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私は無双プレイより無改造プレイを好む方ですが、その場合はベルゼルガ(シャッコ)ですね。無改造だと一撃が致命傷になるので鉄壁のコストが低く、更に援護防御を使えるシャッコは守りの要でした。機体がSサイズでHP・装甲も並なので一見すると脆そうに見えますが、サイズSは回避率を高めますし、ある程度の損害は逆に底力やガードのスキルを引き出してくれますからね。
あれ?Tは合体攻撃は出撃枠にいなくても使えたような・・・まぁ、威力は下がるけど出撃枠挟まずに合体攻撃できるようになったから便利といえば便利ランティスの使い勝手は本当に強すぎる味方だと習得する人が少ない極を持ってるのも強いそしてプリメーラの集中隠れたT最強機体の一つだと思う
ソードフィッシュはちゃんと育てると強いんだけど、他のパイロットや機体の育成を優先すると微妙に火力が足りない機体で終わってしまうな
色々と微妙扱いされやすいレイアースですが『願い』の破天荒な性能『魔法騎士』技能自体はかなり強い合体攻撃が最強レベルという光る要素はいくつかあります。というかスコープドッグとレイアースは『パイロットは強いけど機体が弱いor機体は強いけどパイロットが弱い』の典型例なのでその部分を補うと相乗効果で滅茶苦茶強くなります。
最近スパロボTをプレイして、バグなのかな?と思うくらいの、ちょっとおかしい所を発見したのでコメントを残します。第28話「決戦の火星極冠遺跡」で強制出撃される、スコープドックの事なんですが、予めインターミッションの時にスコープドックのフル改造ボーナスを強化パーツスロット+1にしました。それで強化パーツスロットが4つに成るので、4つ強化パーツを装備(ガンファイサポとリローダーとSアダとプラコンの4つ)して会話をSKIP、機体を出撃させていざ戦闘開始。スコープドックの機体能力を見た時に、フル改造ボーナスを設定したはずなのに、スロット数が3つに戻っていた事に(プラコン未装着)気付きました。例強化パーツガンファイトサポーターハイパーリローダーSーアダプターなのでスコープドックの強化パーツを3つだけにして、ゲームを進めたら強化パーツスロットが4つになっていました。例強化パーツガンファイトサポーターハイパーリローダーSーアダプターーーーーーーー他の強制出撃機体のソードフィッシュⅡとブラックサレナに関しては特に問題はありませんでした。その他の話数も確認したのですが、第28話だけで発生するバグでした。ネットで検索したんですが、それらしい情報を見つけることは出来ませんでした😓
ちょっと所々「ん?」ってなったけど、やっぱり井上真樹夫さんのハーロックは最高だった。普通に強いし。
宇宙怪獣のような生物にも海賊のやり方をするので、ハーロックすげぇなって毎回思ってた
井上真樹夫さんの最後の役なんだな
この動画で出てない機体だと、ビッグボルフォッグがオススメです取り敢えず敵陣に放り込んでおけば反撃してるだけで綺麗に削ってくれる登場回から最終話まで1軍でした
ボルフォッグと言えばニューアーハンのカスタムボーナスを最初から搭載して居ましたよね?
@@MM-qn5gf ジャミングですね。しかもボルフォッグはメルティングサイレンも凶悪。参戦も早いのでずっと主戦力でした。
@@dyd880 ですね!回避力重視の機体をボルフォッグやカスタムボーナスを着けたニューアーハンと隣接させたら命中回避が強烈に成りましたもんね
やっと来たぞキリコ(歓喜)ヘルアンドヘブンのゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォは緑の星の言葉で「二つの力を一つにする」という意味合いです
ガンバスターが最強すぎて主人公とかあまり育たない
確かに初回プレイとかだと機体間で格差は出てくるけどやり込めばどの機体も最強になるのは嬉しいよね
ガオガイガーは「2つの力を1つに」「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ」FINALで「命」「ウィータ」が加わる好きだったなぁガオガイガー!
グフォ、のとこ好き
スパイクの獲得資金1.5倍に目がくらんで、ラッキースターとゴールドエンブレム、ついでにシルバーエンブレムも着けて稼ぎ頭にしたので、撃墜数がえげつないことになったなぁー。
レイアースはゆずれない願いを聴けただけで良き😌あと望むものがあるとすれば、主人公のマシンをシャドウミラーや修羅くらいに「中二感」を出してほしいくらいかな🤔
ほぼ第二部からなのに光と影を抱きしめたままがないのは残念。キライになれないは人気的に仕方ないが(笑)
@@MegaAiueo1 光と影を抱きしめたままも収録されていましたよ〜!
@@かんぴろじぇじゅに 書き方が悪かったけどボーカルなしのBGMって意味ね。せっかくのゲームなんだからボーカル版そのまま垂れ流すんじゃなくて、ゲーム用アレンジが聞いてみたかっていうこと
ヘルアンドヘブンのときのセリフは、何語かは忘れましたが「灰は灰に 塵は塵に」という意味の呪文だった気がします。ちなみにそこへシーラを加えることで純粋な破壊の力である完全なヘルアンドヘブンとなります。
加えるのってヴィータだかウィータだかじゃないのか?
@@宮里-s6q ウィータだったかもしれません。
海ちゃんには戦場を飛び回りながら小銭を拾う仕事があるんです
作品が好きなのでソードフィッシュ、ダン、ガンバスター、ニューアーハン鍛えまくってました
私はサイズSのユニットに底力レベル9にして防御力を程よく被弾してしぶとく生き残れるくらいにポイント振り分けして死にかけプレーでボスと対峙してました。
誰もキャプテンの決意に触れてないの悲しい確かに戦闘も強いけど結局決意しまくって行動回復に落ち着くんだよなぁ…
レイヤースは使い勝手は良いかと思います。合体攻撃は光一人でも他の二人が出撃しなかったら使えるので少し攻撃力が減るらしが
ちなみにマジンガーもゴッドガンダムも一体での出撃で合体攻撃できます。
@@shouichiijichi24 シャッフル同盟全員使ってる人はそういないだろうしなw
合体攻撃は全員出撃させる必要ないので、レイアース組はほとんど光しか出撃させなかったなぁ。海が移動力が高く、長距離射程技持ちでアイテムも最大四個まで所持できたので他ユニットのサポートとして活用してました。メガネは・・・うん、
合体攻撃を使える組み合わせで全員出撃させる組み合わせって「トライダー&シャトル」位だと思いますよ後は代表的な機体一機だけ出せば良いですもんねとは言え最大ダメージは全員出撃させた方が強烈なんですがね
風にはレスキュー技能とSP回復EX、SPアップ+9、ウィンダムにレスキューユニットとブロンズエンブレムをつけてサポートで出してました。
祝福要員としては便利なんだけどねほぼ間違いなく出撃するルリやラミィで十分と言われたら、まあ
眼鏡こそ祝福一人掛けで資金稼ぎ最強ウーマンやろうがエアプか?
日本全国に居る鳳凰寺風ファンに謝れwメガネって銀魂の志村新八みたいな呼び方されてマジ可哀想😱
始める前はソードフィッシュがどんなに性能面で置いていかれようとスパイクを使い続ける覚悟を決めてたけど蓋を開けてみたらクソ強くて余裕でトップエースだった。
でもシナリオ上ではほぼ空気だったね。元がロボットものじゃないうえに戦闘機や宇宙船もほぼおまけだから仕方ないが。あとビシャスが若本氏がアレン役で出てるのに声無しだったり、メインの生身での戦闘がPS4からイベント専用立ち絵があるとはいえ紙芝居のままだったのも
携帯機系ならうまいこと扱ってくれそうだけど‥原作にロボが少ないとどうしてもシナリオで空気に成りがちになる。
スパロボTはソードフィッシュを良く使ってた高い攻撃、射程、移動を生かしてピンチになってるEV機体の救援に行かせたり敵援軍の撃破に向かわせたりしてましたね
ハーロックとアルカディア号ファンだから、活躍してくれるのはとても嬉しい・・・スパロボで起用された作品には登場しないけど、ラム戦あれば最高だったw
社長は徐々に力不足になっていってスタメン落ちしちゃったけどシャトルは便利だから終盤でも使うよね。クリア後に貰えるおやつもありがたい
風=ふう 厚井=あつい ほぼどのユニットも活躍させやすい‼️ キャラクター多すぎて経験値足りないが
応援要員&可愛いからアレンビー入れてたけど、戦わせてもそこそこ強かった
うぽつです戦艦枠でアルカディア号とナデシコを出してましたがNSXとラーカイラムも充分強いですよNSXはイーグルのエースボーナスがアンジェラと同じボーナスですからねNSXの火力も高いですしかなり戦えますラーカイラムはブライトのエースボーナスで指揮範囲内の味方の気力がアップするので気力を上げたい機体は直ぐに気力を上げられますしね其れとナデシコの強みは動画内で語られた部分のみ成らず指揮範囲内に居る重力波アンテナを持つ機体(エステバリス系やカスタムボーナスを所得したブラックサレナや強化パーツ「重力波アンテナ」を搭載した機体)のエネルギーを完全回復させる機能が有る事なんですよねハイパージェネレーターの数にも限りが有りますからかなり役に立つ機能だと思います後ニューアーハンはカスタムボーナスも強いです
Hi-νはNTなら誰でも扱えるけどνガンダムはアムロじゃないと性能引き出せないからHi-νはハマーン様乗せてたな
敵の落とす技量アップはキリコに振りまくりましたねぇ……!!
ナデシコのMAP相転移砲乱発してたなぁ
グラビティブラストの方が使い勝手は良い
ソードフィッシュはテコ入れしたら昔のスパロボみたく、避けるわ、落とすわ、挙げ句資金は潤うわで神機体だった
紹介されてない中だと、ヴォルケイン改、マスターガンダム、ZZガンダム辺りは無難に強い気がする特にマスターはトップクラスの性能があるただヴォルケインはどこかしらで火力が足りないことを痛感するし、ZZは金策とかポイント稼ぎ込みでの評価だから、単純に強いとは言えないなぁ...ガンバスターは1週目は本当に強いし主力なんだけど、周回になると技のタイプの問題で一貫した育成が出来ないから、使いにくさを感じる
まだまだ序盤ですが、ソードフィッシュの移動力と回避率と射程が中々強いと思います👍
カスタムボーナスを着けたニューアーハンと隣接したら鬼に金棒状態ですからね
Hiνガンダムが来た時にスッゲー嬉しくて興奮したという最高の思い出(出渕裕さんのメカデザインはカッコいいな~)。
海がスタメン落ちしそうなんだよ誰が言ったかドラグナー2型枠
風がドラグナー3型でランティスがファルゲン枠ですね、わかります
バリアフィールドつけて修理装置を付けよう適度に固く、適度にダメージを受けて精神良いから役立つ
光1体だけ出撃したら合体攻撃使用出来ますよ!マジンガーも同じです!
スパロボTは合体攻撃は対象ユニット出撃させなければ一体でも使えたはず。ユニットによっては単体で出撃させた方が合体攻撃で攻撃しやすかったはす。
男性主人公で始めると女性主人公が脱力覚えるので支援として使ってましたねあとはファはエースボーナスを得ると希望を35で使えるので最終盤で出してました
一週目から使ってない、四週五週辺りから使うレイアース。ランティスはEセーブ2つけると雷衝撃射を気力110、エネルギーノーコストで乱射出来る。
ハイニューはアムロを乗せずに、プルに乗せてたなぁwアムロはνに乗っけてれば専用攻撃持ってるのでハイパーリローダー持たせてフィンファンネルやオールレンジアタック撃ち放題してたwでも個人的にνよりΖが好きなので、敵陣への切り込み役はカミーユの乗ったΖだったなぁ・・・。ランティスは・・・強化しまくったら何故か敵がスルーしていくのが悲しかった・・・。そんなに怖かった?無消費雷衝撃射+攻撃力7000超えのランティスが。バンバン狙ってるガンバスターは攻撃力1万超えてる武装あるんだけど、それはいいの?w
キリコはキリコ自体が優秀でHP調整が難しいかった
レイアース組の四体は一週目からひたすら育てたな〜。ちなみに地味にプルとプルツーが優秀だったりする。支援スキル持ちにエースボーナスで毎ターン集中がかかるから、敵が強かった追加シナリオではそれぞれハイニューとサザビーに乗せて使ってた。
前回も書いたけど、ランティスは改造ボーナスとEセーブで雷衝撃射が無消費になることに触れなくては。エネルギーを全て回せる強化パーツのバリアをつけてみたり、極と見切りで徹底的にかわしてみたり、器用万能に活躍してくれます。
投稿主の使い方ではなかったんだろうからそこはしゃーない
@@宮里-s6q 確かにそうでしたね。
まぁ実際ちょっとテコ入れするだけでランティスさん1人で無双できるからな。極持ち、最強武器無消費。強力なAB。パーツ3枠。妖精付き。なにこの優遇っぷり。
合体攻撃は全員出す必要がないから魔法騎士やシャッフル同盟で枠を圧迫することは無いんですけどね。私はトライダーG7の社員総攻撃のアニメーションが楽しいのと、相手の装甲値ダウン効果があるのが便利でよく使ってました。
Hi-vの本当の利点はνガンダムと違って最強技がアムロ限定じゃない所だと思ってる。最強技がアムロじゃないから好きなニュータイプに乗せられるのは大きい。自分はクエスに乗せてました。
レイアースの合体技、光一人だけの出撃でも使えるのでは…?毎回光とランティスが主力固定メンバーですが、光単体で合体技を撃っていました。
iPhone11とスコープドッグのプラモデル欲しくなったあ……(*^。^*)
周回無しでエキスパートモードやった時はシャトルにすげー助けられたw
このコメント欄色んな機体が強いって言われてて面白いなぁ
Hi-νガンダムはνガンダムに比べて戦闘アニメーションがイマイチだったからずっとνガンダムにアムロを乗せて戦ってたなHi-νにはシャアを乗せてた
自分は空神ウィンダムに「レスキューユニット」と「ブロンズエンブレム」装備させ、風にSP回復EX、SPアップ+9、レスキュー技能をつけてゴリッゴリのサポートキャラにしてます。「そこまで、する必要ねぇよ!」と言われたら、それまでだが、愛がありゃいいんだよ!
魔法騎士でSPも多いし、先見や祝福の消費量が安いから気楽に使えてすごくいいんですよね自分はレスキューユニットは付けずに両方ともSP系パーツを装備して、完全なる精神タンクとして使っていましたよ。それでも充分枠を割く価値は有りました
@@U-J-Uzousan 完全、風は修理補給、先見要員でしたね。覚醒したカルロスが風より先見の消費SP少ないけど、覚醒するまでがかかりすぎる。
自分も全キャラに祝福(か、幸運)をかけたい派なんで、レイアースの中で言うと風を一番使ってました!アニメーションもアリオスの人で完成度高いし、光の近くに置いたらとにかく活躍しやすいキャラでしたね。祝福を全キャラにかけたいって思うとプレイにすごい時間がかかるのは辛いですが... 遊び方変えた方がいいかなって思うレベルで。
風と海とアレンビーとプリシラとイーノは必ず出撃させてたっけ😅
ニューアーハンは性能は良いんだろうけど、デザインが好きじゃないので1週目は使わずじまい。戦闘のカットインが見たいので2週目以降は使ってました。Hi-νはハマーン様載せて、νにアムロで使ってました。
シャアにνの上位機体であるHiν乗せる=敵にとっては絶望
後半フェードアウトしますがシズラーの援護が便利でしたね。改造は困るまで温存プレイなので援護攻撃に頼りまくってました。まあ、どんどん改造したりスキル付与すれば別に必須キャラではないのですが。
撃墜されるのは嫌なのでスキルパーツは主人公、サブ主人公、アンジェラ、魔法騎士3人娘に全降りしまた。
アンジェラは最初聞いたとき釘宮だと分からなかった
ニューアーハンたしかに攻撃強くて使いやすくて好き。しかし、主さん楽追かなりお気に入り?(笑)
Hi-νガンダムは最大攻撃技がニュータイプ汎用技なのと、νガンダムがアムロ専用なので、νガンダムにアムロを載せて、元来お気に入りキャラのプルをHi-νガンダムに載せてました(射撃はまだ高いのですが、精神コマンドが火力に欠けるところからエキスパンションシナリオではちとパンチ力がエース主力機からは一歩劣りますが、キャラ愛でこのプルと光に関してはフル強化竜馬に次ぐバ火力キャラに変貌しました)
TのDLC追加シナリオ最終面前半にスコープドッグと真ゲドラ突っ込ませたら敵があっちゅーまに全部壊滅してたのは良い思い出
νはMXでもつかわなかったな
資金稼ぎなどにzzガンダムがおすすめです
TはやってないけどZのときのキリコはたしかパーツ4つのレベル99にして技量あげまくって再攻撃とSアダプターつけて無双した記憶があるわ
1週目にレイアースの主力の3人、を使いました。精神がバランス良く、援護で火力を補う感じでやりました。鋼鉄の7人が最強過ぎて何周しても笑えます。(笑)
宇宙世紀ガンダム×魔法騎士レイアース=神作
光の読み方ひかりじゃなくてひかるだし風もかぜじゃなくてふうじゃね?w
アーハン使いやすい印象あんま無かったな。リアル系の数があふれてるからコイツ使う意味ない気がするあと金とポイント余るようになってからガンダムローズ鍛えるとGガン系だとたぶん一番強い。ローゼスビットのMAPがかなり活躍できる
戦う戦艦という、パワーワードw
主人公が乗り換えるまで、撃墜数が多かったのはハーロックでした。ハーロック贔屓もあり。
私は無双プレイより無改造プレイを好む方ですが、その場合はベルゼルガ(シャッコ)ですね。無改造だと一撃が致命傷になるので鉄壁のコストが低く、更に援護防御を使えるシャッコは守りの要でした。機体がSサイズでHP・装甲も並なので一見すると脆そうに見えますが、サイズSは回避率を高めますし、ある程度の損害は逆に底力やガードのスキルを引き出してくれますからね。
あれ?Tは合体攻撃は出撃枠にいなくても使えたような・・・
まぁ、威力は下がるけど出撃枠挟まずに合体攻撃できるようになったから便利といえば便利
ランティスの使い勝手は本当に強すぎる
味方だと習得する人が少ない極を持ってるのも強い
そしてプリメーラの集中
隠れたT最強機体の一つだと思う
ソードフィッシュはちゃんと育てると強いんだけど、
他のパイロットや機体の育成を優先すると微妙に火力が足りない機体で終わってしまうな
色々と微妙扱いされやすいレイアースですが
『願い』の破天荒な性能
『魔法騎士』技能自体はかなり強い
合体攻撃が最強レベル
という光る要素はいくつかあります。
というかスコープドッグとレイアースは
『パイロットは強いけど機体が弱いor機体は強いけどパイロットが弱い』の典型例なのでその部分を補うと相乗効果で滅茶苦茶強くなります。
最近スパロボTをプレイして、バグなのかな?と思うくらいの、ちょっとおかしい所を発見したのでコメントを残します。
第28話「決戦の火星極冠遺跡」で強制出撃される、スコープドックの事なんですが、予めインターミッションの時にスコープドックのフル改造ボーナスを強化パーツスロット+1にしました。
それで強化パーツスロットが4つに成るので、4つ強化パーツを装備(ガンファイサポとリローダーとSアダとプラコンの4つ)して会話をSKIP、機体を出撃させていざ戦闘開始。
スコープドックの機体能力を見た時に、フル改造ボーナスを設定したはずなのに、スロット数が3つに戻っていた事に(プラコン未装着)気付きました。
例
強化パーツ
ガンファイトサポーター
ハイパーリローダー
Sーアダプター
なのでスコープドックの強化パーツを3つだけにして、ゲームを進めたら強化パーツスロットが4つになっていました。
例
強化パーツ
ガンファイトサポーター
ハイパーリローダー
Sーアダプター
ーーーーーーー
他の強制出撃機体のソードフィッシュⅡとブラックサレナに関しては特に問題はありませんでした。
その他の話数も確認したのですが、第28話だけで発生するバグでした。
ネットで検索したんですが、それらしい情報を見つけることは出来ませんでした😓
ちょっと所々「ん?」ってなったけど、やっぱり井上真樹夫さんのハーロックは最高だった。普通に強いし。
宇宙怪獣のような生物にも海賊のやり方をするので、ハーロックすげぇなって毎回思ってた
井上真樹夫さんの最後の役なんだな
この動画で出てない機体だと、ビッグボルフォッグがオススメです
取り敢えず敵陣に放り込んでおけば反撃してるだけで綺麗に削ってくれる
登場回から最終話まで1軍でした
ボルフォッグと言えばニューアーハンのカスタムボーナスを最初から搭載して居ましたよね?
@@MM-qn5gf ジャミングですね。
しかもボルフォッグはメルティングサイレンも凶悪。
参戦も早いのでずっと主戦力でした。
@@dyd880 ですね!
回避力重視の機体をボルフォッグやカスタムボーナスを着けたニューアーハンと隣接させたら命中回避が強烈に成りましたもんね
やっと来たぞキリコ(歓喜)
ヘルアンドヘブンのゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォは緑の星の言葉で「二つの力を一つにする」という意味合いです
ガンバスターが最強すぎて主人公とかあまり育たない
確かに初回プレイとかだと機体間で格差は出てくるけどやり込めばどの機体も最強になるのは嬉しいよね
ガオガイガーは
「2つの力を1つに」
「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ」
FINALで「命」「ウィータ」が加わる
好きだったなぁガオガイガー!
グフォ、のとこ好き
スパイクの獲得資金1.5倍に目がくらんで、ラッキースターとゴールドエンブレム、ついでにシルバーエンブレムも着けて稼ぎ頭にしたので、撃墜数がえげつないことになったなぁー。
レイアースはゆずれない願いを聴けただけで良き😌
あと望むものがあるとすれば、主人公のマシンをシャドウミラーや修羅くらいに「中二感」を出してほしいくらいかな🤔
ほぼ第二部からなのに光と影を抱きしめたままがないのは残念。キライになれないは人気的に仕方ないが(笑)
@@MegaAiueo1 光と影を抱きしめたままも収録されていましたよ〜!
@@かんぴろじぇじゅに 書き方が悪かったけどボーカルなしのBGMって意味ね。せっかくのゲームなんだからボーカル版そのまま垂れ流すんじゃなくて、ゲーム用アレンジが聞いてみたかっていうこと
ヘルアンドヘブンのときのセリフは、何語かは忘れましたが「灰は灰に 塵は塵に」という意味の呪文だった気がします。
ちなみにそこへシーラを加えることで純粋な破壊の力である完全なヘルアンドヘブンとなります。
加えるのってヴィータだかウィータだかじゃないのか?
@@宮里-s6q ウィータだったかもしれません。
海ちゃんには戦場を飛び回りながら小銭を拾う仕事があるんです
作品が好きなのでソードフィッシュ、ダン、ガンバスター、ニューアーハン鍛えまくってました
私はサイズSのユニットに底力レベル9にして防御力を程よく被弾してしぶとく生き残れるくらいにポイント振り分けして死にかけプレーでボスと対峙してました。
誰もキャプテンの決意に触れてないの悲しい
確かに戦闘も強いけど結局決意しまくって行動回復に落ち着くんだよなぁ…
レイヤースは使い勝手は良いかと思います。
合体攻撃は光一人でも他の二人が出撃しなかったら使えるので
少し攻撃力が減るらしが
ちなみにマジンガーもゴッドガンダムも一体での出撃で合体攻撃できます。
@@shouichiijichi24 シャッフル同盟全員使ってる人はそういないだろうしなw
合体攻撃は全員出撃させる必要ないので、レイアース組はほとんど光しか出撃させなかったなぁ。
海が移動力が高く、長距離射程技持ちでアイテムも最大四個まで所持できたので他ユニットのサポートとして活用してました。
メガネは・・・うん、
合体攻撃を使える組み合わせで全員出撃させる組み合わせって「トライダー&シャトル」位だと思いますよ
後は代表的な機体一機だけ出せば良いですもんね
とは言え最大ダメージは全員出撃させた方が強烈なんですがね
風にはレスキュー技能とSP回復EX、SPアップ+9、ウィンダムにレスキューユニットとブロンズエンブレムをつけてサポートで出してました。
祝福要員としては便利なんだけどね
ほぼ間違いなく出撃するルリやラミィで十分と言われたら、まあ
眼鏡こそ祝福一人掛けで資金稼ぎ最強ウーマンやろうがエアプか?
日本全国に居る鳳凰寺風ファンに謝れw
メガネって銀魂の志村新八みたいな呼び方されてマジ可哀想😱
始める前はソードフィッシュがどんなに性能面で置いていかれようとスパイクを使い続ける覚悟を決めてたけど蓋を開けてみたらクソ強くて余裕でトップエースだった。
でもシナリオ上ではほぼ空気だったね。元がロボットものじゃないうえに戦闘機や宇宙船もほぼおまけだから仕方ないが。あとビシャスが若本氏がアレン役で出てるのに声無しだったり、メインの生身での戦闘がPS4からイベント専用立ち絵があるとはいえ紙芝居のままだったのも
携帯機系ならうまいこと扱ってくれそうだけど‥
原作にロボが少ないとどうしてもシナリオで空気に成りがちになる。
スパロボTはソードフィッシュを良く使ってた
高い攻撃、射程、移動を生かしてピンチになってるEV機体の救援に行かせたり
敵援軍の撃破に向かわせたりしてましたね
ハーロックとアルカディア号ファンだから、活躍してくれるのはとても嬉しい・・・
スパロボで起用された作品には登場しないけど、ラム戦あれば最高だったw
社長は徐々に力不足になっていってスタメン落ちしちゃったけどシャトルは便利だから終盤でも使うよね。クリア後に貰えるおやつもありがたい
風=ふう 厚井=あつい ほぼどのユニットも活躍させやすい‼️ キャラクター多すぎて経験値足りないが
応援要員&可愛いからアレンビー入れてたけど、戦わせてもそこそこ強かった
うぽつです
戦艦枠でアルカディア号とナデシコを出してましたが
NSXとラーカイラムも充分強いですよ
NSXはイーグルのエースボーナスがアンジェラと同じボーナスですからね
NSXの火力も高いですしかなり戦えます
ラーカイラムはブライトのエースボーナスで指揮範囲内の味方の気力がアップするので気力を上げたい機体は直ぐに気力を上げられますしね
其れとナデシコの強みは動画内で語られた部分のみ成らず指揮範囲内に居る重力波アンテナを持つ機体(エステバリス系やカスタムボーナスを所得したブラックサレナや強化パーツ「重力波アンテナ」を搭載した機体)のエネルギーを完全回復させる機能が有る事なんですよね
ハイパージェネレーターの数にも限りが有りますからかなり役に立つ機能だと思います
後ニューアーハンはカスタムボーナスも強いです
Hi-νはNTなら誰でも扱えるけどνガンダムはアムロじゃないと性能引き出せないからHi-νはハマーン様乗せてたな
敵の落とす技量アップはキリコに振りまくりましたねぇ……!!
ナデシコのMAP相転移砲乱発してたなぁ
グラビティブラストの方が使い勝手は良い
ソードフィッシュはテコ入れしたら昔のスパロボみたく、避けるわ、落とすわ、挙げ句資金は潤うわで神機体だった
紹介されてない中だと、ヴォルケイン改、マスターガンダム、ZZガンダム辺りは無難に強い気がする
特にマスターはトップクラスの性能がある
ただヴォルケインはどこかしらで火力が足りないことを痛感するし、ZZは金策とかポイント稼ぎ込みでの評価だから、単純に強いとは言えないなぁ...
ガンバスターは1週目は本当に強いし主力なんだけど、周回になると技のタイプの問題で一貫した育成が出来ないから、使いにくさを感じる
まだまだ序盤ですが、ソードフィッシュの移動力と回避率と射程が中々強いと思います👍
カスタムボーナスを着けたニューアーハンと隣接したら鬼に金棒状態ですからね
Hiνガンダムが来た時にスッゲー嬉しくて興奮したという最高の思い出(出渕裕さんのメカデザインはカッコいいな~)。
海がスタメン落ちしそうなんだよ
誰が言ったかドラグナー2型枠
風がドラグナー3型でランティスがファルゲン枠ですね、わかります
バリアフィールドつけて修理装置を付けよう
適度に固く、適度にダメージを受けて精神良いから役立つ
光1体だけ出撃したら合体攻撃使用出来ますよ!
マジンガーも同じです!
スパロボTは合体攻撃は対象ユニット出撃させなければ一体でも使えたはず。ユニットによっては単体で
出撃させた方が合体攻撃で攻撃しやすかったはす。
男性主人公で始めると女性主人公が脱力覚えるので支援として使ってましたね
あとはファはエースボーナスを得ると希望を35で使えるので最終盤で出してました
一週目から使ってない、四週五週辺りから使うレイアース。
ランティスはEセーブ2つけると雷衝撃射を気力110、エネルギーノーコストで乱射出来る。
ハイニューはアムロを乗せずに、プルに乗せてたなぁw
アムロはνに乗っけてれば専用攻撃持ってるのでハイパーリローダー持たせてフィンファンネルやオールレンジアタック撃ち放題してたw
でも個人的にνよりΖが好きなので、敵陣への切り込み役はカミーユの乗ったΖだったなぁ・・・。
ランティスは・・・強化しまくったら何故か敵がスルーしていくのが悲しかった・・・。
そんなに怖かった?無消費雷衝撃射+攻撃力7000超えのランティスが。
バンバン狙ってるガンバスターは攻撃力1万超えてる武装あるんだけど、それはいいの?w
キリコはキリコ自体が優秀でHP調整が難しいかった
レイアース組の四体は一週目からひたすら育てたな〜。
ちなみに地味にプルとプルツーが優秀だったりする。支援スキル持ちにエースボーナスで毎ターン集中がかかるから、敵が強かった追加シナリオではそれぞれハイニューとサザビーに乗せて使ってた。
前回も書いたけど、ランティスは改造ボーナスとEセーブで雷衝撃射が無消費になることに触れなくては。
エネルギーを全て回せる強化パーツのバリアをつけてみたり、極と見切りで徹底的にかわしてみたり、器用万能に活躍してくれます。
投稿主の使い方ではなかったんだろうからそこはしゃーない
@@宮里-s6q 確かにそうでしたね。
まぁ実際ちょっとテコ入れするだけでランティスさん1人で無双できるからな。極持ち、最強武器無消費。強力なAB。パーツ3枠。妖精付き。
なにこの優遇っぷり。
合体攻撃は全員出す必要がないから魔法騎士やシャッフル同盟で枠を圧迫することは無いんですけどね。
私はトライダーG7の社員総攻撃のアニメーションが楽しいのと、相手の装甲値ダウン効果があるのが便利でよく使ってました。
Hi-vの本当の利点はνガンダムと違って最強技がアムロ限定じゃない所だと思ってる。最強技がアムロじゃないから好きなニュータイプに乗せられるのは大きい。
自分はクエスに乗せてました。
レイアースの合体技、光一人だけの出撃でも使えるのでは…?
毎回光とランティスが主力固定メンバーですが、光単体で合体技を撃っていました。
iPhone11とスコープドッグの
プラモデル欲しくなったあ……(*^。^*)
周回無しでエキスパートモードやった時はシャトルにすげー助けられたw
このコメント欄色んな機体が強いって言われてて面白いなぁ
Hi-νガンダムはνガンダムに比べて戦闘アニメーションがイマイチだったからずっとνガンダムにアムロを乗せて戦ってたな
Hi-νにはシャアを乗せてた
自分は空神ウィンダムに「レスキューユニット」と「ブロンズエンブレム」装備させ、風にSP回復EX、SPアップ+9、レスキュー技能をつけてゴリッゴリのサポートキャラにしてます。
「そこまで、する必要ねぇよ!」と言われたら、それまでだが、愛がありゃいいんだよ!
魔法騎士でSPも多いし、先見や祝福の消費量が安いから気楽に使えてすごくいいんですよね
自分はレスキューユニットは付けずに両方ともSP系パーツを装備して、完全なる精神タンクとして使っていましたよ。それでも充分枠を割く価値は有りました
@@U-J-Uzousan 完全、風は修理補給、先見要員でしたね。
覚醒したカルロスが風より先見の消費SP少ないけど、覚醒するまでがかかりすぎる。
自分も全キャラに祝福(か、幸運)をかけたい派なんで、レイアースの中で言うと風を一番使ってました!アニメーションもアリオスの人で完成度高いし、光の近くに置いたらとにかく活躍しやすいキャラでしたね。
祝福を全キャラにかけたいって思うとプレイにすごい時間がかかるのは辛いですが... 遊び方変えた方がいいかなって思うレベルで。
風と海とアレンビーとプリシラとイーノは必ず出撃させてたっけ😅
ニューアーハンは性能は良いんだろうけど、デザインが好きじゃないので1週目は使わずじまい。
戦闘のカットインが見たいので2週目以降は使ってました。
Hi-νはハマーン様載せて、νにアムロで使ってました。
シャアにνの上位機体であるHiν乗せる=敵にとっては絶望
後半フェードアウトしますがシズラーの援護が便利でしたね。
改造は困るまで温存プレイなので援護攻撃に頼りまくってました。
まあ、どんどん改造したりスキル付与すれば別に必須キャラではないのですが。
撃墜されるのは嫌なのでスキルパーツは主人公、サブ主人公、アンジェラ、魔法騎士3人娘に全降りしまた。
アンジェラは最初聞いたとき釘宮だと分からなかった
ニューアーハンたしかに攻撃強くて使いやすくて好き。
しかし、主さん楽追かなりお気に入り?(笑)
Hi-νガンダムは最大攻撃技がニュータイプ汎用技なのと、νガンダムがアムロ専用なので、νガンダムにアムロを載せて、元来お気に入りキャラのプルをHi-νガンダムに載せてました(射撃はまだ高いのですが、精神コマンドが火力に欠けるところからエキスパンションシナリオではちとパンチ力がエース主力機からは一歩劣りますが、キャラ愛でこのプルと光に関してはフル強化竜馬に次ぐバ火力キャラに変貌しました)
TのDLC追加シナリオ最終面前半にスコープドッグと真ゲドラ突っ込ませたら敵があっちゅーまに全部壊滅してたのは良い思い出
νはMXでもつかわなかったな
資金稼ぎなどにzzガンダムがおすすめです
TはやってないけどZのときのキリコはたしかパーツ4つのレベル99にして技量あげまくって再攻撃とSアダプターつけて無双した記憶があるわ
1週目にレイアースの主力の3人、
を使いました。精神がバランス良く、
援護で火力を補う感じでやりました。
鋼鉄の7人が最強過ぎて何周しても笑えます。(笑)
宇宙世紀ガンダム×魔法騎士レイアース=神作
光の読み方ひかりじゃなくてひかるだし風もかぜじゃなくてふうじゃね?w
アーハン使いやすい印象あんま無かったな。
リアル系の数があふれてるからコイツ使う意味ない気がする
あと金とポイント余るようになってからガンダムローズ鍛えるとGガン系だとたぶん一番強い。
ローゼスビットのMAPがかなり活躍できる
戦う戦艦という、パワーワードw
主人公が乗り換えるまで、撃墜数が多かったのはハーロックでした。
ハーロック贔屓もあり。