J'ai découvert l'animation dans Blender en "autodidacte". J'aurais gagné beaucoup de temps et d'assurance si j'avais consulté des tutoriels tels que les vôtres. Bonne pédagogie ! Merci pour votre implication.
Je suis content, pour la première fois, je savais tout. Signe que je progresse... mais j'ai une expérience sur After Effects. Ça aide. J'attends la suite avec impatience, et là je sens que je vais apprendre de nouvelles choses. Continue comme ça, tu es ma chaine de blender préférée.
Toujours intéressant ce genre de vidéo de présentation qui donne à voir ce que l’on peut faire, qui pose le décors et donne des éléments pour s’y mettre et dépasser les premières appréhensions face à la complexité du soft et de son interface. merci.
Bonjour Mykol ! Je viens de découvrir ta chaîne consacrée à Blender. Tes cours et tes explications sont vraiment très agréables à suivre. Un grand merci pour ces moments de partage et de bonne humeur. 🙂👍
Hello Moyen imparable pour mémoriser la différence durée / frame rate : la durée c'est comme la surface de votre logement, le frame rate c'est le prix du m2. C'est comme definition /résolution, définition c'est une taille (surface de l'appart.) résolution une proportion, une densité en l'occurrence (le nombre de brouzouff pour 1 m2). Vu les prix du logement (même à Toulouse ?!) ça devrait percuter... Merci pour tous ces tutos, ce boulot ÉNORME.
salut Mykol tu es le meilleur. depuis que j’ai commencer a apprendre blender avec toi j’ai beaucoup évolué sauf que après la première série des bases sur blender qui ce suivais par chapitre, suis perdu dans tes tuto depuis le 51 différent types de lumières
Encore une excellente vidéo ! 👏Mais dans mon Blender (3.3.1) la touche "i" ouvre la fenêtre "Insert keyframes" (avec 3 options) et non la fenêtre ""Insert keyframe Menu". Je suis donc bloqué. Merci pour votre aide 👍
c'est vrai que les premières fois, quand on débute tout juste, y'a de quoi être perdu, notamment dans le graph editor, ceci dit, ça fonctionne plus ou moins pareil dans 3ds, donc c'est des notions utiles à connaître pour ce type de logiciel, une fois qu'on a saisi les grands principes, ça va tout de suite mieux, ce qui n’empêche pas de souvent devoir se gratter la tête... 😉 d'ailleurs j'aime bien corriger mes différentes trajectoires et transformations directement dans le graph editor avec des chiffres précis en sélectionnant les graphes concernés, la manipulation y est assez simple une fois qu'on à pigé le truc, on tape son chiffre ou on déplace le point, on appuie sur I pour valider la position dans la bonne frame et le tour est joué... concernant les fps, souvent je calcule le nombre de secondes par le fps pour déterminer le nombre de frames, genre si je veux une anim de 10 secondes à 30 pfs, ben ça va faire 300 frames, c'est simple non 😋 c'est mieux de savoir dés le départ combien il faut de frames en tout avant de commencer à faire les graphes d'animations, ça évite de devoir corriger après coup des graphes d'animations parfois complexes...
y'a une différence entre le jaune et le vert, dans les paramètres ? j'ai beau relire je n'en vois AUCUNE. heureusement qu'on peut tout personnaliser dans les styles !
Tuto claire. l'animation semble souvent difficile à la première approche. Nous avons de la chance d'avoir des tuto simples et en français pour mieux avancer. 👍
Bonjour Mykol, D'abord merci beaucoup pour tes vidéos très bien faites et très instructives Tu fais vraiment un super boulot. Concernant cette vidéo, je pense que tu fait une erreur courante chez les personnes peu habituées aux notions de framerate, durée de séquences, etc.. En fait tu prends le problème à l'envers. Ce qui est important est la durée de la séquence, je veux faire une scène qui dure tant de secondes et dans laquelle se passent telles et telles actions. Déterminer le framerate à utiliser n'est ensuite qu'une question de contraintes liées à la puissance disponible pour le rendering, je veux des changements/interpolations plus précises donc j’augmente le framerate VS j'ai une puissance de rendu X qui me permet de sortir Y images par heure donc je baisse le framerate pour m'ajuster au temps de calcul disponible. Après, il faut relativiser. "Fantasia" de Disney, un des plus beau dessins animés est en 12ips et c'est super fluide. La plupart des japanims sont en création entre 15 et 20ips. En fait les 60 voire 120ips mis en avant aujourd'hui sont surtout importants pour les capteurs d'images réelles (caméras) et pour la diffusion ou ils apportent une amélioration réellement visible. En CGI, si ton fond bouge peu et est très complexe tu l'anime à 5ips et si tes 1ers plans bougent vite tu les animes à 60ips et ensuite tu composites l'ensemble.
La meilleure chaîne RUclips française à faire des tutos Blender qu’on a besoin ! 😎💪
J'ai découvert l'animation dans Blender en "autodidacte". J'aurais gagné beaucoup de temps et d'assurance si j'avais consulté des tutoriels tels que les vôtres. Bonne pédagogie ! Merci pour votre implication.
Je suis content, pour la première fois, je savais tout. Signe que je progresse... mais j'ai une expérience sur After Effects. Ça aide. J'attends la suite avec impatience, et là je sens que je vais apprendre de nouvelles choses. Continue comme ça, tu es ma chaine de blender préférée.
Toujours intéressant ce genre de vidéo de présentation qui donne à voir ce que l’on peut faire, qui pose le décors et donne des éléments pour s’y mettre et dépasser les premières appréhensions face à la complexité du soft et de son interface. merci.
Hâte d'avoir la suite !
Mais c'est qui ce mec (qui s'excuse en plus d'être) généreux...Merci !!
Encore merci pour ces tutos...Grace a toi j'ai beaucoup progressé et je progresse encore...Tu es vraiment top on apprend beaucoup avec toi..
Bonjour Mykol ! Je viens de découvrir ta chaîne consacrée à Blender. Tes cours et tes explications sont vraiment très agréables à suivre. Un grand merci pour ces moments de partage et de bonne humeur. 🙂👍
je découvre, tes tutos, explications claires au top😉
Super intéressent merci pour le partage.
enfin la partie que j'attendrai
Hello
Moyen imparable pour mémoriser la différence durée / frame rate : la durée c'est comme la surface de votre logement, le frame rate c'est le prix du m2. C'est comme definition /résolution, définition c'est une taille (surface de l'appart.) résolution une proportion, une densité en l'occurrence (le nombre de brouzouff pour 1 m2).
Vu les prix du logement (même à Toulouse ?!) ça devrait percuter...
Merci pour tous ces tutos, ce boulot ÉNORME.
Parfait 👍 merci beaucoup
salut Mykol tu es le meilleur. depuis que j’ai commencer a apprendre blender avec toi j’ai beaucoup évolué sauf que après la première série des bases sur blender qui ce suivais par chapitre, suis perdu dans tes tuto depuis le 51 différent types de lumières
@@Mykol3d oui unpeu..
Encore une excellente vidéo ! 👏Mais dans mon Blender (3.3.1) la touche "i" ouvre la fenêtre "Insert keyframes" (avec 3 options) et non la fenêtre ""Insert keyframe Menu". Je suis donc bloqué. Merci pour votre aide 👍
c'est vrai que les premières fois, quand on débute tout juste, y'a de quoi être perdu, notamment dans le graph editor, ceci dit, ça fonctionne plus ou moins pareil dans 3ds, donc c'est des notions utiles à connaître pour ce type de logiciel, une fois qu'on a saisi les grands principes, ça va tout de suite mieux, ce qui n’empêche pas de souvent devoir se gratter la tête... 😉
d'ailleurs j'aime bien corriger mes différentes trajectoires et transformations directement dans le graph editor avec des chiffres précis en sélectionnant les graphes concernés, la manipulation y est assez simple une fois qu'on à pigé le truc, on tape son chiffre ou on déplace le point, on appuie sur I pour valider la position dans la bonne frame et le tour est joué...
concernant les fps, souvent je calcule le nombre de secondes par le fps pour déterminer le nombre de frames, genre si je veux une anim de 10 secondes à 30 pfs, ben ça va faire 300 frames, c'est simple non 😋 c'est mieux de savoir dés le départ combien il faut de frames en tout avant de commencer à faire les graphes d'animations, ça évite de devoir corriger après coup des graphes d'animations parfois complexes...
Bonjour ! Merci :-)
y'a une différence entre le jaune et le vert, dans les paramètres ? j'ai beau relire je n'en vois AUCUNE.
heureusement qu'on peut tout personnaliser dans les styles !
Tuto claire. l'animation semble souvent difficile à la première approche. Nous avons de la chance d'avoir des tuto simples et en français pour mieux avancer. 👍
Bonjour Mykol,
D'abord merci beaucoup pour tes vidéos très bien faites et très instructives Tu fais vraiment un super boulot.
Concernant cette vidéo, je pense que tu fait une erreur courante chez les personnes peu habituées aux notions de framerate, durée de séquences, etc..
En fait tu prends le problème à l'envers. Ce qui est important est la durée de la séquence, je veux faire une scène qui dure tant de secondes et dans laquelle se passent telles et telles actions.
Déterminer le framerate à utiliser n'est ensuite qu'une question de contraintes liées à la puissance disponible pour le rendering, je veux des changements/interpolations plus précises donc j’augmente le framerate VS j'ai une puissance de rendu X qui me permet de sortir Y images par heure donc je baisse le framerate pour m'ajuster au temps de calcul disponible.
Après, il faut relativiser. "Fantasia" de Disney, un des plus beau dessins animés est en 12ips et c'est super fluide. La plupart des japanims sont en création entre 15 et 20ips. En fait les 60 voire 120ips mis en avant aujourd'hui sont surtout importants pour les capteurs d'images réelles (caméras) et pour la diffusion ou ils apportent une amélioration réellement visible.
En CGI, si ton fond bouge peu et est très complexe tu l'anime à 5ips et si tes 1ers plans bougent vite tu les animes à 60ips et ensuite tu composites l'ensemble.
good .
Salut Mykol...j'aimerais que tu élabore sur l'auto keying stp... surtout pour la première frame?
Mykol j'ai un problème de keyfram et seconde. Frame 24 = image ?? Svp plus d'explications