Danke für das Review! Bis jetzt fand ich die Kurzübersichten immer völlig ausreichend, aber diesesmal war sie mir zu kurz und ich habe nicht wirklich einen EIndruck bekommen, wie das Spiel funktioniert und was man da macht. Fände es cool, wenn du zumindest kurz die Grundmechaniken auch anreißen könntest und nicht nur z.B. sagst "es hat Engine Building und Area Control".
Revive ist wirklich ein phantastisches Spiel! Nach gut 25 Partien eindeutig mein Lieblingsspiel der letzten Jahre, wenn nicht sogar meiner ganzen Sammlung. Macht mir auch solo unheimlich viel Spaß, obwohl man nur den eigenen Highscore jagt. Aber es gibt so viel Variation durch die verschiedenen Völker, den variablen Aufbau, die Auslagen und die Wertungen. Und das Spielen selbst ist einfach unheimlich belohnend - eine Kombo jagt die nächste. Zu den Kritikpunkten: Die Aufregung um die "Kampagne" kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Klar, da kommt nicht viel Story rüber, und letztlich schaltet man nur zusätzliches Material + Regeln frei. Das hätten die Designer sicherlich besser kommunizieren sollen (und bereuen das glaube ich auch inzwischen sehr). Aber wer will, soll halt direkt mit allem losspielen, und wer Lust auf einen stufenweisen Start hat, spielt halt die Kampagne. Über die Balance wurde auch im BGG-Forum immer mal wieder diskutiert. Dann gerne übrigens auch mal von Leuten, die gerade mal 3 Partien gespielt hatten. Lustig fand ich den Kommentar der Designer, dass sie inzwischen zu JEDEM der Völker den Hinweis bekommen hätten, dieses Volk sei doch nun wirklich völlig overpowered. ;-) Spricht glaube ich für eine ganz gute Ausgewogenheit. Dass die nie perfekt sein kann, ist klar. Aber meiner Meinung nach gibt es so viele andere Faktoren im Spiel, dass die Fähigkeiten des Volkes wirklich nur ein Baustein von vielen sind. Der Aufbau des Boards, die Eck-Wertungen, die Artefakt-Wertungen, die Auslagen von Karten, Maschinen und Modulen und nicht zu vergessen das Verhalten der Gegenspieler - all das hat einen mindestens so großen Einfluss. Für die Artefakt-Wertungen gibt es ja die bereits in einem anderen Kommentar erwähnte offizielle Variante, dass mit einer offen ausliegenden Wertungskarte gespielt wird, die dann für alle Spieler gilt. Gefällt mir auch ganz gut.
Sehr schöne Übersicht, kann das mit der Balance bestätigen - vor allem die geheimen Siegpunktkarten (aka Artefaktkarten). Da kann es bspw. schonmal sein, dass die Fraktion, die besonders gut neue Karten kaufen kann - am Ende des Spiels durch die Artefaktkarte auch noch Punkte bekommt für neu gekaufte Karten. Das ganze wird ein bisschen wieder geregelt dadurch dass andere Spieler mir dann vielleicht genau die Artefaktfarbe weg nehmen (es gibt drei verschiedene) die ich auch sammeln müsste um "doppelt" zu punkten - wobei die anderen natürlich auch genau die richtige Farbe für mich liegen lassen könnten, sie wissen ja nicht was ich brauche. Aber zu den vollständigen Kampagnenregeln... es gibt auch Artefaktkarten, die möchten das man Gebäude neben Kristallen baut... diese Kristalle sind am Rand des Spielplans aufgedruckt... ABER, wenn man alles aus der Kampagne mit rein nimmt gibt es neue Kristallfelder die irgendwo zufällig auf dem Spielplan landen und deutlich einfacher zu erreichen sind als der Spielplanrand. Das macht dieses Ziel deutlich einfacher, weil es sonst meiner Meinung nach zu den schwereren Zielen gehört. Immerhin kann man festhalten... von den drei Zielen auf jeder Artefaktkarte wird man eh maximal auf 1-2 spielen können, weil man garnicht so viele Artefakte im Spiel bekommen wird. Voll auf 1 Ziel zu gehen wird wahrscheinlich sogar mehr bringen als alle drei Ziele ein bisschen zu verfolgen (typisch Eurogame). Wen das trotzdem stört, der kann ja einfach sagen jeder zieht 2 Artefaktkarten zum Spielbeginn und sucht sich eine aus - dann ist hier zumindest der Zufall etwas geringer.
Für mich eines der Highlights der Messe. Wir haben jetzt ca.10 Partien gespielt und oft hatte man im Spiel das Gefühl, "Boah ist die Fraktion overpowered!". Und das hat fast jeder von der Fraktion des Gegners. Bei der Endabrechnung waren dann aber meistens doch alle ganz eng beieinander. Letzte Partie 64,63,62,61. Es gab aber auch schon Partien mit 115 Punkten und trotzdem war es meistens eng (ab und an war mal ein Spieler abgeschlagen, ist aber eher die Ausnahme).
Bei den Formica Sonnenseite muss ich leider widersprechen. Die Fraktion ist mit ihrer starken Ressourcengennerierung deutlich zu stark. In unseren 10 Partien mit dem Volk hat es in 9/10 Spielen mit Abstand und über 100 Punkten in allen 9 Siegen gewonnen. Der Rest und die Mondseite sind aber sehr fair
Sieht wirklich nach einem sehr tollen Spiel aus. Evtl. kann man den zufälligen Aufbau wie bei Istanbul nach einer bestimmten Regel vollziehen, damit Seen nicht nur am Rand oder zu geballt im Zentrum liegen. Optik 1A. Danke für die Vorstellung und liebe Grüße.
Unsere Erfahrung ist da eine etwas andere gewesen, ich gebe dir Recht, dass es für uns auch nicht ganz klar war, die Kampagne ab dem ersten Spiel mitzuspielen, obwohl die Spielregel hier eindeutig ist. Allerdings empfanden wir die Einführung als sehr sinnvoll. Es ist schon ein sehr komplexes Spiel. Durch die Kampagne wird die Komplexität nach und nach gesteigert. Für wen das okay ist, spielt die Kampagne, wer es nicht komplex genug bekommen kann nimmt direkt alles mit rein und liest einfach die zusätzlichen Regeln auf den Karten. Das mit der Balance ist halt immer so ne Sache, wir fanden es grundsätzlich okay, obwohl ich auch das Gefühl habe, dass man mit den Hofstadterians einen kleinen Nachteil hat. Thema ist Super eingewoben. Bestes Expertenspiel der letzten Messe... auch noch vor Woodcraft, welches mir nicht so viel spaß macht, da hier das Gefühl des Mangels sehr stark ist, in Revive aber nicht, hier kann man gefühlt immer einen guten Zug machen.
Habe ich auch gemacht, einfach alles sofort ausgepackt und mit den vollen Regeln gespielt. Bin sowieso kein Fan von Kampagnen bei solchen Spielen, und hier schien es klar, dass diese nur zu Einführungszwecken da ist, und nicht für die super packende Story. :)
Zum Thema Campagnen-Modus muss ich sagen, dass ich das in dieser Form eher von Legacy-Spielen wie Machi Koro Legacy oder My City kenne: Man beginnt mit ganz wenig Regeln und im Laufe der Partien kommen immer mehr Regeln (und Material) dazu. Manche fallen dann auch wieder weg, die brachten dann eine kurze Und passende Geschichte bei. Wenn man das Legacy-Spiel fertig hat, kann man das Spiel in einem Normal-Modus spielen, das die meisten der Legacy-Regeln beinhält.
Habe bislang 2 Solo-Partien mit den Basisregeln gespielt und finde es jetzt schon super. Zur Kampagne (ohne dass ich das Karten-Pack bisher angerührt habe): ich finde das nicht schlecht, zumindest die Option zu haben, die Kampagne zu spielen. Ich fände es sogar ganz gut, wenn sowas bei mehr Games angeboten würde. Es gibt ja auch Spiele wie Scythe mit Aufstieg der Fenris, wo so etwas in größerer Form verfügbar ist. Und wer es nicht mag, der pflückt sich die Kampagne einfach auseinander & spielt direkt mit dem vollen Material🤷🏻♀️
Hallo Johannes 👋😊 Ein tolles Spiel, ich freue mich schon sehr auf die deutsche Ausgabe von Pegasus. Zu Dir: Ich finde es immer schwierig zu 100% nüchtern zu bleiben, Dein Lob & Tadel basiert doch auf Deinen Erfahrungen, von daher brauchst Du Dich da nicht erklären 👍 Du lobst & tadelst 😅
Tatsächlich ist die Balance der Knackpunkt. Fanden beispielsweise die Hofstadterians ziemlich schlecht und dagegen die Nadir (Sonnenseite) und Formica dagegen extrem stark. Würde prinzipiell die Hofstadterians weglassen. Ausserdem sind folgende Hausregeln super (aus bgg Forum): - Jeder bekommt 2 "Endkarten" und darf sich am Ende für 1 entscheiden, oder (laut Autor) 1 Endkarte wird offen gelegt und gilt für alle. - Die starken Doppelressourcen auf den Slotplättchen dürfen nicht auf die Häkchen gelegt werden, also keine sofortige Ausschüttung.
Ich hatte vor 2 Wochen das Privileg da mal mitspielen zu dürfen und fand es grandios. Das Thema kommt für meinen Geschmack zu wenig durch, ist halt ein Euro. Der Gastgeber hat uns direkt alle Post-Kampagnen-Regeln zugemutet und ich muss sagen, dass das kein Problem war.
Hi Hunter, ich finde die Struktur deiner Videos immer besser! Aus meiner Sicht kannst du bei den Lob- & Tadel-Abschnitten deine Stärken am besten ausspielen. Für mich bist du der RUclipsr, der ein Spiel am besten analysieren und "ludowissenschaftlich" einordnen kann. Gerade auch in Hinblick um problematische Aspekte (Sexismus und Kolonialismus in Spielen). Bei der kurzen Spielübersicht fände ich einen Beispielzug noch hilfreich. Gerade hier hätte ich es spannend gefunden zu sehen, wie das Tableau funktioniert (für mich der Eyecatcher bei Revive).
Also zu behaupten, dass Terra Mystica kein Experteneurogame ist schon frech :) Sonst gutes Review. Habe es heute auf der Spielwiesn angespielt und werde aus bald nach Hause holen 🎉
Mich stört die „große Blume“ auf dem Cover nicht, sie führt auch nicht in die Irre, wie ich finde. Diese Blume ist eine Osterglocke. Ich erkenne das als Symbol für Ostern, das Fest der Auferstehung. Etwas Ähnliches thematisiert das Spiel ja; wir kommen raus aus unserem unterirdischen Lebensraum, nachdem die Oberfläche lange Zeit nach einer großen Katastrophe wieder bewohnbar geworden ist. Passt doch.
taugt das Spiel auch zu zweit, da Hunter meinte es wäre so interaktiv? Allgemein fände ich persönlich ganz gut wenn du noch öfters auf die Spielbarkeit bezüglich der Spielerzahl eingehen könntest. Ansonsten finde ich den Aufbau von deinen Videos momentan super :)
@@Hello_To_The_World was ist der Mehrwert deiner Reaktion? Wenn man durch Abonnenten Geld verdient und die dann nicht äußern können das sie mit der derzeitigen Entwicklung nichts anfangen können bevor man das Abo beendet frag ich mich welcher Kommentar jetzt blöder war.
Danke für das Review!
Bis jetzt fand ich die Kurzübersichten immer völlig ausreichend, aber diesesmal war sie mir zu kurz und ich habe nicht wirklich einen EIndruck bekommen, wie das Spiel funktioniert und was man da macht. Fände es cool, wenn du zumindest kurz die Grundmechaniken auch anreißen könntest und nicht nur z.B. sagst "es hat Engine Building und Area Control".
Danke für den informativen Kanal. Ein wichtiger Anlaufpunkt wenn es um Brettspiele geht.
Vielen Dank für die Spende!
Tatsächlich ein Hammerspiel. Kommt immer wieder auf den Tisch, ist unglaublich variabel und macht immer wieder Freude.
Revive ist wirklich ein phantastisches Spiel! Nach gut 25 Partien eindeutig mein Lieblingsspiel der letzten Jahre, wenn nicht sogar meiner ganzen Sammlung. Macht mir auch solo unheimlich viel Spaß, obwohl man nur den eigenen Highscore jagt. Aber es gibt so viel Variation durch die verschiedenen Völker, den variablen Aufbau, die Auslagen und die Wertungen. Und das Spielen selbst ist einfach unheimlich belohnend - eine Kombo jagt die nächste.
Zu den Kritikpunkten:
Die Aufregung um die "Kampagne" kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Klar, da kommt nicht viel Story rüber, und letztlich schaltet man nur zusätzliches Material + Regeln frei. Das hätten die Designer sicherlich besser kommunizieren sollen (und bereuen das glaube ich auch inzwischen sehr). Aber wer will, soll halt direkt mit allem losspielen, und wer Lust auf einen stufenweisen Start hat, spielt halt die Kampagne.
Über die Balance wurde auch im BGG-Forum immer mal wieder diskutiert. Dann gerne übrigens auch mal von Leuten, die gerade mal 3 Partien gespielt hatten. Lustig fand ich den Kommentar der Designer, dass sie inzwischen zu JEDEM der Völker den Hinweis bekommen hätten, dieses Volk sei doch nun wirklich völlig overpowered. ;-) Spricht glaube ich für eine ganz gute Ausgewogenheit. Dass die nie perfekt sein kann, ist klar. Aber meiner Meinung nach gibt es so viele andere Faktoren im Spiel, dass die Fähigkeiten des Volkes wirklich nur ein Baustein von vielen sind. Der Aufbau des Boards, die Eck-Wertungen, die Artefakt-Wertungen, die Auslagen von Karten, Maschinen und Modulen und nicht zu vergessen das Verhalten der Gegenspieler - all das hat einen mindestens so großen Einfluss. Für die Artefakt-Wertungen gibt es ja die bereits in einem anderen Kommentar erwähnte offizielle Variante, dass mit einer offen ausliegenden Wertungskarte gespielt wird, die dann für alle Spieler gilt. Gefällt mir auch ganz gut.
Super Review, danke! Hoffentlich ist bald Mai/ Juni und ich bekomme meine deutsche Version.
Sehr schöne Übersicht, kann das mit der Balance bestätigen - vor allem die geheimen Siegpunktkarten (aka Artefaktkarten). Da kann es bspw. schonmal sein, dass die Fraktion, die besonders gut neue Karten kaufen kann - am Ende des Spiels durch die Artefaktkarte auch noch Punkte bekommt für neu gekaufte Karten. Das ganze wird ein bisschen wieder geregelt dadurch dass andere Spieler mir dann vielleicht genau die Artefaktfarbe weg nehmen (es gibt drei verschiedene) die ich auch sammeln müsste um "doppelt" zu punkten - wobei die anderen natürlich auch genau die richtige Farbe für mich liegen lassen könnten, sie wissen ja nicht was ich brauche.
Aber zu den vollständigen Kampagnenregeln... es gibt auch Artefaktkarten, die möchten das man Gebäude neben Kristallen baut... diese Kristalle sind am Rand des Spielplans aufgedruckt... ABER, wenn man alles aus der Kampagne mit rein nimmt gibt es neue Kristallfelder die irgendwo zufällig auf dem Spielplan landen und deutlich einfacher zu erreichen sind als der Spielplanrand. Das macht dieses Ziel deutlich einfacher, weil es sonst meiner Meinung nach zu den schwereren Zielen gehört.
Immerhin kann man festhalten... von den drei Zielen auf jeder Artefaktkarte wird man eh maximal auf 1-2 spielen können, weil man garnicht so viele Artefakte im Spiel bekommen wird. Voll auf 1 Ziel zu gehen wird wahrscheinlich sogar mehr bringen als alle drei Ziele ein bisschen zu verfolgen (typisch Eurogame).
Wen das trotzdem stört, der kann ja einfach sagen jeder zieht 2 Artefaktkarten zum Spielbeginn und sucht sich eine aus - dann ist hier zumindest der Zufall etwas geringer.
Für mich eines der Highlights der Messe. Wir haben jetzt ca.10 Partien gespielt und oft hatte man im Spiel das Gefühl, "Boah ist die Fraktion overpowered!". Und das hat fast jeder von der Fraktion des Gegners. Bei der Endabrechnung waren dann aber meistens doch alle ganz eng beieinander. Letzte Partie 64,63,62,61. Es gab aber auch schon Partien mit 115 Punkten und trotzdem war es meistens eng (ab und an war mal ein Spieler abgeschlagen, ist aber eher die Ausnahme).
Bei den Formica Sonnenseite muss ich leider widersprechen. Die Fraktion ist mit ihrer starken Ressourcengennerierung deutlich zu stark. In unseren 10 Partien mit dem Volk hat es in 9/10 Spielen mit Abstand und über 100 Punkten in allen 9 Siegen gewonnen. Der Rest und die Mondseite sind aber sehr fair
Sieht wirklich nach einem sehr tollen Spiel aus. Evtl. kann man den zufälligen Aufbau wie bei Istanbul nach einer bestimmten Regel vollziehen, damit Seen nicht nur am Rand oder zu geballt im Zentrum liegen. Optik 1A. Danke für die Vorstellung und liebe Grüße.
Schöne Review, danke dafür. Ich war schon fast geneigt meine Vorbestellung rückgängig zu machen. Jetzt ist mein Interesse doch wieder geweckt.
Unsere Erfahrung ist da eine etwas andere gewesen, ich gebe dir Recht, dass es für uns auch nicht ganz klar war, die Kampagne ab dem ersten Spiel mitzuspielen, obwohl die Spielregel hier eindeutig ist. Allerdings empfanden wir die Einführung als sehr sinnvoll. Es ist schon ein sehr komplexes Spiel. Durch die Kampagne wird die Komplexität nach und nach gesteigert. Für wen das okay ist, spielt die Kampagne, wer es nicht komplex genug bekommen kann nimmt direkt alles mit rein und liest einfach die zusätzlichen Regeln auf den Karten.
Das mit der Balance ist halt immer so ne Sache, wir fanden es grundsätzlich okay, obwohl ich auch das Gefühl habe, dass man mit den Hofstadterians einen kleinen Nachteil hat.
Thema ist Super eingewoben. Bestes Expertenspiel der letzten Messe... auch noch vor Woodcraft, welches mir nicht so viel spaß macht, da hier das Gefühl des Mangels sehr stark ist, in Revive aber nicht, hier kann man gefühlt immer einen guten Zug machen.
Habe ich auch gemacht, einfach alles sofort ausgepackt und mit den vollen Regeln gespielt. Bin sowieso kein Fan von Kampagnen bei solchen Spielen, und hier schien es klar, dass diese nur zu Einführungszwecken da ist, und nicht für die super packende Story. :)
Zum Thema Campagnen-Modus muss ich sagen, dass ich das in dieser Form eher von Legacy-Spielen wie Machi Koro Legacy oder My City kenne: Man beginnt mit ganz wenig Regeln und im Laufe der Partien kommen immer mehr Regeln (und Material) dazu. Manche fallen dann auch wieder weg, die brachten dann eine kurze Und passende Geschichte bei.
Wenn man das Legacy-Spiel fertig hat, kann man das Spiel in einem Normal-Modus spielen, das die meisten der Legacy-Regeln beinhält.
Verstehe nicht ganz warum Lob und Tadel nicht die persönliche Meinung bringen soll. Machst du ja. Danke jedenfalls für die Review.
Habe bislang 2 Solo-Partien mit den Basisregeln gespielt und finde es jetzt schon super. Zur Kampagne (ohne dass ich das Karten-Pack bisher angerührt habe): ich finde das nicht schlecht, zumindest die Option zu haben, die Kampagne zu spielen. Ich fände es sogar ganz gut, wenn sowas bei mehr Games angeboten würde. Es gibt ja auch Spiele wie Scythe mit Aufstieg der Fenris, wo so etwas in größerer Form verfügbar ist. Und wer es nicht mag, der pflückt sich die Kampagne einfach auseinander & spielt direkt mit dem vollen Material🤷🏻♀️
Hallo Johannes 👋😊
Ein tolles Spiel, ich freue mich schon sehr auf die deutsche Ausgabe von Pegasus.
Zu Dir: Ich finde es immer schwierig zu 100% nüchtern zu bleiben, Dein Lob & Tadel basiert doch auf Deinen Erfahrungen, von daher brauchst Du Dich da nicht erklären 👍 Du lobst & tadelst 😅
Tatsächlich ist die Balance der Knackpunkt. Fanden beispielsweise die Hofstadterians ziemlich schlecht und dagegen die Nadir (Sonnenseite) und Formica dagegen extrem stark. Würde prinzipiell die Hofstadterians weglassen. Ausserdem sind folgende Hausregeln super (aus
bgg Forum):
- Jeder bekommt 2 "Endkarten" und darf sich am Ende für 1 entscheiden, oder (laut Autor) 1 Endkarte wird offen gelegt und gilt für alle.
- Die starken Doppelressourcen auf den Slotplättchen dürfen nicht auf die Häkchen gelegt werden, also keine sofortige Ausschüttung.
Kann man die Kampagne auch Solo spielen, um die Regeln nach und nach vertiefen zu können?
Ich hatte vor 2 Wochen das Privileg da mal mitspielen zu dürfen und fand es grandios. Das Thema kommt für meinen Geschmack zu wenig durch, ist halt ein Euro. Der Gastgeber hat uns direkt alle Post-Kampagnen-Regeln zugemutet und ich muss sagen, dass das kein Problem war.
Hi Hunter, ich finde die Struktur deiner Videos immer besser! Aus meiner Sicht kannst du bei den Lob- & Tadel-Abschnitten deine Stärken am besten ausspielen. Für mich bist du der RUclipsr, der ein Spiel am besten analysieren und "ludowissenschaftlich" einordnen kann. Gerade auch in Hinblick um problematische Aspekte (Sexismus und Kolonialismus in Spielen).
Bei der kurzen Spielübersicht fände ich einen Beispielzug noch hilfreich. Gerade hier hätte ich es spannend gefunden zu sehen, wie das Tableau funktioniert (für mich der Eyecatcher bei Revive).
Also zu behaupten, dass Terra Mystica kein Experteneurogame ist schon frech :)
Sonst gutes Review. Habe es heute auf der Spielwiesn angespielt und werde aus bald nach Hause holen 🎉
Mich stört die „große Blume“ auf dem Cover nicht, sie führt auch nicht in die Irre, wie ich finde. Diese Blume ist eine Osterglocke. Ich erkenne das als Symbol für Ostern, das Fest der Auferstehung. Etwas Ähnliches thematisiert das Spiel ja; wir kommen raus aus unserem unterirdischen Lebensraum, nachdem die Oberfläche lange Zeit nach einer großen Katastrophe wieder bewohnbar geworden ist. Passt doch.
taugt das Spiel auch zu zweit, da Hunter meinte es wäre so interaktiv? Allgemein fände ich persönlich ganz gut wenn du noch öfters auf die Spielbarkeit bezüglich der Spielerzahl eingehen könntest. Ansonsten finde ich den Aufbau von deinen Videos momentan super :)
Was ist das denn für eine Videoquali? Muss man die jetzt auch bezahlen...
Schade, dass es nur noch für Geld eine richtige Regelerklärung gibt...
Arbeitest du gerne umsonst :)
@@kimoh7067Ich glaube, so funktioniert RUclips nicht...
Da ich eigentlich nur das Fazit immer schaue hat das Video keinen Mehrwert mehr für mich.
Was ist dann bitte der Mehrwert von deinem Kommentar? 😅
@@Hello_To_The_World was ist der Mehrwert deiner Reaktion? Wenn man durch Abonnenten Geld verdient und die dann nicht äußern können das sie mit der derzeitigen Entwicklung nichts anfangen können bevor man das Abo beendet frag ich mich welcher Kommentar jetzt blöder war.