Endlich ist Revive bei mir angekommen 🥰 schnell noch einmal kurz das Erklärvideo angeschaut und sofort konnte ich loslegen 😊 vielen Dank, Ben, für die fluffig Erklärung! 😃
Danke für das tolle Video! Weißt Du was richtig toll wäre, wenn Du bei einem solch großem Spielaufbau, die Maße des Spielplans und der Playboards angeben würdest, das macht leider Keiner und ist so wichtig wenn man auf dem Tisch nur begrenzt Platz hat. 😇☺
Super gut erklärt und auch auf viele Details eingegangen. Ich hab das Gefühl, ich kann das sofort losspielen.😃👍 Einziges Manko - seitens des Spiels - ich warte noch auf die deutsche Version von Pegasus - da freue ich mich jetzt richtig drauf! ☺ Vielen lieben Dank, Du bist da echt der Beste was Regelerklärungen angeht. Da ist für mich immer noch am zugänglichsten. 🤗
Also herzlichen Dank für die Erklärung denn nur durch die kann man einigermaßen erkennen ob das Spiel was für einen ist. Für mich brauche ich auch erst die Erklärung damit ich dann das let’s play genießen kann. Sonst ist das oft eher verwirrend. Auf jedenfall finde ich solche Videos mega hilfreich und herzlichen Dank für den tollen Service 👍
Also, nach allem, was ich bislang zu diesem Spiel hier (und bei Rahdo und MvM) gesehen und gehört habe, ist Revive eindeutig das Spiel, auf das ich mich aktuell am meisten freue. “Hype“ meiner Meinung nach völlig berechtigt.
Die deutsche Version kam jetzt endlich an, freu mich schon auf das Spiel :) Bei 10:47 hättest du auch die Scheibe bei Slot grau (4) rausnehmen können, da übersprungen. Richtig?
Super Erklärung. Bei ~Minute 11 ziehst du den "grauen" Marker (hat der keinen Namen? Zahnrad-Marker oder so?) bis Feld 5, nimmst aber nicht den blauen Marker von Grau 4.
Moin Ben, danke für dein Video! Wie spielt man denn die Kampagne? Haben soeben die erste Partie gespielt aber noch nie eine Kampagne. Also einfach die Karten dazu nehmen oder wie? Und angenommen wir lassen die weg dann les ich die Kampagnen Karten trotzdem um das neue Spiel Material zu verstehen? Danke im Voraus Lg
Danke für die Erklärung 😊 Wie gefällt dir das Spiel? Ist bekannt wann und ob es auf deutsch raus kommt? Auch wenn es Sprachneutral ist, wäre eine deutsche Anleitung gut.
Vergleichen kann man prinzipiell natürlich alles und das kann mitunter auch zu interessanten Ergebnissen fühlen. Ich verstehe woher die Frage kommt. Mechanisch sind sie schon sehr unterschiedlich, aber sie sind natürlich von der generellen Struktur her (auf der Weltkarte ausbreiten, Ressourcen sammeln, Komplexität) schon näher beieinander als manch andere Spiele. Wenn ich mir eins von beiden kaufen müsste oder mir eines von beiden schenken lassen würde, würde ich persönlich Revive wählen, da sich hier alles wesentlich organischer miteinander verwoben für mich anfühlt als bei Endless Winter.
Hat das Spiel eigentlich auch ein Thema? In deiner Erklärung ist mir jedenfalls keines aufgefallen oder bei mir hängen geblieben, und darum bin ich nicht wirklich begeistert. Gerade in letzter Zeit fällt mir auf, dass mir weniger gute/komplexe Spiele mit tollem Thema, das im Spiel auch vorkommt, und mit einem schönem Artwork/Design deutlich besser gefallen als mechanisch besonders ausgetüftelte Spiele ohne Bezug. Und darum bin ich auch so traurig, dass Woodcraft mechanisch nicht ausgewogen ist, denn das Spiel würde ansonsten genau in mein Schema fallen. Jedenfalls danke für die Vorstellung dieses Spiel, jetzt weiß ich, dass dieser Hypetrain auch spurlos an mir vorbei gehen wird.
Das Thema merkt man glaube ich genau so sehr wie man es bei Scythe oder sehr vielen anderen Spielen merkt, die eigentlich Engine Builder sind. Manche Spiele abstrahieren ihr Thema mehr, andere weniger, aber runtergebrochen sind sie meistens bei solchen verzahnten Spielen immer. Das Thema stört nicht wie man so schön sagt. Aber ist doch super dass das ein schickes Thema drin steckt, das man für tolles Artwork und eine spannende Hintergrundgeschichte nehmen kann. Besser als wenn es komplett abstrakt wäre. Gerade haben wir So, You Have Been Eaten gespielt. Auch ein Spiel mit einem super Thema, das man Menschen allein mit einer thematischen Beschreibung verkaufen könnte. Beim Spielen hat man das Thema aber nach 10 Minuten vergessen, es drängt sich einem nicht non stop auf. Aber ist trotzdem cool.
@@Brettspielblog Also ich hab mir das Video jetzt noch mal genau angesehen. Und jetzt mal meine Probleme, die ich damit habe: Ich sehe überhaupt nicht, was das Thema mit dem Spiel zu tun hat. Die Karten haben null thematischen Bezug, abgesehen davon, dass ich das Artwork katastrophal schrecklich finde, zeigt das doch nur irgendeinen Roboter, Alien oder von mir aus auch Cyborg mit irgendwelchen Symbolen, die keinerlei Bezug zur Karte oder Aktion haben. Die Aktionen von den Entdeckerplättchen: Symbole, aber warum darf ich jetzt deshalb auf meiner Maschine weitergehen? Alles rein abstrakt, mMn, und nur weil das Thema nicht stört, bedeutet das ja nicht, dass es so irrelevant für das Spiel sein muss. Wenn ich da an TfM denke, da macht jede Karte Sinn und lässt sich sofort logisch verstehen. Sogar bei Arche Nova, wo ja manchmal die Karteneffekte total an den Haaren herbeigezogen sind, kann man wenigstens noch sagen, ok, da nimmt man halt, was die Tiere machen, und bricht es thematisch auf den Zoo hinunter (auch wenn ein Zoo kein Tier ist). Hier hat man das überhaupt nicht. Nicht einmal der Hebel macht thematisch Sinn, weil ein Hebel im Allgemeinen eine Aktion verstärken sollte, nicht eine Ressource bekommt. Ja, und dann das Design/Artwork: Sowohl bei den Karten find ich das schrecklich, aber auch die Boards sehen für mich überhaupt nicht ansprechend aus. Insofern - und das gilt jetzt mal nur für mich - spricht mich das Spiel überhaupt nicht an. Aber, und das ist das Gute, ich will ja sowieso nicht zu viel neue Spiele, und mit Woodcraft, Tiletum und Revive hab ich jetzt die Top 3 Spiele der BGG-Essen-Hotlist schon mal gestrichen. Aber wahrscheinlich wirst du Recht haben und das Spiel wird sich trotzdem gut verkaufen.
@@Harald-rq2xw Ich denke auch. Es mag vereinzelt Leute geben die sowas sehr stört, ich denke den meisten ist das tolle Spielerlebnis da wichtiger. Aber so setzt jeder seine Prioritäten was ja voll okay ist. Die allermeisten Vielspieler haben ja eh bereits eine so gute Spielesammlung, dass da im Grunde nur noch sehr punktuell Ergänzungen nötig sind.
@@Brettspielblog Oh, das tolle Spielerlebnis ist jetzt aber sehr subjektiv. 😉 Tatsächlich ist es bei mir ja so, dass ich jedes Jahr eigentlich mehr daran interessiert bin, welche neue Erweiterungen rauskommen, die eines meiner Spiele noch interessanter machen - oder ein Spiel, das ich noch nicht interessant fand, jetzt zu einem Must-Have. Und auch da gibt es heuer wieder eine breite Auswahl, die mich tatsächlich mehr triggert als die Neuheitenliste. Btw: das wäre auch schön, wenn das im Vorfeld noch mehr Beachtung fände.
Du hast im Video erwähnt, dass du auch schon eine komplette Partie live gespielt hast. Leider kann ich dieses Video nicht finden. Könntest du bitte einen Link posten? Vielen Dank! JJ
Sehe jetzt nichts wirklich neues, was mich zum Kauf verleitet, wenn ich schon ein paar Spiele der letzten Jahre aus dieser Richtung zu Hause habe/hatte
Geht mir genau so. Ich kann mir nicht erklären, wo jetzt hier schon wieder der Hype herkommt. Hatte ähnliche Fragezeichen bei Arnak als es ebenfalls überall der Hype war.
Wenn es einen nicht interessiert spart es auf jeden Fall Geld :) Aber was du sagst gilt generell für 95% aller Spiele, es gibt super wenig wirklich innovative Design, gerade im Euro Bereich für Vielspieler kommt das eigentlich super selten vor. Und wenn man dann immer die alten Spielen spielen will ist das ja okay. Unser Hobby wirbt ja auch durchaus damit, dass man da 1x Geld investiert in ein Produkt was ein Leben lang hält und ein Leben lang Spielspaß bereiten kann. Aber gleichzeitig zeichnet unser Hobby ja auch aus, dass viele Spielenden gerne neue Spielen spielen möchten und es gibt ja immer wieder neue Kombinationen von alten Mechaniken die sich neu und interessant anfühlen. Die Geschichte der anspruchsvolleren Vielspielerspiele ist ja acuh erst gut 20 Jahre alt, mit deutlichen Entwicklungen in den letzten Jahren, daher lässt sich das von dir gesagt auf extrem viele Spiele aus den letzten 5-10 Jahren anwenden. Aber genau dafür sollen die Videos ja da sein: Das Spiel zeigen so dass jeder Zuschauende für sich selbst entscheiden kann, ob das Spiel einen catcht oder nicht, auch unabhängig von meiner Meinung :)
Endlich ist Revive bei mir angekommen 🥰 schnell noch einmal kurz das Erklärvideo angeschaut und sofort konnte ich loslegen 😊 vielen Dank, Ben, für die fluffig Erklärung! 😃
Wieder mal eine tolle Regelerklärung. Kommt heute endlich mal auf den Tisch
Danke für das tolle Video! Weißt Du was richtig toll wäre, wenn Du bei einem solch großem Spielaufbau, die Maße des Spielplans und der Playboards angeben würdest, das macht leider Keiner und ist so wichtig wenn man auf dem Tisch nur begrenzt Platz hat. 😇☺
Vielen Dank für die ausführliche Spielvorstellung.
Das Spiel paßt in mein Beuteschema und ist sogleich auf meinen Wunschzettel gewandert.
Gern geschehen!
Super gut erklärt und auch auf viele Details eingegangen.
Ich hab das Gefühl, ich kann das sofort losspielen.😃👍
Einziges Manko - seitens des Spiels - ich warte noch auf die deutsche Version
von Pegasus - da freue ich mich jetzt richtig drauf! ☺
Vielen lieben Dank, Du bist da echt der Beste was Regelerklärungen angeht.
Da ist für mich immer noch am zugänglichsten. 🤗
Also herzlichen Dank für die Erklärung denn nur durch die kann man einigermaßen erkennen ob das Spiel was für einen ist. Für mich brauche ich auch erst die Erklärung damit ich dann das let’s play genießen kann. Sonst ist das oft eher verwirrend.
Auf jedenfall finde ich solche Videos mega hilfreich und herzlichen Dank für den tollen Service 👍
Danke fürs Feedback!
Also, nach allem, was ich bislang zu diesem Spiel hier (und bei Rahdo und MvM) gesehen und gehört habe, ist Revive eindeutig das Spiel, auf das ich mich aktuell am meisten freue. “Hype“ meiner Meinung nach völlig berechtigt.
Klasse Video. Das Spiel werde ich mir nächstes Jahr wohl zulegen.
Vielen Dank für die Erklärung! Jetzt wird das Regellesen morgen sicher sehr viel einfacher und dann gibts nach dem Mittagessen die erste Partie 🙂
Vielen Dank für das Feedback, freut mich :)
Die deutsche Version kam jetzt endlich an, freu mich schon auf das Spiel :)
Bei 10:47 hättest du auch die Scheibe bei Slot grau (4) rausnehmen können, da übersprungen. Richtig?
Ein Hype von dem ich bisher noch nix gehört hab.... :) Aber klasse erklärt!
Danke für das Lob!
Super Erklärung. Bei ~Minute 11 ziehst du den "grauen" Marker (hat der keinen Namen? Zahnrad-Marker oder so?) bis Feld 5, nimmst aber nicht den blauen Marker von Grau 4.
Danke für das Video. Tolles Spiel, hatte ich gar nicht auf dem Schirm ;)
Gerne 😁
Gefällt mir richtig gut 👍
Moin Ben,
danke für dein Video! Wie spielt man denn die Kampagne? Haben soeben die erste Partie gespielt aber noch nie eine Kampagne. Also einfach die Karten dazu nehmen oder wie?
Und angenommen wir lassen die weg dann les ich die Kampagnen Karten trotzdem um das neue Spiel Material zu verstehen?
Danke im Voraus
Lg
Danke für die Erklärung 😊
Wie gefällt dir das Spiel? Ist bekannt wann und ob es auf deutsch raus kommt? Auch wenn es Sprachneutral ist, wäre eine deutsche Anleitung gut.
Ich weiss ganz genau, was der Hype ist, es gibt Lootboxen!! Muss ich haben 😃 Tolles Spiel, von dieser Art wir noch nicht wirklich viele haben.
Kurze Frage...haben die Tableaus eigentlich richtige kartenslots zum einschieben?
du schiebst die karte einfach unter das board
Wissen wir schon, wo das auf Deutsch erscheinen wird?
Kann man Revive mir Endless Winter Vergleichen ?
Was hälst du für das bessere spiele erlebnis ?
Vergleichen kann man prinzipiell natürlich alles und das kann mitunter auch zu interessanten Ergebnissen fühlen.
Ich verstehe woher die Frage kommt. Mechanisch sind sie schon sehr unterschiedlich, aber sie sind natürlich von der generellen Struktur her (auf der Weltkarte ausbreiten, Ressourcen sammeln, Komplexität) schon näher beieinander als manch andere Spiele.
Wenn ich mir eins von beiden kaufen müsste oder mir eines von beiden schenken lassen würde, würde ich persönlich Revive wählen, da sich hier alles wesentlich organischer miteinander verwoben für mich anfühlt als bei Endless Winter.
Danke für die schnelle Antwort.
Vom Gefühl her, finde ich Revive auch schöner. Muss dann warten bis es in deutsch rauskommt .
Hattest Du mit den Farben Probleme beim Unterscheiden?
Bin auch rot-grün blind.
Ja, rot und grün auf dem Spielertableau war super schwer zu unterscheiden, aber wenn man weiß was wo ist lässt es sich relativ easy spielen.
Hat das Spiel eigentlich auch ein Thema? In deiner Erklärung ist mir jedenfalls keines aufgefallen oder bei mir hängen geblieben, und darum bin ich nicht wirklich begeistert.
Gerade in letzter Zeit fällt mir auf, dass mir weniger gute/komplexe Spiele mit tollem Thema, das im Spiel auch vorkommt, und mit einem schönem Artwork/Design deutlich besser gefallen als mechanisch besonders ausgetüftelte Spiele ohne Bezug. Und darum bin ich auch so traurig, dass Woodcraft mechanisch nicht ausgewogen ist, denn das Spiel würde ansonsten genau in mein Schema fallen.
Jedenfalls danke für die Vorstellung dieses Spiel, jetzt weiß ich, dass dieser Hypetrain auch spurlos an mir vorbei gehen wird.
Das Thema merkt man glaube ich genau so sehr wie man es bei Scythe oder sehr vielen anderen Spielen merkt, die eigentlich Engine Builder sind.
Manche Spiele abstrahieren ihr Thema mehr, andere weniger, aber runtergebrochen sind sie meistens bei solchen verzahnten Spielen immer.
Das Thema stört nicht wie man so schön sagt.
Aber ist doch super dass das ein schickes Thema drin steckt, das man für tolles Artwork und eine spannende Hintergrundgeschichte nehmen kann.
Besser als wenn es komplett abstrakt wäre.
Gerade haben wir So, You Have Been Eaten gespielt.
Auch ein Spiel mit einem super Thema, das man Menschen allein mit einer thematischen Beschreibung verkaufen könnte.
Beim Spielen hat man das Thema aber nach 10 Minuten vergessen, es drängt sich einem nicht non stop auf. Aber ist trotzdem cool.
@@Brettspielblog Also ich hab mir das Video jetzt noch mal genau angesehen. Und jetzt mal meine Probleme, die ich damit habe: Ich sehe überhaupt nicht, was das Thema mit dem Spiel zu tun hat. Die Karten haben null thematischen Bezug, abgesehen davon, dass ich das Artwork katastrophal schrecklich finde, zeigt das doch nur irgendeinen Roboter, Alien oder von mir aus auch Cyborg mit irgendwelchen Symbolen, die keinerlei Bezug zur Karte oder Aktion haben. Die Aktionen von den Entdeckerplättchen: Symbole, aber warum darf ich jetzt deshalb auf meiner Maschine weitergehen? Alles rein abstrakt, mMn, und nur weil das Thema nicht stört, bedeutet das ja nicht, dass es so irrelevant für das Spiel sein muss.
Wenn ich da an TfM denke, da macht jede Karte Sinn und lässt sich sofort logisch verstehen. Sogar bei Arche Nova, wo ja manchmal die Karteneffekte total an den Haaren herbeigezogen sind, kann man wenigstens noch sagen, ok, da nimmt man halt, was die Tiere machen, und bricht es thematisch auf den Zoo hinunter (auch wenn ein Zoo kein Tier ist). Hier hat man das überhaupt nicht. Nicht einmal der Hebel macht thematisch Sinn, weil ein Hebel im Allgemeinen eine Aktion verstärken sollte, nicht eine Ressource bekommt.
Ja, und dann das Design/Artwork: Sowohl bei den Karten find ich das schrecklich, aber auch die Boards sehen für mich überhaupt nicht ansprechend aus. Insofern - und das gilt jetzt mal nur für mich - spricht mich das Spiel überhaupt nicht an. Aber, und das ist das Gute, ich will ja sowieso nicht zu viel neue Spiele, und mit Woodcraft, Tiletum und Revive hab ich jetzt die Top 3 Spiele der BGG-Essen-Hotlist schon mal gestrichen.
Aber wahrscheinlich wirst du Recht haben und das Spiel wird sich trotzdem gut verkaufen.
@@Harald-rq2xw Ich denke auch. Es mag vereinzelt Leute geben die sowas sehr stört, ich denke den meisten ist das tolle Spielerlebnis da wichtiger. Aber so setzt jeder seine Prioritäten was ja voll okay ist.
Die allermeisten Vielspieler haben ja eh bereits eine so gute Spielesammlung, dass da im Grunde nur noch sehr punktuell Ergänzungen nötig sind.
@@Brettspielblog Oh, das tolle Spielerlebnis ist jetzt aber sehr subjektiv. 😉
Tatsächlich ist es bei mir ja so, dass ich jedes Jahr eigentlich mehr daran interessiert bin, welche neue Erweiterungen rauskommen, die eines meiner Spiele noch interessanter machen - oder ein Spiel, das ich noch nicht interessant fand, jetzt zu einem Must-Have.
Und auch da gibt es heuer wieder eine breite Auswahl, die mich tatsächlich mehr triggert als die Neuheitenliste.
Btw: das wäre auch schön, wenn das im Vorfeld noch mehr Beachtung fände.
Du hast im Video erwähnt, dass du auch schon eine komplette Partie live gespielt hast. Leider kann ich dieses Video nicht finden. Könntest du bitte einen Link posten? Vielen Dank! JJ
ruclips.net/video/IYbfPBsYFHw/видео.html Bitteschön :)
wie lange ist den die Spielzeit? das Spiel sieht sehr interessant aus und gar nicht mal so schwer durch die Übersihtskarte der Aktionsmöglichkeiten.
Spieldauer beträgt bei 2 Spielern so 75 Minuten würde ich sagen.
Hatte, das Spiel bisher nicht auf dem Schirm, bin jetzt nicht gehypet aber sehr angetan! 😉
Das ist glaube ich das Motto des Jahrgangs :)
Sehe jetzt nichts wirklich neues, was mich zum Kauf verleitet, wenn ich schon ein paar Spiele der letzten Jahre aus dieser Richtung zu Hause habe/hatte
hmm, ich finde diese kombination aus mechaniken hab ich in den letzten jahren nicht wirklich gesehen. Wo gabs das schon?
Geht mir genau so. Ich kann mir nicht erklären, wo jetzt hier schon wieder der Hype herkommt. Hatte ähnliche Fragezeichen bei Arnak als es ebenfalls überall der Hype war.
Wenn es einen nicht interessiert spart es auf jeden Fall Geld :)
Aber was du sagst gilt generell für 95% aller Spiele, es gibt super wenig wirklich innovative Design, gerade im Euro Bereich für Vielspieler kommt das eigentlich super selten vor.
Und wenn man dann immer die alten Spielen spielen will ist das ja okay. Unser Hobby wirbt ja auch durchaus damit, dass man da 1x Geld investiert in ein Produkt was ein Leben lang hält und ein Leben lang Spielspaß bereiten kann.
Aber gleichzeitig zeichnet unser Hobby ja auch aus, dass viele Spielenden gerne neue Spielen spielen möchten und es gibt ja immer wieder neue Kombinationen von alten Mechaniken die sich neu und interessant anfühlen.
Die Geschichte der anspruchsvolleren Vielspielerspiele ist ja acuh erst gut 20 Jahre alt, mit deutlichen Entwicklungen in den letzten Jahren, daher lässt sich das von dir gesagt auf extrem viele Spiele aus den letzten 5-10 Jahren anwenden.
Aber genau dafür sollen die Videos ja da sein: Das Spiel zeigen so dass jeder Zuschauende für sich selbst entscheiden kann, ob das Spiel einen catcht oder nicht, auch unabhängig von meiner Meinung :)
gefällt mir sehr gut. Wo kann man das Spiel bestellen oder kaufen?
erstmal nur auf der SPIEL soweit ich weiß.
"Spiel 2022 Hype"...naja.
Platz 3 auf der Vorfreudeliste würde ich schon als Hype Titel bezeichnen.
@@Brettspielblogwas ist auf Platz 2 und 1 ?