Хорошо, но медленно, мне кажется, что подобное сопровождение должно иметь скорость боевого корабля который оно сопровождает, т.е. либо от 300 км/ч для тяжёлого ударного, либо от 700 км/ч для перехватчика.
Так не получится сделать танкер. Скорость и танкер - несовместимы, да и если совместить то ИК - заметность будет зашкаливать. А так он свои функции выполняет прекрасно, может сесть между городами и дозаправлять мелкие корабли без проблем. Зачем ему скорость, если он в ударке-аркаде не атакует, зачем палево-баласт с собой в ударку брать? По моему всё работает как раз как надо.
@@chronicgamer8441 Ну это смотря, что понимать под танкером. Я понимаю как дополнительный бак для ударки, который не должен её замедлять. Поэтому бак с радаром, РТР и ПРО/ПВО на 2,4к тон топлива для скорости 300+ км/ч или 1,6к для 700+ км/ч собрать более чем реально. Последний нужен для перехватчика, для более лёгкого поиска конвоя.
@@chronicgamer8441 Ну а поводу заметности, сенсоры вроде есть только на вражеской ударке, а к ней подкладывать смысла особого нет, все равно заметит, поэтому по честному прём в лоб или ждём пока сама прилетит.
Я пару дней назад сделал кораблик с точно такими же функциями, только он получился дешевле(10к), быстрее(373км/ч) и летит дальше(8227км), ракет на 2 меньше, но в целом впихнуть можно любое количество, помехи я не ставил, так как не считаю их особо эффективными
Ну и смысл от этого танкера? Берешь Скайларк (Волна) и сравниваешь с ее характеристиками. Дешевле, быстрее, на туже дистанцию почти. Впихнуть на нее немного другую мачту в процессе игры, чтобы влез радар наведения ракет ПВО + ракет штук 6 навесить и добавить вулкан (около 10-12 часов в доке), она все равно получается выигрывает во всем, кроме дальности. Высокая скорость и дальность позволяет перебрасывать оперативно группы молний и гладиаторов на приличные расстояния. Пассивно проводя разведку по тепловому следу и радаром. Жрет топливо меньше. Скорость позволяет увернуться от ракет, и сбить парочку самолетов, что все же зацепили. А твой крафт брать в самом начале вообще нет смысла - лучше пару молний взять (почти теже бабки), так быстрее бабла поднять на старте и разведку провести. Кстати, то что ты не навесил банально антенны - не позволит перехватывать радиосообщения.
этот танкер претерпел уже множество улучшений, дальность до 9000 и скорость до 250 только заменой на большой маршевый. Зачем ему антенны, если он в одиночку не летает, антенны есть на других кораблях, но если очень хочется то ни проблема поставить.
@@chronicgamer8441 Еще раз - расход топлива и скорость в разы хуже Волны. Скорость для малого танкера который летает с малыми кораблями ниже 400 км/ч нет смысла ставить. Если ниже невозможно нанести внезапный удар. Да, это можно контролировать, отделяя ударные корабли от танкера, до входа в радиус обнаружения (так и мораль не расходуется). Но потеря времени и потеря маневренности для ухода от ракет врага!!! Буквально немного модифицированная Молния пролетает 1700 км (достаточно для почти всех перелетов от города к городу), стоит она почти в два раза дешевле и скорость у нее в 3 раза выше, чем даже лучший твой вариант на 250км/ч. Т.е. к моменту, когда твой танкер доберется до нужной точки, твои две Молнии уже устали его ждать, захватив 4 города, собрав останки, отремонтировавшись и заправившись по пути. А пока он будет там заправляться - они уже дальше полетят грабить караваны и захватывать города. Смысл твоего танкера? Если он ни их прикрыть нормально не сможет в пути, так как просто тормозит в целом их движение, его разведка тупо не успевает и Молнии все равно летят вслепую, так еще и уйти из под атаки нормально не сможет, если спам ракет начнется. Для ударных кораблей, такой танкер нужен не только увеличением радиуса их действия, но и пассивной разведкой, они и так медленные со своей скоростью 300+ (если медленней то их смысла особо не вижу) и так бросаться перехватывать ими все равно только ударный флот противника и более медленные корабли тупо впитывают больше урона и имеют охрененно плохую топлевную эффективность.
@@karldecori9408 Гладик летает около 300. У меня малые бронированные корабли прекрасно атакуют внезапно при скорости около 300, при этом противник не успевает настучать. танкеру не нужна такая скорость, т.к. ударная группа всего в два корабля отделяется от танкера и атакует, а танкер подтягивается следом ещё до того как ударкой собраны все трофеи после боя, я уже не говорю про время ремонта после боя. А как раз если добавить лишний корабль в ударку, например танкер, то 3 корабля легче обнаружить, чем 2. Вот и вопрос, а на хера нужен танкер со скоростью выше чем скажем у Гладика?
Класс. Как догадались!? Идеи летают в воздухе. Сам сделал аналогичный корабль намедни.
Здоровья. Успехов.
что значит "как догадались"? в игре есть "Волна", ставшая почти сразу популярным корабликом. Это её концептуальное развитие :)
Хорошо, но медленно, мне кажется, что подобное сопровождение должно иметь скорость боевого корабля который оно сопровождает, т.е. либо от 300 км/ч для тяжёлого ударного, либо от 700 км/ч для перехватчика.
Так не получится сделать танкер. Скорость и танкер - несовместимы, да и если совместить то ИК - заметность будет зашкаливать. А так он свои функции выполняет прекрасно, может сесть между городами и дозаправлять мелкие корабли без проблем. Зачем ему скорость, если он в ударке-аркаде не атакует, зачем палево-баласт с собой в ударку брать? По моему всё работает как раз как надо.
@@chronicgamer8441 Ну это смотря, что понимать под танкером. Я понимаю как дополнительный бак для ударки, который не должен её замедлять. Поэтому бак с радаром, РТР и ПРО/ПВО на 2,4к тон топлива для скорости 300+ км/ч или 1,6к для 700+ км/ч собрать более чем реально. Последний нужен для перехватчика, для более лёгкого поиска конвоя.
@@chronicgamer8441 Ну а поводу заметности, сенсоры вроде есть только на вражеской ударке, а к ней подкладывать смысла особого нет, все равно заметит, поэтому по честному прём в лоб или ждём пока сама прилетит.
@@VoldemarB смотри другие комменты под этим видео, тут уже нашли способ реализовать твою идею)
@@chronicgamer8441 Благодарю. К счастью, сказанные мной идеи уже более менее реализованы. Сейчас летают в компании.
Я пару дней назад сделал кораблик с точно такими же функциями, только он получился дешевле(10к), быстрее(373км/ч) и летит дальше(8227км), ракет на 2 меньше, но в целом впихнуть можно любое количество, помехи я не ставил, так как не считаю их особо эффективными
Большой маршевый двигатель ставишь на этот корабль и скорость вырастает до 250 дальность до 9000 с лишним.
Ну и смысл от этого танкера? Берешь Скайларк (Волна) и сравниваешь с ее характеристиками. Дешевле, быстрее, на туже дистанцию почти. Впихнуть на нее немного другую мачту в процессе игры, чтобы влез радар наведения ракет ПВО + ракет штук 6 навесить и добавить вулкан (около 10-12 часов в доке), она все равно получается выигрывает во всем, кроме дальности. Высокая скорость и дальность позволяет перебрасывать оперативно группы молний и гладиаторов на приличные расстояния. Пассивно проводя разведку по тепловому следу и радаром. Жрет топливо меньше. Скорость позволяет увернуться от ракет, и сбить парочку самолетов, что все же зацепили. А твой крафт брать в самом начале вообще нет смысла - лучше пару молний взять (почти теже бабки), так быстрее бабла поднять на старте и разведку провести. Кстати, то что ты не навесил банально антенны - не позволит перехватывать радиосообщения.
этот танкер претерпел уже множество улучшений, дальность до 9000 и скорость до 250 только заменой на большой маршевый. Зачем ему антенны, если он в одиночку не летает, антенны есть на других кораблях, но если очень хочется то ни проблема поставить.
@@chronicgamer8441 Еще раз - расход топлива и скорость в разы хуже Волны. Скорость для малого танкера который летает с малыми кораблями ниже 400 км/ч нет смысла ставить. Если ниже невозможно нанести внезапный удар. Да, это можно контролировать, отделяя ударные корабли от танкера, до входа в радиус обнаружения (так и мораль не расходуется). Но потеря времени и потеря маневренности для ухода от ракет врага!!! Буквально немного модифицированная Молния пролетает 1700 км (достаточно для почти всех перелетов от города к городу), стоит она почти в два раза дешевле и скорость у нее в 3 раза выше, чем даже лучший твой вариант на 250км/ч. Т.е. к моменту, когда твой танкер доберется до нужной точки, твои две Молнии уже устали его ждать, захватив 4 города, собрав останки, отремонтировавшись и заправившись по пути. А пока он будет там заправляться - они уже дальше полетят грабить караваны и захватывать города. Смысл твоего танкера? Если он ни их прикрыть нормально не сможет в пути, так как просто тормозит в целом их движение, его разведка тупо не успевает и Молнии все равно летят вслепую, так еще и уйти из под атаки нормально не сможет, если спам ракет начнется. Для ударных кораблей, такой танкер нужен не только увеличением радиуса их действия, но и пассивной разведкой, они и так медленные со своей скоростью 300+ (если медленней то их смысла особо не вижу) и так бросаться перехватывать ими все равно только ударный флот противника и более медленные корабли тупо впитывают больше урона и имеют охрененно плохую топлевную эффективность.
@@karldecori9408 Гладик летает около 300. У меня малые бронированные корабли прекрасно атакуют внезапно при скорости около 300, при этом противник не успевает настучать. танкеру не нужна такая скорость, т.к. ударная группа всего в два корабля отделяется от танкера и атакует, а танкер подтягивается следом ещё до того как ударкой собраны все трофеи после боя, я уже не говорю про время ремонта после боя. А как раз если добавить лишний корабль в ударку, например танкер, то 3 корабля легче обнаружить, чем 2. Вот и вопрос, а на хера нужен танкер со скоростью выше чем скажем у Гладика?
Когда я играю прицел у меня очень маленький. Как ты его у себя увеличел?
В главном меню есть увеличитель прицела)
@@chronicgamer8441 без регистрации и смс
Попробуй поставить большой маршевый двигатель, у меня и скорость и дальность увеличилась(хотя у меня баки в 2 раза больше)
Согласен, но надо что-то оставлять на самостоятельную доработку)
С 4мя 37мм зенитками по эффективнее будет на баках
С одной стороны да, с другой это масса лишняя и деньги.
А как в игре настройки менять
какие?