Merci pour cette nouvelle vidéo, pleine de petits conseils à noter ici et là. Je note en particulier que je devrais peut-être passer un peu plus de temps à rassembler des idées en vrac quand je crée mes OS. La fameuse méthode des post-it en management de projets !
En tant que principale muse de ce programme je ne peux que valider. J'aime beaucoup les conseils sur la matière ( sans jeux de mots ) que l'on crée en imaginant les possibles de nos joueurs. Pleins de petits mais bon conseils.
Top ! Ajouts persos à cette méthode : 1/ laisser décanter, faire autre chose, revenir dessus à plusieurs reprises, ça aère les méninges et remet en perspective et 2/ itérer le scénario après les différentes parties, en ajoutant par exemple des situations non prévues mais provoquées par les joueurs de sorte à les peaufiner (ambiance sonore, images, descriptions, PNJ...) et les intégrer en nominal. (vive les formats courts : un café, un pousse-café, et hop c'est dans la boite)
C'est vrai que j'aurais pu développer sur d'autres trucs, mais ça serait allé à l'encontre du format court. Je hais les formats courts.... Mais merci haha, bonnes idées aussi.
Ah excellent ! Dhellin introduction de la vidéo je me suis dit que c’était une excellente idée car les OS sont souvent mis de côté Au profit des scénarios plus conséquent et souvent les explications sont dans des vidéos de trois quarts d’heure une heure où on se perd
Merci pour le retour; j'en ai foule des vidéos ultra détaillées (comme sur les scénarios d'enquête) mais je voulais justement proposer un format court qui résumait la chose. On développe forcément moins, mais ça permet d'avoir une base !
@@lestatjdr ah mais j'apprécie l'ensemble de tes vidéos, en solo ou en version "échange" avec un invité, ta chaine est vraiment agréable, précise, que demander de plus ?
Salut ! Je t'invite à aller sur ma chaîne secondaire "Lestat: contes et létendes", tu y trouveras pleins d'actual play avec mes campagnes et mes scénarios. Merci pour ton intérêt !
Je me demande si on ne pourrait pas rajouter une étape: la création d'un panel de personnages pré-tirés? Je m'explique: dans un scénario one-shot, il faut être sure que chaque joueur pourra s'amuser pendant une unique partie. Du coup, il semble logique d'avoir un panel de personnages dont les compétences seront utiles pendant cette partie, plus précisément, il faut que chaque personnage puisse agir tout au long de la partie. Du coup, il vaut mieux que chaque perso ait les compétences ad hoc... (Sinon, on risque de se retrouver avec un joueur qui s'ennuie car son perso n'a pas la possibilité d'agir) Et si on veut ça, quoi de mieux que les définir pendant la création du scénario. Surtout que ces personnages là peuvent devenir une source d'inspiration pour la création du scénario (et on reboucle)
Je suis d'accord avec toi, même si le niveau de pré-tirage est différent en fonction des scénarios. Mais pour tous mes one-shots, il y a soit des pré-tirés, soit quelques conditions et des éléments de personnalisation. Bon point.
@@lestatjdr Oui, je n'ai pas cité les éléments de personnalisations, mais j'ai déjà expérimenté ça du coté joueur. Mais ça risquai de faire un long post si j'écrivais tout ce à quoi je pense... 🙂
Je vais faire une critique négative de cette vidéo (à ne pas prendre de manière personnelle ou viscerale) 1) Il faut un début, un milieu et une fin. On ne ça pas dire que c'est obvious, surtout que qu'il n'y a pas que ça qui est dit. Mais séparer ces parties va til vraiment aider les gens à savoir quoi mettre dedans ? On dit il ne faut pas les remplir de manière chronologique (je suis complètement daccord) mais la question c'est plus "qu'est-ce que l'on met dedans" que "pensez y" ? 2) Après le concept, l'introduction. Je suis gêné par cette vision des choses : pour moi l'introduction c'est à écrire tardivement dans la préparation. - cela permet de foreshadowing - cela permet de donner les éléments importants aux joueurs pour la suite (ne pas oublier les éléments de contexte et d'enjeu) - il vaut mieux connaître soi même les éléments à introduire pour faire une introduction. 3) histoire de joueurs ou histoire de personnages ? Essayer de vivre l'histoire en amont par les yeux des joueurs c'est une chose, mais dans une vision narrative ce ne serait pas mieux que ce soit les personnages qui soient drivés ? On a l'impression qu'il n'y a pas se réflexion sur le lien entre le scénario et les personnages. 4) combien de temps pour écrire un one shot ? Je pense que personne n'a la même vision de combien il faut préparer son scénario. Certains vont dire une heure, dautres 4 a 8 heures. Combien lestat met de temps pour faire son one shot ? 5) que vont faire les joueurs lors des "étapes" ? Pourquoi parler d'étapes si ce n'est pas consécutif ? Ce ne serait pas des "prerequis" pour aller vers la fin ? Pour moi, surtout dans une vision narrative du jeu de role il manque : - le concept d'un scénario ne doit pas se tenir au thème d'un jeu ou d'une ambiance sinon on n'est pas très avancé. Exemple : "la colonisation" ou "l'amour" ne permet pas de faire un scénario, ou alors peut se retrouver dans tous les scénarios d'un jeu où c'est la thématique. La phrase de concept doit circonscrire ce qui va se passer avec des personnes, un evenement, une temporalité : soit il y a des éléments préexistants, soit il faut faire un peu de worldbuilding basique. Exemple : lors d'une fête un groupe va réaliser une action pour manifester contre la colonisation en place à cet endroit. - définir les enjeux qui doivent être connectés aux PJ et les montrer très vite car c'est un one shot. "Qu'est-ce qu'il risque de se passer ?" Est une phrase assez simple, Et on implique les PJ a ce moment là : si les PJ se foutent des conséquences du scénario, c'est qu'il faut changer le scénario. En tant que PJ, je dois être franchement affecté de ne pas avoir agi. C'est important de savoir qui sont les PJ pour définir les enjeux, le plus simple étant de leur assigner une fonction en tant que groupe, mais plus finement on peut lier le scénario aux valeurs de chaque PJ. Exemple : Vous êtes responsables de la sécurité de la fête la plus importante dune colonie , et vous savez qu'il y a des tensions. Vos supérieurs veulent pouvoir négocier des contrats et montrer leur autorité lors de la fête, mais des rebelles vont probablement essayer de créer du désordre. - si les enjeux sont clairs et qu'on a imaginé des conséquences les fins possibles sont facile à déduire. Dans l'exemple ci dessus, il peut y avoir des morts / des dommages, des alliances qui ne se feront pas, de la réputation qui se perd, une véritable rebellion... ou un renforcement de la domination des colons par la destruction du mouvement de resistance. En gros, on doit être capable d'imaginer ce que l'on va dire dans l'épilogue.
Bonjour ! Tu dois être nouveau sur la chaîne. J'ai un nombre important de vidéos qui traitent spécifiquement et en longueur de nombre des sujets que tu abordes ici (dont deux dont les liens sont en description). Cette vidéo est un format plus court qui, comme je le dis, ne rentre pas dans le détail, mais invite plutôt à réfléchir sur certains sujets et un s'autogénérer son inspiration. On peut tout à fait se lancer dans la création d'une introduction qui nous inspire sans que ce soit sa version finale, cela met le pied à l'étrier. Ce sont de vecteurs d'inspiration. Si tu vas écouter quelques-uns de mes actual play (les one-shots notamment) sur ma chaîne secondaire, tu verras qu'il y a beaucoup de réflexion dans les scénars et que je le prône. Mais ici, c'est un guide général car on me demande souvent des vidéos plus concises ^^
@@bladeofgrass912 Je l'ai plutôt faite pour mes abonnés au départ, un peu comme une synthèse. Mais si ça invite à regarder la suite, pourquoi pas ! Je t'avoue que je ne suis pas un fan des vidéos courtes comme ça, je préfère aller en profondeur, c'est un peu contre nature pour moi haha, mais j'ai tenté.
@@bladeofgrass912 N'empêche, comme t'es pas sur mon Discord, je dois quand même te donner quittance sur un truc (qui me fait marrer). J'avais annoncé sur le Discord une vidéo bien pourrie (courte et survolée par rapport à mon habitude), et force est de constater qu'elle fait des vues. Ca vaut la peine de se casser la tête, tiens ! Haha !
@@lestatjdr je pense que ce n'est pas le bon raisonnement puisque si je n'avais pas vu d'autres vidéos que je trouvais bien ou entendu dire que les autres étaient bien, ma conclusion aurait été "le titre de la vidéo promettait un truc intéressant mais ça n'apporte pas de détails interessant sur l'écriture de scenario" Ça aurait pu aussi être la dernière vidéo que je regarde de cette chaîne mais ce ne sera pas le cas parce que j'ai d'autres sons de cloche qui me font penser que plein d'autres vidéos peuvent me convenir.
@@lestatjdr Rien d'incroyable, mais pour résumer en gros : Sur une île, au sein d'une tribu, le rite de passage à l'âge adulte des personnages va prendre une tournure inattendue
Merci pour cette nouvelle vidéo, pleine de petits conseils à noter ici et là. Je note en particulier que je devrais peut-être passer un peu plus de temps à rassembler des idées en vrac quand je crée mes OS. La fameuse méthode des post-it en management de projets !
Excellents conseils! Merci pour ce partage!
En tant que principale muse de ce programme je ne peux que valider.
J'aime beaucoup les conseils sur la matière ( sans jeux de mots ) que l'on crée en imaginant les possibles de nos joueurs. Pleins de petits mais bon conseils.
Cortex, ma muse, ce monde est fou !
Aaah je l'attendais celle-là 😁 miam
Ah j'aime bien les vidéos synthétiques comme ça, merci !!
Vous ne me meritez pas.
Top !
Ajouts persos à cette méthode : 1/ laisser décanter, faire autre chose, revenir dessus à plusieurs reprises, ça aère les méninges et remet en perspective et 2/ itérer le scénario après les différentes parties, en ajoutant par exemple des situations non prévues mais provoquées par les joueurs de sorte à les peaufiner (ambiance sonore, images, descriptions, PNJ...) et les intégrer en nominal.
(vive les formats courts : un café, un pousse-café, et hop c'est dans la boite)
C'est vrai que j'aurais pu développer sur d'autres trucs, mais ça serait allé à l'encontre du format court. Je hais les formats courts.... Mais merci haha, bonnes idées aussi.
Ah excellent ! Dhellin introduction de la vidéo je me suis dit que c’était une excellente idée car les OS sont souvent mis de côté Au profit des scénarios plus conséquent et souvent les explications sont dans des vidéos de trois quarts d’heure une heure où on se perd
Merci pour le retour; j'en ai foule des vidéos ultra détaillées (comme sur les scénarios d'enquête) mais je voulais justement proposer un format court qui résumait la chose. On développe forcément moins, mais ça permet d'avoir une base !
@@lestatjdr ah mais j'apprécie l'ensemble de tes vidéos, en solo ou en version "échange" avec un invité, ta chaine est vraiment agréable, précise, que demander de plus ?
@@clochspiorad4105 Ca ne se voit pas mais je lève mon chapeau en guise de remerciement pour tes bons mots !
Merci c'est intéressant comme pistes.
Mais de rien mon bon !
Ah la page blanche... Elle et moi on se connait tellement bien 😅
Merci pour la vidéo et les conseils bien utiles 👍
Elle devient rouge à force de se taper la tête dessus !
j'aimerais bien, SVP monsieur, des exemples mélangé avec un peu de lore de tes propre scénario, pour m'inspirer un peu, qui sait?
Salut ! Je t'invite à aller sur ma chaîne secondaire "Lestat: contes et létendes", tu y trouveras pleins d'actual play avec mes campagnes et mes scénarios. Merci pour ton intérêt !
@@lestatjdr ok merci!
Je me demande si on ne pourrait pas rajouter une étape: la création d'un panel de personnages pré-tirés?
Je m'explique: dans un scénario one-shot, il faut être sure que chaque joueur pourra s'amuser pendant une unique partie. Du coup, il semble logique d'avoir un panel de personnages dont les compétences seront utiles pendant cette partie, plus précisément, il faut que chaque personnage puisse agir tout au long de la partie. Du coup, il vaut mieux que chaque perso ait les compétences ad hoc... (Sinon, on risque de se retrouver avec un joueur qui s'ennuie car son perso n'a pas la possibilité d'agir)
Et si on veut ça, quoi de mieux que les définir pendant la création du scénario. Surtout que ces personnages là peuvent devenir une source d'inspiration pour la création du scénario (et on reboucle)
Je suis d'accord avec toi, même si le niveau de pré-tirage est différent en fonction des scénarios. Mais pour tous mes one-shots, il y a soit des pré-tirés, soit quelques conditions et des éléments de personnalisation. Bon point.
@@lestatjdr Oui, je n'ai pas cité les éléments de personnalisations, mais j'ai déjà expérimenté ça du coté joueur. Mais ça risquai de faire un long post si j'écrivais tout ce à quoi je pense... 🙂
Je vais faire une critique négative de cette vidéo (à ne pas prendre de manière personnelle ou viscerale)
1) Il faut un début, un milieu et une fin.
On ne ça pas dire que c'est obvious, surtout que qu'il n'y a pas que ça qui est dit.
Mais séparer ces parties va til vraiment aider les gens à savoir quoi mettre dedans ?
On dit il ne faut pas les remplir de manière chronologique (je suis complètement daccord) mais la question c'est plus "qu'est-ce que l'on met dedans" que "pensez y" ?
2) Après le concept, l'introduction.
Je suis gêné par cette vision des choses :
pour moi l'introduction c'est à écrire tardivement dans la préparation.
- cela permet de foreshadowing
- cela permet de donner les éléments importants aux joueurs pour la suite (ne pas oublier les éléments de contexte et d'enjeu)
- il vaut mieux connaître soi même les éléments à introduire pour faire une introduction.
3) histoire de joueurs ou histoire de personnages ?
Essayer de vivre l'histoire en amont par les yeux des joueurs c'est une chose, mais dans une vision narrative ce ne serait pas mieux que ce soit les personnages qui soient drivés ?
On a l'impression qu'il n'y a pas se réflexion sur le lien entre le scénario et les personnages.
4) combien de temps pour écrire un one shot ?
Je pense que personne n'a la même vision de combien il faut préparer son scénario. Certains vont dire une heure, dautres 4 a 8 heures. Combien lestat met de temps pour faire son one shot ?
5) que vont faire les joueurs lors des "étapes" ?
Pourquoi parler d'étapes si ce n'est pas consécutif ?
Ce ne serait pas des "prerequis" pour aller vers la fin ?
Pour moi, surtout dans une vision narrative du jeu de role il manque :
- le concept d'un scénario ne doit pas se tenir au thème d'un jeu ou d'une ambiance sinon on n'est pas très avancé.
Exemple : "la colonisation" ou "l'amour" ne permet pas de faire un scénario, ou alors peut se retrouver dans tous les scénarios d'un jeu où c'est la thématique.
La phrase de concept doit circonscrire ce qui va se passer avec des personnes, un evenement, une temporalité : soit il y a des éléments préexistants, soit il faut faire un peu de worldbuilding basique.
Exemple : lors d'une fête un groupe va réaliser une action pour manifester contre la colonisation en place à cet endroit.
- définir les enjeux qui doivent être connectés aux PJ et les montrer très vite car c'est un one shot.
"Qu'est-ce qu'il risque de se passer ?" Est une phrase assez simple,
Et on implique les PJ a ce moment là : si les PJ se foutent des conséquences du scénario, c'est qu'il faut changer le scénario.
En tant que PJ, je dois être franchement affecté de ne pas avoir agi.
C'est important de savoir qui sont les PJ pour définir les enjeux, le plus simple étant de leur assigner une fonction en tant que groupe, mais plus finement on peut lier le scénario aux valeurs de chaque PJ.
Exemple : Vous êtes responsables de la sécurité de la fête la plus importante dune colonie , et vous savez qu'il y a des tensions. Vos supérieurs veulent pouvoir négocier des contrats et montrer leur autorité lors de la fête, mais des rebelles vont probablement essayer de créer du désordre.
- si les enjeux sont clairs et qu'on a imaginé des conséquences les fins possibles sont facile à déduire.
Dans l'exemple ci dessus, il peut y avoir des morts / des dommages, des alliances qui ne se feront pas, de la réputation qui se perd, une véritable rebellion... ou un renforcement de la domination des colons par la destruction du mouvement de resistance.
En gros, on doit être capable d'imaginer ce que l'on va dire dans l'épilogue.
Bonjour ! Tu dois être nouveau sur la chaîne. J'ai un nombre important de vidéos qui traitent spécifiquement et en longueur de nombre des sujets que tu abordes ici (dont deux dont les liens sont en description). Cette vidéo est un format plus court qui, comme je le dis, ne rentre pas dans le détail, mais invite plutôt à réfléchir sur certains sujets et un s'autogénérer son inspiration. On peut tout à fait se lancer dans la création d'une introduction qui nous inspire sans que ce soit sa version finale, cela met le pied à l'étrier. Ce sont de vecteurs d'inspiration. Si tu vas écouter quelques-uns de mes actual play (les one-shots notamment) sur ma chaîne secondaire, tu verras qu'il y a beaucoup de réflexion dans les scénars et que je le prône. Mais ici, c'est un guide général car on me demande souvent des vidéos plus concises ^^
@@lestatjdr je vois, merci de la réponse.
Du coup cette vidéo est presque une invitation à aller regarder le reste
@@bladeofgrass912 Je l'ai plutôt faite pour mes abonnés au départ, un peu comme une synthèse. Mais si ça invite à regarder la suite, pourquoi pas ! Je t'avoue que je ne suis pas un fan des vidéos courtes comme ça, je préfère aller en profondeur, c'est un peu contre nature pour moi haha, mais j'ai tenté.
@@bladeofgrass912 N'empêche, comme t'es pas sur mon Discord, je dois quand même te donner quittance sur un truc (qui me fait marrer). J'avais annoncé sur le Discord une vidéo bien pourrie (courte et survolée par rapport à mon habitude), et force est de constater qu'elle fait des vues. Ca vaut la peine de se casser la tête, tiens ! Haha !
@@lestatjdr je pense que ce n'est pas le bon raisonnement puisque si je n'avais pas vu d'autres vidéos que je trouvais bien ou entendu dire que les autres étaient bien, ma conclusion aurait été "le titre de la vidéo promettait un truc intéressant mais ça n'apporte pas de détails interessant sur l'écriture de scenario"
Ça aurait pu aussi être la dernière vidéo que je regarde de cette chaîne mais ce ne sera pas le cas parce que j'ai d'autres sons de cloche qui me font penser que plein d'autres vidéos peuvent me convenir.
Merci pour ces conseils ! Je travaille sur un one shot en ce moment alors la vidéo tombe super bien
@@PlifPl0uf cool, quoi comme one-shot ?
@@lestatjdr Rien d'incroyable, mais pour résumer en gros : Sur une île, au sein d'une tribu, le rite de passage à l'âge adulte des personnages va prendre une tournure inattendue
@@PlifPl0uf Et inattendu veut dire que ça va pas bien se passer ! Bonne préparation et merci pour le commentaire !