J'ajouterais, et je crois que tu es d'accord puisqu'on en a brièvement parlé dans le débrief d'une de nos parties communes, qu'il y aura forcément des erreurs, ou en tous cas des incompréhensions issues de ce mode de description des lieux traversés par les PJ. Il suffit d'une erreur d'inattention, d'une description imprécise, d'un trou volontairement laissé par le MJ et comblé prématurément par le joueur, et bim, le joueur fait entrer son PJ discrètement par la fenêtre de la tour, alors qu'il n'y avait pas de fenêtre au rez-de-chaussée dans l'esprit du MJ. Et comme disait l'autre, "ce n'est pas grave". On s'adapte (surtout côté MJ), ces "erreurs" font de toute façon avancer le jeu, et il n'y aura que dans des cas vraiment rarissimes qu'il faudra rattraper le coup par un "ah non, pardon, ce n'est pas possible parce que…" Donc les erreurs sont elles aussi source de jeu, et il ne faut pas les craindre. Au feu les battlemaps.
Merci pour cette vidéo :) Plein de bonnes astuces la dedans. J'aime beaucoup le fait de donner des éléments descriptifs via l'action et non en préambule à la scène, je retiens 👌
Tain’!!! Je me suis encore emmêlé les pinceaux dans ma dernière partie avec ça. Je vais tester ton approche la prochaine fois, on verra ce que ça donne. J’aime beaucoup l’idée de spatialiser plus un événement qu’un lieu, je prend
@@lestatjdr6882 j’ai expliqué plusieurs fois le lieu où les pjs étaient Tout le scenar se passe au même endroit: il y a un mariage, les pjs sont missionnés pour y amener un tonneau de vin et le surveiller
Attention, ces astuces ne fonctionnent pas dans une cage d'escalier si votre joueur est armé d'un fusil à pompe. 🤣 Blague à part, toujours très utile et clair ! Vivement octobre et la Master class Lestat JDR à Octogones ! 50€ l'inscription, c'est pas cher. 😇
Je m'aperçois au fil de mes parties que j'ai totalement laissé tomber jusqu'aux croquis lors des combats. En effet, les battlemaps ne sont pas nécessaires voire même nuisent à la fluidité de la partie. Super vidéo
Merci très cher. Après tout dépend de ce qu'on recherche; si on aime le tactique, la battlemap est tout à fait intéressante, mais pour du narratif immersif, il faut en effet de la fluidité !
Je viens de regarder une dizaine de tes vidéos et tu donnes vraiment de superbs conseils, Merci ! Sur celle-ci j'ai un peu de mal. J'aime beaucoup cet aspect réaliste qu'en combat on ne voit pas tout car c'est si rapide et qu'on doit se focus sur d'autres choses, permettre de laisser couler l'imagination. En même quand je suis joueur j'ai besoin pour me repérer et surtout être en accord avec la vision des autres d'un support. Que penses-tu de réveler l'image du lieu après un certain temps pour confirmer finalement la vision et éviter ce sentiment d'être perdu ? Est-ce que tu aurais un entre deux, une technique mélangeant la spacialisation et les supports ?
Salut, et merci beaucoup pour ton retour ! Pour tous mes conseils, il y a ma vision ET une invitation à ajuster pour se conformer aux spécificités de la table. Il y a certains joueurs qui sont plus visuels, et donc j'ai tendance à ne pas être dogmatique. Si tu penses que montrer une image comme référentiel peut aider, n'hésite pas. Mais pour avoir joué avec beaucoup de joueurs différents, je me suis rarement retrouvé dans une situation où le joueur était complètement paumé, ou alors ponctuellement dans un moment intense qui finalement le justifie. Au pire des cas, on prend 10 secondes pour se réajuster. Le problème du support visuel c'est que si on utilise juste une image "d'ambiance", au final elle ne sert à rien pour la spatialisation, donc on va plutôt utiliser une carte tactique; et là, on entre dans des problèmes que je décris dans ma vidéo sur les combats dynamiques, à savoir que les joueurs se référeront tout le temps à la carte ce qui les coupera de l'immersion. C'est pour ça que je conseille surtout de décrire la spatialisation dans le cadre restreint dans l'action précise qui est en train de se jouer, pas de décrire les détails de toute une pièce ou toute une zone. Le joueur arrive au bout du couloir ? Décrit simplement la spatialisation immédiatement disponible, le reste on s'en fout. Ca permet de réduire le cadre à décrire et de l'adapter à chaque temps de l'action. Maintenant, une petite carte générale avec quelques dispositions à laquelle on jette un oeil une première fois ne tuera personne :)
@@lestatjdr6882 Okay je vois , j'essayerai et en fonction des retours des joueurs j'adapte ( comme tu l'as dit 120 fois dans d'autres vidéo ahah ). Merci pour ta réponse! Je partage tes vidéos en espérant que d'autres rolliste suivront tes conseils :D
@@thibaudroussel2485 Merci, c'est bien aimable ! J'allais te proposer de rejoindre le Discord mais j'ai l'impression que tu viens déjà de trouver ton chemin /D
Du coup comment ça marche pour les attaques d'opportunité, les prises en tenailles, l’allonge des armes et les distances de charges ? C’est un scandale, tu compromets tout mon livre de dd3.5 !
Merci pour la vidéo Mais tu l'improvises ta zone ? Je n'ai pas bien compris. Et s'ils cherchent a revenir en arrière, mais alors 15 descriptions en arrière donc risque d'avoir oublié les 1eres descriptions, par exemple, on est dans une situation d'un donjon souterrain qui s'effondre et ils doivent se dépêcher de sortir donc éventuellement revenir sur leurs pas Dans un cas pareil, tu ré improvises à quoi ressemblait le début du bâtiment (perso je me rappelerai pas forcement ce que j'ai improvisé longtemps avant) ? ou tes joueurs ont malgré tout dessinés ce qu'ils avaient compris ? Ou simplement tu ne laisses pas l'occasion de revenir en arrière avec le donjon qui s'effondre, c'est l'endroit d’où ils sont venu qui s'est effondré et ils doivent chercher une autre sortie ?
Là tu parles d'une topographie globale d'un lieu. Ce n'est pas tout à fait pareil, car tu parles de se diriger dans des pièces. Mais si les joueurs reviennent en arrière, rien t'empêche de décrire à nouveau par quelles pièces ils passent pour leur rappeler les choses. Mais la spatialisation entre vraiment en jeu tandis que l'action s'enclenche, auquel cas il suffit de décrire l'environnement par rapport à la situation en cours. Là, on se fout complètement de l'ensemble du donjon. Ce qui compte, c'est amener la description spatiale quand l'action intervient dans l'une des salles du donjon. Et si quelqu'un quitte la pièce pendant l'action, le MJ peut décrire où le perso aboutit sans qu'il y ait une carte. Et je n'ai pas besoin non plus qu'un PJ me dise COMMENT il retourne dans la pièce d'avant. Je considère que son personnage sait comment s'y rendre s'il y est déjà allé, donc pas besoin non plus que le joueur mémorise la topographie des lieux.
J'ajouterais, et je crois que tu es d'accord puisqu'on en a brièvement parlé dans le débrief d'une de nos parties communes, qu'il y aura forcément des erreurs, ou en tous cas des incompréhensions issues de ce mode de description des lieux traversés par les PJ. Il suffit d'une erreur d'inattention, d'une description imprécise, d'un trou volontairement laissé par le MJ et comblé prématurément par le joueur, et bim, le joueur fait entrer son PJ discrètement par la fenêtre de la tour, alors qu'il n'y avait pas de fenêtre au rez-de-chaussée dans l'esprit du MJ. Et comme disait l'autre, "ce n'est pas grave". On s'adapte (surtout côté MJ), ces "erreurs" font de toute façon avancer le jeu, et il n'y aura que dans des cas vraiment rarissimes qu'il faudra rattraper le coup par un "ah non, pardon, ce n'est pas possible parce que…" Donc les erreurs sont elles aussi source de jeu, et il ne faut pas les craindre. Au feu les battlemaps.
Je me suis rendu compte après coup que j'avais oublié deux points à ajouter dans la vidéo, et tu viens de les résumer :)
@@lestatjdr6882 Ça fera 100 balles ! (15,24 €)
Salut, encore une vidéo très très intéressante, tu es intarissable, merci pour tous ces conseils pertinents!!
Comme la mauvaise herbe, tu dois connaître !
@@lestatjdr6882 😂
Merci pour cette vidéo :) Plein de bonnes astuces la dedans. J'aime beaucoup le fait de donner des éléments descriptifs via l'action et non en préambule à la scène, je retiens 👌
J'espère que ca pourra t'aider. J'ai oublié deux trucs danq la vidéo mais je m'en suis rendu compte trop tard ☠️
@@lestatjdr6882 Paroles de Conteurs ? 🤣
@@LaTabledesConteurs 🤣☠️
Merci pour ces indications m'sieur !
De rien !
Tain’!!!
Je me suis encore emmêlé les pinceaux dans ma dernière partie avec ça.
Je vais tester ton approche la prochaine fois, on verra ce que ça donne.
J’aime beaucoup l’idée de spatialiser plus un événement qu’un lieu, je prend
Yo ! Tu t'es emmêlé dans la spatialisation ou tu as utilisé une map ?
@@lestatjdr6882 j’ai expliqué plusieurs fois le lieu où les pjs étaient
Tout le scenar se passe au même endroit: il y a un mariage, les pjs sont missionnés pour y amener un tonneau de vin et le surveiller
Attention, ces astuces ne fonctionnent pas dans une cage d'escalier si votre joueur est armé d'un fusil à pompe. 🤣
Blague à part, toujours très utile et clair ! Vivement octobre et la Master class Lestat JDR à Octogones ! 50€ l'inscription, c'est pas cher. 😇
Haha, t'as du reconnaître certains de mes exemples haha. Ouais 50 balles et je deviens MJ payant !
@@lestatjdr6882 en effet ! j'avais l'image du poste de police avant même que tu le mentionnes :P
@@jeuxdetrolls Héhéhé.
Je m'aperçois au fil de mes parties que j'ai totalement laissé tomber jusqu'aux croquis lors des combats. En effet, les battlemaps ne sont pas nécessaires voire même nuisent à la fluidité de la partie.
Super vidéo
Merci très cher. Après tout dépend de ce qu'on recherche; si on aime le tactique, la battlemap est tout à fait intéressante, mais pour du narratif immersif, il faut en effet de la fluidité !
Merci pour les conseils ! C'est intéressant comme approche, je pense que j'essaierai
Dis m'en des nouvelles !
De belles pistes de réflexion, merci pour cette vidéo.
Merci à toi pour ta fidélité d'ecoute mon cher Coaac.
merci, je sais pas pourquoi j'ai toujours eu l'impression que fallait faire des plans alors que c'est pénible à faire
merci
Épique
Je viens de regarder une dizaine de tes vidéos et tu donnes vraiment de superbs conseils, Merci ! Sur celle-ci j'ai un peu de mal. J'aime beaucoup cet aspect réaliste qu'en combat on ne voit pas tout car c'est si rapide et qu'on doit se focus sur d'autres choses, permettre de laisser couler l'imagination. En même quand je suis joueur j'ai besoin pour me repérer et surtout être en accord avec la vision des autres d'un support. Que penses-tu de réveler l'image du lieu après un certain temps pour confirmer finalement la vision et éviter ce sentiment d'être perdu ? Est-ce que tu aurais un entre deux, une technique mélangeant la spacialisation et les supports ?
Salut, et merci beaucoup pour ton retour ! Pour tous mes conseils, il y a ma vision ET une invitation à ajuster pour se conformer aux spécificités de la table. Il y a certains joueurs qui sont plus visuels, et donc j'ai tendance à ne pas être dogmatique. Si tu penses que montrer une image comme référentiel peut aider, n'hésite pas. Mais pour avoir joué avec beaucoup de joueurs différents, je me suis rarement retrouvé dans une situation où le joueur était complètement paumé, ou alors ponctuellement dans un moment intense qui finalement le justifie. Au pire des cas, on prend 10 secondes pour se réajuster. Le problème du support visuel c'est que si on utilise juste une image "d'ambiance", au final elle ne sert à rien pour la spatialisation, donc on va plutôt utiliser une carte tactique; et là, on entre dans des problèmes que je décris dans ma vidéo sur les combats dynamiques, à savoir que les joueurs se référeront tout le temps à la carte ce qui les coupera de l'immersion. C'est pour ça que je conseille surtout de décrire la spatialisation dans le cadre restreint dans l'action précise qui est en train de se jouer, pas de décrire les détails de toute une pièce ou toute une zone. Le joueur arrive au bout du couloir ? Décrit simplement la spatialisation immédiatement disponible, le reste on s'en fout. Ca permet de réduire le cadre à décrire et de l'adapter à chaque temps de l'action. Maintenant, une petite carte générale avec quelques dispositions à laquelle on jette un oeil une première fois ne tuera personne :)
@@lestatjdr6882 Okay je vois , j'essayerai et en fonction des retours des joueurs j'adapte ( comme tu l'as dit 120 fois dans d'autres vidéo ahah ). Merci pour ta réponse! Je partage tes vidéos en espérant que d'autres rolliste suivront tes conseils :D
@@thibaudroussel2485 Merci, c'est bien aimable ! J'allais te proposer de rejoindre le Discord mais j'ai l'impression que tu viens déjà de trouver ton chemin /D
Du coup comment ça marche pour les attaques d'opportunité, les prises en tenailles, l’allonge des armes et les distances de charges ? C’est un scandale, tu compromets tout mon livre de dd3.5 !
Moi en général j'réponds merde, ça colle avec tout !
Merci pour la vidéo
Mais tu l'improvises ta zone ? Je n'ai pas bien compris.
Et s'ils cherchent a revenir en arrière, mais alors 15 descriptions en arrière donc risque d'avoir oublié les 1eres descriptions, par exemple, on est dans une situation d'un donjon souterrain qui s'effondre et ils doivent se dépêcher de sortir donc éventuellement revenir sur leurs pas
Dans un cas pareil, tu ré improvises à quoi ressemblait le début du bâtiment (perso je me rappelerai pas forcement ce que j'ai improvisé longtemps avant) ? ou tes joueurs ont malgré tout dessinés ce qu'ils avaient compris ?
Ou simplement tu ne laisses pas l'occasion de revenir en arrière avec le donjon qui s'effondre, c'est l'endroit d’où ils sont venu qui s'est effondré et ils doivent chercher une autre sortie ?
Là tu parles d'une topographie globale d'un lieu. Ce n'est pas tout à fait pareil, car tu parles de se diriger dans des pièces. Mais si les joueurs reviennent en arrière, rien t'empêche de décrire à nouveau par quelles pièces ils passent pour leur rappeler les choses.
Mais la spatialisation entre vraiment en jeu tandis que l'action s'enclenche, auquel cas il suffit de décrire l'environnement par rapport à la situation en cours. Là, on se fout complètement de l'ensemble du donjon. Ce qui compte, c'est amener la description spatiale quand l'action intervient dans l'une des salles du donjon. Et si quelqu'un quitte la pièce pendant l'action, le MJ peut décrire où le perso aboutit sans qu'il y ait une carte.
Et je n'ai pas besoin non plus qu'un PJ me dise COMMENT il retourne dans la pièce d'avant. Je considère que son personnage sait comment s'y rendre s'il y est déjà allé, donc pas besoin non plus que le joueur mémorise la topographie des lieux.