В шестом sf сделали доступность для незрячих во время боя. Т.е. Звуковые сигналы, обозначающие растстояние между игроками, high low удары. Учусь играть за своего первого персонажа - диджея. Первый мой SF.
Ян классный, Ян от игр фанатеет и это чувствуется. Как Уэс, который готов в любом Редфоле искать плюсы. Здорово, что на Стопгейм есть такие увлечённые авторы, спасибо вам, ребята и девчата)
@@KSTKST-xr777ukЯ думал, что все в курсе, что список приёмов в Теккене - это самый известный мем серии. Видимо нет, не все в курсе.😅 Ну и если кол-во приёмов для тебя решает, то флаг тебе в руки: Теккен - лучший мейнстрим файтинг(и я ниразу не против, если так и будет). Но, как говорил не последний человек в мире боевых исскуств: "Страшен не тот боец, что тренировал 100 ударов по разу, а страшен тот, кто тренировал 1 удар по 100 раз"... ну или как-то так.
@@JokeboxMachine "Страшен не тот боец, что тренировал 100 ударов по разу, а страшен тот, кто тренировал 1 удар по 100 раз"... ну или как-то так. Приплели конечно цитату непонятно к чему))). Тогда уж идеальный файтинг где у каждого один удар. Стоишь себе кликаешь в одну кнопку...ляпота...
@@wtfWhoIsIt ожидаемый коммент. Я сказал фразу к тому, что тут набор приём хоть и разительно меньше, чем в Теккен, но зато выучить все комбо персонажа, чтобы экипироватся во всю, не выглядит, как безумная задача. Соответсвенно, и времени, что можно потратить на каждый приём становится больше. Мне нравится Теккен, очень. Но как раз его неизмеримый мемный комбат-лист меня в нём и смущает. А тут и список поменьше, и приёмы разной степени сложности, и всё красиво, интуитивно понятно, и при этом управление с геймплеем не спускается в казуальщину а-ля МК.
Если поконкретней в текене 6 для psp 124 удара . сколько в стрит файтере ? в файтингах больше ничего нету кроме ударов . наверное удары это основная механика которой должно быть много
Мне понравилось, как здесь сделали Ли Фен, ученицу Чун Ли. В пятёрке чисто проходной сюжетный персонаж, не заметил и ладно. А в СФ6 нереальная милота. Даже какой-то рисовала с твиттера сделал её чуть ли не центровым своим персонажем. Неким голосом разума, пока Кэмми и Джури с Чун творят дикие глупости.
Благодарю за обзор. Люблю серию МК, но поиграв в одну из последних частей, очень быстро устал от количества повторяющейся жести, что происходит на экране. Тут же царит атмосфера задорного дружеско/спортивного мордобоя, где после поединка все пожимают руки и расходятся по домам. Это и некий флёр ностальгии, весьма притягивают к игре. Как и Кэмми, конечно же:)
Согласен. По мне мк11 это культовый файтинг. Но от него адреналин какойто "злой" меня порой трясет от него и думаю не только меня. Люди на нем просто горят. В SF6 другая энергетика. Тут когда проигрываешь , ты такй: ну ок , пойду потренируюсь , пересмотрю матч и стану лучше. Также динамика повторных матчей. Но меню покачто для меня менее интуитивное чем в МК11 и мотивация роста по рейтингу для меня менее визуально понятна чтоли , не знаю как сказать. И SF6 очень позаботился о вхождении новых игроков , я думал всё казул на... ан нет , вроде кибер спортит. 😄👍
Никогда не понимал файтинги. Неизвестно откуда брать комбо удары, требуется заучивание таймингов, а так же засилье олдфагов, и отсутствие видимой прогрессии всегда отталкивали. НО!!! Теперь после просмотра, я хочу сыграть в Street Fighter 6. Супер материал! Огромное спасибо за то, что разожгли интерес к новому жанру игр
просто с файтингами я познакомился очень давно, и в детстве не понял как в это играть. А потом очень эпизодически пробовал(девушка любила mortal kombat). Ну и так и остался жанр непонятым.
Файтинги это круто от адреналина который ты полчаешь от боев в он лайне. Ты постоянно совершенствуешься. И пределу совершенства наверное нет. Наверное нужно спросить у чемпионов мира. Да комбо надо разучивать долго. Часами отрабатывать на тренировках иногда неделями. Так чтобы мозг включился в тайминг. Но поттом... 😬
Я бы отдельно добавил, что в игре не смотря на мультяшность охрененски реализована физика мышц. Напряжение, болтаются, встряхиваются от ударов, там мать честная как подошли в этом плане) На удары Кэми или Чун Ли в замедленной скорости любо/дорого смотреть))
Сюжетка в духе якудзы тут заинтересовала (вот бы такое в мк и теккен). Игра которая через эту самую сюжетку учит тебя файтингам, через всякие доп задания и челленджи, через прокачку отношений с мастерами. В этом даже есть какая-то своя филосовия, как в фильме Малыш-Каратист (когда гг заставляли красить забор, а в результате этим самым он прокачивал скилл)
Отличный обзор, все по полочкам. Я например всегда любил файтинги и стрит файтера тоже, но вообще не мог осваивать эти комбухи у персонажей, а в 3ей части играл ещё и через эмулятор, и все происходило слишком медленно. Короче ещё сильнее теперь хочу поиграть
я помню, как поставил 4ку и зашел в тренировочный режим. И когда там пошли комбинации "3 обычных удара, подсечка, супер, затем супер в прыжке, затем супер на приземлении" - и всё это с таймингом в миллисекунды, я понял, что это не для меня... А суперы Зангиева с лютыми прокрутами и вовсе сделать непросто, не говоря о том, чтоб в тайминг попасть.
Был как минимум ещё один раз когда игра была тесно связана с улицей из названия - стрит файтер 3, а если быть точнее то его третья версия third strike. Куча арен на улицах, герои несмотря на наличие более фантастических по большей обычные люди, музыка - квинтэссенция 90-х с репом, джанглом и хаусом. Собственно, неудивительно что эта версия по сей день одна из самых любимых в серии. Отличный обзор к слову, всё как надо
по поводу современного управления мне кажется каждый получает свое преимущество и в итоге получается что они примерно равны если два скилловых игрока встречаются. Классическое вывозит за счет нейтрала и урона а современное за счет скорости нажатия некоторых спешалов в ситуациях где невозможно наказать на классическом например лвл 1 суперка люка на хадукен и тд. ну и удобство конечно.
Вообще, если глянуть, да же теж самые про МИРОВОГО уровня аля Токидо и НаклДю щас играют на современном управлении. Так что глянем как там будет играться в долгосрочной, но сейчас, особенно если глянуть по результатом онлайн туриков аля Saltmine League - штука не бесполезная даж на высоком уровне
@@LiveSmileD Ситуация в матче, когда никто из игроков не проводит явный прессинг, а только прощупывают друг друга одиночными ударами на некотором расстоянии.
Эту игру захотелось купить уже только по трейлерам. Очень интересный подход к геймплею. Сам не играл пока, видел стримы. В то время как МК становится жвачкой, СФ выглядит довольно свежо. Ну может когда МК выйдет и удивит чем-то, но сильно сомневаюсь.
Ян удивил своими познаниями того, игра в одной вселенной с Final Fight.Не знал) И уж тем более то, что он играет в такие вещи. 12:03 у игр Arc System тоже не так много приёмов. 13:18 если я не путаю, то этот драйв был в Super Street Fighter 3. Кэпком типа вернули все уникальные фишки из разных частей и запихнули в одну Классный и обстоятельный обзор
"у игр Arc System тоже не так много приёмов" Смотря какие. У того же Blazblue и Guilty Gear до Strive (кроме разве что Аски) приёмов вполне себе хватает на персонажей
Потрясающий обзор! Насколько мне никогда не были интересны файтинги, в том числе из-за запредельного порога вхождения, настолько же меня заинтересовала теперь эта игра
@@konio_misterioповерь, есть - от усидчивости при вникании в механики конкретной части любой серии фатинга, до изнасилования в онлайне и удалении игры, да дофига какой порог большой, если ты сраный нубас, если геймер и любишь развиваться и не боишься нового (привет мкшники) то проблем особо нет
@@konio_misterioв файтингах действительно высокий порог вхождения, даже если мы будем говорить о файтингах с относительно легкими таймингами инпутов. Если человек освоил инпуты, то дальше его ждет куча поражений. Даже если он думает, что умеет проигрывать, файтинги очень быстро его сломают, ибо каждый проигрыш будет ощущаться очень болезненно. Все 5 друзей, которым я купил GGST, не играют в него вообще, предпочитая командные игры.
Пока складываться впечатление, что это лучший файтинг серии сф, она взяла все лучшее из сф4 и все что было хорошего в сф5 и приправила это все невероятной графикой ,хоть местами и немного странной и эффектными анимациями. Оптимизация к слову тоже на хорошем уровне ,огорчило только отсутствие в стиме и имхо завышенный прайс ,благо есть всякие сайты с арендой такие как стимрент ,а также перспективы в виде доната. Во всем остальном, это отличный файтинг, папочка всех файтингов, еще и с сабами)
Прошу прощения , какое "отсутствие в Стиме" вы имели в виду ? Отсутствие чего , игры ? Если вы про отсутствие игры на площадке , то странно , у меня она отображается в Стиме . Если про что-то другое , тогда прошу прощения за беспокойство (
@@MishaArt-xn9eeну чуваак, нашёл с чем сравнивать. 3rd Strike - это несравнимая вещь. Хотя, боюсь, что SF6 в ближайшем будущеем может забрать первенство 3rd Strike.
Какой же хороший обзор! Обожаю обзоры Яна, они прям пропитаны эмоциями и самым главным (на мой взгляд) в играх. Игры должны приносить радость и удовольствие.
Коди Мэр? Ну, надеюсь город не против мэра с судимостями) А ещё хочу отметить, что 3rd strike была довольно хулиганской и тоже неплохо походила на УЛИЧНОГО бойца, в том числе благодаря рэпчику в меню, но это вряд-ли похоже на шестёрку. В общем, приятно, что за обзор взялся фанат серии. В принципе, от Яна я этого и ожидал
Он мэром стал в предыдущей 5-ой части. В его сюжетке, по словам его "секретарши", Хаггар постарался передать эту роль Коди. Но конечно распиздяй Коди не особо к такому был готов.
@@Jackrost01 просто играл в пятую часть только на релизе, потому в сюжетку Коди так и не поиграл. Но я думаю Хаггар либо ну очень сильно ему доверяет, либо ему тупо некого выбрать
@@DoubleJumpDmitry Коди тогда еще показали во 2-ом сезоне в общем трейлере с другими бойцами. Я не думаю, что Хаггар расправляясь с преступниками своими рукаи доаерил бы свою роль кому-то не из сильных бойцов, да и не думаю что это в его характере. Гай точно не идет на эту роль, он по идее должен заниматься обучением других ниндзей стилю Бушинрю
@@streetfighter5430 не вижу смысла в тир листах вообще. Мб на хай рангах это имеет место быть , но разница между героями минимальная. Смотрю стримы ранга мастер, там jp хорошо себя показывает. Ну а для около среднего игрока ( кем я и являюсь) тир листы не значат ничего
Вот, что мне нравится в Street Fighter 6, это то что противостояние англичанки и француженки (Камми и Манон) выглядит тут более зрелищно, чем в Overwatch (это я про Трейсер и Роковую Вдову)!😉🇭🇲🇨🇵👊🦵🤼🔫
Ну про онлайн-бои в точку - те же мысли. Это знаешь, как эпоха аркадных автоматов - уже далеко позади, и консольные драки дома с лучшим другом в Теккен 3 или МК3: Trilogy - уже не вернуть - эпоха ушла. Хотя матчи по Теккену порой очень интересны для просмотра под ужин, например, даже сегодня. Лайк поставлю, видно, что работал, хоть эта игра совсем не мой стиль.
Хм. Упрощение боёвки не новая штука. В гилтигир хрд рев 2 так же было и простые бойцы спокойно дрались с теми, кто выбрал режим "стайлиш". А в целом всё нравится. Кроме того, что на 4 кнопочных геймпадах не очень удобно 6 кнопочное управление, время нажатия триггеров и шрифтов дольше, чем жмякать основные кнопки..) не сильно мешает, но 6 кнопочный геймпад не помешает.
описание нового управления-это буквально то что я испытал от последнего текина , хотя мне как фанату итак были понятны персы и комбо так что объективно сказать не могу. но зато теперь очень хочу вкатиться SF6 на 4 минуте мне продали игру.(ну плюс стрим) Спасибо SG
За современный стиль пояснил плохо, а зря, потому что эта штука гениальная, на самом деле. Его прикол в том, что спешлы, которые ты выполняешь одной спецкнопкой, наносят изначально 80% дамага. Но при этом большую часть спешлов можно выполнить и через классические инпуты типа четверть круга + удар, “z” + удар и прочее. И спешлы, выполненные таким образом, во-первых, не имеют изначального штрафа к урону, а во-вторых имеют те самые «легкая - средняя - тяжёлая» вариации, о которых было сказано выше. Так что современное управление устроено так, чтобы поощрять игрока постепенно разучивать инпуты классической раскладки, не переключаясь на неё. Ну и ещё замечание - на использование и удержание парирования действительно тратится ресурс, но каждый заблокированный таким образом удар, наоборот, восстанавливает полоску, причём очень неслабо
Кстати, Ян, ты не упомянул что в Modern Control дебаф -20% к урону супер приемов, но это компенсируется тем что и в Современной схеме можно применять Суперы Классическим методом.
Играл в Street Fighter начиная ещё с 1-го, на спектруме. Потом, в аэропорту, увидел SF2 на автомате. И если все другие автоматы с Golden Axe, Ninja Gaiden и тд были свободны, то у SF2 был такой ажиотаж. Народ рубился, кто проигрывал - давал играть следующему. Помню, парень на Хонде всех побеждал. Потом SNK для меня синонимом слова "файтинг". Fatal Fury, King Of Fighters. Потом Street Fighter alpha. Потом увидел на автомате Street Fighter 3 : New Generation, и офигел от стиля рисовки. 6й стрит файтер пока не купил, всё ещё в 5й играю на Абигейле. Но обязательно пересяду на 6й)
Обзор классный и точно описывает все качества для не фанатов игры для которых разрабы лили поты и слезы. Хочу добавить что игра создала историю. Все вышеуказанные и не, технические качества доведены до идеала. Нэткод самый лучший в историй файтингов, у вас Австралийцем будет игра меньше лагать чем с уродами на Джейд из МК11. Современное управление интересует даже профессионалов на туриках. Вас может расшатать даже слепой, благо доступность позволяет ориентироваться через звуки. Лвл 8 ИИ использует самые эффективные и доступные тактики и комбо т.е. можно за 10 мин научится контролировать те или иные ситуаций по типу спамов, "имба" персов и т.д. Если вы хотите почувствовать файтинг и играть как те задроты-олды(*показывает на себя) максимально комфортно, на данный момент СФ6 лучший выбор.
Очень крутой и честный обзор, особенно удивительно видеть такой в ру-сегменте! Хочу добавить что настоящая уличная тематика в серии наиболее выделялась в третьей части, там много персонажей-фриков было, и репчик и хип-хоп в саундтреке тоже был
Не стоит сравнивать списки приемов из Стрит Фигхтера и Теккена. В Теккене по своей сути нет спешалов, есть только много, довольно интуитивных командных нормалов и парачка посложнее, которые по хорошему выучить. В Стрит Файтере, Мортал Комбате и других 2Д файтанах помимо командных нормалов, есть еще и спешалы. Которые надо учить
@@olekscap4620 там можно выучить даже меньше половины и спокойно играть. куча "мувов" это просто ситуативные удары, которые для начинающего знать не обязательно
@@thebigsam в том и проблема, что ты пока разберёшься, какой частью из этого гигантского списка можно ограничиться, уже всё желание играть в это перегруженное говнище пропадает
@@thebigsam может и так, но тогда зачем было их выделять как отдельные приёмы в мувлисте? Круто, что у Теккена огроменейший² мув-лист, спору нет, но как-то черезчур много для меня, пока что: Превозмогает желание выучить всё, а в итоге твёрдо выучил чуть больше, чем нихрена.
На самом деле жаль, что на просторах снг СФ не особо популярен, нежели за рубежом. Очень люблю вторую и четвертую части. Меня этот файтинг привлекает куда больше, чем тот же Мортал Комбат или Теккен.
@@RonsaRRR он рвал любой файтинг сравни с мк3, который выходил в её время Настоящий эталон. Выпусти её сегодня на пк ремастером и с онлайном, я бы дал большие деньги за это
Классный обзор,Ян красавчик) От себя только добавлю, что при игре на модерне всё же не 4 кнопки, а 8 (ассист, спешал, супер, драйв инпакт, парринг, средний, лёгкий и тяжёлый удары), в остальном всё так, помешить вполне весело :D
Спасибо Яну за столь подробный обзор. Еще во времена промо-компании SF6 я на уровне интуиции и чувства стиля понимал, что именно этот файтинг для меня. После обзора это стало очевидным. И, хоть я не любитель японского геймдизайна, а из файтингов я знаком только с сюжеткой первой Injustice (что по всем причинам не считается), буду очень рад хотя бы попробовать Street Fighter 6.
Если ещё не купил игру, не лишним будет хотя-бы немного попробовать серии игр ретро-времён: SF2, SF Alpha/Zero, и SF3. Желательно последнии версии каждой из них( с Alpha/Zero можно и вторую часть). Их в интернет-эмуляторах легко найти по типу сайтов а-ля retrogames или fightcade(этот, если готов к онлайну). Это как экскурс в историю того, чем была серия файтинга ранее, и плюс вдруг привяжешся к каким-либо персонажам.
Отличный обзор на шикарную игру. СФ6 реально очень френдли, обучение в игре просто суперское и научит даже новичка. В Ворлд Тур не играл, но то, что там на мини-играх учат механикам спешлов - это топово. Модерн управление тоже вполне конкуретное и многим зайдёт, у него даже есть несомненные преимущества, а за Зангиева можно делать 720 суперку с места, что в принципе нереально ))) поживём увидим. Рад, что игра многим зашла 🥲
А какой онлайн.. Просто чудо. А еще можно сражаться слепленными аватарами. Наделить его приемами любого бойца из ростера и вперед в батл хаб. Рекомендую
Стритфайтер эт прям канон. Самая классика файтингов. Мне они нравятся, но все же я больше по Guilty Gear. Он динамичнее и ураганнее. Но это вкусовщина.
Когда в каком нибудь Гилти Гире, БлазБлю, Скуллгерлс или Киллер Инстинкте и тд уже лет 10 как есть обучение и костыли для новичков, никто про них не вспомнит. А как Стрит Файтер 6 наконец обзавелся не стыдным туториалом, так все -- Игра Поколения.
@@Kio9 В этом и суть. SF6 ничего нового не сделал. Но для файтинговых неофитов это самое оно. Если новичку прорекламировать какой-нибуть Арксистемовский файтинг сказав, что там гибкая система обучения, хаб, и упрощённая боевая система для новичков, которой в матчмейкинге никто не запрещает пользоваться (что так и есть), то он покрутит пальцем у виска, и пойдёт играть что-то своё. Но если сделать то-же самое, но со стрит файтером - он может и задумается.
@@BikerLobster Ну как сказать нормальное. Если мы будем сравнивать с файтингами приведёнными автором выше, то в SFV этого мало. И если даже не сравнивать, то есть недосказанность, т.к. о других механиках тебе вообще ничего не скажут (про те же фрейм например) и даже не будут учить как надо драться. Там подробно лишь рассказывается про индивидуальные V-skill и V-trigger
Спасибо за видео, я прямо влюбился в игру, обязательно возьму на плойку 5ую. Я был фанатом injustice и мне как раз не хватало именно позитивного настроения и окружения с простым сюжетом и веселым юмором в файтингах, а сделать совмещение с бит эн мапом это вообще класс. Еще раз спасибо за выпуск, я кажется нашел свой файтинг без тревожности и нагнетающей обстановки🎉!
Не совсем понял про "Революционность" раскладки для казуалов. Если по меркам серии, то, окей, революция, подпивасы смогут играть в сф. Если по меркам файтингов, то...лол? В играх Arcsystem подобная фича уже давно существует. Лично помню ещё со времён BlazBlue Continuum Shift и GG Xrd Revelator...
игра офигенная, даже не пожалел, что взял за фулл-прайс. только вот сегодня как раз Capcom анонсировала премиальный баттл пасс за реальные деньги. я на такие вещи не ведусь, но осадочек появился. хотя, собственно, это Капком. они всё что могут монетизацией обмазывают очень давно.
@@olekscap4620 ну их будет полно, стопудово. не два пасса на всю игру. так и прилично наберётся. просто поверх фулл прайса и алтимейт пасса за 50 баксов (за 4х персонажей всего, надеюсь, не многие купились), неплохо так набегает.
@@JahlisMan то, что будут сезонники с новыми персонажами - это норма. В других играх жанра тоже самое, за это вообще не парюсь. алсо, пасс на персонажей был в Делюкс-версии (средней), не знаю откуда +50 баксов там взялось.
Ян Грибович уже привычным изящным движением извлекает из игрового проекта самое человеческое, самое душевное, что закладывали в него разработчики. Спасибо за разбор!
2:50 То есть они просто признали, что игроки сдеградировали, и сказали об этом во всеуслышание? МудрО! Я хочу играть Лунную Сонату в 3 кнопки, скорей бы уже выпустили такую
Они признали, что незнакомых с жанром игроков отторгает именно первоначальная сложность управления, из-за чего они просто боятся покупать файтинги, а упрощенная раскладка является костылём, который уменьшает порог вхождения, но при этом лишает игрока половины мув листа и режет урон от приемов. По мне так действительно гениальное решение
Шикарный обзор, спасибо, Ян! После просмотра побежал добавлять в желаемое Tekken 8, спасибо, что помогли определиться и понять, что SF 6 мне не нужен :D
По поводу малого количества приемов: дык это норма в 2D файтингах, в том же гилти гир страйв у некоторых персонажей всего 4 спешала(тут разве что Гайл посоревноваться может со своими 3, но у него и нормалов больше и он проджектайл зонер с чардж инпутами, ему хватает), конечно даунгрейд по сравнению с Хрд, но не так значительно.
В СФ6 у него больше трёх спешлов, да ещё и суперки есть. К тому же один приём имеет разные версии, и я не только про лёгкую, среднею и тяжёлую атаку, но и про тайминговые, когда нужно быстро нажать на одну, а потом вторую стрелку, таким образом удар становится более эффективным.
@@viktorgalyapin у Гайла три спешала и три Супера, просто у одного из спешалов есть фоллоу ап, а то что ему перфекты добавили кроме как немного его бахнуло ничего не дало.
@@Horag3ma да ну нафиг, прям как в любом нормальном файтинге, не умея в фундаментальную игру не сделаешь ни одной комбы. Вообще из игр где комбо это половина игры могу вспомнить только всякие аниме файтинги, старые гилти гиры и мортал комбат, хотя во всех них кроме МК еще и мувмент офигевший, так что дофига чему учиться кроме комбо.
@@Tiltovozik, да, я пересмотрел. Просто бафф суперки даёт ему спешлы, они там таковыми считаются в мув - листе. А его под спешл, так скажем, всё равно является спешлом. Ну и первая суперка имеет две версии, прямая и анти - эйр.
2:50 В Tekken систему простых комбо сделали просто на удерживание одной кнопки и не нужно в меню что-то переключать,правда не помню,это в tag tournament 2 или в 7 части появилось. То есть можешь использовать больше вариативности при комбо ударах,но кто знает приёмы,это не сильно поможет против них...Механику скомуниздили как говориться,но это к лучшему
За что я обожаю японцев, то что они не прогибаются под мировые тенденции и дают то, что игроки на самом деле хотят. Они понимают, что большинству игроков реализм в играх нахрен не сдался, и делают просто охриненных персов, полная противоположность мк
@@Насточ_Первыйтак они не прогибаются перед российскими игроками. Кроме того японский геймдев всегда был нацелен на свой внутренний рынок , а потом на США и ЕС.
@@narik6408 я это знаю, но Capcom демонстративно ушла с российского рынка, хлопнув дверью. Это нужно только для того, чтобы получить очки авторитета на западе
Для меня главный плюс игры в том, что в нее очень весело играть и проводить в ней время. Я полностью согласен насчет ворлд тура, это не для всех и для того, чтобы кайфануть нужно просто его принять таким какой он есть. Но когда речь идет о самих боях, мне вот буквально не к чему придраться. Каждый персонаж чувствуется уникальным, каждый требует изучения и изменения тактики боя под себя и они все выполнены на очень высоком техническом и художественном уровне. Очень рад тому, что релиз прошел успешно и игру тепло приняли, коммьюнити-золото
В сюжете СФ все эти клоны, био-хоррор, опыты и прочее, особенно в СФ3 там вообще даркуха. МК же - это дженерик ориентал-фентези ссанина с "пиу-пиу, о сюжетная дыра, завалю её фаршем, чтобы не заметили".
@@olekscap4620СФ3 - даркуха... ну и нагнал. Нет, несомненно есть моменты такие как создание Некро, и в последствии Двенадцатого, или пресонаж Q. Но если так подумать, самый триллерный сок в четвёртой части.
@@Iskolya. объясни это челу с пивным пузом, который до этого играл только в МК и на компе умеет работать только с Word. Или какому-нибудь псевдопатриоту, который накатывает негативный обзор как только не находит в настройках русский. Далеко не все люди обладают интеллектом, и обзоры StopGame как раз смотрит не мало таких альтернативно одаренных.
Спасибо за превью, теперь я отложу этот ролик и пойду на черно-оранжевый ютуб
Ne nado dadja...
да
А слабо отложить просмотр этого видео и пойти в спортзал? А?
@@net6406 ну да, слабо, и что
Do not commit hand-crime
В шестом sf сделали доступность для незрячих во время боя. Т.е. Звуковые сигналы, обозначающие растстояние между игроками, high low удары. Учусь играть за своего первого персонажа - диджея. Первый мой SF.
Если у тебя нет зрения, и ты не знаешь, как выглядят персонажи, то у меня для тебя плохие новости. Диджей негр.
@@KeksimusMaximus лол и что?
@@KeksimusMaximus Ну и что, какая разница, это наоборот даже прикольно!)
@@KeksimusMaximus "CJ, I'm blind - not stupid" (с) ВуДзи, GTA SA
Извини за вопрос дружище, но как ты комменты пишешь и читаешь? Не задеть тебя, а просто интересно
Ян классный, Ян от игр фанатеет и это чувствуется. Как Уэс, который готов в любом Редфоле искать плюсы. Здорово, что на Стопгейм есть такие увлечённые авторы, спасибо вам, ребята и девчата)
Обзор на редфол, по-моему, Ян и делал😅
@@ИльясИзмайлов-ш1к точно. Спутал с обзором на новый Аутласт. Я ж говорю, два увлечённых человека)
ыыы да што ты говоришь
Выдайте премию господину Грибовичу за столь проникновенный обзор Стрит Файтера!
А я думал что в Стрит файтере больше комбинаций чем в текене . Получается текен лучший файтинг . а тут ни графики ни комбинаций нету
@@KSTKST-xr777ukЯ думал, что все в курсе, что список приёмов в Теккене - это самый известный мем серии. Видимо нет, не все в курсе.😅
Ну и если кол-во приёмов для тебя решает, то флаг тебе в руки: Теккен - лучший мейнстрим файтинг(и я ниразу не против, если так и будет). Но, как говорил не последний человек в мире боевых исскуств: "Страшен не тот боец, что тренировал 100 ударов по разу, а страшен тот, кто тренировал 1 удар по 100 раз"... ну или как-то так.
@@JokeboxMachine "Страшен не тот боец, что тренировал 100 ударов по разу, а страшен тот, кто тренировал 1 удар по 100 раз"... ну или как-то так. Приплели конечно цитату непонятно к чему))). Тогда уж идеальный файтинг где у каждого один удар. Стоишь себе кликаешь в одну кнопку...ляпота...
@@wtfWhoIsIt ожидаемый коммент. Я сказал фразу к тому, что тут набор приём хоть и разительно меньше, чем в Теккен, но зато выучить все комбо персонажа, чтобы экипироватся во всю, не выглядит, как безумная задача. Соответсвенно, и времени, что можно потратить на каждый приём становится больше.
Мне нравится Теккен, очень. Но как раз его неизмеримый мемный комбат-лист меня в нём и смущает. А тут и список поменьше, и приёмы разной степени сложности, и всё красиво, интуитивно понятно, и при этом управление с геймплеем не спускается в казуальщину а-ля МК.
Если поконкретней в текене 6 для psp 124 удара . сколько в стрит файтере ? в файтингах больше ничего нету кроме ударов . наверное удары это основная механика которой должно быть много
Мне понравилось, как здесь сделали Ли Фен, ученицу Чун Ли. В пятёрке чисто проходной сюжетный персонаж, не заметил и ладно. А в СФ6 нереальная милота. Даже какой-то рисовала с твиттера сделал её чуть ли не центровым своим персонажем. Неким голосом разума, пока Кэмми и Джури с Чун творят дикие глупости.
@@kakemi9 девчонка хакер в наушниках, что тренируется вместе с Чун постоянно.
Браво, Ян) мне всегда было плевать на файтинги, но ты одним обзором зажёг во мне желание поиграть)))
Плевать на файтинги? Может ты и серию nfs не уважаешь!?
Такая же тема
@@User_Furiot щас бы серию нфс уважать))
Одним превью)
@@ZeppelinBirdпричем здесь сейчас? Я в принципе говорю. Что по твое му хорошая игра?
Благодарю за обзор. Люблю серию МК, но поиграв в одну из последних частей, очень быстро устал от количества повторяющейся жести, что происходит на экране. Тут же царит атмосфера задорного дружеско/спортивного мордобоя, где после поединка все пожимают руки и расходятся по домам. Это и некий флёр ностальгии, весьма притягивают к игре. Как и Кэмми, конечно же:)
Кэмми вообще супер)
Согласен.
По мне мк11 это культовый файтинг. Но от него адреналин какойто "злой" меня порой трясет от него и думаю не только меня. Люди на нем просто горят.
В SF6 другая энергетика. Тут когда проигрываешь , ты такй: ну ок , пойду потренируюсь , пересмотрю матч и стану лучше. Также динамика повторных матчей. Но меню покачто для меня менее интуитивное чем в МК11 и мотивация роста по рейтингу для меня менее визуально понятна чтоли , не знаю как сказать.
И SF6 очень позаботился о вхождении новых игроков , я думал всё казул на... ан нет , вроде кибер спортит. 😄👍
@@LiveSmileD тут рематч мбыстрый, даже на моей пс4. меня завафлили и рвусь отыгрывать сразу
@@olekscap4620 Да , этого момента мне не хватает в мк11 , там ожидание между матчами длительное.
После МК стрит тебе довольно жёстко выпрямит руки)
Никогда не понимал файтинги. Неизвестно откуда брать комбо удары, требуется заучивание таймингов, а так же засилье олдфагов, и отсутствие видимой прогрессии всегда отталкивали.
НО!!! Теперь после просмотра, я хочу сыграть в Street Fighter 6. Супер материал! Огромное спасибо за то, что разожгли интерес к новому жанру игр
По поводу ударов... Пробовал нажать на паузу и нажать на "список команд"?..
@@Kio9 не знал что так можно, спасибо
просто с файтингами я познакомился очень давно, и в детстве не понял как в это играть. А потом очень эпизодически пробовал(девушка любила mortal kombat). Ну и так и остался жанр непонятым.
Файтинги это круто от адреналина который ты полчаешь от боев в он лайне. Ты постоянно совершенствуешься. И пределу совершенства наверное нет. Наверное нужно спросить у чемпионов мира. Да комбо надо разучивать долго. Часами отрабатывать на тренировках иногда неделями. Так чтобы мозг включился в тайминг. Но поттом... 😬
@@80w50f 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣, сразу видно много играл, эксперт
Я бы отдельно добавил, что в игре не смотря на мультяшность охрененски реализована физика мышц. Напряжение, болтаются, встряхиваются от ударов, там мать честная как подошли в этом плане) На удары Кэми или Чун Ли в замедленной скорости любо/дорого смотреть))
вот да, да и игра красиво выглядит, да сильно стилизованно, ну и что, это дает разнообразие
в новом теккене мыщцы от напряжения раздуваются, на кинге больше всех заметно
Сюжетка в духе якудзы тут заинтересовала (вот бы такое в мк и теккен).
Игра которая через эту самую сюжетку учит тебя файтингам, через всякие доп задания и челленджи, через прокачку отношений с мастерами. В этом даже есть какая-то своя филосовия, как в фильме Малыш-Каратист (когда гг заставляли красить забор, а в результате этим самым он прокачивал скилл)
п.с. - повторил тезисы Яна, просто коммент писал до просмотра обзора. :(
Смотря на превью хочется процитировать Emerald Weapon: "РУКУ НАХ*Й УБЕРИ, я всего лишь хочу быть счастливым"
- Мастер, как вы добились такого уровня?
- Я просто спал!
- Нееет!.. А я всё время тренировался...
Спасибо, Ян
Отличный обзор
Мне даже поиграть захотелось, но я в Idol Showdown еле разобрался, куда мне в большие файтинги
Всё не так страшно,как кажется.
В СФ6 есть огромная кампания World tour, где очень плавно вводят в игру и различные механики.
А за кого ты играл-то среди витуберов?
Так почему бы и не попробовать?) С чего-то же надо начинать, тем более если хочется. А тут как раз такой удобный случай поворачивается.
Отличный обзор, все по полочкам. Я например всегда любил файтинги и стрит файтера тоже, но вообще не мог осваивать эти комбухи у персонажей, а в 3ей части играл ещё и через эмулятор, и все происходило слишком медленно. Короче ещё сильнее теперь хочу поиграть
я помню, как поставил 4ку и зашел в тренировочный режим. И когда там пошли комбинации "3 обычных удара, подсечка, супер, затем супер в прыжке, затем супер на приземлении" - и всё это с таймингом в миллисекунды, я понял, что это не для меня... А суперы Зангиева с лютыми прокрутами и вовсе сделать непросто, не говоря о том, чтоб в тайминг попасть.
Был как минимум ещё один раз когда игра была тесно связана с улицей из названия - стрит файтер 3, а если быть точнее то его третья версия third strike. Куча арен на улицах, герои несмотря на наличие более фантастических по большей обычные люди, музыка - квинтэссенция 90-х с репом, джанглом и хаусом. Собственно, неудивительно что эта версия по сей день одна из самых любимых в серии. Отличный обзор к слову, всё как надо
по поводу современного управления мне кажется каждый получает свое преимущество и в итоге получается что они примерно равны если два скилловых игрока встречаются. Классическое вывозит за счет нейтрала и урона а современное за счет скорости нажатия некоторых спешалов в ситуациях где невозможно наказать на классическом например лвл 1 суперка люка на хадукен и тд. ну и удобство конечно.
А что значит нейтрал ?
Вообще, если глянуть, да же теж самые про МИРОВОГО уровня аля Токидо и НаклДю щас играют на современном управлении.
Так что глянем как там будет играться в долгосрочной, но сейчас, особенно если глянуть по результатом онлайн туриков аля Saltmine League - штука не бесполезная даж на высоком уровне
@@LiveSmileD Ситуация в матче, когда никто из игроков не проводит явный прессинг, а только прощупывают друг друга одиночными ударами на некотором расстоянии.
@@scrublord4019 спасибо👍
Вроде кто на современной раскладке играет те на 20% урона больше получает
Эту игру захотелось купить уже только по трейлерам. Очень интересный подход к геймплею. Сам не играл пока, видел стримы. В то время как МК становится жвачкой, СФ выглядит довольно свежо. Ну может когда МК выйдет и удивит чем-то, но сильно сомневаюсь.
на теккен 8 больше надежд. новый мк от нынешнего мало будет чем отличаться.
Хороший видосик, играю сейчас в сф6 в ожидании МК1. 🎉😊
Респект мужику)
Я не знаю как, но Ян делает так, что мне хочется поиграть в каждую игру, которую он обозревает.
Ян удивил своими познаниями того, игра в одной вселенной с Final Fight.Не знал)
И уж тем более то, что он играет в такие вещи.
12:03 у игр Arc System тоже не так много приёмов.
13:18 если я не путаю, то этот драйв был в Super Street Fighter 3. Кэпком типа вернули все уникальные фишки из разных частей и запихнули в одну
Классный и обстоятельный обзор
> Super Street Fighter 3
Не было такой игры)
"у игр Arc System тоже не так много приёмов"
Смотря какие. У того же Blazblue и Guilty Gear до Strive (кроме разве что Аски) приёмов вполне себе хватает на персонажей
@@alexanderondar8891 Всё зависит от того, какая это номерная часть. В первом X и Calamity Trigger мувов и механик реально мало
@@thebigsam Спасиб за уточнение. В CT да, прям скудно очень
Да и в Мортале тоже примерно такие же по объёму мувлисты, как и в СФ
Ух ты, очень интересная подача, возлагал большие надежды на эту часть и они оправдались, спасибо большое за контент!
На денди в детстве за вегу и чунли от края экрана отталкивался это останится навсегда в пямяти, топовый контент спасибо
Потрясающий обзор!
Насколько мне никогда не были интересны файтинги, в том числе из-за запредельного порога вхождения, настолько же меня заинтересовала теперь эта игра
Вот не пойму, почему везде форсится этот "запредельный порог вхождения" в файтингах! Да нету там никакого запредельного порога вхождения, камон!
@@konio_misterioповерь, есть - от усидчивости при вникании в механики конкретной части любой серии фатинга, до изнасилования в онлайне и удалении игры, да дофига какой порог большой, если ты сраный нубас, если геймер и любишь развиваться и не боишься нового (привет мкшники) то проблем особо нет
@@konio_misterioв файтингах действительно высокий порог вхождения, даже если мы будем говорить о файтингах с относительно легкими таймингами инпутов. Если человек освоил инпуты, то дальше его ждет куча поражений. Даже если он думает, что умеет проигрывать, файтинги очень быстро его сломают, ибо каждый проигрыш будет ощущаться очень болезненно. Все 5 друзей, которым я купил GGST, не играют в него вообще, предпочитая командные игры.
Я ждал именно этот обзор, спасибо Ян😎💪 Кстати, теперь в SF6 можно играть буквально, одной рукой😏👌
Спасибо за обзор, но я пожалуй дождусь Теккен 8, обожаю эту серию игр!)
Пока складываться впечатление, что это лучший файтинг серии сф, она взяла все лучшее из сф4 и все что было хорошего в сф5 и приправила это все невероятной графикой ,хоть местами и немного странной и эффектными анимациями. Оптимизация к слову тоже на хорошем уровне ,огорчило только отсутствие в стиме и имхо завышенный прайс ,благо есть всякие сайты с арендой такие как стимрент ,а также перспективы в виде доната. Во всем остальном, это отличный файтинг, папочка всех файтингов, еще и с сабами)
Так так оно и есть - это лучший файтинг на данный момент
Пххх, ясно, СФ3 3с такой, ну да ну да, пошел я нафиг
Прошу прощения , какое "отсутствие в Стиме" вы имели в виду ? Отсутствие чего , игры ? Если вы про отсутствие игры на площадке , то странно , у меня она отображается в Стиме . Если про что-то другое , тогда прошу прощения за беспокойство (
@@miss_aurora9117 В россии нету игры в стиме
@@MishaArt-xn9eeну чуваак, нашёл с чем сравнивать. 3rd Strike - это несравнимая вещь. Хотя, боюсь, что SF6 в ближайшем будущеем может забрать первенство 3rd Strike.
Какой же хороший обзор! Обожаю обзоры Яна, они прям пропитаны эмоциями и самым главным (на мой взгляд) в играх. Игры должны приносить радость и удовольствие.
Коди Мэр? Ну, надеюсь город не против мэра с судимостями) А ещё хочу отметить, что 3rd strike была довольно хулиганской и тоже неплохо походила на УЛИЧНОГО бойца, в том числе благодаря рэпчику в меню, но это вряд-ли похоже на шестёрку. В общем, приятно, что за обзор взялся фанат серии. В принципе, от Яна я этого и ожидал
Он мэром стал в предыдущей 5-ой части. В его сюжетке, по словам его "секретарши", Хаггар постарался передать эту роль Коди. Но конечно распиздяй Коди не особо к такому был готов.
@@Jackrost01 просто играл в пятую часть только на релизе, потому в сюжетку Коди так и не поиграл. Но я думаю Хаггар либо ну очень сильно ему доверяет, либо ему тупо некого выбрать
@@DoubleJumpDmitry Коди тогда еще показали во 2-ом сезоне в общем трейлере с другими бойцами. Я не думаю, что Хаггар расправляясь с преступниками своими рукаи доаерил бы свою роль кому-то не из сильных бойцов, да и не думаю что это в его характере. Гай точно не идет на эту роль, он по идее должен заниматься обучением других ниндзей стилю Бушинрю
@StopGame Спасибо за игру Good Game И большое спасибо что вставили кусочек со мной 😊
Ура! Я уж думал не выпустите обзор. Игра шикарная , порог вхождения минимальный. Уничтожаю ранг за JP! Спасибо за видео)
ну, JP слегка OP персонаж, правда:D хотя если к нему близко таки подберёшься, довольно просто разобрать
@@JahlisMan в тирлистах он mid/low tier
@@streetfighter5430 не вижу смысла в тир листах вообще. Мб на хай рангах это имеет место быть , но разница между героями минимальная. Смотрю стримы ранга мастер, там jp хорошо себя показывает.
Ну а для около среднего игрока ( кем я и являюсь) тир листы не значат ничего
@@yunogasai649 на лоу рангах JP разносит понятное дело, а на хай рангах им надо более изобретательнее играть, что показывает Sonic Fox
@@streetfighter5430 так-то он единогласный топ-тир, лол
2:33 Вот это да! Street Fighter придумал Stylish mode из Blazblue и Guilty Gear. Революционно!
Вот, что мне нравится в Street Fighter 6, это то что противостояние англичанки и француженки (Камми и Манон) выглядит тут более зрелищно, чем в Overwatch (это я про Трейсер и Роковую Вдову)!😉🇭🇲🇨🇵👊🦵🤼🔫
Ну про онлайн-бои в точку - те же мысли. Это знаешь, как эпоха аркадных автоматов - уже далеко позади, и консольные драки дома с лучшим другом в Теккен 3 или МК3: Trilogy - уже не вернуть - эпоха ушла. Хотя матчи по Теккену порой очень интересны для просмотра под ужин, например, даже сегодня. Лайк поставлю, видно, что работал, хоть эта игра совсем не мой стиль.
Только сегодня играли с другом в Tekken 3, так что всë возможно)
нечаянно прочитал, главный фистинг поколения
Не не не - всë правильно)
У нынешнего поколения только фистинги на уме
@@swinosobaka а у вашего поколения в этом возрасте что-то другое было?)
@@solveklive Спэнкинги!
Всего за♂ three hundred bucks♂.
Вообще ни разу не игрок в файтинги!!! поэтому такая обучалка прям огонь, очень интересно и полезно! Классная фишка!
За превью респект!
где бы оригинал найти....
@@vlaslostark можно попробовать поиск по картинке. Вдруг выйдет
@@vlaslostarkоригинал можно найти, в Super Street Fighter 2 😁
Качество этого обзора стало для меня звоночком по другому поводу: наконец-то написать коммент и сказать спасибо за качественные видео😍
Хм. Упрощение боёвки не новая штука. В гилтигир хрд рев 2 так же было и простые бойцы спокойно дрались с теми, кто выбрал режим "стайлиш". А в целом всё нравится. Кроме того, что на 4 кнопочных геймпадах не очень удобно 6 кнопочное управление, время нажатия триггеров и шрифтов дольше, чем жмякать основные кнопки..) не сильно мешает, но 6 кнопочный геймпад не помешает.
Ян, мое вам уважение. Кроме for honor файтингами вообще не увлекался, но Вы такой интересный обзор запилили, что прям захотелось попробовать.
описание нового управления-это буквально то что я испытал от последнего текина , хотя мне как фанату итак были понятны персы и комбо так что объективно сказать не могу. но зато теперь очень хочу вкатиться SF6 на 4 минуте мне продали игру.(ну плюс стрим) Спасибо SG
Решено, долго думал какой файтинг взять, склонялся к сф, после этого ролика появилась уверенность, спасибо вам большое за работу 🙏🏻
За современный стиль пояснил плохо, а зря, потому что эта штука гениальная, на самом деле.
Его прикол в том, что спешлы, которые ты выполняешь одной спецкнопкой, наносят изначально 80% дамага. Но при этом большую часть спешлов можно выполнить и через классические инпуты типа четверть круга + удар, “z” + удар и прочее. И спешлы, выполненные таким образом, во-первых, не имеют изначального штрафа к урону, а во-вторых имеют те самые «легкая - средняя - тяжёлая» вариации, о которых было сказано выше. Так что современное управление устроено так, чтобы поощрять игрока постепенно разучивать инпуты классической раскладки, не переключаясь на неё.
Ну и ещё замечание - на использование и удержание парирования действительно тратится ресурс, но каждый заблокированный таким образом удар, наоборот, восстанавливает полоску, причём очень неслабо
Кстати, Ян, ты не упомянул что в Modern Control дебаф -20% к урону супер приемов, но это компенсируется тем что и в Современной схеме можно применять Суперы Классическим методом.
Хоспади, какая красота! Соскучился я по стрит файтеру!
лично я вообще не игрок в файтинги и на удивление в это мне поиграть бы хотелось.
Обзор кстати шикарен!
Играл в Street Fighter начиная ещё с 1-го, на спектруме. Потом, в аэропорту, увидел SF2 на автомате. И если все другие автоматы с Golden Axe, Ninja Gaiden и тд были свободны, то у SF2 был такой ажиотаж. Народ рубился, кто проигрывал - давал играть следующему. Помню, парень на Хонде всех побеждал. Потом SNK для меня синонимом слова "файтинг". Fatal Fury, King Of Fighters. Потом Street Fighter alpha. Потом увидел на автомате Street Fighter 3 : New Generation, и офигел от стиля рисовки. 6й стрит файтер пока не купил, всё ещё в 5й играю на Абигейле. Но обязательно пересяду на 6й)
Обзор классный и точно описывает все качества для не фанатов игры для которых разрабы лили поты и слезы.
Хочу добавить что игра создала историю. Все вышеуказанные и не, технические качества доведены до идеала. Нэткод самый лучший в историй файтингов, у вас Австралийцем будет игра меньше лагать чем с уродами на Джейд из МК11. Современное управление интересует даже профессионалов на туриках. Вас может расшатать даже слепой, благо доступность позволяет ориентироваться через звуки. Лвл 8 ИИ использует самые эффективные и доступные тактики и комбо т.е. можно за 10 мин научится контролировать те или иные ситуаций по типу спамов, "имба" персов и т.д.
Если вы хотите почувствовать файтинг и играть как те задроты-олды(*показывает на себя) максимально комфортно, на данный момент СФ6 лучший выбор.
Очень крутой и честный обзор, особенно удивительно видеть такой в ру-сегменте! Хочу добавить что настоящая уличная тематика в серии наиболее выделялась в третьей части, там много персонажей-фриков было, и репчик и хип-хоп в саундтреке тоже был
Не стоит сравнивать списки приемов из Стрит Фигхтера и Теккена. В Теккене по своей сути нет спешалов, есть только много, довольно интуитивных командных нормалов и парачка посложнее, которые по хорошему выучить. В Стрит Файтере, Мортал Комбате и других 2Д файтанах помимо командных нормалов, есть еще и спешалы. Которые надо учить
В текене надо 100 с лишним мувов учить. Вылез откуда не ждали, хахааххахаха
@@olekscap4620 кто вылез? Теккен?
@@olekscap4620 там можно выучить даже меньше половины и спокойно играть. куча "мувов" это просто ситуативные удары, которые для начинающего знать не обязательно
@@thebigsam в том и проблема, что ты пока разберёшься, какой частью из этого гигантского списка можно ограничиться, уже всё желание играть в это перегруженное говнище пропадает
@@thebigsam может и так, но тогда зачем было их выделять как отдельные приёмы в мувлисте? Круто, что у Теккена огроменейший² мув-лист, спору нет, но как-то черезчур много для меня, пока что: Превозмогает желание выучить всё, а в итоге твёрдо выучил чуть больше, чем нихрена.
На самом деле жаль, что на просторах снг СФ не особо популярен, нежели за рубежом. Очень люблю вторую и четвертую части. Меня этот файтинг привлекает куда больше, чем тот же Мортал Комбат или Теккен.
Tekken 3 в своë время рвал любой Street Fighter.
@@RonsaRRR он рвал любой файтинг
сравни с мк3, который выходил в её время
Настоящий эталон. Выпусти её сегодня на пк ремастером и с онлайном, я бы дал большие деньги за это
Классный обзор,Ян красавчик) От себя только добавлю, что при игре на модерне всё же не 4 кнопки, а 8 (ассист, спешал, супер, драйв инпакт, парринг, средний, лёгкий и тяжёлый удары), в остальном всё так, помешить вполне весело :D
Спасибо Яну за столь подробный обзор. Еще во времена промо-компании SF6 я на уровне интуиции и чувства стиля понимал, что именно этот файтинг для меня. После обзора это стало очевидным. И, хоть я не любитель японского геймдизайна, а из файтингов я знаком только с сюжеткой первой Injustice (что по всем причинам не считается), буду очень рад хотя бы попробовать Street Fighter 6.
Если ещё не купил игру, не лишним будет хотя-бы немного попробовать серии игр ретро-времён: SF2, SF Alpha/Zero, и SF3. Желательно последнии версии каждой из них( с Alpha/Zero можно и вторую часть). Их в интернет-эмуляторах легко найти по типу сайтов а-ля retrogames или fightcade(этот, если готов к онлайну). Это как экскурс в историю того, чем была серия файтинга ранее, и плюс вдруг привяжешся к каким-либо персонажам.
Кен не то, чтобы сильно хотел бадрачить на стройке. Из-за ЖП он бросил свой фонд и скрывается от ФБР.
Поправка: ЙП. Йохан Петрович, а не Жохан)
@@JokeboxMachine он же Жан Филлип. Так что не обязательно ЙП. ЖП во всяком случае смешнее
Осторожно, злой Зангиев
Проорал. Хорошо пошутили разрабы)
Никогда файтингами не интересовался, но после обзора прям захотелось попробовать) спасибо за такой крутой контент)
Так доходчиво рассказал, что даже поиграть захотелось!
Шикарный выпуск, изменил свое отношение к файтингам, спасибо Ян!!!
15:18 улица была в самом первом Street Fighter, который почти полностью забыт, и серию считают с 2 части
о, Devilster запихнули на короткий миг, сразу лайк. Если что, это чел который играет в Теккен на Джине на максимальном ранге)
Отличный обзор на шикарную игру. СФ6 реально очень френдли, обучение в игре просто суперское и научит даже новичка. В Ворлд Тур не играл, но то, что там на мини-играх учат механикам спешлов - это топово. Модерн управление тоже вполне конкуретное и многим зайдёт, у него даже есть несомненные преимущества, а за Зангиева можно делать 720 суперку с места, что в принципе нереально ))) поживём увидим. Рад, что игра многим зашла 🥲
Шикарный и глубокий рассказ о простых с виду игр жанра файтинг. Спасибо!
2023 конечно благословлен на файтинге, давно такого не было.
По-моему вообще на хорошие игры
Блин, когда уже в начале года выходит два номинанта на игру года, ну блин, как тут не порадоваться?
2021 - Guilty Gear Strive
2022 - DNF Duel и KoF XV
@@the_russian_tanker, на игры в целом, не только на хорошие) Но эт то и не плохо.
@@Kio9 DNF Duel - не существует, это все лож от Арков чтобы вымогать деньги у бедняг которые купились на Страйкершу
А какой онлайн.. Просто чудо. А еще можно сражаться слепленными аватарами. Наделить его приемами любого бойца из ростера и вперед в батл хаб. Рекомендую
Блин, с какой же любовью сделан обзор)
Стритфайтер эт прям канон. Самая классика файтингов. Мне они нравятся, но все же я больше по Guilty Gear. Он динамичнее и ураганнее. Но это вкусовщина.
Когда в каком нибудь Гилти Гире, БлазБлю, Скуллгерлс или Киллер Инстинкте и тд уже лет 10 как есть обучение и костыли для новичков, никто про них не вспомнит. А как Стрит Файтер 6 наконец обзавелся не стыдным туториалом, так все -- Игра Поколения.
Некоторые всё еще думают, что кроме MK, SF и Tekken других файтингов не существует. Казуалы, что с них взять?
@@Kio9 В этом и суть. SF6 ничего нового не сделал. Но для файтинговых неофитов это самое оно. Если новичку прорекламировать какой-нибуть Арксистемовский файтинг сказав, что там гибкая система обучения, хаб, и упрощённая боевая система для новичков, которой в матчмейкинге никто не запрещает пользоваться (что так и есть), то он покрутит пальцем у виска, и пойдёт играть что-то своё. Но если сделать то-же самое, но со стрит файтером - он может и задумается.
Нормальное обучение ещё было в СФ5, но ТАКОГО не было ещё нигде
@@BikerLobster Ну как сказать нормальное. Если мы будем сравнивать с файтингами приведёнными автором выше, то в SFV этого мало. И если даже не сравнивать, то есть недосказанность, т.к. о других механиках тебе вообще ничего не скажут (про те же фрейм например) и даже не будут учить как надо драться. Там подробно лишь рассказывается про индивидуальные V-skill и V-trigger
Свитер с надписью StopGame мне понравилась, лайк
да, можно задизайнить в игре
Я только за одну Cammy и за физику ее булочек готов простить всё этой части😋
Спасибо за видео, я прямо влюбился в игру, обязательно возьму на плойку 5ую. Я был фанатом injustice и мне как раз не хватало именно позитивного настроения и окружения с простым сюжетом и веселым юмором в файтингах, а сделать совмещение с бит эн мапом это вообще класс. Еще раз спасибо за выпуск, я кажется нашел свой файтинг без тревожности и нагнетающей обстановки🎉!
Не совсем понял про "Революционность" раскладки для казуалов. Если по меркам серии, то, окей, революция, подпивасы смогут играть в сф. Если по меркам файтингов, то...лол? В играх Arcsystem подобная фича уже давно существует. Лично помню ещё со времён BlazBlue Continuum Shift и GG Xrd Revelator...
Да где её только не было на самом деле. Революционность внутри серии разве что и то абсолютно спорная.
@@thebigsam это да. Но, иронично, что даже с таким "казуальным" режимом СФ6 всё ещё более скиллозависимый чем МК...
Офигенно! Лучшая реклама для игры что я видел. Никогда особо не интересовался файтингами, но после такого обзора игра и жанр предстал в другом свете
Какую прекрасную работу проделали разработчики, уважение. Всё ведёт к тому что в игру хочется зайти
Как же редко можно услышать Яна на обзорах😢спасибо🎉
игра офигенная, даже не пожалел, что взял за фулл-прайс. только вот сегодня как раз Capcom анонсировала премиальный баттл пасс за реальные деньги. я на такие вещи не ведусь, но осадочек появился. хотя, собственно, это Капком. они всё что могут монетизацией обмазывают очень давно.
там фри версия есть, а в платной в последних миссиях выбиваются монеты на следующий батл-пасс. Типа 250 рублей занёс раз и открывай всё фри.
@@olekscap4620 ну их будет полно, стопудово. не два пасса на всю игру. так и прилично наберётся.
просто поверх фулл прайса и алтимейт пасса за 50 баксов (за 4х персонажей всего, надеюсь, не многие купились), неплохо так набегает.
@@JahlisMan то, что будут сезонники с новыми персонажами - это норма. В других играх жанра тоже самое, за это вообще не парюсь.
алсо, пасс на персонажей был в Делюкс-версии (средней), не знаю откуда +50 баксов там взялось.
@@olekscap4620 это да, я про то, что в Алтимейт, по сути, кроме того, что в Делюксе, почти ничего нет. а стоит в 2 раза дороже.
В каждом файтинге так делают. Новые персы и шмотки в dlc
Но я не думаю, что, допустим, мне это нужно
Я это посмотрел, хоть в жизни в это и не смогу сыграть, хых, приятный голос взял своё
сложно смотреть на Street Fighter с одной рукой, а играть совсем не представляю как
хорош
Классный обзор от самого Джона Уика - уж кто как не он шарит за боевые искусства!
P.S. А я, оказывается, эстет - приятно знать)
Ян Грибович уже привычным изящным движением извлекает из игрового проекта самое человеческое, самое душевное, что закладывали в него разработчики. Спасибо за разбор!
2:50 То есть они просто признали, что игроки сдеградировали, и сказали об этом во всеуслышание? МудрО! Я хочу играть Лунную Сонату в 3 кнопки, скорей бы уже выпустили такую
Они признали, что незнакомых с жанром игроков отторгает именно первоначальная сложность управления, из-за чего они просто боятся покупать файтинги, а упрощенная раскладка является костылём, который уменьшает порог вхождения, но при этом лишает игрока половины мув листа и режет урон от приемов. По мне так действительно гениальное решение
Шикарный обзор, спасибо, Ян! После просмотра побежал добавлять в желаемое Tekken 8, спасибо, что помогли определиться и понять, что SF 6 мне не нужен :D
Настоящим гомосексуалам красивые женщины из сф6 не нужны, согласен
Улыбнулся когда на фразе "Революция случилась" на фоне показывают Ass 18:46.
6:03 опа, Орк-Подкастер
Играть в это я конечно не буду, но обзор посмотреть интересно)
По поводу малого количества приемов: дык это норма в 2D файтингах, в том же гилти гир страйв у некоторых персонажей всего 4 спешала(тут разве что Гайл посоревноваться может со своими 3, но у него и нормалов больше и он проджектайл зонер с чардж инпутами, ему хватает), конечно даунгрейд по сравнению с Хрд, но не так значительно.
Просто упор делается на тактику и стратегию. Малое кол-во приёмов даёт сосредоточиться на затачивании комбо и продумке следующих ходов.
В СФ6 у него больше трёх спешлов, да ещё и суперки есть. К тому же один приём имеет разные версии, и я не только про лёгкую, среднею и тяжёлую атаку, но и про тайминговые, когда нужно быстро нажать на одну, а потом вторую стрелку, таким образом удар становится более эффективным.
@@viktorgalyapin у Гайла три спешала и три Супера, просто у одного из спешалов есть фоллоу ап, а то что ему перфекты добавили кроме как немного его бахнуло ничего не дало.
@@Horag3ma да ну нафиг, прям как в любом нормальном файтинге, не умея в фундаментальную игру не сделаешь ни одной комбы. Вообще из игр где комбо это половина игры могу вспомнить только всякие аниме файтинги, старые гилти гиры и мортал комбат, хотя во всех них кроме МК еще и мувмент офигевший, так что дофига чему учиться кроме комбо.
@@Tiltovozik, да, я пересмотрел. Просто бафф суперки даёт ему спешлы, они там таковыми считаются в мув - листе. А его под спешл, так скажем, всё равно является спешлом. Ну и первая суперка имеет две версии, прямая и анти - эйр.
2:50 В Tekken систему простых комбо сделали просто на удерживание одной кнопки и не нужно в меню что-то переключать,правда не помню,это в tag tournament 2 или в 7 части появилось. То есть можешь использовать больше вариативности при комбо ударах,но кто знает приёмы,это не сильно поможет против них...Механику скомуниздили как говориться,но это к лучшему
Да оно не только в Теккене было, в аниме файтингах такое уже больше 10 лет добавляют
За что я обожаю японцев, то что они не прогибаются под мировые тенденции и дают то, что игроки на самом деле хотят. Они понимают, что большинству игроков реализм в играх нахрен не сдался, и делают просто охриненных персов, полная противоположность мк
Как это не прогибаются, а как же уход Capcom из РФ?
@@Насточ_Первыйтак они не прогибаются перед российскими игроками. Кроме того японский геймдев всегда был нацелен на свой внутренний рынок , а потом на США и ЕС.
@@narik6408 я это знаю, но Capcom демонстративно ушла с российского рынка, хлопнув дверью. Это нужно только для того, чтобы получить очки авторитета на западе
Для меня главный плюс игры в том, что в нее очень весело играть и проводить в ней время. Я полностью согласен насчет ворлд тура, это не для всех и для того, чтобы кайфануть нужно просто его принять таким какой он есть. Но когда речь идет о самих боях, мне вот буквально не к чему придраться. Каждый персонаж чувствуется уникальным, каждый требует изучения и изменения тактики боя под себя и они все выполнены на очень высоком техническом и художественном уровне. Очень рад тому, что релиз прошел успешно и игру тепло приняли, коммьюнити-золото
СФ мне детской не кажется. Если углубиться в сюжет серии то можно офигеть от жести
В сюжете СФ все эти клоны, био-хоррор, опыты и прочее, особенно в СФ3 там вообще даркуха. МК же - это дженерик ориентал-фентези ссанина с "пиу-пиу, о сюжетная дыра, завалю её фаршем, чтобы не заметили".
@@olekscap4620СФ3 - даркуха... ну и нагнал. Нет, несомненно есть моменты такие как создание Некро, и в последствии Двенадцатого, или пресонаж Q. Но если так подумать, самый триллерный сок в четвёртой части.
Так хорошо, что затуртлил обзор. Тепло и зыко!!!
Великолепный обзор. Спасибо, Ян!
Прикольный обзор, попробую поиграть
Обидно как-то что на Guilty Gear Strive до сих пор обзор не выкатили, зато вот на SF6 сразу.
Так там русского нет, подпивасы будут возмущаться, что им плохую игру втюхали.
@@Kio9 Руссификатор так-то уже вышел, не плохой или машинный, а вполне хороший.
@@Iskolya. объясни это челу с пивным пузом, который до этого играл только в МК и на компе умеет работать только с Word. Или какому-нибудь псевдопатриоту, который накатывает негативный обзор как только не находит в настройках русский. Далеко не все люди обладают интеллектом, и обзоры StopGame как раз смотрит не мало таких альтернативно одаренных.
Демка sf6 понравилась очень! В открытом мире напомнило Якудзу местами
Я не знаю что бы мог написать, просто хочу оставить коммент в момент выхода ролика, но желаю прочитавшим удачных сессий в играх!
прям какой-то ламповый выпуск получился))
Мне жопка Кэмми, дороже родины!
В детстве любил стрит файтер 2, после такого обзора, понял, что надо вернуться в серию и как раз 6-Как отлично подойдет мне)
МК оказался невылизанным говном..
Облизывать теперь его точно никто не будет)
Еееее, как же я ждал этого обзора!
Тоже)
Мы все знаем, зачем игра4м в этот файтинг. Ээээхх..вот бы села на меня , ну дааааа
А ведь стайлиш мод(эквивалент модерн управления в сф6) был ещё в блазблю и ггхрд. Аниме для казуалов конфёрмед