При всем уважении к Яну, я считаю конкретно этот обзор максимально некомпитентным. При том что с общим выводом я согласен - Т8 изумительная игра, вот только жаловать на комбо систему в ФАЙТИНГЕ, особенно В ТЕККЕНЕ это клиника. И получасовые рассуждения о скеиленге урона, хотя он в файтингах поисутствует с 90-х. Если не расписывать каждый тейк - то знание у обзорщика матчасти абсолютно 0. Я не говорю естественно что тот кто обозревает игру должен быть про игроком, но ХОТЯ БЫ углубиться в механики игры не помешало.
Только вот маааааленький нюанс Скелинга как такового нет Ты можешь пробить километровое комбо, протащив оппонента по всей арене, а он потом тебе в три удара снимет такое количество хп как ты снял ему Балансно? Ну как сказать
@@Альпаковод Так это и есть скейлинг, когда в комбо каждый последующий удар наносит меньше урона. А на счет 3-х ударов, такие удары по фреймдате наказуемы) тот же дез фист пола или сайд степ 2 девил джина. Так что это мувы из разряда высокая награда - высокий риск. Так что да, баланс собдюден.
Я рад, что игру оценили по достоинству, но если честно, обзор получился не полноценным. Не были рассмотрены реально полезные фичи, такие как бой с призраком, где ии учится твоим движениям, режим тренировки и повторы твоих сыгранных боев, в котором игра тебе сама подсказывает в какие моменты лучше всего использовать те или иные приемы и даже взять на себя управление персонажа и попробовать их прямиком в повторе. На мой взгляд это самая полезная штука для тех, кто только вливается в игру и подобных решений в других файтингах я не видел.
@@ebenzaтак для казуалов подобный функционал и рассчитан. Почему многие новички хейтили 7ю часть, потому что в ней не было нормальной системы обучения. Здесь же сделано все, чтобы у казуалов появилось желание научиться
поэтому думаю, что обзор писал недалекий человек. И бесполезное сравнение с СФ. Если начал сравнивать, то упомянул бы, что ростер в Т8 больше почти в 2 раза
Полностью согласен с оценкой (хотя я фанбой теккена), но в обзоре присутствует пара ошибок: 1 - Джагл-система с нерфом последующих ударов в плане урона в серии теккен уже с 5й части надежно закрепилась (и в седьмой она тоже есть). 2 - механика Rage Art с "камбечащим" ударом-ультой (серьезно наказуемым, кстати) появилась впервые также в 7й части. В остальном обзор хорош, держите лайк и комментарий! Спасибо!
@@zander8407 не так написал я тогда ещё не полностью проснулся. Имел ввиду что именно рейдж арты были впервые в 6, а в 7 к ним добавили рейдж драйвы, которые в 8оке заменили в основном на хит енгейджи
Ну до уровня сюжетки им ещë расти и расти (забудем про пирамиду Аргуса, забудем про пирамиду Аргуса). Теккен вообще сложно сравнивать напрямую с 2,5D фуйтенгами, так как он сохранил 3Д, что влияет на бой
Да все у нас в МК1 нормально. Правда нет лобби, кросплея и нормальной кастомизации, зато есть фаталити за 10 баксов и есть ассисты которые сейвят все подряд поэтому можно просто нажимать любое г.вно и убивать в блок, а половина ростера теперь может комбить с броска.
Какой кодекс чести и не использование мультиков? Суперки в любых файтингах всегда юзались и будут юзаться игроками. Это отличный способ закрыть комбо сильной дамажещей атакой
ну есть отдельная категория игроков, которая считает что суперки это зашквар, тру игроки не используют джаглы, а если они постоянно пропускают один и тот же прием, то это не они тупни, а ты играешь нечестно.
В мкх редко юзали икс рей на про сцене. Это было не выгодно вообще, а ситуации, где это было бы профитно очень редки и не у каждого персонажа они создавались.
Есть вариант позвать на обзор чела, который за 20 часов игры попробует хотя бы 10 минут поисследовать кор механики (вроде рейджа и тех самых джагглов), чтобы нормально о них рассказать, даже с точки зрения новичка? Обзор на какую-нибудь Paradox стратегию тоже будет делать этот гений со словами "ну я карочеее там нажимал менюшки какие-тоо воот вроде на меня нападали даже там чёто слова какие-то, ощущения вроде бы ну как будто всё медленнее но так в целом изумительно, ставлю класс"?
Спасибо за обзор :3 Сижу я значит, грущу что Ян ни в каком своём обзоре даже не упоминал Гилти Гир и тут просто внезапно 15:27 о_О Как бы теперь хотелось увидеть материалы по моей любимой игре на СГ! Там ведь столько интересного можно рассказать про бессменного батю игры Ишиватари, главного автора музыки и автора всего визуального стиля. Эх мечты🥲
Во время heat полоска восстанавливается при успешном нанесении ударов. При этом, если активировать её приемом, в отличие от 2+3 (r1), то она активируется не тратя дополнительные ресурсы, а во время захватов или rage art она перестает тратиться.
Она восстанавливается только у некоторых персонажей сейчас и только с их специфичными условиями При успешном нанесений ударов оно всеравно тратится с беты, но во время комбо/бросков/RA да, оно тормозит
Про призраков нет информации, про режим тренировки тоже, а ведь там много интересного, как пример, вы тренируете комбо, первая часть у вас выходит, а вот под конец обидный дроп, можно записать первую часть и оттачивать концовку, это удобно. Также в Теккен есть уникальная система повтора боя, повтор можно остановить и переиграть момент, чтобы понять что пошло не так, и игра в каких то местах даже подскажет как нужно было действовать, чем лучше наказать противника, не помню чтобы где то было такое.
@@UrbanAnnihilator так то да, просто человек по итогу сделал вывод для людей и себя в частности, что вот сф6 удобнее и проще для новичка, выводы как я считаю не совсем верные.
Обзорщик хоть бы Теккен 7 запустил и другие части кроме третьей. РА появился в семерке. Игра не медленнее, а быстрее семерки. Скейлинг в теккене уже давно в игре есть. Ну или надо говорить - что я сравниваю с Теккен 3. А то получается какой-то бред.
Обзор буд-то Ян не слышал о теккене ничего последние 10 лет: "Тычки важнее чем комбо"-Ян явно не понимает для чего нужны комбо в играх, буд-то комбо не инструмент, а суть игры, файтинг, не слешер, комбо нужны, чтобы выдать максимум от твоей удачной контр тычки, то что скейлинг в файтингах существует это смешно, причём подано так, буд-то т8 в серию это и ввёл, как и рейдж арты
Полностью согласен, все 17 минут недоумевал по поводу сказанного. Только про режим с аватарами полностью солидарен, ну и про кастомизацию он не упомянул, которая скуднее чем могла быть, ибо в том же soul calibur'е она гораздо вариативнее.
К слову, не будь в комбинация скеллинга, то любой мощный кх заканчивал бы раунд. Сейчас со скеллингом топ-тиры выдают по 75-80 урона за комбо без стен - без снижения урона с каждым ударом, там было бы 140-150 + ведь можно еще до стены довести и тогда любая комба убивала бы нафиг(собственно как это и было в первой части теккена).
Я как большой поклонник этой серии со времен tekken 3, возбухну про то, что на сюжетку Tekken 8 ты зря так навонял, ибо она ахренительна. Просто она в целом про историю Джина, про род Мисима, ну и продолжает события 7-ой. Да насчет малого и скудного раскрытия др персов согласен. Но черт возьми как же она эпически круто поставлена! Крайне глупо нарекать это одним аниме. Потому что это не просто аниме, это аниме под соусом marvel, с щепоткой Dc, с приправой devil me cry (потому что тоже ангелы и демоны). Харада здесь отжег на полную. И если кому вдруг покажется эта история слишком анимешной и цветастой, то попробуйте вспомнить, где вы вообще видели подобный сюжет таких масштабов в ФАЙТИНГЕ! В SF6? Да многие сейчас и не вспомнят что он там где-то был! Сюжет в 8-ке по меркам серии Tekken в новинку. Потому что он уникален и мега эпичен! И всё это под богическим музыкальным сопровождением. Ты как будто посмотрел дорогой блокбастер, но оч качественный. Тут даже сам Marvel нервно покурил в сторонке, учитывая что он в последнее время выпускает. Сюжет Tekken 8 меня прям заряжает и вдохновляет. И я советую посмотреть или пройти его каждому. Потому что он вызывает бурю эмоций! Это было оч круто! Низкий поклон Кацухиро Хараде и его команде за проделанную работу. Они явно добились чего хотели. И от всего сердца желаю чтоб это продолжение было не последним. А за обзор прям диз влепить охота. Не понял ты всё-таки его фишку.
в целом теккен всегда был про разборки мишим, остальные персонажи были где-то на фоне. бухтеть про малое раскрытие остального ростера это какой то угар, учитывая что остальные персонажи всегда получали один мультик на минуту-две после прохождения их аркады, но с этой части как будто что-то должно было поменяться)))))))))
Текен было той игрой которая всегда была у меня, папа сам с детства играл в самые первые части и нам с сестрой давал играть 6 , сейчас мы вовсю чуть ли не каждый вечер рубимся с папой 7( так как мы оба не фанаты джинглов) и не долго думая приобрели 8, сейчас ее играем. И скажу честно для меня это лучший файтинг, даже если сюжет там максимально банальный , это как раз-таки такой аспект который дает тебе ощущение того ,будто это все тот же старый добрый текен, даже саундтрек с нотками олдовости, это трудно описать, но как будто текен 8 не новая игра ,а то что было создано очень давно, из-за чего продолжает быть просто ахриненным
... не только Гона и Моккуджина, но и Доктора Босконовича. ))) А вообще я играл лишь во 2-ой и 3-ий Теккен. Во 2-ой части мейнил Джун, играл только ей, но огорчился что в 3-ей части ее не было, но в целом 3-я часть мне понравилась больше. После у меня был оч. долгий перерыв от Теккена и вот вернулся в него, когда вышла 8-ая часть, сразу решил снова влиться в эту игру. И как же я был рад, что вернули моего любимого персонажа - Джун. Снова теперь мейню ее )) Хоть и прошло много времени и много забыто, но все же узнаю у нее те старые приемы из 2-ой части. Очень приятно что разрабы все это сохранили. ))) У меня оч. остались теплые воспоминания об прошлых частях, но вот сейчас играю в 8-ю и просто кайфую от игры. Лично для меня это замечательный Фейтинг, особенно по сравнению с МК-1 --- Спойлер про Джун: Судя по сюжетной концовки, она будет и в 9-ой части, по крайне-мере я на это оч. надеюсь ))
@@Iskolya. ...при всей годности страйвовского геймплея и мульта (с оговорками про ранговую систему в виде "этажей башни" - у всех к ней много претензий), если игру не стали обозревать не то что из-за отсутствия текстовой локализации, а из-за "сингла" в виде плохоанимированной машинимы - то могу даже стопгеймовцев как-то понять. Не простить, но понять.
Есть ошибки. Из того что навскидку: снижение урона в джангле было в предыдущих частях. Биндов бросков нет. А вообще, насколько нужно упороться чтобы сюжет сравнивать с Метал Гирами, и обвинять последнюю в какой то там клешированости и наивности??
За Гона отдельный респект!👍 Сын- Хейхачи победил отца- Джинпачи. Внук Джинпачи- Казуя победил отца- Хейхачи Внук Хейхачи- Дзин победил отца Казую. Любите внуков они отомстят вашим детям! 😂
Сейчас бы прародителя жанра и в принципе легендарную серию обвинять во вторичности и клише Особенно смешно это слышать от фаната шутера категории Б с шизофазией вместе сюжета
Прародитель у нас Virtua Fighter, пока одни заканчивали первую часть, другие уже выпустили вторую (из-за чего ребятам из Намко пришлось подкорректировать некоторые идеи, чтоб не схлопотать клеймо "100%ный клон", как это в свое время было с Fatal Fury). Так что по этой части у серии оправдания нет.
@@CDash94 , фанатам серии пофиг на аниме и реализм, они живут механикой игры, постоянно тренируются и все их разговоры - про геймплей, в котором миллион нюансов.
"Журналист" рассказывает про один из самых хардкорных жанров игр. Особенно смешно стало, что автор играл аж с Теккена 3 и ему Теккен 7 не зашел из-за "джагл" системы, хотя в 3 части серии воздушные комбо уже были и это фишка Теккена)) Нулевое понимание игры и ее основных механик, которые не изменялись с той же третьей части файтинга. Хочется сказать: "Иди учу базу, пожалуйста, а потом рассказывай прои игру". Обзор, скорее, на визуал и "мультики" в игре, но не на игру.
Ян, ну какие проблемы с джаглами? Всё же понятно и очевидно. Либо ты наказвыаешь с лаунчером и используешь стринг который приземляется оппонента на землю, чтобы окончить стрингом. Либо подлавлываешь его, делаешь стринг, приземляешь на землю и делаешь ещё стринг. Да есть нюансы по типу вал комбо, или ломанием пола, но это приятные нюансы которые легко соединяются стрингами.
Говоришь что играешь типа с тройки, но подбрасывания были и в тройке, и если меня память не подводит, то и во второй части. Они всегда были, по крайней мере начиная с тройки. У меня есть седьмая часть и по сути она мало отличается не то что например от пятой части, но и от тройки. Для меня, как сыгравший тысячи боёв в третьей части, больше всех отличается четвёртая часть, а с пятой части игры снова стали мало чем отличаться от тройки. Я вот много играл в тройку, потом в пятёрку на второй плойке и долгие годы в теккен вообще не играл, но два года назад купил седьмую часть и словно вернулся домой, того что мало что поменялось, в основном добавилось, а не поменялось.
Суть джаглов остаётся тот же, но сама система меняется. Есть существенное разница между третьей и седьмой частью. Я мог бы тебе перечислить, но мне лень столько писать, так что коротко отвечаю: смотри как Харада со своим олд стайлом участвовал в туриках.
@@ЙаЖо ну так я говорил именно про их наличие, а не меняются ли они или не меняются. Хотя если честно я не особо заметил изменения в подкидываниях. Просто в данном ролики ощущение от сказанного, что типа эти джангы появились в седьмой части и автор из-за этого не хотел в неё играть, хотя например в тройке у некоторых персонажей на джанглах основываются официальные комбо. Может я автора неправильно понял или он криво выразился, но из-за этого у меня сложились ощущения что он в серию толком не играл, но рассказывает как пипец какой знаток.
@@omgtravius8156как человек наигравший тысячи часов в разные файтинги, скажу так, автор не очень силён в мат части и от того его порой действительно сложно понять ) и даже суть его претензий. Хотя про мк1 у него обзор был хороший. Про Рейдж АРТ и повышенный урон, когда мало хр, он тоже рассказал словно это новая фишка как будто её не было в Теккен 7
Обзор пушка! Спасибо, Ян) и отдельное за треки из тройки на фоне) (всегда в сердечке). Имхо минус только что в 8 части, как и в 7 продолжают совать очень много разных костюмов(особенно для Пола, с большинством он теряет свою брутальность и выглядит как ряжаный павлин). Ну и "аниме" с этими аватарами между боями отвлекает и ты уже забываешь что игра-то про ТУРНИР ЖЕЛЕЗНОГО КУЛАКА, а получается что ты в игре внутри игры и начинает блекнуть сюжетка на этом фоне. Раньше Теккен был как-то серьезнее что-ли.
Про сюжет и кастомки ничего говорить не буду. У меня уже под 200 часов, но нигде кроме рэйтинга я не был. Это файтинг и негативные моменты обновы ты как то очень хиленько отметил буквально 1 предложением. А это вообще то важнее красивых менюшек. Комбо стали не просто длинными - они даже дольше длятся чем в том же МК1. Секунд 20 легко, а если с ультой, то и все 30. Не сумев сбалансить 150 ударов ввели целую кучу защитных приемов. У хваранга с кингом самые имбовые сборки, которые используют до победного. Ведь у этих удвров нет никаких ограничений и единственный спобов- на реакцию увернуться. Так же доломали систему стекающего куска г.на. Это когда персонаж ударяется об стену и начинает медленно стекать обратно на пол. Если противник успеет, то он может нанести еще несколько комбо по нему, а такие персонажи как стив - под углом в 30 градусов в состоянии удерживат противника в стене до победного. У них есть спец удар, которые обратно вбивает в стену. И финал этой порнухи - спец удар. То что он защитный это уже понятно, но у него так же есть способность выводить на комбо и ронять противника. Можно парировать тем, что этот удар 1 и состоянии кончается, но оно выаодит обязательно на комбо, которые здесь по 60%. Оставляя противника беззащитным на земле. Не успеешь увернуться, когда встаешь - он добьет последние 40%
Ох, ну вот с самого начала прям ошибки в обзоре. С особой раскладкой у тебя больше 4 приемов, если удерживать разные направления стрелок, то на 2 кнопках будут меняться удары. Комбо само меняется в зависимости от того, доступен ли у тебя в данный момент рейдж или хит. Не меняется только крушащая мощь, и то не факт, если у персонажа есть несколько ударов с броней, возможно тоже можно с помощью разных направлений их делать, я не проверял.
@@sasha_moore Это работает против тех, кто не знает, как это контрить. Например, если взять Пола или Брайана и делать резкие выпады вперёд, то пока нажимальщик на все кнопки рандомно машет руками и ногами, ему прилетает в табло, он отлетает на 5 метров, повторяешь до победного. Это даже не требует какого-то мастерства, просто пара ударов и умение вовремя их применить. После нескольких таких поражений люди начинают учиться пользоваться уворотами и блоками
Классный обзор) Я купил недавно 7-ю часть. Играю пару дней с удовольствием. Да, есть те, кто Джагглит или спамит (последние бесят даже больше, потому что Джагглеров ещё поймать можно и вытащить бой). Короче, онлайн в 7-ке живой ещё - и наши, и из Италии, и из Франции, и из Германии народ, из кучи других стран. В общем-то, приятно играется, азартно, даже если сливаешь) С некоторыми - часовые поединки устраивал уже) В целом, там же поиск по рангам как-то настроить можно. Была бы оффлайн компания - было бы ещё лучше) короче, поддерживаю - хорошее совместное времяпрепровождения) Кстати, кто на чём игрет - геймпад, клавиатура, стик?
Я наверное в глаза долблюсь, но графон теккен 8 мне кажется застрял на уровне ПС 4 (разве что текстурки хорошие). Я смотрю на эти лоснящиеся глянцевые лица людей, на всратые эффекты (воды, брызг, огня), на анимацию... И графона не чувствую. Вот у мортача графон развивается. А у теккен 8 графон как раз на уровне МК 10 2015 года, только анимации похуже. И освещение.
Смех в том, что в Сайленте втором и так была норм графика, пока не сделали вбросный ремейк на ПК трёх частей, от которого у фанатов разгорелось ниже пояса и атмосфера от внезапного потепления окуела.
Обзор так себе. Самая главная перетензия - секция про комбо. Теккен всегда был очень сильно завязан на комбинации. Если не делать комбы и полагаться на одиночные тычки, то: а) противник просто начнёт спамить в тебя мощные атаки, которые выводят на комбо. И размен будет всегда в его пользу: он попал - 60+ урона; ты заблочил - тычок на 15-20 урона, жить можно. б) награда за одиночные тычки резко падает. У многих ударов при контратаке можно продолжить в комбо. Если этого не делать, то теряешь очень много урона. P.S. необязательно делать самые сложные джаглы - достаточно самых простых, лишь бы они отнимали +- треть хп, т.е. около 60 (почти любой лаучер позволяет сделать такую комбу без особых запар). Спустя часик в тренировке за любого перса можно стабильно делать любые простенькие комбы по 50-60 урона. И после этого резко перестанешь сливать кучу матчей.
Играю на PS Эти джаглы вообще не могу запомнить . Только в коротких стычках бьюсь . Да какой там , сделать дорья на Кадзе , несколько раз это вообще испытание вачуту .... Пока пробуешь в бою , рискуешь на джаглы попасться . Многие приемы требуют на секунду нейтральной стойки ,в чем большой риск . Одна подножка и тебя как мандарин подкидывают ,снимая пол хп . Таким образом ,без длинных комб я дошел до звания Garuy и там застрял . Выше уже наркоманы на досках 😅 Может я что то не так делаю ? Мэйню Кадза очень давно и не могу делать дорья . Это его главный туз , даже как то стрёмно . Один раз могу сделать с большим риском , но не больше (
@@KARL-HENSHEL неудивительно. Казуя вообще не для новичков и не для тех, кто не любит трудные вещи на ровном месте. Этот чар заточен на рискованные миксапы через вейвдеш (быстрый спам ф*д дф много раз) с неожиданной отменой в хеллсвип (его большая подсечка), фф3 или электрика (то самое "дорья"). Лучше всего это делать после нокдауна (112 как раз дает лучший нокдаун в игре) - тогда ты или миксишь, как я описал, или делаешь фф4 (если чел тупо лежит). Если не получается правильно этим пользоваться, то персонаж не работает. Если прям очень хочется играть на Казуе, но не хватает скилла на вские сложности, то попробуй вот так: 1) чекаешь противника джебами и средними тычками (дф1 если не хочешь рисковать, дф2 если рискнуть можно - за дф2 награда выше) 2) как только он перестает нажимать или упал в нокдаун, начинаешь его миксить через фф3 или фф2 в качестве среднего удара и ф*д дф4 в качестве низкого удара. Если чел лежит, бей его фф4 3) Советую заучить комбы с электрика (неважно, что не получается, пробуй - неэлектрическая версия тоже хорошо работает против 99% игроков) и фф3. В обоих случаях можно нажать дф1 б22 дф1дф2 подбежать и сделать 31дф3. Не самый большой, но урон - для Каза очень важно наносить много урона (с маленьким уроном он не играбелен).. 4) Если постоянно в тебя что-то жмут, то или 4 (если попадет в контрхит, то делаешь фф4), или д1+2 (в контрхит - это лаунчер, комбинация такая же как и прошлая, только вместо дф1 нажми 1+2). Если нагло нажимают наказуемые вещи и ты не успеваешь сделать электрик, то попробуй дф14 (если попал делаешь движение как в электрике, но вместо 2 ты делаешь фф4) - 50 урона изи. Быстро перестанут жать дерьмо, ну или быстро откиснут за наглость.
Не упомянул про загружаемых призраков, революционная фишка и это очень важно так как ии в игре слаб как и в семёрке, для тех кому онлайн нафиг не нужен (как например мне)- это очень крутая находка, не все призраки сложны, но есть которые дают очень хороший отпор и вся эта тема будет совершенствоваться в дальнейшем, сюжет очень хорош в этой части несмотря на переборы в конце с эпичностью, в сф его вообще можно сказать нет, однопользовательского контента в этой игре много, а так я считаю в целом что теккен 8, что сф 6 на одном уровне и это замечательно, рад за обе франшизы
Если не ошибаюсь, призраки были в 6, а в семерке решили не добавлять (пропустил ее, но активно читаю саб на реддите). Сюжет классный, лучше, чем 7, там вообще будто его в последний момент добавили. Но не хватило, хотелось бы больше персонажей. особенно заметно в главе с битвой на Якусиме, когда там вроде Хво в команде, а потом его просто не видно, или после битвы Алисы с Джеком прилетают Лили с Аской и выносят его с одной тычки
@@kirillolar7614 призраки были в теккен 5, 6, 7, tag 2, но не было загружаемых призраков нигде, а это совсем другая фишка, ИИ в теккенах был всегда хорошим, но в 7 и 8 частях он очень слаб так как всё рассчитано на онлайн к сожалению, сюжеты мне нравятся и в 7 и в 8, но конечно они со своими недостатками
rage art и в седьмой части был нормальной темой, плюсом там было еще и такая штука как rage drive это серия ударов которые не сопровождаются сценой а если получить одну атаку то получаешь все до конца
Как же ты легко забайтиося на попытку игржура сойти за "своего🤙". Ну "шарит🤙" чел, только из обзора на SF6 ясно, что человек вообще не слышал про что-то кроме SF, MK и Tekken.
@@Kio9 что ты такой обидевшийся, не негативь. Во-первых, хорошего игрожура и похвалить хочется; во-вторых, даже если это всё наигранно, то очень убедительно и обзор не ощущается как что-что чужеродное для заядлого игрока в файтинги; в третьих, действительно, расслабься, выйди на улицу, подыши воздухом и не смотри обзоры, которые тебе не нравятся
@@n7stagm362 заядлый игрок в файтинги это зумерок, который играет только в страйв за Бриджит и гордится сложностью серии не смотря на то, что страйв упростили раз в 5? Не смеши.
Что за ублюдский тренд пошел на ютубе? "Не ведитесь", "Не делай ", "Не покупай... пока не посмотришь" и прочее подобное. Раньше такое конечно тоже было, но не так часто. Вот здесь - на что я не должен вестись?
Не добавили одного из моих любимых героев ЛЕИ ВУЛОНГ НЕЕЕЕТ! Ну надеюсь его добавят в будущем так как 12 настоек должны показать себя в турнире железного кулака 8! :)
Харада говорил, что в т7 они добавил Лея по просьбам фанатов, а в итоге ДЛЦ покупали плохо и мало за него играли. Так что крайне сомнительно что его будут возвращать снова.
У Лея был страшный перегруз приемами, гигантское количество из которых были бесполезны. Он стабильно болтался в нижнем тире персонажей из-за своей бесполезности. За него никто не играл, потому что при прочих равных (равном скилле) он проигрывал. Элементарный дисбаланс, и его нужно было не просто корректировать, а именно полностью перерабатывать. Это было бессмысленно, перерабатывать старого, непопулярного персонажа, когда вместо него можно было ввести нового. Его нишу занимает Лерой - китайское БИ.
@@ЯнЛазаревский Между ними разница так-то очень даже большая. Лирой у нас Вин Чунь, а у Лея куча звериных направлений Ушу + Пьяный Кулак. Китайское то оно Китайское, но полностью разное.
Обзор больно смотреть от того, насколько чел не понимает о чем говорит. Каждый раз, когда этот невежа гонит на джагглы, не понимая, что это обычные комбо буквально передергивает "Урон как будто бы выгоднее распределять отдельными тычками, чем долгими комбо"? Серьезно? Так комбо же как раз дают возможность запихать как можно больше урона на ошибку соперника
так то это ты не понимаешь о чем говорит, сам ты невежа, это никакие не обычные комбо, обычные комбо это 5 ударов а не бесконечная давка ударами из-за которой опонент ничего не может сделать
@@AlXiod Ну так вот, в семёрке есть: сюжетка на 3 часа; 4 простых комбо на отдельную кнопку. Есть ещё пара таких же замечаний, что не в восьмёрке появились. Хотя, конечно, слукавил что всё. Чиббиков и новых механик в мультиплеере нет в прошлой части
в Tekken3 действительно был гениальный саундтрек. как оказалось без хорошей музыки файтинг меня цепляет намного меньше и последующие части Теккен мне уже не запомнились. а тут есть возможность поставить дорожки из трёшки?
Какой-то слабый обзор. Много важных и интересных фишек игры не рассказано (про тот же бой с призраком), где-то вообще ерунда сказана; некорректной информации тут также достаточно. Обзор не изумительный.
Боже, чувак, теккен всегда был игрой про комбо, и с момента начинаешь рассказывать, что это минус. Это всё равно, что ты в ДС начнешь рассказывать, что боссы имба, ибо они убивают за 2 тычки. Это база Очень смешно, что ты открыл для себя скалирование урона в 8-й части, бтв это с база, как ты и сам сказал. Вообще не понимаю логики зачем обращать на это внимание. Главные механики вообще неправильно описал. 8-я часть больше про агрессию как раз. Прежде чем делать обзор, изучай материал детальнее.
Strive, если не хочешь лазать по форумам в поисках игроков и ломать руки на комбо с очень мелкими таймингами. Ещё иногда (довольно часто) сервера там покурить выходят. Ну и в какой-то момент ты поймёшь, что в сравнении с прошлыми частями персонажи в плане возможностей порезаны довольно сильно, и едва ли переработанные роман кэселы это компенсируют. Если у тебя много времени для набивания шишек против одних и тех же противников, то добро пожаловать в Xrd Rev2 или Accentcore. Но стоит быть готовым к тому, что некоторые инпуты с геймпада вводятся настолько сложно, что появляется серьезное желание купить хитбокс. Альтернативно одаренные скажут, что надо играть не стиком, а крестовиной, однако эти люди ничего кроме дуалшоков в жизни не держали и не знают, что играть в файтинги подобным образом возможно лишь на соневских геймпадах. Вобщем, прощайся с личной жизнью (и деньгами).
Но при этом система исправления своих ошибок на повторах и более крутой режим тренировки ставит игру выше чем сф6 в плане освоения и повышения своего скила. А в обзоре нет про это (
Зашла сюжетка, много ностальгии словил, отсылок на 3,5,6 части в достатке. Концовка и сцена после титров требует продолжения. + Очень доволен, что наконец отошли от этой демонической темы в конце. ||||Ну почти, спойлер☂, Рейна.||||
комбо наносящие много урона заставляют тебя не мешить(нажимать все подряд),а то что ты не безопасный прием нажал челу в блок и отлетел от комбо,это только твои проблемы)поэтому в файтинги и большой порог вхождения(не мк1),нужно держать много информации,а еще и применять ее очень быстро
Текен от всех файтингов отличает система блокировки, интуитивно великолепная как я считаю, есть удары которы нужно блокировать сидя, а есть на которых нужно приседать или привставать и это разные блоки
2:14 не щупал упрощённое управление в релизной версии, но одно комбо/приём на кнопку - это про седьмую часть. при продвижении восьмёрки разработики хвалились, что теперь приёмы и комбо упрощённого управления будут подстраиваться под ситуацию. на 2:39 видно, как одной кнопкой выполняются две разные нижние атаки.
Мне страшно представить, как автор играл в теккен 7, но при этом не знает, что упрощенное управление было уже там, что джанглы работали так чуть ли не всегда, и что rage art и rage drive - тоже не новая вещь? Или дальше лобби в 7 части не заходил?
Мне кажется, большинству на сайте попросту плевать на файтинги, разве что может Уэса и Ян хоть как-то играют, потому больше обзоров ни от кого и нет (и то Уэс только мк обозревал).
Если бы играл в 7-ку, понял что только упрощенный режим, хит, и аватары являются чем то новым. А про джаглы. Это основа в каждом файтинге. Ты просто не используешь все фишки этой игры и на этом можно заканчивать просмотр
Как только в рейтинге доходишь до средних рангов все бои превращаются в джаглы. По другому просто никак. Задротство высоченное требуется. Я в тренировке только на одном персонаже часов 5-7 провел. И я даже не настолько задрот, как те что в онлайне.
После часа в тренинге надо было идти в онлайн. Не в ранг только).Да, джаглы одна из основных механик, но в т8 стали менее важны. Но в целом, да: нормального vanqushira не зная всего перса уже не положишь. Но до warriora вполне можно без особых комбо, обманок, и джаглов на 10 ударов вполне.
Да, джаглы сильная вещь, но из-за сильного среза урона - не решающая. Во время поставленный хит приём + цепочка захватов от того же Кинга сильнее. И так у каждого персонажа. У Драгунова просто нереальный прессинг из-за фрейм даты и без джаглов он справляется
На начальных рангах можно просто выучить 4-5 хороших ударов и пройти до Варриора, потом тебе уже пригодятся комбы, джаглы и понимание когда панишить. На высоких рангах всё строится в основном на способностях к перемещению и майнд-геймах, а также панишах, в разы реже встречаются ситуации, когда чел попался на лаунчер и по нему можно фул комбу провести.
@@Vorvorobei , чел, не пиши чушь. Сильнее комб все равно ничего нет. И наказывать за ошибку противника все равно надо джагглом с максимальным уроном, который у тебя есть. Если ты будешь наказывать тычками - это будет неэффективно.
Очень жаль что всё рассчитано на онлайн, но в этой части хоть контент есть, в отличии от седьмой, онлайн со временем вымирает и от игры ничего не остаётся в итоге, далеко не всем все эти сетевые бои нужны, раньше играли и было здорово
Как раз задача разработчика - сделать так, чтобы онлайн не умирал. Для примера, в теккен 7 он до сих пор жив. Выход теккен 8 его не убил. И да, раньше теккен также был про зарубы между игроками, только происходило это за одним экраном, а теперь по сетке.
4:18 кстати не соглашусь. Действительно, есть много персонажей с проджектайлами, но и близко не поголовго. Есть персонажи, которые себя как проджектайл запускают, да(но эт другое), есть персонажи у которых атаки отправляют противников через весь экран, а есть грёбанные Люк и Кен у которых реально всё это есть(я вас ненавижу всеми фибрами, мейнеры Люка и Кена). Короче говоря: Нет, персонажи СФ6 разнятся техниками между собой не хуже Теккенистов. Но вот если мы говорим про МК1...
Дед с батей с сыном сцепились по пьяни ,каждый Турнир Железного Кулака одно и то же .
Теперь еще и внучка подросла и мамка вернулась из командировки.
Вот только дед афк.
@@stiga2142 там ещё прадед был, он тоже афк
а в мк нихуя не одно и то же)как и СФ.
комментарий спизжен с отзыва в стиме 👎
ТЫ ЗНАЕШЬ КТО ТАКОЙ КАДЗУЯ МИШИМА!?
ОППА, КАЗУЯ МИШИМА УДАРИЛ!
Это сын деда
Выбор нуба в Tekken X SF
Да
Нам до ламочки
После ватного мк 1 тяжесть и сила ударов в теккене так душу греет.
так а че там, в мк так и нельзя в бок отойти? Она точно 3д?
@@Mnogomer В бок нельзя, зато можно прыгнуть на 2 метра вверх.
Игры разные. МК был всегда более аркадный. И новый МК хорош
МК уже 12 лет как 2Д файтинг в 3Д окружении, начиная с 9 части@@Mnogomer
@@DaeMan_не хорош
При всем уважении к Яну, я считаю конкретно этот обзор максимально некомпитентным. При том что с общим выводом я согласен - Т8 изумительная игра, вот только жаловать на комбо систему в ФАЙТИНГЕ, особенно В ТЕККЕНЕ это клиника. И получасовые рассуждения о скеиленге урона, хотя он в файтингах поисутствует с 90-х.
Если не расписывать каждый тейк - то знание у обзорщика матчасти абсолютно 0. Я не говорю естественно что тот кто обозревает игру должен быть про игроком, но ХОТЯ БЫ углубиться в механики игры не помешало.
Только вот маааааленький нюанс
Скелинга как такового нет
Ты можешь пробить километровое комбо, протащив оппонента по всей арене, а он потом тебе в три удара снимет такое количество хп как ты снял ему
Балансно? Ну как сказать
@@Альпаковод Так это и есть скейлинг, когда в комбо каждый последующий удар наносит меньше урона.
А на счет 3-х ударов, такие удары по фреймдате наказуемы) тот же дез фист пола или сайд степ 2 девил джина. Так что это мувы из разряда высокая награда - высокий риск. Так что да, баланс собдюден.
@@loosy7854 >Наказуемы
Ну как сказать. Если это например Хворанг-ты его поди ещё накажи
@@Альпаковод тоже можно, но тут нужно учить какие опции к него есть из его фламинго, а далее наказывать его хаи
Правильно ли я понимаю, если Теккен 8 это «АНИ-МЭЭЭЭ!», то Street Fighter 6 - это HenTai?😅
Rule34 Juri 👣
Боюсь тогда представить, чем по этой логике является Guilty Gear...
тентаклями@@DrCranium
NTR хентай с агли бастрадами. Тентакли лайтово.
@@DrCraniumгилти гир - это серьезная и тяжелая реалистичная драма на реальных событиях.
Я рад, что игру оценили по достоинству, но если честно, обзор получился не полноценным. Не были рассмотрены реально полезные фичи, такие как бой с призраком, где ии учится твоим движениям, режим тренировки и повторы твоих сыгранных боев, в котором игра тебе сама подсказывает в какие моменты лучше всего использовать те или иные приемы и даже взять на себя управление персонажа и попробовать их прямиком в повторе. На мой взгляд это самая полезная штука для тех, кто только вливается в игру и подобных решений в других файтингах я не видел.
@@ebenzaтак для казуалов подобный функционал и рассчитан. Почему многие новички хейтили 7ю часть, потому что в ней не было нормальной системы обучения. Здесь же сделано все, чтобы у казуалов появилось желание научиться
поэтому думаю, что обзор писал недалекий человек. И бесполезное сравнение с СФ. Если начал сравнивать, то упомянул бы, что ростер в Т8 больше почти в 2 раза
Обзор подпивас делал, который про Теккен только из-за музыки что-то знает
@@RamondoMC96 он сказала что в теккен он с первой части играет, в чем проблема слушать 🗿
@@ol3gkabom772 с третьей части он играет, ты чем слушал.
Полностью согласен с оценкой (хотя я фанбой теккена), но в обзоре присутствует пара ошибок:
1 - Джагл-система с нерфом последующих ударов в плане урона в серии теккен уже с 5й части надежно закрепилась (и в седьмой она тоже есть).
2 - механика Rage Art с "камбечащим" ударом-ультой (серьезно наказуемым, кстати) появилась впервые также в 7й части.
В остальном обзор хорош, держите лайк и комментарий! Спасибо!
С теккена 6 редж арты есть, но в 7 были рейдж драйвы, которые заменили на хит енгеджеры в основном
@@Raziel_Goetia нее, брат. Это система рейджа заехала с 6го теккена. А Рейдж Арт (ульта) и Рейдж Драйв (уникальный удар) появились уже только в 7ке
@@zander8407 не так написал я тогда ещё не полностью проснулся. Имел ввиду что именно рейдж арты были впервые в 6, а в 7 к ним добавили рейдж драйвы, которые в 8оке заменили в основном на хит енгейджи
А не кста я реально ща проверил их только в 7оке добавили. Странно я помню что у джина такой же рейж арт с 6. Я реально напутал
@@Raziel_Goetia бывает, брат!
Сюжет Теккена не может быть слабее чем в СФ6 ведь там его нет. 🗿
Идеально!
Хорошо, что серия Tekken и Street Fighter не скатились до уровня МК! 😏👍
Ну до уровня сюжетки им ещë расти и расти (забудем про пирамиду Аргуса, забудем про пирамиду Аргуса).
Теккен вообще сложно сравнивать напрямую с 2,5D фуйтенгами, так как он сохранил 3Д, что влияет на бой
да, они скатились ещё глубже
Да все у нас в МК1 нормально. Правда нет лобби, кросплея и нормальной кастомизации, зато есть фаталити за 10 баксов и есть ассисты которые сейвят все подряд поэтому можно просто нажимать любое г.вно и убивать в блок, а половина ростера теперь может комбить с броска.
В точку👌🏻 вообще рад за обе франшизы
Это просто гайд, как прососать свою аудиторию за 1 раз((((@@oldmanx
Какой кодекс чести и не использование мультиков? Суперки в любых файтингах всегда юзались и будут юзаться игроками. Это отличный способ закрыть комбо сильной дамажещей атакой
тоже хотел написать, что довольно часто используется как добивающий комбоэндер, по крайней мере так было в 7ке.
ну есть отдельная категория игроков, которая считает что суперки это зашквар, тру игроки не используют джаглы, а если они постоянно пропускают один и тот же прием, то это не они тупни, а ты играешь нечестно.
@@joebazuka смотрю у тебя стрелочка не поворачивается, да?
@@НикитаКалиекперов я хз куда ты там смотришь и какие стрелочки видишь. Если есть что сказать, то пиши резвернуто и по существу.
В мкх редко юзали икс рей на про сцене. Это было не выгодно вообще, а ситуации, где это было бы профитно очень редки и не у каждого персонажа они создавались.
Есть вариант позвать на обзор чела, который за 20 часов игры попробует хотя бы 10 минут поисследовать кор механики (вроде рейджа и тех самых джагглов), чтобы нормально о них рассказать, даже с точки зрения новичка?
Обзор на какую-нибудь Paradox стратегию тоже будет делать этот гений со словами "ну я карочеее там нажимал менюшки какие-тоо воот вроде на меня нападали даже там чёто слова какие-то, ощущения вроде бы ну как будто всё медленнее но так в целом изумительно, ставлю класс"?
че за бред ты несешь
@@JoshoLion а он чё
"Heihachi Mishima completely dead!"
Да да...
3:13 «Ok…Let’s dance!»
Вижу, человек культуры
Show me a good time, Jack!
Oh, good… why that’s very good! Yes, I like that!
Спасибо за обзор :3
Сижу я значит, грущу что Ян ни в каком своём обзоре даже не упоминал Гилти Гир и тут просто внезапно 15:27 о_О
Как бы теперь хотелось увидеть материалы по моей любимой игре на СГ! Там ведь столько интересного можно рассказать про бессменного батю игры Ишиватари, главного автора музыки и автора всего визуального стиля. Эх мечты🥲
Во время heat полоска восстанавливается при успешном нанесении ударов. При этом, если активировать её приемом, в отличие от 2+3 (r1), то она активируется не тратя дополнительные ресурсы, а во время захватов или rage art она перестает тратиться.
Она восстанавливается только у некоторых персонажей сейчас и только с их специфичными условиями
При успешном нанесений ударов оно всеравно тратится с беты, но во время комбо/бросков/RA да, оно тормозит
Люблю, когда казуалы делают серьезные обзоры на геймплей файтингов. Всегда получается забавно
Про призраков нет информации, про режим тренировки тоже, а ведь там много интересного, как пример, вы тренируете комбо, первая часть у вас выходит, а вот под конец обидный дроп, можно записать первую часть и оттачивать концовку, это удобно. Также в Теккен есть уникальная система повтора боя, повтор можно остановить и переиграть момент, чтобы понять что пошло не так, и игра в каких то местах даже подскажет как нужно было действовать, чем лучше наказать противника, не помню чтобы где то было такое.
Забей вообще. Чтобы эти режимы обозревать, нужно в них заходить. А это обзор казуала для казуалов)
@@UrbanAnnihilator так то да, просто человек по итогу сделал вывод для людей и себя в частности, что вот сф6 удобнее и проще для новичка, выводы как я считаю не совсем верные.
Прикольно получилось: до 8 части играл в первую 25 лет назад на PS One)))
Восьмерка-прикольная! Буду "Платину" выбивать!
Обзорщик хоть бы Теккен 7 запустил и другие части кроме третьей. РА появился в семерке. Игра не медленнее, а быстрее семерки. Скейлинг в теккене уже давно в игре есть. Ну или надо говорить - что я сравниваю с Теккен 3. А то получается какой-то бред.
та нет бред ты сам себе выдумываешь, он говорил что скейлинг раньше уже был
Обзор буд-то Ян не слышал о теккене ничего последние 10 лет: "Тычки важнее чем комбо"-Ян явно не понимает для чего нужны комбо в играх, буд-то комбо не инструмент, а суть игры, файтинг, не слешер, комбо нужны, чтобы выдать максимум от твоей удачной контр тычки, то что скейлинг в файтингах существует это смешно, причём подано так, буд-то т8 в серию это и ввёл, как и рейдж арты
Полностью согласен, все 17 минут недоумевал по поводу сказанного. Только про режим с аватарами полностью солидарен, ну и про кастомизацию он не упомянул, которая скуднее чем могла быть, ибо в том же soul calibur'е она гораздо вариативнее.
К слову, не будь в комбинация скеллинга, то любой мощный кх заканчивал бы раунд. Сейчас со скеллингом топ-тиры выдают по 75-80 урона за комбо без стен - без снижения урона с каждым ударом, там было бы 140-150 + ведь можно еще до стены довести и тогда любая комба убивала бы нафиг(собственно как это и было в первой части теккена).
Я как большой поклонник этой серии со времен tekken 3, возбухну про то, что на сюжетку Tekken 8 ты зря так навонял, ибо она ахренительна. Просто она в целом про историю Джина, про род Мисима, ну и продолжает события 7-ой. Да насчет малого и скудного раскрытия др персов согласен. Но черт возьми как же она эпически круто поставлена! Крайне глупо нарекать это одним аниме. Потому что это не просто аниме, это аниме под соусом marvel, с щепоткой Dc, с приправой devil me cry (потому что тоже ангелы и демоны). Харада здесь отжег на полную. И если кому вдруг покажется эта история слишком анимешной и цветастой, то попробуйте вспомнить, где вы вообще видели подобный сюжет таких масштабов в ФАЙТИНГЕ! В SF6? Да многие сейчас и не вспомнят что он там где-то был! Сюжет в 8-ке по меркам серии Tekken в новинку. Потому что он уникален и мега эпичен! И всё это под богическим музыкальным сопровождением. Ты как будто посмотрел дорогой блокбастер, но оч качественный. Тут даже сам Marvel нервно покурил в сторонке, учитывая что он в последнее время выпускает. Сюжет Tekken 8 меня прям заряжает и вдохновляет. И я советую посмотреть или пройти его каждому. Потому что он вызывает бурю эмоций! Это было оч круто! Низкий поклон Кацухиро Хараде и его команде за проделанную работу. Они явно добились чего хотели. И от всего сердца желаю чтоб это продолжение было не последним. А за обзор прям диз влепить охота. Не понял ты всё-таки его фишку.
в целом теккен всегда был про разборки мишим, остальные персонажи были где-то на фоне. бухтеть про малое раскрытие остального ростера это какой то угар, учитывая что остальные персонажи всегда получали один мультик на минуту-две после прохождения их аркады, но с этой части как будто что-то должно было поменяться)))))))))
14:11 прочитайте чат там как в доте
это и хорошо
живой чат это просто прекрасно, просидел там часа 2 вчера, просто говорили о том почему "джин для даунов"
@@execute3194ну так почему?
Аххахаххахахахаххахахахахахахахаххаха
Всё ещё не так эпично как чат StarCraft 2.
А к чему надпись "не ведитесь" на обложке?
просто глупый кликбейт
буквально в первой же секунде сказано...
Не подойдёт!!!
@@MrSageChannel понял, спасибо
НЕ ПОДОЙДЕТ
Все таки такую захватывающий как Теккен 3 они не могут сделать, это была просто легенда даже музыка была эпичная
Текен было той игрой которая всегда была у меня, папа сам с детства играл в самые первые части и нам с сестрой давал играть 6 , сейчас мы вовсю чуть ли не каждый вечер рубимся с папой 7( так как мы оба не фанаты джинглов) и не долго думая приобрели 8, сейчас ее играем. И скажу честно для меня это лучший файтинг, даже если сюжет там максимально банальный , это как раз-таки такой аспект который дает тебе ощущение того ,будто это все тот же старый добрый текен, даже саундтрек с нотками олдовости, это трудно описать, но как будто текен 8 не новая игра ,а то что было создано очень давно, из-за чего продолжает быть просто ахриненным
Лучшеб твой папа с детства уделил обучению тебя русскому языку и грамоте )
будь осторожен, есть неиллюзорный шанс того, что он скинет тебя в вулкан
@@ELuzore лучше бы твой папа учил тебя с детства не быть душнилой
Не знаю сколько тебе лет, но очень приятно излагаешь мысли и вообще это кайф - рубиться с батей. ) (Если че, я сам батя)
Какие джинглы?
... не только Гона и Моккуджина, но и Доктора Босконовича. )))
А вообще я играл лишь во 2-ой и 3-ий Теккен. Во 2-ой части мейнил Джун, играл только ей, но огорчился что в 3-ей части ее не было, но в целом 3-я часть мне понравилась больше. После у меня был оч. долгий перерыв от Теккена и вот вернулся в него, когда вышла 8-ая часть, сразу решил снова влиться в эту игру. И как же я был рад, что вернули моего любимого персонажа - Джун. Снова теперь мейню ее )) Хоть и прошло много времени и много забыто, но все же узнаю у нее те старые приемы из 2-ой части. Очень приятно что разрабы все это сохранили. )))
У меня оч. остались теплые воспоминания об прошлых частях, но вот сейчас играю в 8-ю и просто кайфую от игры. Лично для меня это замечательный Фейтинг, особенно по сравнению с МК-1
---
Спойлер про Джун: Судя по сюжетной концовки, она будет и в 9-ой части, по крайне-мере я на это оч. надеюсь ))
Ого, за кадр из интро Гилти Гир х2 аж сердце ёкнуло!
А у них ведь до сих пор на страйв обзора нет...
@@Iskolya. ...при всей годности страйвовского геймплея и мульта (с оговорками про ранговую систему в виде "этажей башни" - у всех к ней много претензий), если игру не стали обозревать не то что из-за отсутствия текстовой локализации, а из-за "сингла" в виде плохоанимированной машинимы - то могу даже стопгеймовцев как-то понять. Не простить, но понять.
Есть ошибки. Из того что навскидку: снижение урона в джангле было в предыдущих частях. Биндов бросков нет. А вообще, насколько нужно упороться чтобы сюжет сравнивать с Метал Гирами, и обвинять последнюю в какой то там клешированости и наивности??
Упрощенное управление еще в 7 части Теккена было
Теккен 7 портят долгие загрузки, особенно на xbox one, ps4 fat и slim. А так 7-ка - это классическая часть.
За Гона отдельный респект!👍
Сын- Хейхачи победил отца- Джинпачи.
Внук Джинпачи- Казуя победил отца- Хейхачи
Внук Хейхачи- Дзин победил отца Казую.
Любите внуков они отомстят вашим детям! 😂
Сейчас бы прародителя жанра и в принципе легендарную серию обвинять во вторичности и клише
Особенно смешно это слышать от фаната шутера категории Б с шизофазией вместе сюжета
Прародитель у нас Virtua Fighter, пока одни заканчивали первую часть, другие уже выпустили вторую (из-за чего ребятам из Намко пришлось подкорректировать некоторые идеи, чтоб не схлопотать клеймо "100%ный клон", как это в свое время было с Fatal Fury). Так что по этой части у серии оправдания нет.
Ну и да, скажем "спасибо" тем фанатикам серии, которые по сей день считают что в Теккен нет оняме и что она по сей день про "реалызм")))
@@CDash94 , фанатам серии пофиг на аниме и реализм, они живут механикой игры, постоянно тренируются и все их разговоры - про геймплей, в котором миллион нюансов.
ох эти вайбы от ностальгии 3 теккена.. моей самой первой игры на пс1
Вот-вот!
Если бы щас выпустили ремастер, это наверное был бы лучший файтинг в мире...
@@handsome1428 , каждая последующая часть теккена - это ремейк предыдущей. Нет смысла в тройке, когда опыт всех частей собран в восьмерке
@@stryk86 хз хз, атмосферу пятёрки ни с чем не сравнится
@@riok.4913 , это утиные чувства. Сегодня пятерка выглядит ужасно
@@stryk86 это как новые фильмы-ремейки старых, вроде и бюджет больше и спецэффекты которые раньше были нереальны...а всё равно не то...
"Журналист" рассказывает про один из самых хардкорных жанров игр. Особенно смешно стало, что автор играл аж с Теккена 3 и ему Теккен 7 не зашел из-за "джагл" системы, хотя в 3 части серии воздушные комбо уже были и это фишка Теккена)) Нулевое понимание игры и ее основных механик, которые не изменялись с той же третьей части файтинга. Хочется сказать: "Иди учу базу, пожалуйста, а потом рассказывай прои игру". Обзор, скорее, на визуал и "мультики" в игре, но не на игру.
Чувак:добавил контроль урона комбо в новую механику теккен 8
Контроль урона комбо,который явно заметен еще в мк3 1993 года
Ян, ну какие проблемы с джаглами? Всё же понятно и очевидно. Либо ты наказвыаешь с лаунчером и используешь стринг который приземляется оппонента на землю, чтобы окончить стрингом. Либо подлавлываешь его, делаешь стринг, приземляешь на землю и делаешь ещё стринг. Да есть нюансы по типу вал комбо, или ломанием пола, но это приятные нюансы которые легко соединяются стрингами.
Он на низкой сложности играл и даже там умудрился в колготки нагадить, не снимая штанов.
одно слово - игрожур
Говоришь что играешь типа с тройки, но подбрасывания были и в тройке, и если меня память не подводит, то и во второй части. Они всегда были, по крайней мере начиная с тройки. У меня есть седьмая часть и по сути она мало отличается не то что например от пятой части, но и от тройки. Для меня, как сыгравший тысячи боёв в третьей части, больше всех отличается четвёртая часть, а с пятой части игры снова стали мало чем отличаться от тройки. Я вот много играл в тройку, потом в пятёрку на второй плойке и долгие годы в теккен вообще не играл, но два года назад купил седьмую часть и словно вернулся домой, того что мало что поменялось, в основном добавилось, а не поменялось.
Суть джаглов остаётся тот же, но сама система меняется.
Есть существенное разница между третьей и седьмой частью.
Я мог бы тебе перечислить, но мне лень столько писать, так что коротко отвечаю: смотри как Харада со своим олд стайлом участвовал в туриках.
@@ЙаЖо ну так я говорил именно про их наличие, а не меняются ли они или не меняются. Хотя если честно я не особо заметил изменения в подкидываниях. Просто в данном ролики ощущение от сказанного, что типа эти джангы появились в седьмой части и автор из-за этого не хотел в неё играть, хотя например в тройке у некоторых персонажей на джанглах основываются официальные комбо. Может я автора неправильно понял или он криво выразился, но из-за этого у меня сложились ощущения что он в серию толком не играл, но рассказывает как пипец какой знаток.
@@omgtravius8156как человек наигравший тысячи часов в разные файтинги, скажу так, автор не очень силён в мат части и от того его порой действительно сложно понять ) и даже суть его претензий. Хотя про мк1 у него обзор был хороший. Про Рейдж АРТ и повышенный урон, когда мало хр, он тоже рассказал словно это новая фишка как будто её не было в Теккен 7
Джагглы были с первой части, и в первой части они часто снимали 100% хп. Потом их нерфили и перерабатывали с каждой частью.
@@pepchekek ничего себе, тут есть тот кто в первую часть играл))). Я начал со второй, но толком уже не помню, а вот третья в сердечек)
Я КАМЕНЩИК, РАБОТАЮ 3 ДНЯ, БЕЗ ЗАРПЛАТЫ
Теккенбол!!! Как ахренительно, что его вернули)
Rage Art был и в предыдущей части, но это так, подметил)
Так он и сказал что это не в новинку для серии
@@hsrmikki3201 , переслушай.
Так, а что там по поводу нового персонажа, которая "лицо" кофейной компании? 3:14
Это я прослушал или так ничего не сказали?
Обзор пушка! Спасибо, Ян) и отдельное за треки из тройки на фоне) (всегда в сердечке). Имхо минус только что в 8 части, как и в 7 продолжают совать очень много разных костюмов(особенно для Пола, с большинством он теряет свою брутальность и выглядит как ряжаный павлин). Ну и "аниме" с этими аватарами между боями отвлекает и ты уже забываешь что игра-то про ТУРНИР ЖЕЛЕЗНОГО КУЛАКА, а получается что ты в игре внутри игры и начинает блекнуть сюжетка на этом фоне. Раньше Теккен был как-то серьезнее что-ли.
Я тоже ньюфаг своего рода 🧐
Играю c 6 части на PSP, и тогда уже веселило обилие абсурдных и дурацких вариантов кастомизации, очень круто!
А кто тебя заставляет заходить в режим с аватарами? Снова какую-то дичь выдал тот, кто не разбирается в файтингах.
Про сюжет и кастомки ничего говорить не буду. У меня уже под 200 часов, но нигде кроме рэйтинга я не был.
Это файтинг и негативные моменты обновы ты как то очень хиленько отметил буквально 1 предложением.
А это вообще то важнее красивых менюшек. Комбо стали не просто длинными - они даже дольше длятся чем в том же МК1. Секунд 20 легко, а если с ультой, то и все 30.
Не сумев сбалансить 150 ударов ввели целую кучу защитных приемов. У хваранга с кингом самые имбовые сборки, которые используют до победного. Ведь у этих удвров нет никаких ограничений и единственный спобов- на реакцию увернуться.
Так же доломали систему стекающего куска г.на. Это когда персонаж ударяется об стену и начинает медленно стекать обратно на пол. Если противник успеет, то он может нанести еще несколько комбо по нему, а такие персонажи как стив - под углом в 30 градусов в состоянии удерживат противника в стене до победного. У них есть спец удар, которые обратно вбивает в стену.
И финал этой порнухи - спец удар. То что он защитный это уже понятно, но у него так же есть способность выводить на комбо и ронять противника.
Можно парировать тем, что этот удар 1 и состоянии кончается, но оно выаодит обязательно на комбо, которые здесь по 60%. Оставляя противника беззащитным на земле. Не успеешь увернуться, когда встаешь - он добьет последние 40%
Ох, ну вот с самого начала прям ошибки в обзоре. С особой раскладкой у тебя больше 4 приемов, если удерживать разные направления стрелок, то на 2 кнопках будут меняться удары. Комбо само меняется в зависимости от того, доступен ли у тебя в данный момент рейдж или хит. Не меняется только крушащая мощь, и то не факт, если у персонажа есть несколько ударов с броней, возможно тоже можно с помощью разных направлений их делать, я не проверял.
всегда в тэккен так играл - все кнопочки подряд, а на экране красота какая-нибудь.
Теккен так не работает
@@ЙаЖо в тэккен 3+ всё так и было.
@@sasha_moore ну ты видимо только Эдди мэйнил, если батн мэшн помогал тебе.
@@ЙаЖо только хваранг. эдди, как считал, так и считаю каким-то читерским бойцом.
@@sasha_moore
Это работает против тех, кто не знает, как это контрить. Например, если взять Пола или Брайана и делать резкие выпады вперёд, то пока нажимальщик на все кнопки рандомно машет руками и ногами, ему прилетает в табло, он отлетает на 5 метров, повторяешь до победного. Это даже не требует какого-то мастерства, просто пара ударов и умение вовремя их применить. После нескольких таких поражений люди начинают учиться пользоваться уворотами и блоками
Классный обзор)
Я купил недавно 7-ю часть. Играю пару дней с удовольствием. Да, есть те, кто Джагглит или спамит (последние бесят даже больше, потому что Джагглеров ещё поймать можно и вытащить бой). Короче, онлайн в 7-ке живой ещё - и наши, и из Италии, и из Франции, и из Германии народ, из кучи других стран. В общем-то, приятно играется, азартно, даже если сливаешь) С некоторыми - часовые поединки устраивал уже) В целом, там же поиск по рангам как-то настроить можно. Была бы оффлайн компания - было бы ещё лучше) короче, поддерживаю - хорошее совместное времяпрепровождения)
Кстати, кто на чём игрет - геймпад, клавиатура, стик?
Клава
@@Kalt_Schnee и как на клаве играть?) Я просто с геймпада сижу 😅
@@ArtemD7777 не так это сложно,управление как в МК
@@kolyasmirno9116 понятно)
Смотрю я на Tekken 8, на трейлер Silent Hill 2 Remake и мысль одна, из-за высокодетализированной графики игры что-то теряют, обезличиваются.
Из-за движка Unreal скорее всего, все игры на нем друг на друга похожи
Я наверное в глаза долблюсь, но графон теккен 8 мне кажется застрял на уровне ПС 4 (разве что текстурки хорошие). Я смотрю на эти лоснящиеся глянцевые лица людей, на всратые эффекты (воды, брызг, огня), на анимацию... И графона не чувствую. Вот у мортача графон развивается. А у теккен 8 графон как раз на уровне МК 10 2015 года, только анимации похуже. И освещение.
Чел, тут графика 2013 года
@@Ganimed1RS Ты точно долбишься в глаза
Смех в том, что в Сайленте втором и так была норм графика, пока не сделали вбросный ремейк на ПК трёх частей, от которого у фанатов разгорелось ниже пояса и атмосфера от внезапного потепления окуела.
Обзор так себе.
Самая главная перетензия - секция про комбо. Теккен всегда был очень сильно завязан на комбинации.
Если не делать комбы и полагаться на одиночные тычки, то:
а) противник просто начнёт спамить в тебя мощные атаки, которые выводят на комбо. И размен будет всегда в его пользу: он попал - 60+ урона; ты заблочил - тычок на 15-20 урона, жить можно.
б) награда за одиночные тычки резко падает. У многих ударов при контратаке можно продолжить в комбо. Если этого не делать, то теряешь очень много урона.
P.S. необязательно делать самые сложные джаглы - достаточно самых простых, лишь бы они отнимали +- треть хп, т.е. около 60 (почти любой лаучер позволяет сделать такую комбу без особых запар). Спустя часик в тренировке за любого перса можно стабильно делать любые простенькие комбы по 50-60 урона. И после этого резко перестанешь сливать кучу матчей.
Играю на PS
Эти джаглы вообще не могу запомнить .
Только в коротких стычках бьюсь .
Да какой там , сделать дорья на Кадзе , несколько раз это вообще испытание вачуту ....
Пока пробуешь в бою , рискуешь на джаглы попасться . Многие приемы требуют на секунду нейтральной стойки ,в чем большой риск .
Одна подножка и тебя как мандарин подкидывают ,снимая пол хп .
Таким образом ,без длинных комб я дошел до звания Garuy и там застрял . Выше уже наркоманы на досках 😅
Может я что то не так делаю ?
Мэйню Кадза очень давно и не могу делать дорья .
Это его главный туз , даже как то стрёмно . Один раз могу сделать с большим риском , но не больше (
@@KARL-HENSHEL неудивительно. Казуя вообще не для новичков и не для тех, кто не любит трудные вещи на ровном месте. Этот чар заточен на рискованные миксапы через вейвдеш (быстрый спам ф*д дф много раз) с неожиданной отменой в хеллсвип (его большая подсечка), фф3 или электрика (то самое "дорья").
Лучше всего это делать после нокдауна (112 как раз дает лучший нокдаун в игре) - тогда ты или миксишь, как я описал, или делаешь фф4 (если чел тупо лежит).
Если не получается правильно этим пользоваться, то персонаж не работает.
Если прям очень хочется играть на Казуе, но не хватает скилла на вские сложности, то попробуй вот так:
1) чекаешь противника джебами и средними тычками (дф1 если не хочешь рисковать, дф2 если рискнуть можно - за дф2 награда выше)
2) как только он перестает нажимать или упал в нокдаун, начинаешь его миксить через фф3 или фф2 в качестве среднего удара и ф*д дф4 в качестве низкого удара. Если чел лежит, бей его фф4
3) Советую заучить комбы с электрика (неважно, что не получается, пробуй - неэлектрическая версия тоже хорошо работает против 99% игроков) и фф3.
В обоих случаях можно нажать дф1 б22 дф1дф2 подбежать и сделать 31дф3. Не самый большой, но урон - для Каза очень важно наносить много урона (с маленьким уроном он не играбелен)..
4) Если постоянно в тебя что-то жмут, то или 4 (если попадет в контрхит, то делаешь фф4), или д1+2 (в контрхит - это лаунчер, комбинация такая же как и прошлая, только вместо дф1 нажми 1+2).
Если нагло нажимают наказуемые вещи и ты не успеваешь сделать электрик, то попробуй дф14 (если попал делаешь движение как в электрике, но вместо 2 ты делаешь фф4) - 50 урона изи. Быстро перестанут жать дерьмо, ну или быстро откиснут за наглость.
Не упомянул про загружаемых призраков, революционная фишка и это очень важно так как ии в игре слаб как и в семёрке, для тех кому онлайн нафиг не нужен (как например мне)- это очень крутая находка, не все призраки сложны, но есть которые дают очень хороший отпор и вся эта тема будет совершенствоваться в дальнейшем, сюжет очень хорош в этой части несмотря на переборы в конце с эпичностью, в сф его вообще можно сказать нет, однопользовательского контента в этой игре много, а так я считаю в целом что теккен 8, что сф 6 на одном уровне и это замечательно, рад за обе франшизы
Если не ошибаюсь, призраки были в 6, а в семерке решили не добавлять (пропустил ее, но активно читаю саб на реддите).
Сюжет классный, лучше, чем 7, там вообще будто его в последний момент добавили. Но не хватило, хотелось бы больше персонажей. особенно заметно в главе с битвой на Якусиме, когда там вроде Хво в команде, а потом его просто не видно, или после битвы Алисы с Джеком прилетают Лили с Аской и выносят его с одной тычки
@@kirillolar7614 призраки были в теккен 5, 6, 7, tag 2, но не было загружаемых призраков нигде, а это совсем другая фишка, ИИ в теккенах был всегда хорошим, но в 7 и 8 частях он очень слаб так как всё рассчитано на онлайн к сожалению, сюжеты мне нравятся и в 7 и в 8, но конечно они со своими недостатками
@@floydmayweather9431 , ИИ во всех файтингах - дно. Если где-то тебе кажется ИИ сложным - это показатель того, что ты еще большее дно.
@@stryk86 дно это та яма в которой ты живёшь и с которой подобную ерунду пишешь
@@stryk86 тебя шерсть вообще никто не спрашивал
rage art и в седьмой части был нормальной темой, плюсом там было еще и такая штука как rage drive это серия ударов которые не сопровождаются сценой а если получить одну атаку то получаешь все до конца
Помню на PS2 был маленький пенёк который бил только ногой снизу
Разве не на ps one?
Если вы про Гона, то он был гостевым и вряд ли вернётся в серию. Аминь
@@Gan3eLэм, перепутать динозаврика с пнём... Мокуджин звать этого грутообразного.
С этим дракошей геморно драться, также как и с Босконовичем, все время нужно в приседе бить
@@iggzgubbz5743 так Мокуджин же не бил ногой снизу. Он копировал рандомный стиль любого оппонента
Моё почтение за преверженность Гилти Гиру ^^
Как же ты легко забайтиося на попытку игржура сойти за "своего🤙". Ну "шарит🤙" чел, только из обзора на SF6 ясно, что человек вообще не слышал про что-то кроме SF, MK и Tekken.
@@Kio9 что ты такой обидевшийся, не негативь. Во-первых, хорошего игрожура и похвалить хочется; во-вторых, даже если это всё наигранно, то очень убедительно и обзор не ощущается как что-что чужеродное для заядлого игрока в файтинги; в третьих, действительно, расслабься, выйди на улицу, подыши воздухом и не смотри обзоры, которые тебе не нравятся
@Kio9 походу про UFC, Skullgirls и Dead or Alive он тоже не слышал
@@n7stagm362игрожур, который кроме аркадных дрочильнь о других файтерах не слышал?) Фига ты насмешил.
@@n7stagm362 заядлый игрок в файтинги это зумерок, который играет только в страйв за Бриджит и гордится сложностью серии не смотря на то, что страйв упростили раз в 5? Не смеши.
чувак, ты явно не в курсах местного лора, потому что то как ты описал сюжет, мда уж
подскажите песню в начале когда говорят аняме?) спасибо)
опенинг Теккена 8 как раз таки))) "My Last Stand"
спасибо мил человек@@notjack_official1153
О, Кунгуров на превью!
Что за ублюдский тренд пошел на ютубе? "Не ведитесь", "Не делай ", "Не покупай... пока не посмотришь" и прочее подобное.
Раньше такое конечно тоже было, но не так часто.
Вот здесь - на что я не должен вестись?
Это рейтинг, охват зазываалка и ТД
Не добавили одного из моих любимых героев ЛЕИ ВУЛОНГ НЕЕЕЕТ! Ну надеюсь его добавят в будущем так как 12 настоек должны показать себя в турнире железного кулака 8! :)
О, любитель слабых персонажей, сюдааа (мейнил его и панду)
Не я на всех играю я так сказать Мокуджин :)@@SirPandurog
Харада говорил, что в т7 они добавил Лея по просьбам фанатов, а в итоге ДЛЦ покупали плохо и мало за него играли. Так что крайне сомнительно что его будут возвращать снова.
У Лея был страшный перегруз приемами, гигантское количество из которых были бесполезны.
Он стабильно болтался в нижнем тире персонажей из-за своей бесполезности. За него никто не играл, потому что при прочих равных (равном скилле) он проигрывал. Элементарный дисбаланс, и его нужно было не просто корректировать, а именно полностью перерабатывать. Это было бессмысленно, перерабатывать старого, непопулярного персонажа, когда вместо него можно было ввести нового.
Его нишу занимает Лерой - китайское БИ.
@@ЯнЛазаревский
Между ними разница так-то очень даже большая.
Лирой у нас Вин Чунь, а у Лея куча звериных направлений Ушу + Пьяный Кулак.
Китайское то оно Китайское, но полностью разное.
Обзор больно смотреть от того, насколько чел не понимает о чем говорит. Каждый раз, когда этот невежа гонит на джагглы, не понимая, что это обычные комбо буквально передергивает
"Урон как будто бы выгоднее распределять отдельными тычками, чем долгими комбо"? Серьезно? Так комбо же как раз дают возможность запихать как можно больше урона на ошибку соперника
Он не в курсе понятия "паниш" и что этот паниш нужно делать как можно больнее)
так то это ты не понимаешь о чем говорит, сам ты невежа, это никакие не обычные комбо, обычные комбо это 5 ударов а не бесконечная давка ударами из-за которой опонент ничего не может сделать
@@stryk86 так давай разьясни это тупое понятие
@@JoshoLion сразу видно кто тут бо10 не вывезет
Ощущение от обзора, будто автор не слышал про седьмую часть, где есть буквально всё, о чём он говорит
@@AlXiod Ну так вот, в семёрке есть: сюжетка на 3 часа; 4 простых комбо на отдельную кнопку. Есть ещё пара таких же замечаний, что не в восьмёрке появились. Хотя, конечно, слукавил что всё. Чиббиков и новых механик в мультиплеере нет в прошлой части
в Tekken3 действительно был гениальный саундтрек.
как оказалось без хорошей музыки файтинг меня цепляет намного меньше и последующие части Теккен мне уже не запомнились.
а тут есть возможность поставить дорожки из трёшки?
Есть
@@AGT-WrestlingGames хмммм...значит буду брать
Есть и это очень круто реализовано
Какой-то слабый обзор. Много важных и интересных фишек игры не рассказано (про тот же бой с призраком), где-то вообще ерунда сказана; некорректной информации тут также достаточно.
Обзор не изумительный.
Для казаулов или интересующихся тут информации хватает
бред
Да? Это правда аниме? Это аниме пря с первой части. Всегда так было)
Боже, чувак, теккен всегда был игрой про комбо, и с момента начинаешь рассказывать, что это минус.
Это всё равно, что ты в ДС начнешь рассказывать, что боссы имба, ибо они убивают за 2 тычки. Это база
Очень смешно, что ты открыл для себя скалирование урона в 8-й части, бтв это с база, как ты и сам сказал. Вообще не понимаю логики зачем обращать на это внимание.
Главные механики вообще неправильно описал. 8-я часть больше про агрессию как раз.
Прежде чем делать обзор, изучай материал детальнее.
Вкатываюсь в Guilty Gear. Какую лучше покупать/пиратить?)
Strive, если не хочешь лазать по форумам в поисках игроков и ломать руки на комбо с очень мелкими таймингами. Ещё иногда (довольно часто) сервера там покурить выходят. Ну и в какой-то момент ты поймёшь, что в сравнении с прошлыми частями персонажи в плане возможностей порезаны довольно сильно, и едва ли переработанные роман кэселы это компенсируют.
Если у тебя много времени для набивания шишек против одних и тех же противников, то добро пожаловать в Xrd Rev2 или Accentcore. Но стоит быть готовым к тому, что некоторые инпуты с геймпада вводятся настолько сложно, что появляется серьезное желание купить хитбокс. Альтернативно одаренные скажут, что надо играть не стиком, а крестовиной, однако эти люди ничего кроме дуалшоков в жизни не держали и не знают, что играть в файтинги подобным образом возможно лишь на соневских геймпадах.
Вобщем, прощайся с личной жизнью (и деньгами).
Теперь стопгеймам не отмазаться. Ждем обзор на гилти гир
Итоги года когда!!???!) Опять в апреле?)
Мокуджина жду больше всех героев!!!!!
Но при этом система исправления своих ошибок на повторах и более крутой режим тренировки ставит игру выше чем сф6 в плане освоения и повышения своего скила. А в обзоре нет про это (
Зашла сюжетка, много ностальгии словил, отсылок на 3,5,6 части в достатке. Концовка и сцена после титров требует продолжения. + Очень доволен, что наконец отошли от этой демонической темы в конце.
||||Ну почти, спойлер☂, Рейна.||||
О, я в обзоре, DragonPink :D Обзор пушка!
Легкие комбо были ещё в седьмой части.
Ну и камон, это же теккен, в котором есть как минимум 50 мувов у перса, а в сф дай бог хоть 20 мувов
комбо наносящие много урона заставляют тебя не мешить(нажимать все подряд),а то что ты не безопасный прием нажал челу в блок и отлетел от комбо,это только твои проблемы)поэтому в файтинги и большой порог вхождения(не мк1),нужно держать много информации,а еще и применять ее очень быстро
Текен от всех файтингов отличает система блокировки, интуитивно великолепная как я считаю, есть удары которы нужно блокировать сидя, а есть на которых нужно приседать или привставать и это разные блоки
Это во всех файтингах есть
@@stryk86 что есть? Есть блок стоя и блок сидя причем на кнопку блока
2:14 не щупал упрощённое управление в релизной версии, но одно комбо/приём на кнопку - это про седьмую часть. при продвижении восьмёрки разработики хвалились, что теперь приёмы и комбо упрощённого управления будут подстраиваться под ситуацию. на 2:39 видно, как одной кнопкой выполняются две разные нижние атаки.
Tekken ball вообще был в Tag tournament 2 у версии для Wii U. Порадовало, что теперь он появился в Street fighter.
Мне страшно представить, как автор играл в теккен 7, но при этом не знает, что упрощенное управление было уже там, что джанглы работали так чуть ли не всегда, и что rage art и rage drive - тоже не новая вещь? Или дальше лобби в 7 части не заходил?
Для меня было радостью вообще его приобрести и даже чтобы онлайн поиграть не нужен vpn. ВЕДЬ ТАК МОЖНО БЫЛО ДА МК1
Обзор человека который не играет в теккен, ну чтож сказать современные игрожуры.
Теккен - баскетбол, сф - гандбол. Дота - волейбол, лол - гандбол
Какой шик. Только эта заставка с аниме, уже пошел лайк ставить T___T
Какое удовольствие смотреть обзор от человека, который знает, о чём рассказывает.
Он вообще мало что знает о Теккене и файтингах в целом. Они в принципе дико специфичны и никак вообще не дадутся обычным игрожурам
Какое удовольствие смотреть обзор от человека, который абсолютно не знает, о чём рассказывает.
Может вам сделать историю серии Tekken?🤔
А люди, которые умеют играть в файтинги есть на канале ?
Ну конечно же нет.
Я умею. Только, что такое файтинги?
Мне кажется, большинству на сайте попросту плевать на файтинги, разве что может Уэса и Ян хоть как-то играют, потому больше обзоров ни от кого и нет (и то Уэс только мк обозревал).
Если бы играл в 7-ку, понял что только упрощенный режим, хит, и аватары являются чем то новым. А про джаглы. Это основа в каждом файтинге. Ты просто не используешь все фишки этой игры и на этом можно заканчивать просмотр
Эх, помню играл в режим Devil Within Tekken 5 на PS2🎉
Жаль от подобного отказались во всех следующих частях:(
Спасибо за обзор, Ян. Спасибо за труд, стопгейм.
Что то я Яна не понял. Почти весь обзор чихвостит восьмерку говорит что многое недокрутили или сделали средне и в финале внезапно изумительно.
да у них каждый обзор такой
приведенные минусы кое как сказываются только на казуальную аудиторию и никак не относятся к онлайн и компететив составляющей
Не ведитесь на обзор, хочется сказать, с реальным положением дел в теккене он, на самом деле, имеет мало общего :(
Шутка про Гилти Гир приятная, ждём чего-нибудь по серии на канале
"Не ведитесь" - это как "Не подойдет"?
Вот! Вот это годнота! А Принца персии, нового, обозревал чел который ненавидит платформеры. ОМГ.
А теккен - человек, который последний раз играл в т3 на плойке
Впервые уведомление пришло всего через 13 секунд после выхода видео
разве джаглы не уже с третьей серии пошли а рейдж арты только в седьмой появились новинка впринципе
Извини но ты будто играл три часа в игру, там СТОЛЬКО улучшений по сравнению с седьмой частью о которых ты не рассказал ВООБЩЕ!
Серьезно guilty gear играешь? И как он в сравнении с уличным бойцом?
Как только в рейтинге доходишь до средних рангов все бои превращаются в джаглы. По другому просто никак. Задротство высоченное требуется. Я в тренировке только на одном персонаже часов 5-7 провел. И я даже не настолько задрот, как те что в онлайне.
После часа в тренинге надо было идти в онлайн. Не в ранг только).Да, джаглы одна из основных механик, но в т8 стали менее важны. Но в целом, да: нормального vanqushira не зная всего перса уже не положишь. Но до warriora вполне можно без особых комбо, обманок, и джаглов на 10 ударов вполне.
Да, джаглы сильная вещь, но из-за сильного среза урона - не решающая. Во время поставленный хит приём + цепочка захватов от того же Кинга сильнее. И так у каждого персонажа. У Драгунова просто нереальный прессинг из-за фрейм даты и без джаглов он справляется
На начальных рангах можно просто выучить 4-5 хороших ударов и пройти до Варриора, потом тебе уже пригодятся комбы, джаглы и понимание когда панишить. На высоких рангах всё строится в основном на способностях к перемещению и майнд-геймах, а также панишах, в разы реже встречаются ситуации, когда чел попался на лаунчер и по нему можно фул комбу провести.
@@Vorvorobei , чел, не пиши чушь. Сильнее комб все равно ничего нет. И наказывать за ошибку противника все равно надо джагглом с максимальным уроном, который у тебя есть. Если ты будешь наказывать тычками - это будет неэффективно.
Очень жаль что всё рассчитано на онлайн, но в этой части хоть контент есть, в отличии от седьмой, онлайн со временем вымирает и от игры ничего не остаётся в итоге, далеко не всем все эти сетевые бои нужны, раньше играли и было здорово
Как раз задача разработчика - сделать так, чтобы онлайн не умирал. Для примера, в теккен 7 он до сих пор жив. Выход теккен 8 его не убил. И да, раньше теккен также был про зарубы между игроками, только происходило это за одним экраном, а теперь по сетке.
Медведь Кума с соломенной шляпой и красной ленточкой - найс отсылка. Тем более сейчас, что там происходит с Кумой
Ага. Великолепная арка.
Так красивые удары при Rage Art на манер X-Ray из МК появились ещё в 7 части.
@@noone-kc5uu в 6 была просто ярость, которая увеличивала урон, суперок не было.
ЛУЧШИЙ ФАЙТИНГ🎉
4:18 кстати не соглашусь. Действительно, есть много персонажей с проджектайлами, но и близко не поголовго. Есть персонажи, которые себя как проджектайл запускают, да(но эт другое), есть персонажи у которых атаки отправляют противников через весь экран, а есть грёбанные Люк и Кен у которых реально всё это есть(я вас ненавижу всеми фибрами, мейнеры Люка и Кена).
Короче говоря: Нет, персонажи СФ6 разнятся техниками между собой не хуже Теккенистов.
Но вот если мы говорим про МК1...
Вчегда больше нравился текен, чем мк