У меня такое ощущение что сюжет писали два разных человека, первый до плот твиста с главгадом (твист кстати хороший), а вот что там началось дальше это какой-то бездарный слив
да наверняка сроки уже горели и концовку в запаре уже долепливали как придется. Все равно в плане сюжета труд имхо титанический для игры, ценность сюжета в которой априори стремится к нулю. По-моему, стоит уважить разрабов за такую попытку, потому что можно было вообще переосмыслить первую часть в сторону реализма и сделать упор конкретно на турнир и все, без всяких временных заморочек, кучи второстепенных персонажей, которых половина юзеров вообще не знает, и тп
@@unclepecos7835 в плане сюжета труд ничтожный и глупый для игры, которая до 11 части была не ниже среднего, а кое-где была даже отличной. За то, что они тут натворили, уничтожив вообще всё, как здравый смысл, так и свои же правила, их уже пора вышвырнуть нужно. Хотя это нужно было начать ещё с МК 9, теперь уже поздно, если конечно не придет какое-то спасение и скажет, что последние две части неканоничный мусор и вообще сон Единой
@@ark4in212 ну тут смотря что считать каноном. Для меня например каноничные - первые 4 номерные части, а потом пошло какое-то непонятное нагромождение из каких-то подзаголовков и тд и тп. Когда пошли всё эти временные петли - всё, это уже смерть в плане сюжета, просто хаотичная мешанина. Поэтому "сброс" до номера 1 в названии считаю хорошим решением, и как по мне, для перезапуска этот сюжет хорош. Нельзя же в здравом уме сравнивать сюжет МК с сюжетом какого-нибудь Metal Gear Solid, а в 95 процентах современных игр сюжет представляет собой абсолютную чепуху, ничем не лучше этого мортальника, а во многом и хуже - с самого начала и до самого конца бред. Тут как минимум полсюжетки можно смотреть и не плеваться, а если ты ещё с ортодоксальных МК что-то помнишь - так вообще заходит
Господи! Наконец-то StopGame доверили обзор человеку который разбирается в файтингах! Приятно слышать что человек подкован и разбирается в терминологии. Особенно после предыдущих обзоров mk и injustice которые были настолько поверхностными, что смотреть их было физически больно.
Лю Кенг такой переписывает историю. Что там было? Ну эти, вроде, были сёстрами. Тот упырь явно был чем-то болен. Разноцветные ниндзя пусть будут братьями. А ещё помню каких-то непонятных девах из всеми забытых частей МК. Тяп-ляп - и так сойдёт. Это не то чтобы претензия к новому лору, просто примерно такая у меня возникла ассоциация с самим процессом переписывания истории )
Он историю не создавал, а направлял. До событий игр МК проходит те же ~14 млрд. лет. И он по сюжету задолбался по ходу течения времени, так что просто сделал "эти живут в более мирной среде, у этого нет амбиций и таланта, а вот та подруга выростит в нищете", а может и не он, а Герас
Полностью согласна с тезисом, что обучение - самая весёлая часть Вторжения. Тут и Кейдж тебе приколов закадровым голосом наваливает и сам особняк разглядывать интересно. Вот будь все карты в таком стиле было бы намного интереснее. И сейчас, конечно, если не плотно залпиать, а заходить так, не надолго, между делом, то режим не надоедает и фан генерирует (на самом деле даже более сильный, чем в Крипте, там мне было прям скучно). Но не хватает фактуры, которую режим так задаёт в начале. Надеюсь, собрав фидбек от первого сезона дальше сделают лучше.
Сюжетка понравилась, набор персов тоже. Жаль что перезапуск, мне персонажи в 11 уже успели полюбиться, и ту же Кэсси (надеюсь временно) и старого Ханзо будет не хватать, но 11 все равно завершала таймлайн, да и прикол с мультивселенными хорошо работает на вполне себе органичный взрыв мозга и кучу новых добавлений и изменений уже старых персов. Только вот система с ассистами мне не нравится совершенно, дали бы гонять сразу по двое и полноценными бойцами как в девятке был бы плюс, а так набор ассистов получается какой-то кастрированный и сильно ограниченный, будто игра до сих пор демка какая-то; диалоги регрессировали, раньше была полноценная завязка-ответка-панчлайн, и это было весело, а щас у них диалоги как будто в Инджастисе два перса во время боя столкнулись (хотя-бы диалоги более осмысленные, и на том спасибо), и ассисты не перекликнуться даже одной фразой, это упущение; Ну и наконец, сами диалоги стали куда более "дружелюбными" и "уважительными", и это выглядело странно в десятке, это выглядело странно в 11, но это хотя-бы было редко. Тут, в новой части, с меньшим обьемом диалогов, персонажи сначала предлагают друг другу всякую помощь, просят прощения, оказывают уважение и т.д., только чтобы потом буквально начать нападать друг на друга буквально вообще без причины и добивать традиционно самыми жестокими способами, на которые хватает фантазии старика Буна. Это смешно, да, но это полностью выбивает из атмосферы эпичных мортальников, где роковые девицы и сильные гачи-мужики рвут друг другу глотки за звание самого звиздатого чемпиона трёх миров и бесконечности таймлайнов. Понимаю, что это все - "Дизайн Лю Кенга", который типа хочет больше мира и любви между всеми людьми, но что мешает добавить маленький подпункт какого-нибудь "дружественного боя" без фаталити, или с финишерами куда послабее и уважительней? На крайняк можно было бы тогда уж вернуть тематику "Шан Цунг и Кванчан опять всех гипнотизирует" и рвать друг другу глотки уже под действием таймлайн-коллапсируемого Безумия или той же Таркаты, в конце-то концов. Ну и еще, выбивает из колеи сильно новая цветастая тематика и нынешние движения персонажей в бою. Понимаю, что Лю Кенг, опять же, делал новый дизайн своей вселенной, но почему порой персонажи и арены порой выглядят так... так... По-зумерски, черт подери??? Все цветастое, прыгучее, персонажи двигаются даже когда ногами не перебирают, прыгают в стратосферу, даже японский ниндзя Смоук держит чертов ножик-коготь из треклятой КСки, камон... Я думал дизайн Лю Кенга будет чем-то вроде буддистских храмов, такой-то Нирваны и китайско-японско-индийскими скульптурами с драконами и прочей древней азиатщиной всякой повсюду, он же в первую очередь монах, а не малолетний пацан, открывающий кейсы, смотрящий скибиди-туалеты и крутящий спиннер в руках...
И что с лицом Шан Цунга? Каждый раз его видя, у меня такое ощущение, будто у него челюсть свело и ему засунули свечку в задницу, отчего он постоянно какой-то мучительный на лице...
Вот толькл Смоук не японец, он чех и звать его Томаш Варбада. А кирамбит не из КС, а из Сумантры. И наличие кермбита не делает игру зумерской, ибо по такой логике Рейд 2 зумерский фильм.
Хорошая мысль. Но может просто было лень придумывать. В конце десятки тоже показали злого рейдена и было интересно посмотреть что же с ним сделают. А в одиннадцатой его просто убрали.
Кстати, про сюжет. Первые 2 часа сюжета залетают просто на отлично. Переделка предисторий персонажей, нормальный лор Бараки и Рептилии, перезапуск времени, при котором во внешнем мире наконец то нормально, а не очередной пиздец - это очень круто, очень хотелось узнать, как авторы смогут встроить сюда конфликт, когда даже классический турнир между мирами теперь ведется без крови и убийств. Но потом все сливается до стандартного "злобный злодей хочет уничтожить мир, потому что он злобный". Даже история предыдущей части с Хроникой была интереснее. Кто-то скажет "да в мортаче сюжет всегда был тупой и для галочки". Но тут-то прямо видно, что в начале сценаристы очень так постарались. За первые 2 часа накручивают ваще крутые плот-твисты, накидывают сложных (относительно) персонажей, закручивают интриги, завышают планку ожиданий! А потом все летит вниз, на уровень даже ниже, чем стандартный тупняк предыдущих частей. Так что сюжетка сначала очень заинтересовала, а потом расстроила. И что важно: за ВСЮ сюжетную кампанию вы не увидите ни одного фаталити, ни одного кровавого геймлейного убийства персонажей. Ну Синдел драматично схлопочет нож в печень чаму на 3м сюжета. Ну зарежет Шанг Сунг какого-то ноунейма часу на 4м сюжета (зачем?хз). И все. Только в самом-самом конце будет мясо, но совсем не интересно. Это фигня какая то, это как будто не мортач а детское шоу 6+. В конце после долгого и изнурительного боя ты победил главного злодея и ждёшь, что щас вырвешь у него все кишки... а тебе показывают какую-то то унылую муть, как его распыляют на песок. Скучно. А еще примерно у трети персонажей лор вы так и не узнаете. Чо за чувак-зомби, одержимый демоном? Чо за чернокожий парень в очечах бегал в команде злодеев в середине сюжета? Ваще хз. Где Горо, где Мотаро, которого обещали, а? И нет, эта часть вообще не заслуживает цифры 1 в названии. Вообще ни разу. Спасибо за обзор.
ну требовать от файтинга какого-то выдающегося сюжета имхо странно. Файтинги в принципе на одиночное прохождение не заточены. По меркам МК сюжет, по-моему, просто классный, я недавно залез на прохождение чисто на минутку глянуть, как нынче МК выглядит, а в итоге залип и досмотрел всю сюжетку до конца))) Да, ближе к концу начинается полное безумие, но все же бОльшая часть смотрится как вполне себе неплохой фильм. Плюс к этому чумовая графика и классная постановка боев - я не знаю, что еще надо для удовольствия в банальных драчках) Ну, геймплей - само собой разумеется, но так как сам я не играл, о нем ничего не могу сказать. Но одно то, что можно просто так взять и посмотреть прохождение файтинга длиной в несколько часов, не потеряв интереса и получая удовольствие от действа на экране, уже о многом говорит. Могу согласиться, впрочем, насчет отсутствия фаталити в сюжетке, но на то она и сюжетка - если она требует выживания персонажей, то приходится с этим мириться) Не знаю, в общем, насколько круто в МК 1 играется, но смотрится великолепно, и сюжет меня лично приятно удивил. Может, потому, что я вырос на олдскульных 16-битных Мортальниках, где он вообще что был, что не был, всем было пофигу на него, по большому счету))) Как соотносится "сценаристы очень постарались" и "так что сюжетка расстроила", я не понял. Муть начинается где на последней трети, если не четверти, для файтинга опять же это более чем достойно. Сейчас в принципе трудно найти игру в любом жанре, где сценарий от начала до конца прописан внятно
@@unclepecos7835ну мужик, требовать нормальную сингловую кампанию можно и нужно, тем более что мы оцениваем ее отдельно от мультиплеера, и уж тем более что вот конкретно на примере МК1 видно - разрабы МОГУТ ее сделать, если захотят! Ну а насчёт общего качества сюжета - тут уж дело вкуса). Но тут прям как будто правую половину писали одни люди, вторую другие. И да, согласен, графон великолепный!
При этом мне очень не понравился финальный твист с овердохрена параллельных миров и временных линий. Я всегда не любил подобное в сюжетах, но теперь вообще ахтунг, ибо можно делать всё как угодно и зачем угодно, при этом получая сотни сюжетных дыр и роялей из кустов
Я бы не сказал что незерам осталось только придумывать свое. У нас ещё есть онага и царство порядка, мне кажется что из этого можно слепить ещё как минимум одну часть мортальника. Мне вообще кажется что тут от десепшена очень мало, и это как раз можно использовать чтобы сделать новую часть, в конце концов все ждут онагу, и немало людей ждут раскрытия царства порядка ( которое хоть и показали в концовках, но толком не раскрыли).
да ну, фишка ведь была совсем не в этом главное, цитирую автора видео - мк все еще мк, такая же охуенно-веселая игра, лучший файтинг в истории файтингов, с прикольной, достаточно крутой историей и крутым лором
Катаюсь по полу от свежей аудиоцензуры мата. 🤣Я даже не сразу допёр,что это знаменитый Лю Кэновский (наверное,не шарю) танец ногами. Обязательно используйте в будущих роликах,звучит ОФИГЕННО.
18:20 Александр, вы поаккуратнее с распространением рандомных настроек сети найденных в интернете. С DNS, конечно, трафик перехватить будет трудновато в эпоху HTTPS, но как минимум собирать информацию о том, куда пользователи ходят это не помешает.
@@Al_Vi_Slep Не могу сказать. Это зависит от того, чей это сервис и можно ли им доверять. Насколько я понял, это чей-то DNS для обхода ограничений на XBox. Там это не страшно использовать, т.к. на XBOX вы только играете. А вот на компьютере стоит подумать.
"а мне вообще хватило прописать вот этот днс" ну да, а говорить что это в теории небезопасно и что злоумышленник может тебя перенаправлять куда угодно если днс сервер ему принадлежит мы не будем, молодец)
Ну так 11 часть просто успела надоесть, а это новая часть, свежая, поэтому пока ещё ненаигрались кажется веселее. А через несколько месяцев и эта надоест глубины игровых механик в ней нет, играть будут с одним-двумя может быть тремя камео, встречать вы будите одних и тех же персонажей потому, что к этому времени найдутся безусловные имбы, с которыми легче нагибать. И можно говорить сколько угодно, что вам все равно на дисбаланс и вы верны своим персонажам, однако по факту большинству интересно побеждать и для этого будут выбирать всяких поломов.
Класс. Персонажей из 2000-х, возвращения которых многие ждали, ты сначала назвал ноунейм-новичками, а затем полузабытыми героями. Ну понятно, что ты за "знаток" мортухи. Пожалуй, тут просмотр можно и заканчивать.
Итак, я провел последние пару дней за игрой MK 1, и у меня есть кое-какие мысли. Эта серия находится на моей горе Рашмор с тех пор, как я впервые влюбился в нее в 90-х/начале 2000-х. Пройдя сюжетный режим, онлайн-матчмейкинг и некоторые из режимов вторжения, я остался в MK 1 с чувством разочарования. Я хочу рассказать о том, что мне действительно понравилось. Во-первых, геймплей, как всегда, продолжает улучшаться с каждым выпуском. Само собой разумеется, что NRS продолжает выпускать сбалансированные и приятные бои. Графика, анимация и дизайн персонажей также поразили меня в MK 1. Было ощущение, что персонажи на самом деле реальны, а не сгенерированы на компьютере. Что касается сюжета, то мне очень понравилась идея новой временной линии и множество скрытых отсылок по ходу сюжета. То, что Таркатаны - порождение болезни, было для меня действительно интересным изменением в истории. Синдел и Милина, на мой взгляд, были очень хорошо прописаны в этой игре. Кроме того, некоторые решения, которые NRS сделала для таких персонажей, как Рептилия, Барака и Кенши, были просто фантастическими и вдохнули в них новую жизнь. Учитывая все это, я должен рассмотреть многие моменты, которые мне не понравились. Если говорить о сюжете, то главным для меня является то, что Ханзо нет, а Куай Лян - это скорпион этого времени. Скорпион - это вторая половина монеты, которой является Mortal Kombat. Выбор замены Ханзо на Куай Ляна - это неуважение не только к персонажу Скорпиона, но и к персонажу Sub zero. Еще один аспект сюжета, который мне не понравился, это то, что было ощущение, что слишком много сценаристов пытались развести сюжет в совершенно разные стороны. Мне показалось интересным возвращение Кроники и возвращение силы злодеям из серии MK. Меня просто поразило появление в сюжете Куан Чи и Эрмака! Я знал, что они были в kombat pack, но не ожидал, что они сыграют такую огромную роль. Но затем сюжет делает крутой поворот, раскрывая, что Кроника на самом деле Шанг Цунг из dlc MK11, и через несколько секунд мы снова оказываемся в центре Армагеддона. На полпути я почувствовал себя неловко и поспешно, как будто сценаристы не знали, как закончить историю, что меня шокировало, потому что я всегда считал, что в MK одни из лучших сюжетных решений в их играх. Еще одним разочарованием для меня стал состав. Сразу хочу оговориться, что в будущем его можно будет изменить с помощью дополнений, но мне кажется, что в этом составе нам не хватает некоторых знаменитостей MK. Джекс, Соня и Кано - три главных из них. Да, я понимаю, что они Камео, но это все равно не заполняет ту огромную дыру, которую оставило их отсутствие для игроков, игравших за них со времен славы. Далее - кастомизация. Одним из самых интересных аспектов, появившихся в MK X и затем значительно улучшенных в MK 11, была кастомизация персонажей. Мне нравилось, что в MK 11 я мог смешивать и сочетать различные скины с предметами экипировки, а затем знакомиться с билдами других игроков в сети. В этой игре можно менять только один предмет экипировки из плоской "палетки". Я скажу, что включение вознаграждений за развитие персонажа стало фантастическим способом заработать снаряжение, соответствующее персонажу, которым вы играете. И наконец, у нас есть вторжения. Для меня это было большим сюрпризом. В MK 11 наличие исследуемого крипта и вращающихся башен было фантастическим способом продолжить вовлечение игрока после прохождения сюжета и заработать всевозможные сумасшедшие предметы и скины. На смену этим двум режимам пришел новый режим "Вторжения". На мой взгляд, он безвкусный. Такое ощущение, что я просто перетаскиваю персонажа из одной точки в другую, завершаю крошечный бой, а затем зарабатываю незначительное количество xp и надеюсь, что выпадет какая-нибудь косметика. MK 11 казалась целым любовным письмом к серии и ее фанатам. В ней был захватывающий сюжет, сочетающий старое и новое. Она проявила уважение даже к альтернативным медиа-версиям MK, вернув Кэри-Хироюки Тагаву в роли Шанг Цунга (невероятное исполнение, хочу добавить) в его собственной сюжетной линии DLC. Она изменила MK во всех правильных направлениях и пошла на смелые сюжетные риски, которые окупились и открыли возможности MK 1. Ее геймплей увлекал людей часами, а контент выдержал испытание временем, сохранив базу игроков вплоть до выхода MK 1. Такое ощущение, что MK 1 уронила золотой шар, оставленный MK 11. Отчасти я понимаю, что это только первая неделя релиза MK 1 и есть все возможности для улучшения, и я очень надеюсь, что NRS это сделает! Но сейчас мне даже не хочется продолжать игру и хочется просто заново скачать 11... Еще раз хочу сказать, что вы всегда можете со мной не соглашаться, и я с удовольствием выслушаю мнения других членов сообщества о MK 1. Это всего лишь мое собственное мнение.
Разбавить драчки интересными и разными мини-играми? Ну нифига себе... В далёкие времена было круто на приставке просто порубиться в драки без всякой левой мишуры. А теперь зачем-то это разбавляют какими-то мини-играми. Может вам ещё впихнуть туда гонки в стиле Road rash? 😆
В Наруто Штормах с 10-го года были ассисты, и в 4 части персонажи полноценно меняются местами между друг другом. А учитывая мк9, вся эта штука в МК1 смотрится просто... Никак. Буквально.
@@mamoru_zombieВ Capcom x Marvel Superheroes конца 90-х ты мог играть за двух персов и ассистом, в зависимости от характеристик ассиста, вызывать их от 3-х до 15 раз за матч.
Люблю МК, но такое ощущение, будто сначала создавали injustice, а потом вспомнили, что надо срочно выпускать МК.И в итоге по-быстрому переделали injustice в МК.Уж очень сырой новая часть вышла.
Свежая фишка разве что для деменций Лю Канга. Уже бывали файтинги где ты полноценно у правляешб более чем одним бойцом и лаже смена бойца сопровождается особым комбо ударом.
Только вот фишка мк1 не новая, еще у текена тег тарнамент была возможность за двоих играть и у кепком против марвел И наверное в многих играх такого жанра
После десятой части серия свернула не в ту сторону, сюжет, боевка, персонажи, внешний вид игры, все в мрачной десятке было на голову выше чем в следующих частях, скачал ее после 11, как глоток свежего воздуха
абсолютно согласен. 10ка была шедевральна. а сюжет 11й и 12й - бред для умственноотсталых. и плюс эти свистоперделки постоянные. я мортал играю, а не в теккен.
О нет, в игре вселенная которой в немалой степени основана на фильмах про восточные боевые искусства, много представителей восточных народностей. Как так то?
@@РаздражающийШут Это сути не меняет. Посмотри первые игры серии (видимо ты с ними не знаком) там по канону европейцы были. Видимо сейчас мода такая, из старых персонажей делать либо негров, либо азиатов. И это печально..((
Какой ужас, персонаж, которого зовут РЕЙДЕН (имя японского синтоистского божества) обладает азиатской внешностью, а Синдел, эденийка, раса которой изначально в лоре основана на японской аристократии эдо тоже азиатка. Выключайте мортал комбат, комментатору не нравится.
Игра официально не продается у нас в РФ. В чем претензия то? Почему об этом все умалчивают. А раз купили ее не официально за 70$ - то и приходится колдовать. Ругать нужно не за то, что купил за 70$ и нас отключили, а за то, что ее у нас не выпустили!
На самом деле ситуация с серверами уникальна. Да, игру не продают в России, и это уже сложившаяся практика. И логично выглядело бы отсутствие региональных серверов например, и вынужденная игра на европейских серверах с большим пингом. Но, они именно забанили российские ip на серверах. Т.е. это не просто "мы в России не продаем игру, поэтому ничего делать для Ру игроков не будем", это проведение целенаправленных действий направленных на то, чтобы игра не работала из России. И вот это уникальный прецедент.
Первые 2 часа просто офигенная, мы с женой однозначно решили, что это лучшая сюжетка всех мортачей. Потом все в летит трубу, ну и концовка полная шляпа.
На сыче пробежал, торрент эдишн, понравился сюжет, прям перекрутили знакомых героев, очень круто. А финальный замес так ваще секс, миксы из разных героев, это нечто. Вот отрывок в видео из сыча, такое было 2 раза за сюжет, даже скринов сделал. В целом вполне играбильно. И сразу раз уде пишу, не понимаю хейт в сторону сыча, имхо лучшая консоль на ровне с пс2 и псп.
Каждый новый материал от SG как искусство, смотрю даже про те игры, которые не планирую приобретать, ибо это всегда интересно показано и очень круто подготовлено к потреблению контента, респектую!)
На смех пробивает, когда люди всерьез рассуждают о сюжете МК, будто бы эта серия всегда славилась своим глубоким повествованием. Да, в конце навалили трэша и фансервиса из всех ведер. Но ведь именно за это и любят МК, за вот это вот безумное веселье. Еще и приправленное первыми 3 часами лучшего сюжета в серии
когда мама подарила не колду, а *вставьте_название_файтинга_незеров* 😂 это из его ролика "НЕАДЕКВАТНОЕ ОРУЩЕЕ БЫДЛО НАКАЗАНО ЗА СПАМ в ОНЛАЙНЕ и БОМБАНУЛО"
Честно говоря, чувствуется, что игра сыровата. Как будто МК 1 должен был выйти минимум через год, но разработчиков заставили дропать игру сейчас. Это заметно в каждом аспекте игры. Первая половина сюжета просто потрясающая. Персонажи чувствуются живыми, им хочется сопереживать. Плот твист с Кроникой тоже был хорош. А потом как будто главного сценариста уволили и такие: а пофиг, давайте сделаем референс к Армагеддону, пипл ностальгурет, все радуются, мы свои деньги оправдываем. Помимо сюжета, игра ощущается искусственно кастрированной в плане контента. Теперь можно кастомизиривать только один элемент одежды персонажа, за полное прохождение завоеваний вы получите от силы 10 скинов и столько же цветовых палитр. Ещё интересный момент насчёт начального ростера персонажей. Скорее всего эти два персонажа, которых не хватает - это Ермак и Куан Чи. Посудите сами, они появляются примерно в половине сюжета и тогда же с ними можно сражаться. Они законченные и проработанные персонажи в плане геймплея, но их почему-то решили запихнуть в длс. Скорее всего именно из-за нехватки времени на разработку. Вообщем, как по мне то, что мы имеем сейчас это какая-то открытая бета, до выхода полноценной игры нужно подождать ещё хотя бы полгода.
По поводу новых персов вообще то зачем они нужны если лучше взять плохо раскрытых старых и вдохнуть в них вторую жизнь?Ли Мей,Ашра,Рейко,Хавик да Нитара это намного лучше.Их с Армагеддона не было.Плюс сейчас будет минимум 2 ДЛС.А для любителей нового всегда есть гостевые персы. А в целом МК 1 получилась.Ьоевка и Визуал хороши,история вполне интересная.Ну с финалом перемудрили.Но намек на мир Хаоса в конце более чем жирный.Значит будет сюжетное ДЛС. Что хочется так это конквест.Ну может ещё доживём.
"появились воздушные комбо"😂😂😂 И я бы не сказал, что ты "управляешь двумя персонажами". Второй персонаж - это кастомизация в этой игре. Это просто пара доп приемов на выбор, соглашусь, что сделанных красиво.
Кринжа в стори мод, конечно, в конце навалили. Последние 40 минут это просто безумие, которое слило саму историю, потому что намешали всего подряд И как же задолбали уже с этими паралельными вселенными! Когда уже закончится мода на это в играх и фильмах, не знаю
@Dan-wo3np Не беспричинно, а как следствие поддержкой студией фашистской политики США и идеологии травли жителей России и Беларуси. За такое фаталити начальству - не только вполне адекватная, но и весьма показательная мера.
Я буквально только что понял, что мортал комбат - это игровое воплощение уся, была бы ещё Ци какая-нибудь, так вообще было бы физическим воплощением культиваторки
А под обзорами на SF6 фанаты МК так плевались, так из кожи вон лезли чтобы всем сказать, что их любимая франшиза лучше. Наверное, ещё думали что и в РФ выйдет. Уже не могу дождаться наград 2023. 100% будут вопли из-за того, что МК1 не лучший файтинг года.))
Самое главное, что Рейден все еще всем должен, а петрушевый чай все еще топ
-ЭТО ПАРАЛОНОВАЯ КУВАЛДА, ХУЛИ ВЫ ПРИТВОРЯЙТЕСЬ
кто такой Смоук?
@@olgerdian22 какой смоук, я никого не вижу...🤨
@@Soapdealer1 Справа какой то звук, скорпион проверь что там шумит...
А кто у тебя в классе был самый тупой?
У меня такое ощущение что сюжет писали два разных человека, первый до плот твиста с главгадом (твист кстати хороший), а вот что там началось дальше это какой-то бездарный слив
да наверняка сроки уже горели и концовку в запаре уже долепливали как придется. Все равно в плане сюжета труд имхо титанический для игры, ценность сюжета в которой априори стремится к нулю. По-моему, стоит уважить разрабов за такую попытку, потому что можно было вообще переосмыслить первую часть в сторону реализма и сделать упор конкретно на турнир и все, без всяких временных заморочек, кучи второстепенных персонажей, которых половина юзеров вообще не знает, и тп
Да сюжетку на дополнения поделили. Через года 2 допилят меж-вселенский махач
@@unclepecos7835 в плане сюжета труд ничтожный и глупый для игры, которая до 11 части была не ниже среднего, а кое-где была даже отличной. За то, что они тут натворили, уничтожив вообще всё, как здравый смысл, так и свои же правила, их уже пора вышвырнуть нужно. Хотя это нужно было начать ещё с МК 9, теперь уже поздно, если конечно не придет какое-то спасение и скажет, что последние две части неканоничный мусор и вообще сон Единой
@@ark4in212 ну тут смотря что считать каноном. Для меня например каноничные - первые 4 номерные части, а потом пошло какое-то непонятное нагромождение из каких-то подзаголовков и тд и тп. Когда пошли всё эти временные петли - всё, это уже смерть в плане сюжета, просто хаотичная мешанина. Поэтому "сброс" до номера 1 в названии считаю хорошим решением, и как по мне, для перезапуска этот сюжет хорош. Нельзя же в здравом уме сравнивать сюжет МК с сюжетом какого-нибудь Metal Gear Solid, а в 95 процентах современных игр сюжет представляет собой абсолютную чепуху, ничем не лучше этого мортальника, а во многом и хуже - с самого начала и до самого конца бред. Тут как минимум полсюжетки можно смотреть и не плеваться, а если ты ещё с ортодоксальных МК что-то помнишь - так вообще заходит
Господи, да! Я думал, я один такое заметил
Господи! Наконец-то StopGame доверили обзор человеку который разбирается в файтингах! Приятно слышать что человек подкован и разбирается в терминологии. Особенно после предыдущих обзоров mk и injustice которые были настолько поверхностными, что смотреть их было физически больно.
так и игры поверхностные)
Плюсую, а то гальперов рил надоел, практически все ааа игры обозревает он, и ещё этот его голос 💀💀💀
@@jasongibson94 беги.... 💀
)
@@jasongibson94 да охеренный у него голос.
инжастис не файтинг, (стритфайтер, блэйзблю, скулгёрлз, и т д) - крутилка сосков, теккен - топич. Гилтигир - эстетство. Пнх крч. Го в теккен3?
5:27, 5:27! Левая сторона экрана! 😂😂😂
Хорош)
Самое лучшее, что принесла эта часть, это озвучка от эмеральда
2:18 ФАНАТЫ НЕ ДОВОЛЬНЫ КАК ЭТО ГУБАСТАЯ ПЛОХО ОЗВУЧИЛА ! ПЕТИЦИЮ НАПИСАЛИ ФАНАТЫ ЧТО БЫ БОЛЬШЕ НЕ ДАВАЛИ ОЗВУЧИВАТЬ БЕСТОЛОЧИ!
Лю Кенг такой переписывает историю. Что там было? Ну эти, вроде, были сёстрами. Тот упырь явно был чем-то болен. Разноцветные ниндзя пусть будут братьями. А ещё помню каких-то непонятных девах из всеми забытых частей МК. Тяп-ляп - и так сойдёт. Это не то чтобы претензия к новому лору, просто примерно такая у меня возникла ассоциация с самим процессом переписывания истории )
Он историю не создавал, а направлял. До событий игр МК проходит те же ~14 млрд. лет. И он по сюжету задолбался по ходу течения времени, так что просто сделал "эти живут в более мирной среде, у этого нет амбиций и таланта, а вот та подруга выростит в нищете", а может и не он, а Герас
@@Sterkson92найс придумывать оправдания персу, когда объяснение и так есть, лю хоть и кратко, но говорил что да как 😊
У меня было такое же впечатление 😊
Фишка с двумя персами нифига не новая. Взяли систему из МК9, урезали, и вот новая фича
Как в пословице
Тоже удивился почему новая, если ещё в девятке так было)
Полностью согласна с тезисом, что обучение - самая весёлая часть Вторжения. Тут и Кейдж тебе приколов закадровым голосом наваливает и сам особняк разглядывать интересно. Вот будь все карты в таком стиле было бы намного интереснее. И сейчас, конечно, если не плотно залпиать, а заходить так, не надолго, между делом, то режим не надоедает и фан генерирует (на самом деле даже более сильный, чем в Крипте, там мне было прям скучно). Но не хватает фактуры, которую режим так задаёт в начале. Надеюсь, собрав фидбек от первого сезона дальше сделают лучше.
"Появились воздушные комбухи"
Китана во всех мк: я что шутка для тебя
15:03 - лайк за упоминание Микаила. Правильный контент по МК обзорщик смотрит.
Великолепный обзор! Красавчик!
Камео Микаила порадовало😁
Сюжетка понравилась, набор персов тоже. Жаль что перезапуск, мне персонажи в 11 уже успели полюбиться, и ту же Кэсси (надеюсь временно) и старого Ханзо будет не хватать, но 11 все равно завершала таймлайн, да и прикол с мультивселенными хорошо работает на вполне себе органичный взрыв мозга и кучу новых добавлений и изменений уже старых персов.
Только вот система с ассистами мне не нравится совершенно, дали бы гонять сразу по двое и полноценными бойцами как в девятке был бы плюс, а так набор ассистов получается какой-то кастрированный и сильно ограниченный, будто игра до сих пор демка какая-то; диалоги регрессировали, раньше была полноценная завязка-ответка-панчлайн, и это было весело, а щас у них диалоги как будто в Инджастисе два перса во время боя столкнулись (хотя-бы диалоги более осмысленные, и на том спасибо), и ассисты не перекликнуться даже одной фразой, это упущение; Ну и наконец, сами диалоги стали куда более "дружелюбными" и "уважительными", и это выглядело странно в десятке, это выглядело странно в 11, но это хотя-бы было редко. Тут, в новой части, с меньшим обьемом диалогов, персонажи сначала предлагают друг другу всякую помощь, просят прощения, оказывают уважение и т.д., только чтобы потом буквально начать нападать друг на друга буквально вообще без причины и добивать традиционно самыми жестокими способами, на которые хватает фантазии старика Буна. Это смешно, да, но это полностью выбивает из атмосферы эпичных мортальников, где роковые девицы и сильные гачи-мужики рвут друг другу глотки за звание самого звиздатого чемпиона трёх миров и бесконечности таймлайнов. Понимаю, что это все - "Дизайн Лю Кенга", который типа хочет больше мира и любви между всеми людьми, но что мешает добавить маленький подпункт какого-нибудь "дружественного боя" без фаталити, или с финишерами куда послабее и уважительней? На крайняк можно было бы тогда уж вернуть тематику "Шан Цунг и Кванчан опять всех гипнотизирует" и рвать друг другу глотки уже под действием таймлайн-коллапсируемого Безумия или той же Таркаты, в конце-то концов.
Ну и еще, выбивает из колеи сильно новая цветастая тематика и нынешние движения персонажей в бою. Понимаю, что Лю Кенг, опять же, делал новый дизайн своей вселенной, но почему порой персонажи и арены порой выглядят так... так... По-зумерски, черт подери??? Все цветастое, прыгучее, персонажи двигаются даже когда ногами не перебирают, прыгают в стратосферу, даже японский ниндзя Смоук держит чертов ножик-коготь из треклятой КСки, камон... Я думал дизайн Лю Кенга будет чем-то вроде буддистских храмов, такой-то Нирваны и китайско-японско-индийскими скульптурами с драконами и прочей древней азиатщиной всякой повсюду, он же в первую очередь монах, а не малолетний пацан, открывающий кейсы, смотрящий скибиди-туалеты и крутящий спиннер в руках...
И что с лицом Шан Цунга? Каждый раз его видя, у меня такое ощущение, будто у него челюсть свело и ему засунули свечку в задницу, отчего он постоянно какой-то мучительный на лице...
Вот толькл Смоук не японец, он чех и звать его Томаш Варбада. А кирамбит не из КС, а из Сумантры. И наличие кермбита не делает игру зумерской, ибо по такой логике Рейд 2 зумерский фильм.
Если не заметили, 100% будет сюжетное длс(Лю канг посылает Кун Лао и Райдена на спецзадание, потом они появляются только в конце игры).
так там же в самом конце игры показывают титана Хавика и его слуг, понятное дело, что его не просто так показали.
Хорошая мысль.
Но может просто было лень придумывать. В конце десятки тоже показали злого рейдена и было интересно посмотреть что же с ним сделают. А в одиннадцатой его просто убрали.
Кстати, про сюжет. Первые 2 часа сюжета залетают просто на отлично. Переделка предисторий персонажей, нормальный лор Бараки и Рептилии, перезапуск времени, при котором во внешнем мире наконец то нормально, а не очередной пиздец - это очень круто, очень хотелось узнать, как авторы смогут встроить сюда конфликт, когда даже классический турнир между мирами теперь ведется без крови и убийств. Но потом все сливается до стандартного "злобный злодей хочет уничтожить мир, потому что он злобный". Даже история предыдущей части с Хроникой была интереснее. Кто-то скажет "да в мортаче сюжет всегда был тупой и для галочки". Но тут-то прямо видно, что в начале сценаристы очень так постарались. За первые 2 часа накручивают ваще крутые плот-твисты, накидывают сложных (относительно) персонажей, закручивают интриги, завышают планку ожиданий! А потом все летит вниз, на уровень даже ниже, чем стандартный тупняк предыдущих частей. Так что сюжетка сначала очень заинтересовала, а потом расстроила.
И что важно: за ВСЮ сюжетную кампанию вы не увидите ни одного фаталити, ни одного кровавого геймлейного убийства персонажей. Ну Синдел драматично схлопочет нож в печень чаму на 3м сюжета. Ну зарежет Шанг Сунг какого-то ноунейма часу на 4м сюжета (зачем?хз). И все. Только в самом-самом конце будет мясо, но совсем не интересно. Это фигня какая то, это как будто не мортач а детское шоу 6+.
В конце после долгого и изнурительного боя ты победил главного злодея и ждёшь, что щас вырвешь у него все кишки... а тебе показывают какую-то то унылую муть, как его распыляют на песок. Скучно.
А еще примерно у трети персонажей лор вы так и не узнаете. Чо за чувак-зомби, одержимый демоном? Чо за чернокожий парень в очечах бегал в команде злодеев в середине сюжета? Ваще хз. Где Горо, где Мотаро, которого обещали, а?
И нет, эта часть вообще не заслуживает цифры 1 в названии. Вообще ни разу.
Спасибо за обзор.
ну требовать от файтинга какого-то выдающегося сюжета имхо странно. Файтинги в принципе на одиночное прохождение не заточены. По меркам МК сюжет, по-моему, просто классный, я недавно залез на прохождение чисто на минутку глянуть, как нынче МК выглядит, а в итоге залип и досмотрел всю сюжетку до конца))) Да, ближе к концу начинается полное безумие, но все же бОльшая часть смотрится как вполне себе неплохой фильм. Плюс к этому чумовая графика и классная постановка боев - я не знаю, что еще надо для удовольствия в банальных драчках) Ну, геймплей - само собой разумеется, но так как сам я не играл, о нем ничего не могу сказать. Но одно то, что можно просто так взять и посмотреть прохождение файтинга длиной в несколько часов, не потеряв интереса и получая удовольствие от действа на экране, уже о многом говорит. Могу согласиться, впрочем, насчет отсутствия фаталити в сюжетке, но на то она и сюжетка - если она требует выживания персонажей, то приходится с этим мириться) Не знаю, в общем, насколько круто в МК 1 играется, но смотрится великолепно, и сюжет меня лично приятно удивил. Может, потому, что я вырос на олдскульных 16-битных Мортальниках, где он вообще что был, что не был, всем было пофигу на него, по большому счету))) Как соотносится "сценаристы очень постарались" и "так что сюжетка расстроила", я не понял. Муть начинается где на последней трети, если не четверти, для файтинга опять же это более чем достойно. Сейчас в принципе трудно найти игру в любом жанре, где сценарий от начала до конца прописан внятно
@@unclepecos7835ну мужик, требовать нормальную сингловую кампанию можно и нужно, тем более что мы оцениваем ее отдельно от мультиплеера, и уж тем более что вот конкретно на примере МК1 видно - разрабы МОГУТ ее сделать, если захотят!
Ну а насчёт общего качества сюжета - тут уж дело вкуса). Но тут прям как будто правую половину писали одни люди, вторую другие.
И да, согласен, графон великолепный!
При этом мне очень не понравился финальный твист с овердохрена параллельных миров и временных линий. Я всегда не любил подобное в сюжетах, но теперь вообще ахтунг, ибо можно делать всё как угодно и зачем угодно, при этом получая сотни сюжетных дыр и роялей из кустов
В 11 части сюжет хуже и это видно сразу, он прозрачен и прост, хотя в 10 ещё хуже.
НАПЛЕВАТЬ игрушка как игрушка и так пойдет
Я бы не сказал что незерам осталось только придумывать свое. У нас ещё есть онага и царство порядка, мне кажется что из этого можно слепить ещё как минимум одну часть мортальника. Мне вообще кажется что тут от десепшена очень мало, и это как раз можно использовать чтобы сделать новую часть, в конце концов все ждут онагу, и немало людей ждут раскрытия царства порядка ( которое хоть и показали в концовках, но толком не раскрыли).
Полицейское государство в духе антиутопии Оруэлла, но в стилистике азиатского фентези?
Типа того. Они помешаны на порядке и у них любое неповиновение режиму карается
17:06 - теперь я знаю как выглядит "отвал жопы"
Игра официально не продаётся в РФ и Белоруссии, Так что последняя претензии - это просто воздух .
А что это за интересный персонаж в очках с подозрительно знакомым лицом появился на 5:27
Подскажите кто нибудь плиз
Ля, я и не заметил, спасибо :D
"новая фишка" - позаимствовали древний прикол из Naruto: Ultimate Ninja))
Жали убрали взаимодействие с ареной(((
Теперь нельзя кидать бабушек
@@uselessrex1579 ничего их кидают в сюжетке)))
Ну как сказать, оно осталось, но только в режиме Вторжения, в котором встречаются интерактивные арены.
Ну, если бы оно было, когда еще и 4 персонажа в бою, то вообще бы чокнулись)
да ну, фишка ведь была совсем не в этом
главное, цитирую автора видео - мк все еще мк, такая же охуенно-веселая игра, лучший файтинг в истории файтингов, с прикольной, достаточно крутой историей и крутым лором
Катаюсь по полу от свежей аудиоцензуры мата. 🤣Я даже не сразу допёр,что это знаменитый Лю Кэновский (наверное,не шарю) танец ногами. Обязательно используйте в будущих роликах,звучит ОФИГЕННО.
18:20 Александр, вы поаккуратнее с распространением рандомных настроек сети найденных в интернете. С DNS, конечно, трафик перехватить будет трудновато в эпоху HTTPS, но как минимум собирать информацию о том, куда пользователи ходят это не помешает.
Простите я НУБ. Этой темой лучше не пользоваться?
@@Al_Vi_Slep Не могу сказать. Это зависит от того, чей это сервис и можно ли им доверять. Насколько я понял, это чей-то DNS для обхода ограничений на XBox. Там это не страшно использовать, т.к. на XBOX вы только играете. А вот на компьютере стоит подумать.
Привет из Барнаула, видос отличный!
Marvel vs capcom 3 ultimate: я что какая-то шутка!?
MvC3U уже долгое время имела большую часть механик mk1.
Давно не было такого, чтобы кто-то из ютуберов жил в Барнауле)
А за обзор спасибо
Фен вообще в Бийске живет
@@tex1k840это почти рядом. У всего Алтайского Края провайдеры идут либо через Барнаул, либо вообще через Новосибирск.
@@grimmfall7986 Да, но я не про географию, а в контексте величины города
"а мне вообще хватило прописать вот этот днс"
ну да, а говорить что это в теории небезопасно и что злоумышленник может тебя перенаправлять куда угодно если днс сервер ему принадлежит мы не будем, молодец)
Интернет в принципе не безопасный. Храните всё важное на изолированных системах
В теории не безопасно в принципе интернет включать
В теории небезопасно на улицу выходить, переходить через дорогу, летать на самолёте и водить машину, тебя это не смущает?
вы такие все умные)) раз в теории всё небезопасно, че вы дверь закрываете на ключ? че у вас на аккаунтах пароли стоят? ах да, это другое
@@Palka_koleso так поэтому и на днс плевать, если работает, просто используй только для МК если уж хочется в это поиграть
Играется веселее, чем МК11.
это да
Ещё бы можно было прям на экран ставить комбо, как в 10-11. Крайне странно, это убрали
+
MK11 - лучший МК со времен 9
Ну так 11 часть просто успела надоесть, а это новая часть, свежая, поэтому пока ещё ненаигрались кажется веселее. А через несколько месяцев и эта надоест глубины игровых механик в ней нет, играть будут с одним-двумя может быть тремя камео, встречать вы будите одних и тех же персонажей потому, что к этому времени найдутся безусловные имбы, с которыми легче нагибать. И можно говорить сколько угодно, что вам все равно на дисбаланс и вы верны своим персонажам, однако по факту большинству интересно побеждать и для этого будут выбирать всяких поломов.
Класс. Персонажей из 2000-х, возвращения которых многие ждали, ты сначала назвал ноунейм-новичками, а затем полузабытыми героями. Ну понятно, что ты за "знаток" мортухи. Пожалуй, тут просмотр можно и заканчивать.
Я вот упорно слышу ускоренное «хули доебался?» в запикивающих вставках 18:08.
Либо это глюк слуха, либо очень тонкий ход 👌
Игра настолько интересная, что я чуть не уснул на ее обзоре, абсолютная преснятина.
+++, особенно во время рассказа про ПвЕ, которое вообще не понимаю для кого сделано, это каким же задротом надо быть что бы туда лезть
И ты прав, мк не файтинг. Это просто тупая доильня.
@@vitakras наоборот же , режим для тех кому в онлайне только люлей дают, для задров только рейтингвые бои и нужны
@@oceanmanlyладно, назови онлайн игры не для дрочильни (соревновательные)
Итак, я провел последние пару дней за игрой MK 1, и у меня есть кое-какие мысли. Эта серия находится на моей горе Рашмор с тех пор, как я впервые влюбился в нее в 90-х/начале 2000-х. Пройдя сюжетный режим, онлайн-матчмейкинг и некоторые из режимов вторжения, я остался в MK 1 с чувством разочарования.
Я хочу рассказать о том, что мне действительно понравилось. Во-первых, геймплей, как всегда, продолжает улучшаться с каждым выпуском. Само собой разумеется, что NRS продолжает выпускать сбалансированные и приятные бои. Графика, анимация и дизайн персонажей также поразили меня в MK 1. Было ощущение, что персонажи на самом деле реальны, а не сгенерированы на компьютере. Что касается сюжета, то мне очень понравилась идея новой временной линии и множество скрытых отсылок по ходу сюжета. То, что Таркатаны - порождение болезни, было для меня действительно интересным изменением в истории. Синдел и Милина, на мой взгляд, были очень хорошо прописаны в этой игре. Кроме того, некоторые решения, которые NRS сделала для таких персонажей, как Рептилия, Барака и Кенши, были просто фантастическими и вдохнули в них новую жизнь.
Учитывая все это, я должен рассмотреть многие моменты, которые мне не понравились. Если говорить о сюжете, то главным для меня является то, что Ханзо нет, а Куай Лян - это скорпион этого времени. Скорпион - это вторая половина монеты, которой является Mortal Kombat. Выбор замены Ханзо на Куай Ляна - это неуважение не только к персонажу Скорпиона, но и к персонажу Sub zero.
Еще один аспект сюжета, который мне не понравился, это то, что было ощущение, что слишком много сценаристов пытались развести сюжет в совершенно разные стороны. Мне показалось интересным возвращение Кроники и возвращение силы злодеям из серии MK. Меня просто поразило появление в сюжете Куан Чи и Эрмака! Я знал, что они были в kombat pack, но не ожидал, что они сыграют такую огромную роль. Но затем сюжет делает крутой поворот, раскрывая, что Кроника на самом деле Шанг Цунг из dlc MK11, и через несколько секунд мы снова оказываемся в центре Армагеддона. На полпути я почувствовал себя неловко и поспешно, как будто сценаристы не знали, как закончить историю, что меня шокировало, потому что я всегда считал, что в MK одни из лучших сюжетных решений в их играх.
Еще одним разочарованием для меня стал состав. Сразу хочу оговориться, что в будущем его можно будет изменить с помощью дополнений, но мне кажется, что в этом составе нам не хватает некоторых знаменитостей MK. Джекс, Соня и Кано - три главных из них. Да, я понимаю, что они Камео, но это все равно не заполняет ту огромную дыру, которую оставило их отсутствие для игроков, игравших за них со времен славы.
Далее - кастомизация. Одним из самых интересных аспектов, появившихся в MK X и затем значительно улучшенных в MK 11, была кастомизация персонажей. Мне нравилось, что в MK 11 я мог смешивать и сочетать различные скины с предметами экипировки, а затем знакомиться с билдами других игроков в сети. В этой игре можно менять только один предмет экипировки из плоской "палетки". Я скажу, что включение вознаграждений за развитие персонажа стало фантастическим способом заработать снаряжение, соответствующее персонажу, которым вы играете.
И наконец, у нас есть вторжения. Для меня это было большим сюрпризом. В MK 11 наличие исследуемого крипта и вращающихся башен было фантастическим способом продолжить вовлечение игрока после прохождения сюжета и заработать всевозможные сумасшедшие предметы и скины. На смену этим двум режимам пришел новый режим "Вторжения". На мой взгляд, он безвкусный. Такое ощущение, что я просто перетаскиваю персонажа из одной точки в другую, завершаю крошечный бой, а затем зарабатываю незначительное количество xp и надеюсь, что выпадет какая-нибудь косметика.
MK 11 казалась целым любовным письмом к серии и ее фанатам. В ней был захватывающий сюжет, сочетающий старое и новое. Она проявила уважение даже к альтернативным медиа-версиям MK, вернув Кэри-Хироюки Тагаву в роли Шанг Цунга (невероятное исполнение, хочу добавить) в его собственной сюжетной линии DLC. Она изменила MK во всех правильных направлениях и пошла на смелые сюжетные риски, которые окупились и открыли возможности MK 1. Ее геймплей увлекал людей часами, а контент выдержал испытание временем, сохранив базу игроков вплоть до выхода MK 1. Такое ощущение, что MK 1 уронила золотой шар, оставленный MK 11. Отчасти я понимаю, что это только первая неделя релиза MK 1 и есть все возможности для улучшения, и я очень надеюсь, что NRS это сделает! Но сейчас мне даже не хочется продолжать игру и хочется просто заново скачать 11...
Еще раз хочу сказать, что вы всегда можете со мной не соглашаться, и я с удовольствием выслушаю мнения других членов сообщества о MK 1. Это всего лишь мое собственное мнение.
Добротный обзор. Смело заслуживает "Похвально"
Разбавить драчки интересными и разными мини-играми? Ну нифига себе... В далёкие времена было круто на приставке просто порубиться в драки без всякой левой мишуры. А теперь зачем-то это разбавляют какими-то мини-играми. Может вам ещё впихнуть туда гонки в стиле Road rash? 😆
Игроки Mk: Вау, механика с партнёрами такая необычная и уникальная. 😮
Тем временем игроки Jojo: которые уже год пользуются асистами уже год. 🥱
В 9 МК был полноценный тег режим на голову выше камео.
В Наруто Штормах с 10-го года были ассисты, и в 4 части персонажи полноценно меняются местами между друг другом.
А учитывая мк9, вся эта штука в МК1 смотрится просто... Никак. Буквально.
Единственный плюс камео в том, что оно позволяет спокойно добавить в игру Мотаро.
Ну и, собсна, всё.
@@mamoru_zombieВ Capcom x Marvel Superheroes конца 90-х ты мог играть за двух персов и ассистом, в зависимости от характеристик ассиста, вызывать их от 3-х до 15 раз за матч.
05:27 лол, пасхалка так пасхалка 😂 я сперва подумал, что меня глючит
-И это конечно обидно...
-А что случилось???
Не надоело еще?
случилось "фул прайс вы, конечно, заплатите, но игрулю целиком мы вам не отгрузим"
@Dan-wo3np Кинуть покупателей на часть продукта? Да, действительно не было повода.
@@SBradison Ты кинул весь мир, мир кинул тебя в ответ. Все честно.
@Dan-wo3np потому что контора клоунов, очевидно?
Так ждал, но пожалуй пропущу этот шедевр!
Все люди, имеющие хоть какое-то отношение к этому видео, вы просто космос! Спасибо огромное за DNS. В Питере на 5 плойке работает! Добра вам 😸😸😸
шо? как? можно гайд?
Люблю МК, но такое ощущение, будто сначала создавали injustice, а потом вспомнили, что надо срочно выпускать МК.И в итоге по-быстрому переделали injustice в МК.Уж очень сырой новая часть вышла.
Ахахсжазажаж "пользователи России и Белоруссии" *на фоне Кун Лао и Рэйден капусту собирают*
У Меган Фокс плохая озвучка, потому что она запретила любую обработку голоса. Начиталась, что переделают в нейронку и продавать начнут)
где ты это вычитал? а то что с тысяч интервью и фильмов ее можно голос обработать, она не знает наверное?
@zulfiyak9540 эмоций мало, крики смешные, в целом несоответствие персонажу
Свежая фишка разве что для деменций Лю Канга. Уже бывали файтинги где ты полноценно у правляешб более чем одним бойцом и лаже смена бойца сопровождается особым комбо ударом.
Более того, в девятке... С полноценно-играбельными причем, а не просто ассистами
В Деспшене, кажется, Смоук Сайбот так игрался уже.
@@daybit1961 НубСмоук
Только вот фишка мк1 не новая, еще у текена тег тарнамент была возможность за двоих играть и у кепком против марвел
И наверное в многих играх такого жанра
Не нужно даже так далеко ходить. Можно вспомнить Джо Джо Олл Стар Батл Р где добавили точно такую же фишку, только без камео захватов и фаталок.
Можно вспомнить ту же девятку с её протосистемой бойца поддержки.
@@АлександрГригорьев-г9ч в 9 тег режим полноценный с кучей возможностей.
Про Барнаульский пинг - прямо-таки жиза, аж всплакнуть захотелось...
Я помню как друзья жаловались на то, что сложно управлять двумя персонажами, а я в дмс 5 за данте играл на клаве, и мне былонорм
Помянем твою психику
После десятой части серия свернула не в ту сторону, сюжет, боевка, персонажи, внешний вид игры, все в мрачной десятке было на голову выше чем в следующих частях, скачал ее после 11, как глоток свежего воздуха
абсолютно согласен. 10ка была шедевральна. а сюжет 11й и 12й - бред для умственноотсталых. и плюс эти свистоперделки постоянные. я мортал играю, а не в теккен.
@@МаксимЗубарев-ш5ы тем не менее, мк 11 продалась 2 раза лучше
@@МаксимЗубарев-ш5ы прфф... ну так и скажи, что ты не фанат Мортала, а фанат японской х**ни. Пришёл сюда срач разводить.
@@wooden13 где логика? вот для таких, как ты, и сделали сюжетку 11й и 12й.
Чел, я твоих соплях серия не будет продолжать существование, им нужно приманивать новый игроков, в очень сложный файтинг люди не хотят играть.
14:55 *флешбеки от зеленой стрелы в первом инджастиксе...*
Количество азиатов в этой части зашкаливает, даже Рейдена и Синдел азиатами сделали))
О нет, в игре вселенная которой в немалой степени основана на фильмах про восточные боевые искусства, много представителей восточных народностей. Как так то?
@@РаздражающийШут Это сути не меняет. Посмотри первые игры серии (видимо ты с ними не знаком) там по канону европейцы были. Видимо сейчас мода такая, из старых персонажей делать либо негров, либо азиатов. И это печально..((
@@slavic042able Дык и в новом полнометражном фильме Мортал комбат (2021), тоже Рэйден, Скорпион и Саб-Зиро азиатские азиаты 😏🤣🤣
@@BiseUshery Ну вот, о чём и речь)
Какой ужас, персонаж, которого зовут РЕЙДЕН (имя японского синтоистского божества) обладает азиатской внешностью, а Синдел, эденийка, раса которой изначально в лоре основана на японской аристократии эдо тоже азиатка. Выключайте мортал комбат, комментатору не нравится.
Привет из Барнаула Александр!
Игра официально не продается у нас в РФ. В чем претензия то? Почему об этом все умалчивают. А раз купили ее не официально за 70$ - то и приходится колдовать. Ругать нужно не за то, что купил за 70$ и нас отключили, а за то, что ее у нас не выпустили!
Чисто технически её можно купить легально на Плейстейшен, путём пополнения кошелька специальными картами
@@Cvoriss в нашем регионе то ее нет в ps store. А все, что куплено в других странах это не пиратство, но и не предусмотрено политикой sony
@Dan-wo3np🤡
На самом деле ситуация с серверами уникальна. Да, игру не продают в России, и это уже сложившаяся практика. И логично выглядело бы отсутствие региональных серверов например, и вынужденная игра на европейских серверах с большим пингом. Но, они именно забанили российские ip на серверах. Т.е. это не просто "мы в России не продаем игру, поэтому ничего делать для Ру игроков не будем", это проведение целенаправленных действий направленных на то, чтобы игра не работала из России. И вот это уникальный прецедент.
СотЭн в Барнауле норм пинг))) Привет Зёма)))
Пройдя сюжет, так и не понял, где в игре "смертельная битва" сама смертельная битва...
Ничёсе, они всё-таки смогли сделать лутер-файтинг :D
Благодарю за обзор!
мк был и остаётся лучшей игрой. ждём продолжения ❤
Сюжетка отличная но вот концовка это просто ужас) А в остальном классная игра
Первые 2 часа просто офигенная, мы с женой однозначно решили, что это лучшая сюжетка всех мортачей. Потом все в летит трубу, ну и концовка полная шляпа.
Ты шо, концовка это лучшая часть. Я не мог перестать ржать когда её смотрел, это прям тот самый треш, за который я люблю МК.
Тебе космоопера нужна ? Пора вспомнить десцент фриспейс
@@TheThirtyFourth концовка бомба! 🥳
Финальные «Боссы» просто шикарные, такого я не ожидал
На сыче пробежал, торрент эдишн, понравился сюжет, прям перекрутили знакомых героев, очень круто. А финальный замес так ваще секс, миксы из разных героев, это нечто.
Вот отрывок в видео из сыча, такое было 2 раза за сюжет, даже скринов сделал. В целом вполне играбильно.
И сразу раз уде пишу, не понимаю хейт в сторону сыча, имхо лучшая консоль на ровне с пс2 и псп.
Может я консерватор, но для меня до сих пор MKX лучше.
Ты скорее утка, но это простительно, мне, например, до сих пор больше нравится Десепшен.
Все, что вышло после мк 3 ультимейт, полная херня
@@tenelks6593 это ностальгия
Афигенный обзор, большое спасибо!
Что за ведущий? Он шикарен! 😳🔥
Хороший обзор, спасибо❤
14:33 перебивка: "ааа-рабарабаратабадер" это агонь 😂
Барнаульцам привет !🖐
Каждый новый материал от SG как искусство, смотрю даже про те игры, которые не планирую приобретать, ибо это всегда интересно показано и очень круто подготовлено к потреблению контента, респектую!)
Круто ты стопгейму булочки вылизал
Ну лучше уж так, чем ты своей мамке, задумайся
@@razrabplan зато твоя от меня в восторге !
На смех пробивает, когда люди всерьез рассуждают о сюжете МК, будто бы эта серия всегда славилась своим глубоким повествованием.
Да, в конце навалили трэша и фансервиса из всех ведер. Но ведь именно за это и любят МК, за вот это вот безумное веселье. Еще и приправленное первыми 3 часами лучшего сюжета в серии
ЙОООУУУ КАМЕО МИКАИЛА!!!!
Честно сказать...MK1 не понравился совсем...как по мне, то MK X до сих пор один из лучших
Касательно зонеров, здесь будет уместно:
-- "За что, Онидзука?"
-- "Не люблю зонинг".
-- "Я думал мы в колду играем".
Кто смотрел, тот поймëт😂.
когда мама подарила не колду, а *вставьте_название_файтинга_незеров* 😂 это из его ролика "НЕАДЕКВАТНОЕ ОРУЩЕЕ БЫДЛО НАКАЗАНО ЗА СПАМ в ОНЛАЙНЕ и БОМБАНУЛО"
Не смотрел - не понял.
Так оказывается Вилисов землячек,прикольно прикольно)
Честно говоря, чувствуется, что игра сыровата. Как будто МК 1 должен был выйти минимум через год, но разработчиков заставили дропать игру сейчас. Это заметно в каждом аспекте игры. Первая половина сюжета просто потрясающая. Персонажи чувствуются живыми, им хочется сопереживать. Плот твист с Кроникой тоже был хорош. А потом как будто главного сценариста уволили и такие: а пофиг, давайте сделаем референс к Армагеддону, пипл ностальгурет, все радуются, мы свои деньги оправдываем. Помимо сюжета, игра ощущается искусственно кастрированной в плане контента. Теперь можно кастомизиривать только один элемент одежды персонажа, за полное прохождение завоеваний вы получите от силы 10 скинов и столько же цветовых палитр. Ещё интересный момент насчёт начального ростера персонажей. Скорее всего эти два персонажа, которых не хватает - это Ермак и Куан Чи. Посудите сами, они появляются примерно в половине сюжета и тогда же с ними можно сражаться. Они законченные и проработанные персонажи в плане геймплея, но их почему-то решили запихнуть в длс. Скорее всего именно из-за нехватки времени на разработку. Вообщем, как по мне то, что мы имеем сейчас это какая-то открытая бета, до выхода полноценной игры нужно подождать ещё хотя бы полгода.
Автор из Барнаула? Круто, земляк)
"после четырех лет залипания в 11 часть"
Теккен плееры: -.-
Камео - это же калька с файтингов по Наруто:)
05:47 А фееричный MK3 не считаем?
Камео Уэса зачетное! АХАХ влился прям как надо
По поводу новых персов вообще то зачем они нужны если лучше взять плохо раскрытых старых и вдохнуть в них вторую жизнь?Ли Мей,Ашра,Рейко,Хавик да Нитара это намного лучше.Их с Армагеддона не было.Плюс сейчас будет минимум 2 ДЛС.А для любителей нового всегда есть гостевые персы.
А в целом МК 1 получилась.Ьоевка и Визуал хороши,история вполне интересная.Ну с финалом перемудрили.Но намек на мир Хаоса в конце более чем жирный.Значит будет сюжетное ДЛС.
Что хочется так это конквест.Ну может ещё доживём.
Больше похоже на задел для МК (2), а не сюжетное длц.
@@visorok4092 Тоже возможно.
Не знал, что Александр тоже с Барнаула😮
Фраза про "ушла с этого рынка",звучит так же как "эта страна".
Сильно оскорбило?
@@avak_98 это не в ту сторону работает.
@@BonJovy В какую тогда?
@Dan-wo3np а может ещё подумаешь...
@Dan-wo3np чего,смелый на ютюбе,голову свою крысинную приподнял? живи с тем что вся,наша,моя,страна - за.
Балдежная сюжетка с кинематографической графикой затянула меня брал через кк за 5 косых. Игра того стоит
тоже у них брал, игрушечка клевая
графика бомбяу🤩
Какой мягкий, соевый и прогрессивный обзор. Аффтар, ты на транспереходе?
8:13 Так, значит, огненного Скорпиона бьём Вапореоном :3
за 70 баксов купите лучше старую Сегу и МК3 на неё, вот там будет мега фан-сервис.
Мортал комбат классная игра , очень рад что от сеги и до сих пор ее делают) с племянниками играю в сегу ультимейт учу с азов их)
Это вы привет, кое кому передавайте, что у нас игры новые не идут...
Там приветов уже от всех индустрий наверное вагон
11:00
Вот только сами приветственные реплики стали более плоскими.
В 11 части вступительные катсцены прям доставляли.
А какая кастомизация была!
@@marendir0А какая в Kreed вода!
Мне вот больше интересно, чем кроме внешки, хоум и омнимэн будут отличаться... они чуть не клоны по способностям...
Хоумлендер будет просто Слабее Омни 😄😄😄👐⚡
в самом МК есть бойцы с одинаковыми способностями, разберутся
Так ты из Барнаула! Мое почтение))
*баный стыд - это покупать игру, недоступную к покупке, а потом винить разрабов за то, что она не работает…
Я ТОЛЬКО ЧТО ДОСМОТРЕЛ СЮЖЕТ
Вот прям минуту назад
Спасибо, вы лучшие!
играть не пробовали?)
"появились воздушные комбо"😂😂😂
И я бы не сказал, что ты "управляешь двумя персонажами". Второй персонаж - это кастомизация в этой игре. Это просто пара доп приемов на выбор, соглашусь, что сделанных красиво.
Кринжа в стори мод, конечно, в конце навалили. Последние 40 минут это просто безумие, которое слило саму историю, потому что намешали всего подряд
И как же задолбали уже с этими паралельными вселенными! Когда уже закончится мода на это в играх и фильмах, не знаю
Подпивасный кнопкотык, ахахах, это про меня!))
Игра прикольная, но за отруб почти всего содержимого игрокам из России и Беларуси охота прописать автору этой задумки фаталити Кунг Лао.
Ты суицид иза подростковой игрушки собрался делать ?
Лично наплевать на эту игру вышла найдете как купить и как поиграть . Игрушка игрушкой поиграл и выбросил или продал похер
@@КузьминкиСер А вот суицид лучше сделай ты сам, тебя не жалко.
@Dan-wo3np Не беспричинно, а как следствие поддержкой студией фашистской политики США и идеологии травли жителей России и Беларуси. За такое фаталити начальству - не только вполне адекватная, но и весьма показательная мера.
@@dragonlightguardian5414 🤡
Я буквально только что понял, что мортал комбат - это игровое воплощение уся, была бы ещё Ци какая-нибудь, так вообще было бы физическим воплощением культиваторки
Даже интересно стало, есть ли в МК кто-нибудь, кто орёт что-то в духе:"Ты ухаживаешь за смертью, младший!!!"?
забыли упомянуть про проблему когда у игрока номер 1 все комбухи работают, а игрока номер 2 они в определённый момент срываются.
Люблю СГ. МК мимо меня. Спасибо за труд. Всем добра.
Разве камео - это что-то новое? В теккен таг же тоже самое было?
А под обзорами на SF6 фанаты МК так плевались, так из кожи вон лезли чтобы всем сказать, что их любимая франшиза лучше. Наверное, ещё думали что и в РФ выйдет. Уже не могу дождаться наград 2023. 100% будут вопли из-за того, что МК1 не лучший файтинг года.))