Estoy disfrutando como un niño pequeño.No sabía usar el Zbrush nada, era como bien comentaba Kames en su vídeo era abrirlo y al mirar tantas opciones le daba a cerrar lo más rápido posible, pero gracias a la forma tan amena y profesional de Kames, me armé de valor. Aunque reconozco que no me ha salido casi igual, estoy muy contento del resultado, y espero que sigas haciendo mas vídeos tutoriales, aprender de esta manera están divertida. Gracias !!!
muchas gracias por sus conocimientos ES INCREIBLE TODO LO QUE HACEN yo hice uno de experimento hace muchos años cuando estaba 4R2 me salio como dicen de chiripaszo pero con esto puedo hacerlos mejor USTED VA LLEGAR MUY LEJOS CON SUS CONOCIEMIENTOS,EL PERSONAJE QUE HICE ES EL DE PERFIL QUE TENGO AHORA
Muy buen tutorial hermano, gracias. Eso si que si nos sale un personaje así en una calle solitaria y de noche, las carreras que damos no es chiquita. jajaja. Buen trabajo Kames. Saludos desde Rep. Dominicana.
Gracias Kames por tus tutoriales, una pregunta, a mi no me aparece el botón de Fill OBject, ademas quiero exportar la textura de la piel modificada Para llevarla a DaZ, Pero no mencionas eso por ningun lado
hola que tal, como puedo cargar un material sin que se reemplace por el que tenia antes y que además pueda agregar varios de golpe para cuando abra el zbrush estén ahí?
Hola Kames, muchisimas gracias por estos excelentes tutoriales me han servido mucho son directos y claros, te queria hacer una consulta ¿Es posible por ejemplo armar un modelo basico con MakeHuman y despues exportarlo a obj y importarlo en Zbrush?
Hola Kames , en el minuto 10.30 , cambias el aro de la nariz a otro material.¿Porqué yo no puedo cambiarlo ? Tengo 3 elementos en 3 capas, selecciono "M" , copio todo tal cual lo haces, y se me cambian tambien los otros elementos, no el que solamente quiero. Te agradecería si puedes aclararme ese punto, un saludo y gracias.
oye para guardar el modelo como se hace? yo guarde el mio en el vídeo anterior pero se abre de forma extra, doble pasan cosas raras leí por ahí que existen 3 formas de guardar un documento de zbrush ZDocument (.ZBR), ZTool (ZTL) y ZProject (.ZPR). es cierto?
Con la herramienta de ocultar (manteniendo pulsado ctrl+shift+alt y seleccionando la zona) en el panel de la derecha, en la pestaña visibility hay un botón que se llama del hidden, si ocultas alguna parte de tu mesh como te digo, se borrarán las que estén ocultas.
hola amigo todo muy bien hasta que llego a la parte de los materiales y coloreas alli no puedo, se me pinta todo y no puedo deshacer- le doy fill ojetive y nada
Algo debo estar haciendo mal... Me permite seleccionar el color de todo y le puedo dar a fill object, pero tras de eso, al querer pintar con pincel no hay manera. le doy y no pinta. Tengo "rgb" seleccionado. Alguna idea? Otro error es que al vambiar el material por ejemplo de los ojos, tambien me cambia el de la piel, y eso que son objetos diferentes? alguien sabe a que se debe?
Que lástima, pensaba que enseñarias a realizar el mapeo de coordenadas para sacarle una textura. Igual muchas gracias por los tutoriales, ayudan muchísimo :)
Tutoriales Kames Bueno yo estaba interesado en ver la forma correcta de sacarle normalmap a una malla densa y hacer que encaje todo bien con su low poly. Lo mio es para implementarlo en Unity 3D, ya que mi idea es llevar un juego que hice en 2D a 3D, de ahi mi interes por dicho proceso. Muchas gracias igual de verdad :)
Hola amigo, he estado practicando con zbrush pero hay algo que no entiendo porque mi modelo no me sale preciso ni definido, y ademas parece que tiene grumos, porfavor mira las foto: oi63.tinypic.com/jrwak6.jpg oi65.tinypic.com/10wjlup.jpg es mi primer diseño y estoy utilizando la wacom, pero aun asi estoy un poco desanimado :s, pero ya que tu tienes experiencia que consejo o tips me puedes dar? gracias!!
Estoy disfrutando como un niño pequeño.No sabía usar el Zbrush nada, era como bien comentaba Kames en su vídeo era abrirlo y al mirar tantas opciones le daba a cerrar lo más rápido posible, pero gracias a la forma tan amena y profesional de Kames, me armé de valor. Aunque reconozco que no me ha salido casi igual, estoy muy contento del resultado, y espero que sigas haciendo mas vídeos tutoriales, aprender de esta manera están divertida. Gracias !!!
Me gusta que te guste!, si es posible publica tu trabajo terminado en facebook.com/tutorialeskames
muchas gracias por sus conocimientos ES INCREIBLE TODO LO QUE HACEN yo hice uno de experimento hace muchos años cuando estaba 4R2 me salio como dicen de chiripaszo pero con esto puedo hacerlos mejor USTED VA LLEGAR MUY LEJOS CON SUS CONOCIEMIENTOS,EL PERSONAJE QUE HICE ES EL DE PERFIL QUE TENGO AHORA
Gracias por dar parte de tus conocimientos,MUCHAS GRACIAS.
muy buen tutoriales. te felicito y muy bien explicado todos. sigue asi
Muy buen tutorial hermano, gracias. Eso si que si nos sale un personaje así en una calle solitaria y de noche, las carreras que damos no es chiquita. jajaja. Buen trabajo Kames. Saludos desde Rep. Dominicana.
este video es muy bueno, excelente felicitaciones
Gracias ;)
Gracias me ayudado mucho a entender y las etapas y como lograr un modelo :D
Excelente pedagogía Felicitaciones
Muchas gracias por estos tutoriales, de verdad :D
Genial!! Mil gracias.
En la buena
!EXCELENTE!
Muy buen tutorial!!!!! Gracias
Gracias Kames por tus tutoriales, una pregunta, a mi no me aparece el botón de Fill OBject, ademas quiero exportar la textura de la piel modificada Para llevarla a DaZ, Pero no mencionas eso por ningun lado
Increible!!!
muito obrigada adoro suas aulas
Ola Tiago, obrigado a voce por suas boas energias :)
hola que tal, como puedo cargar un material sin que se reemplace por el que tenia antes y que además pueda agregar varios de golpe para cuando abra el zbrush estén ahí?
Hola Kames, muchisimas gracias por estos excelentes tutoriales me han servido mucho son directos y claros, te queria hacer una consulta
¿Es posible por ejemplo armar un modelo basico con MakeHuman y despues exportarlo a obj y importarlo en Zbrush?
¿Cuando se deben sacar las uvs, antes o despues del pintado?
Muy bueno! Muchas Gracias ;P
Hola, una pregunta, el programa me permitiría exportar a un tipo de archivo para imprimir en 3D?
gracias
Tengo una duda, cuando cambio el material a algun subtool el material se cambia para todos! .. la verdad no se que hacer :C
@@amacegamer nop, no he seguido con esto la verdad
Hola Kames , en el minuto 10.30 , cambias el aro de la nariz a otro material.¿Porqué yo no puedo cambiarlo ? Tengo 3 elementos en 3 capas, selecciono "M" , copio todo tal cual lo haces, y se me cambian tambien los otros elementos, no el que solamente quiero. Te agradecería si puedes aclararme ese punto, un saludo y gracias.
Debes hacer un "fill object" antes de aplicar otro material o no te lo aplicará exclusivamente a la parte que quieres
hola cuando le doy en fillobject se me colorea de muchos colores como si fueran por secciones de poligono
oye para guardar el modelo como se hace?
yo guarde el mio en el vídeo anterior pero se abre de forma extra, doble pasan cosas raras leí por ahí que existen 3 formas de guardar un documento de zbrush
ZDocument (.ZBR), ZTool (ZTL) y ZProject (.ZPR). es cierto?
como ago para borrar un pedaso de la mesh. por ejemplo marcar media dentadura y borrarla
Con la herramienta de ocultar (manteniendo pulsado ctrl+shift+alt y seleccionando la zona) en el panel de la derecha, en la pestaña visibility hay un botón que se llama del hidden, si ocultas alguna parte de tu mesh como te digo, se borrarán las que estén ocultas.
gracias aun que lo resolvi hace un año jaja
Me lo suponía jajaj tenía que intentarlo
hola amigo todo muy bien hasta que llego a la parte de los materiales y coloreas alli no puedo, se me pinta todo y no puedo deshacer- le doy fill ojetive y nada
como puedo pintar un lugar seleccionado como lo haces ????
yo no puedo se m pinta todo el dibujo
Debes hacer un "fill object" antes de aplicar otro material o no te lo aplicará exclusivamente a la parte que quieres
Si alguien puede ayudarme cuando cambio de material de alguna capa me lo cambia en las otras tambien. Cómo lo puedo solucionar?
Tienes que darle en Fill object para que te aplique el material a la tool seleccionada
Algo debo estar haciendo mal... Me permite seleccionar el color de todo y le puedo dar a fill object, pero tras de eso, al querer pintar con pincel no hay manera. le doy y no pinta. Tengo "rgb" seleccionado. Alguna idea? Otro error es que al vambiar el material por ejemplo de los ojos, tambien me cambia el de la piel, y eso que son objetos diferentes? alguien sabe a que se debe?
tienes que darle fill object con un material a cada tool o si no se te cambia el tipo de material
¿se puede poner cabello?
Claro, hay una herramienta llamada fibermesh
Que lástima, pensaba que enseñarias a realizar el mapeo de coordenadas para sacarle una textura.
Igual muchas gracias por los tutoriales, ayudan muchísimo :)
***** es un tuto basico pero hay otros donde se enseña en proceso completo por ejemplo el del pokemon
Tutoriales Kames Bueno yo estaba interesado en ver la forma correcta de sacarle normalmap a una malla densa y hacer que encaje todo bien con su low poly.
Lo mio es para implementarlo en Unity 3D, ya que mi idea es llevar un juego que hice en 2D a 3D, de ahi mi interes por dicho proceso.
Muchas gracias igual de verdad :)
+Howling Wolf por que no haces el mapeo en blender
Hola amigo, he estado practicando con zbrush pero hay algo que no entiendo porque mi modelo no me sale preciso ni definido, y ademas parece que tiene grumos, porfavor mira las foto:
oi63.tinypic.com/jrwak6.jpg
oi65.tinypic.com/10wjlup.jpg
es mi primer diseño y estoy utilizando la wacom, pero aun asi estoy un poco desanimado :s, pero ya que tu tienes experiencia que consejo o tips me puedes dar? gracias!!
El primer consejo es no desanimarse, para ser bueno en algo se requiere estudio y practica, con ambos y algo de tiempo logras que todo te salga mejor.
Voz de violador :'v
Lo único horrible es la voz q haces :'v me siento violado
Siento que hayas tenido un pasado difícil :(