А-а-а... IIA - "боль моя дырка задница". После того как в версии 22 года ходил на семёрке прям ощутил понижение возможностей. Матросов на все посты явно не хватает. Она похожа скорее не на "подводную лодку", а на торпедный катер с низкой скоростью хода и возможностью чуть поогрызаться. Отдельный привет прям хотелось бы передать тому гению, который догадался внести в реестр миссий задачу по отправке агента абвера в северную часть Ирландии: около 20 внутриигровых суток ушло на дорогу туда и обратно из-за того, что пришлось идти на электромоторах с остановками на "подзарядку"... Придётся теперь на этом трёхторпедном чуде попытаться ускоренно закрыть "битву за тоннаж", чтобы на втором уровне компании получить чертёж и хотя-бы носимый боезапас расширить P.S. А по поводу дополнения к гайду - спасибо. Теперь хоть понятно, почему в эсминец не с первого раза торпедой попал: отвёл перископ от цели, когда "оглядывался" и градусы КУЦ "съехали".
Зря надеешься на увеличение торпед в IIB, там так же по факту 5 шт. Сам удивился, когда открыл, т. к. в описании к IIB написано об увеличенном количестве - по факту это не так, но что действительно радует после IIA, так это увеличение баков с горючим, теперь будет хватать и на агента в Ирландии, и на погоню за конвоем на самом полном вперёд, и на нарезание кругов в рыбном месте за один поход) ну и два матроса в помощь машинисту, а также штурману (если остались свободные) значительно сократят расход топлива
Срп нужен для того, чтобы не пересчитывать КУЦ каждый раз для новой цели в конвое - он расчитает значение по пеленгу с перископа/узо. Его не нужно постоянно обновлять - если переключишься на вид срп, то увидишь, как там крутятся ползунки и когда они встают, лампочка загорается :) Синхронизация гироскопов - это выставление угла поворота для торпеды при запуске - например, при пеленге 340 на неподвижную цель значение гироскопа будет также 340. На VIIC срп работает так, на двойках с срп ещё не играл, но наверняка принцип будет тот же. Автору спасибо за контент, учился стрелять по твоим гайдам :)
Можно пускать по старому. нужно только снять офицера с СРП, что бы за СРП никого не было и можно пускать по старому - без подтверждений. но снять его нужно до замера параметров. а вот чтобы они сами рассчитали, а не я это делал у меня чего то не получилось. точнее получилось они они рассчитывали так долго что корабль ушел в е6ен9
Проверил, действительно, можно без офицера, без подтверждения параметров на СРП пустить, главное дождаться когда загорится лампочка синхронизации гироскопов торпед... получается гироскопы настраиваются в обход СРП - это больше похоже на баг, иначе смысл СРП вообще теряется, надеюсь пофиксят
Купил игру на релизе. Сам не технарь, поэтому с формулами не заморачиваюсь, играю с метками на карте, КУЦ соответственно тоже выставляю по карте. Хочу уточнить один момент, может кто подскажет - при подготовке к торпедной атаке один офицер всегда стоит за расчётным прибором, я же вбиваю вводные через перископ, жду пока загорятся все лампы и пускаю торпеду. Но у меня часто показания скорости и КУЦ "конфликтуют". Т. е. определил к примеру скорость цели, ввёл данные, сообщил на расчётный прибор, зеленая лампочка загорелась. Ввёл дистанцию - вторая лампочка загорелась. Ввожу КУЦ - загорается лампа КУЦ, а лампа скорости гаснет. Щелкаю на три точки, чтобы скорость снова загорелась, гаснет тут же КУЦ - и так по кругу. В итоге как правило у меня одна из этих ламп не горит. С чем это может быть связано?
Это странно... лампа КУЦ может гаснуть, так как цель движется, угол меняется и необходимо актуализировать, а вот скорость и расстояние у меня никогда не гасли... если столкнусь с этим и разберусь почему, обязательно допишу ответ.
4:23 а почему если киль 8,47, торпеда с магнитом на 8? Разве не -1м, 9,5 должно быть? И ещё бывает так что торпеда проходит мимо под кораблём, при этом заглубление выше чем киль по справочнику, знаете в чем причина, это баг?
Если поставить 9,5, как раз может получится так что пройдёт под килем и не сдетонирует, просто далеко от судна и взрыватель не срабатывает.. поэтому я ставлю на полметра-метр меньше осадки
Купил игру после релиза. Вроде как словил софтлок на части обучения "Штаб", нажимаю на панель снизу, открывается задание и ничего не происходит далее, обучающее задание не продолжается. Что делать? Больше кликабельных кнопок нету
Т.е. карта с задачами не открывается? Там должна открыться карта с задачами, дальше выбрать любую задачу, про неё расскажут и на этом обучение пройдено... У меня нормально отработало.. даже если ловится баг, там много не потеряно, в этом обучении толком ничего нет секретного, просто в штабе всё написано и так...
Будет гайд по использованию гидоакустики? Будет интересно узнать каким образом можно определить скорость, расстояние, и приближается или отдаляется на гидроакустике, если конечно это возможно
Не думаю что это возможно и не думаю что это предусмотрено разработчиками... по гидрофону б/м точно можно получить только пеленг на цель, скорость и расстояние только приблизительно... для точных расчётов есть перископ. Могу ошибаться, но на мой взгляд, лучшая работа с гидроакустикой это метод четырёх пеленгов, по поиску цели на средней и дальней дистанции
@@DmitryStrogg просто хотелось бы слушать гидрофон после запуска торпед и понимать, сдетанировала или нет, а то моряки дизинфу дают часто. Ну как я понял просто на нужный пелинг наводишь крутилкой и слушаешь
Я так понимаю, что при расчёте КУЦ на данном пелинге он будет верным только на этом же пелиге? Например долго целишься и кораболь прошел 20 единиц пелигга, куц будет уде неверным? Выходит его надо прям перед выстрелом указывать? Желательно на паузе😊
Надо актуализировать перед пуском. Он то пересчитывается, в зависимости от того, какой был изначально указан, и сам поменяется, если прошло 20 градусов пеленга, (у меня же менялся, когда я перископ двигал), но актуализировать перед пуском надо, а то на СРП выставлен старый. Можно и без паузы, какие то несколько секунд большой роли не сыграют... а если сыграют - значит ситуация такая, что не терпит... это всё путь к реализму. В реальности не все ситуации можно "затащить", например какой-то мелкий корвет с дикой скоростью скорее всего просто не возможно атаковать, лодки то проектировались под другие цели - борьба с большими медленно идущими транспортами.. а от корветов прятаться...
@@DmitryStrogg я имею ввиду если сделал расчёт и актуализировал на пелинге 10 например то при пуске на пелинге 30 усе будет пересчитано автоматом в тдс или же надо вновь куц заводить по факту?
@@DmitryStrogg спс, а то не совсем понятно как тут работает. Часто промахи из-за невозможности верно определить дистанцию да и куц через одно место ... Взяли вектор на реализм так добавили б уже раобф. Кстати было бы неплохо в закрепе к стримам видеть твой перечень модов
Пробовал играть з сейв-лодами на реализме. Там пздц. На тебя идет корвет, и как-бы ты не пытался настроить КУЦ, всегда: то мимо, то торпеды отказывают. Просто нервы на исходе..я пытался потопить корвет 40 минут, и не смог. Чувство, будто игра специально кидает палки в колеса. Бред... При том, что такая тактика работает в пред. версиях, где нет "компьютера".
Если цель идёт на тебя, то нужно поставить скорость 0, тогда КУЦ не будет иметь значения и повернуться на цель либо ровно носом либо кормой в зависимости от используемого торпедного аппарата, чтобы торпеда не ушла в сторону, ну и использовать магнитный взрыватель
Незнаю как другим игрокам но как же стало неудобно и даже тяжело найти корабль и выйти на него по карте на курс Вечно теряешь курс вроде нашел корабль по сонару полныл на его перехват пол пути погрузился а сонар нечего не найдёт Вернули бы старую схему обнаружения ! Я уверен что с новой схемой новых игроков не прибавиться потому не кому не захочется играть в игру найти иголку в стоне сена
Усложнили, согласен, раньше было проще... Там есть чит с курсом перехвата, можно ctrl нажать и ПКМ (вроде пкм) по табличке контакта и лодка становится на курс перехвата... А неуловимые цели, теперь потому что у них скорость разная... возможно и курс меняют... Я на крайнем стриме, без контактов, искал - пол карты исчертил и потом случайно на него наткнулся, когда шел на другую цель...
@@DmitryStrogg по таблице контакта я нажимал на перехват курса пишет невозможный перехват и получается что ты гоняешься по океану горучку жгешь за невидимым врагом Я уверен на 100 % что новым игрокам это интереса игры вообще не добавит
@user-fy3pu6rf6x Да, если пишет "перехват невозможен" значит не догнать, скорость слишком большая, на эту цель надо забить... По поводу игроков, так категорично не скажу, уверен что кому то захочется ещё сложнее, а вот для большинства, скорее всего да - неприятно...
Автор: "Объясняет аудитории тонкости подводно-торпедного дела"
Экипаж нейтрального норвежского корыта, что просто оказалось рядом: ✝
УРАА, брат, спасибо большое, хоть я и так сильно просил в комментах этот гайд, но спустя время я сам смог попадать, я все равно очень благодарен ❤
Пили гайды по пуску торпед прямоходом без тдц и по пуску в крестик перископа.
Вот только пару дней назад игру купил, щас буду смотреть и учиться
А-а-а... IIA - "боль моя дырка задница". После того как в версии 22 года ходил на семёрке прям ощутил понижение возможностей. Матросов на все посты явно не хватает. Она похожа скорее не на "подводную лодку", а на торпедный катер с низкой скоростью хода и возможностью чуть поогрызаться. Отдельный привет прям хотелось бы передать тому гению, который догадался внести в реестр миссий задачу по отправке агента абвера в северную часть Ирландии: около 20 внутриигровых суток ушло на дорогу туда и обратно из-за того, что пришлось идти на электромоторах с остановками на "подзарядку"... Придётся теперь на этом трёхторпедном чуде попытаться ускоренно закрыть "битву за тоннаж", чтобы на втором уровне компании получить чертёж и хотя-бы носимый боезапас расширить P.S. А по поводу дополнения к гайду - спасибо. Теперь хоть понятно, почему в эсминец не с первого раза торпедой попал: отвёл перископ от цели, когда "оглядывался" и градусы КУЦ "съехали".
Браток, поставь меха и боцмана на навигацию и придай им по 2 матроса, это снизит расход топлива на 50% и можно будет дышать на этой мормышке))
Эсминцы в принципе ходят зигзагами, в них используя ТДЦ вряд-ли получится попасть
Зря надеешься на увеличение торпед в IIB, там так же по факту 5 шт. Сам удивился, когда открыл, т. к. в описании к IIB написано об увеличенном количестве - по факту это не так, но что действительно радует после IIA, так это увеличение баков с горючим, теперь будет хватать и на агента в Ирландии, и на погоню за конвоем на самом полном вперёд, и на нарезание кругов в рыбном месте за один поход) ну и два матроса в помощь машинисту, а также штурману (если остались свободные) значительно сократят расход топлива
Срп нужен для того, чтобы не пересчитывать КУЦ каждый раз для новой цели в конвое - он расчитает значение по пеленгу с перископа/узо. Его не нужно постоянно обновлять - если переключишься на вид срп, то увидишь, как там крутятся ползунки и когда они встают, лампочка загорается :) Синхронизация гироскопов - это выставление угла поворота для торпеды при запуске - например, при пеленге 340 на неподвижную цель значение гироскопа будет также 340. На VIIC срп работает так, на двойках с срп ещё не играл, но наверняка принцип будет тот же. Автору спасибо за контент, учился стрелять по твоим гайдам :)
Пиздец... Я в стоячие цели попасть не могу... Я вроде скорость на 0 ставил а торпеда летит либо чуть мимо либо вообще в другую сторону от цели...
Под таким углом КУЦ всегда 90 по борту судна
Можно пускать по старому. нужно только снять офицера с СРП, что бы за СРП никого не было и можно пускать по старому - без подтверждений. но снять его нужно до замера параметров. а вот чтобы они сами рассчитали, а не я это делал у меня чего то не получилось. точнее получилось они они рассчитывали так долго что корабль ушел в е6ен9
Проверил, действительно, можно без офицера, без подтверждения параметров на СРП пустить, главное дождаться когда загорится лампочка синхронизации гироскопов торпед... получается гироскопы настраиваются в обход СРП - это больше похоже на баг, иначе смысл СРП вообще теряется, надеюсь пофиксят
@@DmitryStrogg там гдето в описании читал что срп для более точного пуска, тоесть можно и без него. хотя может не правильно понял
Спасибо за уникальный контент, оставайтесь на Ютубе пожалуйста
Она мимо пролетает
Купил игру на релизе. Сам не технарь, поэтому с формулами не заморачиваюсь, играю с метками на карте, КУЦ соответственно тоже выставляю по карте. Хочу уточнить один момент, может кто подскажет - при подготовке к торпедной атаке один офицер всегда стоит за расчётным прибором, я же вбиваю вводные через перископ, жду пока загорятся все лампы и пускаю торпеду. Но у меня часто показания скорости и КУЦ "конфликтуют". Т. е. определил к примеру скорость цели, ввёл данные, сообщил на расчётный прибор, зеленая лампочка загорелась. Ввёл дистанцию - вторая лампочка загорелась. Ввожу КУЦ - загорается лампа КУЦ, а лампа скорости гаснет. Щелкаю на три точки, чтобы скорость снова загорелась, гаснет тут же КУЦ - и так по кругу. В итоге как правило у меня одна из этих ламп не горит. С чем это может быть связано?
Это странно... лампа КУЦ может гаснуть, так как цель движется, угол меняется и необходимо актуализировать, а вот скорость и расстояние у меня никогда не гасли... если столкнусь с этим и разберусь почему, обязательно допишу ответ.
Подскажи как вернуть белую линейку. Потому что у меня пунктир чёрный стал. Нифига не вижу линейку. Особенно в ночное время
По моем у никак... может где то и есть, но я не видел. Цвет поменяли с обновлением.
Вообще ничего не получилось
Практика и ещё раз практика...
4:23 а почему если киль 8,47, торпеда с магнитом на 8?
Разве не -1м, 9,5 должно быть?
И ещё бывает так что торпеда проходит мимо под кораблём, при этом заглубление выше чем киль по справочнику, знаете в чем причина, это баг?
Если поставить 9,5, как раз может получится так что пройдёт под килем и не сдетонирует, просто далеко от судна и взрыватель не срабатывает.. поэтому я ставлю на полметра-метр меньше осадки
Спасибо за вашу работу
Спасибо за Гайд
Купил игру после релиза. Вроде как словил софтлок на части обучения "Штаб", нажимаю на панель снизу, открывается задание и ничего не происходит далее, обучающее задание не продолжается. Что делать? Больше кликабельных кнопок нету
Т.е. карта с задачами не открывается? Там должна открыться карта с задачами, дальше выбрать любую задачу, про неё расскажут и на этом обучение пройдено...
У меня нормально отработало.. даже если ловится баг, там много не потеряно, в этом обучении толком ничего нет секретного, просто в штабе всё написано и так...
@@DmitryStrogg Я уже начал новую кампанию, видимо, проблема была в полуавтоматическом штабе
Низкий поклон!
Будет гайд по использованию гидоакустики? Будет интересно узнать каким образом можно определить скорость, расстояние, и приближается или отдаляется на гидроакустике, если конечно это возможно
Не думаю что это возможно и не думаю что это предусмотрено разработчиками... по гидрофону б/м точно можно получить только пеленг на цель, скорость и расстояние только приблизительно... для точных расчётов есть перископ. Могу ошибаться, но на мой взгляд, лучшая работа с гидроакустикой это метод четырёх пеленгов, по поиску цели на средней и дальней дистанции
@@DmitryStrogg понял, спасибо
Расскажи как гидрофоном пользоваться
Пользоваться гидрофоном вручную особого смысла нет, гидроакустик справится лучше...
@@DmitryStrogg просто хотелось бы слушать гидрофон после запуска торпед и понимать, сдетанировала или нет, а то моряки дизинфу дают часто. Ну как я понял просто на нужный пелинг наводишь крутилкой и слушаешь
Я так понимаю, что при расчёте КУЦ на данном пелинге он будет верным только на этом же пелиге? Например долго целишься и кораболь прошел 20 единиц пелигга, куц будет уде неверным? Выходит его надо прям перед выстрелом указывать? Желательно на паузе😊
Надо актуализировать перед пуском.
Он то пересчитывается, в зависимости от того, какой был изначально указан, и сам поменяется, если прошло 20 градусов пеленга, (у меня же менялся, когда я перископ двигал), но актуализировать перед пуском надо, а то на СРП выставлен старый. Можно и без паузы, какие то несколько секунд большой роли не сыграют... а если сыграют - значит ситуация такая, что не терпит... это всё путь к реализму. В реальности не все ситуации можно "затащить", например какой-то мелкий корвет с дикой скоростью скорее всего просто не возможно атаковать, лодки то проектировались под другие цели - борьба с большими медленно идущими транспортами.. а от корветов прятаться...
@@DmitryStrogg я имею ввиду если сделал расчёт и актуализировал на пелинге 10 например то при пуске на пелинге 30 усе будет пересчитано автоматом в тдс или же надо вновь куц заводить по факту?
@bit0k_ua по новой считать и заводить не надо, просто актуализировать и всё
@@DmitryStrogg спс, а то не совсем понятно как тут работает. Часто промахи из-за невозможности верно определить дистанцию да и куц через одно место ... Взяли вектор на реализм так добавили б уже раобф. Кстати было бы неплохо в закрепе к стримам видеть твой перечень модов
Перечня нет, потому что модов нет, я их не ставлю, играю на чистой...
Пробовал играть з сейв-лодами на реализме. Там пздц. На тебя идет корвет, и как-бы ты не пытался настроить КУЦ, всегда: то мимо, то торпеды отказывают. Просто нервы на исходе..я пытался потопить корвет 40 минут, и не смог. Чувство, будто игра специально кидает палки в колеса. Бред... При том, что такая тактика работает в пред. версиях, где нет "компьютера".
Круто! не в смысле, круто, что не смог потопить корвет... тут сочувствую... а то что игра усложнилась...
Если цель идёт на тебя, то нужно поставить скорость 0, тогда КУЦ не будет иметь значения и повернуться на цель либо ровно носом либо кормой в зависимости от используемого торпедного аппарата, чтобы торпеда не ушла в сторону, ну и использовать магнитный взрыватель
@@СтаниславКриштоп-н8д спасибо, попробую
Незнаю как другим игрокам но как же стало неудобно и даже тяжело найти корабль и выйти на него по карте на курс
Вечно теряешь курс вроде нашел корабль по сонару полныл на его перехват пол пути погрузился а сонар нечего не найдёт
Вернули бы старую схему обнаружения !
Я уверен что с новой схемой новых игроков не прибавиться потому не кому не захочется играть в игру найти иголку в стоне сена
Усложнили, согласен, раньше было проще...
Там есть чит с курсом перехвата, можно ctrl нажать и ПКМ (вроде пкм) по табличке контакта и лодка становится на курс перехвата...
А неуловимые цели, теперь потому что у них скорость разная... возможно и курс меняют...
Я на крайнем стриме, без контактов, искал - пол карты исчертил и потом случайно на него наткнулся, когда шел на другую цель...
@@DmitryStrogg по таблице контакта я нажимал на перехват курса пишет невозможный перехват и получается что ты гоняешься по океану горучку жгешь за невидимым врагом
Я уверен на 100 % что новым игрокам это интереса игры вообще не добавит
@@Ивантанкист-э3б перехват не возможен, из-за того что ваша скорость меньше чем у корабля который преследуешь =)
@user-fy3pu6rf6x Да, если пишет "перехват невозможен" значит не догнать, скорость слишком большая, на эту цель надо забить...
По поводу игроков, так категорично не скажу, уверен что кому то захочется ещё сложнее, а вот для большинства, скорее всего да - неприятно...
@@kjiu3ma216 ну хз я на максимальной скорости был