Я не уверен что Вольф шел под 640. У него прямо в меню была шкала Expanded и Extended memory. И часто он не хотел у меня грузится, когда я не освобождал базовое ОЗУ от TRS программ, или грузился без himem и/или emm
Отличное подборка и демки классные, а первое примитивное чанковое 3d я увидел в Garlic Respiration. Радует что на спектруме есть 3d, но играть в него я, конечно же не буду
Шикарный обзор. Я вижу дум- автоматически ставлю лайк и подписываюсь на канал. Сначала подумал- это тот хардкорный Doom Evilution, но это другая игра. Классная подача материала! Браво
Примерно в том же году что и Citadel 96м - 97м выходила демка, названия которой, я к сожалению не помню. Но там в качестве одного из эффектов был полет над 3D ландшафтом из цветных знакомест. А в конце демо давали возможность полетать над этим же ландшафтом управляя самостоятельно. Для меня на тот момент это было вполне зачетное 3D
Борщ вполне работает на 128к, там еще несколько демок на этом движке типа Hard Truck и Elite. Wolf3d под АТМ2 тоже отлично работает, он был частью демки изначально.
"Цитадель" есть более поздняя версия: полноэкранная, цветная, там есть куча оружия, включая ракетницу наплечную, враги бегают не только мордой или боком на игрока, но и затылком, т.е. от игрока дёру дают.
Алониевский "Вульф" с текстурой петуха на стене не 4х4 квадраты имеет, а 4х8, т.е. это не мультиколор, а обычный псевдографический режим классического Спека. А вот в "Стелар Контур" как раз мультиколор 64х48.
А "Кэтч 23" не лучший пример конкуренции в шутанах от маститых издателей. Если игра получше с проволочной графикой "Cholo". Я даже подозреваю, что враги там тоже трёхмерные, просто никогда их не видел вблизи - убивают.
"Вульф" Алония от 2012 года имеет больший размер экрана и большую плавность за счёт двух ухищрений: во первых графон стал без оттенков, то есть чисто двуцветно-монохромным, во вторых, там пришло осознание, что на Спеке не обязательно заливать большие регионы пикселями, гораздо быстрее закрасить атрибутами. Там такой трик применяется.
Эх, надо было для полноты обзора добавить. Но я ещё в самом начале, когда список составлял, решил, что не проходит по критериям... Типа там вид со спины да и никаким 3D вообще не пахнет. Хотя по качеству картинки и играбельности топчик )
Да ну. После того как поиграл в Doom, Doom2 и Rise Of The Triad на PC никогда бы не вернулся к знакоместной графике. Были у меня параллельно ZX и Pentium. ZX плавно ушёл на помойку. Хотя, дал он мне многое. Научился кодить на асме, взламывать. Только музон Фоллина до сих пор ещё слушаю.
Если уж вопрос про не упомянутое прозвучвл... Сентинел - забугорная игруха 3д, правда не fps, оружия нет, стрелять вроде бы нельзя, если правильно помню,и перемещение не ножками, но все таки, всякие лабиринты же упомянуты... И вспоминается дум демо от стс врде бы, там где на мельком экране и чернобелое, но весьма плавное перемещение и анимированные текстуры, например большие вентиляторы, я ее не увидел в обзоре... Да, и еще вспомнил игруху или дему, где надо по замку ходить, вроде это была демка, но с врагами, и авторы писали, что это у них как курсовая засчитывается в институте, тоже такую не увидел. Но ни авторов нр названия не вспомню, хоть убейте...
Эх... Борщ хорош, но я бы не назвал его игрой для спекки... Это как мужик сменивший пол и выигравший женскую олимпиаду. Когда говорят о спекки в режиме олда - это всегда чёткая спецификация zx spectrum 48/128 (3.5MHz). А борщ на этой платформе не играбелен - он требует 14MHz, а лучше 28MHz. Для него нужна своя категория "спектрум плюс" и, с учётом, что туда явно войдёт spectrum next, думаю ему быстро найдутся конкуренты.
в Борще рендерится слишком много объектов, включая те, которые в соседних комнатах. но движок открыт, любой может сделать свою игру. движок изначально писался для игр типа Total Eclipse.
Как ни крути, а время своё берет. Надо закон создать, который бы запрещал играть на компе с производительностью выше чем возраст×на коэффициент. Тогда будет куча игр, даже на калькулятор.
озвучка - кровь из ушей)) по делу: не упомянута игруха The Sentinel на почти полноценном 3д-движке. да, это не шутер, и "ходить" там нельзя (можно, но телепортами), зато камера полностью трехмерная, а все обьекты, включая врагов, рисуются полигонами с сетчатой заливкой. В середине 90-х залипал в нее конкретно, а на момент выхода, думаю, игра вообще была в топе (у ценителей жанра, разумеется). И раз уж в ролик вставлено недоразумение в виде крутящегося на месте "3д" из New Wave, то всяко The Sentinel тоже заслуживала упоминания. Игра реально интересная, пусть и не шутер - кто не видел, рекомендую.
Все же для Doom 1993 требовался 486DX, на 386 было прям печально. И игра занимала на жестком диске 12 мегабайт, так что с запасом ну 15 мегабайт. Это пример, когда откровенную фигню постят в вики.
ДУМ нормально работал на 486DX2 с нормальной видяхой c VLB интерфейсом (VESA Local Bus) на 1 МБ памяти. Это была минимальная конфа на которой ДУМ работал хорошо и быстро в полной детализации. Еще лучше была видяха с PCI интерфейсом. На 386 он безбожно тормозил. Даже на 486 DX2-80 , но с ISA видеокартой играть можно было только с двойными пикселями, когда игра рендерится в половинном разрешении, а потом просто удваиваются пиксели при выводе. Выглядело уродливо, зато можно было играть.
И мощнее, и нет. Денди мощнее за счет графического спрайтового движка - там аппаратно выводится энное количество (сколько не помню) спрайтов с возможностью наложения по разным маскам, ну и аппаратный скролл экрана. Поэтому в плане ходилок типа "вид сбоку" или "вид сверху", где просто имеем задний фон и сверху спрайтики игроков, у Денди преимущество большое. А вот как раз в 3D-шутерах, где главное не спрайт, а аппаратное построение/вычисление по векторам, линиям, где закраска полигонов и проч. никакого преимущества у Денди уже не будет, так как это его аппаратный акселератор не умеет, ведь работа идет уже не с заранее записанными спрайтами. Поэтому та же "проволочная" ELITE на Денди хоть и была, но ничем принципиально лучше спектрумовской не является. Там, чуток больше цвета на экране - звёздочки разноцветные, да проволочки кораблей не белые. С 3D-шутерами, где уже будут не проволочки, а закрашенные полигоны, будет еще хуже - аппаратного ускорения не будет, а процессор Денди и Z80 на спектруме - примерно одного класса.
Rondure Sorcerer очевидно какой-то закос под старинные данжн кроулеры, а не под вульфы и думы. Зачем пихнул её в подборку и предъявляешь западникам за отсталость, если она не про 3D. Просто подобные коридорчики это традиция жанра
@@dimonyo6895 Борщ юзает специально написанную кубитную технологию, и специально написанную под кубитку - глю технологию для склейки полигонов. А в Элите совершенно другой free подход. Жми при загрузке "DL" и она даст в себя побегать.
Уважаемый автор, мне кажется вы не поняли стёб создателя Atomic Quake. Он как бы впихнул невпихуевое - оружие и "худ" от Дума, слово Атомик отсыл к Дюку - Atomic Edition и хрюшки, ну и Квака тут понятно почему - моделельки и мир в честном 3Д.
Играбельное из всего этого говна только Pre-Doom от Digital Reality, ZXoom и Dark/Bark от Зоси. Забыто (?) полноценное Doom Sprinter Demo. Забыт Savage 2 на который ориентировалась и Зося, и который при всей примитивности - играбелен. Так что: 3-4 играбельные игры, остальное - говно в попытках выпрыгнуть из штанов.
Про Savage 2 согласен, надо было бы в обзор добавить. Sprinter слишком далёк от спека, я и АТМ не хотел добавлять. ZXoom неиграбелен, а из забугорных наиболее играбелен ZIg Zag, кстати. Doom от DR топчик. В общем, согласен )
@@dimonyo6895 Кстати, отличительная особенность этой игры, что она ПРИНЦИПИАЛЬНО сделана только под 48К режим - жаль, что это не отмечено в обзоре. Отсюда и некоторые ограничения. Но это был такой программистский эксперимент. Поэтому полноценный хелп в саму программу не влез (только введение), и надо читать прилагаемый текст. А там, короче описание экрана - там вверху есть т.н. "локатор радиоактивного излучения", который по принципу "тепло-холодно" показывает, как близко (если считать по прямой, квозь все стены) ты от конечной цели путешествия - портала в инопланетные миры, откуда вся нечисть лезет - этот портал, типа "фонит". Надо к нему выйти, точнее, с боем пробиться, и разрушить. Играть было интересно.
Да, озвучка бипером была бесячей.А знаешь что бесячее бесячей озвучки бипером?Это озвучка этого видео.Какого чёрта надо зажимать нос и гундеть пол часа.Ролик интересный , но его хочется выключить через минуту.Переозвуч.
Офигенный выпуск, давай ещё про ртс
Я не уверен что Вольф шел под 640. У него прямо в меню была шкала Expanded и Extended memory. И часто он не хотел у меня грузится, когда я не освобождал базовое ОЗУ от TRS программ, или грузился без himem и/или emm
Бразе я помню это время, когда только появилась демка DOOM на Спеки это был отрыв мозга🤯
Отличное подборка и демки классные, а первое примитивное чанковое 3d я увидел в Garlic Respiration.
Радует что на спектруме есть 3d, но играть в него я, конечно же не буду
Хороший обзор, но теперь у меня насморк
тоже самое -😙гундосик
А шо с голосом?
Прищепку забыл снять
Это был Сквирдлл😂
Это был Сквирдлл😂
@@ГришаиВалера😆😆😆😆😆😆😆
Классный голос
лайк за стиль " спокойной ночи мужики"
Огонь вообще! :)
Шикарный обзор. Я вижу дум- автоматически ставлю лайк и подписываюсь на канал. Сначала подумал- это тот хардкорный Doom Evilution, но это другая игра. Классная подача материала! Браво
никода не_думай-поступай
Примерно в том же году что и Citadel 96м - 97м выходила демка, названия которой, я к сожалению не помню. Но там в качестве одного из эффектов был полет над 3D ландшафтом из цветных знакомест. А в конце демо давали возможность полетать над этим же ландшафтом управляя самостоятельно. Для меня на тот момент это было вполне зачетное 3D
Борщ вполне работает на 128к, там еще несколько демок на этом движке типа Hard Truck и Elite. Wolf3d под АТМ2 тоже отлично работает, он был частью демки изначально.
Отличная подборка, очень интересно!
Дима - красавчик! Обзор - огонь)
You forgot the Doom Demos on ZX Sprinter, which in my book is the best approximation so far.
Спринтер от классического Спектрума слишком уж далёк, я АТМ-то с натяжкой включил в обзор.
Какая же это милота !!!!
СПАСИБО !!!
Збс, четко
Отличный обзор, спасибо. Но, жутко бесит зажатый нос. Хочется пойти высморкаться. 🤷🏻♂️
БооорщЪ 👍
"Цитадель" есть более поздняя версия: полноэкранная, цветная, там есть куча оружия, включая ракетницу наплечную, враги бегают не только мордой или боком на игрока, но и затылком, т.е. от игрока дёру дают.
Алониевский "Вульф" с текстурой петуха на стене не 4х4 квадраты имеет, а 4х8, т.е. это не мультиколор, а обычный псевдографический режим классического Спека. А вот в "Стелар Контур" как раз мультиколор 64х48.
На 17:40 это вообще не 3D, и вообще не движок. Это тупо мультик из 20 кадров. Просто 20 картинок.
Перед "Еидолоном" на том же движке ЛукасАртс выпустили "Koronis Rift". Тоже щутан от первого лица.
А "Кэтч 23" не лучший пример конкуренции в шутанах от маститых издателей. Если игра получше с проволочной графикой "Cholo". Я даже подозреваю, что враги там тоже трёхмерные, просто никогда их не видел вблизи - убивают.
"Вульф" Алония от 2012 года имеет больший размер экрана и большую плавность за счёт двух ухищрений: во первых графон стал без оттенков, то есть чисто двуцветно-монохромным, во вторых, там пришло осознание, что на Спеке не обязательно заливать большие регионы пикселями, гораздо быстрее закрасить атрибутами. Там такой трик применяется.
Quake, как по словам автора нужно было иметь WIN98 в 1996 году?
Вот да, согласен, херню сморозил.
Хороший обзор вышел, всё преятно и наглядно!
В Hostages в здании с заложниками есть "3D" :)
Эх, надо было для полноты обзора добавить. Но я ещё в самом начале, когда список составлял, решил, что не проходит по критериям... Типа там вид со спины да и никаким 3D вообще не пахнет.
Хотя по качеству картинки и играбельности топчик )
Да ну. После того как поиграл в Doom, Doom2 и Rise Of The Triad на PC никогда бы не вернулся к знакоместной графике. Были у меня параллельно ZX и Pentium. ZX плавно ушёл на помойку. Хотя, дал он мне многое. Научился кодить на асме, взламывать. Только музон Фоллина до сих пор ещё слушаю.
Этот коммент что ли потерял?
2:13 так-то Квак и под ДОСом отлично работал.
Класс! Отличный обзор.
👍
Эх, спеку бы видеопроцессор как в сеге, zero tolerance отличная игра была
Как на Сеге это слишком круто для Спека.
Если уж вопрос про не упомянутое прозвучвл... Сентинел - забугорная игруха 3д, правда не fps, оружия нет, стрелять вроде бы нельзя, если правильно помню,и перемещение не ножками, но все таки, всякие лабиринты же упомянуты...
И вспоминается дум демо от стс врде бы, там где на мельком экране и чернобелое, но весьма плавное перемещение и анимированные текстуры, например большие вентиляторы, я ее не увидел в обзоре...
Да, и еще вспомнил игруху или дему, где надо по замку ходить, вроде это была демка, но с врагами, и авторы писали, что это у них как курсовая засчитывается в институте, тоже такую не увидел. Но ни авторов нр названия не вспомню, хоть убейте...
Молодца!
Эх... Борщ хорош, но я бы не назвал его игрой для спекки... Это как мужик сменивший пол и выигравший женскую олимпиаду.
Когда говорят о спекки в режиме олда - это всегда чёткая спецификация zx spectrum 48/128 (3.5MHz). А борщ на этой платформе не играбелен - он требует 14MHz, а лучше 28MHz. Для него нужна своя категория "спектрум плюс" и, с учётом, что туда явно войдёт spectrum next, думаю ему быстро найдутся конкуренты.
в Борще рендерится слишком много объектов, включая те, которые в соседних комнатах. но движок открыт, любой может сделать свою игру. движок изначально писался для игр типа Total Eclipse.
Вообще у движка Борща есть 48к версия, основной таргет 128к, а АТМ версия долго вообще была побочным продуктом.
@@kulicher За движок респект - ноль вопросов.
Есть ещё игра Hostages, с отличным геймплеем. Графика спрайтовая, но тоже вполне себе FPS.
Согласен, надо было упомянуть.
Бро, что с носом? очень тяжело слушать, хотя очень интересно
Все ок, но не зажимай так нос пожалуйста
Можно представить что это НН Дроздов рассказывает о диком мире спектрума
Мне наоборот понравилась озвучка. Я бы, если бы было нормальным голосом, вообще бы смотреть не стал.
Как ни крути, а время своё берет. Надо закон создать, который бы запрещал играть на компе с производительностью выше чем возраст×на коэффициент. Тогда будет куча игр, даже на калькулятор.
А, почему футажи не арегинальных игров?
озвучка - кровь из ушей))
по делу: не упомянута игруха The Sentinel на почти полноценном 3д-движке. да, это не шутер, и "ходить" там нельзя (можно, но телепортами), зато камера полностью трехмерная, а все обьекты, включая врагов, рисуются полигонами с сетчатой заливкой. В середине 90-х залипал в нее конкретно, а на момент выхода, думаю, игра вообще была в топе (у ценителей жанра, разумеется). И раз уж в ролик вставлено недоразумение в виде крутящегося на месте "3д" из New Wave, то всяко The Sentinel тоже заслуживала упоминания. Игра реально интересная, пусть и не шутер - кто не видел, рекомендую.
Все же для Doom 1993 требовался 486DX, на 386 было прям печально. И игра занимала на жестком диске 12 мегабайт, так что с запасом ну 15 мегабайт. Это пример, когда откровенную фигню постят в вики.
ДУМ нормально работал на 486DX2 с нормальной видяхой c VLB интерфейсом (VESA Local Bus) на 1 МБ памяти. Это была минимальная конфа на которой ДУМ работал хорошо и быстро в полной детализации. Еще лучше была видяха с PCI интерфейсом. На 386 он безбожно тормозил. Даже на 486 DX2-80 , но с ISA видеокартой играть можно было только с двойными пикселями, когда игра рендерится в половинном разрешении, а потом просто удваиваются пиксели при выводе. Выглядело уродливо, зато можно было играть.
У меня вопрос Деньди мощнее Спектрума ? если да то можно и на нее игры аля 3D
И мощнее, и нет. Денди мощнее за счет графического спрайтового движка - там аппаратно выводится энное количество (сколько не помню) спрайтов с возможностью наложения по разным маскам, ну и аппаратный скролл экрана. Поэтому в плане ходилок типа "вид сбоку" или "вид сверху", где просто имеем задний фон и сверху спрайтики игроков, у Денди преимущество большое. А вот как раз в 3D-шутерах, где главное не спрайт, а аппаратное построение/вычисление по векторам, линиям, где закраска полигонов и проч. никакого преимущества у Денди уже не будет, так как это его аппаратный акселератор не умеет, ведь работа идет уже не с заранее записанными спрайтами. Поэтому та же "проволочная" ELITE на Денди хоть и была, но ничем принципиально лучше спектрумовской не является. Там, чуток больше цвета на экране - звёздочки разноцветные, да проволочки кораблей не белые. С 3D-шутерами, где уже будут не проволочки, а закрашенные полигоны, будет еще хуже - аппаратного ускорения не будет, а процессор Денди и Z80 на спектруме - примерно одного класса.
Rondure Sorcerer очевидно какой-то закос под старинные данжн кроулеры, а не под вульфы и думы. Зачем пихнул её в подборку и предъявляешь западникам за отсталость, если она не про 3D. Просто подобные коридорчики это традиция жанра
Очевидно, забыл у вас проконсультироваться
@@dimonyo6895 давай без подъебок
Слип с Алонием писали "bigl_demo" - цветной рейкаст под АТМ2 с бурильщиком. Существует сборка, её можно запустить и побегать.
И "ELITE demo" - для летнего DiHALT 2022 полностью проигнорировано!
@@DragonsLord76 Ну сорян, реально забыл про неё. Но там по-сути движок Борща же, более ранняя версия.
АТМ это всё же АТМ, я и так про него рассказал больше чем стоило, жаль, на Некст демку упустил, она прям Вольф реально.
@@dimonyo6895 Борщ юзает специально написанную кубитную технологию, и специально написанную под кубитку - глю технологию для склейки полигонов. А в Элите совершенно другой free подход. Жми при загрузке "DL" и она даст в себя побегать.
Как можно было забыть релиз 1985 года Elite? Один из лучших движков по сей день. Вспоминая хронологию 3д-движков кмк обязательно надо было упомянуть.
В начале ж специально сказал - только 3д-шутеры. Не гонки, не космомсимы.
@@dimonyo6895 видимо проглядел, зря покритиковал)
сними прищепку из носа -кю -цак!
@@Sergey-l5y4k Не-не! Пусть прищепку оставит! Я реально поностальгировал по временам ранних VHS! )))
Что с голосом?
Last hero правда не дум, а рпг с видом из глаз но тоже было годно и дописано
И много в нём шутера?
Уважаемый автор, мне кажется вы не поняли стёб создателя Atomic Quake. Он как бы впихнул невпихуевое - оружие и "худ" от Дума, слово Атомик отсыл к Дюку - Atomic Edition и хрюшки, ну и Квака тут понятно почему - моделельки и мир в честном 3Д.
Слава богу, а то я думал, к Atomic Heart отсылка ;)
Что со звуком?
Quake был досовский всегда был.
Ааа! Внебрачный сын Володарского!
Мужик, ты бы прищепку снял с носа, невозможно же слушать, а за ролик спасибо!
Играбельное из всего этого говна только Pre-Doom от Digital Reality, ZXoom и Dark/Bark от Зоси. Забыто (?) полноценное Doom Sprinter Demo. Забыт Savage 2 на который ориентировалась и Зося, и который при всей примитивности - играбелен. Так что: 3-4 играбельные игры, остальное - говно в попытках выпрыгнуть из штанов.
Про Savage 2 согласен, надо было бы в обзор добавить.
Sprinter слишком далёк от спека, я и АТМ не хотел добавлять.
ZXoom неиграбелен, а из забугорных наиболее играбелен ZIg Zag, кстати.
Doom от DR топчик.
В общем, согласен )
@@dimonyo6895 Что значит ZXOOM неиграбелен? Я его прошел!
@@maksagor Ого, круто. Но лично мне показалось, что управление притормаживает, тяжело так играть.
@@dimonyo6895 Кстати, отличительная особенность этой игры, что она ПРИНЦИПИАЛЬНО сделана только под 48К режим - жаль, что это не отмечено в обзоре. Отсюда и некоторые ограничения. Но это был такой программистский эксперимент. Поэтому полноценный хелп в саму программу не влез (только введение), и надо читать прилагаемый текст. А там, короче описание экрана - там вверху есть т.н. "локатор радиоактивного излучения", который по принципу "тепло-холодно" показывает, как близко (если считать по прямой, квозь все стены) ты от конечной цели путешествия - портала в инопланетные миры, откуда вся нечисть лезет - этот портал, типа "фонит". Надо к нему выйти, точнее, с боем пробиться, и разрушить.
Играть было интересно.
Ого! С Deadly вместе эту демку делали, в планах это с Doom,мом не как не связано было, 👍😅
Воот, но названа демка всё равно Doom )
Именно Дум стал нарицательным, не Вольф, не Квака и тд.
ruclips.net/video/fiZMTcuIvQw/видео.html Wolf от автора Леммингов и GTA
Ого, спасибо за ссылку, это мимо меня пролетело почему-то. Хотя я Некстом особо не интересуюсь.
Смотрится круто, наконец-то что-то стоящее для Некста.
Просто Next не Спектрум =)
@@kulicher🤡 главное повторять это почаще :)
Видос отличный, но зачем так в нос говорите?
Да, озвучка бипером была бесячей.А знаешь что бесячее бесячей озвучки бипером?Это озвучка этого видео.Какого чёрта надо зажимать нос и гундеть пол часа.Ролик интересный , но его хочется выключить через минуту.Переозвуч.
Не, пусть оставит. Мне вставило. Как будто в эпоху перестроечных видеосалонов вернулся. Ностальгия... )))
Автор лечись, а то говоришь в нос 😊