Спасибо за обзор. В 90х годах выбора не было - об AY были мечты очень большой силы и когда он появился - радости предела не было. Всему свое время, до сих пор крайне уважаю это решение. Было Очень круто с ним! ))) Но и beeper в некоторых играх просто поражал! Был даже синтезатор голоса на нём ))
Covox неплохо приспособили на Спек в своë время, оцифровки даже через такое примитивное устройство играли лучше, чем через AY. Но музыка на прерываниях была через него волшебна.
Трекерный звук зависит от качества семплов, в свое время на PC даже удалось сделать собственную коллекцию звуков и написать полноценный вокальный альбом, в стиле техно, или евро-денс, и свести это все на советском пульте Электроника МП1, с использованием ревербиратора Лель, мастернуть все в CoolEdit и записать на CD Aduio, но главная хитрость полноценного звучания была в находке редкого плеера S3M файлов, который хитро суммировал и делал моно центр и нормальное стерео, это был 1995 год, по тем меркам это был прорыв, и максимум что можно выжать из PC не имея внешних синтезаторов, думаю с таким Спектрумом, все это влегкую можно, звук чистый и звучит отлично, спасибо за такой классный ролик!
Да, ностальгия... С ZX прошла вся молодость - десятилетие 90-х. От кассеты и ТВ до 3х дисководов, монитора, принтера, 512 К и IS-DOS... Но по звуку дальше ямахи AY ничего даже известно не было. НО пару лет в голове крутилась идея, в точности схожая с GS (про который я только сейчас и узнал). Идея звуковой карты из параллельно работающего спектрума, подключённого через параллельный порт. Идея упёрлась в три больших проблемы. 1. Мой недостаточный ещё уровень владения ассемблером для написания нужного софта. 2. Объём носителя... потому что ОЧЕНЬ хотелось получить работу не только с синтезатором по типу MIDI, но и с "живыми" сэмплами, пусть даже низкого (8 bit) качества. Дискеты для этого точно не годились (и не только из-за объёма, но скорее - из-за скорости I/O ), а флэшки (на те же 2-4 МБ) ещё только-только перешли из фантастики в реальность. Была мысль "прикрутить" к спектруму CD-ROM (в принципе, легче, чем винчестер). Но, опять же, мой уровень ассемблера был настолько далёк от необходимого, тем более - для работы с MP3. 3. "А ЗАЧЕМ?" По сути, в начале 2000-х PC не только безвозвратно оторвался вперёд, но и стал уже практически обязательно необходимым в хозяйстве. А потому ZX окончательно утратил прикладной (и даже игровой) смысл, будь он даже ATM-turbo, и стал подобием любимой детской плюшевой игрушки, с которой связывают сентиментальные чувства, но игры с ней давно в прошлом.
Основная проблема всех таких композиций на бипере - она жрет все время процессора, и что-то кроме вывода звука он не может делать (прямо, как воспроизведение digital music на AY/YM). В заставке игры chronos, кстати, тоже неплохая композиция.
AY плох тем что всякие "самоделкины" в своих "демках" пихают туда звуки квакающей лягушки в 99% а пипл думает что так и нада 😂 ...кстати твоя демка от которой из твоих ушей полилась кровь не так уж и плоха в сравнении с теми квакающими демками. НО есть игры где звук на АУ вплоне себе ничего а не жалкое убожество: Golden Axe, Operation Hormuz, итд
16:07 слушал в наушниках, и О, ДА! в этот момент так хорошо становится, когда из-за звука с микрофона адовое стерео чуток смешивается и получается прям кайфовая музыка)
Как бы сам дэт, но такового небыло, играл на 486 , спектруме самодельном, с мягкими дисками. Это так мало было, а потом пошло поехала, ммх166, пень 3 перемычками разогнаный. И то не у меня, друзья. У самого денди было только . Через много времени ПК на селероне. А вот когда сам себе начал собирать, с реалтека махом слез, не работал. Подсадили на креатив соунд бластер, лайв 5.1 , как первая женщина уже реалтеки или интеграхи не воспринимал. Про звук на зх спектрум даже не думал, для меня это прошло бесследно. Хотя дома радиотехника ас 70 была, привык к хорошему звуку. А тут от такое ретро , последние два звучат 👍
Наконец-то! Ну либо раньше не попадалось - подборка и расклад по всем звуковухам спека! Из ряда вон приятно смотреть ролик!))) Отлично всё продемонстрировано и разложено с примерами! Сводная табличка зашла! Лично моё мнение - AY вполне самодостаточный чип при умелом использовании, что доказано 10-тилетиями! Ну и GS по ряду параметров в выигрыше. Остальное - экзотика, хотя имеющая на право существовать! Биппер очень порадовал, от современной мелодии прибываю в культурном шоке, приятно!
AY для спека больше чем AY) Хотя конечно соглашусь, звучит как (неожиданно) спектрум из 90-х))). Про мунсаунд так подробно слышу впервые. Спасибо за обзор.
Обзор достаточно поверхностный. У каждой карты есть свои фичи, и показанные треки их почти не задевают. Moon-sound - вообще смешная миди игралка, которую я услышал впервые. А для TS есть масса забойный треков. В любом случае, посмотрел я и порадовался. Лайк!
Спасибо ) Я и не претендую на всеобъемлющенность, сразу предупредил, что просто послушаем чего вообще бывает. А если браться за это дело серьёзно, то каждому варианту надо как минимум отдельный обзор записать, чем я сейчас и занимаюсь ;) Многие в комментах хейтили меня за предвзятость к АУ, поэтому решил следующий обзор посвятить ему.
вот точно та же фигня. слушал шедевры на бипере в детстве, и не понимал вообще, как такое возможно. как можно из коротких звуков создавать имитацию многоканалки. просто крышу сносило от сложности произведения. и тут, о чудо. появились AY. естессно понесся апгрейтить свой ленинград на 128 к + ямаха. Сначала прям обсыкался от счастья. но через какое-то время понял, что музло какое-то одинаковое. эти ударники (они же взрывы в игре). какой-то пердеж. и пилиликанья, и ни шагу в сторону. и понял, что блин, мне бипер-то нравится. не качеством конечно, но сложностью, а самое главное разнообразием звуков. И до сих пор самым крышесносом считаю биперные темы из Dark Fusion, Agent X обе части. Chronos. В общем Бэн Даглиш и Тим Фолин просто чертовы гении. такое творили с обычной пищалкой. И т.к. на AY я прям не видел, чтоб были какие-то мега крутые вещи, то так и не проникся. Конечно, много позже и на ямахе появились крутые композиции, но то уже было в основном сцена. и в играх с и так маленьким объемом памяти они не использовались. НУ разве что Cybernoid 2 можно тепло вспомнить. и то, скорее даже не самой музыкой (хотя она оч даже хороша), а тем, как был реализован звук стрельбы на одном из трех каналов. а когда перестаешь стрелять, третий канал освобождается и подключается к мелодии прям на ходу
На счет "Назад в будущее" от этой игры у всех текла кровь с ушей причем абсолютно на всех платформах))) на тех же консолях типа Фомиком/НЭС/Денди, да и на СуперНинтендо и Сеге тоже от этих звуков ставало не посебе))) Это чисто косяк разработчиков игры))) Играл кстати в какую то из частей "Звезные войны" на СуперНинтендо, тоже звук был такого же уровня)) и это при том что СуперНинтендо славилась своим звуком))
Лютый адовый андеграундсаунд, но очень интересный по звучанию, особенно если принять во внимание аппаратные ограничения данной платформы, отлично, как некая альтернатива современным компьютерам.
Музыка из beeper-ра - моё почтение. Я такого в своё время, будучи подростоком, не слышал. Но была такая игра - Chase HQ, где пытались реализовать 4 канала: один бипер ударные и 3 AY мелодия. Получилось так себе. Интересно, позже на новом уровне кто-то пытался эту схему повторить, ну как здесь? Ну а лучшая музыка для AY имхо была в польско-хакнутом SOKOBAN-e. До сих пор иногда напеваю🙂
Ну скажу в защиту AY когда мне было 11 лет и я в первые услышал, то сразу начал записывать на касету эти прекрасные мелодии когда начал программировать под спек то если у тя есть бипер то не про какую IM не будет, а вот с AY это было легко делать музыку фоновой ...
Конечно, в то время AY был для спектрума, пожалуй, оптимальным решением. И после бипера срывал башню. Сам выводил через Корвет на колонки Sansui, кайфовал. Но быстро приелось.
У меня тоже было куча кассет с AY музлом, слушал в плеере постоянно, когда в школу шёл и в следующие уч.заведения. Крутые AY музоны прям в голову лезут, обожаю их
Я Спектрумист с 1991г!!! Орель БК 08 самый первый компьютер в моей жизни, до сих пор помню свои впечатления...это было что то фантастическое... Сейчас вот появилось желание сделать что то для Спека в аппаратном плане, для улучшения/расширения его графических возможностей, звуковые возможности и так уже достаточно хорошие, причем максимально простым способом. Думаю это будет интересно многим и сейчас. Программируемая палитра на 4096 цветов, 16 цветов одновременно на экран 256*192, для демок, для такой вот трекерной музыки и игр - это будет просто бомба !!! 2 цвета на знакоместо как в обычном Спеке, но палитра 16 цветов, произвольно выбранных из 4096. Схема, программная поддержка, опыт ещё из 90х годов. Сейчас посмотрел твое видео о звуке и звукоизвлечения на Спеке и подумал, почему бы не сделать апгрейд и для графического адаптера...
@@Роман_К78 Боюсь, расстрою. Таких проектов по улучшению графона пруд пруди, некоторые более-менее успешны. По факту никому не нужен хороший графон на спеке, потому что тогда он станет неотличим от PC, Амиги, MSX и прочих. Всё-таки спек на 90% это его узнаваемый видеорежим.
Это глупость и всеобщее заблуждение !!! Что всё должно быть так, как сделано фирмой разработчиком. Программируемая палитра есть даже на Amstrad CPC где видеорежим - палитра 4 цвета на точку для всего экрана. Это не какой то новый видеорежим, а расширение стандартного, очень простая и изящная идея. В 90х уверен, не все и поняли, что это такое и зачем нужно. Это следующий, и важный шаг к улучшению всей архитектуры компьютера в целом.Они могли бы произвести и продать ещё 30 - 50 миллионов машин с улучшенной архитектурой. Так занимались же какой-то х..ней, вроде разработки Sinclair QL, мини трициклов С5 и пр. При всем моем уважении, к сожалению уже покойному серу. Клайву Синклеру. Zx Spectrum инновационная и эпохальная разработка для своего времени. Но только как развить его дальше они не знали, попали в финансовые затруднения и слили все свои прекрасные разработки фирме Amstrad.Наши разработчики понаделали такой же белиберды...8(((. Zx Evolution - современный Спектрум. А что в нем современного? Костность и стылость мышления. Где революция или эволюция, в чем она?
@@Роман_К78 В ZX Evolution есть расширенные видеорежимы. Вроде те же, что на АТМ: 320х200 64 цвета. Для пентагона алонекодер публиковал расширение видеорежима до цвета на точку.
Димон, спасибо за видос. Гудбой в последнее время кучу музонов переделал под ТС, есть очень душевные. И в том, что это 2х AY, есть определённый кайф. А так, каждый вариант имеет право на жизнь. Я бы даже не стал их как-то ранжировать.
А у меня наоборот Back to the Future III по качеству музыкального сопровождения всегда стоял на верху списка. Блин, да я до сих пор люблю послушать музыку именно из этой игры на эмуляторе AY! Ну тут уж как говориться: на вкус и цвет все фломастеры разные.
очень интересно но слушая впервые не слишком отчётлива разница сравнения разных композиций, разных по ритмике и стилистике. Всё равно что вы будете выбирать себе акустику прослушивая на каждой разные композиции. Это так не работает ставят рядом и запускают одно и то же по очереди на 1й , на 2й, опять на 1й опять на 2й. Тогда чувствуются и заметны различия. А так вы просто попиликали разную музыку на разных "прото звуковых картах". Получилось ознакомление с решениями но не их сравнение. однако чисто с исторической точки зрения очень любопытно. сам спек не имел.
АУ вы конечно не заслуженно обоср...ли. Поставили самый жуткий трек. )) Надо было тоже выбрать лучшее, как на других звуковушках. Но в целом за обзор 5 баллов!
Интересно, сейчас на одном микроконтроллере типа PIC32.... или STM32... можно сделать полноценный клон Спектрума без использования в схеме Z80 ? Конечно, современные микроконтроллеры в десятки раз мощнее Z80, но ведь еще надо , чтобы система команд процессора была совместимая, так ведь ? Например, по этой причине (несовместимость команд процессоров) эмуляция Виндовс на Андроиде хотя и возможна, но очень медленно получается, с тормозами...
Я конечно извиняюсь, но из-за чего у вас "кровь из ушей" пошла от AY? По сравнению с бипером в данной игре (BF3) звук был просто отличный. Уже точно не помню какой у меня был последний спектрум (кажется ленинград-128), но звук с AY был просто потрясный.
AY то почти синтезатор полноценный, забыли положить фильтр и эффекты. AYшка дико нравится, не всё конечно. Она вкатила меня в электронную музыку и в её написание
отличный обзор! спасибо за него ! но я не услышал ни чего ужасного в той игре где якобы плохая музыка. так же тот француз звучит похоже но абсолютно по другому.
я не понял самое главное. как на одном компе ты их переключал, есть какойто комбаин или это эмуль или перетыкал за кадром ? так ведь каждый звук работает только со своими програмами и нельзя воткнуть одно и слушать другой железкой ? и как я понял есть игры с поддержкой нескольких, но чтото из этих крутых я в старых играх не видел. то есть старое на этом не звучит ?
Пока только MFM и MWM и только FM-ные, без подгружаемых сэмплов MWK, поэтому на многих глючит. Но я в процессе ковыряния, описание формата нашёл, разбираюсь. Я выкладывал паки музыки и плеер в группе TS-conf t.me/tsconf
Видео тему не раскрыло, так, немного занавесочку приподняло. Но всё равно интересное. Однако сводная таблица в конце не учитывает, например важности самих пунктов в первом столбце, их веса одинаковые. И непонятна ЦА этой таблички. Со Спектрумом знаком сильно вскользь, но иногда посматриваю такие видосики.
Я уже отвечал в комментах, что не было цели снять всеобъемлющий видос на все времена. Есть над чем работать, есть о чем рассказать. Табличка - просто подытожить.
почему то прошлый мой комент удалился. Я как автор NeoTracker-а хотел спросить, почему используешь такую старую версию? Он уже давно из NeoPlayer перерос в NeoTracker. Исправлено много багов и добавлены новые возможности. И почему запускаешь из TRD? Ведь на Eve он умеет сразу с fat32 грузится, и музыку с флешек читать.
О, привет! Комменты не удалял, если что ) У меня когда-то давно был скачан плеер, а инфа про новые версии как-то не попадалась... Я хотел бы пообщаться на тему NeoGS и его восьми каналов, можем в телеге - t.me/DimonYo78
Да, в GS прошит плеер 4-канальных MOD-ов. 8-канальные S3M играются на NeoGS внешним плеером, но суть там примерно та же - код плеера и трек загружаются в NGS и далее спектрум может отдыхать ). Конвертить ничего не надо.
@@dimonyo6895 А есть ли возможность записать файл с пк на образ TRD для спектрума? Хочу послушать моды, но только в эмуляторе спектрума. Ума не приложу как засунуть их на образ диска с мод плеером.
@@Ace_TheCat Самое простое - поставить Windows (Total) commander и к нему плагин trd scl - тогда можно будет заходить в образ trd как в папку и копировать туда файлы. Плагин есть на vtrrd (vtrd.in/pcutilz/WCX.ZIP)
Поставил TC, вроде WCX'ы подхватились, и TRD с scl даже открываются как архивы, но в них ничего не получается скопировать. Пишет что Function not supported! Может новые версии этого не поддерживают полностью?
AY спектрумские, были хороши для 80х. но уже тогда их воспринимали как компромис. уж зачем было дела вдвойне говнее, совсем неясно ) ну есть же YM262, или даже лучше. \ upd/ досмотрел. есть OPL4 который реализован в железе.
Из всего перечисленного и прослушанного, мне заходит только классический Beeper. Beeper это натурально звук самого Спектрума, который звучит без всяких доделок, допаек. Бипер и только Бипер. В противном случае, к Спектруму можно цыплять сколь угодно сложные и современные устройство, а потом удивляться с того, как классно звучит старенький Спектрум. Beeper - это голос самого Спектрума.
В общем, да. Игры с поддержкой Turbo Sound можно по пальцам пересчитать. Под General Sound чуть больше, но в основном это переозвученные старые игры. Под Moon Sound есть только трекмо от создателя платы и я сделал полурабочий пока плеер-плагин под Wild Commander, TS-conf. Есть одна под TSFM - это Солитёр под TS-conf от Слипа.
Ну я бы сказал иначе: заказывали те, кто не любит AY 😄 хотя и то и другое хохма, конечно. ГС объективно (по сумме характеристик) на первом месте. Да, в поддержке софтом он значительно уступает, но... Причина - малая распространенность в те годы из-за высокой стоимости. А самостоятельно его собрать могли единицы. Будь он у каждого десятого (хотя бы) - игрух бы хватало с лихвой, как переозвученных, так и сразу с его поддержкой.
Во-первых, в основе ударных лежит низкочастотный звук, то есть плавная огибающая, которую тяжело воспроизвести на однобитном устройстве. Во-вторых, к базовой частоте подмешиваются более высокие частоты, так что задача становится ещё сложнее. Ну и громкость звука ударника - резкая атака и плавное затухание. В итоге ударные, как правило, изображают всякими короткими пшиками-пуками. В АY, например, есть т.н. шумовой канал, в который выдаётся типа белый шум, но с некой преобладающей частотой.
Дмитрий. Вот тут показано, как устранить проблему хрипов-скрипов при воспроизведении FM-звука на ZXM-Sound card Extreme: ruclips.net/video/1Cqr5OIdJtI/видео.html
Про рейтинг AY 8910 в корне не согласен. Автор проигрывал в этом видео с помощью него лишь несколько простеньких композиций, а ведь есть и более профессиональный софт, например, Instrument v4, который использует сэмплы. Вот он-то и раскрывает весь потенциал этого музыкального процессора, я и сам в детстве в нём писал свои первые композиции, было очень круто для этого простенького старичка. Так что качество звука можно смело повышать до 3-4.
@@dimonyo6895 ,так Instrument v4 это аля биперное пианинко WHAM ,только для AY цифр.семплов .Но что в нем нравилось так это возможность подыгрывать на клавиатуре во время воспроизведения трека .Для написания цифры больше подходил Digital Studio и то что он мог работать с память выше 128кб.
@@Егор-г5б5у Да, была мысль вставить фрагмент с Digital Studio - я в своё время неслабо с него протащился, купил помимо основной дискеты ещё 8 с сэмплами )) Но материал уже был отснят и в итоге решил что в другой раз покажу.
АВТОР проигрыватели под AY были конечно убогие и могли жрать 2,3 а тои 7 к татктов, но сиё было не стандартом ... это как вывод точки на экран, являясь автором функции в 64 такта уверяю вас что 2000 это оч много ... Бипер , не удивил ... слышали мы и в конце 80х оч хороший из него звук, мало кто знает, но по англии хордила небольшая доработка, суть уже не помню но тогда можно было имитировать громкость как на ШИМ, в те времена инета не было и актормя слухов что както надо вкрутить дроссель кондер и резюк ниче не было, ну и софта чтобы это юзнуть тоже не было но слухи были AY, автор показал оджну из самых уёбищных муз композиций и все... а че бы тебе не запустить Инсульт мега джемо, или Инфлюэнс ? ох там и музло не поверишь я ради AY музыки себе эмулятор этого дела аппаратный собрал AY8912 + ATMega 8 + SD карта ... Турбо зсаунд, да по большей части под него нехрена не было, даже сейчас у меня в фонатеке под него не больше десятка стоящих музонов , да и проблема глушения каналов там атас просто ... Первый музон что отдемонстирировал автор юзает 2 канала и шумы ... навиг два AY, и обидно что сравнивается гавно хоть с чем то ... TSFM, высер , не кем не когда не использовался кроме тех кто его продвигал, из якобы крутизны там был 8 бит ЦАП, но его юзание было на столько отвратным что его нужно было еще в зародыше сжечь SAA, не разу не слышал в реали ... молчу ходить мимо но судя по тому что нарыл в гугле это тоже кусок от синтезатора ... Ковакс и Саунддрайв , нежизнеспособно .. ибо бессмысленно ... Джен Саунд, ооо да, а еще помню проект отдельной видео карты, уже те времена когда 8 ми битную сову натагивали на PC глобус... Neo Джен , я уже видимо пропустил ... Moon Sound, звучит прям не спектрумово , не было о таком в своё время инфы ... ИТОГ: атвору спасибки ... понастальжировал ... аха какой же был тоды простой Ассемблер, счас наборы команд то заучить не всегда выходит ...
@@asdasd-yo5uk AY тоже из синтезатора, я вам больше скажу мне доводилось ремонтировать синтезаторы где вообще кроме транзисторов ничего не было, и в своё вре6мя это были не игрушки, а проф инструмент за море бабок... сейчас у меня в работе лежит ПЛИС, на базе которой реализован процессор x486 с рабочей частотой в 409 мегагерц, так далее это эмуляция процессора, в качестве памяти DDR4, и это не дорогая микруха, да что уж там говорить вся отладочная плата стоит порядка сотни баксов... а в 90то лохматом году этот процессор был топовым технологичным устройством :)
@@dimonyo6895 я купил gs году в начале 2000-х,тогда редактора ещё не было,может он и был,но у нас не было...крутил тупо плеер,потом просто пересел на винду и сб аудиджи zs2 которая стоила больше компа...я думал ща как начну музон клепать....вообще у меня было много интересных спектрумов,про которые мало кто знает....
@@Jenya-zc9zm GS вышел в 1996 вроде. Riff Tracker под GS - в 1997. Вот, например, описание в электронном журнале: zxpress.ru/article.php?id=11749 У меня, кстати, тоже спёрли мой Скорпион, дачу обнесли году в 2003...
@@dimonyo6895 может быть,я точно не помню....честно сказать я все хотел его (Спектрум)к музыке приспособить,не получилось....миди шмиди....у меня то обнесли будь здоров помимо зх полный гараж аппаратуры....все планы строил...менты ессно ни Хуа не нашли...Я из Новосиба,а ты ?
Riff Tracker почти одновременно с GS появился, но писать в нем музу - занятие для истинных мазохистов. Для воспроизведения трека ему приходится каждый раз "перезагружать" карточку, на больших модах это очень долго. Баловался в молодости немножко. Сейчас, разумеется, лучше писать на ПЦ/где-то еще, и закидывать уже готовые моды.
@@ndiscovery Я не про автора, а про музыку. Включил музыку из игры BTTF3, потому что считаю её очень показательной. А от Kuvo был трек под турбосаунд, на мой взгляд, вполне себе крепкий трек. Но я всё равно такое не слушаю, уж простите.
Спасибо за обзор.
В 90х годах выбора не было - об AY были мечты очень большой силы и когда он появился - радости предела не было.
Всему свое время, до сих пор крайне уважаю это решение. Было Очень круто с ним! )))
Но и beeper в некоторых играх просто поражал! Был даже синтезатор голоса на нём ))
Covox неплохо приспособили на Спек в своë время, оцифровки даже через такое примитивное устройство играли лучше, чем через AY. Но музыка на прерываниях была через него волшебна.
Трекерный звук зависит от качества семплов, в свое время на PC даже удалось сделать собственную коллекцию звуков и написать полноценный вокальный альбом, в стиле техно, или евро-денс, и свести это все на советском пульте Электроника МП1, с использованием ревербиратора Лель, мастернуть все в CoolEdit и записать на CD Aduio, но главная хитрость полноценного звучания была в находке редкого плеера S3M файлов, который хитро суммировал и делал моно центр и нормальное стерео, это был 1995 год, по тем меркам это был прорыв, и максимум что можно выжать из PC не имея внешних синтезаторов, думаю с таким Спектрумом, все это влегкую можно, звук чистый и звучит отлично, спасибо за такой классный ролик!
Да, ностальгия... С ZX прошла вся молодость - десятилетие 90-х. От кассеты и ТВ до 3х дисководов, монитора, принтера, 512 К и IS-DOS... Но по звуку дальше ямахи AY ничего даже известно не было. НО пару лет в голове крутилась идея, в точности схожая с GS (про который я только сейчас и узнал). Идея звуковой карты из параллельно работающего спектрума, подключённого через параллельный порт. Идея упёрлась в три больших проблемы.
1. Мой недостаточный ещё уровень владения ассемблером для написания нужного софта.
2. Объём носителя... потому что ОЧЕНЬ хотелось получить работу не только с синтезатором по типу MIDI, но и с "живыми" сэмплами, пусть даже низкого (8 bit) качества. Дискеты для этого точно не годились (и не только из-за объёма, но скорее - из-за скорости I/O ), а флэшки (на те же 2-4 МБ) ещё только-только перешли из фантастики в реальность. Была мысль "прикрутить" к спектруму CD-ROM (в принципе, легче, чем винчестер). Но, опять же, мой уровень ассемблера был настолько далёк от необходимого, тем более - для работы с MP3.
3. "А ЗАЧЕМ?" По сути, в начале 2000-х PC не только безвозвратно оторвался вперёд, но и стал уже практически обязательно необходимым в хозяйстве. А потому ZX окончательно утратил прикладной (и даже игровой) смысл, будь он даже ATM-turbo, и стал подобием любимой детской плюшевой игрушки, с которой связывают сентиментальные чувства, но игры с ней давно в прошлом.
как же я охренел от Hey Beeper... я ожидал услышать что то пиликающее, а тут прям жарит
Hey beeper - у меня просто челюсть отпала
ага! я его даже себе в плейлист добавил
@@АршМайнезь Вот это и есть - настоящая электронная музыка
@@АршМайнезь Вот эта ещё крутая
ruclips.net/video/ngm1S6dbkdg/видео.html
Twin turbo v8 чтоль не слышали? :-)))
Основная проблема всех таких композиций на бипере - она жрет все время процессора, и что-то кроме вывода звука он не может делать (прямо, как воспроизведение digital music на AY/YM).
В заставке игры chronos, кстати, тоже неплохая композиция.
0:50 Beeper
3:12 AY
4:45 Turbo Sound
7:23 TSFM
8:53 SAA
11:45 Covox
12:42 Soundrive
13:49 General Sound
20:48 NEO General Sound
22:54 Moon Sound
25:39 Финал-Итоги
AY плох тем что всякие "самоделкины" в своих "демках" пихают туда звуки квакающей лягушки в 99% а пипл думает что так и нада 😂
...кстати твоя демка от которой из твоих ушей полилась кровь не так уж и плоха в сравнении с теми квакающими демками.
НО есть игры где звук на АУ вплоне себе ничего а не жалкое убожество: Golden Axe, Operation Hormuz, итд
16:07 слушал в наушниках, и О, ДА! в этот момент так хорошо становится, когда из-за звука с микрофона адовое стерео чуток смешивается и получается прям кайфовая музыка)
Как бы сам дэт, но такового небыло, играл на 486 , спектруме самодельном, с мягкими дисками. Это так мало было, а потом пошло поехала, ммх166, пень 3 перемычками разогнаный. И то не у меня, друзья. У самого денди было только . Через много времени ПК на селероне. А вот когда сам себе начал собирать, с реалтека махом слез, не работал. Подсадили на креатив соунд бластер, лайв 5.1 , как первая женщина уже реалтеки или интеграхи не воспринимал. Про звук на зх спектрум даже не думал, для меня это прошло бесследно. Хотя дома радиотехника ас 70 была, привык к хорошему звуку.
А тут от такое ретро , последние два звучат 👍
Познавательно и наглядно. Отлично, продолжай дальше.
Игр много старых-добрых с биперной музыкой:
Trantor, Savage 1-3, Agent X.
Probe
Наконец-то! Ну либо раньше не попадалось - подборка и расклад по всем звуковухам спека!
Из ряда вон приятно смотреть ролик!))) Отлично всё продемонстрировано и разложено с примерами!
Сводная табличка зашла!
Лично моё мнение - AY вполне самодостаточный чип при умелом использовании, что доказано 10-тилетиями!
Ну и GS по ряду параметров в выигрыше. Остальное - экзотика, хотя имеющая на право существовать!
Биппер очень порадовал, от современной мелодии прибываю в культурном шоке, приятно!
@@Putin-Lox это к чему?
А от картинки в заставке Back to the Future пошла кровь из глаз :) Спасибо за видео!
Самое крутое под бипер это соудтрэк на заставке игры chronos
AY для спека больше чем AY) Хотя конечно соглашусь, звучит как (неожиданно) спектрум из 90-х))). Про мунсаунд так подробно слышу впервые. Спасибо за обзор.
Обзор достаточно поверхностный. У каждой карты есть свои фичи, и показанные треки их почти не задевают. Moon-sound - вообще смешная миди игралка, которую я услышал впервые. А для TS есть масса забойный треков. В любом случае, посмотрел я и порадовался. Лайк!
Спасибо )
Я и не претендую на всеобъемлющенность, сразу предупредил, что просто послушаем чего вообще бывает. А если браться за это дело серьёзно, то каждому варианту надо как минимум отдельный обзор записать, чем я сейчас и занимаюсь ;)
Многие в комментах хейтили меня за предвзятость к АУ, поэтому решил следующий обзор посвятить ему.
я не знаток у меня был скорпио 2.0, демки звучали очешуительно :)))
У меня всё ещё лежит General Sound - один минус мало памяти на борту. Писал загрузчик MODов в своё время под CPM80.
Оригинальный, из 90-х? Задонатьте мне ))
Ну или продайте )
вот точно та же фигня. слушал шедевры на бипере в детстве, и не понимал вообще, как такое возможно. как можно из коротких звуков создавать имитацию многоканалки. просто крышу сносило от сложности произведения. и тут, о чудо. появились AY. естессно понесся апгрейтить свой ленинград на 128 к + ямаха. Сначала прям обсыкался от счастья. но через какое-то время понял, что музло какое-то одинаковое. эти ударники (они же взрывы в игре). какой-то пердеж. и пилиликанья, и ни шагу в сторону. и понял, что блин, мне бипер-то нравится. не качеством конечно, но сложностью, а самое главное разнообразием звуков. И до сих пор самым крышесносом считаю биперные темы из Dark Fusion, Agent X обе части. Chronos. В общем Бэн Даглиш и Тим Фолин просто чертовы гении. такое творили с обычной пищалкой. И т.к. на AY я прям не видел, чтоб были какие-то мега крутые вещи, то так и не проникся. Конечно, много позже и на ямахе появились крутые композиции, но то уже было в основном сцена. и в играх с и так маленьким объемом памяти они не использовались. НУ разве что Cybernoid 2 можно тепло вспомнить. и то, скорее даже не самой музыкой (хотя она оч даже хороша), а тем, как был реализован звук стрельбы на одном из трех каналов. а когда перестаешь стрелять, третий канал освобождается и подключается к мелодии прям на ходу
Да, примерно так и у меня. Но на мой взгляд, в Chronos уже перебор, бипер не вытягивает.
@@dimonyo6895 есть ремастеринг Chronos с улучшением звука от Graff (Pawel Daudzward)
@@dimonyo6895 куда мой пост пропал? Реально люди тут удивляются, что комменты трут.
@@andykarpishin2824 Ищи внимательнее, я ничего не тру кроме бреда Драгонлорда
@@dimonyo6895 Нет, я писал про ремастеринг Хроноса. И повторяться у меня нет желания. Что-то странное у вас с аккаунтом, посторонние лазят, наверное.
На счет "Назад в будущее" от этой игры у всех текла кровь с ушей причем абсолютно на всех платформах))) на тех же консолях типа Фомиком/НЭС/Денди, да и на СуперНинтендо и Сеге тоже от этих звуков ставало не посебе))) Это чисто косяк разработчиков игры))) Играл кстати в какую то из частей "Звезные войны" на СуперНинтендо, тоже звук был такого же уровня)) и это при том что СуперНинтендо славилась своим звуком))
Лютый адовый андеграундсаунд, но очень интересный по звучанию, особенно если принять во внимание аппаратные ограничения данной платформы, отлично, как некая альтернатива современным компьютерам.
Видео - ТОП! Спасибо!
Музыка из beeper-ра - моё почтение. Я такого в своё время, будучи подростоком, не слышал. Но была такая игра - Chase HQ, где пытались реализовать 4 канала: один бипер ударные и 3 AY мелодия. Получилось так себе. Интересно, позже на новом уровне кто-то пытался эту схему повторить, ну как здесь? Ну а лучшая музыка для AY имхо была в польско-хакнутом SOKOBAN-e. До сих пор иногда напеваю🙂
Вылетело из головы как называется, буквально недавно демку смотрел в которой GS и TS одновременно играют. Но как-то вразнобой, слушать невозможно )
@@dimonyo6895 6-канальный ямаховский звук умельцы прикрутили даже к БК-шке - ruclips.net/video/Bp05ilVJnNE/видео.html
Ну скажу в защиту AY когда мне было 11 лет и я в первые услышал, то сразу начал записывать на касету эти прекрасные мелодии
когда начал программировать под спек то если у тя есть бипер то не про какую IM не будет, а вот с AY это было легко делать музыку фоновой ...
Конечно, в то время AY был для спектрума, пожалуй, оптимальным решением. И после бипера срывал башню. Сам выводил через Корвет на колонки Sansui, кайфовал. Но быстро приелось.
У меня тоже было куча кассет с AY музлом, слушал в плеере постоянно, когда в школу шёл и в следующие уч.заведения.
Крутые AY музоны прям в голову лезут, обожаю их
был GS, переделывали под него игры, эххх давно это было
Кто-нибудь знает, куда пропал Mike Blum?
Мы с ним тоже озвучивали. Не совместно, но много общались.
Спасибо, Димон, с интересом посмотрел и послушал данное видео, информативно, звучит очень неплохо, особенно если учитывать что платформа 8 ми битная.
Вливайся в ряды спектрумистов!
Это хорошее хобби )
Я Спектрумист с 1991г!!! Орель БК 08 самый первый компьютер в моей жизни, до сих пор помню свои впечатления...это было что то фантастическое... Сейчас вот появилось желание сделать что то для Спека в аппаратном плане, для улучшения/расширения его графических возможностей, звуковые возможности и так уже достаточно хорошие, причем максимально простым способом. Думаю это будет интересно многим и сейчас. Программируемая палитра на 4096 цветов, 16 цветов одновременно на экран 256*192, для демок, для такой вот трекерной музыки и игр - это будет просто бомба !!! 2 цвета на знакоместо как в обычном Спеке, но палитра 16 цветов, произвольно выбранных из 4096. Схема, программная поддержка, опыт ещё из 90х годов. Сейчас посмотрел твое видео о звуке и звукоизвлечения на Спеке и подумал, почему бы не сделать апгрейд и для графического адаптера...
@@Роман_К78 Боюсь, расстрою. Таких проектов по улучшению графона пруд пруди, некоторые более-менее успешны. По факту никому не нужен хороший графон на спеке, потому что тогда он станет неотличим от PC, Амиги, MSX и прочих. Всё-таки спек на 90% это его узнаваемый видеорежим.
Это глупость и всеобщее заблуждение !!! Что всё должно быть так, как сделано фирмой разработчиком. Программируемая палитра есть даже на Amstrad CPC где видеорежим - палитра 4 цвета на точку для всего экрана. Это не какой то новый видеорежим, а расширение стандартного, очень простая и изящная идея. В 90х уверен, не все и поняли, что это такое и зачем нужно. Это следующий, и важный шаг к улучшению всей архитектуры компьютера в целом.Они могли бы произвести и продать ещё 30 - 50 миллионов машин с улучшенной архитектурой. Так занимались же какой-то х..ней, вроде разработки Sinclair QL, мини трициклов С5 и пр. При всем моем уважении, к сожалению уже покойному серу. Клайву Синклеру. Zx Spectrum инновационная и эпохальная разработка для своего времени. Но только как развить его дальше они не знали, попали в финансовые затруднения и слили все свои прекрасные разработки фирме
Amstrad.Наши разработчики понаделали такой же белиберды...8(((. Zx Evolution - современный Спектрум. А что в нем современного? Костность и стылость мышления. Где революция или эволюция, в чем она?
@@Роман_К78 В ZX Evolution есть расширенные видеорежимы. Вроде те же, что на АТМ: 320х200 64 цвета. Для пентагона алонекодер публиковал расширение видеорежима до цвета на точку.
Димон, спасибо за видос. Гудбой в последнее время кучу музонов переделал под ТС, есть очень душевные. И в том, что это 2х AY, есть определённый кайф. А так, каждый вариант имеет право на жизнь. Я бы даже не стал их как-то ранжировать.
Согласен, всё сказанное сугубо личная точка зрения, которая со временем может и поменяться )
I love this video ! Thank you.
Спасибо , очень полезное видео.
А у меня наоборот Back to the Future III по качеству музыкального сопровождения всегда стоял на верху списка. Блин, да я до сих пор люблю послушать музыку именно из этой игры на эмуляторе AY!
Ну тут уж как говориться: на вкус и цвет все фломастеры разные.
Круто, спасибо за видео :)
крутой обзор! спасибо!
Забыл диджитал саунд на AY, при качественной конвертации звучало норм
FM sound не раскрыл тему, вообще звук там как у Sega, а у тебя не запустилось корректно :((((( Запусти например моего ТССолитера под FM
Согласен, некорректно. То есть есть повод разобраться с этим в следующем видео! )
В Солитере звук есть, вроде норм )
@@dimonyo6895 Поддерживаю. FM-Синтез работает не правильно!
браво!!!👍👍👍
огонь канал!!!!!
За работу 5++
очень интересно но слушая впервые не слишком отчётлива разница сравнения разных композиций, разных по ритмике и стилистике. Всё равно что вы будете выбирать себе акустику прослушивая на каждой разные композиции. Это так не работает ставят рядом и запускают одно и то же по очереди на 1й , на 2й, опять на 1й опять на 2й. Тогда чувствуются и заметны различия.
А так вы просто попиликали разную музыку на разных "прото звуковых картах". Получилось ознакомление с решениями но не их сравнение.
однако чисто с исторической точки зрения очень любопытно. сам спек не имел.
Hey Beeper вообщем бомба! С saa похоже что-то не то, даже под TS конфой, у меня сильно лучше звучат мне кажется на такой же карточке.
Обожаю звук AY :3
Dizzy, Elite любимые игры были )))
Аналогично!
А про Академию забыли , нравилась кому Академия то?
АУ вы конечно не заслуженно обоср...ли. Поставили самый жуткий трек. )) Надо было тоже выбрать лучшее, как на других звуковушках. Но в целом за обзор 5 баллов!
Интересно, сейчас на одном микроконтроллере типа PIC32.... или STM32... можно сделать полноценный клон Спектрума без использования в схеме Z80 ? Конечно, современные микроконтроллеры в десятки раз мощнее Z80, но ведь еще надо , чтобы система команд процессора была совместимая, так ведь ? Например, по этой причине (несовместимость команд процессоров) эмуляция Виндовс на Андроиде хотя и возможна, но очень медленно получается, с тормозами...
Клёвый музон!
Я конечно извиняюсь, но из-за чего у вас "кровь из ушей" пошла от AY? По сравнению с бипером в данной игре (BF3) звук был просто отличный.
Уже точно не помню какой у меня был последний спектрум (кажется ленинград-128), но звук с AY был просто потрясный.
AY то почти синтезатор полноценный, забыли положить фильтр и эффекты. AYшка дико нравится, не всё конечно. Она вкатила меня в электронную музыку и в её написание
Мне в H.A.T.E нравилась биперная музыка
На back to the future готовился к чему-то страшному, а там классический вкусный AY.
3:21 👍👍👍🤪
звук от нажатия клавы пиндец! у меня клон 95го с герконами 😉
15:30 просто бомба! 👍
Можно пожалуйста скинуть трек лист. На моменте 5.25, где можно послушать это все с компа. За ранее буду благодарен. Музыка весьма годна.
Огромный архив музыки на zxart.ee
Туда я через zifi и залезал в этом видео.
Спасибочки ^_^
GS на выходе просто не хватает DSP, чтобы всё хорошенечко перемешать и сгладить.
amazing !
отличный обзор! спасибо за него ! но я не услышал ни чего ужасного в той игре где якобы плохая музыка. так же тот француз звучит похоже но абсолютно по другому.
я не понял самое главное. как на одном компе ты их переключал, есть какойто комбаин или это эмуль или перетыкал за кадром ?
так ведь каждый звук работает только со своими програмами и нельзя воткнуть одно и слушать другой железкой ?
и как я понял есть игры с поддержкой нескольких, но чтото из этих крутых я в старых играх не видел. то есть старое на этом не звучит ?
так он всё это в zx evolution вставил. всё железное.
А где можно файлы для moonsound скачать и плагин для WC? MBM формат тоже умеет проигрывать ?
Пока только MFM и MWM и только FM-ные, без подгружаемых сэмплов MWK, поэтому на многих глючит. Но я в процессе ковыряния, описание формата нашёл, разбираюсь.
Я выкладывал паки музыки и плеер в группе TS-conf t.me/tsconf
@@dimonyo6895 Спасибо! Всё нашёл.
NeoGS может играть mp3, в отличии от GS. Сам являюсь счастливым обладателем ZXM Extreme, очень доволен звуком.
Ну на мой взгляд это уже излишество, но да, может )
А причём тут Ay тут скорее программер напортачил с звуком.
Видео тему не раскрыло, так, немного занавесочку приподняло. Но всё равно интересное.
Однако сводная таблица в конце не учитывает, например важности самих пунктов в первом столбце, их веса одинаковые. И непонятна ЦА этой таблички. Со Спектрумом знаком сильно вскользь, но иногда посматриваю такие видосики.
Я уже отвечал в комментах, что не было цели снять всеобъемлющий видос на все времена. Есть над чем работать, есть о чем рассказать. Табличка - просто подытожить.
Хех! Логово Лоу-теков!
почему то прошлый мой комент удалился. Я как автор NeoTracker-а хотел спросить, почему используешь такую старую версию? Он уже давно из NeoPlayer перерос в NeoTracker. Исправлено много багов и добавлены новые возможности. И почему запускаешь из TRD? Ведь на Eve он умеет сразу с fat32 грузится, и музыку с флешек читать.
О, привет!
Комменты не удалял, если что )
У меня когда-то давно был скачан плеер, а инфа про новые версии как-то не попадалась...
Я хотел бы пообщаться на тему NeoGS и его восьми каналов, можем в телеге - t.me/DimonYo78
Очень круто, особенно GS
И он прямо так амиговские s3m и моды играет, без необходимости конвертить?
Да, в GS прошит плеер 4-канальных MOD-ов. 8-канальные S3M играются на NeoGS внешним плеером, но суть там примерно та же - код плеера и трек загружаются в NGS и далее спектрум может отдыхать ). Конвертить ничего не надо.
@@dimonyo6895 А есть ли возможность записать файл с пк на образ TRD для спектрума?
Хочу послушать моды, но только в эмуляторе спектрума.
Ума не приложу как засунуть их на образ диска с мод плеером.
@@Ace_TheCat Самое простое - поставить Windows (Total) commander и к нему плагин trd scl - тогда можно будет заходить в образ trd как в папку и копировать туда файлы. Плагин есть на vtrrd (vtrd.in/pcutilz/WCX.ZIP)
@@dimonyo6895 Вот спасибо, я гуглил-гуглил, вообще не мог найти способа как это сделать.
👍
Поставил TC, вроде WCX'ы подхватились, и TRD с scl даже открываются как архивы, но в них ничего не получается скопировать.
Пишет что Function not supported!
Может новые версии этого не поддерживают полностью?
Do the same for graphics?
Maybe someday
@@dimonyo6895 OK someday soon!
AY спектрумские, были хороши для 80х. но уже тогда их воспринимали как компромис. уж зачем было дела вдвойне говнее, совсем неясно ) ну есть же YM262, или даже лучше. \ upd/ досмотрел. есть OPL4 который реализован в железе.
Из всего перечисленного и прослушанного, мне заходит только классический Beeper. Beeper это натурально звук самого Спектрума, который звучит без всяких доделок, допаек. Бипер и только Бипер. В противном случае, к Спектруму можно цыплять сколь угодно сложные и современные устройство, а потом удивляться с того, как классно звучит старенький Спектрум.
Beeper - это голос самого Спектрума.
Ну, как сказать, голос Спектрума - звук бипера практически одинаков на любой платформе, на то он и бипер.
Послушай звук бипера спектрума на 48кб в начале игры FLYING SHARK, лучше чем турбо
А что ужасного в BTTF-3 звуке? обычный AY-музон... были ну совсем ужасные под AY, навскидку не вспомню.
Ну конкретно в BTTF3 прям пискляво-надрывный какой-то звук, мне лично как будто барабанные перепонки крючком вытаскивают )
Блиииин! Ну как можно было пропустить игру t Ramparts??? Вы чё?
Шляпа же, а не игра, чё.
@@dimonyo6895 стопудовая шляпа. Но музыка на бипере!!! ruclips.net/video/jjdLSIH9670/видео.htmlsi
@@dimonyo6895 ruclips.net/video/jjdLSIH9670/видео.htmlsi
На вкус и цвет все фломастеры разные.
я так понял для игр AY это топ и все что выше просто не поддерживается?
В общем, да. Игры с поддержкой Turbo Sound можно по пальцам пересчитать. Под General Sound чуть больше, но в основном это переозвученные старые игры.
Под Moon Sound есть только трекмо от создателя платы и я сделал полурабочий пока плеер-плагин под Wild Commander, TS-conf.
Есть одна под TSFM - это Солитёр под TS-conf от Слипа.
на бипере хорошо хвучит Vectron
Заказная статья под GS, ясно кто лоббирует))
Ага, адепты GS готовы за рекламу платить любые деньги )))
Ну я бы сказал иначе: заказывали те, кто не любит AY 😄 хотя и то и другое хохма, конечно.
ГС объективно (по сумме характеристик) на первом месте. Да, в поддержке софтом он значительно уступает, но...
Причина - малая распространенность в те годы из-за высокой стоимости. А самостоятельно его собрать могли единицы.
Будь он у каждого десятого (хотя бы) - игрух бы хватало с лихвой, как переозвученных, так и сразу с его поддержкой.
А почему бас, ударные так сложно поддается для воспроизведения? Если можно это как-то растолковать дилетанту.
Во-первых, в основе ударных лежит низкочастотный звук, то есть плавная огибающая, которую тяжело воспроизвести на однобитном устройстве.
Во-вторых, к базовой частоте подмешиваются более высокие частоты, так что задача становится ещё сложнее.
Ну и громкость звука ударника - резкая атака и плавное затухание.
В итоге ударные, как правило, изображают всякими короткими пшиками-пуками.
В АY, например, есть т.н. шумовой канал, в который выдаётся типа белый шум, но с некой преобладающей частотой.
На стерео вообще тяжело слушать General Sound. Звук приятный, но постоянно что-то долбит в одно ухо.
Дмитрий. Вот тут показано, как устранить проблему хрипов-скрипов при воспроизведении FM-звука на ZXM-Sound card Extreme: ruclips.net/video/1Cqr5OIdJtI/видео.html
Спасибо! Попробую.
Про рейтинг AY 8910 в корне не согласен. Автор проигрывал в этом видео с помощью него лишь несколько простеньких композиций, а ведь есть и более профессиональный софт, например, Instrument v4, который использует сэмплы. Вот он-то и раскрывает весь потенциал этого музыкального процессора, я и сам в детстве в нём писал свои первые композиции, было очень круто для этого простенького старичка. Так что качество звука можно смело повышать до 3-4.
Интересно, спасибо за наводку, погуглю.
Разумеется, AY - золотой стандарт для спектрума, просто мне его звучание нравится не очень )
Посмотрел Instrument v4 - сорян, но это такой себе проф. софт. Насколько я знаю, уже давно и до сих пор лучшим трекером для AY считается ProTracker.
@@dimonyo6895 ,так Instrument v4 это аля биперное пианинко WHAM ,только для AY цифр.семплов .Но что в нем нравилось так это возможность подыгрывать на клавиатуре во время воспроизведения трека .Для написания цифры больше подходил Digital Studio и то что он мог работать с память выше 128кб.
@@Егор-г5б5у Да, была мысль вставить фрагмент с Digital Studio - я в своё время неслабо с него протащился, купил помимо основной дискеты ещё 8 с сэмплами ))
Но материал уже был отснят и в итоге решил что в другой раз покажу.
АВТОР проигрыватели под AY были конечно убогие и могли жрать 2,3 а тои 7 к татктов, но сиё было не стандартом ... это как вывод точки на экран, являясь автором функции в 64 такта уверяю вас что 2000 это оч много ...
Бипер , не удивил ... слышали мы и в конце 80х оч хороший из него звук, мало кто знает, но по англии хордила небольшая доработка, суть уже не помню но тогда можно было имитировать громкость как на ШИМ, в те времена инета не было и актормя слухов что както надо вкрутить дроссель кондер и резюк ниче не было, ну и софта чтобы это юзнуть тоже не было но слухи были
AY, автор показал оджну из самых уёбищных муз композиций и все... а че бы тебе не запустить Инсульт мега джемо, или Инфлюэнс ? ох там и музло не поверишь я ради AY музыки себе эмулятор этого дела аппаратный собрал AY8912 + ATMega 8 + SD карта ...
Турбо зсаунд, да по большей части под него нехрена не было, даже сейчас у меня в фонатеке под него не больше десятка стоящих музонов , да и проблема глушения каналов там атас просто ...
Первый музон что отдемонстирировал автор юзает 2 канала и шумы ... навиг два AY, и обидно что сравнивается гавно хоть с чем то ...
TSFM, высер , не кем не когда не использовался кроме тех кто его продвигал, из якобы крутизны там был 8 бит ЦАП, но его юзание было на столько отвратным что его нужно было еще в зародыше сжечь
SAA, не разу не слышал в реали ... молчу ходить мимо но судя по тому что нарыл в гугле это тоже кусок от синтезатора ...
Ковакс и Саунддрайв , нежизнеспособно .. ибо бессмысленно ...
Джен Саунд, ооо да, а еще помню проект отдельной видео карты, уже те времена когда 8 ми битную сову натагивали на PC глобус...
Neo Джен , я уже видимо пропустил ...
Moon Sound, звучит прям не спектрумово , не было о таком в своё время инфы ...
ИТОГ: атвору спасибки ... понастальжировал ... аха какой же был тоды простой Ассемблер, счас наборы команд то заучить не всегда выходит ...
@@asdasd-yo5uk AY тоже из синтезатора, я вам больше скажу мне доводилось ремонтировать синтезаторы где вообще кроме транзисторов ничего не было, и в своё вре6мя это были не игрушки, а проф инструмент за море бабок... сейчас у меня в работе лежит ПЛИС, на базе которой реализован процессор x486 с рабочей частотой в 409 мегагерц, так далее это эмуляция процессора, в качестве памяти DDR4, и это не дорогая микруха, да что уж там говорить вся отладочная плата стоит порядка сотни баксов... а в 90то лохматом году этот процессор был топовым технологичным устройством :)
Лучше все в свое время ... AY были и владельцы были счастливы (в их числе и я) ... но все это устарело...
Меня в AY больше всего бесят ударные основанные на белом шуме.
Ну я это и имел в виду, что они от бипера недалеко ушли. Хотя правильнее - на бипере ударный лучше.
++
На хей бипер улетят вся вычислительная мощность Z80😊.
Дальше и смотреть не стал.
А зря. Там дальше есть музыка, на которую проц вообще время не тратит )
Был GS. Звук нормальный....все ждал редактор когда будет.....не дождался.....лет пять назад обнесли гараж и все нажитое спиздили нарки....
Так есть же редактор, практически сразу после появления GS вышел, Riff Tracker
@@dimonyo6895 я купил gs году в начале 2000-х,тогда редактора ещё не было,может он и был,но у нас не было...крутил тупо плеер,потом просто пересел на винду и сб аудиджи zs2 которая стоила больше компа...я думал ща как начну музон клепать....вообще у меня было много интересных спектрумов,про которые мало кто знает....
@@Jenya-zc9zm GS вышел в 1996 вроде.
Riff Tracker под GS - в 1997. Вот, например, описание в электронном журнале: zxpress.ru/article.php?id=11749
У меня, кстати, тоже спёрли мой Скорпион, дачу обнесли году в 2003...
@@dimonyo6895 может быть,я точно не помню....честно сказать я все хотел его (Спектрум)к музыке приспособить,не получилось....миди шмиди....у меня то обнесли будь здоров помимо зх полный гараж аппаратуры....все планы строил...менты ессно ни Хуа не нашли...Я из Новосиба,а ты ?
Riff Tracker почти одновременно с GS появился, но писать в нем музу - занятие для истинных мазохистов.
Для воспроизведения трека ему приходится каждый раз "перезагружать" карточку, на больших модах это очень долго.
Баловался в молодости немножко. Сейчас, разумеется, лучше писать на ПЦ/где-то еще, и закидывать уже готовые моды.
Вот некрофилия то )))). Зачем это в 2023 году?
Я уже говорил - примерно затем же, зачем люди ковыряются с ретро-тачками или слушают виниловые пластинки.
Скажу больше - я в 2024-м стал владельцем калькулятора Электроника МК 38, мечты из моего детства :)
требую большн видосов
Аффтор, почему такое предвзятое видео? Почему так кошмариш все кроме топа? Ну не объективно же! Смотреть противно.
Ну вот такой я предвзятый, что хочу, то и кошмарю, высказываю своё субъективное мнение. Противно - не смотри.
Ладно кошмарит. Но ведь банально не подготовился, не знает что включить на AY.
@@ndiscovery Как это не знаю? BTTF3, ярчайший представитель AY-звука ))
@@dimonyo6895 кто? БКшник KUVO?
@@ndiscovery Я не про автора, а про музыку. Включил музыку из игры BTTF3, потому что считаю её очень показательной.
А от Kuvo был трек под турбосаунд, на мой взгляд, вполне себе крепкий трек. Но я всё равно такое не слушаю, уж простите.
мммм грязно как) мое любимое)
alone coder топ!нойзятина
Послушай звук бипера спектрума на 48кб в начале игры FLYING SHARK, лучше чем турбо
Полностью согласен, один бипер играет лучше двух АУ