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3:41 真的很喜歡這句比喻,‘’如果說文明是一部內涵深厚的書籍,那帝國時代就是部大氣恢弘的電影”非常非常喜歡這句收藏了這句
世紀帝國3沒大成功像css情況有點像
近幾年大熱的戰略遊戲可能是三國志戰略版
四代都經歷過的台灣老人表示一代剛好經歷到網咖初期的紅利,當時區網遊戲就風靡過一段時間,記得雖然不及星海,但還是有一定能見度二代時期是網咖全盛時期,其實在朋友間的討論熱度是有的,但網咖的遊戲相較一代更是百花齊放,所以能見度再度降低三代時已經是即時戰略衰退期,大部分人遊玩已不會在網咖,網咖也倒得差不多了,雖然我很愛三代的畫質音效,但也只限於單機遊玩四代大概算是給老人的禮物吧,這個年代即時戰略已經是老人蓋章的認證遊戲了,玩個情懷就好😢
過了20多年聽到熟悉的BGM還是覺得驚艷,全效真的是一間很神的工作室,把RTS玩出一個高度,只是時代變化太殘酷還是被淹沒了
「從石器時代跨到現代」後來還是實現了,就是世紀爭霸
電腦超難不要輕易嘗試XD
用石頭丟死潛水艇用刀砍死坦克用槍打沉無畏艦用兩翼機打下噴射戰鬥機
唯一打贏電腦的回合就是拖到資源耗竭,一直用核彈炸他家直到他沒資源再造(大概玩5小時)
@@mattwhite3041 還有只能最好打海島 陸地電腦總是有100種方法摸到你家
@@user-yc5yf6mh6x 海島電腦只能用運兵船騷擾你,自已就苟到他沒資源
這很久之前的影片惹吧 現在2代決定版熱度還是很高 steam遊玩人數很穩定 也定期舉辦賽事 也有很多知名戰隊 DLC也穩定再出 玩來玩去還是2代經典 感謝微軟爸爸重開世紀2 經典永不滅
嗯 重發的…
神話時代超好玩……我最喜歡用北歐的……😂
20幾年前的青春回憶,常常打的昏天暗地,真令人懷念
有機會可以解說泰伯倫戰爭嗎? 對他的世界觀很感興趣
當初一代玩著玩著最怕聽到“唉唷唉唷…”的聲音,生怕敵方無端端多了雷射人…嘿
或者跑车
@@golonawailus4312 更恐怖
帝国时代4真的经典。现在主机游戏都是快餐,真正耐玩的还是这种经典老游戏。
經典永不退潮😊
世紀、星海、戰慄時空都是天堂在維修時打發時間的😊
10:11 對於加法減法論不是很認同,要論操作,神話世紀單位的技能清一色是被動技甚或CD式被動技,諸如獨眼巨人的擲殺人型單位、牛頭人頭槌或冥王之子的連鎖閃電式普攻,除了細部的走位外都是A過去了事;反觀WC3的部隊,基本上二階開始的單位就有不少主動技,諸如狼騎兵網子、薩滿淨化、女法變羊、鳥德颶風,這還只是普通單位的技能,更遑論英雄的技能,WC3在微操上相比神話世紀是更燒腦的
世紀帝國 3 典藏版 有個畫冊,四代有點像二戰五代則是星際爭霸戰😂😂
燈燈燈燈!!這個聲音不管敲幾次都會喚起我大學瘋狂玩AOC的回憶!!
我是認為3代會沒落最主要是撞上即時戰略遊戲衰退,不然三代的銷量也沒低到哪裡去,但是被視為投資報酬率不夠好就被砍了,不然我比較喜歡遠程單位被貼到臉上後就給我乖乖近戰還在那邊射箭
二代現在有電競比賽了,最有名的是紅牛杯,還有台灣的TAG戰隊
从第一代开始玩 到第二代结束 印象最深就是第一代的祭司 呼噜噜 一喊 把自己的大象兵给转化了
7:23 應該是 18 個陣營,那個時候沒有那麼多文明,而且重點是 WCG 中被神話世紀取代
這影片是多久以前的東西了啊?世紀3決定版已經是三年多快四年前的東西了欸
可能不知道又從哪裡搬的影片吧? 能騙就騙
外行講戰略,內行講後勤;我不是說打帝國;我指westwood這種小公司,雖然是rts發明者,但缺資源;微軟這種巨獸,可以大量資源人才研發改良更好的遊戲;可惜westwood是併入EA,而不是微軟,否則大量資源人才,他們所以有更好發展
帝國時代是好遊戲,主要是可選種族太多遊戲性難以平衡,未能趕上電子遊戲電競化的高速列車,但本身的確是好遊戲
4代我覺得其實不錯玩,就是有一種...2代都還沒玩膩的感覺...然後要重新熟悉一堆東西..
当年我下班就去网吧玩一会,总能碰到楼上一个公司经理带着一帮员工抱着汉堡可乐来组团玩帝国时代
从帝国时代1过来的,那神奇的外星人跑车至今记忆尤新
文明不太鲜明 鲜明真是战锤3更好一些 要是能打造成帝国这种即时战略就厉害了
超愛神話世紀
世紀帝國二上手需要記下來的數據量是所有 RTS 中數一數二小的,就這麼簡單。
3代會失敗主要是當時玩家電腦配備跟不上,以前在幾千人的對戰群組,大多數都跑不太動3代,常常卡住或是生產過多就當掉
我覺得在競技遊戲裡面開頭對手送三村自己送兩村的等差不該存在,為了黏著度這樣搞值得嗎(
個人感覺是2代太耐玩 雖然編輯模組沒到魔獸爭霸那麼好 但光是打打AI一場就可以消磨不少時間光看steam銷售就知道了 到了如今人手一台電腦 隨便組個兩萬電腦都可以玩三四代 銷售還是比二代差那麼多 而且二代在13年的HD版都吊打三四代 更不用說跟決定版比了講到世紀帝國 絕大多數玩家只會想到二代 並不是不能接受新事物 實在是二代做的太好玩了
@@user-ze5bm3zi5g 確實是2代做的比較好玩,不過3代是真的當初很多人跑不動,開賣的時候買的人發現跑不動一直卡,導致很多人查看電腦配備後連買都不買,只玩2代沒玩過3代的人非常多
雖然現在隨便組電腦都可以跑的動,但要就選最新4代或是經典2代⋯至於3代就很尷尬😅
@@user-gj7ms9pf5u 有小孩有家庭了 新彩網時代都過二十來年了 早就磨滅對遊戲競技的熱情了 決定版天梯我連碰都沒碰過…我現在無聊帶完小孩打開電腦解解戰役金牌或者打場困難AI1v2 打不過呼叫霹靂車掃場 光這樣遊戲時間也大概400小時了金牌都還沒解完 超休閒就算出到五代我也不會碰 甚至個人認為也沒有多少人願意碰 我覺得微軟也知道玩家要的是什麼 不然老遊過二十年了出那麼多DLC搞平衡做什麼 甚至都綁同捆包在賣了…我都沒載過現今遊戲選擇類型太豐富了 我相信三四代是很優質的遊戲 但比世紀帝國更好玩的遊戲實在太多了 我還不如揪些朋友玩玩猛獸派對或糖豆人 煮過頭等等類型的遊戲還比較休閒些
伐伐伐伐伐木工。
早期用播接在 Microsoft Zone 玩 Aoe從50人民上限到網路修改後的 200 人開始 DM, Choson war, elephant war 到 Random Civ 到二代重回 Dark age
97-2003年的游戏是跨时代的存在,机能那么拉垮,纯纯用题材和游戏性来获得成功,现在出的游戏都是看电影
11:18 亞洲皇朝之前還有個增加3個美洲文明的群酋爭霸
一般白天我们玩红警跟星际,包夜晚上才玩帝国,太墨迹了,同水平一局最少也得40-1个多小时,记得某个朋友一局玩了7个小时
哥薩克,這遊戲引擎很擬真,難度超高…
希望有生之年可以玩到紅色警戒2重製版
簡單說,當年雖然有35幾個國家,但最後大家都選那幾個打快攻
真的😂😂😂
4代是買國家地理頻道送遊戲啊
其實4代不錯
內涵豐富許多
AOE的BGM一響起, 啊! 感動啊!
有一張圖,按照演進,世紀帝國4應該是現代戰爭,結果還是回頭做中世紀…。☹️ 玩不膩呀…
期待要塞的重置版
看起來就是老片重發世紀3決定版馬上將要發售.....?
現在連帝國4都出來2年多了😂
世紀帝國有別於其他RTS的魅力應該在團戰
0:44 ”到馬上就要推出的帝國時代三決定版“ 這是多久以前做的影片到現在才發??????
神話時代的劇情模式真的非常精彩
2代是沒人和錢去挺,當初有辦過世界大賽但是得名回來之後還是找不到工作,只能在網咖打工,不能養家活口,入不敷出加上賽事又少,被現實壓垮
其实帝国时代3很出色,生不逢时。
伐伐伐伐伐伐木工
結果暴雪去年被微軟收購10年河東,10年河西阿
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
最喜欢帝国时代2的 主题音乐 二十年前去网吧玩,有时候不玩都打开听两遍在退出
帝国时代II 是我买的第一款正版PC游戏
世紀2決定版超好玩 現在還是常玩
只剩回憶,我只玩過二跟三代,一代是看其他人玩
三年多前的影片
帝国时代2在即时战略历史上确实有着不可忽视的地位,但至于神作这个称号,我觉得还到不了。除了城堡兵,帝国二的种族差异不大,网络对战起来都是骑兵拼人头,我出个枪兵应对想不到也有人骂。即便高端局不是这样,但草根群是这种行情,说明这个游戏在对竞技意识的启蒙培养上有缺陷。确实,那么多个势力,既要搞差异性还要兼顾平衡是强人所难,那我是不是可以反过来说,帝国2本来就并不十分在意这方面呢?我觉得很难讲就是,因为神话时代就把差异性拉满,帝国时代3也接近所能地搞差异性,甚至还扩展出一个本国支援来承载差异性的体现,还象征性地搞出一个类似英雄的打不死的冒险家。那为什么帝国三不热卖?我觉得因为它脱离了玩帝国2的精神切入点,而差异性却又没有形成星际那样的种族差异性游戏思维。从游戏本身上说,帝国2让人耳目一新的是冷兵器战斗,它的200人口也很好地成全了冷兵器时代集团械斗的阵容感,三代的火枪时代虽然还是人头数量左右战斗力的时代,但90的人口实在有点撑不起阵容。而从非游戏方面说,一个游戏却让对历史感兴趣的人找到共鸣,从而也会对游戏感兴趣,从教育的角度看游戏,那帝国时代对世界历史的普及真是妙不可言,只要它想,塞更多历史事件进去都不会有违和感。然而它毕竟还是游戏,冷兵器时代集团械斗的那种阵容感不是不可复制,后来的全面战争系列,其实是更全面更现实地诠释了帝国2的这种感觉,那种宏大的战争场面,比电影镜头还灵活的各角度特写,士气系统的带入成就以少胜多的局面,让玩家更能感受“战略”二字。帝国2启动了玩家另一种玩游戏的精神满足角度,还额外附带游戏并不必要的书本知识。但后来的全面战争的那种模式,对玩家的这种精神满足更加契合。而帝国2却又无法似星际或魔兽那样,利用差异性决定战略,所以我说它在即时战略的历史地位不可忽视,但对应不上神作这个称号。
我也玩了20多年,閒暇時跟電腦打一下
热爱rts的我😢😢
現在最多人玩還是2代決定版嗎
世紀帝國2 - 神聖、永恆、不朽的名字
帝国时代3的大明的军队是八旗军
地球时代不是他们开发的吗
輸入how do you turn this on就能回到現代了
我只能说电竞这种模式成就了暴雪,却毁了RTS这种游戏。玩家对战的体验因为微操这样的东西使得本应该强调战略的游戏变成了像打桌球一样需要极强的技巧和不断的训练的运动。好玩的游戏因为无法电竞化就不被看好,这个游戏类型就慢慢的无人问津了。但是喜欢这种游戏的玩家仍然有很多,却没有游戏玩了
由AOE2開始,只能說之後的坎錯方向吧,現在玩完3跟4,都是覺得2最好玩
同意,超級同意
推薦嘗試看看影片中提到的神話世紀覺得他是真正的世紀帝國2續作他不像世紀帝國2 除了城堡兵之外不同文明只差在科技樹跟一些加成玩起來的邏輯還是大同小異他有著類似世紀帝國2的手感 但是把每個文明間的差異做大 不僅有完全不同的單位甚至連經濟運作方式都有很大的不同一定不會讓你失望(多年後推出的中國DLC除外)
三代要動腦而不是練手指
居然沒有講AOE4的DLC
帝国时代2最大的遗憾:所有文明的兵种模型都一样😅😅😅😅好歹做出文化区分也好啊
文明的起點都是拿根棒子就上的民兵,但例如投石手就應該設定成封建共通(沒道理在弓箭和矛之前做不出投石索),微軟不用這道理我也想不通😂
@@bpblacksmith595 主要還是為求平衡吧?比如發明火藥的中國卻沒有火器;重騎兵打天下的法國卻沒有品種
@@nhkshoyu 但這就是不平衡啊,按幾乎八九成的文化都經歷過編織出投石索做為投擲武器這階段,光是歷史四大文明竟然在微軟的設定裡都變成沒有投石索我就覺得說不過去
@@nhkshoyu 你應該看過阿波卡獵逃(啟示)吧,儘管片中敘述的美洲看似是與歐亞非隔絕,但匕首,弓箭等共同的冷兵器仍然能因應戰爭而被研發出來(當然也包含投石索),甚至在日本還有很有名的投石隊(小山田信茂),殊途同歸的案例其實不少
@@bpblacksmith595 平衡是為遊戲性做的,不是為了歷史;真要講歷史,那個時代應該全都被西班牙按在地上摩
舊片重發😊
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐建建建建筑伐伐伐建建建伐伐伐伐伐建建伐木工
世紀帝國至今還是受眾廣 就只是代表著暴風雪不會做遊戲 星際爭霸不電競就不做真他媽垃圾 平衡改了這麼多年還是跟屎一樣
世紀、星海紅歸紅,但以前稱霸台灣網咖的還是天堂、CS、暗黑,中國的話就不知道了
四代出来毫不犹豫就steam上买了,结果到现在也一直没打开玩...这就是帝国时代在我心里的地位吧
快玩!原汁原味帝国,画面操作都好了很多很多
@@user-py3sd5fu2e 好!明天就把剧情先打一打~
還是覺得最好玩的是3代
記得好多了卡牌系統😑
How do you turn this on😂😂😂😂😂
2HD 500人 不知如何連線 快捷鍵不變 繼續衝啊!!~XDD......
可惜, mac m系列芯片的, 玩不了, 有什么办法没有
我印象很深刻,当时1999年我买了盗版的帝国时代二,插入光盘首先弹出来一个声明内容大意为:“鉴于美国轰炸我驻南斯拉夫大使馆,我们盗版了它的帝国时代2”
第2代開始
世紀帝國2 標題 內容一直用帝國時代?
兩岸翻譯問題而已,純意譯上來說,帝國時代反而比較貼近原文age of empires
@@ianlin7110 我知道Top gun好大一把槍
决定版2
世紀帝國2 暗黑破壞神2 星海爭霸 CS 魔獸世界 寒冰霸權
发发发发伐木工
世紀帝國?沒興趣.倒是希望世紀爭霸一代二代(地球帝國)能出決定版.或者世紀霸業出決定版也成
@user-uq2ww3np9u 世紀爭霸一代可以限制敵人文明等級而我方則以高科技的上帝之姿完虐敵方.世紀爭霸二代不可以限制敵方文明等級感覺就有點不太妙但看在區塊制的新玩法玩起來有點三國志的感覺還算過關.世紀爭霸三代.....越改越糟不予置評...至於世紀霸業與世紀爭霸一代差不多只是科技上限只能到第二次世界大戰沒辦法到未來
15:00 steam近年才崛起???就算這影片是5年前的也講不通
這影片應該是2019年11月15日(世界2決定版發售日)以後到2020年10月16日(世紀3決定版發售日)之間發的。因為他開頭是講……從火爆steam的世紀2決定版到馬上要推出的世紀3決定版……。
RTS其實就是被電競害死的整天強調電競搞到RTS變成一般人無法入門的遊戲
還好吧 時代2.4都是靠電競活下來的
其实大环境更重要
哪有這種事情,照你這樣講 LOL 早就該倒了競技遊戲強調電競不是很正常的事嗎
屁,RTS 當年是真的難,關電競屁事。現在硬核格鬥遊戲,都在慢慢加入一些親民的模式,我覺得世紀2如果能有模組幫我度過前期找鹿配置等困難無聊重複基本功,那我還是能玩得很開心的。
其實這就是所有類型遊戲的痛,發育期太短,就會變成操作型遊戲,發育期太長,整體遊戲時間就被拉更長,所以現在變成手機遊戲的天下,一局3~10分鐘打完。世紀2應該隨著DLC的推出,慢慢增加每個文明開局的村民數(像是開局5村,甚至7村),不然總是開局3村真的有點枯燥乏味,因為開局3~7村的流程大同小異,簡化流程也加快遊戲節奏。
并不是rts卷土重来 只是炒一遍冷饭 把同样的玩家再卖一遍😂 掏钱的还是我们这同一拨人
4代相比2代任务和线程设计上没那么有趣了,僧侣转为奶妈用途没有以前一堆wulolo的打法了,还有由于4代物体轮廓模糊了,点选命令有时候自己有没有点准了也不清楚
b-i-g-d-a-d-d-y
3代比較好玩
三代 是大航海殖民時代 比較有侵略冒險的感覺
幹戰錘.3,水雷社有夠爛
決定版垃圾
說到底就是遊戲的上升程度較高所以有大部分玩家不太喜歡這種要一直動腦的世紀帝國
神話世紀真d香
确实很好玩,神话时代也很好玩,而且我现在还在玩
真心不喜欢罗马2 ,第一次接触的是罗马复兴,习惯了罗马复兴的快节奏,罗马2 简直是垃圾,操作变的繁琐,速度又慢
说千道万 帝国2比星际 优秀?呵呵
神話時代退太快的原因 應該是說對神話故事的介紹錯誤太多,再者神話的神力有些太過強勢,兵種猜拳變的複雜,勸退太多玩家
個人認為是太難平衡了,一個第四時代的神獸站在那邊如巨神像或是鷹首復仇者就要花上一群人類士兵堆屍去突破,英雄只能打神獸打人類士兵一點用都沒有,打到後期往往還是變成人類士兵大亂鬥神獸變成綠葉
3:41 真的很喜歡這句比喻,‘’如果說文明是一部內涵深厚的書籍,那帝國時代就是部大氣恢弘的電影”
非常非常喜歡這句
收藏了這句
世紀帝國3沒大成功像css情況有點像
近幾年大熱的戰略遊戲可能是三國志戰略版
四代都經歷過的台灣老人表示
一代剛好經歷到網咖初期的紅利,當時區網遊戲就風靡過一段時間,記得雖然不及星海,但還是有一定能見度
二代時期是網咖全盛時期,其實在朋友間的討論熱度是有的,但網咖的遊戲相較一代更是百花齊放,所以能見度再度降低
三代時已經是即時戰略衰退期,大部分人遊玩已不會在網咖,網咖也倒得差不多了,雖然我很愛三代的畫質音效,但也只限於單機遊玩
四代大概算是給老人的禮物吧,這個年代即時戰略已經是老人蓋章的認證遊戲了,玩個情懷就好😢
過了20多年聽到熟悉的BGM還是覺得驚艷,全效真的是一間很神的工作室,把RTS玩出一個高度,只是時代變化太殘酷還是被淹沒了
「從石器時代跨到現代」後來還是實現了,就是世紀爭霸
電腦超難不要輕易嘗試XD
用石頭丟死潛水艇
用刀砍死坦克
用槍打沉無畏艦
用兩翼機打下噴射戰鬥機
唯一打贏電腦的回合就是拖到資源耗竭,一直用核彈炸他家直到他沒資源再造(大概玩5小時)
@@mattwhite3041 還有只能最好打海島 陸地電腦總是有100種方法摸到你家
@@user-yc5yf6mh6x 海島電腦只能用運兵船騷擾你,自已就苟到他沒資源
這很久之前的影片惹吧 現在2代決定版熱度還是很高 steam遊玩人數很穩定 也定期舉辦賽事 也有很多知名戰隊 DLC也穩定再出 玩來玩去還是2代經典 感謝微軟爸爸重開世紀2 經典永不滅
嗯 重發的…
神話時代超好玩……我最喜歡用北歐的……😂
20幾年前的青春回憶,常常打的昏天暗地,真令人懷念
有機會可以解說泰伯倫戰爭嗎? 對他的世界觀很感興趣
當初一代玩著玩著最怕聽到“唉唷唉唷…”的聲音,生怕敵方無端端多了雷射人…嘿
或者跑车
@@golonawailus4312 更恐怖
帝国时代4真的经典。现在主机游戏都是快餐,真正耐玩的还是这种经典老游戏。
經典永不退潮😊
世紀、星海、戰慄時空都是天堂在維修時打發時間的😊
10:11 對於加法減法論不是很認同,要論操作,神話世紀單位的技能清一色是被動技甚或CD式被動技,諸如獨眼巨人的擲殺人型單位、牛頭人頭槌或冥王之子的連鎖閃電式普攻,除了細部的走位外都是A過去了事;反觀WC3的部隊,基本上二階開始的單位就有不少主動技,諸如狼騎兵網子、薩滿淨化、女法變羊、鳥德颶風,這還只是普通單位的技能,更遑論英雄的技能,WC3在微操上相比神話世紀是更燒腦的
世紀帝國 3 典藏版 有個畫冊,四代有點像二戰五代則是星際爭霸戰😂😂
燈燈燈燈!!這個聲音不管敲幾次都會喚起我大學瘋狂玩AOC的回憶!!
我是認為3代會沒落最主要是撞上即時戰略遊戲衰退,不然三代的銷量也沒低到哪裡去,但是被視為投資報酬率不夠好就被砍了,不然我比較喜歡遠程單位被貼到臉上後就給我乖乖近戰還在那邊射箭
二代現在有電競比賽了,最有名的是紅牛杯,還有台灣的TAG戰隊
从第一代开始玩 到第二代结束 印象最深就是第一代的祭司 呼噜噜 一喊 把自己的大象兵给转化了
7:23 應該是 18 個陣營,那個時候沒有那麼多文明,而且重點是 WCG 中被神話世紀取代
這影片是多久以前的東西了啊?
世紀3決定版已經是三年多快四年前的東西了欸
可能不知道又從哪裡搬的影片吧? 能騙就騙
外行講戰略,內行講後勤;
我不是說打帝國;
我指westwood這種小公司,雖然是rts發明者,但缺資源;微軟這種巨獸,可以大量資源人才研發改良更好的遊戲;
可惜westwood是併入EA,而不是微軟,否則大量資源人才,他們所以有更好發展
帝國時代是好遊戲,主要是可選種族太多遊戲性難以平衡,未能趕上電子遊戲電競化的高速列車,但本身的確是好遊戲
4代我覺得其實不錯玩,就是有一種...2代都還沒玩膩的感覺...然後要重新熟悉一堆東西..
当年我下班就去网吧玩一会,总能碰到楼上一个公司经理带着一帮员工抱着汉堡可乐来组团玩帝国时代
从帝国时代1过来的,
那神奇的外星人跑车至今记忆尤新
文明不太鲜明 鲜明真是战锤3更好一些 要是能打造成帝国这种即时战略就厉害了
超愛神話世紀
世紀帝國二上手需要記下來的數據量是所有 RTS 中數一數二小的,就這麼簡單。
3代會失敗主要是當時玩家電腦配備跟不上,以前在幾千人的對戰群組,大多數都跑不太動3代,常常卡住或是生產過多就當掉
我覺得在競技遊戲裡面開頭對手送三村自己送兩村的等差不該存在,為了黏著度這樣搞值得嗎(
個人感覺是2代太耐玩 雖然編輯模組沒到魔獸爭霸那麼好 但光是打打AI一場就可以消磨不少時間
光看steam銷售就知道了 到了如今人手一台電腦 隨便組個兩萬電腦都可以玩三四代 銷售還是比二代差那麼多 而且二代在13年的HD版都吊打三四代 更不用說跟決定版比了
講到世紀帝國 絕大多數玩家只會想到二代 並不是不能接受新事物 實在是二代做的太好玩了
@@user-ze5bm3zi5g 確實是2代做的比較好玩,不過3代是真的當初很多人跑不動,開賣的時候買的人發現跑不動一直卡,導致很多人查看電腦配備後連買都不買,只玩2代沒玩過3代的人非常多
雖然現在隨便組電腦都可以跑的動,但要就選最新4代或是經典2代⋯至於3代就很尷尬😅
@@user-gj7ms9pf5u 有小孩有家庭了 新彩網時代都過二十來年了 早就磨滅對遊戲競技的熱情了 決定版天梯我連碰都沒碰過…
我現在無聊帶完小孩打開電腦解解戰役金牌或者打場困難AI1v2 打不過呼叫霹靂車掃場 光這樣遊戲時間也大概400小時了金牌都還沒解完 超休閒
就算出到五代我也不會碰 甚至個人認為也沒有多少人願意碰 我覺得微軟也知道玩家要的是什麼 不然老遊過二十年了出那麼多DLC搞平衡做什麼 甚至都綁同捆包在賣了…我都沒載過
現今遊戲選擇類型太豐富了 我相信三四代是很優質的遊戲 但比世紀帝國更好玩的遊戲實在太多了
我還不如揪些朋友玩玩猛獸派對或糖豆人 煮過頭等等類型的遊戲還比較休閒些
伐伐伐伐伐木工。
早期用播接在 Microsoft Zone 玩 Aoe
從50人民上限到網路修改後的 200 人
開始 DM, Choson war, elephant war 到 Random Civ 到二代重回 Dark age
97-2003年的游戏是跨时代的存在,机能那么拉垮,纯纯用题材和游戏性来获得成功,现在出的游戏都是看电影
11:18 亞洲皇朝之前還有個增加3個美洲文明的群酋爭霸
一般白天我们玩红警跟星际,包夜晚上才玩帝国,太墨迹了,同水平一局最少也得40-1个多小时,记得某个朋友一局玩了7个小时
哥薩克,這遊戲引擎很擬真,難度超高…
希望有生之年可以玩到紅色警戒2重製版
簡單說,當年雖然有35幾個國家,但最後大家都選那幾個打快攻
真的😂😂😂
4代是買國家地理頻道送遊戲啊
其實4代不錯
內涵豐富許多
AOE的BGM一響起, 啊! 感動啊!
有一張圖,按照演進,世紀帝國4應該是現代戰爭,結果還是回頭做中世紀…。☹️ 玩不膩呀…
期待要塞的重置版
看起來就是老片重發
世紀3決定版馬上將要發售.....?
現在連帝國4都出來2年多了😂
可能不知道又從哪裡搬的影片吧? 能騙就騙
世紀帝國有別於其他RTS的魅力應該在團戰
0:44 ”到馬上就要推出的帝國時代三決定版“ 這是多久以前做的影片到現在才發??????
可能不知道又從哪裡搬的影片吧? 能騙就騙
神話時代的劇情模式真的非常精彩
2代是沒人和錢去挺,當初有辦過世界大賽
但是得名回來之後還是找不到工作,只能在網咖打工,不能養家活口,入不敷出加上賽事又少,被現實壓垮
其实帝国时代3很出色,生不逢时。
伐伐伐伐伐伐木工
結果暴雪去年被微軟收購
10年河東,10年河西阿
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
最喜欢帝国时代2的 主题音乐 二十年前去网吧玩,有时候不玩都打开听两遍在退出
帝国时代II 是我买的第一款正版PC游戏
世紀2決定版超好玩 現在還是常玩
只剩回憶,我只玩過二跟三代,一代是看其他人玩
三年多前的影片
可能不知道又從哪裡搬的影片吧? 能騙就騙
帝国时代2在即时战略历史上确实有着不可忽视的地位,但至于神作这个称号,我觉得还到不了。除了城堡兵,帝国二的种族差异不大,网络对战起来都是骑兵拼人头,我出个枪兵应对想不到也有人骂。即便高端局不是这样,但草根群是这种行情,说明这个游戏在对竞技意识的启蒙培养上有缺陷。确实,那么多个势力,既要搞差异性还要兼顾平衡是强人所难,那我是不是可以反过来说,帝国2本来就并不十分在意这方面呢?我觉得很难讲就是,因为神话时代就把差异性拉满,帝国时代3也接近所能地搞差异性,甚至还扩展出一个本国支援来承载差异性的体现,还象征性地搞出一个类似英雄的打不死的冒险家。那为什么帝国三不热卖?我觉得因为它脱离了玩帝国2的精神切入点,而差异性却又没有形成星际那样的种族差异性游戏思维。
从游戏本身上说,帝国2让人耳目一新的是冷兵器战斗,它的200人口也很好地成全了冷兵器时代集团械斗的阵容感,三代的火枪时代虽然还是人头数量左右战斗力的时代,但90的人口实在有点撑不起阵容。
而从非游戏方面说,一个游戏却让对历史感兴趣的人找到共鸣,从而也会对游戏感兴趣,从教育的角度看游戏,那帝国时代对世界历史的普及真是妙不可言,只要它想,塞更多历史事件进去都不会有违和感。
然而它毕竟还是游戏,冷兵器时代集团械斗的那种阵容感不是不可复制,后来的全面战争系列,其实是更全面更现实地诠释了帝国2的这种感觉,那种宏大的战争场面,比电影镜头还灵活的各角度特写,士气系统的带入成就以少胜多的局面,让玩家更能感受“战略”二字。
帝国2启动了玩家另一种玩游戏的精神满足角度,还额外附带游戏并不必要的书本知识。但后来的全面战争的那种模式,对玩家的这种精神满足更加契合。而帝国2却又无法似星际或魔兽那样,利用差异性决定战略,所以我说它在即时战略的历史地位不可忽视,但对应不上神作这个称号。
我也玩了20多年,閒暇時跟電腦打一下
热爱rts的我😢😢
現在最多人玩還是2代決定版嗎
世紀帝國2 - 神聖、永恆、不朽的名字
帝国时代3的大明的军队是八旗军
地球时代不是他们开发的吗
輸入how do you turn this on就能回到現代了
我只能说电竞这种模式成就了暴雪,却毁了RTS这种游戏。玩家对战的体验因为微操这样的东西使得本应该强调战略的游戏变成了像打桌球一样需要极强的技巧和不断的训练的运动。好玩的游戏因为无法电竞化就不被看好,这个游戏类型就慢慢的无人问津了。但是喜欢这种游戏的玩家仍然有很多,却没有游戏玩了
由AOE2開始,只能說之後的坎錯方向吧,現在玩完3跟4,都是覺得2最好玩
同意,超級同意
推薦嘗試看看影片中提到的神話世紀
覺得他是真正的世紀帝國2續作
他不像世紀帝國2 除了城堡兵之外
不同文明只差在科技樹跟一些加成
玩起來的邏輯還是大同小異
他有著類似世紀帝國2的手感 但是把每個文明間的差異做大
不僅有完全不同的單位
甚至連經濟運作方式都有很大的不同
一定不會讓你失望(多年後推出的中國DLC除外)
三代要動腦而不是練手指
居然沒有講AOE4的DLC
帝国时代2最大的遗憾:所有文明的兵种模型都一样😅😅😅😅好歹做出文化区分也好啊
文明的起點都是拿根棒子就上的民兵,但例如投石手就應該設定成封建共通(沒道理在弓箭和矛之前做不出投石索),微軟不用這道理我也想不通😂
@@bpblacksmith595 主要還是為求平衡吧?
比如發明火藥的中國卻沒有火器;重騎兵打天下的法國卻沒有品種
@@nhkshoyu 但這就是不平衡啊,按幾乎八九成的文化都經歷過編織出投石索做為投擲武器這階段,光是歷史四大文明竟然在微軟的設定裡都變成沒有投石索我就覺得說不過去
@@nhkshoyu 你應該看過阿波卡獵逃(啟示)吧,儘管片中敘述的美洲看似是與歐亞非隔絕,但匕首,弓箭等共同的冷兵器仍然能因應戰爭而被研發出來(當然也包含投石索),甚至在日本還有很有名的投石隊(小山田信茂),殊途同歸的案例其實不少
@@bpblacksmith595 平衡是為遊戲性做的,不是為了歷史;真要講歷史,那個時代應該全都被西班牙按在地上摩
舊片重發😊
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐建建建建筑伐伐伐建建建伐伐伐伐伐建建伐木工
世紀帝國至今還是受眾廣
就只是代表著暴風雪不會做遊戲 星際爭霸不電競就不做真他媽垃圾 平衡改了這麼多年還是跟屎一樣
世紀、星海紅歸紅,但以前稱霸台灣網咖的還是天堂、CS、暗黑,中國的話就不知道了
四代出来毫不犹豫就steam上买了,结果到现在也一直没打开玩...这就是帝国时代在我心里的地位吧
快玩!原汁原味帝国,画面操作都好了很多很多
@@user-py3sd5fu2e 好!明天就把剧情先打一打~
還是覺得最好玩的是3代
記得好多了卡牌系統😑
How do you turn this on😂😂😂😂😂
2HD 500人 不知如何連線 快捷鍵不變 繼續衝啊!!~XDD......
可惜, mac m系列芯片的, 玩不了, 有什么办法没有
我印象很深刻,当时1999年我买了盗版的帝国时代二,插入光盘首先弹出来一个声明内容大意为:“鉴于美国轰炸我驻南斯拉夫大使馆,我们盗版了它的帝国时代2”
第2代開始
世紀帝國2 標題 內容一直用帝國時代?
兩岸翻譯問題而已,純意譯上來說,帝國時代反而比較貼近原文age of empires
@@ianlin7110 我知道
Top gun
好大一把槍
决定版2
世紀帝國2 暗黑破壞神2 星海爭霸 CS 魔獸世界 寒冰霸權
发发发发伐木工
世紀帝國?沒興趣.倒是希望世紀爭霸一代二代(地球帝國)能出決定版.或者世紀霸業出決定版也成
@user-uq2ww3np9u 世紀爭霸一代可以限制敵人文明等級而我方則以高科技的上帝之姿完虐敵方.世紀爭霸二代不可以限制敵方文明等級感覺就有點不太妙但看在區塊制的新玩法玩起來有點三國志的感覺還算過關.世紀爭霸三代.....越改越糟不予置評...至於世紀霸業與世紀爭霸一代差不多只是科技上限只能到第二次世界大戰沒辦法到未來
15:00 steam近年才崛起???
就算這影片是5年前的也講不通
這影片應該是2019年11月15日(世界2決定版發售日)以後到2020年10月16日(世紀3決定版發售日)之間發的。
因為他開頭是講……從火爆steam的世紀2決定版到馬上要推出的世紀3決定版……。
RTS其實就是被電競害死的
整天強調電競搞到RTS變成一般人無法入門的遊戲
還好吧 時代2.4都是靠電競活下來的
其实大环境更重要
哪有這種事情,照你這樣講 LOL 早就該倒了
競技遊戲強調電競不是很正常的事嗎
屁,RTS 當年是真的難,關電競屁事。
現在硬核格鬥遊戲,都在慢慢加入一些親民的模式,我覺得世紀2如果能有模組幫我度過前期找鹿配置等困難無聊重複基本功,那我還是能玩得很開心的。
其實這就是所有類型遊戲的痛,發育期太短,就會變成操作型遊戲,發育期太長,整體遊戲時間就被拉更長,所以現在變成手機遊戲的天下,一局3~10分鐘打完。
世紀2應該隨著DLC的推出,慢慢增加每個文明開局的村民數(像是開局5村,甚至7村),不然總是開局3村真的有點枯燥乏味,因為開局3~7村的流程大同小異,簡化流程也加快遊戲節奏。
并不是rts卷土重来 只是炒一遍冷饭 把同样的玩家再卖一遍😂 掏钱的还是我们这同一拨人
4代相比2代任务和线程设计上没那么有趣了,僧侣转为奶妈用途没有以前一堆wulolo的打法了,还有由于4代物体轮廓模糊了,点选命令有时候自己有没有点准了也不清楚
b-i-g-d-a-d-d-y
3代比較好玩
三代 是大航海殖民時代 比較有侵略冒險的感覺
幹戰錘.3,水雷社有夠爛
決定版垃圾
說到底就是遊戲的上升程度較高
所以有大部分玩家不太喜歡這種要一直動腦的世紀帝國
神話世紀真d香
确实很好玩,神话时代也很好玩,而且我现在还在玩
真心不喜欢罗马2 ,第一次接触的是罗马复兴,习惯了罗马复兴的快节奏,罗马2 简直是垃圾,操作变的繁琐,速度又慢
说千道万 帝国2比星际 优秀?呵呵
神話時代退太快的原因 應該是說對神話故事的介紹錯誤太多,再者神話的神力有些太過強勢,兵種猜拳變的複雜,勸退太多玩家
個人認為是太難平衡了,一個第四時代的神獸站在那邊如巨神像或是鷹首復仇者就要花上一群人類士兵堆屍去突破,英雄只能打神獸打人類士兵一點用都沒有,打到後期往往還是變成人類士兵大亂鬥神獸變成綠葉
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工