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现在看看,相比于其他手段更恶劣的公司而言,卡普空这样只是炒炒自家的冷饭的游戏公司某种程度上还算得上是相对良心的了。本来就是自家的IP版权,想怎么用当然是自家的特权了,外人确实没资格说三道四。只不过就是说,这样做,如果能够在市场上一直捞钱,那还真算是成功和有本事,如果真的是做到让玩家乏味,不爽,自然会被市场淘汰,也用不着对此愤愤不平。
飯越炒越香..越炒就越好吃那就沒問題了🎉🎉
@@fujifuyu不好也不至於啊,可以不買賬不就完了!🤮!沒必要非要憤憤不平!🤮!
看完konami再來看卡婊會發現卡婊根本良心公司 很會為玩家找想😂
再怎麼婊,人家冷飯至少炒得香 😂
至少饭不是馊的 还很香@@brianhsu_hsu
看看SE
相比現在的SE和科拿米……卡普空已經算良心了😂😂😂😂😂
日本現在少數能拿上國際檯面的3A遊戲公司了....其他的要嘛困在一台低階主機上, 不然就是不知道在出啥玩意的...
小時候玩唐老鴨歷險記2是GB版的然後這幾年看他們出了個舊遊戲合集有松鼠2和唐老鴨2就買了結果發現,GB版的內容居然跟FC版的不同
卡普空在FC時代確實成績輝煌但我覺得奠定動作遊戲霸主的地位,是大型街機的各種動作過關累積下來的製作經驗和口碑吞食天地二代、上尉密令、恐龍快打、異型VS終極戰士,款款佳作再加上格鬥類的快打旋風,動作格鬥類根本是當年電動間的霸主
感謝解說🍀滿滿都是童年回憶😍
介紹的超棒,看到好多小時候玩的遊戲,滿滿的回憶
八九十年代Capcom有不少非常出名的街機名作,我記得街霸一最初在arcade推出的時候不是有兩個很大的壓力按钮,玩家要用不同力度去拍打按钮來分輕重拳腳,這種操作方式在當時是史無前例的。還有那個時候不知道誰先開始以訛傳訛說美國那一關背景大山人像耳朵有隱藏鎖匙可以用升龍拳打,打中後有隱藏關卡,當時不少人信。😆後來非常受歡迎的街機名作還有final fight, 吞食天地II, captain commando, punisher, 異形, D&D那一類格鬥RPG遊戲,到後來的gundam DX街機好像都是bandai和capcom出的,這些都是童年回憶!魔界村1出的時候我覺得很難玩,當時很多遊戲出,所以放棄了。到mega drive時魔界村2我才可以1up狀態下一次過完成兩次爆機。
我熱愛的IP被埋沒了阿= =....力量之石2 ㄚㄚㄚㄚㄚ!!! T_T
当时荒野大镖客续作Capcom确实亲自操刀了,有一个已经做完的版本,预告都放出来了,但是太魔幻了,又因为一些里有被Capcom给砍了,没有发售,后来觉得没有发展空间就卖了IP
卡婊時代早就隨著稻船業力引爆被趕走後一起結束了
生化危機還是炒冷飯啊,但真香
这几期的视频是不是删了又上传?感觉在这频道看过。
😂 炒冷饭
好的 视频 看过 再看 也很好啊,有什么个人"独特"意见吗 ?
deja vu
@@junztiaw 有没有可能只是好奇,问了个简单的问题呢,没有其它意思?杆精?
不只游戏炒冷饭,游戏影片也能炒~
Ps2 上第一代 荒野大镖客 是卡婊的, 卖IP的 死亡之眼和 对枪 PS2 那款作品就已经有了,卡婊卖掉的是那款游戏的IP
對CAPCOM只有一句話: 還我Dash3!!!!!
手機版 很神期待它移殖 NS 😅
有關魔界村你還少提一點真結局要二周目就算了你每打通一次難度還會提升敵人速度會隨著通關次數累積逐漸變得越來越快😹🙈
魂系 老祖❤
Cap on動作遊戲一堆高難度設計,對於手殘族是很難接近的,這也是無雙遊戲大賣的機會,簡單易上手就是迷人好玩的遊戲
近幾年老卡又不大能稱為卡婊啦,遊戲整體水準挺好
感謝 維吉爾大哥😂
不是這個問題。當初被叫成婊是因為bio4跨PS2,是形容只要有錢誰都能上。然而婊和水準沒關。反而本身水準不行沒人要的話連破處都有難度根本婊不起來。
@@無声透明VTuber強化人間 但是 bio4 當時跨ps2 是正確的選擇Ps3 上狂賣解鎖dlc 才開始是卡表那時表的開始xD 😅
@@無声透明VTuber強化人間 我以為被叫婊是因為一款遊戲切成好幾個DLC賣還有不斷的冷飯熱炒冷飯熱炒
@@user-oo2tq2qe7s 切DLC賣的是萬代,那個賣法才叫噁心,卡普空的DLC在日廠已經相對算少了
洛克人 X 系列是我最喜欢的,出到 X8就不知为啥停了,苦苦等了十几年完全不知道为啥就这样没了后续,反而普通洛克人还在活活红红的出续集(本人只喜欢X系列),有时想即使是随便出个续集炒冷饭我也会痛哭流涕的吃啊,你为啥不炒啊,让粉丝受永恒无尽的空虚等待
主要負責人離開卡普空了哦
這部好像看過了
吞食天地1卡普空根本沒發行中文版好嗎?早前幾句話還說入坑早?
吞食天地到現在仍是我最愛的遊戲
吞食二 更是神
松鼠大战真是太NB了,80后的经典回忆 😅
小时候那会儿都管它叫“荒野大嫖客”😅
卡婊:這你就不懂了,所謂美女是需要襯托的。美女(大喊ing眾醜女+柯樂美:來啦~唐伯虎:哇,這麼看起來柯樂美真是MDFK。
卡普空對我來說一直是個蠻大氣的公司,有缺點,也不會矯情的說什麼要體諒我們之類,近年來出的遊戲有好有壞,但沒有什麼特別噁心人的操作,最近更是用RE4告訴玩家:「炒冷飯又如何?我拿最頂級的食材,用最好的技術炒一盤出來,照樣美味無比~」
不過TGA就是肆不給他們獎:-)
1943是我第一個打通關的街機,而且沒用密技...
謝謝,講得很好,對老遊戲的多了一些知識,感謝。
狂人你是吉林的吧,这个口音太像吉林人了哈哈哈哈~
這是來自大陸的成員 @GCR_Robot 所製作的
04:33 畫面是洛克人1代 BGM卻用5代石頭人 讓人感到混亂!
其實奇奇蒂蒂不是松鼠 是花栗鼠🤣
但在九零年代的小孩就都是這麼稱呼的而遊戲也是這麼定名的
找机会聊聊生化危机呗
其實那不是松鼠 是花栗鼠😂⋯⋯
奇怪怎麽沒有提到strider飛竜這個游戲?
松鼠大戰真的很好玩!
要是把中国的D版算上应该能再多几十份万吧
BIO開發不是三上真司嗎? 惡靈古堡之父 我的印象是這樣
快打旋风我真的谢谢了。
吞食天地2诸葛孔明传呢?
吞食天地2赤幣 之 戰超神作❤
感謝解說, 我還是不明白為什麼叫卡婊?
炒冷飯
我记得FC有街霸啊?
松鼠大战真是好玩得飞起
卡普還會炒洛克人冷飯嗎
會,自從元祖洛克人合輯/x系列合輯/ZX&A合輯後/以及最近EXE合輯,下一個還有流星合輯,最後再來個世紀綜合大合輯,反正炒到冷飯都快變成年夜飯了,就是沒有X9
淦龍戰士被埋沒了拉,好歹炒一炒好嗎
我还是去玩红巾特攻队吧😂日本英雄痛打美帝国主义😂
我覺得跟FK社比卡婊火候還不夠
falcom?
打擊感這詞到底是哪個天才發明的?跟體感溫度這詞一樣蠢是哪來的打擊感?那是音效做的好打擊感個屁不信?你把聲音關了玩再來跟我辯
魔物獵人類遊戲打擊會藉由卡頓增加體感這方面是音效做不到的
卡肉感
我魔物獵人把傷害顯示和聲音都關掉,我還是能看畫面知道我現在打的魔物肉質好不好,打沒打進去。
手把也有差
搖桿震動,畫面震動,敵人或自身打中的畫面頓挫感,擊退,後搖,這些跟聲音無關
现在看看,相比于其他手段更恶劣的公司而言,卡普空这样只是炒炒自家的冷饭的游戏公司某种程度上还算得上是相对良心的了。本来就是自家的IP版权,想怎么用当然是自家的特权了,外人确实没资格说三道四。只不过就是说,这样做,如果能够在市场上一直捞钱,那还真算是成功和有本事,如果真的是做到让玩家乏味,不爽,自然会被市场淘汰,也用不着对此愤愤不平。
飯越炒越香..越炒就越好吃那就沒問題了🎉🎉
@@fujifuyu不好也不至於啊,可以不買賬不就完了!🤮!沒必要非要憤憤不平!🤮!
看完konami再來看卡婊會發現
卡婊根本良心公司 很會為玩家找想😂
再怎麼婊,人家冷飯至少炒得香 😂
至少饭不是馊的 还很香@@brianhsu_hsu
看看SE
相比現在的SE和科拿米……卡普空已經算良心了😂😂😂😂😂
日本現在少數能拿上國際檯面的3A遊戲公司了....
其他的要嘛困在一台低階主機上, 不然就是不知道在出啥玩意的...
小時候玩唐老鴨歷險記2是GB版的
然後這幾年看他們出了個舊遊戲合集有松鼠2和唐老鴨2就買了
結果發現,GB版的內容居然跟FC版的不同
卡普空在FC時代確實成績輝煌
但我覺得奠定動作遊戲霸主的地位,是大型街機的各種動作過關累積下來的製作經驗和口碑
吞食天地二代、上尉密令、恐龍快打、異型VS終極戰士,款款佳作
再加上格鬥類的快打旋風,動作格鬥類根本是當年電動間的霸主
感謝解說🍀滿滿都是童年回憶😍
介紹的超棒,看到好多小時候玩的遊戲,滿滿的回憶
八九十年代Capcom有不少非常出名的街機名作,我記得街霸一最初在arcade推出的時候不是有兩個很大的壓力按钮,玩家要用不同力度去拍打按钮來分輕重拳腳,這種操作方式在當時是史無前例的。還有那個時候不知道誰先開始以訛傳訛說美國那一關背景大山人像耳朵有隱藏鎖匙可以用升龍拳打,打中後有隱藏關卡,當時不少人信。😆
後來非常受歡迎的街機名作還有final fight, 吞食天地II, captain commando, punisher, 異形, D&D那一類格鬥RPG遊戲,到後來的gundam DX街機好像都是bandai和capcom出的,這些都是童年回憶!
魔界村1出的時候我覺得很難玩,當時很多遊戲出,所以放棄了。到mega drive時魔界村2我才可以1up狀態下一次過完成兩次爆機。
我熱愛的IP被埋沒了阿= =....
力量之石2 ㄚㄚㄚㄚㄚ!!! T_T
当时荒野大镖客续作Capcom确实亲自操刀了,有一个已经做完的版本,预告都放出来了,但是太魔幻了,又因为一些里有被Capcom给砍了,没有发售,后来觉得没有发展空间就卖了IP
卡婊時代早就隨著稻船業力引爆被趕走後一起結束了
生化危機還是炒冷飯啊,但真香
这几期的视频是不是删了又上传?感觉在这频道看过。
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不只游戏炒冷饭,游戏影片也能炒~
Ps2 上第一代 荒野大镖客 是卡婊的, 卖IP的 死亡之眼和 对枪 PS2 那款作品就已经有了,卡婊卖掉的是那款游戏的IP
對CAPCOM只有一句話: 還我Dash3!!!!!
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有關魔界村你還少提一點
真結局要二周目就算了
你每打通一次難度還會提升
敵人速度會隨著通關次數累積
逐漸變得越來越快😹🙈
魂系 老祖❤
Cap on動作遊戲一堆高難度設計,對於手殘族是很難接近的,這也是無雙遊戲大賣的機會,簡單易上手就是迷人好玩的遊戲
近幾年老卡又不大能稱為卡婊啦,遊戲整體水準挺好
感謝 維吉爾大哥😂
不是這個問題。當初被叫成婊是因為bio4跨PS2,是形容只要有錢誰都能上。
然而婊和水準沒關。反而本身水準不行沒人要的話連破處都有難度根本婊不起來。
@@無声透明VTuber強化人間 但是 bio4 當時跨ps2 是正確的選擇
Ps3 上狂賣解鎖dlc 才開始是卡表那時表的開始xD 😅
@@無声透明VTuber強化人間 我以為被叫婊是因為一款遊戲切成好幾個DLC賣
還有不斷的冷飯熱炒冷飯熱炒
@@user-oo2tq2qe7s 切DLC賣的是萬代,那個賣法才叫噁心,卡普空的DLC在日廠已經相對算少了
洛克人 X 系列是我最喜欢的,出到 X8就不知为啥停了,苦苦等了十几年完全不知道为啥就这样没了后续,反而普通洛克人还在活活红红的出续集(本人只喜欢X系列),有时想即使是随便出个续集炒冷饭我也会痛哭流涕的吃啊,你为啥不炒啊,让粉丝受永恒无尽的空虚等待
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這部好像看過了
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吞食天地到現在仍是我最愛的遊戲
吞食二 更是神
松鼠大战真是太NB了,80后的经典回忆 😅
小时候那会儿都管它叫“荒野大嫖客”😅
卡婊:這你就不懂了,所謂美女是需要襯托的。美女(大喊ing
眾醜女+柯樂美:來啦~
唐伯虎:哇,這麼看起來柯樂美真是MDFK。
卡普空對我來說一直是個蠻大氣的公司,有缺點,也不會矯情的說什麼要體諒我們之類,近年來出的遊戲有好有壞,但沒有什麼特別噁心人的操作,最近更是用RE4告訴玩家:「炒冷飯又如何?我拿最頂級的食材,用最好的技術炒一盤出來,照樣美味無比~」
不過TGA就是肆不給他們獎:-)
1943是我第一個打通關的街機,而且沒用密技...
謝謝,講得很好,對老遊戲的多了一些知識,感謝。
狂人你是吉林的吧,这个口音太像吉林人了哈哈哈哈~
這是來自大陸的成員 @GCR_Robot 所製作的
04:33 畫面是洛克人1代 BGM卻用5代石頭人 讓人感到混亂!
其實奇奇蒂蒂不是松鼠 是花栗鼠🤣
但在九零年代的小孩
就都是這麼稱呼的
而遊戲也是這麼定名的
找机会聊聊生化危机呗
其實那不是松鼠 是花栗鼠😂⋯⋯
奇怪怎麽沒有提到strider飛竜這個游戲?
松鼠大戰真的很好玩!
要是把中国的D版算上应该能再多几十份万吧
BIO開發不是三上真司嗎? 惡靈古堡之父 我的印象是這樣
快打旋风我真的谢谢了。
吞食天地2诸葛孔明传呢?
吞食天地2
赤幣 之 戰
超神作❤
感謝解說, 我還是不明白為什麼叫卡婊?
炒冷飯
我记得FC有街霸啊?
松鼠大战真是好玩得飞起
卡普還會炒洛克人冷飯嗎
會,自從元祖洛克人合輯/x系列合輯/ZX&A合輯後/以及最近EXE合輯,下一個還有流星合輯,最後再來個世紀綜合大合輯,反正炒到冷飯都快變成年夜飯了,就是沒有X9
淦龍戰士被埋沒了拉,好歹炒一炒好嗎
我还是去玩红巾特攻队吧😂
日本英雄痛打美帝国主义😂
我覺得跟FK社比卡婊火候還不夠
falcom?
打擊感這詞到底是哪個天才發明的?
跟體感溫度這詞一樣蠢
是哪來的打擊感?
那是音效做的好
打擊感個屁
不信?
你把聲音關了玩
再來跟我辯
魔物獵人類遊戲
打擊會藉由卡頓增加體感
這方面是音效做不到的
卡肉感
我魔物獵人把傷害顯示和聲音都關掉,我還是能看畫面知道我現在打的魔物肉質好不好,打沒打進去。
手把也有差
搖桿震動,畫面震動,敵人或自身打中的畫面頓挫感,擊退,後搖,這些跟聲音無關