遊戲 裝MOD = 作弊? 🤯 卡普空 到底在想啥?| 遊戲新聞/偷閒加油站

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 517

  • @大閒者
    @大閒者  Год назад +10

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    • @MeariBamu
      @MeariBamu Год назад

      做遊戲真的要好好請用
      玩過他們作品5成以上多數百金的玩家,
      在開發下款初期或進入封測時請他們提供改善建議,
      而不是發售後才發個問卷問大家

  • @Destiny58401
    @Destiny58401 Год назад +189

    身為日商員工,我可以九成九肯定卡普空只是嫌麻煩才想禁掉MOD
    很多外國人以為的日本工匠精神,只是語言修飾或是單純錯覺
    不是說日商懶散,只是比起精進技藝做出精品,我認識的日本人更傾向打不出錯的保守牌

    • @xenorave11111
      @xenorave11111 Год назад +11

      事實~

    • @spinlang
      @spinlang Год назад

      确实,卡普空这样的近几年每年都能推出精品游戏的公司没啥创造力,垃圾而已

    • @BabyUist
      @BabyUist Год назад +11

      保守牌也行吧 反正玩卡婊遊戲真的會花時間研究/裝MOD的群體也不到10%
      我也就L4D那種遊戲會裝玩家製地圖MOD而已 其他大多遊戲更習慣去享受製作方能提供甚麼內容給我

    • @貝爾韋恩
      @貝爾韋恩 Год назад +5

      真的...日商寧可不出錯!! 或是之後的一堆麻煩幹脆源頭禁掉... 換個說法! 那些MOD日商又沒賺到= =...... (尤其進了中國論壇各種MOD自己賣)

    • @KawafujiSoraza
      @KawafujiSoraza Год назад +4

      但優化差的東西就是要用MOD

  • @as993917
    @as993917 Год назад +66

    快打旋風比賽的直播中,出現選手裝女角裸體MOD這事,我就知道一定會惹到卡普空

    • @Raphael0515
      @Raphael0515 Год назад +14

      卡普空的說法是:那不只是影響外觀而已
      由於mod的關係
      導致角色的被攻擊的判定有縮水一點
      因此會影響比賽結果
      所以就被禁了

    • @豪哥Jackbro2
      @豪哥Jackbro2 Год назад +6

      其實那個MOD是賽評裝的😂

    • @kwlee5829
      @kwlee5829 Год назад +6

      ​@@Raphael0515
      對,所以即使是capcom自己賣的服裝dlc,也有些服裝是禁止在比賽中使用的,因為服裝的模組會造成錯覺影響選手對攻擊的判定,布蘭卡就有一個非常影響判斷的服裝了
      另外,只要再看過一些把角色改到非常巨大化的mod,就明白了。畫面中只見到一隻巨腳,無論你怎麼攻擊都攻擊不到對手。反之,對方只需要不停出腳你便只有等被KO的份

    • @Raphael0515
      @Raphael0515 Год назад

      @@kwlee5829 沒有!!
      視覺上的判定那是玩家的事
      但這個案例是遊戲程式上的判定確實有影響到
      這樣就等同於修改遊戲了
      所以當然被禁止

    • @kwlee5829
      @kwlee5829 Год назад +4

      @@Raphael0515
      那視覺判定可不是玩家的事了,當推出的服裝DLC比實際模組大了一圈,是完全判斷不出擊在哪個位置會擊中對方,這對差合有非常大的影響,一個判斷錯誤,就會全盤皆輸。有些甚至擾亂視覺的幻影系DLC,更加會引起噁心

  • @nightcool2
    @nightcool2 Год назад +65

    不是只有卡普空,日廠很多都這樣,他覺得MOD這種東西算作弊,主要是因為日廠喜歡把這些東西拿來當DLC賣,還有就是NBGI

    • @ucw5456
      @ucw5456 Год назад

      卡婊為了賺錢啊 你們搞出人物模組 我怎麼再來噱一筆服裝 人物模組的錢

  • @kkcheng6497
    @kkcheng6497 10 месяцев назад +1

    我真的認為模組這種東西不但會增加遊戲的精彩度還會大大提升玩家的購買意願 我就已經不是一次為了可以裝瑟瑟模組特地去買我以前不擅長玩的遊戲 我就很喜歡 波蘭蠢驢對於模組的態度 巫師3中增加遊戲體驗的模組製作小組甚至扶正被用到正式版遊戲更新中、 還有萬惡的ea 卻做了一個正確的決定 模擬市民中不但 不反對用模組 還會聯名知名的模組創作者做新主題 新外觀 各種腦袋大開的模組讓大家心中的那個幻想成為現實 所以這個遊戲活了快8年!

  • @千早-v7f
    @千早-v7f Год назад +23

    以我常逛中國貼吧的經驗來看,以MH為例,很多人開MOD可以直接把全DLC免費開通光是這點就足夠卡婊認為MOD危害到生態了,甚至還有一些是直接魔改裝備數據的,自己一個人玩玩還無所謂,但MH有連線功能,就會造成PC版玩家一起被影響,況且對於一家遊戲公司來說,玩家自己胡搞後反過來問遊戲公司為何胡搞後就有了BUG要公司處理,公司還要再多派額外的人手處理這種原本沒必要的麻煩,身為商業公司索性直接切割也是可以理解的

    • @ss860115
      @ss860115 Год назад +1

      想要知道多點資訊 開一堆UI ,不想要肝 開10元商店就算了
      一堆1刀獵人 純PVE遊戲也要作弊 直接幫別人跳過遊戲內容 還覺得自己跟大腿一樣 真不知道在耍什麼優越

    • @asskickerass1054
      @asskickerass1054 Год назад

      @@ss860115我都開無限生命 一刀流完全沒有遊戲體驗

  • @yemchen97
    @yemchen97 Год назад +19

    有些遊戲就是有強大的MOD社群才發展至今的一款沒辦法這麼久的 討論度一高絕對是雙贏的局面

    • @uw7917
      @uw7917 Год назад +2

      那還得發展成雙贏的局面
      不然像木村那個案例以廠商的角度來看MOD只是擋他們財路

  • @uw7917
    @uw7917 Год назад +5

    感覺就嫌麻煩
    MOD又不會讓廠商賺錢
    但MOD搞出紛爭會是廠商去擦屁股

  • @louisei100
    @louisei100 Год назад +16

    我覺得用上古卷軸來比喻很不恰當
    那是因為B社做的遊戲本身都很爛,所以需要民間MOD把它修正到「可以玩的下去」的遊戲
    卡普空近年的遊戲至少沒爛到那種程度,且反而是優化的很好,即使沒MOD也是沒問題的完成度
    B社的遊戲在業界絕對是個例外,哪有遊戲公司必須靠大家的MOD才能正常遊玩
    MOD應該是一種額外附加價值的選擇,而不是像B社的遊戲如此依賴MOD
    上次卡普空的快打旋風6 轉播方的電腦裝春麗裸體MOD
    結果很多吃瓜的人根本搞不清楚情況,跑去燒當時在玩春麗的選手,在他的推特留言霸凌他
    他們以為是他裝MOD才出現裸體,他是無辜的,是轉播方有裝MOD的問題
    這不只傷害了遊戲的商譽也傷害了玩家
    「無法分辨MOD的非遊戲玩家」比大家想像的還多,MOD就是個灰色地帶,你在你家巷口違規紅燈右轉了10年都沒被抓,並不代表你習慣了 所以就變正確的,違法還是違法

    • @xtw29199
      @xtw29199 Год назад +3

      真的就是你說的,需要玩家用mod才能好玩有趣,就表示他的那款遊戲本身,就是半成品

    • @behen4325
      @behen4325 Год назад

      影片是拿上古卷軸這個極端的例子來強調:mod可以吸引一個龐大的玩家社群,透過不斷的自發性新增mod來增加遊戲的畫面、遊玩姓、效能,在毫無投資的情況加以延續遊戲壽命
      並非是增加遊戲完成度,就像你說的是一種額外附加價值的選擇

    • @louisei100
      @louisei100 Год назад

      @@behen4325
      只要遊戲好玩,任何遊戲都能吸引龐大社群,但B社的MOD社群並不是這個情況
      別人的玩家社群是「這遊戲本身足夠好玩 很完整!但我玩得還不夠,我希望做些MOD再把好玩的程度拉得更高」
      B社的遊戲則是「這遊戲有點底子 但是UI很爛、物品分類很糟、對話選項含糊、翻譯錯誤、AI很弱智、部分系統閹割,可惡,真想把這些問題修好,它明明可以更好玩才對」
      他們家的遊戲被增加可有可無的趣味MOD 通常都是很久之後,因為社群要先幫B社把遊戲修到能正常玩,之後才能搞那些額外樂趣
      MOD絕對是可以幫任何遊戲增加選擇或樂趣的沒錯,但也不能否認MOD可能帶來的壞處,並且,其實很多遊戲的服務條款大多都有不可修改遊戲的條目
      但遊戲公司也知道MOD社群帶來的好處,條目放在那邊但不抓大家,可是希望大家別忘記,這始終是灰色地帶。

    • @leo96078
      @leo96078 Год назад

      精闢。
      平常滿喜歡看這頻道的,但這次我難得倒讚選擇挺老卡
      卡普空的遊戲根本沒必要靠著打MOD來提高遊戲壽命,甚至某些作弊MOD的產生,還變相減少了遊戲壽命

  • @user-fn2od5iu6x
    @user-fn2od5iu6x Год назад +22

    對於Mod為開發商帶來的好處,除了影片中所講的以外,我覺得最重要的是能夠讓一款遊戲活著
    除了像「上古卷軸 5 」這種百年難得一見之外,更簡單易懂的解釋就是手遊的各種二創 (多半是色圖)
    透過這些二創讓角色/遊戲在沒開機的時候仍然活躍在玩家身邊,進而保留玩家的熱度還有其他額外曝光等
    讓玩家對角色/遊戲有更多印象,進而投入更多時間在遊戲內,那帶來的效益包括但不限於影片中所描述的優點
    還可以鞏固該玩家對開發商的忠誠度、旗下其他遊戲的曝光等都會有所上升
    而Mod跟其他二創最大的差別在他會直接影響遊戲體驗,所以曝光的效益可能會遜於其他二創
    但對於加深玩家對遊戲的體驗也好、印象也好都是影響最深刻的
    至於像中國這種拆包把付費DLC內容直接抓下來的,這個不叫Mod,這個就只是惡意作弊而已

    • @arkk818
      @arkk818 Год назад +1

      但B社這種MOD才是本體的做法也不少問題 , 比如不少人玩這遊戲是為了玩MOD(更直白點說是為了色情MOD) , 這類玩家不是很在乎遊戲本身內容 , 再加上修BUG做UI都是靠MOD , 官方反而不思進取 , 想說隨便做都有人買單, 越做越退步 , 所以現在非MOD玩家們對B社越來越失望
      B社一直不換它那個老舊的遊戲引擎一部份原因也是為了MOD , 再加上官方的遊戲更新常常會讓玩家的MOD失效 , 所以前陣子上古卷軸5的新更新反而被罵爆(不過那個更新也不是為了修BUG , 是為了賣官方MOD , 別以為這些廠商多良心) , MOD社區太龐大反而給廠商帶來的劣勢這幾年在B社身上完全的反應出來

    • @大閒者
      @大閒者  Год назад

      恭喜 @user-fn2od5iu6、@weisean3370,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      ​​@@arkk818真的,這問題在Fallout 4超明顯。

  • @johnwu5876
    @johnwu5876 Год назад +40

    感覺就是不想多花時間去處理或者管理MOD帶來的衍伸問題
    所以乾脆通通禁掉比較省事情的做法

    • @zongfujian8670
      @zongfujian8670 Год назад +27

      確實處理MOD衍生的問題也不是遊戲廠該做的事情啊,雖然從結論上是比較省事,但我覺得會採取這種動作合理,但不合情而已
      我自己也在遊戲公司待過,真的很多問題都是玩家自己改檔案,然後又自以為改這些檔案不會有問題堅持要遊戲廠負責

    • @舔共最前線
      @舔共最前線 Год назад +3

      @@zongfujian8670
      這種心態很奇怪
      我異塵餘生4也是裝一堆mod就卡死了,我也知道是mod裝太多釀禍
      為什麼有蠢材不知道?

    • @evertchin
      @evertchin Год назад +1

      ​​@@zongfujian8670说到底就是一个字“懒” 打工人的not my job心态

    • @arkk818
      @arkk818 Год назад +1

      @@舔共最前線 我還遇過有人只玩過盜版上古5+色情MOD的組合包然後自稱上古卷軸粉絲的,他就真的分不清哪部分是官方哪部份是MOD

    • @舔共最前線
      @舔共最前線 Год назад +1

      @@arkk818
      這是他玩盜版這件事本身就是問題吧

  • @itsuki7141
    @itsuki7141 Год назад +17

    另外一個經典就是L4D2!不管是人物、物品的模組或是民間大神製作的非官方地圖都大大提升遊戲的耐玩性與趣味性!

    • @ninedays1024
      @ninedays1024 Год назад +1

      V社現在的遊戲有2個路線,一個是還在經營比如DOTA2 CSGO,另一種是做完修完bug就擺了比如half live L4D,第二種用mod都沒關係,至於那種還在更新的,DOTA2已經不能用mod了,CSGO在收掉前能不能?

  • @quo-kweitseng7850
    @quo-kweitseng7850 Год назад +19

    CITIES: Skylines II 應該是打算將類似 The Sims 的生活模擬主題也加進來
    才會讓那些 NPC 有牙齒建模,對話採用 AI 生成跟玩家的城市設計連動、給予反饋

    • @evertchin
      @evertchin Год назад

      有的笨的做法,既然现在用不到,就不用渲染就好了。以后用到才渲染。选择性渲染是现代3d游戏引擎的标配,LoD都没有尚未完成而以后会用是妥妥的借口。

  • @hellowilson3000
    @hellowilson3000 Год назад +16

    很有趣的是日本一直以來在很多事情上面都是呈現一種,我檯面上要嚴格到爆,但私底下大家可以約定成俗的出現一些模糊地帶,
    那個地帶甚至大到能成為產業鏈,比如風俗業、比如成人影視遊戲產業圈、比如同人二創圈,比如COS圈,
    這些產業鏈部分輸出到西方國家,經過了東西方價值觀、版權觀碰撞後存活甚至蓬勃發展了起來。
    但反過來說,西方文化圈一直給我的感覺是東西可以開放,但不要檯面下來走,
    這種以真為本的法治開放社會,實際上缺乏彈性的內核如果被日本,甚至說是被卡社吸收後,
    會讓這個日本公司走出怎麼樣與玩家或客戶的關係?
    蠻說不定的哈哈

    • @黄川人俺の屍を越えてゆけ
      @黄川人俺の屍を越えてゆけ Год назад +5

      實際上cosplay最早是西方發明的,當年star trek star war 60-70年代就有這些活動了,主要是美國科幻片爲主的cosplay。Cosplay是從西方輸入日本的,就跟日本卡通最早也只是在模仿西方卡通,然後最後這些東西都日本在地化,但如果要追溯源頭,幾乎大部分日本的近代東西都是可以追溯到西方去。
      其實西方跟日本的差別。
      我覺得游戲很容易看出來,西方有CDDA,arcanum跟很多偏向沙盒自由開放玩法的游戲。
      日本就俠客游,elona之類的游戲類似而已,而且程度上,日本的自由開放游戲完全是不能跟西方比的。
      臺面下其實也是西方比較強,因爲西方很多地下社群跟mod網站。
      像是一些游戲的mod因爲政治不正確被大部分mod網站ban,但西方還是有地下社群可以讓這些被法律禁止的mod繼續流通。要最重口的mod,最極端的mod也是西方那邊有,不管是臺面上還是臺面下。
      (實際上加密貨幣被推動最大的用途就是這個,而非投資獲利而已,我買加密貨幣的理由就是爲了買某些地下游戲跟mod還有服務而已。)
      你要最誇張的反體制mod或東西都是在西方,而非日本或亞洲。
      日本宅宅技術不錯,只是群體戰鬥力不如西方宅宅。因爲日本很多技術宅都偏向單打獨鬥。
      你常常可以找到單打獨鬥,戰鬥力非常強的日本凶宅,那種很反抗精神的。但他們人數不夠而且單打獨鬥。
      西方比較容易發生一群技術宅聯手起來玩反抗軍的情況。
      游戲歷史有很多玩家跟游戲公司的對抗,最近就好幾個,都是西方那邊比較容易發生跟成功。
      根本原因是,西方很多玩家跟社群還有文化風氣是把游戲當“平臺” 而非產品。
      玩家不是顧客,而是”參與者“。
      日本文化(或亞洲文化)則是把游戲當一個“完整的產品”
      玩家就只是“顧客”。
      用作業系統來形容,
      日本跟亞洲文化就是蘋果OSX用戶文化。
      西方PC文化就是linux用戶文化。
      當然這不是說日本不好,日本製造偏向集權的做法就是游戲比較統一玩法,製作人的設計思想比較容易貫徹。
      就獨裁專制的優點。蘋果的優點也就這樣。
      但不足的部分就是,日本生產不出rimworld那種日本宅宅自己非常愛玩的游戲類型。
      模擬自由沙盒類的游戲,日本人幾乎做不大,因爲日本人那種沒有把游戲當平臺的文化是做不大的。
      不是日本人沒有嘗試,很多日本indie都嘗試過,但就是做不大,因爲日本(亞洲)文化就是很難把玩家從顧客變成參與者。
      日本(亞洲)玩家可以的就是在西方發展出來的平台上面自由發展mod跟變成參與者,但自己做不出那個“自由的平台載體”本身。

    • @s0335
      @s0335 Год назад +1

      其實很簡單啦 就是我線畫在這裡 你平常越過我可以睜一隻眼閉一隻眼 但只要出什麼事 那你越線責任就在你自己

  • @林海倫-t8u
    @林海倫-t8u Год назад +4

    我還蠻認同影片中對MOD的觀點,其實MOD算是一個很龐大的社群,像法環、上古捲軸、GTA之類的就是其中的例子(雖然GTA三部曲有人幫還不領情)有MOD就代表這遊戲大家是很喜歡的,而且如果很多人利用MOD來增加自己玩遊戲的時長,通常來講廠商也是可以有比較長的時間來製作真正的DLC或續作

    • @arkk818
      @arkk818 Год назад +1

      又或者他們看到很多人玩MOD, 所以廠商也把時間拿去想怎麼靠MOD賺錢

  • @yangtsur
    @yangtsur Год назад +7

    這些都是因素之一
    我想引爆點還是在比賽上的春麗的意外
    從以前的訪談可以得知卡普空開發人員早就知道遊戲裡的 MOD 是怎麼樣了(怎可能不知道)
    但他們樂見並也一定程度上支持, 旺熱的MOD 開發也有助於遊戲的銷量
    可是前陣子的春麗事件真的是比較大條
    平時玩家改MOD 那都是自己玩自己看
    那次在官方的比賽上出這種意外, 會讓人聯想到這是否是官方認可的
    這就嚴重影響商譽了
    也因此在近期的訪談有這樣針對MOD 做出的警告
    不然以前也根本不管玩家怎麼搞得
    春麗事件後就特別發出聲明
    大概有更上層的大老闆希望底下的人處理規範一下吧

    • @傑米喵
      @傑米喵 Год назад

      但Av日本人國粹

    • @arkk818
      @arkk818 Год назад

      @@傑米喵 那是因為你只看AV

    • @ryanhsueh256
      @ryanhsueh256 10 месяцев назад

      卡普空可能怕女權揮過來
      她們不會花錢買遊戲
      但是她們超派

  • @tuesve
    @tuesve Год назад +10

    雖然我沒有用過mod, 但看別人玩不同於遊戲公司的內容,就很有趣,但不要破壞遊戲平衡才是最重要的。

  • @xbrandone
    @xbrandone Год назад +5

    說到底這也跟兩邊公司的作品傾向和販賣模式有關,對MOD採取支持態度的B社有推出支援工具,但也是因為他們這類產品更多是純單機遊戲,少數線上的76也是有在封人的,而且卡普空擁有較多的人物形象和知名IP,在這點上其實多數類似廠商就算沒反對但也不會支持,太過分的也是會採取法律途徑
    兩件事上你可以說確實跟利益有關,但終究上這本來就是在一個靠近法律邊緣和模糊地帶的東西,而在卡普空的角度來說,這確實是他們不樂見的

    • @素還真-z7r
      @素還真-z7r Год назад

      看了您的留言,或許這才是最接近事件的本質🤔

  • @gpgodmango
    @gpgodmango Год назад +20

    以前因為MOD會受歡迎是因為以前的遊戲都以單機為主你怎麼裝MOD怎麼改都不會影響到其他玩家
    但是現在很多都是需要連線和線上認證的遊戲這種遊戲裝MOD玩真的是跟作弊沒兩樣
    舉個例就是GTAV的線上版本雖然單機版本很多MOD但是可以用在線上的也有很多有效的就造成現在GTAV超多人開掛的現象

    • @lokoli6756
      @lokoli6756 Год назад

      主要问题还是形象改变。 游戏厂可以收手点,但是那些出演的演员就不乐意了。

    • @黄川人俺の屍を越えてゆけ
      @黄川人俺の屍を越えてゆけ Год назад +2

      Ark minecraft Project zomboid 7 days to die
      以上這些游戲全部主要都是連機在玩的,只是伺服器可以分而已。
      那篇日本遊戲是美味的食物,而不是最好的食材的日本文章提到的有mod的游戲很多都是以多人線上游玩爲主。
      而且也不會變成作弊。因爲本來mod的真正意義是“改變游戲” modification的意思。
      而非cheat。
      像是minecraft大家這個伺服器的人都是想來玩這些mod組合的人,覺得這樣比較適合他們。
      參加這個伺服器的人都同意自然就不是”作弊“了。
      卡普通那個設計師的什麽mod = 作弊其實從邏輯上來説是混肴視聽的胡説。
      mod問題本質是在游戲開發跟玩家誰才是游戲的主角,誰才”擁有“游戲這個問題上。
      你雖然可以說”啊 開發擁有游戲啊 版權在他們那裏“
      但我反過來問你,西洋棋的版權在誰手上?西洋棋如果修改規則,有人在家跟朋友組一個大會玩自創規則版這就是mod的概念。
      游戲王如果有人在家裏組一個大會玩自創規則,這就是mod。
      他們也有比賽啊,所以mod /自創規則/改變規則 不等於作弊。
      因爲參加的每一個人都同意規則的改變。
      唯一有意見的是版權方而已。
      如果今天開發假設像是 project zomboid那種游戲突然宣佈禁止使用mod 然後用一切手段刪除所有mod。
      玩家一定會大量流失,而且流失的很多還是多人玩家,不是你說的”多人用mod就是作弊“。
      也就是PZ那種游戲如果宣佈禁止mod那玩家就會流失,沒有玩家的游戲就不是游戲了。
      版權方可以要求,但他說所有mod都是 ”作弊“ 就是邏輯錯誤
      而且也説明日本(西方也是 但日本特別嚴重)的很多大公司游戲設計師都在象牙塔裏面。
      而那個卡普通的影片在英文YT被ratio倒讚到一個很誇張的程度,我目前看英文游戲討論也都是認爲卡普通是日本的恐龍公司的多於贊同。
      也就是輿論上,西方玩家是反對大於支持卡普通的發言,不代表他們認爲卡普通沒有權力這樣做。
      但說mod = 作弊本身就是一個天大的誤解跟一種邏輯錯誤。
      而多人游戲的mod不等於作弊的例子 也很多,甚至這個影片的那個日本人文章就提出很多多人游戲mod的案例了。
      然後那篇文章有點討論刺探的方向是,說爲什麽日本文化很排斥mod 不是排斥作弊,而是排斥mod
      然後後面舉例說日本PC玩家也有很多喜歡mod的案例。
      然後現在隨著PC時代的越來越壯大,mod是比以前更普及還有受歡迎了好嗎?
      20年前PC游戲雖然有mod但都是很小規模的,是越後來才開始越來越大規模的。
      也就是”以前的游戲都是單機游戲所以mod才受歡迎“ 這句話本身就是錯誤的。
      因爲現在多人游戲也mod很受歡迎,像是上面說的那些。
      還有不管是單機還是多人,mod都是越來越普及跟比以前大規模。
      nexus那種超大衆主流網站20多年前都單機的時代可沒有呢。
      你知道以前玩單機游戲要裝大mod有多麻煩跟累嗎? 而且你知道當年mod有多不普及嗎?
      幾乎就是小規模的mod而已,沒有像後來一堆人都在做mod,mod製作規模越來越大跟普及。
      也就是PC游戲mod的世界是越來越普及跟流行,而非”以前單機很流行“
      然後我說的mod當然不是指cheat engine或作弊修改那種東西。
      這明眼人都會分,就卡普通不會分。因爲日系象牙塔公司嘛。
      而且網路游戲早就沒有mod大流行以前就流行了。
      2000年前後那個單機游戲裝大mod還很稀缺剋難的時代,就一堆多人網路游戲了,當年的人腦袋也都知道作弊跟mod不一樣。
      大型多人游戲的mod很多有沒有“作弊” 那個游戲的玩家社群自有公道。
      舉個例子像是Warthunder 跟 WOT那種游戲如果打可以看其他玩家效率值的mod算作弊碼?
      這正反聲音很大,我說的這不是什麽FPS打開看地圖。
      而是看人家的戰績,這資料你上網找他名字就可以看到了。
      效率值mod就是讓你直接在游戲裏面看而已,你看了之後就知道“哦 這個叫ABC的玩家是前30%的玩家 很厲害 那個叫OOO的玩家是後面70%的玩家很廢,
      所以要小心ABC OOO可以不用管”
      這是不是作弊每一個多人游戲自己會討論,每一個游戲的情況都不同。
      這問題其實比格鬥游戲用hitbox的某些情況還有灰色地帶。
      因爲這更像是游戲本身設計的規則機制有問題。
      但當年那些2000年前後的MMORPG滿街跑,單機游戲也沒有很多mod滿街跑啊?
      是更後來單機游戲的mod才開始因爲各種原因普及。
      也就是時間序上,根本沒有後來多人游戲mod不能用,以前單機很流行mod。
      更不要提現在一堆都是多人游戲在流行各種大規模的mod,因爲mod本質是自由,讓玩家社群自己決定要怎麽玩。
      就好像你跟你學校舉辦的幾百人的麻將大會,要用什麽麻將規則,甚至你自己發明的規則,只有你們那個學校參加比賽的選手有權力討論是不是作弊。
      你們如果每一個都同意規則更改,而且在完全知道規則的内容的情況下,這就不是”作弊“了。
      而卡普通他要禁止mod是他的事情,但他說所有mod都是作弊 本身就是錯誤的。
      這包含多人情況,多人游戲的mod不等於作弊,不是作弊的例子一大堆。

    • @gpgodmango
      @gpgodmango Год назад +4

      @@黄川人俺の屍を越えてゆけ 你越這樣解釋我對於那些大公司的擔憂越表示認同,畢竟不可控的東西斷絕才是對管理來說最好

    • @黄川人俺の屍を越えてゆけ
      @黄川人俺の屍を越えてゆけ Год назад +5

      @@gpgodmango 亞洲人大多是這樣沒有錯。所以有創意的游戲才大多都是西方先做的不是沒有理由的。

    • @arkk818
      @arkk818 Год назад +2

      @@黄川人俺の屍を越えてゆけ 但現實是西方3A同質化嚴重 , 然後歐美被稱作有創意的獨立製作小遊戲其實不少都是參考日本任天堂的遊戲(尤其是壞利歐工坊,根本是小遊戲創意的教科書)

  • @leegunring
    @leegunring Год назад +8

    1:54洛克人跟快打旋風都是80年代末出品,算是同梯的。並非90年代末的轉型產物
    3:43你漏了日本FALCOM
    10:17這個例子對日廠來說沒意義。日廠要賣的不僅是遊戲軟體,還有角色
    上古卷軸有啥足以被大眾認為代表公司形象的角色嗎?沒有。因此MOD大改沒差
    但快打旋風的春麗就不一樣了,被胡搞絕對損形象。這別說日廠保守
    拿去美廠鬥陣特攻也是一樣的,甚至可能更龜毛,導致電競大夢辦得水清則無魚
    12:02確實精闢。看到歐美玩家一邊稱讚日廠匠人精神一邊希望日廠電玩上PC時
    我就心想:你們沒發現兩者的矛盾嗎?上PC意味著一堆MOD橫行
    以匠人精神來看這就像是去三星級餐廳用餐時帶一堆番茄醬淋上去一樣
    歐美電玩就像路邊攤或泡麵,消費者可自行發揮創意加工
    但日廠卻是想當三星級餐廳的,他們會樂見你淋一堆MOD上去還說「這樣更好玩」嗎?
    當年卡普空快打旋風2的開發要員就曾因為美國主管說服公司向盜版靠攏
    推出加速版,憤而退出了開發。美國主管的看法是「盜版的威脅不在那可笑的平衡,
    在加快的速度讓正版的速度顯得老態龍鍾」
    日方開發要員則反駁這速度是他們反覆琢磨出來的臨界點,再加快會讓新人難上手
    美國主管則表示「眼前局勢大好,年輕的玩家們有熱誠支付學習成本。」進而勝出
    兩方都算是對的。當時格鬥遊戲熱潮確實能支撐更快的速度;
    但長期下來就被日方開發要員說中,到了90年代末格鬥遊戲熱潮因為難上手萎縮

    • @舔共最前線
      @舔共最前線 Год назад +1

      可是他們的三星級餐廳確實是自己加一堆番茄醬會更好吃

  • @stockdisk
    @stockdisk Год назад +7

    天際的MOD其實不能作為MOD生態的常態,只能算是一個特例,大部分遊戲的MOD還是以惡搞為主,目的大部分是要在原遊戲中加入自己想要的惡搞模組,對遊戲的加強並不多。當然,也會有所謂補丁類的MOD,但這也大部分是在那種老遊戲進新PC環境的情況,絕大多數遊戲的補丁還是必須且應該由遊戲公司來做。

    • @ChrisWD101
      @ChrisWD101 Год назад +1

      同感(以前的確有被mod影片影響觀感過),所以其實可以理解卡普的言論就是了

    • @Ripper48X1
      @Ripper48X1 Год назад

      除了修正BUG以外都變成付費DLC,還想體驗EA的遊戲嗎?

  • @weisean3370
    @weisean3370 Год назад +28

    這讓我想到當初Cyberpunk 2077有玩家用模組把路邊的男女支改成基努李維,好像就被官方警告了😢

    • @evl619
      @evl619 Год назад +11

      可是基哥聽到的反應是YES!並在得知被禁後感到惋惜~
      "It's always nice when it's nice" 大家開心就是好事,基哥總是如此善良👍

    • @yolimap
      @yolimap Год назад

      v,让我们把这座城市都变成我的模样(

    • @ArseneChung
      @ArseneChung Год назад +7

      ​@@evl619這是高手過招啊!因為CDPR先出來當壞人,好人就能名正言順的出來當好人,就算經紀公司不開心,CDPR也能快速止損。另一邊基哥遺憾的態度不但尊重遊戲公司在這件事的主導權,還保留了經紀公司跟遊戲公司談判的籌碼。

    • @大閒者
      @大閒者  Год назад

      恭喜 @user-fn2od5iu6、@weisean3370,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。

    • @weisean3370
      @weisean3370 Год назад

      @@大閒者 已回信,請問有收到嗎

  • @a09182587
    @a09182587 Год назад +10

    老實說,我很喜歡mod,它會讓我增加遊玩遊戲的週期,尤其一些神mod,真的是很佩服那些玩家對遊戲的愛

  • @王火土-g7r
    @王火土-g7r Год назад +4

    本來就是遊走在灰色地帶的東西
    官方默許、支持,那很好
    官方不同意,甚至千方百計限制,也沒什麼好說的,那是他的產品
    不用在那說什麼MOD拯救多少款遊戲之類的理由
    官方覺得不需要、不想要都不行嗎?
    一付"我是為你好"的嘴臉太噁心😮‍💨

  • @馮嘉陞
    @馮嘉陞 Год назад +7

    恕我冒犯,但這個up主實在太偏頗了。
    認同mod能夠增加遊戲趣味性,令到一些舊作重新得到活力,
    但你只說出mod的優點但隻口不提mod對侵權的憂慮,畢竟mod很多也是侵權物,只是遊走灰色地帶而已。
    更甚是有不少已經觸碰到歐洲國家道德底線的問題。就如片中所說的上古卷軸,有些人是把它當成是18禁遊戲來玩的。
    還說得出像沒有mod便沒有卡普空現在的成就一樣。那就跟以前的人說沒有盜版主機也不會賣得動一樣荒謬了。

    • @我的訴求就是121個訂閱
      @我的訴求就是121個訂閱 Год назад +1

      他就是想替mod洗白而已,PC端玩家真的是被mod寵壞了(我也是PC端玩家,請不要刷什麼主機優越感)

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      只想著自己權益的玩家,多半不會顧到其所帶來的隱憂。同樣身為PC模組玩家,但在看過某些用戶因自己的私慾,在線上模式使用數據修改的模組,噁心到其他人的遊玩體驗後... 深感愧疚。坦白說模組的確帶給我們不少樂趣,但我不會袒護這是自由公正的行為。

  • @austinlu6532
    @austinlu6532 Год назад +3

    認識卡普空還真的是因為快打旋風..那時候真的是全村小朋友為之瘋狂...長大後因工作關係會接觸到些日本人,就如同RicoPapa說的一樣,日本人對於PC game真的是沒什麼感覺,對他們而言拿個家用主機打加上大電視才爽

  • @cy7617
    @cy7617 Год назад +3

    卡普空很早就歐美化了,不僅是遊戲角色外表歐美化,遊戲也歐美化了,不少遊戲都看得出歐美玩家習慣,尤其RE系列算是卡普空勇於改變的作品,從第三人稱直接變第一人稱,但還是很看好卡普空能繼續結合歐美與日本的優點推出全新世界級的好作品

  • @user-fn2od5iu6x
    @user-fn2od5iu6x Год назад +5

    心靈殺手2 購買前建議再多看看其他人的心得,不要把它當成是第三人稱射擊遊戲,他有這個要素沒錯,但敘事的部分遠超出戰鬥,這點需要注意,反之如果喜歡Remedy這間開發商一貫的遊戲類型的話,買就對了

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      艾倫醒醒從初代開始就是大型連續劇了😂

  • @rangeo1492
    @rangeo1492 Год назад +2

    電腦的部分敘述有些問題
    日本很早就有電腦遊戲(可以看成比console遊戲發展都要來的早)
    只不過因為很早也被玩壞了,能買得起的都大人 在這市場下發展小黃遊也是應該的
    小黃遊因此就充斥這些電腦系統,PC88,PC98,X68000...
    那些小黃遊佔據的電腦系統 在日本家長面前是很難推廣給小孩子
    到Windows時代一般人 小孩 學生都在用電腦的時候 日本還是很排斥
    甚至可以說排斥小黃遊的態度 還擴展到console上
    原本早期的console還有小黃遊,也是被排擠掉後來就沒了(或者轉成全年齡向)
    我感到悲哀

  • @stormflower2
    @stormflower2 Год назад +4

    年代久遠的老遊戲通常會有很多反人類的遊戲設計,MOD能夠幫助很多老遊戲重獲新生,卡普空也不能一竿子打翻整條船吧!

  • @滅龍-v4m
    @滅龍-v4m Год назад +3

    遊戲裝MOD等於作弊?? 因為現在的環境,很多PC玩家/年紀小的小孩子,已經不會分辨什麼是MOD外觀,什麼是外掛了!! MOD網站上面,一大堆破壞遊戲平衡的外掛,如果是單機遊戲你用,爽你自己的,我們真的管不著!! 但是你連線遊戲還在那裡開外掛來影響別人?! 你說遊戲公司管不管?! 外觀MOD不等於外掛,但現在就是一堆人把外掛跟外觀MOD混在一起合理化使用外掛的行為,本來就是不對的
    時代在進步,網路越來越發達,但是怎麼思為越來越退步了?? 用外掛是合理的正當行為?? 還是外掛跟外觀MOD混在一起,就可以正當使用?!
    所以現在是「假外觀之名,行外掛之實!!」,這種風氣本來就不可以興起!!
    你身為PC玩家為什麼現在在卡普空這裡觀注他們的主機遊戲?? 而不是在玩真正的PC網遊,就是因為之前的PC遊戲外掛太過氾濫,導致PC網遊衰敗,所以現今流行的遊戲都是比較偏向主機型的遊戲轉上PC,年紀小的沒有經過那段時間,我可是一路過來的過來人,砍外掛的外掛大戰的日子,無間道的日子,看著自己努力的一切,在開外掛的掛狗面前通通都是沒路用的心情,又有多少人是跟我一樣的??
    所以~PC搞爛了,現在換要來搞主機遊戲的環境?? 主機遊戲現在也是有連線了,所以還要再假想這是單機遊戲來開外掛??
    各位要知道,遊戲雖然是娛樂,但是也代表著競爭,不管程度如何都是在競爭,主機遊戲買斷制,買下來但是有連線,那是不是也代表著你玩這遊戲也跟別的玩家競爭!!
    裝備程度/技術好壞/遊玩體驗等等之類,你今天一個開外掛的,所有一切你通通沒有經過努力取得(除了技術),你覺得別人知道了會怎麼想?? 更甚者,直接破壞其它連線玩家的遊玩體驗的大有人在!!
    光是一個有競技的連線遊戲,我打第一名,你開外掛打超過我的名次,你開外掛拿第一,我打的要死要活明明是第一,確在顯示上面我是第二
    光是這一點,我就明正言順的可以公開來幹你,遣責你!! 所以~不要去合理化這些本來就不對的事!!
    要用外觀MOD不影響別人,我們是真的不會說什麼,也管不著,但是不要明明網站上面一堆破壞遊戲平衡的外掛,你不但用了,還給我大力宣傳網站(宣傳外掛網站),然後還自以為是正確的!!
    沒有羞恥心嗎?? 宣傳外掛網站,讓遊戲一堆外掛來出名,這樣很正當?!

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      某些造型模組看似沒有作弊,但模組造型卻因體積導致hitbox及Hurtbox提升,這這對某些重視打擊感的遊戲情何以堪... (其實模組本身就是外掛程序,只是"開外掛"在廣義上是用作貶抑修改遊戲性能數據的說法)

  • @flag9793
    @flag9793 Год назад +3

    老卡一直都怪怪的,做出讓人喝采的神作和砸自己招牌反覆橫跳

  • @又双叒叕-b4l
    @又双叒叕-b4l Год назад +4

    嘛~B社其實對MOD社群有紅過 曾有想對MOD作者收費 很白癡的策畫 結果被炮到天上
    之後才收斂點 現在還是有部分收費就是了
    卡婊就純粹怕麻煩而已 不過MOD大神總有方法破解就是了 就差別好不好做MOD而已

  • @楊竣翔-t2f
    @楊竣翔-t2f Год назад +12

    卡普空近年的遊戲都做得相當不錯,而切PC優化真的很好。
    但mod原本就是遊走在灰色地帶的東西,也不能說卡普空的作法有錯,卡普空只是想保護自家的遊戲IP而已

    • @ABABBAB
      @ABABBAB Год назад

      了解日本人就知道其實只是怕麻煩而已

    • @我的訴求就是121個訂閱
      @我的訴求就是121個訂閱 Год назад

      @@ABABBAB而這些麻煩何嘗不就是玩家給他製造出來的呢?

    • @ABABBAB
      @ABABBAB Год назад

      ​@@我的訴求就是121個訂閱他的收益是不是玩家給他創造出來的呢?況且我花錢買的私人財產為什麼不能更改

    • @ABABBAB
      @ABABBAB Год назад +1

      ​@@我的訴求就是121個訂閱講白了pcmod的生態行之有年,卡婊不能適應那她注定要失去pc這個大市場,生態不是廠商說了算

    • @leo96078
      @leo96078 Год назад +1

      @@ABABBAB 笑死我了,還真的有人以為不能裝MOD遊戲就賣不出去啊?還注定要失去PC這個大市場咧,可笑至極
      事實上大部分玩家根本就不是為了MOD才去購買PC版,MOD可以做為妝點、娛樂,但絕不會是大多數人購買PC版的主因,且卡普空的遊戲不用靠MOD就能活得很好,又不是B社的半成品

  • @ROC_yuliu
    @ROC_yuliu Год назад +1

    我是認為卡普空做的很不錯。PC和主機不一樣,你加mod那是你玩單機遊戲。可是PC聯機呢?神仙打架。

  • @水晶喵
    @水晶喵 Год назад +3

    覺得日商目前把遊戲當作自家招牌菜+自家調味料一樣
    不可以隨意更改當中他們所想該有的味道
    深深把握住所有食材跟烹飪的方式
    但人總會吃膩或有不同的想法去嘗試
    MOD就是這樣存在
    重點是身為卡普空應該真的是深深體會到MOD的好處和缺點
    是有一點理解他們不想處理缺點卻忽略掉讓他們活到現在的優點
    後面真的是誇張裝MOD的BUG應該是給MOD創作者回報而不是官方處理
    公告這方面宣布MOD=作弊軟體打算肅清是有點離譜
    不免懷疑那場比賽出現裸體MOD春麗是一大推手成這個地步。

    • @Ripper48X1
      @Ripper48X1 Год назад

      然後連你該怎麼吃都必須照他們的方式

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      所以他們老早就把服務條款給貼好了🙃

  • @Panic.Potato
    @Panic.Potato Год назад +1

    MOD就是讓玩家自給自足,滿足遊戲公司提供不了的內容
    當然,大前提就是這MOD不會去破壞其他玩家的遊戲體驗,而且拜託,裝了MOD能不能別哭自己遊戲有問題或出BUG,那東西就額外加裝的,你買汽車、機車然後爆改,發不動了再牽回原廠到底在想什麼...

  • @LUNLUN001
    @LUNLUN001 Год назад +5

    有時候想玩一個遊戲是因為有MOD可以玩才買的
    一想到沒有MOD可以玩想買來玩的慾望直接下降90%
    等幾年後特價再考慮入手

    • @hannibal7202
      @hannibal7202 Год назад +1

      地平線:西域禁地沒mod我就不想買了

  • @chi-dz7mx
    @chi-dz7mx Год назад +2

    認知有點問題阿
    不管你有沒有影響遊戲公平與否
    Mod就是修改,修改這個行為本身就是違規
    只是看對方要不要抓而已
    而且不限於日廠
    概念跟合法護石有87%像

  • @奧爛多咕嚕
    @奧爛多咕嚕 Год назад +3

    木村主演的遊戲裡有位模組演員因為爆出事件馬上被打掉重練,因為日廠很在意商品帶給社會大眾的“形象”

    • @lanwucan
      @lanwucan Год назад +1

      不一樣,涉毒那個是任何遊戲廠商都會禁掉的。

  • @quo-kweitseng7850
    @quo-kweitseng7850 Год назад +2

    8:45 本集亮點,好大隻的陸行鳥娃娃啊,怎麼沒開預購呢?

  • @h102847
    @h102847 Год назад +7

    學學我P社
    玩家隨便做MOD
    看到喜歡的 拿回去改一改當DLC拿來賣
    欸 還真別說 玩家會買單

    • @我的訴求就是121個訂閱
      @我的訴求就是121個訂閱 Год назад

      P社?

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      ​​@@我的訴求就是121個訂閱Paradox Interactive公司,他們最知名的遊戲莫過於PC的策略遊戲-鋼鐵雄心系列。

  • @9999Milo9999
    @9999Milo9999 Год назад +5

    以曾經的遊戲界人員來說
    非官方的遊戲資料本來就有很多不確定性
    而官方是要花更多時間來處理它所帶來的問題
    而這些也是會增加營運的成本的
    所以換個角度想
    當然不會對CAPCOM的這想法感到意外
    而玩家當然不會去鳥公司怎麼想
    讓我不爽就噴你
    管你去死

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      不排除玩家也會踢到鐵板 (x)

  • @KtheNobody_88
    @KtheNobody_88 Год назад +1

    最後那個麥當勞廁所的段子,也太好笑了

    • @大閒者
      @大閒者  Год назад

      感謝捧場!
      大閒者 Ricopapa

  • @miragechang
    @miragechang Год назад +5

    其實不是不能了解CAPCOM官方的MOD立場哦 只是PC的玩家們都習慣有MOD這個東西的存在 要這個觀念消失是很困難的吧 畢竟沒有"直接"損害遊戲廠商的利益

    • @lanwucan
      @lanwucan Год назад +3

      因為有能夠直接解鎖DLC的MOD,損害到廠商的利益了

  • @Snake0156
    @Snake0156 Год назад +3

    我賭爛卡表是逆轉裁判一直沒有配音版,素人玩家有愛配音影片被他禁掉,然後炒冷飯還是沒有做配音,玩家要的你不給玩家自娛自樂你也不准⋯⋯整個很北爛

  • @狐璃ShishiroYori
    @狐璃ShishiroYori Год назад +1

    另一款出了很久,賣了又賣賣了又賣,到現在依然可以在超商找到購買渠道
    曾經在台灣因為盜版上過法院
    也是因為玩家社群的不斷努力得以支撐到現在的
    Minecraft 也是

  • @user-LaKaras3197
    @user-LaKaras3197 Год назад +9

    線上遊戲就算了 單機裝Mod也要罵就是在哈嘍(⊙x⊙;)

  • @rokesnow97
    @rokesnow97 Год назад +4

    其實可以像VALVE一樣在遊戲中規範不同等級的mod能做到的不同事情
    如果是不會影響遊戲平衡跟公平性的就可以開放線上遊戲也可以用
    如果會的話就不行,只能在社群伺服器或線下用
    是不用都當作外掛一鍋端啦
    這樣只會讓真正愛著他們遊戲的玩家出走而已

  • @Raito73
    @Raito73 Год назад +2

    所以直接的說一句,從他們對待mod的態度來看顯示了日本人對於遊戲的未來-PC市場,還處在井底之蛙的狀態

    • @黄川人俺の屍を越えてゆけ
      @黄川人俺の屍を越えてゆけ Год назад

      日本人PC硬核玩家也知道他們自己是井底之蛙,5ch罵和game的人不在少數。
      PC master race還是只能靠西方。
      其實這點亞洲都差不多。你看看這邊評論區多少人支持禁mod說那是侵權,作者最大就知道了。
      我看到這邊繁體字的一堆反mod言論我都以爲我看到西方的console peasants評論區了。
      PC master race就類似改車文化一樣。改最大的永遠是西方,而且一定是北美。
      日本其實在西方那些游戲上面做的mod的貢獻以人口比例來説還比中國跟台灣高。
      但日本游戲公司都是那種主流游戲公司,食古不化的,整天在藝術來藝術,他們那些大公司很反對玩家從消費者變成參與者。

  • @cretk
    @cretk Год назад +2

    感謝分享skyrim的nolvus MOD整合包資訊
    好扯,超級大改
    我要把skyrim安裝回來了

  • @JASHUALIN
    @JASHUALIN Год назад +2

    我覺得MOD如果只有改改角色或武器外觀還有一點的UI優化我覺得都還在接受範圍,當然大部分都在此類
    但也是有一些是無中生有,舉個例子,魔物獵人的傷害貢獻,血量數值化,還有以前在玩戰車世界內建瞄準鏡倍率大約4到6倍裝MOD直接開通到32倍這類的就偏作弊

    • @Q23210
      @Q23210 Год назад

      魔物的傷害貢獻讓我多玩瞭幾百小時..因為覺得自己貢獻高 會有一種爽感

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      難說...也是有心態差的玩家利用後臺數據去觀測魔物血量後,去評估其他獵人的DPS是否符合最大效益... 造成玩家們的壓力。線上模式(野團)最好詢問對方是否接受MODS會比較好。

  • @kwlee5829
    @kwlee5829 Год назад +1

    卡普空會覺得MOD會形成作弊是當然的。即使卡普空自己售賣的服裝DLC在格鬥遊戲上也會因為會造成錯覺而影響選手的打擊判定,所以部份服裝DLC是禁止在比賽中使用的。
    而如果有看過街霸5時代,把角色巨人化的MOD,就能更明白為何會覺得形成作弊的原因了。只要使用那MOD,你只需要不停的出腳攻擊,對手更本沒有反擊、甚至閃躲的餘地,只能靜靜的看住、等被KO

  • @伊卡洛斯-p9o
    @伊卡洛斯-p9o Год назад +1

    拿魔物獵人來講裝外觀MOD其實沒啥大不了的但是在跟別人連線遊玩的時候就是有些人會用OP的MOD來用然後讓其他人毫無遊戲體驗,這種MOD就真的是作弊了

  • @zongfujian8670
    @zongfujian8670 Год назад +7

    雖然大家都拿上古5來闡述MOD的好,但其實就連B社本身也不否認MOD等於某種程度的作弊,其證據就在於FO4在一次改版後,安裝MOD將無法取得成就,儘管後來又有玩家弄了個MOD來規避這種設定,但不可否認裝MOD = 作弊這種想法並不局限於日廠而已。卡普空只是在採訪中太誠實了而已。

    • @我的訴求就是121個訂閱
      @我的訴求就是121個訂閱 Год назад +1

      陶德的星空不就是mod帶來的弊病的最好證據嗎🤷‍♀️😒,我覺得mod這東西本就是灰色地帶的內容,結果一堆PC玩家卻把他視為理所當然,可想而知真的是都被mod寵壞了

    • @黄川人俺の屍を越えてゆけ
      @黄川人俺の屍を越えてゆけ Год назад

      @@我的訴求就是121個訂閱 OXX真是被寵壞了,皇上大公司政府開恩賜給我們的東西居然視作理所當然,這是開恩啊。
      我每次想玩什麽民主,自由,憲政,限制政府擴權,尊重少數這些事情是發展在西方不是亞洲,看看日常生活一些亞洲人發言就可以觀察到了。
      來,你說說看starfield哪來的mod弊端?
      難不成你想說因爲游戲公司依賴mod去補完他們的游戲所以導致游戲亂做,因此錯的是mod?

  • @jeffchen8852
    @jeffchen8852 Год назад +2

    Ricopapa唸罵的(MOD),我都說默的...去古狗一下,原來是英式是默的,美式是罵的,恭喜看到這個留言的你,沒什麼毛用的知識又增加了

  • @mamaya2000
    @mamaya2000 Год назад +2

    大概是以後會有大災難資料片 這樣天際線的小人大叫逃難時就會看到牙齒了😁

  • @Flosyan
    @Flosyan Год назад +7

    很多遊戲其實是靠mod 工作坊等這些社群玩家們的努力才撐起來的,要不然沒有那些遊戲本體還真的會少掉很多樂趣。
    倒是ghostrunner 2聽說難度好像會比一代還往下調了一些,雖然一代被戲稱是R鍵模擬器,但不斷嘗試到完美的華麗幹掉敵人通關時的成就感真的還是很爽的,真往下調的話就有些可惜

    • @nyc1508
      @nyc1508 Год назад

      我之前玩起了總覺得一代拿刀砍人鏡頭搖晃很大二代就還好

  • @carlycw3090
    @carlycw3090 Год назад +3

    「物極必反」並不是有mod就一定好,沒人管就只能自律,這樣風險就更不明確
    大概是因為之前快打旋風比賽,直播期間播出裸體mod,再次觸動神經
    Capcom投放不少去發展電競,所有事情都要嚴謹處理.之前有選手,就算戰績輝煌,一旦涉及言論不當/家暴,一律禁賽.

  • @張雨晨-s1r
    @張雨晨-s1r Год назад +7

    把製作MOD的人 收編讓他們來做DLC

    • @arkk818
      @arkk818 Год назад +1

      valve不就這樣嗎

  • @范星呈
    @范星呈 Год назад +1

    MOD只要单机哪怕改到变成另一个游戏都行 但是现在涉及到联机就被有些人利用 而且这些MOD和挂的区分有多少呢

  • @hoosin7516
    @hoosin7516 Год назад +2

    為了清涼的MOD我再買了一份電腦版的MHr ~ 妹子變正玩起來爽度加很多!

  • @gfd145
    @gfd145 Год назад +1

    有些mod可以極度的破壞游戲的公平性 游戲應該嚴懲或者長期/短期ban這些mod的使用者 但禁用掉所有mod沒什麽必要

  • @jeremychang9
    @jeremychang9 Год назад +2

    主要是跟錢有關吧 如果能自由改MOD 影響賣造型等收入
    不影響賺錢 公司何必多花錢去開發反MOD的軟體呢

    • @koiiskey
      @koiiskey Год назад

      我這麼覺得,公司賣造型和DLC就是為了延長和刺激遊戲本體銷量。但今天已經有人幫你做了,那何必花這筆開發費用,何況開發反MOD引擎,開發費用應該是更高。

    • @jeremychang9
      @jeremychang9 Год назад

      @@koiiskey 我自己是喜歡MOD的 但想到現在有遊戲公司賣造型都賣到一千多塊的 我認為MOD讓他們覺得"少賺"了 所以才會有這樣的決定

  • @宋燁
    @宋燁 Год назад +1

    每次看大閒者最期待的都是片尾彩蛋,真的不考慮單口喜劇試一試嗎w
    差點忘了卡普空是發生什麼事了

  • @thesimsatable
    @thesimsatable Год назад +1

    期待卡普空的龍族教義2,希望卡普空的PC遊戲還是開放可以裝MOD啦,惡靈古堡裝各種服裝MOD真的香🤣。

  • @EvilcyCle_69
    @EvilcyCle_69 Год назад +6

    说到mod,最多人想到的大概是外观上的更改,但实际上也有对游戏数据做出调整变化的mod,那个也是能被称为“mod”。只是为了增加游戏乐趣,所以安装了非官方mod有问题吗?当然是没有,自娱自乐没什么问题,但将一些过激的mod分享到公众平台上,在自己享受受到大量的流量点赞时,游戏公司可能在没有得到任何好处的前提下遭遇来自不同的麻烦,可能是没玩过该游戏的人以为这个游戏的内容就是这么大尺度,可能会被脸模起诉自身的形象遭到损害,可能会有来自游戏崩坏的冲突问题,我也不知道会有什么样的问题、会面临什么样的问题,但不论是怎么样的问题,相信是所有游戏公司都想尽力去避免的。
    觉得装mod没什么问题的人,是因为站在玩家的角度去思考,所以装mod本身就只是为了让自己有更不一样的游戏体验,这完全能理解,尤其是裸体mod能满足自己对喜欢的角色的幻想,我也喜欢,但私自篡改了游戏内容也是个事实,仍然觉得只是更改外观并没有实际对游戏造成破坏的人,只是没有意识到自身的篡改行为。而站在游戏公司的角度上,非官方认证的所有mod,都有可能对游戏的运行造成潜在的风险,因为这些mod都还未经过任何检视,会造成游戏出现bug是无可厚非的,这等于游戏公司还必须调出额外的人手来寻找解决这些原本并没有任何问题的游戏内容,这等于是变相增加不必要的工作内容,大闲者也说得很清楚。
    下面一些人说是游戏公司根本是懒,不想做这些麻烦的事,如果你也是个社会人,相信你也会遭遇过那种在你的专业领域上增加一些乱七八糟的要求的顾客,不过因为他们不明白,认为你做的东西相当容易,所以觉得自己提出的想法是没问题的,但心里明白的你并不会当面纠正他,而是尽可能迎合他的要求,安装mod相当容易,但mod带来的后续问题是游戏公司负责、解决,没有制作过游戏的人不会明白,不是经营游戏商的人也不会明白,所以会认为只是游戏公司的一己之见。
    不给玩家装mod是担心后续的dlc外观卖不出去什么的,我觉得这不会是最主要的因素,原因大部分就像是上面说的一样,会有各种玩家看不见的麻烦,但因为并不会需要玩家去负责,所以并没有多少人知道,至今能玩到一些高质量的游戏作品全都是在大家的支持下才能得到延续和拓展,而这些支持并不是来自依赖了免费的非官方mod,而是大家自愿掏腰包的最终成果,你的购买成为游戏公司的收入,是对工作室至今努力的肯定,而这些利润将成为下部优秀作品的起步,一个好的开始,当然这必须在游戏公司有着正确的决策下执行,然而这种伴随赌博的未来,也依然能让玩家期待续作与新作的开发。
    mod一定程度上确实是会为游戏带来宣传效果,不管是对玩家有着更多无限可能的乐趣玩法,还是对游戏公司的IP认知,但双面刃的副作用也是巨大的,不过更多是在游戏公司上而不是玩家,所以这是把利弊分担差异巨大的双面刃。
    被mod拯救的游戏大有游在,其实最终或许只不过是个简单的选择题,允许、默认你使用非官方mod的游戏公司,那你想用就用,不允许你使用非官方mod的游戏公司,那就尊重对方的想法不要使用就好。

  • @MrHarima121
    @MrHarima121 Год назад +1

    我是蠻支持的啦,PC版rere4傭兵模式一堆999連殺、積分999999。至於希望卡普空花力氣去區分外掛種類,然後把內衣性感mod排除在監禁名單外,有必要有意思嗎呵呵。

  • @luke820707
    @luke820707 Год назад +3

    牙齒我只想到殭屍遊戲😅不會要建個防禦城市抵禦殭屍之類的吧😂

  • @Krum_Wu
    @Krum_Wu Год назад +8

    我覺得雖然會有一些些惡搞玩家,但大部分對遊戲有愛的玩家,
    根本不會惡搞自己喜歡的遊戲,甚至會有人去幫忙維護抵制,
    加上開放MOD才能讓遊戲廠商知道自己的遊戲還能有多少潛力,
    最著名的不就是魔獸爭霸延伸出LOL嗎?

    • @sharonlin1788
      @sharonlin1788 Год назад +1

      沒有贊成反對MOD
      只是想說玩家本意不一定是惡搞,但結果還是可能會對廠商造成負面影響

    • @ABABBAB
      @ABABBAB Год назад +3

      是DOTA LOL是抄襲

    • @GAVIN760101
      @GAVIN760101 Год назад +1

      那個完全不是一回事,那是暴雪主動開放部分引擎功能給玩家編輯的玩法,就跟麥塊和rolobox一樣。Mod 是玩家對遊戲本身做「貌似無害」的修改,但其實本質上就是對遊戲本體重編成。
      而且比起收益對廠商來講增加被告的風險和賺錢的機會,舉個例子,如果一款遊戲不管你用Mod你會買他skin嗎還是用Mod 改

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад

      ​​@@ABABBAB Lol團隊其實是Dota 分過去的班底,他們彼此都曾經是同事😂

  • @davidhsu5171
    @davidhsu5171 Год назад

    有些MOD的確會給遊戲帶來作弊般的改變,針對這種mod限制還能理解
    但全面封禁,他們的說法就站不住腳了
    平衡一點就鎖區吧,把日本版完全禁用mod,其他區開放mod,能平衡玩家和遊戲公司間的需求

  • @HugeAxe
    @HugeAxe Год назад +1

    .................我真她M純情! 6:24~6:30我一直在看轟爺跟騷鳥哪裡有MOD....,回放才發現重點不再魔物...XD

  • @chloroplastdino6547
    @chloroplastdino6547 Год назад +1

    卡普空:「一般玩家連續玩8個小時就累了,裝了大(裸)咪咪模組的玩家竟然連續玩了72小時,這是作弊!」

  • @moon3u777
    @moon3u777 Год назад +1

    食人花看起來真可愛💙

  • @quo-kweitseng7850
    @quo-kweitseng7850 Год назад +1

    片尾小故事的梗,應該是來自於一部電影《哈拉瑪莉》
    一個男的準備出門和卡麥蓉‧狄亞茲約會,他的兄弟跟他說最好出門前先尻一槍
    才不會被女方發現你很想上她而搞砸整個約會

  • @olenmaga
    @olenmaga Год назад

    說真的你不說我不說,他也不知道,但是確實改遊戲檔案對他們來說就是作弊,這一點對任何廠商都是一樣的,只要你有改都算,主要還是有辦比賽的遊戲比較需要嚴格管制,其他遊戲他們可能不太會去管

  • @steve6388
    @steve6388 Год назад

    食人花看起來很不錯,感覺可以收藏 😊

  • @廖冠豪-n5d
    @廖冠豪-n5d Год назад +2

    修改內部檔案本來就會多少影響遊戲運行,不過卡普空想抓應該很難

    • @Ripper48X1
      @Ripper48X1 Год назад

      難啊,因為MOD如果是在多人連線遊戲
      多半是輔助性的不會有回傳資訊給伺服器的狀況
      想抓就要放偵測程式
      但那就變成侵害隱私
      會引起比禁止MOD更大的風波

  • @嘟嘟好-o7j
    @嘟嘟好-o7j Год назад +2

    我只想問,在麥當勞裡面ㄎㄠ是否能杜絕垃圾食品這件事,該做個專題了吧😂

  • @robert_2866
    @robert_2866 Год назад +5

    你把人类想的太友善了。
    我赞成Capcom的做法,很简单就是防止代码被人被二次创作。

  • @1104darkwill
    @1104darkwill Год назад

    天際線2進xgp本來想嘗鮮看看
    但進入開頭選單後就開始卡就果斷刪除了😆
    3060ti 跑不動是正常的嗎?

  • @ckpang4759
    @ckpang4759 Год назад +3

    有些mod 就真的有作弊傾向,如玩到怎樣都可以拿到S+成績或其他等等。

    • @ABABBAB
      @ABABBAB Год назад

      講白了單機遊戲作弊就作弊有差嗎?

    • @ckpang4759
      @ckpang4759 Год назад +3

      @@ABABBAB 那是他自己的事,但分享出來並且入排行榜就真的有差了

    • @s0335
      @s0335 Год назад +2

      @@ABABBAB 單機遊戲作弊沒差阿 但為什麼卡普空到現在突然要跳出來聲明 就是有太多人單機用習慣 到最後玩連線遊戲也直接用下去阿

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 11 месяцев назад +1

      真的不要把自己的隨便和放縱,帶給其他玩家困擾 ... 尤其單機轉線上共鬥的情況

  • @z25879
    @z25879 Год назад +1

    說真的魔物獵人叫我不用MOD玩根本超級農,玩不下去...

  • @arsis0
    @arsis0 Год назад

    我有聽到你最後說『按讚訂閱小叮噹』🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @richardhuang2336
    @richardhuang2336 Год назад

    感謝提供關鍵字 我又把Skyrim載回來玩了😂

  • @UniK444552
    @UniK444552 Год назад

    用那個比喻的話
    你食物買回家加料吃壞肚子,總不能叫餐廳賠償阿...

  • @waikin99
    @waikin99 Год назад +1

    我想知道的是,最后有被警察捉到吗?哈哈

  • @kagamirain
    @kagamirain Год назад +2

    確實MOD要管理起來 說麻煩也是麻煩 如果又剛好被上新聞 後續的處理又會更加麻煩
    能理解卡普空會排斥MOD
    但好的MOD還是佔大多數 也是PC玩家間的友好互動及樂趣
    所以還是會希望卡普空可以去實際了解一下MOD的生態

  • @sorax123456
    @sorax123456 Год назад

    其實嚴格來說
    電腦遊戲對於日本並不能算是完全沒有接觸過
    而是以另外一種類似主機的方式存在
    各種如MSX X6800 這類的主機存在著
    像小島就是MSX的支持者
    因為他覺得在MSX才能完整製作出他想要做的遊戲
    要說不接觸電腦遊戲
    不如說在 8 90 年代 乃至於2000年初期
    對於日本玩家來說 掌機跟家機
    還是有相對較大的市場
    因為另外一個 hobby pc 算是另外一個遊戲圈
    也相對的市場較小
    這樣子會比較精準

  • @NIKKE_Viper
    @NIKKE_Viper Год назад

    色色模組 其他遊戲角色模組 還有蒂法的裸體模組 不香嗎?

  • @foohuang9048
    @foohuang9048 Год назад

    感謝這期精彩的信息,也希望卡普空新引擎給玩家帶來更好的體驗

  • @linshwan
    @linshwan Год назад

    最後的小彩蛋好刺激www

  • @水无月业
    @水无月业 Год назад +1

    我觉得单机游戏加mod没什么问题,联机游戏就别了,加mod很多都会影响其他玩家的游戏体验

  • @楊承軒-y9f
    @楊承軒-y9f Год назад +1

    我是覺得沒差,反正該淘汰的就會被市場淘汰,就像10幾年前誰會想到暴雪有今天

  • @XRachelX0807
    @XRachelX0807 Год назад +2

    雖然日本遊戲公司對PC不太了解,但遊戲很多日廠遊戲對於PC的優化都比歐美的遊戲好很多😂(感覺啦

  • @舔共最前線
    @舔共最前線 Год назад +1

    沒有mod的遊戲都稱不上pc遊戲
    要是後續的re不能裝mod我可能就下不了手了

  • @apple0083
    @apple0083 Год назад

    最主要是MOD..無法讓遊戲公司賺到錢.......遊戲公司自己出DLC能賺更多..........等削夠了..再出下一代繼續削..........

  • @zzz000000h
    @zzz000000h Год назад

    警察先生:有什麼話到局裡再說

  • @coly1222
    @coly1222 Год назад

    所以下次影片會是在看守所直播嗎XD

  • @arkk818
    @arkk818 Год назад +1

    日廠把遊戲當作品 , 歐美廠把遊戲當商品