Octane Render Cinema 4D. Как удалить плоскость и оставить тени.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 24

  • @TheSchpuntov
    @TheSchpuntov 3 года назад +1

    Огромное спасибо)Удачи во всем)

  • @BAMSHOW
    @BAMSHOW Год назад +2

    в новой версии r26 нет функции MATTE ,ну вот как жить после такого (((((

  • @BAMSHOW
    @BAMSHOW Год назад +1

    это единсвтеное видео на ютубе классное на счет плоскостей ,а у меня нет функции MATTE ,может мне подругому убрать плоскость 😓

  • @Lao_RT
    @Lao_RT 3 года назад

    Чел, я тебя обожаю) Спасибо за видео, очень круто)

  • @marmelo6408
    @marmelo6408 3 года назад

    Здравствуйте, такая проблема-у меня пока нет октана но проблему с тенями не могу решить, как вы и говорите я накладываю тег композинг и ставлю галочку смешать с фоном, ставлю видимый для камеры, то плоскость рендерит, убераю видимый, теней и плоскости нету, у меня уже готтвая сцена лоу поли, и там много обьектов, но с тенемя беда(, ставлю физ рендер с оклюзией и глобал освещением!

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад +1

      Добрый вечер!,у меня есть видео 3D трекинг в Cinema 4D,там подробно показано как удалить плоскость и оставить тени от объектов,можете посмотреть. ruclips.net/video/Gtcm01BGCPE/видео.html

    • @marmelo6408
      @marmelo6408 3 года назад

      @@kulboxmediastudio вот ещё 1 момент,в течение 13 сек в сцене крутиться вентялятор,и мне нужно отрендерить ещё 2 сек,но 1 кадр рендерится по 30 мин и я решиль отрендерить тень и вентилятор отдельно на альфе канале,но тень отрендеренная с помощья ловца теней кардинально отличается от предыдущего кадра,то есть она не сглажанная и резкая и отличается прозрачность! Есть ли способ исправить этот недуг? Заранее спасибо!

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      @@marmelo6408 Не могу точно сказать почему возникает такая проблема с тенями при рендере с альфа каналом,можно попробовать настроить освещение именно под рендер данного объекта с альфа каналом,или уменьшить кардинально количество полигонов всех объектов которые находятся не на переднем плане,тогда рендер пойдет гораздо быстрее и можно тогда будет обойтись и без альфа канала,можно попробовать запечь текстуры ,но честно говоря этот процесс ни чем почти не будет отличаться от обычного рендера по времени.однозначного решения подсказать не могу,если сцена сильно перегружена объектами с большим количеством полигонов где это не оправданно ,то это влияет на время рендера,я бы начал с этого

    • @marmelo6408
      @marmelo6408 3 года назад

      @@kulboxmediastudio Да вот как раз та сцена Low полигональная и нагрузки особо нет просто допустим если сначала rander без ловушки теней 387 кадр, А с ловушкой 388 кадр уже будет отличаться по теням от 387 кадра почему-то, то есть на 388 кадре они тени какие-то не размытые не сглаженные как будто бы где-то присутствует дополнительное освещение и уменьшилась сглаживание

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      @@marmelo6408 Я к примеру рендерил на простом ноутбуке Леново двухъядерный опретивки 4гб,простецкий ноут,сцена была такая хромированные кубы падают на зеркальную поверхность видео секунд на пять,где-то 150 кадров,рендер минут 60-80 занимал,т.е один кадр не более минуты,если сцена не выскополигональная,если нагрузки нет для просчёта ,в связи с чем такое время рендера?может для материалов установлено сверх высокое разрешение,надо разобраться в связи с чем такое время просчёта,если сцена простая,Попробуйте отключить глобальное освещение,окклюзию окружении можно оставить ,она сильно не влияет на время рендера,может так попробовать,или попробовать на альфа канале отрендерить нужный объект ,от начала и до конца отрезка где он появляется в кадре что бы тень не отличалась,здесь что то в настройках сцены я думаю так

  • @razjan5
    @razjan5 3 года назад

    Подскажите в каком случае бывает такое что остается тень и от самой плоскости,не могу понять почему так,спасибо

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      Просто создайте плоскость помимо той на которой удаляется тень и у вас будет тень от плоскости

    • @razjan5
      @razjan5 3 года назад

      @@kulboxmediastudio дело в том что я делаю все как в туторе,а в результате у меня получается на альфа канале тень от объекта и прямоугольная тень от плоскости которой быть не должно ,ведь на ней материал с включённым mate

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      Всё верно,тени не должно быть, должна быть только модель и тень от неё,когда буду дома посмотрю что вас интересует,в чем ппичина

    • @razjan5
      @razjan5 3 года назад

      @@kulboxmediastudio спасибо,могу скрины кинуть для наглядности🙏

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      Дружище,я в больницу попал,в связи с нынешней ситуацией,надеюсь всё будет нормально,когда буду дома,обязательно помогу чем смогу,вот лежу захожу со смартфона,такие дела