КТО ТАКИЕ MAXON | История Cinema 4D | JCenterS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 сен 2021
  • Всем привет друзья, в этом ролике расскажу с чего начинали Maxon Computer. История 3D пакета Cinema 4D и рендера Redshift RT. Для чего они нужны. А еще кто такие ATARI ST и Amiga. Немного о компьютерной графике и видеомонтаже 80-х и 90-х годов.
    #Cinema4D #Redshift #CGI #maxon #jcenters
    @MaxonVFX
    История Maxon и Cinema 4D R25 - www.maxon.net/ru/about-maxon/...
    Журнал ST-Computer - www.st-computer.org/en/about
    Впереди истории по Autodesk и Blender)

Комментарии • 203

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  2 года назад +12

    Залетайте в телегу, там все самые СВЕЖИЕ НОВОСТИ по 3D графике! - t.me/JCenterSCourse

    • @actionkey8042
      @actionkey8042 2 года назад

      ПРИКОЛЬНО!!! ;)

    • @user-lv1zv5yf8o
      @user-lv1zv5yf8o 2 года назад

      Ждём подобную работу по Блендеру

  • @211RAvEN211
    @211RAvEN211 2 года назад +120

    Ну, у Blender и Maya тоже вроде насыщенные событиями истории, про них бы тоже послушал.

    • @TwinLoki
      @TwinLoki 2 года назад +13

      Max, Light Wave, XSI, ZBrush - тоже интересно. А ещё интереснее было бы посмотреть, как развивались пакеты параллельно друг другу. Кто на какой стадии был в определенное время и что предлагал. Потрудиться придётся, конечно, на славу. 🙂

    • @BorodaWayne
      @BorodaWayne 2 года назад +6

      @@TwinLoki у xsi softimage очень трагичная судьба. Я плакал.

    • @TwinLoki
      @TwinLoki 2 года назад

      @@BorodaWayne Да, печально вышло.

    • @user-il9zw2pk3e
      @user-il9zw2pk3e 2 года назад +2

      Про блендер уже Блендергуру взял интервью у самого разработчика . Нет смысла.

    • @211RAvEN211
      @211RAvEN211 2 года назад +3

      @@user-il9zw2pk3e и почему смысл теряется, потому что ты уже видел? Это не означает что остольные его тоже видели и не хотели бы узнать от данного автора эту историю, у тому же то интервью я видел и там долеко не только про историю блендера, а ещё и другие вопросы обсуждались и интервью достаточно длинное было.

  • @Legantmar
    @Legantmar 2 года назад +13

    знаком с Cinema 4D с версии 8.5 2004 года. (она весила тогда 100Мб, против нынешних 5-7 Гб)
    перестал "гнаться за обновлениями" с 15-ой версии, вполне устраивает до сих пор,
    но за развитием Cinema 4D слежу каждый год. Maxon молодцы, чего не скажешь об автодеске

    • @Prosak07
      @Prosak07 2 года назад +2

      Я думал, что я тут самый старый)) ВЫПУСК ЗАЧЁТНЫЙ. Первую синьку поставил на G4 Mac в году наверное 2002 (кажется) это была версия 7.1 но не точно.

    • @stilviktor
      @stilviktor 2 года назад +1

      Сейчас синька весит 500-700 Мб. А 7 Гигов - это пак с пресетами.
      Хорошо, что теперь пресеты можно скачивать внутри синьки еденично)

    • @uhkakyazol
      @uhkakyazol 2 года назад +1

      Я уже не помню, а бевел с ножом в какой версии починили?

  • @ve-change8260
    @ve-change8260 2 года назад +42

    Классная история, теперь мы знаем нашу любимую компанию чуть больше.
    Хотелось бы увидеть историю Houdini, Maya, Blender и ещё какие-нибудь другие программы.

  • @SenselessReeD
    @SenselessReeD 2 года назад +15

    Я очень люблю Cinema 4d, сидел на ней около 5 лет. И даже не смотря на то, что до сих пор c4d имеет некоторые преимущества перед блендером (как минимум полноценная поддержка RedShift, чего очень не хватает, но это не на долго, ибо RS под блендер очень быстро развивается и когда они выпустят финальную сборку, у меня не останется не единой причины даже смотреть в сторону c4d), я все равно год назад ушел на блендер и не секунды не жалею. Да, у меня ушла где-то неделя на то что бы переучится на новый интерфейс, новую логику работы, и в принципе блендер работает по немного иным законам. Однако... Сейчас, спустя год, я могу с уверенностью сказать что блендер для меня стабильнее, удобнее и быстрее чем любимая мною многие годы c4d. Не могу не заметить что мое использование 3D пакетов крайне ограничено, я по большей части motion designer, и eevee рендер оочень сильно помогает порой, особе6нно с кучей аддонов c SSGI и прочим. Я думаю, лучший показатель - это то, что 2 года назад на один проект в c4d я мог потратить неделю, а сейчас на точно такой же проект в blender я потрачу дня два - три.
    Никого ни к чему не призываю, хочу лишь сказать одну простую вещь: Развивайтесь! Пробуйте новое. Не дайте себе засохнуть, как говориться... У меня нет вопросов к тем кому не нравится блендер, но только если вы потратили время (хотя бы неделя - две) чтобы понять что он вам не нравится. У каждого свои предпочтения. НО! Если вы используете c4d, 3ds max, maya, или еще что и чувствуете что "что-то тут явно не так, так быть не должно", то хотя бы попробуйте блендер.
    На последок добавлю: Если вы решили "дам шанс блендеру, попробую", а на следующий день "да ну, херь какая то, синька моя лууучше сто крат" - означает что вы закостенелый старый муда...Простите...Невротик. Нет ничего постыдного в изучении новых технологий (Я знаю что блендер далеко не новая технология, но с версии 2.8 это про сути ваще другая программа, и это версия после которой я ушел с c4d на блендер окончательно). Что-то я зап*зделся, спасибо тебе, милый человек, что дочитал это все) Основной мой посыл таков: Не важно в чем ты делаешь, важно ЧТО ты делаешь. Огромной вам всем удачи, и пока)

    • @alexbogdan7885
      @alexbogdan7885 2 года назад +3

      Ради чего мне выходить из зоны комфорта, если на выходе я получу то же самое? что я могу сделать в блендере, чего не могу в синеме ? или столько восторга, потому , что он бесплатный ? И, если уже выходить из зоны комфорта, то в houdini. Так то профиту больше.

  • @irinacosu1001
    @irinacosu1001 2 года назад +7

    Круто!!! Какую безумную работу вы проделали, давно не видела такого качественного контента! Очень интересная инфа!!! Ждём продолжения!!!

  • @andreyflat3871
    @andreyflat3871 2 года назад +12

    Отличный материал! Жду выпуск про гудини :)
    в свое время пересел с какого-то там 3дсмакса на 11.5 синьку, и только в 2012м году 12ю гудини

  • @Roflany_Papicha
    @Roflany_Papicha 2 года назад +10

    Вау, 3 ролика за 4 дня. Оч круто!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 2 года назад +5

    Посмотрел, было интересно спасибо :)
    Жду про Тона Розендаля и blender)

  • @logicman-cc3if
    @logicman-cc3if 2 года назад +4

    Смотрел это видео пока делал пельмешки. Респект твоей команде. Интересно рассказываете, так еще и подачу материала улучшаете. Круто!

    • @ulumok4609
      @ulumok4609 11 месяцев назад

      Надеюсь они не разварились?

  • @user-tm5jj2gw6f
    @user-tm5jj2gw6f Год назад

    Я в Синьке начал работать в 2003 году в начале, с версии 7.3, затем сразу спустя месяц выходит (ну либо только попадает в мои руки) версия 8.1, затем легендарная 8.5 - как же круто было в этом работать! Я восхищался её возможностями, но уроков и туториалов не было от слова совсем - ютуб тогда был в зародыше, приходилось по крупицам собирать инфу и переводить, делать переводы и бросать в сеть. Первым первопроходцем тогда был Игорёк "Штирлиц", первым сделавшим полный перевод на русский и выпустивший этот PDF абсолютно бесплатно, чисто на энтузиазме, за что его потом Maxon подтянули к себе в команду как русскоязычного представителя. Помню все обновления и новые версии проги, как с нетерпением ждал каждого нового релиза! По сей день храню пачку дисков с разными версиями, плагинами и уроками, скачанными по dial up в качестве 360р с почасовой оплатой черепашьего интернета. Каким богатством казались те знания! А сейчас всё что хошь - изобилие всего!
    Но камень в огород Синьки я всё же брошу, причём булыжник - я с версии R9.6 так и не дождался от Maxon нормальной атмосферы, нормального горизонта и дымки, как и облаков. Именно этот момент заставил меня поставить точку на этом пакете как полноценном, ну и работа с персонажкой застряла в начале двухтысячных, когда как другие пакеты давно ушли вперёд. Чего не занимать Синьке - так это Motion Graphic - тут они явно первые и по рендеру - один из лучших корректных и правильных движков. Но то что до сих пор в век UnrealEngine Синька работает на CPU - это какой то трэшак. Я давно не доволен командой Maxon - фиг его знает чем они там занимались все эти годы. Создали инструмент скульптинга, на фиг не нужный, когда есть ZBrush, Modo и другие, Volume Mesher и прочие не столь значительные приблуды, а вот проработать фундаментальные модули, по тому же самому рисованию объектами, синематику, атмосфере и облакам с тиррэйном, встроенным родным модулем частиц типа FumeFX или Turbulence FD - тут хрен его знает - к какому году они всё это выпустят!

  • @PetrKrysenko
    @PetrKrysenko 2 года назад +1

    Интересно, в некоторых моментах отматывал назад и смотрел ещё раз, когда терял цепочку повествования))

  • @Neo-Labs
    @Neo-Labs 2 года назад

    Вау! Спасибо, счастья и здоровья вашей команде!

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 2 года назад +1

    Эх, тоже начинал с этой проги, взял ее тогда в ларьке, где диски на прокат давали(10 рублей в день, как сейчас помню :D), это еще R7 была...Очень тогда затянуло, особенно нравилось с физикой играть, хоть комп ее тогда еле еле тянул... Ностальджи))) Потом пути разошлись, через несколько лет сел за Макс, а вот последние 2 года уже Блендер.

  • @stradasiuszar4927
    @stradasiuszar4927 2 года назад

    Спасибо за видео и историю) Ждем-с продолжения серии про другие пакеты)

  • @despite_of_autumn
    @despite_of_autumn 2 года назад

    Спасибо! Понравился разбор, интересно и смотреть, и слушать.
    Было бы шикарно увидеть видео и про Autodesk.

  • @user-dq8rk5qr6g
    @user-dq8rk5qr6g 2 года назад

    Очень годный и интересный обзор!
    Хотелось бы в будущем видеть ещё подобные по другим темам (на усмотрение создателей и по запросам).

  • @vaysheslavvolkov1581
    @vaysheslavvolkov1581 2 года назад

    Очень круто! Спасибо))

  • @smirnovslava
    @smirnovslava 2 года назад

    Шикарно! Хотелось бы про autodesk, blender, unreal. А еще будет круто наложить добавить каких-то определяющих судьбу компаний проблем и как они это решали и на то, что происходило с рынком на тот момент, тогда можно будет делать какие-то системные выводы о них

  • @Uriel4D
    @Uriel4D 2 года назад

    Очень зашло. В начале с солдатиками из ЗВ огонь! вообще весь материал огонь. и канал огонь. Желаю крутяшек всяких

  • @jazz3d347
    @jazz3d347 2 года назад

    Отлично! Хотелось бы остальной 3d софт услышать в таком же формате и про движки типа Unreal-а не забудьте. :)

  • @virtlad
    @virtlad 2 года назад

    посмотрел в удовольствие. спасибо! )

  • @atthemoment3949
    @atthemoment3949 2 года назад

    Очень круто и понятно. С нетерпением буду ждать историй про другой софт

  • @user-ff9cv1ve2g
    @user-ff9cv1ve2g 2 года назад

    Очень интересно
    Спасибо!

  • @nikki_zyxx
    @nikki_zyxx 2 года назад +1

    Спасибо за видео!
    Было бы интересно подобное видео про Blender и приложения Autodesk

  • @permjakdesign4061
    @permjakdesign4061 2 года назад

    Очень круто!! Спасибо! Будем ждать ещё про историю программ!..... А ещё максон купили Графисофт Архикад венгерский, крупнейший Cad пакет с 3д и визуализацией.

  • @prodigalknight1598
    @prodigalknight1598 2 года назад +1

    0:15 я это говорю каждому когда меня спрашивают почему я не перейду в блендер

  • @mirok82
    @mirok82 2 года назад

    Очень интересное видео. Спасибо огромное за эту работу

  • @Apixel1704
    @Apixel1704 2 года назад

    Спасибо за выпуск!

  • @user-zr7bf9cd5e
    @user-zr7bf9cd5e 2 года назад

    Крутой ролик!
    Буду рад посмотреть историю и про Blender

  • @syberman1102
    @syberman1102 2 года назад +7

    Джон, как тебе интерфейс r25?

    • @kanoe3355
      @kanoe3355 2 года назад +2

      просто блендер, но немного удобнее и понятнее, но намного хуже, чем было раньше

    • @uhkakyazol
      @uhkakyazol 2 года назад

      @@kanoe3355 Сило с Афтеэффект, а на не Блендер.

  • @evamayzik7662
    @evamayzik7662 2 года назад

    Спасибо! Было интересно!

  • @1dekar07
    @1dekar07 2 года назад

    Я послушал, истории интересны, не хватило развязки мне, но все мы учимся рассказывать))

  • @Crypteed_
    @Crypteed_ 2 года назад

    Спасибо за интересный выпуск, жду про других гигнатов

  • @fauramusic
    @fauramusic 2 года назад

    Здорово, отличный формат! Было бы интересно про разрабов вообще: Арнольд, Редшифт, Автодеск и тп

  • @user-we7en8sr8r
    @user-we7en8sr8r 2 года назад +2

    Классно, классно) формат интересный, спасибо! Хотелось бы в следующих выпусках большего раскрытия темы твоего общения с древним софтом. Боль, кеки, подмечалово. В каких фичах можно заметить дальновидность создателей, а какие ветки умерли. Так же могут быть истории про софт который наделал шума, но по каким-то причинам не смог. Историческая аналитика. По конкретике: было бы интересно узнать историю развития unreal engine. Войну мезосойких рендер движков за место на экране кинотеатра. И больше, больше скринкаста тебя со старым софтом , все эти древние кнопочки так и хочется понажимать, услышать фидбек современника. Кто, если не ты(вы), бро(бры)!;) Спасибо, за канал! Мур*)

  • @dimagloom
    @dimagloom 2 года назад +1

    Да помню в 2005 году юзал синьку, крутой софт который осваивается свободно. А боди-пейнт крутая тулза была и аналогов не было в тот момент особо. Пути наши правда с синема разошлись, но остались теплые чувства от нее)
    Давай такие видосы про другие софты))!

  • @user-zw5lg9gv7s
    @user-zw5lg9gv7s 2 года назад +1

    Пришлось в 90-е поработать на Amiga-4000. Было там пара 3D пакетов: Strata Studio и Lightwave (насколько я понимаю, оба до сих пор живы))). А вот синемы не встретил тогда, жаль. Спасибо за это видео.

  • @vladislavalivasovz508
    @vladislavalivasovz508 2 года назад

    Крутой, интересный ролик. Спасибо!)

  • @rwtemplates
    @rwtemplates 2 года назад

    Только щас увидел. Клёво. Спасибо

  • @user-tg6ih2jb4s
    @user-tg6ih2jb4s 2 года назад +1

    Еееее, это очень охренительно!!!!!!!!

  • @baxxpro-archvis7999
    @baxxpro-archvis7999 2 года назад

    вот это кайф. Обожаю историю CG

  • @RubtsovBoris
    @RubtsovBoris 2 года назад

    Бомба выпуск! Спасибо 🤟

  • @StillMino
    @StillMino 2 года назад

    Классный проект, рад вашим новостям)
    Будет интересно про Autodesk послушать, как они вот 3ds max запороли, как Maya купили

  • @dontgolondon
    @dontgolondon 2 года назад

    Большое спасибо! знатно кайфанул от разбора

  • @4u4
    @4u4 2 года назад +2

    Редшифт не был первым рендером на gpu в 2012м. Индиго появился в 2008м, Октан в 2009м. Первая релизная версия Luxrender (v0.5) - в середине 2008го. Они все на gpu работали уже тогда.

  • @AndreyKochkin1982
    @AndreyKochkin1982 2 года назад

    Круто, спасибо!

  • @wincustodi6229
    @wincustodi6229 2 года назад

    Обзор просто супер!)
    Как всегда - лайкос на месте)
    Го также обзор про Blender и Autodesk. Это тоже будет очень интересно.

  • @andresdesanta8963
    @andresdesanta8963 Год назад

    Worked , thanks a lot!

  • @dannesgrek
    @dannesgrek 2 года назад

    Круто, а где еще подобный контент найдешь, продолжайте!

  • @ViktorKomarovskih
    @ViktorKomarovskih 2 года назад +1

    “Лидерами в области архитектурного моделирования были Cinema4D и Maya”, разве только в рамках MacOS, а так то Maya до архитектурки было как до Луны, Синема где-то по середине, а кто реально использовался для архитектурки это 3DsMax в связке с VRAY, который в отличии от FinalRenerer(рендер перекочевавший из Cinema4D в 3DsMax) был пригоден только для статики, но зато отлично справлялся с рендером архитектурки, на чём и вышел, так как в архитектурке больше денег.

    • @ingemarsmit4840
      @ingemarsmit4840 2 года назад

      Это про более ранние времена.

  • @Allplanstudyia
    @Allplanstudyia 2 года назад

    У Немечека есть Allplan для проектирования строительного, связка с Синемой, просто изумительная.

  • @maria_tsukanova
    @maria_tsukanova 2 года назад

    Спасибо!

  • @TLS047
    @TLS047 2 года назад

    Было очень интересно посмотреть.

  • @alekskho
    @alekskho 2 года назад

    Очень интересно! Ещё бы с удовольствием узнал историю таких программ как Ray Dream Studio и Caligari TrueSpace, кхе-кхе :) Где-то завалялся дистриб первого версии 5.5 года эдак 1997

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax 2 года назад

    Фигасе! глубоко капнул в предысторию зарождения Синемы)

  • @Toliix
    @Toliix 2 года назад +1

    я сейчас учусь на автодеск Мая, жду видео о них!

  • @officepassenger
    @officepassenger 2 года назад

    Спасибо, крутой контент

  • @David-Motion
    @David-Motion 2 года назад

    Крутой контент! Лет 8 как на синьке работаю) Ван лан) Кайфанул с видоса🔥🔥🔥

  • @ziyorokhmanov
    @ziyorokhmanov 2 года назад

    Охренеть 😮 вот это история

  • @NezertorcheaT
    @NezertorcheaT 2 года назад +1

    Утренний выпуск!

  • @mediapartisan
    @mediapartisan 2 года назад

    Оооо и блэкмэджик, тоже интересно очень)

  • @user-nc4eb4pb5e
    @user-nc4eb4pb5e 2 года назад

    Очень хороший формат!

  • @andygagarin3725
    @andygagarin3725 2 года назад +1

    выпуск топчик, пили еще!

  • @mirtaly
    @mirtaly 2 года назад

    оооочень интересно) буду ждать истории других компаний)) про это инфы не так много)

  • @lepermessia4
    @lepermessia4 2 года назад

    Спасибо, интересно

  • @dantetwelve427
    @dantetwelve427 2 года назад

    Очень интересно! Молодцы! Сделайте про autodesk пожалуйста:)

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 5 месяцев назад +1

    Мне тут стало интересно можно ли сейчас купить Книгу -учебник по Синема 4 д на русском, выяснилось что ничего нового уже очень давно не издовалось. Самое свеже датируется 2014м готов версия R9.5 Кстати когда я начал изучать Синьку, у меня было стойкое ощущение что она мне напоминает какой-то другой 3д пакет . Дело втом что 3-4 года до этого я изучал Блендер и вот его мне и напомнила Синима 4 д .

  • @MagikTapok
    @MagikTapok 2 года назад

    нужно больше разборов!!!

  • @sleepday777
    @sleepday777 2 года назад

    Thanks ! 👍👍

  • @alikhanamirbekov4235
    @alikhanamirbekov4235 2 года назад +1

    А так видео супер, интересный формат)

  •  2 года назад

    А что за музыка с 03:00 играет? Будто слышал кучу раз, но не смог найти

  • @dmitry-lz1ny
    @dmitry-lz1ny 2 года назад +2

    Понятно, после 20 версии сильно крутых обнов и не было. (к тому же большинство сидят на 19-20 версиях)

  • @ignarunrealengine8163
    @ignarunrealengine8163 2 года назад

    Бомба, Расскажи про аутодеск, хочу послушать как появился деревянный 3d max.

  • @vladislavbabiak5019
    @vladislavbabiak5019 2 года назад +1

    Хотелось бы больше демонстрации первой версии, как она работала и какая была логика в работе, очень интересно как деды моделили)

  • @BonesJovi
    @BonesJovi 2 года назад

    В нулевые Лайтвейв был самым популярным для видеопродакшена: монстры типа Майи зачастую не отбивались по деньгам при небольших бюджетах на производство.

  • @x-saidtv9540
    @x-saidtv9540 2 года назад

    Спасибо за познавательную историю.
    Хотелось бы расказ о истории такого пакета как Softimage XSI.
    (^,^)pls

  • @user-oj8ez6zo4s
    @user-oj8ez6zo4s 2 года назад

    Всех Благ!

  • @Tolstov95
    @Tolstov95 2 года назад

    Очень круто!

  • @Svetoslav_Yari
    @Svetoslav_Yari 2 года назад

    Отличный выпуск Жень. Про Гудини, очень прошу..)

  • @hacekait8707
    @hacekait8707 2 года назад

    Историю Zbrush будет послушать особенно интересно.

  • @differenteyes6634
    @differenteyes6634 2 года назад

    побольше бы таких видосов

  • @bogscave
    @bogscave 2 года назад +2

    Nice video, thx

  • @Eraermak
    @Eraermak 2 года назад

    Softimage XSI Вот где самый легендарный софт. Все фичи (инструменты) крутые в 3д выплощали они . А теперь они в каждом 3д пакете.

  • @user-bh3pf1vn8l
    @user-bh3pf1vn8l 2 года назад

    Круто! Давай ещё!!

  • @AlexMakashvili
    @AlexMakashvili 2 года назад

    Awesome Vid man, thanks for digging this shit up it was very entertaining

  • @spirit9087
    @spirit9087 2 года назад

    Очень круто

  • @HollywOOGA
    @HollywOOGA 2 года назад

    Как же вы подходите к работе, где ваш 1млн подписчиков??

  • @TheAppleNeru
    @TheAppleNeru 2 года назад

    Мой первый опыт в 3д это 3ds max 3.1, когда с ним ещё возились Kinetix, 1999 год вроде, синьку я не смог освоить, а так, Fusion 360, и блендер. Расскажите про Макс, блендер и адобе

  • @serega-star
    @serega-star 2 года назад

    Познавательно очень

  • @warrioroftruth8779
    @warrioroftruth8779 2 года назад

    Охуитительный выпуск!!!!!! Лайк, репост, подписька). Про пиксолоджиков будешь пилить выпуск?

  • @mediapartisan
    @mediapartisan 2 года назад +1

    Да, кайф рубрика! Давай ещё)) про скатившихся говноделов из адоб будет интересно послушать, про аутодеск, само собой ну и про эпиков, чисто из уважения) спасибо за контент

  • @ian-vs3lm
    @ian-vs3lm 2 года назад

    Очень понравился формат) Было бы интересно посмотреть про корпорации зла автодеск и адоб мои любимые. Про автодеск конкретно интересно почему у них столько проектов похоронены типо smoke, fusion и обновляются только автокад с максом (у адоба тоже самое-ps,ai, ae а остальное на свалке)

    • @sergeydudkin92
      @sergeydudkin92 2 года назад +2

      Про АЕ ты как-то громко сказал, я бы сказал, что он нихрена не развивается

  • @tapok1991
    @tapok1991 2 года назад

    Шикардос

  • @lexxkb
    @lexxkb 2 года назад

    Класс. ! Руби про Сайд ФХ а то столькоо лет пользуюсь Гудини а истории не знаю.

  • @segeykisitin7400
    @segeykisitin7400 2 года назад

    Ай молодец какой. Я думал Синема чуть моложе.

  • @user-uy4vb4vt1v
    @user-uy4vb4vt1v 2 года назад

    С Командором зачёт, земеля)

  • @Valikson
    @Valikson 2 года назад +1

    Спасибо за хронологию, очень интересно было посмотреть и послушать. А ещё вопрос, почему в видеоряде на 9:26 вы показываете ЖК «Комфорт Таун» в Киеве? Любопытно узнать )

  • @Igoro2000
    @Igoro2000 2 года назад

    Жги еще про другие 3d пакеты

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 2 года назад

    Прикольно