КТО ТАКИЕ MAXON | История Cinema 4D | JCenterS
HTML-код
- Опубликовано: 14 сен 2021
- Всем привет друзья, в этом ролике расскажу с чего начинали Maxon Computer. История 3D пакета Cinema 4D и рендера Redshift RT. Для чего они нужны. А еще кто такие ATARI ST и Amiga. Немного о компьютерной графике и видеомонтаже 80-х и 90-х годов.
#Cinema4D #Redshift #CGI #maxon #jcenters
@MaxonVFX
История Maxon и Cinema 4D R25 - www.maxon.net/ru/about-maxon/...
Журнал ST-Computer - www.st-computer.org/en/about
Впереди истории по Autodesk и Blender)
Залетайте в телегу, там все самые СВЕЖИЕ НОВОСТИ по 3D графике! - t.me/JCenterSCourse
ПРИКОЛЬНО!!! ;)
Ждём подобную работу по Блендеру
Ну, у Blender и Maya тоже вроде насыщенные событиями истории, про них бы тоже послушал.
Max, Light Wave, XSI, ZBrush - тоже интересно. А ещё интереснее было бы посмотреть, как развивались пакеты параллельно друг другу. Кто на какой стадии был в определенное время и что предлагал. Потрудиться придётся, конечно, на славу. 🙂
@@TwinLoki у xsi softimage очень трагичная судьба. Я плакал.
@@BorodaWayne Да, печально вышло.
Про блендер уже Блендергуру взял интервью у самого разработчика . Нет смысла.
@@user-il9zw2pk3e и почему смысл теряется, потому что ты уже видел? Это не означает что остольные его тоже видели и не хотели бы узнать от данного автора эту историю, у тому же то интервью я видел и там долеко не только про историю блендера, а ещё и другие вопросы обсуждались и интервью достаточно длинное было.
знаком с Cinema 4D с версии 8.5 2004 года. (она весила тогда 100Мб, против нынешних 5-7 Гб)
перестал "гнаться за обновлениями" с 15-ой версии, вполне устраивает до сих пор,
но за развитием Cinema 4D слежу каждый год. Maxon молодцы, чего не скажешь об автодеске
Я думал, что я тут самый старый)) ВЫПУСК ЗАЧЁТНЫЙ. Первую синьку поставил на G4 Mac в году наверное 2002 (кажется) это была версия 7.1 но не точно.
Сейчас синька весит 500-700 Мб. А 7 Гигов - это пак с пресетами.
Хорошо, что теперь пресеты можно скачивать внутри синьки еденично)
Я уже не помню, а бевел с ножом в какой версии починили?
Классная история, теперь мы знаем нашу любимую компанию чуть больше.
Хотелось бы увидеть историю Houdini, Maya, Blender и ещё какие-нибудь другие программы.
Я очень люблю Cinema 4d, сидел на ней около 5 лет. И даже не смотря на то, что до сих пор c4d имеет некоторые преимущества перед блендером (как минимум полноценная поддержка RedShift, чего очень не хватает, но это не на долго, ибо RS под блендер очень быстро развивается и когда они выпустят финальную сборку, у меня не останется не единой причины даже смотреть в сторону c4d), я все равно год назад ушел на блендер и не секунды не жалею. Да, у меня ушла где-то неделя на то что бы переучится на новый интерфейс, новую логику работы, и в принципе блендер работает по немного иным законам. Однако... Сейчас, спустя год, я могу с уверенностью сказать что блендер для меня стабильнее, удобнее и быстрее чем любимая мною многие годы c4d. Не могу не заметить что мое использование 3D пакетов крайне ограничено, я по большей части motion designer, и eevee рендер оочень сильно помогает порой, особе6нно с кучей аддонов c SSGI и прочим. Я думаю, лучший показатель - это то, что 2 года назад на один проект в c4d я мог потратить неделю, а сейчас на точно такой же проект в blender я потрачу дня два - три.
Никого ни к чему не призываю, хочу лишь сказать одну простую вещь: Развивайтесь! Пробуйте новое. Не дайте себе засохнуть, как говориться... У меня нет вопросов к тем кому не нравится блендер, но только если вы потратили время (хотя бы неделя - две) чтобы понять что он вам не нравится. У каждого свои предпочтения. НО! Если вы используете c4d, 3ds max, maya, или еще что и чувствуете что "что-то тут явно не так, так быть не должно", то хотя бы попробуйте блендер.
На последок добавлю: Если вы решили "дам шанс блендеру, попробую", а на следующий день "да ну, херь какая то, синька моя лууучше сто крат" - означает что вы закостенелый старый муда...Простите...Невротик. Нет ничего постыдного в изучении новых технологий (Я знаю что блендер далеко не новая технология, но с версии 2.8 это про сути ваще другая программа, и это версия после которой я ушел с c4d на блендер окончательно). Что-то я зап*зделся, спасибо тебе, милый человек, что дочитал это все) Основной мой посыл таков: Не важно в чем ты делаешь, важно ЧТО ты делаешь. Огромной вам всем удачи, и пока)
Ради чего мне выходить из зоны комфорта, если на выходе я получу то же самое? что я могу сделать в блендере, чего не могу в синеме ? или столько восторга, потому , что он бесплатный ? И, если уже выходить из зоны комфорта, то в houdini. Так то профиту больше.
Круто!!! Какую безумную работу вы проделали, давно не видела такого качественного контента! Очень интересная инфа!!! Ждём продолжения!!!
Отличный материал! Жду выпуск про гудини :)
в свое время пересел с какого-то там 3дсмакса на 11.5 синьку, и только в 2012м году 12ю гудини
Вау, 3 ролика за 4 дня. Оч круто!
Посмотрел, было интересно спасибо :)
Жду про Тона Розендаля и blender)
Смотрел это видео пока делал пельмешки. Респект твоей команде. Интересно рассказываете, так еще и подачу материала улучшаете. Круто!
Надеюсь они не разварились?
Я в Синьке начал работать в 2003 году в начале, с версии 7.3, затем сразу спустя месяц выходит (ну либо только попадает в мои руки) версия 8.1, затем легендарная 8.5 - как же круто было в этом работать! Я восхищался её возможностями, но уроков и туториалов не было от слова совсем - ютуб тогда был в зародыше, приходилось по крупицам собирать инфу и переводить, делать переводы и бросать в сеть. Первым первопроходцем тогда был Игорёк "Штирлиц", первым сделавшим полный перевод на русский и выпустивший этот PDF абсолютно бесплатно, чисто на энтузиазме, за что его потом Maxon подтянули к себе в команду как русскоязычного представителя. Помню все обновления и новые версии проги, как с нетерпением ждал каждого нового релиза! По сей день храню пачку дисков с разными версиями, плагинами и уроками, скачанными по dial up в качестве 360р с почасовой оплатой черепашьего интернета. Каким богатством казались те знания! А сейчас всё что хошь - изобилие всего!
Но камень в огород Синьки я всё же брошу, причём булыжник - я с версии R9.6 так и не дождался от Maxon нормальной атмосферы, нормального горизонта и дымки, как и облаков. Именно этот момент заставил меня поставить точку на этом пакете как полноценном, ну и работа с персонажкой застряла в начале двухтысячных, когда как другие пакеты давно ушли вперёд. Чего не занимать Синьке - так это Motion Graphic - тут они явно первые и по рендеру - один из лучших корректных и правильных движков. Но то что до сих пор в век UnrealEngine Синька работает на CPU - это какой то трэшак. Я давно не доволен командой Maxon - фиг его знает чем они там занимались все эти годы. Создали инструмент скульптинга, на фиг не нужный, когда есть ZBrush, Modo и другие, Volume Mesher и прочие не столь значительные приблуды, а вот проработать фундаментальные модули, по тому же самому рисованию объектами, синематику, атмосфере и облакам с тиррэйном, встроенным родным модулем частиц типа FumeFX или Turbulence FD - тут хрен его знает - к какому году они всё это выпустят!
Интересно, в некоторых моментах отматывал назад и смотрел ещё раз, когда терял цепочку повествования))
Вау! Спасибо, счастья и здоровья вашей команде!
Эх, тоже начинал с этой проги, взял ее тогда в ларьке, где диски на прокат давали(10 рублей в день, как сейчас помню :D), это еще R7 была...Очень тогда затянуло, особенно нравилось с физикой играть, хоть комп ее тогда еле еле тянул... Ностальджи))) Потом пути разошлись, через несколько лет сел за Макс, а вот последние 2 года уже Блендер.
Спасибо за видео и историю) Ждем-с продолжения серии про другие пакеты)
Спасибо! Понравился разбор, интересно и смотреть, и слушать.
Было бы шикарно увидеть видео и про Autodesk.
Очень годный и интересный обзор!
Хотелось бы в будущем видеть ещё подобные по другим темам (на усмотрение создателей и по запросам).
Очень круто! Спасибо))
Шикарно! Хотелось бы про autodesk, blender, unreal. А еще будет круто наложить добавить каких-то определяющих судьбу компаний проблем и как они это решали и на то, что происходило с рынком на тот момент, тогда можно будет делать какие-то системные выводы о них
Очень зашло. В начале с солдатиками из ЗВ огонь! вообще весь материал огонь. и канал огонь. Желаю крутяшек всяких
Отлично! Хотелось бы остальной 3d софт услышать в таком же формате и про движки типа Unreal-а не забудьте. :)
посмотрел в удовольствие. спасибо! )
Очень круто и понятно. С нетерпением буду ждать историй про другой софт
Очень интересно
Спасибо!
Спасибо за видео!
Было бы интересно подобное видео про Blender и приложения Autodesk
Очень круто!! Спасибо! Будем ждать ещё про историю программ!..... А ещё максон купили Графисофт Архикад венгерский, крупнейший Cad пакет с 3д и визуализацией.
0:15 я это говорю каждому когда меня спрашивают почему я не перейду в блендер
Очень интересное видео. Спасибо огромное за эту работу
Спасибо за выпуск!
Крутой ролик!
Буду рад посмотреть историю и про Blender
Джон, как тебе интерфейс r25?
просто блендер, но немного удобнее и понятнее, но намного хуже, чем было раньше
@@kanoe3355 Сило с Афтеэффект, а на не Блендер.
Спасибо! Было интересно!
Я послушал, истории интересны, не хватило развязки мне, но все мы учимся рассказывать))
Спасибо за интересный выпуск, жду про других гигнатов
Здорово, отличный формат! Было бы интересно про разрабов вообще: Арнольд, Редшифт, Автодеск и тп
Классно, классно) формат интересный, спасибо! Хотелось бы в следующих выпусках большего раскрытия темы твоего общения с древним софтом. Боль, кеки, подмечалово. В каких фичах можно заметить дальновидность создателей, а какие ветки умерли. Так же могут быть истории про софт который наделал шума, но по каким-то причинам не смог. Историческая аналитика. По конкретике: было бы интересно узнать историю развития unreal engine. Войну мезосойких рендер движков за место на экране кинотеатра. И больше, больше скринкаста тебя со старым софтом , все эти древние кнопочки так и хочется понажимать, услышать фидбек современника. Кто, если не ты(вы), бро(бры)!;) Спасибо, за канал! Мур*)
Да помню в 2005 году юзал синьку, крутой софт который осваивается свободно. А боди-пейнт крутая тулза была и аналогов не было в тот момент особо. Пути наши правда с синема разошлись, но остались теплые чувства от нее)
Давай такие видосы про другие софты))!
Пришлось в 90-е поработать на Amiga-4000. Было там пара 3D пакетов: Strata Studio и Lightwave (насколько я понимаю, оба до сих пор живы))). А вот синемы не встретил тогда, жаль. Спасибо за это видео.
Крутой, интересный ролик. Спасибо!)
Только щас увидел. Клёво. Спасибо
Еееее, это очень охренительно!!!!!!!!
вот это кайф. Обожаю историю CG
Бомба выпуск! Спасибо 🤟
Классный проект, рад вашим новостям)
Будет интересно про Autodesk послушать, как они вот 3ds max запороли, как Maya купили
Большое спасибо! знатно кайфанул от разбора
Редшифт не был первым рендером на gpu в 2012м. Индиго появился в 2008м, Октан в 2009м. Первая релизная версия Luxrender (v0.5) - в середине 2008го. Они все на gpu работали уже тогда.
Круто, спасибо!
Обзор просто супер!)
Как всегда - лайкос на месте)
Го также обзор про Blender и Autodesk. Это тоже будет очень интересно.
Worked , thanks a lot!
Круто, а где еще подобный контент найдешь, продолжайте!
“Лидерами в области архитектурного моделирования были Cinema4D и Maya”, разве только в рамках MacOS, а так то Maya до архитектурки было как до Луны, Синема где-то по середине, а кто реально использовался для архитектурки это 3DsMax в связке с VRAY, который в отличии от FinalRenerer(рендер перекочевавший из Cinema4D в 3DsMax) был пригоден только для статики, но зато отлично справлялся с рендером архитектурки, на чём и вышел, так как в архитектурке больше денег.
Это про более ранние времена.
У Немечека есть Allplan для проектирования строительного, связка с Синемой, просто изумительная.
Спасибо!
Было очень интересно посмотреть.
Очень интересно! Ещё бы с удовольствием узнал историю таких программ как Ray Dream Studio и Caligari TrueSpace, кхе-кхе :) Где-то завалялся дистриб первого версии 5.5 года эдак 1997
Фигасе! глубоко капнул в предысторию зарождения Синемы)
я сейчас учусь на автодеск Мая, жду видео о них!
Спасибо, крутой контент
Крутой контент! Лет 8 как на синьке работаю) Ван лан) Кайфанул с видоса🔥🔥🔥
Охренеть 😮 вот это история
Утренний выпуск!
Оооо и блэкмэджик, тоже интересно очень)
Очень хороший формат!
выпуск топчик, пили еще!
оооочень интересно) буду ждать истории других компаний)) про это инфы не так много)
Спасибо, интересно
Очень интересно! Молодцы! Сделайте про autodesk пожалуйста:)
Мне тут стало интересно можно ли сейчас купить Книгу -учебник по Синема 4 д на русском, выяснилось что ничего нового уже очень давно не издовалось. Самое свеже датируется 2014м готов версия R9.5 Кстати когда я начал изучать Синьку, у меня было стойкое ощущение что она мне напоминает какой-то другой 3д пакет . Дело втом что 3-4 года до этого я изучал Блендер и вот его мне и напомнила Синима 4 д .
нужно больше разборов!!!
Thanks ! 👍👍
А так видео супер, интересный формат)
А что за музыка с 03:00 играет? Будто слышал кучу раз, но не смог найти
Понятно, после 20 версии сильно крутых обнов и не было. (к тому же большинство сидят на 19-20 версиях)
Бомба, Расскажи про аутодеск, хочу послушать как появился деревянный 3d max.
Хотелось бы больше демонстрации первой версии, как она работала и какая была логика в работе, очень интересно как деды моделили)
В нулевые Лайтвейв был самым популярным для видеопродакшена: монстры типа Майи зачастую не отбивались по деньгам при небольших бюджетах на производство.
Спасибо за познавательную историю.
Хотелось бы расказ о истории такого пакета как Softimage XSI.
(^,^)pls
Всех Благ!
Очень круто!
Отличный выпуск Жень. Про Гудини, очень прошу..)
Историю Zbrush будет послушать особенно интересно.
побольше бы таких видосов
Nice video, thx
Softimage XSI Вот где самый легендарный софт. Все фичи (инструменты) крутые в 3д выплощали они . А теперь они в каждом 3д пакете.
Круто! Давай ещё!!
Awesome Vid man, thanks for digging this shit up it was very entertaining
Очень круто
Как же вы подходите к работе, где ваш 1млн подписчиков??
Мой первый опыт в 3д это 3ds max 3.1, когда с ним ещё возились Kinetix, 1999 год вроде, синьку я не смог освоить, а так, Fusion 360, и блендер. Расскажите про Макс, блендер и адобе
Познавательно очень
Охуитительный выпуск!!!!!! Лайк, репост, подписька). Про пиксолоджиков будешь пилить выпуск?
Да, кайф рубрика! Давай ещё)) про скатившихся говноделов из адоб будет интересно послушать, про аутодеск, само собой ну и про эпиков, чисто из уважения) спасибо за контент
Очень понравился формат) Было бы интересно посмотреть про корпорации зла автодеск и адоб мои любимые. Про автодеск конкретно интересно почему у них столько проектов похоронены типо smoke, fusion и обновляются только автокад с максом (у адоба тоже самое-ps,ai, ae а остальное на свалке)
Про АЕ ты как-то громко сказал, я бы сказал, что он нихрена не развивается
Шикардос
Класс. ! Руби про Сайд ФХ а то столькоо лет пользуюсь Гудини а истории не знаю.
Ай молодец какой. Я думал Синема чуть моложе.
С Командором зачёт, земеля)
Спасибо за хронологию, очень интересно было посмотреть и послушать. А ещё вопрос, почему в видеоряде на 9:26 вы показываете ЖК «Комфорт Таун» в Киеве? Любопытно узнать )
Жги еще про другие 3d пакеты
Прикольно