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感谢大家的观看这里是紫骷!一位从B站开始做起的内容创作者!近期更新的所有洛克人系列讲解都是我于2020-2022这段时间的存货 最近都是以日更的形式搬上来 其中可能会有一些讲解问题 还希望大家可以理解~
喜欢你的内容,谢谢创作😊
x5确实是最终章来的,x的装甲基本功能已经没得再升,直接飞起了,还多加了一套重装甲不怕刺又能贴墙。x6,7,8是硬把故事延续下去的,所以你看这后3部作品,x的装甲功能是比较个性化的。x7更是直接拿自动锁定来盖过装甲功能。
加油
👍👍👍👍👍
元祖洛克人被干擾那一段也太好笑了😂
x5我覺得大概最想念的應該會是打王的bgm那個bgm真的會從小哼到大
章魚飆車關真的是我童年陰影 每次都重玩到生氣😂
最終章的BGM叫 西格瑪夜店😂
日文的夜店的意思是夜市的意思😂
我習慣簡稱"西格瑪大舞廳"😂😂😂😂
西格瑪大舞廳+1
西格瑪舞曲大帝國
西格瑪迪士可
蓋亞裝甲跟下一代的忍者裝甲(記得是要改為每招大劍攻擊)這兩套都是超級變態的裝甲,打人無敵痛,不怕尖刺又可以當壁虎黏在牆壁,究級鎧甲在這兩套前面根本有夠軟,看到有人留言說的對,獵鷹跟蓋亞像是致敬洛克人6的兩套萊西(噴射、威力)裝甲,性能都相似,練熟以後威力裝甲打天下都很有快感...飆車那關熟悉了就還好,但貪食蛇拿道具那部分,當年玩都沒什麼難度,幾年後再摸....怎樣都過不了了,覺得年紀很影響玩洛克人的反應....Orz
不過X5、X6,沒有X4的動畫,配音都沿用,坦白說真的很偷懶......畫面也沒有大進步,多年後才知道C社是趕鴨子上架,X6也是硬擠出來...但X4、5、6還是比後面耐玩,X7破關一次就沒碰了,X8也破關幾次就沒玩,設計上風味都不一樣了
X5打8大BOSS的BGM真的很好聽,是歷代我覺得最好聽的BGM
那個緊張感有出來
有嗎?我覺得很憂鬱,緊張感我選X4
飛鷹及蓋亞鎧甲對應元祖R6萊西合體的兩種型態當初對蓋亞鎧不怕尖刺的設定很滿意,看見泡泡的機會變少🤣
打一些佈滿尖刺的關卡就像散步
X4 的音樂有比教新穎,全塑身X破關也很有趣,X4我已經可以了但是還差X5全塑身,元祖的操作很耗精神,跳躍需要很精準.X5起的操作較為方便但是關卡也有提高難度,增加不少機關,也增加了耗時.
X5真的是這系列之巔峰 各方面表現都非常亮眼 而且劇情也不是一本道
洛克人x5乃是x系列的第一接觸作,滿好玩,開頭的(monkey)加上那圖片真是好看好聽,黑傑洛真是勇,可開頭用密技打出,或者零號舞台3拿,玩法多樣,熔岩惡龍死而復生,在訓練關卡看看到他😂
只是沒比X4強
我是最早接觸的是X 4和X 6日文版的😂😂😂😂所以出X 6中文版時我直接買了
我在想如果你能註明影片製作日期觀眾會比較能諒解你為什麼有些地方的分析得好像不太好因為這不是你現在做的影片你現在回頭看這些影片應該多少也知道有些地方有問題比如寫在影片說明內以及附上B站原連結也是可以的9:29蓋亞鎧甲我覺得真的很可惜你和TG一樣都沒有找到這鎧甲的優點在哪他其實殺頭目超級暴力,但就是需要練我頻道有用獵鷹和蓋亞殺X5頭目的無傷示範影片大家看了就知道,雖然還是比不上黃金衝刺但蓋亞其實真的超恐怖只能說蓋亞不適合輕度洛克人玩家吧?14:42天象儀這關丟針刺的不是蝙蝠針刺是固定位置出現的,就在星座的下面
感谢馆长留言 我后续会补充这个发布时间问题 我当时有一段时间的微信朋友圈的封面 还是您的回忆之馆留下的那一段话 很激励人心
蓋亞唯一沒有做好的地方就是「衝刺時沒有傷害判定」明明力量大到可以推開黑色方塊,但是衝刺的時候卻無法造成傷害如果能做成像ZERO的「飛水翔」那樣,衝刺狀態無敵可以當成位移手段了
跑别人频道下给自己视频引流,很有教养
@@lhv520046你對自己頻道影片有自信的話也可以這麼做,如果是爛片我幹嘛推廣?
@@RockmanMemorialHall 有自信就可以没教养?
X1~X3對我來說就是艾克斯的主場X4~X6就是傑洛的場了(個人感受)說真的蓋亞鎧甲在此作不輸究鎧手感習慣後甚至能做到超暴力的集氣連發
跳躍距離太短
蓋亞其實很強,打王很快
X5的飆車關卡,國中的時候第一次玩,也是童年除了X3在別人手上看到以外第一款玩到的洛克人版本永遠都記得那個飆車關卡,都是直接按衝刺撞過去,什麼衝刺+前、衝刺+上、衝刺+後、跳+衝,反正除了一開始玩的時候沒衝,後面都是用衝的我還嫌飆車關卡太短了,尼瑪敢不敢整個章魚關卡整條都飆車,我想爽的啊!!
這兩年才知道X5的飆車關卡被玩家噴得不要不要的🤣
X7跟X8的競速關卡遊戲體驗就蠻差的.....
他是烏賊XD
@@凱希德 當朋友說X4飛車關卡太簡單時....我一律建議他去嘗試X5的飛車關卡😂😂
與其說西克瑪大舞廳的BGM是2代快速人關卡的重製,不如說當初自己從以前玩遊戲聽到的當下,以至於過了幾年再重新回味的結果反而覺得還更像NICO剛竄紅時期,東方系列的一首同人歌曲「患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院」裡面所出現過的空耳台詞「昆布だし効いてるよ~鰹と昆布の合わせ技~昆布だし効いてるよ~鰹と昆布だよ~♪」,可能還比較貼近一點PS:後來查了一下,2000年發售的X5在時間點上還是早於2004年發售的永夜抄,所以兩者的曲風為何如此相近就難說了...還有蓋亞裝甲雖然笨重,不過集氣砲的時間很短拿來打西克瑪關卡的8大復仇戰BOSS,個人手感還是比獵鷹好用多了甚至嫌麻煩的話,打最後的大頭西克瑪,更是可以直接貼在右邊牆上跟他換血就硬打過關了
缺點就是很多地方都是極限跳躍XD
同感
X5之前每一代的洛克人關卡有的雖然困難,但是與元祖系列相比還是佛心許多甚至玩家們幾乎認為X系列失去元祖洛克人一貫高難度遊戲的傳統,直至X6的出現...不過我最愛的作品還是X6就是了
X6也是在下第一款完全由自己全破的遊戲,所以雖然被一些人嫌棄的半死,在下卻仍十分喜歡
我也是,當時我還只是個小學生,沒錢買遊戲,唯一的X6光碟還是跟表哥借的,玩了很久、死了很多次、卡了很久的關,最後還是靠自己慢慢摸索破關的,我那時還不知道可以上網找攻略因為是第一個接觸的洛克人X作品,X6也是我最愛的一款(當然包含童年加成),結果網上大家對它的評價普遍不怎麼好,覺得很捨不得😅
我還是喜歡日版的序曲,x4-x7的主題曲是神曲,特是x6分成2首曲,2首也是超強勢的曲。
07:00設置的炸彈人關卡並不會太鳥,如果是快速人的光束衝過來的時候再給妳對話框下去,那才鳥
先說結論,雖說在下最早玩到的X系列作品是X4(電腦內附帶的最小容量X4),然而當時在下實在菜到無可救藥,所以在完全打不過任何一個八大的情況下被勸退了;幾年之後,在下又在某大賣場入手了中文版X5,在艾莉亞的導航下,在下才終於首次全破某款洛克人X系列遊戲,並以此為起點,開始一路全破元祖,X系列,Z系列各代作品.因此對於在下來說,做為首款全破的X系列遊戲,洛克人X5對在下的意義還蠻特殊的--其中一個影響便是幾乎人人嫌棄的艾莉亞導航,到了在下眼中反而成了後方的堅定支援,劇情的一部份,在下不僅不討厭,反而還挺樂意看見艾莉亞不時來與在下聊上兩句~(所以玫瑰關的某個大無底洞,當年就沒能對在下施展初見殺)至於X5的鎧甲,在下真的得說,獵鷹與蓋亞鎧甲真的都是性能超強的鎧甲.能夠自由飛行的獵鷹鎧甲若是穿越到其他代中,絕對有很大的機會成為各路速通手的最愛;至於打王超暴力的蓋亞鎧甲,更是在下用過集氣連射手感最好的鎧甲;然而蛋疼的地方在於,如果按照正常流程來玩,獵鷹鎧甲尚有後半段四個八大的關卡可以發揮,蓋亞鎧甲的舞台就只剩下零空間了.然而要用如此沉重的鎧甲去闖零空間一的死亡雷射地帶?這還不如用素身吧~好不容易在零空間二發揮的還不錯,準備與另一位主角對決的零空間三又讓人忍不住想用用別的鎧甲,甚至直接用傑洛;到了最能表現蓋亞鎧甲有多暴力,可以附著在牆面高處爽虐終極西格瑪的最終關,不使用究極攻擊究無法越過的最後一個大坑間距,又很容易讓人誤以為蓋亞鎧甲無法到達西格瑪面前......總之,雖然蓋亞鎧甲不至於身不逢時,但是關卡的設計也確實是坑了它一把(另外還有一點就是,如果遊戲一開始選傑洛,艾克斯就會陷入幾乎無法使用特武集氣的境地,這個設計也當真不友善啊~)再來說說評分系統和芯片系統.坦白講,在下至今仍是覺得,X5的評分系統真的就是半桶水,不僅因為各關標準一致,導致某些關卡的評分超難刷(最神奇的在於殺敵數,竟然是殺敵愈多,分數愈低),對於遊戲體驗的影響更可謂適得其反--等級愈高,八大的血量愈高這點倒好接受,但在主角強大的輸出以及某些BOSS令人搖頭的戰力面前,這點追加血量真的很難不說是雞肋(到了八大逆襲戰,那條長長的血量則讓在下覺得有些拖台錢了);評價夠高才能開發芯片,這本來沒毛病,然而實際效果卻變成了--為了多拿芯片,開頭只好故意多自殺幾次,藉由壓縮殖民地墜落時間來刷高評價(所以,烏賊關摔車的真正功能在此嗎?),更氣人的是就算經過如此操作,芯片也依舊無法拿好拿滿,再配合還需要花心思去分配生命與能量上限提升給雙主角,這部分的體驗可真的是糟透了.(萬幸的是,以上問題連同被不少人嫌棄的導航員通訊問題在X6都得到了改善,對此真的要給卡社一個正面肯定)最後,因為在下在留言區看到閣下似乎不甚待見X5以後的作品,認為它們有點狗尾續貂.對此在下不是很認同.首先就是在下在前一支影片留言說過的,X5在劇情收尾上真的就是不完善與不完整(認真來講啦,如果卡社沒有生出Z系列,X5的兩個艾克斯結局都算不錯的收尾,但偏偏卡社就是生出了Z系列),而且閣下不也在今回的影片說了,X系列是從X4開始才有了一定的風格特色,如果當真在X5收尾了,屆時是不是又有人要嫌棄X系列才剛有了自己的特色,結果就早早收工了(話又說回來,在下其實很好奇,就稻船搞出麥提九號的表現和態度來看,真要照稻船的設想來搞在X5收尾,對X系列真的就是好的嗎)?話又說回來,雖說X6~X8各自有著難以忽視的缺點或問題,不過在劇情設定上倒是做到了承先啟後的--在X6時讓人看見了,DNA可以為人所用;在X7進一步揭示了,DNA不只可能拿來強化,還可以變身;到了X8更直接表明了DNA強化與變身能力,已經不再是少數人的專利,甚至還進一步表明這將是西格瑪病毒將因此終結,但人心才是造成更多戰爭與衝突的根本原因;如果再搭配後面的ZX和ZXA系列,這真可謂設定的一脈相承;或許如今在看X系列的劇情,X1到X5著重描述主角的心靈成長以及思考,X6~X8重視的,就是世界舞台的完善與發展方向吧?以上就是在下接連看完閣下幾支影片後所得到的啟示以及想表達的想法,或許有很多主觀的地方,若是閣下不接受,還請一笑置之,謝謝!
X5飛車關超簡單,撿藍色光球反而是最佳路線,只要知道衝刺的時間點,跟最後需要打掉幾個障礙物,完全不需要操控技術跟反應力。反而是螢火蟲砲拿裝甲因為操控延遲卡到血壓飆升。
蓋亞裝甲打泥巴非常好用,難點只有王前門的跳台XD,跳過去就可以直接攀附在牆上,並且因為1段蓄力可以很快消滅泥巴
感覺兩個裝甲的原型是元祖洛克人6的2個型態...一個是飛空型一個是力氣型
最喜歡是螢火蟲博士關卡BgM~這首音樂也是我youtube收藏之一
領航員能在邊玩邊當背景音就很好了,老任的花花比領航員做的真的好多了,雖然還是有點吵😂
确实 强制弹窗很无语
X6以後改善了領航員設計
x5 最大的問題是把手砲設定成無法穿牆 對闖關的爽快感影響非常大 而且也變相要求玩家去喬射擊的高度
提示是給小朋友看的看過其他影片有提到遊戲製作時 會請小學生做難易度的測試調查X5還是X6還會有 遊玩時要有足夠的光線玩一小時要休息的提醒我覺得可能是法規有要求
原來西格瑪瞎狗眼大舞廳也是致敬喔😂 怪不得前後風格差異這麼大
片頭曲好像還有另一個版本的樣子,這個視頻的好像是PC版的
蓋亞鎧甲很強因為他集氣只需一段且射速極快 用集氣加速還是比不上蓋亞 用不用集氣連射也依然輸蓋亞不算上究鎧跟Z的衝刺連斬DPS基本是最高防禦力...應該也比較高吧 是真的可以站著跟BOSS互射但眾所周知洛克人是橫版通關不是只打王 用蓋亞通關卡真的很痛苦老實說當初用打算用X5結束X系列敢用這種品質真的讓我嘆為觀止X4的BOSS動畫沒了 X5關卡設計也很不用心一堆道具Z竟然拿不到最糟糕的還是王的設計跟偷懶 王的動作跟攻擊模式少之又少就不說了用特武造成極長的無敵時間也很搞笑 最扯的是我彷彿回到了元祖王一直在莫名其妙的跳來跳去 用身體接觸當難度要不是這畫面你跟我說這是元祖我都信更不用說元祖到了7代後早就不搞這種偷懶設計了 X5八大讓我覺得最難的是烏賊 原因無他就是因為他一直無止境無腦的想碰你
用蓋亞裝甲打最後關卡會很有趣,建議一試 😂
蓋亞裝甲可以推藤蔓那關的黑色路障方塊單顆用沖刺可以推
蓋亞裝甲 集氣速度極快、打王的時候可以無視王的無敵狀態,只要集氣速度抓得好,持續用集氣攻擊。打王是非常好用的,我最後是用蓋亞裝甲輕鬆破關。你可以考慮看看。
真的,蓋亞攻擊後的cd短,跟x4白手一樣
零空間2的BGM代表著西格瑪當下的心情(誤
X5蓋亞跟獵鷹來源大概就是參考R6的雙裝甲當初我也覺得蓋亞這什麼ㄌㄐ,後來同學跟我講蓋亞的神蹟我還以為在豪洨我實際上上手之後蓋亞的DPS非常高,尤其是抓牆設定,打某些BOSS出乎意料的好用這點也跟R6的威力洛克人一樣打BOSS超強現在在我個人想法,蓋亞唯一缺點就是醜而已
3:35 Sigma在开Disco派对~
是 DJ 轟趴~~
蓋亞裝甲雖然缺點很多但是玩起來還是很有趣的蓄力超快加上大砲音效一直射一直爽...玩久了會停不下來
我覺得蓋亞裝甲很好用耶😂
x5劇情重點,搗毀西格瑪的地下迷宮大舞廳💃🕺
X5 的音樂真的很讚
西格瑪居然在地底下開「虧雞福來爹」~
3:37 虧雞福來爹
害我回去複習TG"玩"遊戲的那一集
那個艾莉X根本幹話王😂
西格瑪在地底下開"虧雞福來爹"!
個人覺得 X5 不完整的晶片系統、以及不合理的過關等級評分是這代很失敗的兩個部分
如果是我 我會希望助理跟apex 的惡靈一樣 會顯示通知但是不要停止遊戲 或者用熱鍵開啟
X5就是半成品阿 有一說是當初稻船已經寫好被調去做鬼武者了 缺人跟低預算才搞出這東西來 所以一堆奇怪的小問題 還好他有做好大綱 又有一說X6系統才是成品 是留下來的製作人員當初X5被趕上架的怨念XD真的要說的話 這兩作時間點根本就不該出現在PS上才對 你就知道X5離X4被卡多久 到PS末期了才推出來
三年
2000PS2已發售吧
X5原本預定是最後一作,一堆致敬,結果上頭不給完結
x5我覺得相較前代少了動畫表達劇情 還有打boss的時後boss的語音被砍掉了
西格瑪大舞廳BGM真的聽不出來
西格瑪在地底開虧雞福來爹😂
@@ja555mes天啊
X5可惜的地方就是過場沒有CG動畫而是幾張圖加對話代替
絕對要用zero 他有衝刺bug的速砍 但如果有天馬boss的特武就不能用了
這領航員綁架玩家操作的騷機制如果拿掉我可以給X5打到80到90分
沒前面4部作品的爽快感,走幾步又講解一下真的很煩
有時候領航員艾莉雅這種「提醒」會害死玩家(沒開口還不會死)
音樂是不錯,不過我是比較喜歡x1-x3,爽快感才較棒(私人意見)
日版op不同
蓋亞裝甲沒特武、速度慢、不能裝晶片、手炮射程短等等特點,明顯不是設計來給新手用的但是老手來玩就真的很強,爽度不會輸給這代那被強化過頭的黑傑洛
沒錯,TG也很可惜在介紹這鎧甲時沒有好好研究就評價
可是我覺得也適合新手,防針刺、吸附牆壁等都是保命手段快速集氣且無視敵方無敵,很適合沒高超迴避技術的拼血玩家
期待X6的解說🎉
没问题~
我比較想要聽接下來X6的了😂😂😂
洛克人 x5 日版 音樂序曲比較殺😊
蓋亞打黏土人超好打
題外話,日版OP又是另一首....
海外版OP用的其實就是標題選單畫面的音樂
因為蓋亞鎧甲射王比較沒有硬質 唯一缺點就是比較重 速度慢 射程低 但是他防禦很好 是個考量玩家技術裝甲
防禦在技術好的玩家手裡等同虛設
@@微風-s2k蓋亞強的還是火力輸出,當然黃金衝刺是另一回事
快速集氣且無視敵方無敵時間,很適合沒高超迴避技術的拼血玩家
打傑洛 一直看他敲地板
我想知道威利博士的生死
好问题!15号会更新X6的故事解析第二期 主题就是wily博士
領航員沒那麼誇張他的出現只是給新手告知該怎作 還有一個問題不知道是不是你技術爛 蓋亞鎧甲 其實比獵鷹還強不是單一只拿道具用 蓋亞鎧甲對於打boss是非常好用 不然為啥x6都在用忍者裝甲
蓋亞與忍者還是不太一樣
私以為,X5和X6的雙鎧甲在定位上是不同的,X5的雙鎧甲是在各自的領域發揮到極限;X6的雙鎧甲就變成了第一件鎧甲只是過渡用的鎧甲,第二件則成了決戰專用鎧甲
飙车难度会随着通关次数增加
這個是真的嗎?!
哪來的說法
之前玩的时候有发觉到
就比如过了一次,再玩多一次就速度比较快了
並沒有
真的很討厭西格瑪大舞廳的音樂和舞台設計(閃瞎我的眼)😓
西格瑪在下開虧雞福來爹 電音趴😂
@@曾達-c9l 可惜不是我的菜🥲
西格瑪前幾代都沒這麼好過,這次是爽到開趴
你說的對,但是MONKEY
领航员像不像天天唠叨你的老妈😂还盘头发
X8放下頭髮了
@@RockmanMemorialHall 直接從嘮叨的老媽變成香香的女朋友
八個關卡都有裝甲其實是抄襲到X3
感谢大家的观看这里是紫骷!一位从B站开始做起的内容创作者!近期更新的所有洛克人系列讲解都是我于2020-2022这段时间的存货 最近都是以日更的形式搬上来 其中可能会有一些讲解问题 还希望大家可以理解~
喜欢你的内容,谢谢创作😊
x5确实是最终章来的,x的装甲基本功能已经没得再升,直接飞起了,还多加了一套重装甲不怕刺又能贴墙。x6,7,8是硬把故事延续下去的,所以你看这后3部作品,x的装甲功能是比较个性化的。x7更是直接拿自动锁定来盖过装甲功能。
加油
👍👍👍👍👍
元祖洛克人被干擾那一段也太好笑了😂
x5我覺得大概最想念的應該會是打王的bgm
那個bgm真的會從小哼到大
章魚飆車關真的是我童年陰影 每次都重玩到生氣😂
最終章的BGM叫 西格瑪夜店😂
日文的夜店的意思是夜市的意思😂
我習慣簡稱"西格瑪大舞廳"😂😂😂😂
西格瑪大舞廳+1
西格瑪舞曲大帝國
西格瑪迪士可
蓋亞裝甲跟下一代的忍者裝甲(記得是要改為每招大劍攻擊)這兩套都是超級變態的裝甲,打人無敵痛,不怕尖刺又可以當壁虎黏在牆壁,究級鎧甲在這兩套前面根本有夠軟,
看到有人留言說的對,獵鷹跟蓋亞像是致敬洛克人6的兩套萊西(噴射、威力)裝甲,性能都相似,練熟以後威力裝甲打天下都很有快感...
飆車那關熟悉了就還好,但貪食蛇拿道具那部分,當年玩都沒什麼難度,幾年後再摸....怎樣都過不了了,覺得年紀很影響玩洛克人的反應....Orz
不過X5、X6,沒有X4的動畫,配音都沿用,坦白說真的很偷懶......畫面也沒有大進步,多年後才知道C社是趕鴨子上架,X6也是硬擠出來...但X4、5、6還是比後面耐玩,X7破關一次就沒碰了,X8也破關幾次就沒玩,設計上風味都不一樣了
X5打8大BOSS的BGM真的很好聽,是歷代我覺得最好聽的BGM
那個緊張感有出來
有嗎?我覺得很憂鬱,緊張感我選X4
飛鷹及蓋亞鎧甲對應元祖R6萊西合體的兩種型態
當初對蓋亞鎧不怕尖刺的設定很滿意,看見泡泡的機會變少🤣
打一些佈滿尖刺的關卡就像散步
X4 的音樂有比教新穎,全塑身X破關也很有趣,X4我已經可以了但是還差X5全塑身,
元祖的操作很耗精神,跳躍需要很精準.
X5起的操作較為方便但是關卡也有提高難度,增加不少機關,也增加了耗時.
X5真的是這系列之巔峰 各方面表現都非常亮眼 而且劇情也不是一本道
洛克人x5乃是x系列的第一接觸作,滿好玩,開頭的(monkey)加上那圖片真是好看好聽,黑傑洛真是勇,可開頭用密技打出,或者零號舞台3拿,玩法多樣,熔岩惡龍死而復生,在訓練關卡看看到他😂
只是沒比X4強
我是最早接觸的是X 4和X 6日文版的😂😂😂😂所以出X 6中文版時我直接買了
我在想如果你能註明影片製作日期
觀眾會比較能諒解你為什麼有些地方的分析得好像不太好
因為這不是你現在做的影片
你現在回頭看這些影片應該多少也知道有些地方有問題
比如寫在影片說明內
以及附上B站原連結也是可以的
9:29
蓋亞鎧甲我覺得真的很可惜
你和TG一樣都沒有找到這鎧甲的優點在哪
他其實殺頭目超級暴力,但就是需要練
我頻道有用獵鷹和蓋亞殺X5頭目的無傷示範影片
大家看了就知道,雖然還是比不上黃金衝刺
但蓋亞其實真的超恐怖
只能說蓋亞不適合輕度洛克人玩家吧?
14:42
天象儀這關丟針刺的不是蝙蝠
針刺是固定位置出現的,就在星座的下面
感谢馆长留言 我后续会补充这个发布时间问题 我当时有一段时间的微信朋友圈的封面 还是您的回忆之馆留下的那一段话 很激励人心
蓋亞唯一沒有做好的地方就是「衝刺時沒有傷害判定」
明明力量大到可以推開黑色方塊,但是衝刺的時候卻無法造成傷害
如果能做成像ZERO的「飛水翔」那樣,衝刺狀態無敵可以當成位移手段了
跑别人频道下给自己视频引流,很有教养
@@lhv520046你對自己頻道影片有自信的話也可以這麼做,如果是爛片我幹嘛推廣?
@@RockmanMemorialHall 有自信就可以没教养?
X1~X3對我來說就是艾克斯的主場
X4~X6就是傑洛的場了(個人感受)
說真的蓋亞鎧甲在此作不輸究鎧
手感習慣後甚至能做到超暴力的集氣連發
跳躍距離太短
蓋亞其實很強,打王很快
X5的飆車關卡,國中的時候第一次玩,也是童年除了X3在別人手上看到以外第一款玩到的洛克人版本
永遠都記得那個飆車關卡,都是直接按衝刺撞過去,什麼衝刺+前、衝刺+上、衝刺+後、跳+衝,反正除了一開始玩的時候沒衝,後面都是用衝的
我還嫌飆車關卡太短了,尼瑪敢不敢整個章魚關卡整條都飆車,我想爽的啊!!
這兩年才知道X5的飆車關卡被玩家噴得不要不要的🤣
X7跟X8的競速關卡遊戲體驗就蠻差的.....
他是烏賊XD
@@凱希德
當朋友說X4飛車關卡太簡單時....我一律建議他去嘗試X5的飛車關卡😂😂
與其說西克瑪大舞廳的BGM是2代快速人關卡的重製,不如說當初自己從以前玩遊戲聽到的當下,以至於過了幾年再重新回味的結果
反而覺得還更像NICO剛竄紅時期,東方系列的一首同人歌曲「患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院」
裡面所出現過的空耳台詞「昆布だし効いてるよ~鰹と昆布の合わせ技~昆布だし効いてるよ~鰹と昆布だよ~♪」,可能還比較貼近一點
PS:後來查了一下,2000年發售的X5在時間點上還是早於2004年發售的永夜抄,所以兩者的曲風為何如此相近就難說了...
還有蓋亞裝甲雖然笨重,不過集氣砲的時間很短
拿來打西克瑪關卡的8大復仇戰BOSS,個人手感還是比獵鷹好用多了
甚至嫌麻煩的話,打最後的大頭西克瑪,更是可以直接貼在右邊牆上跟他換血就硬打過關了
缺點就是很多地方都是極限跳躍XD
同感
X5之前每一代的洛克人關卡有的雖然困難,但是與元祖系列相比還是佛心許多
甚至玩家們幾乎認為X系列失去元祖洛克人一貫高難度遊戲的傳統,直至X6的出現...
不過我最愛的作品還是X6就是了
X6也是在下第一款完全由自己全破的遊戲,所以雖然被一些人嫌棄的半死,在下卻仍十分喜歡
我也是,當時我還只是個小學生,沒錢買遊戲,唯一的X6光碟還是跟表哥借的,玩了很久、死了很多次、卡了很久的關,最後還是靠自己慢慢摸索破關的,我那時還不知道可以上網找攻略
因為是第一個接觸的洛克人X作品,X6也是我最愛的一款(當然包含童年加成),結果網上大家對它的評價普遍不怎麼好,覺得很捨不得😅
我還是喜歡日版的序曲,x4-x7的主題曲是神曲,特是x6分成2首曲,2首也是超強勢的曲。
07:00設置的炸彈人關卡並不會太鳥,如果是快速人的光束衝過來的時候再給妳對話框下去,那才鳥
先說結論,雖說在下最早玩到的X系列作品是X4(電腦內附帶的最小容量X4),然而當時在下實在菜到無可救藥,所以在完全打不過任何一個八大的情況下被勸退了;幾年之後,在下又在某大賣場入手了中文版X5,在艾莉亞的導航下,在下才終於首次全破某款洛克人X系列遊戲,並以此為起點,開始一路全破元祖,X系列,Z系列各代作品.因此對於在下來說,做為首款全破的X系列遊戲,洛克人X5對在下的意義還蠻特殊的--其中一個影響便是幾乎人人嫌棄的艾莉亞導航,到了在下眼中反而成了後方的堅定支援,劇情的一部份,在下不僅不討厭,反而還挺樂意看見艾莉亞不時來與在下聊上兩句~(所以玫瑰關的某個大無底洞,當年就沒能對在下施展初見殺)
至於X5的鎧甲,在下真的得說,獵鷹與蓋亞鎧甲真的都是性能超強的鎧甲.能夠自由飛行的獵鷹鎧甲若是穿越到其他代中,絕對有很大的機會成為各路速通手的最愛;至於打王超暴力的蓋亞鎧甲,更是在下用過集氣連射手感最好的鎧甲;然而蛋疼的地方在於,如果按照正常流程來玩,獵鷹鎧甲尚有後半段四個八大的關卡可以發揮,蓋亞鎧甲的舞台就只剩下零空間了.然而要用如此沉重的鎧甲去闖零空間一的死亡雷射地帶?這還不如用素身吧~好不容易在零空間二發揮的還不錯,準備與另一位主角對決的零空間三又讓人忍不住想用用別的鎧甲,甚至直接用傑洛;到了最能表現蓋亞鎧甲有多暴力,可以附著在牆面高處爽虐終極西格瑪的最終關,不使用究極攻擊究無法越過的最後一個大坑間距,又很容易讓人誤以為蓋亞鎧甲無法到達西格瑪面前......總之,雖然蓋亞鎧甲不至於身不逢時,但是關卡的設計也確實是坑了它一把(另外還有一點就是,如果遊戲一開始選傑洛,艾克斯就會陷入幾乎無法使用特武集氣的境地,這個設計也當真不友善啊~)
再來說說評分系統和芯片系統.坦白講,在下至今仍是覺得,X5的評分系統真的就是半桶水,不僅因為各關標準一致,導致某些關卡的評分超難刷(最神奇的在於殺敵數,竟然是殺敵愈多,分數愈低),對於遊戲體驗的影響更可謂適得其反--等級愈高,八大的血量愈高這點倒好接受,但在主角強大的輸出以及某些BOSS令人搖頭的戰力面前,這點追加血量真的很難不說是雞肋(到了八大逆襲戰,那條長長的血量則讓在下覺得有些拖台錢了);評價夠高才能開發芯片,這本來沒毛病,然而實際效果卻變成了--為了多拿芯片,開頭只好故意多自殺幾次,藉由壓縮殖民地墜落時間來刷高評價(所以,烏賊關摔車的真正功能在此嗎?),更氣人的是就算經過如此操作,芯片也依舊無法拿好拿滿,再配合還需要花心思去分配生命與能量上限提升給雙主角,這部分的體驗可真的是糟透了.(萬幸的是,以上問題連同被不少人嫌棄的導航員通訊問題在X6都得到了改善,對此真的要給卡社一個正面肯定)
最後,因為在下在留言區看到閣下似乎不甚待見X5以後的作品,認為它們有點狗尾續貂.對此在下不是很認同.首先就是在下在前一支影片留言說過的,X5在劇情收尾上真的就是不完善與不完整(認真來講啦,如果卡社沒有生出Z系列,X5的兩個艾克斯結局都算不錯的收尾,但偏偏卡社就是生出了Z系列),而且閣下不也在今回的影片說了,X系列是從X4開始才有了一定的風格特色,如果當真在X5收尾了,屆時是不是又有人要嫌棄X系列才剛有了自己的特色,結果就早早收工了(話又說回來,在下其實很好奇,就稻船搞出麥提九號的表現和態度來看,真要照稻船的設想來搞在X5收尾,對X系列真的就是好的嗎)?話又說回來,雖說X6~X8各自有著難以忽視的缺點或問題,不過在劇情設定上倒是做到了承先啟後的--在X6時讓人看見了,DNA可以為人所用;在X7進一步揭示了,DNA不只可能拿來強化,還可以變身;到了X8更直接表明了DNA強化與變身能力,已經不再是少數人的專利,甚至還進一步表明這將是西格瑪病毒將因此終結,但人心才是造成更多戰爭與衝突的根本原因;如果再搭配後面的ZX和ZXA系列,這真可謂設定的一脈相承;或許如今在看X系列的劇情,X1到X5著重描述主角的心靈成長以及思考,X6~X8重視的,就是世界舞台的完善與發展方向吧?
以上就是在下接連看完閣下幾支影片後所得到的啟示以及想表達的想法,或許有很多主觀的地方,若是閣下不接受,還請一笑置之,謝謝!
X5飛車關超簡單,撿藍色光球反而是最佳路線,只要知道衝刺的時間點,跟最後需要打掉幾個障礙物,完全不需要操控技術跟反應力。
反而是螢火蟲砲拿裝甲因為操控延遲卡到血壓飆升。
蓋亞裝甲打泥巴非常好用,難點只有王前門的跳台XD,跳過去就可以直接攀附在牆上,並且因為1段蓄力可以很快消滅泥巴
感覺兩個裝甲的原型是元祖洛克人6的2個型態...一個是飛空型一個是力氣型
最喜歡是螢火蟲博士關卡BgM~
這首音樂也是我youtube收藏之一
領航員能在邊玩邊當背景音就很好了,老任的花花比領航員做的真的好多了,雖然還是有點吵😂
确实 强制弹窗很无语
X6以後改善了領航員設計
x5 最大的問題是把手砲設定成無法穿牆 對闖關的爽快感影響非常大 而且也變相要求玩家去喬射擊的高度
提示是給小朋友看的
看過其他影片有提到
遊戲製作時
會請小學生做難易度的測試調查
X5還是X6還會有
遊玩時要有足夠的光線
玩一小時要休息的提醒
我覺得可能是法規有要求
原來西格瑪瞎狗眼大舞廳也是致敬喔😂 怪不得前後風格差異這麼大
片頭曲好像還有另一個版本的樣子,這個視頻的好像是PC版的
蓋亞鎧甲很強因為他集氣只需一段且射速極快
用集氣加速還是比不上蓋亞 用不用集氣連射也依然輸蓋亞
不算上究鎧跟Z的衝刺連斬DPS基本是最高
防禦力...應該也比較高吧 是真的可以站著跟BOSS互射
但眾所周知洛克人是橫版通關不是只打王 用蓋亞通關卡真的很痛苦
老實說當初用打算用X5結束X系列敢用這種品質真的讓我嘆為觀止
X4的BOSS動畫沒了 X5關卡設計也很不用心一堆道具Z竟然拿不到
最糟糕的還是王的設計跟偷懶 王的動作跟攻擊模式少之又少就不說了
用特武造成極長的無敵時間也很搞笑 最扯的是我彷彿回到了元祖
王一直在莫名其妙的跳來跳去 用身體接觸當難度要不是這畫面你跟我說這是元祖我都信
更不用說元祖到了7代後早就不搞這種偷懶設計了
X5八大讓我覺得最難的是烏賊 原因無他就是因為他一直無止境無腦的想碰你
用蓋亞裝甲打最後關卡會很有趣,建議一試 😂
蓋亞裝甲可以推藤蔓那關的黑色路障方塊
單顆用沖刺可以推
蓋亞裝甲 集氣速度極快、打王的時候可以無視王的無敵狀態,只要集氣速度抓得好,持續用集氣攻擊。
打王是非常好用的,我最後是用蓋亞裝甲輕鬆破關。你可以考慮看看。
真的,蓋亞攻擊後的cd短,跟x4白手一樣
零空間2的BGM代表著西格瑪當下的心情(誤
X5蓋亞跟獵鷹來源大概就是參考R6的雙裝甲
當初我也覺得蓋亞這什麼ㄌㄐ,後來同學跟我講蓋亞的神蹟
我還以為在豪洨我
實際上上手之後
蓋亞的DPS非常高,尤其是抓牆設定,打某些BOSS出乎意料的好用
這點也跟R6的威力洛克人一樣打BOSS超強
現在在我個人想法,蓋亞唯一缺點就是醜而已
3:35 Sigma在开Disco派对~
是 DJ 轟趴~~
蓋亞裝甲雖然缺點很多但是玩起來還是很有趣的
蓄力超快加上大砲音效一直射一直爽...玩久了會停不下來
我覺得蓋亞裝甲很好用耶😂
x5劇情重點,搗毀西格瑪的地下迷宮大舞廳💃🕺
X5 的音樂真的很讚
西格瑪居然在地底下開「虧雞福來爹」~
3:37 虧雞福來爹
害我回去複習TG"玩"遊戲的那一集
那個艾莉X根本幹話王😂
西格瑪在地底下開"虧雞福來爹"!
個人覺得 X5 不完整的晶片系統、以及不合理的過關等級評分是這代很失敗的兩個部分
如果是我 我會希望助理跟apex 的惡靈一樣 會顯示通知但是不要停止遊戲 或者用熱鍵開啟
X5就是半成品阿 有一說是當初稻船已經寫好被調去做鬼武者了 缺人跟低預算才搞出這東西來 所以一堆奇怪的小問題 還好他有做好大綱
又有一說X6系統才是成品 是留下來的製作人員當初X5被趕上架的怨念XD
真的要說的話 這兩作時間點根本就不該出現在PS上才對 你就知道X5離X4被卡多久 到PS末期了才推出來
三年
2000PS2已發售吧
X5原本預定是最後一作,一堆致敬,結果上頭不給完結
x5我覺得相較前代少了動畫表達劇情 還有打boss的時後boss的語音被砍掉了
西格瑪大舞廳BGM真的聽不出來
西格瑪在地底開虧雞福來爹😂
@@ja555mes天啊
X5可惜的地方就是過場沒有CG動畫而是幾張圖加對話代替
絕對要用zero 他有衝刺bug的速砍 但如果有天馬boss的特武就不能用了
這領航員綁架玩家操作的騷機制如果拿掉我可以給X5打到80到90分
沒前面4部作品的爽快感,走幾步又講解一下真的很煩
有時候領航員艾莉雅這種「提醒」會害死玩家(沒開口還不會死)
音樂是不錯,不過我是比較喜歡x1-x3,爽快感才較棒(私人意見)
日版op不同
蓋亞裝甲沒特武、速度慢、不能裝晶片、手炮射程短等等特點,明顯不是設計來給新手用的
但是老手來玩就真的很強,爽度不會輸給這代那被強化過頭的黑傑洛
沒錯,TG也很可惜在介紹這鎧甲時沒有好好研究就評價
可是我覺得也適合新手,防針刺、吸附牆壁等都是保命手段
快速集氣且無視敵方無敵,很適合沒高超迴避技術的拼血玩家
期待X6的解說🎉
没问题~
我比較想要聽接下來X6的了😂😂😂
洛克人 x5 日版 音樂序曲比較殺😊
蓋亞打黏土人超好打
題外話,日版OP又是另一首....
海外版OP用的其實就是標題選單畫面的音樂
因為蓋亞鎧甲射王比較沒有硬質 唯一缺點就是比較重 速度慢 射程低 但是他防禦很好 是個考量玩家技術裝甲
防禦在技術好的玩家手裡等同虛設
@@微風-s2k蓋亞強的還是火力輸出,當然黃金衝刺是另一回事
快速集氣且無視敵方無敵時間,很適合沒高超迴避技術的拼血玩家
打傑洛 一直看他敲地板
我想知道威利博士的生死
好问题!15号会更新X6的故事解析第二期 主题就是wily博士
領航員沒那麼誇張他的出現只是給新手告知該怎作 還有一個問題不知道是不是你技術爛 蓋亞鎧甲 其實比獵鷹還強不是單一只拿道具用 蓋亞鎧甲對於打boss是非常好用 不然為啥x6都在用忍者裝甲
蓋亞與忍者還是不太一樣
私以為,X5和X6的雙鎧甲在定位上是不同的,X5的雙鎧甲是在各自的領域發揮到極限;X6的雙鎧甲就變成了第一件鎧甲只是過渡用的鎧甲,第二件則成了決戰專用鎧甲
飙车难度会随着通关次数增加
這個是真的嗎?!
哪來的說法
之前玩的时候有发觉到
就比如过了一次,再玩多一次就速度比较快了
並沒有
真的很討厭西格瑪大舞廳的音樂和舞台設計(閃瞎我的眼)😓
西格瑪在下開虧雞福來爹 電音趴😂
@@曾達-c9l 可惜不是我的菜🥲
西格瑪前幾代都沒這麼好過,這次是爽到開趴
你說的對,但是MONKEY
领航员像不像天天唠叨你的老妈😂还盘头发
X8放下頭髮了
@@RockmanMemorialHall 直接從嘮叨的老媽變成香香的女朋友
八個關卡都有裝甲其實是抄襲到X3