小時候舅舅送我一台美版的超任主機,但是沒辦法玩日版的洛克人X1,卡夾插不下去,後來國小同學來我家帶了一台黑色的磁碟機,印象中要價七千,但是遊戲磁碟片一片只要25元,在那個卡夾都要兩三千塊的時代,是相當划算的投資,而那台黑色磁碟機上面就可以插上日版的卡夾,就可以用美版的主機玩日版的卡夾了,後來在玩具店裡老闆跟我說只要把美版主機改造一下就可以解決這個問題叫我把主機拿去給他,他就直接把插槽裡面的突起物剪掉,日版卡夾就能插上了!😮 原來是美版的卡夾後面有兩個凹槽,美版主機裡面就有兩個對應的突起,這是日版主機與卡夾若沒有的,剪掉主機裡面的突起後,任何卡夾就都可以玩了,我至今印象深刻! X2我記得自己曾經看過美版跟日版的卡夾,差別在於美版的叫做MEGA MAN ,日版的才是ROCK MAN
我第一次玩洛克人X系列作品都是從PC移植版下手,X2超任版推出時大受好評,當時沒推出PC移植版而沒玩到感覺有點遺憾,只能抓超任模擬器玩,但不時會碰到遊戲裡頭物體忽隱忽現而玩起來有不順暢的感覺。 後來又抓2006年只在北美推出的"洛克人X合輯/Mega Man X Collection"的PS2/NGC模擬器來玩裡頭X2遊戲,但PS2和NGC模擬器常有聲音延遲問題,且玩到X2對付鱷魚的過程中,其躲藏的泥水(暗紅色液體)翻滚湧動時遊戲會變慢,玩起來更不順暢,真傷腦筋。 之後有了正版Switch主機,思來想去還是乖乖買該平台相關洛克人X系列正版遊戲來玩玩看會不會比較順暢,播到電視上玩也比較舒服。趁特價買週年紀念合輯版玩裡頭X2,果然感覺穩定順暢許多,總算玩到比較舒服順暢的X2。
其實一代有5個版本!! 1. mega man x europe 2. mega man x USA 3. Rockman X JP 4. mega man x Sega Genesis 5. Mega Man X NTSC-U (or simple version) 且這5種就有3種晶片以及程式線路編譯. (BUG就有3種版本!!!) 到了X2則是5種晶片10種編譯程式以及線路
訂正:3:35應為46個接頭
以下為延伸閱讀與參考資料
大家好,今天的影片內容有一部份是來自3週前X2企劃「津田祥壽」的爆料整理影片,本來我是想在該影片中順便介紹CX4晶片但沒想到寫不完,因此另外製作本專屬於它的主題影片(本來想說只有8分鐘長結果實際上快19分XD)
之前做的X2企劃40個爆料影片請見此:
ruclips.net/video/Bic2s8ph4_c/видео.html
本影片參考資料如下
x.com/sa1999_
snescentral.com/gameslist.php?letter=r_j
snes.nesdev.org/wiki/Cartridge_connector
fabiensanglard.net/snes_carts/
fabiensanglard.net/snes_hearts/
superfamicom.org/search/Rockman+X
www.mobile01.com/topicdetail.php?f=280&t=1004382
www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1373888575.A.565.html
ruclips.net/video/ZCduyck8eEM/видео.html
ruclips.net/video/jicYz3t6khs/видео.html
幫你提示完畢了.
膨胀和收缩是哲学问题,我们已投入大量时间研究。当宇宙达到停止膨胀的点时,时间将暂时停止,宇宙将开始收缩。到那时,宇宙将进化到外缘的生物将进入光中,进入一个新的非时空宇宙。这将被视为一种提升。收缩达到特定点,就像膨胀达到特定点一样。在内缘,当收缩达到某个点时,生物也将转变并进入一个新的境界。
小學開始就接觸電玩了
自己、朋友、同學
掌機、電視機、電腦的遊戲
基本上都盜版的
卡帶就合卡
電腦就載模擬器玩
幾乎沒什麼版權概念
某次在查攻略的時候
某網站用跑馬燈
講解反模擬器宣傳正版
我才開始有版權概念
以前還覺得奇怪
小洛克7、小洛克8、X8、
RMRM、IHX
這些作品這麼好玩
怎麼都不出續作
回想起以前玩盜版的自己
真的是愚痴
銷量對遊戲公司而言就是一切
賣的不理想就是邊緣化甚至淘汰
遊戲公司也只能推出
“同樣被盜版影響
但依舊賣很好的作品‘’的續作
上述提及洛克人的誠意作品
全成為叫好不叫座的犧牲品
想像一下
如果上述作品在當年都叫好又叫座
那是不是小洛克8結束沒多久
就有小洛克9可以玩
一樣是8代的遊戲畫面
又有片頭片尾中間動畫可以看
X系列只會在7代跌一跤
8代成功後只搭一下電梯
很快就有X9可以玩了
IHX2、RMRM2
是不是也很快就能推出了?
但這些都是平行時空才能遇到的事了……
之前小洛克11推出時
真的超開心
畫面、音樂、關卡設計、新系統
都超有誠意
也期待系列作品是否有機會復活
可是好幾年過去也沒消息
前陣子EXE系列復刻又有中文化
還發問卷給玩家填
看到一位網友積極請大家填寫
這或許是復活系列作品的大好機會
所以也拉了身旁兩位有玩洛克人的朋友填
但感覺希望蠻渺茫的
之前YT某影片探討
洛克人系列為何沒續作
其實最根本的原因
還是銷量問題
洛克人11雖然賣得不錯
但跟前幾名的遊戲相比
差距真的太大
當年我們這些學生
如今也出社會
親自體會賺錢的辛苦
也沒什麼理由請遊戲公司
把資源投資給相對不賣座的作品
往好處去想
在競爭激烈的遊戲市場
至少一位藍色英雄的身影
活躍了幾十年
陪伴無數玩家成長
也是一個非常了不起的成就了
非常感謝!還好現在有合集可以補票,我也全買了
而且洛克人大部分系列還是走8大+王關的過程 流程跟時長相對其他大作就會相對侷限
絲瓜(10:29)伸展藤蔓做攻擊前先揮舞轉動藤蔓好像也用到CX4。
鱷魚(10:50)發動旋轉車輪攻擊時車輪的旋轉效果,以及露出水面施展旋轉車輪前旋轉肩部車輪可能也用到CX4。
朱鹿(10:55)衝刺時在地面留著上下起伏的火焰軌跡,其火焰上下波動起伏的原理類似對付鱷魚時紅色液體像波浪翻滾湧動的情形,應該有用到CX4。另外朱鹿在施展火焰彈時,第一發呈直線攻擊,第二發好像先延著弧形軌跡運動往上升,可能也用到CX4,之後第二發火焰彈碰到牆壁延牆面往上爬。
亞吉爾(11:19)的部分應該在衝刺攻擊時一邊衝刺一邊上下揮動光劍,其揮動光劍的軌跡類似在某角度範圍內畫弧形擺動,可能用到CX4。
傑洛施展大地碎裂拳時揍向地面讓地面碎片往上飛做攻擊,其碎片軌跡有點像延著波浪移動,原理也有點像對付鱷魚時紅色液體上下波動起伏的情形,可能也用到CX4。
新西格瑪部分應該在施展雷電彈的部分,將其施展雷電彈的片段慢速播放的話,仔細觀察包圍雷電彈的電弧會左右擺動搖晃,其原理類似螃蟹(10:32)的泡沫防護罩左右擺動的情形,可能也用到CX4。
以上是我想補充一些BOSS可能用到CX4的部分,仔細想想當時任天堂和卡普空合作推出X2超任版時善用CX4晶片功能讓其發揮不少特效真讓人佩服,非常可惜的是當時沒出PC等其他平台移植版,讓我只能用不太順暢的模擬器玩。好在之後官方推出週年紀念合輯版讓我能買到並玩到比較順暢的X2。
當年洛克人X電腦版,在我小學的時候拜託長輩買的,裡面還附一隻手把,上下各三鍵也真的很好用。這隻手把陪我征戰到X3~X4。後續X5老電腦 pentium 200mmx 就真的撐不住跑不動了。真的滿滿的回憶
利用強化晶片當反盜版機制真的是高招((更知名的還有SuperFX,旦那是其它故事了
CX4模擬變好是模擬器開發團隊(當年bsnes/現higan)花錢找人拆解晶片,用顯微鏡拍晶片做逆向工程得到的結果
可惜過這麼久debug選單上的LDMAC至今仍然沒有人解說功能用途
這群人也是狂XD
逆向的花費很驚人的,提圖都要用軟片顯微拍照,隨便拍一拍10萬就沒了。
那個逆向工程也真的是太強
童年也是很疑惑為何朋友家的超任都只有初代X和X3,後來才知道是這個原因~當年家裡擁有的是超任模擬器跑的初代X和PC版的X3,也是沒X2w
原來如此~難怪小時候都沒人玩過X2,感謝你的專業詳細解說!
先讚+留言,假裝自己看得懂
不管怎樣,下週有依克斯我就準時觀看!!!!
威利:我們為什麼阻止不了那個藍色混蛋呀?
布魯斯:或許你應該開發一些CX4晶片給你的機器人使用
梗進化了XD
但你阻止不了艾克斯
@@shu855025至少藍色混蛋會拿不到特武 😂
笑死有梗 布魯斯:為什麼盜版的比我強
對阿~為什麼威力博士都沒想到把武器系統防盜XD
每次都被自己人的武器克制XD
RockmanX2
是我認為最完美的一代
畫面表現最舒服
遊戲節奏手感最好
BGM也是最動感
沒錯,尤其是配樂超好聽
超任模擬器有經歷的都知道它進步相當厲害,從一開始水無法顯示半透明,聲音模擬閃電會爆音到現在已經幾乎可以完全模擬,當然實機的感動還是無法取代的(x2二手市場又漲了....
裸片X2不貴,我看了一下300多而已
Wow!又讓我回想起當年初次玩到傑洛的居然不是X2,而是已經是X3了😮😮😮
順帶一提那年玩的依舊還是PC版🤣🤣🤣🤣
好感動,和我一模一樣都是從PC玩過1、3、4,但就是玩不到2,總算解決疑惑,感謝詳盡說明🙏🏻
我也很幸運的 在學生時期 有買到X~X3雖然外盒算是戰損狀態~
看到這篇影片,又默默的拿出來懷念一下
請看補充.
記得一代用3.5磁片除了用萬變蝶龍以外的磁碟機都會有一點問題,有時會出現爬牆壁時X會扣血,而且只有萬變蝶龍可以拿波動拳,其他版本到拿波動拳的最後一次時,會出現bug,X所有裝備都會不見
再來論防盜,這應該要稱防複製才對,此工作應該是主機商負責,不是遊戲開發商來做。早期主機使用卡帶時期其實主機商是沒有設防的,因為當時主機的預設是不能安裝硬碟、軟碟機,遊戲是燒錄在卡帶上的ROM上,因此有很好的封閉性,不讓玩家有任意複製的機會,同一個遊戲玩家只能擁有一份,如要再一份只能花錢購買。這個是遊戲主機商的獲利密碼,但是磁碟機問市之後就打破這個限制。
到了主機使用CD、DVD時期,主機商基本都有加入正版檢查的機制,因為CD、DVD算是流通很廣的儲存媒體且又有燒錄機這個東西。但是這個也沒難倒碟機商,因為那時國外有私人團隊搞逆向可以繞過檢查機制,碟機商看準這個商機買這些kit給玩家提供改機服務外加大量又便宜的光碟片壓制,當時的燒錄機很貴不是人人都擁有。也就這個因素主機商開發新主機時一度還搞自研規格光碟,像是DreamCast與GameCube。
直到現在,主機商對於碟機商都是祭出法律直接物理消滅,像是任社對阿4卡就是個例子。但是我覺得現在的都是網遊、手遊、剋金大行其道,真正傳統硬核的單機遊戲已經少人會玩了,所以防複製不防複製無所謂,目前三大主機商都是在苦撐經營,也只有任社在遊戲性與獲利搞得比較出色而已。
蠕動王,這名字我在台論下載洛克人的修改器時看過,非常有印象。
日版主機使用 美版卡匣+卡匣轉換裝置(沒有轉接左右兩塊短的金手指),
在沙漠關的火箭升空過程中, 會失敗直接掉回基地死亡。
請小賣店把美版卡匣改成日版的外殼, 這樣就正常了。
目前手上的美版卡匣找不到, 無法重現問題。
日前有買日版的X2並用保鮮膜把金手指短路, 但沒有重現這問題。
還真是奇妙的現象
我也是跟妳一樣 (日版主機使用 美版卡匣+卡匣轉換裝置(沒有轉接左右兩塊短的金手指), 但是全遊戲都可以正常遊戲
小時候舅舅送我一台美版的超任主機,但是沒辦法玩日版的洛克人X1,卡夾插不下去,後來國小同學來我家帶了一台黑色的磁碟機,印象中要價七千,但是遊戲磁碟片一片只要25元,在那個卡夾都要兩三千塊的時代,是相當划算的投資,而那台黑色磁碟機上面就可以插上日版的卡夾,就可以用美版的主機玩日版的卡夾了,後來在玩具店裡老闆跟我說只要把美版主機改造一下就可以解決這個問題叫我把主機拿去給他,他就直接把插槽裡面的突起物剪掉,日版卡夾就能插上了!😮
原來是美版的卡夾後面有兩個凹槽,美版主機裡面就有兩個對應的突起,這是日版主機與卡夾若沒有的,剪掉主機裡面的突起後,任何卡夾就都可以玩了,我至今印象深刻!
X2我記得自己曾經看過美版跟日版的卡夾,差別在於美版的叫做MEGA MAN ,日版的才是ROCK MAN
當年主機上的物理防轉區真容易破解XDD
你應該說反了,是日版主機不能玩美版,美版因為插口大,所以美日版通吃。
@@CHANG-LICHEN 美版的要能夠美日版通吃,前提是要改主機,把插槽內的突起物剪掉,所以嚴格說起來美版的主機方便些
話說我小時候也是得到美版主機,但是卡匣除了馬力歐4之外全都是日版卡匣大約20來塊,都是大作,卻沒有碰到不能玩的欸...
有一種可能是,你的美版主機已經改好了,把插槽那邊推開來看,注意卡夾插下去的背後有沒有被剪掉的痕跡
物以罕為貴。
當年香港可以買到的x2 不易
時代的眼淚
當時一餅抄不到碟的原裝帶最少都$500港幣以上,對當時嘅中學生嚟講已經好多錢
台灣也是導致美版卡帶滿天飛
我只想说,看到台湾国旗在那飘啊飘的,瞬间就知道是在防些什么人了
我们中国人就是这样的!!
大陸人😂😂
有没有可能,替换成五星红旗直接上b站😂
@@Austin-xd2kl 那就要跑画面Tracking,对他们来说太难太麻烦了
@@carlosgg90116 是中国人,不是大陆人
好懷念😂
看到那個身體的大臉盔甲才想起來小時候的確有收集那個卡片,印象中好像還有出墊板
不過完全不知道他的劇情是甚麼,期待下期!
當年超任美日版, 其實店家也很少在拆開卡帶來換殼
美版主機用拔角的方式就都能玩
日版主機多買一個墊高的轉接頭 就都能玩美版卡帶
小的當初就是 磁片沒辦法玩x3代 拜託家人很久才買正版x3代(還是美版的) x2很難找當初去店面裡挑遊戲目錄還被畫掉 想玩都找不到 正版卡夾也找不太到............
x3就像片中說的 不是所有磁碟機都可以玩 所以不是所有的店家都會有x3的磁片可以玩 店家也有說明破解難度太高 小時候還聽不太懂 老闆還說因為有什麼螢光特效 現在終於懂了 @.@
還記得我的磁碟機是遊戲拍檔2代 一台4000多 @.@ 當初家人就是因為磁片便宜 才硬是買下來
靠超任跟磁碟機陪我度過到有一台ps 度過唯一快樂的童年
到PS1代 又是個更快樂的童年了 迷片遊戲超多...........玩不完 可惜這些回憶只到了國中就結束了 因為網路遊戲的發達 那年頭的人大家都只玩網路遊戲比較多很少人玩家機遊戲機了
那個年代遊戲變化真的是很大
請看我補充
X的..當年我的X一代就是會突然跳回序關。現在終於知道原因了。
請看補充
早期超任,磁碟機,超魔寶,剛出來,遇到洛克人X系列,一開始都沒法玩,卡在磁碟片,容量太小,超任有些遊戲容量比較大,大過一般的遊戲卡帶,後來不曉得透過什麼技術,可能超魔寶裏頭,加了一顆容量比較大的快取記憶體,和SS上的加速卡概念很像,也能加速,遊戲載入,又可以玩洛克人X,才去國中同學家裏,認識洛克人X系列的遊戲,一開始磁碟機,在鄉下一台,還要賣七千,加超任主機,三千多,剛好一萬,在鄉下還是有人買,主要是後來,用磁碟片,玩成本很便宜,但玩正版也是有,有人還是只玩正版卡帶,也沒什麼差別,超任在那個時代,根本就2D遊戲時代,發行的霸主,多到那時候還有超任遊戲雙週刊,介紹已發行,和要發售的遊戲,小學,中學都看的津津有味,要說8.90年代,有什麼讓人回味,除了街機,家機以外,大概就每半個月,會發行的,漫畫雙週刊,最讓人懷念,都有新漫畫連載可以看,娛樂一堆,一直從國小到了當兵,接近退伍,剛下部隊的輔導長,收假時,買在路上看,還會帶回兵營,士官有興趣的就借來看,看完就拿去回收,也沒什麼問題,其實也不貴,當報章雜誌在看。
我那時玩到的磁碟機好像是比較後來的版本,容量比較大的遊戲要分好幾片磁碟來讀取,不會一片塞不下就玩不起來
非常期待下期的megaman mission。
裡面的人物裝備和各代魔王外型改裝都很有特色,真做成遊戲相信會比X5和X6還好👍
當年我也只找得到X跟X3,到處找不到原版X2,磁碟片也拷不到X2,只能看岩本佳浩的X2漫畫當作自己在玩X2,某天,因為親戚生病住院前往探視的時候,發現醫院地下一樓的販賣部竟然賣電動,架上竟然有一盒美版的X2…雖不是日版的,但當年看到時超激動,立刻要求我媽媽買回來,也慶幸小時侯買超任主機時不懂,被店家騙去買美版超任,也因此有幸可以玩到這片到處找都找不到的X2。
是緣分啊
請看我正解
小時候第一款洛克人是X2吸魂者 在GBC玩的 99大合集盜版
長大才知道原來那是外傳
當年的老卡真的超猛的 竟然能自己搞出這種特規強化晶片.......
想必花了不少錢
老卡為了洛克人X2跑去開發強化晶片,開發成本真的很高。早期的遊戲公司為了自己的遊戲軟體還要跑去搞硬體,算是勞命傷財,但是不得不說,日本在1990年代的遊戲市場根本是超級紅海,競爭力太過度,不僅我們常見的紅白機 SFC PS SS ,連台灣不常見的NEC主機,甚至後期的PC都在日本市場競爭。
現在因為技術進步,遊戲軟體公司反倒不用花時間在硬體開發上,只要去煩惱開發能夠配合硬體廠商的遊戲開發引擎以及測試遊戲在硬體上的效能。
覺得好猛的是一些老舊版的畫面,高畫質呈現
12:48
13:37
17:07
甚至連磁碟機畫面都有
18:23
還有各種硬體,真的超猛
真的好厲害!!GP++
當年窮學生最後決定買美版卡匣,能玩就好,也變成手邊僅存的美版原版片
請看我補充
嗯!當年我有買到X2與X3的卡帶,反而X1的卡帶好像沒有買到,畢竟那時候都在使用磁碟機來降低買遊戲的花費,在我手上的卡帶好像有五六個,光X系列就佔了兩個,那時候卡帶超貴的!一個至少都要一兩千...
卡帶成本確實比較高
原來CX-4晶片在當時這麼猛喔防盜做得這麼好,難怪小時侯沒看過X2.X3的磁碟片,後來玩PS主機後沒有要超任主機時就在等X2看會不會出在PS光碟上,結果也沒出,後來只能用模擬器玩X2了!
當年X2真的是很神奇只有SFC版
X2超任版推出時大受好評,可惜當時沒推出PS、PC等移植版非常可惜。後來就被包含在2006年只在北美推出的合輯版(PS2/NGC平台的"洛克人X合輯/Mega Man X Collection",含X1~6及洛克人賽車),以及2018年的週年紀念合輯版。
買了ps4版洛克人x合輯1.2部,可重溫洛克人x1~x8系列
我跟同學當初玩X2就是美版的卡匣
不過我跟他都是日規SFC機...XD,後來是還要在卡匣下面搭配轉接的東西才能玩
因為遊戲卡匣是他們家買的,所以我不太清楚他們的入手管道是什麼
我跟同學都很喜歡洛克人X系列,實在是必玩不可
只記得入手這款X2很不容易,反而X3超簡單就能買到首發
今天我才注意到有蠕動王耶~
台灣論壇洛克人版的版主,對這個名字印象深刻~
我跟他一直有在聯絡~
我也是買美版正版X2, 將近30年前新品要台幣2,600,當初花光所有零用錢買下
怪不得小時候用SFC模擬器那老頭跳起來翻一圈都是隱形黑黑的
請看補充.
不只表現在那老頭身上,其他物體也同樣有忽隱忽現問題,玩模擬器難免碰到這樣的問題,真討厭。之後玩2006年只在北美推出的洛克人X合輯PS2/NGC模擬器,結果情況更慘,還碰到聲音延遲及遊戲跑得慢等問題。只好乖乖買週年紀念合輯版來玩才總算玩到比較順暢的X2。本來覺得週年紀念合輯版是老卡換湯不換藥推出來想坑錢,所以不想花錢買該遊戲,後來想想之前玩模擬器不太順暢心裡有點不甘心,趁特價買其SWITCH版玩玩看,玩起來感覺順暢許多又能播到電視玩,想一想還值得。
當年我家附近的電玩店還有賣X2的超任磁碟片,但是裝進去根本不能玩,最後只好去買正版的
確實發揮了效果
我第一次玩洛克人X系列作品都是從PC移植版下手,X2超任版推出時大受好評,當時沒推出PC移植版而沒玩到感覺有點遺憾,只能抓超任模擬器玩,但不時會碰到遊戲裡頭物體忽隱忽現而玩起來有不順暢的感覺。
後來又抓2006年只在北美推出的"洛克人X合輯/Mega Man X Collection"的PS2/NGC模擬器來玩裡頭X2遊戲,但PS2和NGC模擬器常有聲音延遲問題,且玩到X2對付鱷魚的過程中,其躲藏的泥水(暗紅色液體)翻滚湧動時遊戲會變慢,玩起來更不順暢,真傷腦筋。
之後有了正版Switch主機,思來想去還是乖乖買該平台相關洛克人X系列正版遊戲來玩玩看會不會比較順暢,播到電視上玩也比較舒服。趁特價買週年紀念合輯版玩裡頭X2,果然感覺穩定順暢許多,總算玩到比較舒服順暢的X2。
畢竟合集是用官方模擬器去跑
6:08 估計是想加入手遊出現的X kai 的戰鬥 但容量問題只能忍痛放棄
難怪當年超任的rom檔只有X1和X3 X2也是拖了好幾年才釋放出來😂
沒想到挺有趣的
佩服開創者們解決事情的能力
話說這代還真的沒玩過
果然技術力才是杜絕盜版最好的方法XD
超懷念! 為了X2小三時剛好有機會去日本找...也是缺貨,後來每天放學都到電動玩具店報到問老闆,隔了兩年才進貨買到...
等2年也是夠有耐心
@@RockmanMemorialHall 以前遊戲真的很耐玩,加上每天只能玩一小時,玩到會拿波動拳,就這樣過了兩年....後來買到X2也玩很久拿到升龍拳後,還挑戰全程不拿裝備破關😁
X3電腦版國中時期有買過,第三波代理的正版、印象中包裝盒裡面有附一支白色的6按鍵手把...
不過因為當年USB還不夠普及、所以手把部分幾乎都是類比的Gameport
對那時搖桿有專屬接口,但我買的X3沒搖桿...可能買到末期品吧
0:31 我的第一款洛克人X也是這個PC版,不過它害我未來玩到官方合輯版中的X1時錯愕了一下,因為音樂完全不一樣XD
我最不習慣的是三角跳躍整個體感不一樣XDD
為你的國旗點讚。
我小時候家裡買的是萬變碟龍,可以順利運行碟片的X1與X3,有跟店家問X2,得到的答覆是Copy 不了;不過當時盜版真的猖狂,我可是有在電視上看到遊戲拍檔的廣告哦!盜版都上電視廣告了,就知道當時多習慣盜版了
我在小牛頓上看過超魔寶廣告XDD
臺灣當時可是號稱海盜王國 能盜的都盜了。最經典的就是馬利N代(還有啥音速馬利的)😅
@@張大帥-h6z 還有一堆奇怪的洛克人盜版遊戲XDD
@@RockmanMemorialHall 曾經買過洛克人108代的合卡,結果裡面只有洛克人1~3代...給我幼小的心靈造成不可磨滅的陰影
@@crow1985217 看過是洛克人6但其實是5,寫7其實是6的XDD
連卡匣都掰開來研究了,真心佩服👍
感謝老人跟11號
❤
艾克軋德逐漸老高化
「關於這個我們下一期再出一期來講解」
話說想到我手上那台攔截者已經十年沒開過了
有空來去開看看他還活著沒有
真的需要以後再講啦不然影片做不完XDD
是野生的奧特斯!
我記得攔截者磁碟機插馬力賽車可以玩X2耶,當初為了玩升龍拳特地買來玩,以前還買了很多秘技大全系例超讚的
這算是一種密技吧
那時候我是用攔截者磁碟機玩X2 會有不能跑的問題 所以我弄了一塊 超越巔峰TG3000 插在攔截者磁碟機上面 可以讓X2跑磁碟片
真神奇
查了一下有DSP-4晶片,效果有點接近,或許是這原因
+1 雖然記憶模糊,但我也是磁碟機玩x2的,當時有攔截者跟萬變碟龍
這邊測試使用UFO8+插馬力歐賽車(DSP-1),X2可以進遊戲不會卡標題黑頻,但HP條與SPrite會不見,少量破圖在畫面周遭亂飄
如果能完整顯示這磁碟機就厲害了
我終於知道為什麼我當年買的超任版的洛克人X2遊戲卡匣為什麼,為什麼那麼的貴了,我印象中當年(1994年)我買3000元。我那時候(18歲)雖然已經出社會了不過這也是一個負擔
真的物以稀為貴,3000算上通膨就更貴了
當年薪水應該是16800以下
1H好像才60-70
等於要你1/3 1/4的薪水
以現在基本薪資25000來算
要7.8千了
以前看聖劍3 好像要3.4千
補充當年粗工好像是一天800現在事1500-2000差不多要幹4天才購買
@@a58602064 對!沒錯,我當年的薪水是16800元剛出社會就是這個月薪
最後的預告X外傳,是我小學在墊板常常會看到的耶~
原作沒墊板周邊,其實是台灣盜版XDD
哇聽到開頭感謝的台論人 真感動,不知道暗月大大跟竹妤大姊還在不在
3:29 這一段蠻驚訝的…雖然知道一代有兩個版本(有bug 跟沒bug 的),但是以為是從軟體那修復,沒想到是直接修理電路板
其實一代有5個版本!!
1. mega man x europe
2. mega man x USA
3. Rockman X JP
4. mega man x Sega Genesis
5. Mega Man X NTSC-U (or simple version)
且這5種就有3種晶片以及程式線路編譯. (BUG就有3種版本!!!)
到了X2則是5種晶片10種編譯程式以及線路
以前小時候玩超任還會插一個額外的機器在卡夾槽 然後插磁碟片讀取
但我只玩過一代 因為我家人不喜歡我打電動故意不新增遊戲 所以只能一直重複玩一代🤣 等到我玩2.跟3代時是用電腦模擬器玩的說(用鍵盤😂
記得那時候才國小5.6年級
X2 2950買不了
X2記得好像還多附贈一塊小小擴充套件的東西
X3好像3000多還多少忘了
舅舅直接買給我❤現在他不在了
X3卡帶我還保留的好好的
原來如此,我到現在才知道為何 X1有跳回序關的問題,原來是在PCB上就有問題,但是因為我是玩模擬器版的,我在舊版Snes9X v1.35 執行X1的時候,就會發生跳回序關問題,但是改用新版Snes9X v1.51時,跳回序關的問題就已經獲得改善。
在此跟您分享過去的經驗
這個的話是ROM問題,要找1.1版,1.0版就會亂跳
@@RockmanMemorialHall 謝謝你的建議,但是新版Snes9X v1.51模擬器似乎有改善這個問題的功能,因為我用新舊版模擬器跑同一個X1的ROM,舊版會發生,新版就沒發生。
跳回序關其實是防盜機制的一部分,但光這個機制的成因和實際影響感覺又可以做不只一集...
@@AppendHuang 噗看樣子要介紹得花不少時間啊
@@郭秉政沒發生的原因是模擬器內有一個遊戲列表,會根據名稱做補強,或是加載dsp code
這樣看來似乎不完全是CX4晶片的防盜能力問題
而是「所有東西都經過CX4處理過之後再輸入主機處理」的原因
比較簡單一點的說法應該是「這本原文書有沒有先翻譯成你(主機)可以理解的語言」,如果沒有,可能某些部分你能看懂,但遇到特殊的東西你就只能照原資料搬上來了
可以這麼理解
請看補充
感謝講解仔細一想以前真的就是X跟X3都看過就是沒X2
那時候版權意識真的不夠很多都盜版的,長大就用鈔能力來支持
只有X3是SS版本個人最喜歡SS的音樂BOSS還有出場動畫可惜之後重製不是收錄那版
請看補充.
當年因為很喜歡洛克人X1,而買了超任,因為當初買了1.0版的,讓我遊玩體驗不是很好,資訊不發達下,我也不知道當時有沒有更換卡匣的門路,X2和X3有順利買到,也收藏至今天,雖然有經歷磁碟片滿天飛的年代,但倒是因為有入手卡匣,而順利的遊玩真的是很幸好,期待下次說明洛克人X1的卡匣問題影片:)
這個需要花不少時間,我會先安排別的主題。不知你的X1 1.0卡匣還在嗎?因為這個非常稀有
@@RockmanMemorialHall 還在,若有需要可贈送做影片.
@@hayato-330 感謝!那如何聯絡比較方便?(儘量在可以私談的地方比如ptt站內信、巴哈或FB等)
我手邊還有當初超任一個六合一的卡夾
記得遊戲有
馬莉歐四代(馬莉歐世界)
洛克人X
超越顛峰
坦克
剩下兩個忘了
而裡面的X1代超容易跑回序關
最後每次回序關
裝甲都要重拿
到最後乾脆挑戰素身(無腳鎧)打西克瑪城
素身破關?厲害了
@@RockmanMemorialHall 最難的是西格瑪二城的暴風鐵鷹,其他還好
X1 X2的卡夾根本也是PCB進化的歷史,從DIP進化到SMD,太酷了
而且前的改版竟然真是直接拉線焊元件,太神奇了
飛線真的有嚇到,平常工作都在幹這種事,量產產品可以這樣幹??
@@ericliu2257 飛線是產品出包的補救
X3還是有用到CX4喔
而且其實也用不少
最起碼黃蜂關跟多普拉城4就有用到
X2的話是連OP都展示艾克斯頭部的3D模
也算是X2為CX4測試並打下名聲後,就沒刻意宣傳了,後面卡婊的SFC遊戲幾乎都用到CX4晶片了
X3如果是說手裡劍與西克瑪病毒的話我有放在影片裡面喔。CX4根據調查,只有X2 X3有用到而已
@@RockmanMemorialHall 這就有點意外
SF應該也用得到結果沒用
當年卡婊也一堆動作遊戲與格鬥遊戲
或是X3之後就把重心放第五世代了?
@@shu855025 有可能
@@shu855025 格鬥遊戲不用晶片就能正常表現了,不過有在SF ZERO 2使用S-DD1做解壓縮
老卡也是出了RM 8後回頭出SFC的RM R&F,還是蠻照顧原有市場的
聽說以前少數磁碟機有內建CX4的模擬晶片,我實際把卡夾拆開來看,兩顆ROM,背面一顆CX4上面印著CAPCOM的LOGO,當時這款遊戲如果要搞盜版,對磁碟機廠商來說成本太高....還要面對CAPCOM的專利訴訟......這顆晶片不只防盜這麼簡單,他還負責一些四維運算,像是最後一關打西格瑪的頭像,還有遊戲開頭標題X的頭像,都會用這塊晶片處理.....
請看補充
解惑了當年國小看X2卡匣,發現比X1左右多了兩小片晶片,原來裡面什麼線路都沒有😅
就是給特殊晶片專用的PCB然後根據需要擴充,結果拆開來看發現沒連接XDD
請看正解
以前投幣網咖剛盛行前,還沒有邁向網路的年代,那時玩洛克人X是在DOS選單選遊戲玩,所以洛克人X的PC版是DOS遊戲嗎?
此外我還曾經在大補帖遊戲賣場(大概WIN95年代),買過一片CD內全都是DEMO的大補帖
也有玩到洛克人X,我會懷疑是DEMO的原因是,艾克斯序章在街道的後段被霸法捕獲後就死亡
當年的X1 PC版是真的DOS遊戲,不是模擬SFC。除此之外PC版打序關霸法沒有SFC那樣的鎖血保護,故意不碰電磁彈是會真的掛掉的。如果是DEMO版,被霸法抓就結束了,然後跳出英文預告
你玩到的是粉紅色光碟遊戲城堡對吧
@@山上悠閒 我有點沒印象了,只知道是大補帖光碟
CX4是讓sprite放大旋轉
超任的硬體無法讓sprite放大旋轉,只能用在背景
所以你在一般遊戲看到會旋轉都是用背景達成的
感謝補充
原來pc版西格瑪倒頭栽是個小錯誤,當年個人發現的問題是一樣PC版,如果在該區域內有E灌或是愛心,只要切換傑洛,便會自動獲取道具。
X3 PC用這招可以省各種道具回收時間XD
請看我補充
其實我小時候連有超任都不知道因為都是繼承我爸以前玩的紅白機,是後來玩超任模擬器去查才知道原來是後續版的
1.0版。破關後有概率直接跳回續關。重打一次打不死的霸法
洛克人X2是我第一片正版,記得是小學吧,當年磁碟機盛行要買正版的還真不簡單還很貴,記得新台幣3000出頭,還「拐騙」弟弟和妹妹的零用錢湊。
因為這層原因,加上它可以最多打完鱷魚就可以拿全裝的X,所以C2是我最愛的一代。
滿滿的回憶
當年能花3000買X2是好野人了XD
我印象深刻,當時超任遊戲一片普遍700,但X2要1500,X3要2400;小孩子一般買不起,所以當時很多店家會用出租方式,像我們那邊租遊戲除了要付錢外還要押正版卡帶當抵押;後來磁碟機盛行,出租店就改成賣磁碟片,一片30,對買不起遊戲的小孩來說真是福音;順帶一提當時超任大概賣2000,磁碟機也在2,3000的價位左右
小時候很喜歡的系列沒想到有這麼多秘密😂
小時候有買X2、X3正版,貴到飛天😅😅
不是2000多就是3000多XD
@@RockmanMemorialHall 3600😆...........所以現在看PS5新作才1千多,怎麼反而更便宜了🤣🤣
現在二手卡匣有只賣300的XD
@@RockmanMemorialHall 最近XGP一個月玩破生化2跟3重製,算了才花66元成本,生在現代的孩子,真的很幸福🤗🤗
3代還好鄉下我記得當時買2000多
當年入手X2日版,花了2150元,3~4年後,寄賣2000實拿1800
館主專業的分析
身為文組的我:蛤.jpg
身為當年盜版受害者,真的是後來的ZX模擬器才讓我好好享受空缺的二代
也就是在那個時候看著TAS學著SR跟無損血全破
也就是在那個時候知道,二代的二段集氣泡多棒多好用,三代的二段集氣泡是什麼鳥,真的不是我技術的問題
三代的二段集氣是真的不太行
原來練拳機的名字叫亞吉爾戰機呀,通常看到他不到3秒就毀了
X2的企畫津田祥壽說過昇龍拳並沒有刻意設計成要打他,只是很剛好XD(3週前我有做個X2的40個秘密可以看一下)
剛好能當作初試昇龍拳的活靶。
其實我覺得廠商開發這些特殊晶片的用意不是用來防盜,而是用來增強遊戲的聲光效果,但是這些特殊晶片各家有各家的技術,且晶片內部的運作機制複雜,不是隨便一個碟機商能複製,即使想搞逆向工程,那花費的時間人力物力也是巨大都是不划算的。
我的推論這些特殊晶片應該是對定點數(fixed-point number)進行指令管線化或者是SIMD處理,以前的晶片是不含IEEE754浮點運算器,處理小數點運算都是用定點數如PS與SS亦是,PS2也是用定點數就因為處理速度快。IEEE754浮點運算器成為處理器的標配是初代的Pentium P5開始,其它的RISC架構CPU亦跟進,IEEE754的優點是精度高且可以應對各種極值的問題,缺點是運算效率不如定點數。
洛克人X2我認為它的一些3D特效在PS與SS呈現都不是問題,只是說移植需要時間,再加上遇到主機的新舊時代交替時機,於是開發小組就只選洛克人X3而不花精力去移植洛克人X2。
這個如果只是推論的話滿準確的,至少Cx4確實是這樣做的。
他實際上就是一張 Hitachi HG51B169,而且可以在 SFC Development Wiki 找到他的 Command List,
很明顯大多都是用來做一些繪圖需要的數值計算。
請看補充
@@AppendHuang 請看補充
雖然pc的x1整體閹割很多東西 但意外喜歡pc的集氣炮音效X
現在才知道鴕鳥關的大橋是因為盜版沒辦法顯示 以前玩模擬器還在抱怨為什麼不射擊成能從頭騎到尾😅
你的防盜技術也滿好的
好專業 佩服
原來鴕鳥那關會沒有橋還真的不是錯覺…😂
我家以前是攔截者
覺得超難用...去朋友家用過超魔寶感覺自己上了賊船
攔截者最爛的就是他一定要你插一個卡帶才能運行
但是他很容易就觸發把卡帶拷貝進磁碟片裡(好像只要選單按哪個方向鍵直接就是拷貝,不知道哪個天才設計的)
不太會用的時候就很奇怪怎麼我用磁碟片要玩的遊戲變得跟我插在上面的卡帶一樣
花了一週零用錢買的磁碟片直接廢掉
還好沒用過XD
攔截者記得最爛,我是買萬變蝶龍
貴了一點但是功能很多
難怪當時電動場都買萬變蝶龍居多,其次霹靂小子
磁片右下角的防扣要鎖住啊
往上扳就會拿去複製了
以前還拿空白磁片可以當紀錄片用
實在是有夠專業 雖然我看不太懂 哈哈
請看我補充
我一直覺得X2音樂有個特別的感覺,
螃蟹BGM經典到之後拿去X5😂😂😂
X5回收了不少東西XD
我覺得X5跟X6回收不少素材
X1的傑洛劇情音樂
被X5拿去當標題音樂改成水晶版
害我打開X5時都有種超懷念的感覺
@@dsrx2002 當初朋友說X5的水晶音樂開頭有點淒涼感 結果劇情就…
YT好像還是有一些試玩影片
X5的鯨魚 是舊版音樂
X5中一些音樂套用之前幾代作品的,講難聽點是換湯不換藥。
1.沒有磁碟片可以玩(X1 三片80)
2.卡帶要2280元
3.X3 Satun就有了(台灣盜版一片50)
以前在百貨公司買到X1就是有回溯bug的版本,後來還拿回去換別的遊戲⋯不知道卡普空後來是怎麼處理海外出貨的卡匣。
如果廠商沒有寄回原廠就是沒有處理了
請看我補充
有個說法是x在歐美賣的比日本好 所以當年x2只有美規卡帶 美規卡帶只有美規超任能玩 當時還沒有轉接卡 日規卡帶是後來才出
請看正解
超任有出個X2 真是唔太記得。
還以為X2是在PS1 出的😅
我小學五年級也有玩洛克人X PC版 那時買遊戲 還送一隻搖桿,後來玩到六年級 搖桿的X鍵被我玩到接觸不良,小時候不知道哪邊能單買搖桿,結果只好再買一盒洛克人X...只為了那隻搖桿。 後來國中又有買X3來玩,那時也還想為什麼跳過X2呢?
那個搖桿我也很喜歡
那支手把X鍵壞掉不是因為操太兇...而是產品不良,我小時候也玩壞兩支,都一樣鍵壞掉
前幾年上網一查才知道那顆按鍵的故障根本是常態...大家都壞一樣地方
@@idfaidfa 原來大家都一樣呀 太懷念了
X2超任版靠CX4性能跑出不少特效大受好評,可惜當時要移植到PC等平台遇到瓶頸(也許原本在超任靠CX4跑出的特效移植到其他平台會增加系統負擔),當時X2只有超任獨佔而沒出PC等平台移植版相當可惜。
當初也是跟親戚玩PC X1才認識洛克人 之後第三波也直接跳過2代出3代 所以我對X2沒回憶感
當年拿了X2的卡帶,去換了X3卡帶,後來才知道,X2的卡帶取得不易,後悔莫及。
還好現在有合集
被對方坑了.
Great commentary
3代我在那个磁碟机右边可以插卡的那款我玩过,没有任何问题
請看補充.
記得90年代 SFC當年能加裝磁碟機 商家複製檔案到遊戲3.5磁片 一片收20元
雖然對不起版權 但對當時小學生來說可是大愛 3,40歲以上大叔的回憶 (淚
畢竟當年只是小孩子。現在要補票也方便
看到了很懷念的作品XDD
小弟運氣較好,當初是父母在美國出差,而買的美制SFC跟美規正版X2
那在台灣想繼續玩其他遊戲要買美版卡匣了
@@RockmanMemorialHall 其實有一個簡單解決方法,美規跟日規主機的簡單差別,就是主機卡夾插槽有兩塊凸塊,用小油壓剪去除,就可以美日版卡夾通玩了
也因為這樣多平台開發在那個年代成本相當高
就會變成DC為主開發的PS2版本會比較差
NGC為主的就是DC跟PS2畫面閹割很多
PS2版為主的呢? 幾乎都獨佔了呢...所以PS2版本畫面最好是很稀有的事情
但過場動畫肯定是PS2版本最好
結論來說就是
一個好的現代移植會是這樣
有SS的要素但動畫用PS版本的洛克人8這樣
結果但多年下來都只有純PS版本
或....提供SFC跟PS/SS版音源跟過場的X3
算了 有夢最美 FFX之類的HD版本能選音源呢...
看看K開頭的至少做過PS版本移植但是有SS加料的惡魔城過
可以用影片剪接的方式來實現XD
請看補充.