Aunque en el Prime 3 de Wii sí se nota cuando las puertas tardan en abrir, muchas veces intento dispararles desde que entro a la habitación para que vaya cargando
metroid prime (al menos el original de gamecube) cuando disparabas las puertas a veces tardaban mas de lo normal en abrirse, de pequeño no lo entendia , pero tras ver este video puedo decir con total seguridad que era una pantalla de carga, igual pasa con los ascensores, que te metian una cinematica de samus , pero solo para evitar las pantallas de carga como tal
Estoy a punto de ir al instituto, pero el endiablado de guinxu siempre saca un video a las 8 de la mañana para meterme en RUclips y llegar tarde a clase
en los primeros god of wars hay partes en las que el mapa carga mientras recorres pasillos sin que te des cuenta, a menos que el disco estuviera rallado o uses la técnica de speedrun de girar mientras espameas cuadrado para ir mas rápido no debería aparecer el mensaje de cargando. quiero destacar las numerosas escaleras espiral que hay al menos en los primeros 2 juegos, las partes de vuelo en el 3, probablemente las zonas de parkour en ascension y la cadena gigante que separa dos partes del mapa en el 2. también debe haber alguno que otro en los spin offs pero no recuerdo (son los que menos jugué)
En los de Psp te solian poner muchas cinemáticas pregrabadas que duraban poquísimo, rollo 5 segundos, se veía un poco la reacción de Kratos al llegar a algún sitio y te volvían a dar el control 😂 Me imagino que era otra manera de cargar zonas nuevas, porque suelen ocurrir al llegar a zonas nuevas.
Me alegro mucho de volver a ver un vídeo tuyo Guinxu. Entiendo que andarás bastante liado. No lo dejes nunca! Tus videos son oro. Muchísimas gracias por tu contenido!
El tears of the kingdom tiene mucho de que hablar sobre trucos de desarrollo y depuración que los devs compartieron, por ejemplo que habia como un millon de builds posibles y las testearon TODAS UNA POR UNA con tal de que ninguna esté bugeada, cosa que ninguna empresa pensaria en hacer Pd juegos como Vib Ribbon y Animal crossing de GC eran tan ligeros que cabian en la RAM lo que te permitia sacar el disco y seguir jugando
Justo estaba aprendiendo a usar HLODs de unreal con el mapa bien avanzado, al menos no costó tanto implementarlo pero saber optimizar la memoria es información imprescindible de la que no se habla tanto
Yo que soy un frikazo de las texturas, me flipa todo lo que tenga que ver con desduplicar y reutilizar sin que el jugador lo note, cosas como multitexturas y texturas estocasticas. Si te interesa haz un par de busquedas, ya veras como mejora el aspecto y rendimiento de tus escenas.
En uno de los títulos más recientes, Star Trucker, la pantalla de carga es ocultada con puertas de salto, las cuales funcionan aparte como dinámica para viaja entre cada sector que se encuentra a años luz, es entretenido detenerse y sentir que vuelas a cientos de miles de kilómetros por hora, al final cuando ha cargado pasas por varias puertas que frenan "tu velocidad" de re ingreso al siguiente sector
Las pantallas de carga entre escenarios en uncharted 4 se disfrazan con cinemáticas ya pregrabadas del escenario por cargar, y hacen una transición imperceptible, muy ingenioso
También hay un detalle muy interesante en el juego que aunque no es una pantalla de carga directamente, es algo para borrar las partes del mapa ya recorridas, se trata de una bajada abrupta en algun camino o montaña. No es una bajada grande, es ligera, lo suficiente para que el jugador no pueda devolverse a ese lugar, así eliminan la parte del mapa que ya se usó para poder cargar más partes del mapa. Y no es algo que aparece sólo 2 o 3 veces, aparecen de manera recurrente, no sé si tú lo llegaste a notar.
Te veo desde Tokyo. No se que quieres hacer, pero te aseguro que aquí se puede hacer casi cualquier cosa. Tienes en Akihabara como ya sabrás casi cualquier cosa relacionada con frikadas tecnológicas y menos lógicas. Tienes en Ginza zona de lujo tradicional incluyendo restaurantes y arte. Monzennakacho puedes ir a bares muy tradicionales japoneses... Hay hasta una zona que ahora no recuerdo, más dedicada a aficionados a los acuarios. Omotesando para escuchar jazz en blue note. Si me respondes y buscas algo concreto, puedo ayudarte.
Guinxu, como olvidar cuando vi tus videos por primera vez, tus videos fueron la inspiración para mi de hacer videojuegos, tus videos han sido mas que un apoyo, y se han transformado en parte de mi, gracias guinxu por todo
Que información tan interesante acabas de compartir bro, muchas gracias, ahora veré mis juegos de otra forma jajaja y me hace mucho sentido todo, cómo en los batman me he comido pantallas de carga sin saberlo
Las oficinas... Tu sabes que las empresas japonesas son extremadamente cerradas? En plan mafia, no dejan entrar a nadie que no reconozcan. A penas podra ver la puerta, y da gracias.
Recuerdo desde el primer Resident Evil en Ps1 ya empezaban a " disfrazar " los tiempos de carga al bajar muy lentamente las escaleras en primera persona o abrir las puertas,lo de Jack al tropezar no me la sabia y eso que es de mis juegos favoritos,por lo general casi siempre me pasaba en la aldea .
Si te es posible porque supongo que debe ser muy costoso, ve al parque de studios universal a la parte tematica de Mario, me gustaria que visitaras la seccion de Donkey Kong aun que esté inspirado en los de retro studios PERO aun no está terminada esa sección segun lo que han comentado algunos dk fans de por allá
4:10 si, ademas se nota que esos juegos fueron hechos para ps4, porque al ser la ps5 mucho mas potente, y jugar por ejemplo el ragnarok en la version de ps5, la puerta para salir de Yggdrasil aparece casi al instante en que entras
Excelente video. Muy interesante la verdad. Hay casos que la verdad increíble como los desarrolladores se las ingenian para ocultar las pantallas de carga. Muy buen video
Claramente falta la forma más creativa que se ha inventado para cargar, utilizar pantallas con mini juegos clásicos, como hacía Namco en PS1. Juegos como Ridge Racer, Tekken o Ace Combat te ponían un arcade clásico rollo Galaxian, y durante ese momento hacia toda la carga inicial al principio (RR incluso cargaba todo el juego en la RAM y no había una sola carga extra intermedia durante la partida). La idea era tan chula que claro, lo patentaron, y durante 20 años nadie pudo utilizar ese recurso sin llegar a un lucrativo acuerdo con Namco, así que no lo usó prácticamente ningún título, y de forma disimulada para evitar demandas
Los ascensores al terminar un nivel en Portal 1 y 2 son una pantalla clarísima de carga que no intentaron disimular. Incluso en el 1, en breves momentos se podía ver un letrero que decía "Cargando" y cuando se reanudaba se podía ver un claro cambio de iluminación dentro del ascensor indicando que ya se estaba en otro nivel. En Assassin's Creed usan una pantalla blanca llena de cuadros, simulando que aún no se ha cargado el recuerdo del protagonista en el Animus, en ese caso queda perfecto con la temática del juego.
Las cinematicas también se utiliza para eso, jugando eo god of war Ragnarok cuando se cambian de personaje entre atreus y kratos ocurre en cinemáticas para darle chance a cargar el nuevo entorno del otro personaje
Una forma de cargar el mapa muy descarada es en GTA V cuando si vas muy rápido en auto los coches que pasan cerca tuyo se te tiran encima para frenarte, a veces termina siendo bastante obvio
La verdad amo como GOW 2018 y Ragnarok aprovechan los tiempos de carga entre areas para aue los personajes tengan conversaciones Algo que le cayó muy bien a los juegos de GOW fue la adicion de Atreus y Mimir pq sus conversaciones ayudan a darle mas profundidad a la historia Te explican lore del mundo Te dan momentos de caracterización para cada personaje Cambian dependiendo del momento del gameplay en que ocurren para enseñar el desarrollo de cada personaje en la historia Todo el juego esta lleno de estas conversaciones, pero mucbas veces los enemigos y cosas asi obstaculizan que el juego te permita escuchar bien estas interacciones pq se interrumpen cuabdo hay pelea
siiiii momento guinxu !!! siempre lo extrañe jeje . por cierto quiero mencionar el archi conocido de resident evil con sus puertas para que le de tiempo a cargar el siguiente escenario y la niebla de silent hill para que no se note como carga el mapa
muy interezante el video de como funcionan las tripas de nuestros video juegos,ademas me di cuenta de porque en god of war 2018 cuando entraba al arbol del mundo daba vuetas en circulo hasta que aparecia el portal ,era que corria kratos mas rapido que mi ddr3 jaja ,saludos
En Zelda Ocarina Of Time de N64 se notaba eso también al pasar en pasillos donde das la vuelta, se siente una pequeña pausa de carga del mapa, pasa cuando ingresas gateando o abriendo puertas en las mazmorras, solo que al ser de cartucho era casi instantáneo, pero es la misma idea
Guinxu, puedes explicar como aplicar shaders tipo "post-process" Pero solo en objetos? Algo como cuando se activa "The World" en los juegos de JoJo's. Me ayudarias mucho, y mas si puedes hacer una explicación para Blender o similar. O sino, como funcionan los Godrays sin luz volumetrica. (Como el de BLACK MESA).
Yey volvió el momento ginxu al final de los videos. Gracias por hacer eso y no obligarme a ir al canal secundario a ver videos interminables de momento ginxu jajajaj. En Japón vete a las maquinas expendedoras de cosas raras
Respecto al momento guinxu, sería brutal que grabaras como vas al super nintendo world, y si no hay presupuesto, basta que grabes lo más raro que encuentres
Buen video, mientras lo miraba me acorde de la animacion de las puertas en resident evil 1 que ahora pensandolo claramente era para poder darle tiempo a cargar al juego jajajajja
Dead Space 2 se puede jugar entero sin una sola pantalla de carga. De hecho solo hay un momento donde podríamos decir que hay una y es cuando el protagonosta queda inconsciente. Pero de ahí lo que se ocupa para ocultarlos son secciones donde nuestro protagonista vuela en algún lugar en alta velocidad y para evitar aburrirnos está nos hecha obstáculos para esquivar. Eso y creo que en realidad carga un cuarto/habitación adicional a la que nos encontramos mientras borra la habitación anterior. Realmente sabe ocultar las pantallas de carga.
Guinxu, para Japón, si vas a subir vídeos luego, ve a lugares de estos que se ven en animes o vídeos, que uno dice "como puede ser que no haya de eso aquí", como cafeterías con mascotas (gatos?), maid cafés, algún puestecito de comidas o dulces chulos, pastelerías de esas con cosas raras pero con pinta deliciosa que se pueden ver por RUclips xD, algún alojamiento tradicional, con termas ( xD ), un vídeo en tren turístico, o en tren bala... Hay tantas cosas por ahí...
Ginxu, si te interesa para el viaje a Japón, podrias probar a visitar un poblado Aynu en la zona de Hokkaido. Es un grupo de indijenas que vivieron en esa zona y en una pequeña parte de Rusia
Restaurantes de ramen, la torre de Tokio, ir a los templos en hokaido, visitar akibahara también es una buena opción y sobre todo las tiendas con sorteos de figuras de anime
en super mario 64, en wet-dry world hay un túnel largo en el cual podes acceder usando el cañón que al atravesarlo te lleva a una ciudad sumergida dónde hay monedas rojas, en ese túnel hay una zona de carga para que pueda cargar la otra parte del nivel algo curioso es que usando esa zona de carga se puede conseguir varias estrellas sin necesidad de usar el botón de saltar :3
En Metroid Prime de gamecube recuerdo que cuando te ibas acercando a una puerta la consola se ponía a leer el disco para que cuando la abrieras ya estuviera cargado el escenario. A veces tardaba más de lo normal y hacía como un efecto de despresurización.
Cosas para hacer en Japón: la isla de los gatos, algo de gaming puede ser la tienda de Square Enix o la casa museo dedicada al anime de Legend of Mana con el cactus como personaje representativo (no se donde queda)
un modo interesante para cargar, es similar al de Star wars, en The forest, cuando se entra a una cueva, hay una pequenia avertura en donde al jugador tardara en entrar, mientras tanto el juego puede cargar la caverna o el exterior si entra o sale
Guinxu, me gusta la bótanica así q si fuera a japón y hay epoca de arboles de cerezo, sacaría unos cuantos esquejes para traerlos y enraizarlos, Podrias aprender más sobre plantas y traerte algunas especies únicas
Puedes viajar a Sapporo e ir a pescar o visitar la isla de Okinawa, y también visitar los Book-off de los alrededores de Tokyo los que no están dentro de la urbe, ahí encuentras muchas cosas de videojuegos y una que otra curiosidad
Me encantaría ver un video de tipo "camera out of bounds" para ver los escenarios ser cargados y descargados mientras se pasa por esos espacios estrechos.
En Tomb Raider Reborn de 2013 y los siguientes 2 juegos, utilizan los pasillos, muros, cuevas y grietas, para cargar los escenarios. Yo creería que otro método de carga es cuando los personajes escalan un escenario tipo pared ya que se mueven mas lento.
Ay noooo, confundí la 8 de la noche con las 8 de la mañana y se publicó a una hora donde no hay nadie despierto ☠️
Epico
Cómo que no?
estas seguro?
Bro, acá es de madrugada buen momento para ver el vídeo
¿Que es dormir?
Ginxu calcula el tiempo perfecto para que se encuentren los madrugadores y los desvelados xD
Real
Yo me levanté para irme a mi trabajo. 😔
Que pero si son las 19???
(Argentina)
@@RodrigoCalamanipoma Lo subió a las 3:30 AM aprox de argentina xD
Las 8am es la hora a la que me voy a dormir
Todos quejandose que el video salió en la madrugada, pero quién se fija en que REGRESÓ EL MOMENTO GUINXU!!!
Y el tema de golden sun en versión OCR
Yo me di cuenta
Que amv más malo pero buena serie y canción
ruclips.net/video/HZd6d3KeoH0/видео.htmlsi=GhqW_K_o_GbWlUvt
God of war de PS2 y Metroid Prime de GameCube fueron juegazos que implementaron muy bien estos métodos de carga disimulada.
Aunque en el Prime 3 de Wii sí se nota cuando las puertas tardan en abrir, muchas veces intento dispararles desde que entro a la habitación para que vaya cargando
metroid prime (al menos el original de gamecube) cuando disparabas las puertas a veces tardaban mas de lo normal en abrirse, de pequeño no lo entendia , pero tras ver este video puedo decir con total seguridad que era una pantalla de carga, igual pasa con los ascensores, que te metian una cinematica de samus , pero solo para evitar las pantallas de carga como tal
Goty of the year
@@EzaguiDark Goty of the year del año anual
De hecho es en los 3 Prime, curiosamente se nota bastante en el 3, que debe cargar más recursos
Justamente pensé en esa mecanica de la puerta al ver este video, por fin supe la respuesta
Ni en las chaquetas me vengo tan rápido
Esa voz me suena ꒰(・‿・)꒱
No me he dado cuenta hasta que he terminado el vídeo y he vuelto a poner el principio al leerlo XD
A mí también y no se de que
Danikyo
Eres tú?
Entonces no es gamebro?
Estoy a punto de ir al instituto, pero el endiablado de guinxu siempre saca un video a las 8 de la mañana para meterme en RUclips y llegar tarde a clase
"John, take me with you"
Guinxu, en Japón hay máquinas expendedoras de cosas extrañas, estaría genial que probaras suerte en alguna. Un abrazo, saludos desde Uruguay.
がちゃ!!
te refieres a los míticos gachapon?
quien sube un video a las 12 am(latam)?
Guinxu : cielos ,12 de la noche !! xdxd
Guinxu: Acá es de día, no hay pex 😃👍
Acá son las 3 Am ._.
@@elespectadorsinlimites154En Colombia cargó a la 1am 😂
Acá son las 2 am 🦇
en argentina son las 4 am
Tremendo mandando un video en plena madrugada en Latam 🤑
algo para hacer en japon? llevarme!!!! asi me compro yo tb esos kirbys!
Hola y naishis?
Que hace aquí? 😮
Eras mi infancia bro👁️👄👁️
Terminaron hace ya tiempo@@SILVERSHADOWOLFXX
@@SILVERSHADOWOLFXX ¿En qué año vives?
en los primeros god of wars hay partes en las que el mapa carga mientras recorres pasillos sin que te des cuenta, a menos que el disco estuviera rallado o uses la técnica de speedrun de girar mientras espameas cuadrado para ir mas rápido no debería aparecer el mensaje de cargando. quiero destacar las numerosas escaleras espiral que hay al menos en los primeros 2 juegos, las partes de vuelo en el 3, probablemente las zonas de parkour en ascension y la cadena gigante que separa dos partes del mapa en el 2. también debe haber alguno que otro en los spin offs pero no recuerdo (son los que menos jugué)
En los de Psp te solian poner muchas cinemáticas pregrabadas que duraban poquísimo, rollo 5 segundos, se veía un poco la reacción de Kratos al llegar a algún sitio y te volvían a dar el control 😂
Me imagino que era otra manera de cargar zonas nuevas, porque suelen ocurrir al llegar a zonas nuevas.
que lindo es ver un video de guinxu a las 3 de la madrugada
Guinxu por Dios son la 1:00AM en México
En qué estado? En la CDMX son 12:07
03:00 AM en Argentina 😂
jajaja
Y 2 am en Venezuela
Bonita foto bro
Me alegro mucho de volver a ver un vídeo tuyo Guinxu. Entiendo que andarás bastante liado. No lo dejes nunca! Tus videos son oro. Muchísimas gracias por tu contenido!
Hal-Life 1, vas tranquilo y de repente se te pone un "cargando" en toda la cara que te deja duro por segundos jajajaja
El regreso del Momento Guinxu ha sido una grata sorpresa, como uno de los primeros mil subs del canal me dio nostalgia.
El tears of the kingdom tiene mucho de que hablar sobre trucos de desarrollo y depuración que los devs compartieron, por ejemplo que habia como un millon de builds posibles y las testearon TODAS UNA POR UNA con tal de que ninguna esté bugeada, cosa que ninguna empresa pensaria en hacer
Pd juegos como Vib Ribbon y Animal crossing de GC eran tan ligeros que cabian en la RAM lo que te permitia sacar el disco y seguir jugando
0:38 No me recuerdes a Daft Punk, sigo en duelo 😔
Justo estaba aprendiendo a usar HLODs de unreal con el mapa bien avanzado, al menos no costó tanto implementarlo pero saber optimizar la memoria es información imprescindible de la que no se habla tanto
Yo que soy un frikazo de las texturas, me flipa todo lo que tenga que ver con desduplicar y reutilizar sin que el jugador lo note, cosas como multitexturas y texturas estocasticas.
Si te interesa haz un par de busquedas, ya veras como mejora el aspecto y rendimiento de tus escenas.
@@YOEL_44 Gracias por el consejo 👌 sin duda lo voy a aplicar
Lo de que mortal kombat use las cinemáticas como pantalla de carga es lo mas inteligente que se ha hecho
En uno de los títulos más recientes, Star Trucker, la pantalla de carga es ocultada con puertas de salto, las cuales funcionan aparte como dinámica para viaja entre cada sector que se encuentra a años luz, es entretenido detenerse y sentir que vuelas a cientos de miles de kilómetros por hora, al final cuando ha cargado pasas por varias puertas que frenan "tu velocidad" de re ingreso al siguiente sector
Las pantallas de carga entre escenarios en uncharted 4 se disfrazan con cinemáticas ya pregrabadas del escenario por cargar, y hacen una transición imperceptible, muy ingenioso
También hay un detalle muy interesante en el juego que aunque no es una pantalla de carga directamente, es algo para borrar las partes del mapa ya recorridas, se trata de una bajada abrupta en algun camino o montaña. No es una bajada grande, es ligera, lo suficiente para que el jugador no pueda devolverse a ese lugar, así eliminan la parte del mapa que ya se usó para poder cargar más partes del mapa. Y no es algo que aparece sólo 2 o 3 veces, aparecen de manera recurrente, no sé si tú lo llegaste a notar.
Hola guinxu me encantan tus videos he aprendido mucho
1:27 me reí durante 10min por el steve bailando, q humor de rem*erda q tengo dios XD
6:45 mini juegos
4:00 Es más, si te quedas quieto en lugar de caminar por las ramas, la salida aparece frente a ti igualmente.
Qué grande Guinxu subiendo vídeo para que podamos desayunar 😎✌
Un capo
Te veo desde Tokyo. No se que quieres hacer, pero te aseguro que aquí se puede hacer casi cualquier cosa. Tienes en Akihabara como ya sabrás casi cualquier cosa relacionada con frikadas tecnológicas y menos lógicas. Tienes en Ginza zona de lujo tradicional incluyendo restaurantes y arte. Monzennakacho puedes ir a bares muy tradicionales japoneses... Hay hasta una zona que ahora no recuerdo, más dedicada a aficionados a los acuarios. Omotesando para escuchar jazz en blue note. Si me respondes y buscas algo concreto, puedo ayudarte.
Guinxu, como olvidar cuando vi tus videos por primera vez, tus videos fueron la inspiración para mi de hacer videojuegos, tus videos han sido mas que un apoyo, y se han transformado en parte de mi, gracias guinxu por todo
Que información tan interesante acabas de compartir bro, muchas gracias, ahora veré mis juegos de otra forma jajaja y me hace mucho sentido todo, cómo en los batman me he comido pantallas de carga sin saberlo
Visita las oficinas de Nintendo, y si ves a Sakurai, bésale de mi parte
Las oficinas...
Tu sabes que las empresas japonesas son extremadamente cerradas? En plan mafia, no dejan entrar a nadie que no reconozcan.
A penas podra ver la puerta, y da gracias.
Recuerdo desde el primer Resident Evil en Ps1 ya empezaban a " disfrazar " los tiempos de carga al bajar muy lentamente las escaleras en primera persona o abrir las puertas,lo de Jack al tropezar no me la sabia y eso que es de mis juegos favoritos,por lo general casi siempre me pasaba en la aldea .
Grande Guinxu, nos demuestra que también toma en cuenta a la gente madrugadora y de turnos nocturnos
Si te es posible porque supongo que debe ser muy costoso, ve al parque de studios universal a la parte tematica de Mario, me gustaria que visitaras la seccion de Donkey Kong aun que esté inspirado en los de retro studios PERO aun no está terminada esa sección segun lo que han comentado algunos dk fans de por allá
Me mola la idea!!
No sé nada de programación y mi carrera nada tiene qué ver, pero amor estos vídeos ❤️ tqm Ginxu
4:10 si, ademas se nota que esos juegos fueron hechos para ps4, porque al ser la ps5 mucho mas potente, y jugar por ejemplo el ragnarok en la version de ps5, la puerta para salir de Yggdrasil aparece casi al instante en que entras
Extraño las clásicas pantallas de cargas de los Resident evil. Eso si que te hacía esperar amenamente viendo a detalle el render de una puerta abrirse
Oh, volvió el final interesante que siempre pensé cuándo volvería y si realmente volvería algún día
Excelente video. Muy interesante la verdad. Hay casos que la verdad increíble como los desarrolladores se las ingenian para ocultar las pantallas de carga. Muy buen video
Nico core en la intro? Esto va a ser cine
Que bueno Nico , ayudando a sus compañero a llegar al millon 👍
Claramente falta la forma más creativa que se ha inventado para cargar, utilizar pantallas con mini juegos clásicos, como hacía Namco en PS1. Juegos como Ridge Racer, Tekken o Ace Combat te ponían un arcade clásico rollo Galaxian, y durante ese momento hacia toda la carga inicial al principio (RR incluso cargaba todo el juego en la RAM y no había una sola carga extra intermedia durante la partida). La idea era tan chula que claro, lo patentaron, y durante 20 años nadie pudo utilizar ese recurso sin llegar a un lucrativo acuerdo con Namco, así que no lo usó prácticamente ningún título, y de forma disimulada para evitar demandas
Los ascensores al terminar un nivel en Portal 1 y 2 son una pantalla clarísima de carga que no intentaron disimular. Incluso en el 1, en breves momentos se podía ver un letrero que decía "Cargando" y cuando se reanudaba se podía ver un claro cambio de iluminación dentro del ascensor indicando que ya se estaba en otro nivel.
En Assassin's Creed usan una pantalla blanca llena de cuadros, simulando que aún no se ha cargado el recuerdo del protagonista en el Animus, en ese caso queda perfecto con la temática del juego.
Las cinematicas también se utiliza para eso, jugando eo god of war Ragnarok cuando se cambian de personaje entre atreus y kratos ocurre en cinemáticas para darle chance a cargar el nuevo entorno del otro personaje
Extrañaba el tema de la torre venus al final del video
DIRIA QUE HACE AÑOS no he encontrado un video con una información que me ha asombrado
épico el momento guinxu, la verdad en japon tendrías que pasarte por la zona roja, pura experimentación.
Ya me lo imaginaba, ahora me lo confirmaste, gracias por el video!
Una forma de cargar el mapa muy descarada es en GTA V cuando si vas muy rápido en auto los coches que pasan cerca tuyo se te tiran encima para frenarte, a veces termina siendo bastante obvio
Eso no es ninguna pantalla de carga, fácilmente los esquivas
deja de ver tiktok
@@itzcentauri6769 anda a subir videitos de geometry dash govir
@@vlitz795 llora
@@vlitz795 y anda a ver anime otakusito
Broo yo veia tu contenido hace tiempo pero la vida csmbio mucho y deje de usar youtube y de la nada encuentro tu canal gracias al algoritmo, que epico
La verdad amo como GOW 2018 y Ragnarok aprovechan los tiempos de carga entre areas para aue los personajes tengan conversaciones
Algo que le cayó muy bien a los juegos de GOW fue la adicion de Atreus y Mimir pq sus conversaciones ayudan a darle mas profundidad a la historia
Te explican lore del mundo
Te dan momentos de caracterización para cada personaje
Cambian dependiendo del momento del gameplay en que ocurren para enseñar el desarrollo de cada personaje en la historia
Todo el juego esta lleno de estas conversaciones, pero mucbas veces los enemigos y cosas asi obstaculizan que el juego te permita escuchar bien estas interacciones pq se interrumpen cuabdo hay pelea
siiiii momento guinxu !!! siempre lo extrañe jeje . por cierto quiero mencionar el archi conocido de resident evil con sus puertas para que le de tiempo a cargar el siguiente escenario y la niebla de silent hill para que no se note como carga el mapa
2:28 XD realmente creí que era mi teléfono el que estaba sonando
muy interezante el video de como funcionan las tripas de nuestros video juegos,ademas me di cuenta de porque en god of war 2018 cuando entraba al arbol del mundo daba vuetas en circulo hasta que aparecia el portal ,era que corria kratos mas rapido que mi ddr3 jaja ,saludos
Tienes que ir a la tienda oficial de Nintendo en Japón tienen muchas cosas exclusivas que solo puedes comprar allí
Ok
Al fin volvio el momento guinxu, espero que haya vuelto para quedarse
En Zelda Ocarina Of Time de N64 se notaba eso también al pasar en pasillos donde das la vuelta, se siente una pequeña pausa de carga del mapa, pasa cuando ingresas gateando o abriendo puertas en las mazmorras, solo que al ser de cartucho era casi instantáneo, pero es la misma idea
Guinxu, puedes explicar como aplicar shaders tipo "post-process"
Pero solo en objetos?
Algo como cuando se activa "The World" en los juegos de JoJo's.
Me ayudarias mucho, y mas si puedes hacer una explicación para Blender o similar.
O sino, como funcionan los Godrays sin luz volumetrica.
(Como el de BLACK MESA).
Yey volvió el momento ginxu al final de los videos. Gracias por hacer eso y no obligarme a ir al canal secundario a ver videos interminables de momento ginxu jajajaj.
En Japón vete a las maquinas expendedoras de cosas raras
Respecto al momento guinxu, sería brutal que grabaras como vas al super nintendo world, y si no hay presupuesto, basta que grabes lo más raro que encuentres
Buen video, mientras lo miraba me acorde de la animacion de las puertas en resident evil 1 que ahora pensandolo claramente era para poder darle tiempo a cargar al juego jajajajja
Yo al ver que los momento Guinxu regresó: Han pasado 64 años...
Gran vídeo.
No me esperaba a Nico core como actor de voz
Dead Space 2 se puede jugar entero sin una sola pantalla de carga. De hecho solo hay un momento donde podríamos decir que hay una y es cuando el protagonosta queda inconsciente.
Pero de ahí lo que se ocupa para ocultarlos son secciones donde nuestro protagonista vuela en algún lugar en alta velocidad y para evitar aburrirnos está nos hecha obstáculos para esquivar.
Eso y creo que en realidad carga un cuarto/habitación adicional a la que nos encontramos mientras borra la habitación anterior.
Realmente sabe ocultar las pantallas de carga.
Guinxu, para Japón, si vas a subir vídeos luego, ve a lugares de estos que se ven en animes o vídeos, que uno dice "como puede ser que no haya de eso aquí", como cafeterías con mascotas (gatos?), maid cafés, algún puestecito de comidas o dulces chulos, pastelerías de esas con cosas raras pero con pinta deliciosa que se pueden ver por RUclips xD, algún alojamiento tradicional, con termas ( xD ), un vídeo en tren turístico, o en tren bala... Hay tantas cosas por ahí...
Esa manera de cargar los escenarios me gusta tanto como que haya vuelto el momento Guinxu 🎉🎉🎉🎉🎉
Super interesante el video, muchas gracias!
Ginxu, si te interesa para el viaje a Japón, podrias probar a visitar un poblado Aynu en la zona de Hokkaido. Es un grupo de indijenas que vivieron en esa zona y en una pequeña parte de Rusia
esto ya me lo imaginaba desde siempre, por fin alguien lo dice jeje grande guinxu
Restaurantes de ramen, la torre de Tokio, ir a los templos en hokaido, visitar akibahara también es una buena opción y sobre todo las tiendas con sorteos de figuras de anime
Ya se extrañaban los momentos guinxu
No me esperaba oír a Nico Core en este canal
Recuerdo que Mirro´s Edge, aparte de los ascensores, hacía cargas en pasillos largos en los que había una esquina al final.
Extrañaba el momento guinxu espero que te haya ido bien en el viaje
Muchas gracias Guinxu ❤
Más ayuda para mi videojuego 🤙
en super mario 64, en wet-dry world hay un túnel largo en el cual podes acceder usando el cañón que al atravesarlo te lleva a una ciudad sumergida dónde hay monedas rojas, en ese túnel hay una zona de carga para que pueda cargar la otra parte del nivel
algo curioso es que usando esa zona de carga se puede conseguir varias estrellas sin necesidad de usar el botón de saltar :3
Uuh!! Mira que soy fan de Jak & Daxter, pero el detalle de tropezarte si usas mucho la voltereta para ir modo speedrun no me lo sabía.
La verdad no sabia que funcionaba así, es super interesante
Dejando de lado que subiste el video a las 12am,te recomiendo que compres un tamagotchi
En Metroid Prime de gamecube recuerdo que cuando te ibas acercando a una puerta la consola se ponía a leer el disco para que cuando la abrieras ya estuviera cargado el escenario. A veces tardaba más de lo normal y hacía como un efecto de despresurización.
Que bueno el momento de Jak tropezándose. Son detalles que no te fijas 😁
La mecánica de que te llame tu jefe o te tropieces para que cargue el juego, son brillantes.
Me encanta como la creatividad siempre surge de una limitación
Cosas para hacer en Japón: la isla de los gatos, algo de gaming puede ser la tienda de Square Enix o la casa museo dedicada al anime de Legend of Mana con el cactus como personaje representativo (no se donde queda)
Lo del personaje que se tropieza lo veo sublime
un modo interesante para cargar, es similar al de Star wars, en The forest, cuando se entra a una cueva, hay una pequenia avertura en donde al jugador tardara en entrar, mientras tanto el juego puede cargar la caverna o el exterior si entra o sale
Estuvo muy interesante y veo que nadie dijo nada del cameo de Nico Core XD
justo abajo tuyo hubo una persona que comentó lo de nico core
@@SHI1TTYBOAH ooopa mira quien fue a llegar
Guinxu, me gusta la bótanica así q si fuera a japón y hay epoca de arboles de cerezo, sacaría unos cuantos esquejes para traerlos y enraizarlos, Podrias aprender más sobre plantas y traerte algunas especies únicas
Puedes viajar a Sapporo e ir a pescar o visitar la isla de Okinawa, y también visitar los Book-off de los alrededores de Tokyo los que no están dentro de la urbe, ahí encuentras muchas cosas de videojuegos y una que otra curiosidad
acabo de terminarme Lies of P y este vídeo me ha hecho entender por qué las puertas pesan tanto en ese juego xd
Me encantaría ver un video de tipo "camera out of bounds" para ver los escenarios ser cargados y descargados mientras se pasa por esos espacios estrechos.
Qué bien explicas. Gracias :)
En Tomb Raider Reborn de 2013 y los siguientes 2 juegos, utilizan los pasillos, muros, cuevas y grietas, para cargar los escenarios.
Yo creería que otro método de carga es cuando los personajes escalan un escenario tipo pared ya que se mueven mas lento.
Cosas para hacer en Japón: Shinkansen de Hello Kitty y el tren Pokemon xd
Yo digo que te lleves una pijama super guay del Super Saiyan 4 de Goku que se vende por allá en Japón, sería una compra infaltable jaja
WTF, al fin volvió el momento Guinxu :3
Estaría épico que consiguieras un gorro de hokage :3
Wenardo el video B)
el ginxu se trajo al "edmun arregla tu juego " que god
Santa Mónica en los Gow of War, siempre han sido unos genios.