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00:00 01.Credit (クレジット)00:03 02.Round Start (ラウンド・スタート)00:10 03.Main Music (メインBGM)03:05 04.[SFX] Gate Opens (ゲート開き音)03:08 05.Round Clear (ラウンド・クリア)03:14 06.[SFX] Extend (エクステンド)03:17 07.Music When a Dragon Appears (ドラゴン出現時のBGM)06:25 08.Player Killed (ミス音)06:29 09.Music When Druaga Appears (ドルアーガ出現時のBGM)09:33 10.Music When Princess Appears (プリンセス出現時のBGM)12:26 11.Congratulantions Fanfare (おめでとうファンファーレ)12:36 12.Name Entry, Congratulantion Message (名前入れ、おめでとうメッセージ)14:59 13.Game Over (ゲーム・オーバー)15:05 14.Zapped (ザップ音)15:11 15.Unused (未使用曲 *PS版裏ドルアーガED終了時に使用)15:17 16.[SFX] Chime (チャイム)15:19 17.[SFX] Slime moving (スライム移動音)15:21 18.[SFX] Magic word (呪文 発射音)15:23 19.[SFX] Light-up (炎着火音)15:25 20.[SFX] Broke a wall (壁破壊音)15:27 21.[SFX] Dragon's flame (ドラゴン火吐き音)15:29 22.[SFX] Drawing a sword (スウォード抜き音)15:30 23.[SFX] Wielding a sword (スウォード振り音)15:32 24.[SFX] Crossing swords (スウォードぶつかり音)15:32 25.[SFX] Putting up a sword (スウォードしまい音)15:34 26.[SFX] Cut with a sword (スウォード切り音)15:36 27.[SFX] Unused (未使用音)15:38 28.[SFX] Reflected magic word (呪文はねかえし音)15:39 29.[SFX] Obtaining a key (鍵ひろい音)15:40 30.[SFX] Obtaining a treasure box (宝箱ひろい音)15:42 31.[SFX] Gill walking (ギル歩行音)15:43 32.[SFX] End of the credit inserted sound (クレジット音エンディング)
何か時々無性に聞きたくなるんだよな🤨
同感です。夢と目標の最上階を目指すテーマBGMにマッチしそうですね。
ファミコン版のBGMもいいけど、このアーケード版の音質の良さは尋常じゃないですよね当時のナムコはよかったなあ
アーケード版の音質も良いですけどN響が演奏したら尚よしかと思います。
全てが名曲。
60階の曲だけ延々と聞いていたい…😺🎵
この時代のナムコって神技だったと思う。
最初のオープニング厚みがあって当時身震いしたわ
懐かしい…!やっぱり、数あるゲームソングの中でも、RPG系のは別格だね。僕が好きなのは他には、ワルキューレの冒険とドラクエシリーズ!全部秀逸で、戦争映画とか旅行系番組にも使えそうで、重厚で奥深い。少年時代が蘇る。至福の時間!
クオックス登場のBGMもいい。
ラウンドスタートの曲に圧倒されたのは今でもいい思い出ですあの重厚なサウンドはWSGならではだと思います
その通りです。ラウンドスタートの曲はテンションが上がり、パワーが貰えた気分になりますね。
すげぇいいサウンド!ファミコンとは全然違うね
筐体そのものがただならぬ雰囲気を放ってたんよね
このRPGに出会った影響で後に出たDQの名前はずっと「き゛る」でした
今聞いてもいい曲だわw 2020.11.18
14:59 Game Wa Namco!!! (From Techno Drive)
15:11 イシターの復活で、ファイナルフロアクリア時に使われてます。
12:26走塁打撃守備 全て兼ね備えた頼れる仕事人 いざ進め奈良原
スライムというモンスターをこのゲームで初めて知った
私個人ではスライムと言えばドルアーガかドラクエですね。
12:36 この曲大好きで下手ながら鍵盤で弾いたりできるほどなんですが、実は、あの誰でも知っている超名曲、My Grandfather's Clock とかなり似てますよね。
ドルアーガのBGMは聴きごたえがあります。イシターのBGMも同じく。最近では人気アニメキャラ(犬夜叉やプリキュア等)がギルに代わってドルアーガの塔に挑む光景を想像してしまう癖がついてしまいました。具体的には、グリーンスライム、バンパイア、バット、ゴブリン、コボルト、ブルーナイトをキュアドリーム、キュアグレース、キュアブロッサム、キュアハッピー、キュアピーチ、キュアラブリー、キュアプレシャスが担当。ブラックナイト、ブラックドラゴン、ブラックスライムをキュアブラックが担当。ホワイトナイト、ホワイトスライムをキュアホワイト、キュアエコーが担当。キュアマーチ、キュアミントがリザードン、ダークグリーンスライムを担当。キュアエース、キュアパッション、キュアスカーレット、キュアフラミンゴがレッドナイト、レッドスライムを担当してルビーメイス、レッドクリスタルロッドを獲得。クオックス、シルバードラゴン、トロール、ホブゴブリン、ミノタウロスをキュアプルーム、キュアルージュ、キュアサニー、キュアショコラが担当。ミラーナイト、高速ハイパーナイト、ゾロアをキュアフォンテーヌが担当。ハイパーナイトをキュアロゼッタ、キュアパルフェ、キュアサマーが担当。ダークイエロースライムをキュアレモネード、キュアピース、キュアパイン、キュアヤムヤム、キュアソレイユが担当。ブルースライム、ブルーハンドローパーをキュアアクア、キュアジェラート、サマーマリン、キュアビート、キュアダイヤ、キュアスパイシーが担当。ドルイド→メイジ→ソーサラー→ウィザードをキュアアースが担当してバランスを獲得。アキンドナイトをキュアムーンライト、キュアマカロン、キュアソード、キュアフォーチュン、ミルキーローズが担当してエクスカリバーを獲得。ランドアーチンをキュアマジカルが担当して呪文で一掃。サキュバスをキュアイーグレットが担当してプルークリスタルロッドを奪還。ウィザードスーパーをキュアアムールが担当。クォックスーパーをキュアハートが担当してドルアーガの呪いを払拭。最終決戦でプリキュアオールスターズでドルアーガに闘いを挑む光景です。こんな光景、映画化はあり得ないでしょうけど、バンダイナムコさんには実現して頂けたら有難いものです。それかドルアーガシリーズのモンスターフィギュアを商品化してくれたら有り難く思います。長文、ご無礼致しました。m(__)m
12:26 NAMCO MUSEUM DS 🤑🤘💯
これは懐かしいw。ゲーセンで100円玉山積みにして全クリ目指してたの思い出すw。
トップ画面の© MCMLXXXIV namcoの意味がわからんかったけど、©1984 namcoってことらしいな。遠藤雅伸は何かと人と違うことをやりたがるね。ナムコにはそういう人材や器があった。
メソポタミア文明からローマ字に派生するそうですからねMCMLXXXIVM=1000CM=1000-100=900L=50XXX=30IV=5-1=41000+900+50+30+4=1984
ドルアーガの塔にローマ数字を使用するのは確かにピッタリですね。でも学生の頃はこの意味わからなかったです。よくよく考えたら、時計の文字盤ではこの数字が使われたりてたりしてオシャレですけどね。もしかして、ロールプレイングゲームでは、こういうローマ数字を使用するのは定番なのかもしれないですけど、当時はロールプレイングゲームというジャンルじたい初耳だった気がします。
06:25 と 14:59 が基本の終わり方。
ゲームオーバーになっちゃうの草
03:17 嫁のテーマ
6:28
ドルアーガの曲聴いてると何故か、信長の野望の曲を連想してしまう。 メインBGMは内政、クオックスは夜戦、ドルアーガは攻城戦ww
0:023:08
これの主人公がFateに行くと、俺様な金ピカ英雄王になるのかw
プリンス出現時のBGM ナウシカ序盤のオームの透明の目を頭にかぶって回してる所と似すぎてませんか?
間違いなくパクってますwwwもちろんリスペクトでしょうけどねwちなみに、その曲がどんな曲か分からない方に検索の参考書いときますね。腐界 /風の谷のナウシカ(Nausicaä of the Valley of the Wind) Cover
今、気付きました。ありがとうございます。どっちの曲も好きです。
12:36 嶋田信敏の応援歌
奈良原のでもあるねてか嶋田選ぶなんてなかなか通やで
奈良原www
9:33
00:00 01.Credit (クレジット)
00:03 02.Round Start (ラウンド・スタート)
00:10 03.Main Music (メインBGM)
03:05 04.[SFX] Gate Opens (ゲート開き音)
03:08 05.Round Clear (ラウンド・クリア)
03:14 06.[SFX] Extend (エクステンド)
03:17 07.Music When a Dragon Appears (ドラゴン出現時のBGM)
06:25 08.Player Killed (ミス音)
06:29 09.Music When Druaga Appears (ドルアーガ出現時のBGM)
09:33 10.Music When Princess Appears (プリンセス出現時のBGM)
12:26 11.Congratulantions Fanfare (おめでとうファンファーレ)
12:36 12.Name Entry, Congratulantion Message (名前入れ、おめでとうメッセージ)
14:59 13.Game Over (ゲーム・オーバー)
15:05 14.Zapped (ザップ音)
15:11 15.Unused (未使用曲 *PS版裏ドルアーガED終了時に使用)
15:17 16.[SFX] Chime (チャイム)
15:19 17.[SFX] Slime moving (スライム移動音)
15:21 18.[SFX] Magic word (呪文 発射音)
15:23 19.[SFX] Light-up (炎着火音)
15:25 20.[SFX] Broke a wall (壁破壊音)
15:27 21.[SFX] Dragon's flame (ドラゴン火吐き音)
15:29 22.[SFX] Drawing a sword (スウォード抜き音)
15:30 23.[SFX] Wielding a sword (スウォード振り音)
15:32 24.[SFX] Crossing swords (スウォードぶつかり音)
15:32 25.[SFX] Putting up a sword (スウォードしまい音)
15:34 26.[SFX] Cut with a sword (スウォード切り音)
15:36 27.[SFX] Unused (未使用音)
15:38 28.[SFX] Reflected magic word (呪文はねかえし音)
15:39 29.[SFX] Obtaining a key (鍵ひろい音)
15:40 30.[SFX] Obtaining a treasure box (宝箱ひろい音)
15:42 31.[SFX] Gill walking (ギル歩行音)
15:43 32.[SFX] End of the credit inserted sound (クレジット音エンディング)
何か時々無性に聞きたくなるんだよな🤨
同感です。夢と目標の最上階を目指すテーマBGMにマッチしそうですね。
ファミコン版のBGMもいいけど、このアーケード版の音質の良さは尋常じゃないですよね
当時のナムコはよかったなあ
アーケード版の音質も良いですけどN響が演奏したら尚よしかと思います。
全てが名曲。
60階の曲だけ延々と聞いていたい…😺🎵
この時代のナムコって神技だったと思う。
最初のオープニング厚みがあって当時身震いしたわ
懐かしい…!
やっぱり、数あるゲームソングの中でも、RPG系のは別格だね。
僕が好きなのは他には、ワルキューレの冒険とドラクエシリーズ!
全部秀逸で、戦争映画とか旅行系番組にも使えそうで、重厚で奥深い。
少年時代が蘇る。至福の時間!
クオックス登場のBGMもいい。
ラウンドスタートの曲に圧倒されたのは今でもいい思い出です
あの重厚なサウンドはWSGならではだと思います
その通りです。ラウンドスタートの曲はテンションが上がり、パワーが貰えた気分になりますね。
すげぇいいサウンド!
ファミコンとは全然違うね
筐体そのものがただならぬ雰囲気を放ってたんよね
このRPGに出会った影響で後に出たDQの名前はずっと「き゛る」でした
今聞いてもいい曲だわw 2020.11.18
14:59 Game Wa Namco!!! (From Techno Drive)
15:11 イシターの復活で、ファイナルフロアクリア時に使われてます。
12:26
走塁打撃守備 全て兼ね備えた
頼れる仕事人 いざ進め奈良原
スライムというモンスターをこのゲームで初めて知った
私個人ではスライムと言えばドルアーガかドラクエですね。
12:36 この曲大好きで下手ながら鍵盤で弾いたりできるほどなんですが、実は、あの誰でも知っている超名曲、My Grandfather's Clock とかなり似てますよね。
ドルアーガのBGMは聴きごたえがあります。イシターのBGMも同じく。
最近では人気アニメキャラ(犬夜叉やプリキュア等)がギルに代わってドルアーガの塔に挑む光景を想像してしまう癖がついてしまいました。
具体的には、
グリーンスライム、バンパイア、バット、ゴブリン、コボルト、ブルーナイトをキュアドリーム、キュアグレース、キュアブロッサム、キュアハッピー、キュアピーチ、キュアラブリー、キュアプレシャスが担当。
ブラックナイト、ブラックドラゴン、ブラックスライムをキュアブラックが担当。
ホワイトナイト、ホワイトスライムをキュアホワイト、キュアエコーが担当。
キュアマーチ、キュアミントがリザードン、ダークグリーンスライムを担当。
キュアエース、キュアパッション、キュアスカーレット、キュアフラミンゴがレッドナイト、レッドスライムを担当してルビーメイス、レッドクリスタルロッドを獲得。
クオックス、シルバードラゴン、トロール、ホブゴブリン、ミノタウロスをキュアプルーム、キュアルージュ、キュアサニー、キュアショコラが担当。
ミラーナイト、高速ハイパーナイト、ゾロアをキュアフォンテーヌが担当。
ハイパーナイトをキュアロゼッタ、キュアパルフェ、キュアサマーが担当。
ダークイエロースライムをキュアレモネード、キュアピース、キュアパイン、キュアヤムヤム、キュアソレイユが担当。
ブルースライム、ブルーハンドローパーをキュアアクア、キュアジェラート、サマーマリン、キュアビート、キュアダイヤ、キュアスパイシーが担当。
ドルイド→メイジ→ソーサラー→ウィザードをキュアアースが担当してバランスを獲得。
アキンドナイトをキュアムーンライト、キュアマカロン、キュアソード、キュアフォーチュン、ミルキーローズが担当してエクスカリバーを獲得。
ランドアーチンをキュアマジカルが担当して呪文で一掃。
サキュバスをキュアイーグレットが担当してプルークリスタルロッドを奪還。
ウィザードスーパーをキュアアムールが担当。
クォックスーパーをキュアハートが担当してドルアーガの呪いを払拭。
最終決戦でプリキュアオールスターズでドルアーガに闘いを挑む光景です。
こんな光景、映画化はあり得ないでしょうけど、バンダイナムコさんには実現して頂けたら有難いものです。
それかドルアーガシリーズのモンスターフィギュアを商品化してくれたら有り難く思います。
長文、ご無礼致しました。m(__)m
12:26 NAMCO MUSEUM DS 🤑🤘💯
これは懐かしいw。
ゲーセンで100円玉山積みにして全クリ目指してたの思い出すw。
トップ画面の© MCMLXXXIV namcoの意味がわからんかったけど、©1984 namcoってことらしいな。
遠藤雅伸は何かと人と違うことをやりたがるね。
ナムコにはそういう人材や器があった。
メソポタミア文明からローマ字に派生するそうですからね
MCMLXXXIV
M=1000
CM=1000-100=900
L=50
XXX=30
IV=5-1=4
1000+900+50+30+4=1984
ドルアーガの塔にローマ数字を使用するのは確かにピッタリですね。
でも学生の頃はこの意味わからなかったです。
よくよく考えたら、時計の文字盤ではこの数字が使われたりてたりしてオシャレですけどね。
もしかして、ロールプレイングゲームでは、こういうローマ数字を使用するのは定番なのかもしれないですけど、当時はロールプレイングゲームというジャンルじたい初耳だった気がします。
06:25 と 14:59 が基本の終わり方。
ゲームオーバーになっちゃうの草
03:17 嫁のテーマ
6:28
ドルアーガの曲聴いてると何故か、信長の野望の曲を連想してしまう。 メインBGMは内政、クオックスは夜戦、ドルアーガは攻城戦ww
0:02
3:08
これの主人公がFateに行くと、
俺様な金ピカ英雄王になるのかw
プリンス出現時のBGM ナウシカ序盤のオームの透明の目を頭にかぶって回してる所と似すぎてませんか?
間違いなくパクってますwwwもちろんリスペクトでしょうけどねw
ちなみに、その曲がどんな曲か分からない方に検索の参考書いときますね。
腐界 /風の谷のナウシカ(Nausicaä of the Valley of the Wind) Cover
今、気付きました。
ありがとうございます。
どっちの曲も好きです。
12:36 嶋田信敏の応援歌
奈良原のでもあるね
てか嶋田選ぶなんてなかなか通やで
奈良原www
9:33