ドルアーガの塔 ノーミスクリア 宝箱の出し方付き
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- Опубликовано: 29 июл 2024
- 20年ぶりくらいにノーミスクリアしました。
ノーミスクリアを狙うなら普通は慎重に安全確認プレイをするのですが、今回はハイスコアも狙ってかなり強引に攻めました。
ので、「あぶなっ!!」ってシーンが多々あります。
ノーミスクリア出来たのは運も良かったです。
宝箱のマーク
◎クリア必須アイテム
○取るべきアイテム
△取っても取らなくても
☓不要
00:00 1階 カッパーマトック
01:01 2階 ジェットブーツ
01:51 3階 ポーションオブヒーリング
02:22 4階 チャイム
03:08 5階 ホワイトソード
03:45 6階 キャンドル
04:31 7階 シルバーマトック
05:04 8階 ポーションオブパワー
05:36 9階 ポーションオブエナジードレイン
05:59 10階 ガントレット
06:23 11階 キャンドル
07:16 12階 レッドアーマー
07:56 13階 レッドラインシールド
09:03 14階 ドラゴンポット
09:43 15階 グリーンネックレス
10:07 16階 パーマネントキャンドル
11:37 17階 ポーションオブアンロック
12:08 18階 ドラゴンスレイヤー
12:38 19階 ブックオブライト
13:40 20階 ポーションオブパワー
14:20 21階 グリーンリング
15:04 22階 ポーションオブエナジードレイン
15:40 23階 バイブル
16:05 24階 バランス
16:48 25階 無し
17:08 26階 ハイパーガントレット
17:35 27階 レッドネックレス
18:11 28階 ブックオブゲートディテクト
18:59 29階 ゴールドマトック
19:33 30階 ポーションオブアンロック
20:03 31階 パール
20:24 32階 バランス
20:48 33階 ブルーラインシールド
21:39 34階 ブックオブキーディテクト
22:28 35階 ポーションオブエナジードレイン
22:48 36階 バランス
23:16 37階 ハイパーヘルメット
23:48 38階 グリーンクリスタルロッド
24:30 39階 レッドリング
24:56 40階 ポーションオブデス
25:22 41階 ポーションオブキュアー
26:10 42階 サファイアメイス
26:38 43階 ポーションオブエナジードレイン
27:02 44階 バランス
27:49 45階 エクスカリバー アンチドート
28:54 46階 ブルーネックレス
29:40 47階 ポーションオブアンロック
30:08 48階 レッドクリスタルロッド
31:08 49階 ポーションオブエナジードレイン
31:42 50階 ポーションオブパワー
32:07 51階 バランス
32:37 52階 ハイパーアーマー
33:21 53階 ポーションオブアンロック
33:51 54階 ブルーリング
34:35 55階 無し
35:15 56階 空箱
35:39 57階 ルビーメイス ★ 偽イシター
36:23 58階 ブルークリスタルロッド
37:02 59階 無し ★ vsドルアーガ
38:32 60階 無し ★ 最上階
39:18 ending
39:48 naming - Игры
ruclips.net/video/_93AXd99Jks/видео.html
motos モトス 限界得点 Limit score 2653800pts namco黄金時代の傑作です。死ぬ思いで理論値での限界スコア出しましたので観てやってください。
私は、高校時代、青春をドルアーガに捧げました、毎日、100円玉を積み上げて、エンディングを聴きたくてやってました、ゲーセン一杯に響き渡るサウンドは最高でした。私にとって、不朽の名作中の名作です。
小学6年生、背伸びしてゲームセンターへ足を運び、学ラン着た兄ちゃんたちに混ざって上級者のスーパープレイに魅入っていた頃のファンタジーが蘇りました。良いもの見せて頂きました!
一字一句違わずまったく同じ経験しました!
当時のナムコはゲーム性に加えキャラが立ってたし、そしてとにかく音楽がよかった
YURIさんとZUNKOさんの創ったナムコミュージックの一時代を称えたい
音楽が本当に、その辺のアーティストよりよかったよね(笑)
ファミコン版もよかったけど
ファミコンはコナミがずば抜けてたから、ちょっとかすんで見えたけど
当時ね
小学生の頃、本屋で立ち読みしながら単語帳に書いてクリアした記憶が蘇って懐かしいね。
後世に残る神ゲーのひとつだと思う!
見入ってしまいました。
BGM最高ですね。
小学生には難しかったけどファミコン版を攻略本みながらクリアしたのが良い思い出
最初に宝箱出し方見つけた人がすごい
当時はネットもHPも無い時代に
よく宝箱出してクリア出来る人居たよね!
当時はクリア出来たら
尊敬の眼差しで
ゲームセンターの英雄だったな〜。
ヒットポイントじゃなくって、ホームページかー😁
音楽聞いてるだけで楽しい。完成度高すぎ。
宝箱を取った時の効果音は、ファミコン版のほうが好きかな
なんか「取ったでえ!」って感じで(笑)
一気に見てしまいました。
楽しかったです。
ありがとうございました。
ゲーセンにノートと鉛筆もって通ってました。宝の出し方見つけてはノートに書いて。
便利な世の中になりましたね。ファミコン買ってまたプレイしたくなりました。
素晴らしかった!ブラボー!
ファミコンでカセット買ったけど最後までクリアーできなかった。
ありがとう!ありがとう!
小学生の頃、これがゲームセンターに登場した時のワクワク感は特別でした!
特にBGMが素晴らしい…ずっと聴いていられます
Quoxレベルは非常に強く感じられ、Ishtarトラックはとても元気が出ます。
たぶん、団塊ジュニア世代が最初に「スライム」「メイジ」「ポーション」「アイテム」なんてRPG用語を覚えたのはこのゲームだと思う。
スライム=ザコ敵というイメージを作ってしまったゲームでもありますねw
俺はドラクエのゲームブックだったな。
俺はファミコン版ハイドライドスペシャルだった.
@@razgriz_suzuki ダークグリーンスライム(画面外からウィザードスペルを撃ってくる)とダークイエロースライム(すべての種類のスペルを画面外から撃ってくる)はゲーム中最恐の敵でした。
素晴らしい集中力。
見ての通りドルアーガの塔は煉瓦で作られているが、それはドルアーガの塔のモデルとなった創世記に出てくるバベルの塔が煉瓦で作られたと記述されてるから
最終面が近づくにつれ、興奮と緊張感がやってきました・・・。
クリアの瞬間、ブルー・クリスタル・ロッドを安置したとき、思わず拍手・・・。
懐かしい気持ちと共に感慨、すばらしかったです。。。
当時、ニチイの屋上のゲーセンルームでやってました。1コイン60面クリアは神の領域、いいものを見させてもらいました。当時の子供たちは、ドルアーガの塔だけでなく、ゼビウスやマッピー、ギャラガに加え、超難易度の高かったギャプラスやカプコンの魔界村やエグゼトエグゼス、コナミのグラディウスやツインビーなどで、相当鍛えられていました笑あのいろんな学年・人間が入り乱れている「ゲーセン」という空間は、ほんとよい社会勉強の場であり、青春でした★時がたって、その当時を生きた人たちとこうやって交流する場があるのも、とってもしあわせなことだと思いました!
あー、ナムコの神ゲー😊✨音楽といい、ゲームバランスといい、宝の謎解きといい、素晴らしいとしか言いようがない。当時は、ショッピングモールのゲーセン(テーブル筐体)で、無茶苦茶プレイが上手いお兄さんの事ずっと見てた想いで。その後、ファミコンでリリーされて買ったけど、全くクリアできなくて悔しかったw
ちなみに、PS1のナムコミュージアム、PS4、 Switchでもナムコミュージアムを買って、未だに楽しく遊んでいます。
パックマン、ギャラガ、ニューラリーX、ディグダグ、ポールポジション、マッピー、リブルラブル、ゼビウス、ドラゴンバスター、妖怪道中記etc みんな大好き。
いや~動きに無駄がない!感服しました!
当時一人でノーミスクリアした時は感動したわ!
音楽も凄く良い!
自分的には神ゲームでした!
私はゲーセン版・プレステ版でそれぞれノーミスクリアした事ありますよ。
私は令和になってかれこれ30数年ぶりにノーミスクリアしましたが、いや最後の方は滅茶苦茶緊張しましたね。
何せ平成の間は一度もなかったんで…
こんな緊張感を味わえるのは他ではちょっとないですね。
マッピー基板の再利用のはずが、本家を食ってしまいましたね。
価値ある動画、ありがとうございます♪
何度も動画を見させて頂きました。1コインクリアお見事です。
元ジャズ喫茶の薄暗いゲーセンの片隅で、ドルアーガの塔のファンファーレが高らかに鳴り響いてた。あの頃が懐かしいなぁ。
お疲れ様でございます。
いや~ 懐かしい アーケイドもやつてましたわ・・・
最後50万点も入るんですね。あと、音楽が素晴らしい
この時期のナムコが作るゲームは輝いてましたね。
当時は小学校中学年。広島三越の屋上にあったゲームコーナーに通い詰めて(と言っても小学生だから大したお小遣いも無かった)プレイしてました。ベーマガについてた宝箱表を切り抜いて、暗記するまで読み込んでました。常連みんな仲良かったなーあの店・・・。
時は流れ、20代後半になって上京したとき、アキバ某ゲーセンのOLDゲームセンターでドルアーガの塔を発見。「まだ宝箱の出し方覚えてるかな・・・」とプレイしてみたら、普通に覚えてて驚きでした。
普通に1コインノーミスクリアしてふと後ろを見るとすごい数のギャラリーが・・・。「あのおっさんめっちゃ上手いんだけど・・・」という声が聞こえてきた。「いやまだおっさんという年齢でも無いんだが。」と思った事をハッキリ覚えてます。
観るのに疲れて58面まで飛ばしたのは俺だけではないはず・・・
懐かしかった
ありがとう!
懐かしいゲーム、当時一番ハマったゲームだった
それ以上にハマったのがゲームブックのドルアーガの塔
今もたまに小説読む感覚で楽しんでる
あのドルアーガ3部作は、国内のゲームブックでは当時最高水準の出来と言われたくらい、内容が充実してましたよね。
マップの作成に方眼紙とか使ってやってたのを思い出します(笑)
魔導士メスロンも出てくる作品でしたっけ?!記憶違いなら申し訳ありません。
とても良かったです☺️
近所のゲーセンの台にクソきったない字で宝箱の出し方が
書いてある紙が貼ってあったのを思い出しましたw
凄く危なっかしいプレイだなと思って視ていました。コメントを読んで納得です。攻めていたのですね。
懐かしすぎますー
ファミコン版もよかったけど、アーケード版のBGM、神すぎる(笑)
当時のナムコは無敵だったよね
15Fの「ブルーナイトと交差時に剣抜き」ですが、座標がはっきりしてる場所でなければ条件を満たせないようです。壁の柱と柱の間での交差では無効になるので、どこでも良いので壁に向かって歩きながら交差直前に剣を抜けば確実に宝箱を出せます。
ノーミスクリア凄すぎですね
ファミコン番で何時間もかけてクリアしたの覚えてます
昔はネットも無いから上手い人のプレー見て宝の出し方覚えましたよ 最高は1コンテでした
当時はスマホやインターネットが無い時代、金持ちの友人の家に集まって良くやったな~~こんなにも人間を魅了させた当時のゲームに天晴!
見ているだけで楽しい🎵
ノーミスクリアお見事です
近所に今でもこれが出来るゲーセンがあって日々ワンコインクリアを目指してますが年のせいか反射神経が鈍っててクリア出来ない
特に呪文の盾受けが出来なくなっててつらい
スコアは気にせずコツコツ研鑽していこうと思います
進めばもちろん敵は強くなっていくけれども、自分はもっと強くなる。ということで、1面が一番厳しいと思う人はおおいでしょうね。ボーボー火を吐いているドラゴン、やっぱり可愛らしいと、久々に観て感激しました
やっぱりベーマガ組多いですね~w 自分は単語帳に出し方書いてましたね。表に出し方、裏に出てくる敵とか書いてたと思います。
ドルアーガの塔を全クリア凄いなあ。脱帽です。
34:46 55階のウィザード5体との立ち回り方に感心しました
BGMがたまらん。
同感です。テンション上がります。
子供の頃剣のタイミングが解らずに
2面あたりでゲームオーバーでした。
凄いですね!
Love the floor 59 music, really sets the stage with the showdown with Druaga.
This does have a good soundtrack. Ishtar's theme is beautiful, and the Quox theme is so intense. Wait a minute, I meant 私は確かにその声明に同意します
少年ジャンプかマガジンか忘れたけど、このゲームの必勝法を切手1000円分で売るよっていう広告があったような。記憶が間違っていなければ数年間掲載され続けていたんじゃなかったかな。あの当時は高校生でまったく興味がなかったけど、今こうしてプレイ動画を見ると1000円分の切手で攻略法を買いたくなる気持ちも理解できます。
ファミコンで、出来ると聞いて、テンションが上がったゲームの1つです👍
当時でも1コインクリアできる人はほとんどいませんでしたがすばらしい
アーケードの此の重低音が好き💛
懐かしさで飛ばさず最後まで観てしまいました。ありがとうございました。
懐かしい。ドルアーガの塔。今はこのソフト絶滅危惧種。
アーケード版の音楽いいね〜😁♪
RPG系苦手だけどこれは好き(笑)
RPG系で唯一クリアしたゲームだけど最終ステージは最後の1秒ギリギリでクリアした(笑)
なんか分からんけど敵なのにスライムが可愛く見える(笑)
The music makes you want to try again and never quit!
ドルアーガの塔は名作でしたよ
小学生の頃どハマりした本当に好きなゲーム。
世界観が好きでアドベンチャーブックとか買ってたなぁ。時は流れ某アニメ作品で金ピカのギルが出てきて本当に嬉しかった。まぁ人柄がアレだったけど(苦笑
私はギルガメスという英雄が本当に好き。
スライムの倒し方独特ですね。
ドルアーガの倒し方にこんな方法があったとは、初めて知りました
ホント、それ。初めて見た時の衝撃は狐につままれたような。今まで何度。ドルアーガにやられたことか。
@@user-vu3ug2ep7h 動かなくてもドルアーガが自分で自滅するのを待つってのがスゴい衝撃的でした
これで通常壁が左にある状態だともっと早く倒せます。
@@tomo-cruise-83 ありがとうございます。あとで試してみようと思います
あのやり方でのドルアーガの倒し方初めて見た。私なら即秒殺にしますね…。
ファミコン版の記憶がほとんどなんだけど、アーケードの記憶もあって、オリジナルのアーケード版は画面が素晴らしく綺麗で、色が輝いていた。見た事がない人は見てみてほしい
僕はこの動画を見てマスターしました。もし、ドルアーガの塔松井良介さんのプレイをRUclipsに投稿したら、その動画を見ることができます。ただし、ノーミスを狙ってクリアする時はこの動画(ドルアーガの塔ノーミスクリア)を見てしっかりと覚えていきます。
50円玉一枚握りしめ、デパート屋上の一台争奪戦から始まり、閉演(18:30)までギリギリ粘るもプレイ中であろうが閉園で無常にも電源落とされたりしながら、毎日通ったあの日々(笑)
ちなみに投稿者さん、自分の当時のハイスコアを10万点以上高くゴールしてて何だかちょっと悔しい(笑)
アップありがとう~♪
奈良原の日ハム時代のヒッティングマーチ
やばい!これ、小学生の時やって3面まで友達の家でやって難しくてやめたやつだ!今やってもクリアできないぞ!
毎日やってた‼️
この頃のゲームセンターは、まじ楽しかったな…
物凄く好きなゲームでしたね
自身、小5で、
ワンコインクリアしてましたね。
ゴースト外壁壊しして画面外の壁?壊すと
画面の文字バグり出すw
懐かしい、、、、、
カッパーマトックは、宝箱を取る前後にそれぞれ2回、壁を壊せます。(2回目は壊れます)
はじめ危なっかしいなぁと思ってたけど、完全に見切ってギリギリ避けてるんですね
ドルイド(ゴーストも含む)を活かして壁を壊したり、ウイスプをサークルさせるのも一手。
中学生の時に初めてゲーセンでプレイした時には訳がわからなくて
敬遠していました。高校生やお金に余裕がある人があーだこーだ
言いながらプレイしてた記憶がある。私はゼビウスとかマッピーとか
簡単なやつで遊んでたら何やら聞きなれない不思議な音楽が流れてきた。
いつの間にかドルアーガの筐体に人だかりが。私も一緒に観戦してたら
高校生らしきお兄さんがクリアした。たぶんそこにいた全員が初めて
見るエンディングだったと思う。その頃のゲームにエンディングという
概念は無かったから。私がクリアしたわけではないけど非常に感動した
ゲームでありました。
これがですね、57階(35:45)で突然イシターのテーマが流れますと、この曲が結構ゲーセンに鳴り響くんですね。
で、なんだなんだと人が集まってきて、「おい57階だってよ」と。で、58階59階60階やる頃にはギャラリーが取り囲むような状態になってんですね。
57階のこの演出は、「もう少しでエンディングだよ、寄っといで~」だと個人的に思ってます。
おっさん世代的には黄金のギルというとこっちを思い浮かべてしまう
ドラゴンが可愛い
うますぎわろた
ドルアーガの塔は、名作中の名作。
ドルイド(ゴーストも含む)、ブルースライム、クオックスなどのドラゴンを活用して壁を壊すのも一手。
「ナムコゲームのすべて」によると、「最初の方のフロアではマトックの使い過ぎは死を意味する」とありましたから、ドルイドなどの呪文を逆用して通路を確保するのも重要なテクニックといえるでしょう。
ドルイド、ブルースライム、ドルイドゴーストはマトックのかわりにもなって利用価値あり!
これらの敵はできるだけ倒さないようにしていました!
ドキドキ魔女神判で25階で宝箱が出ないとかいうネタがあったのを思い出した
ファミコン版(パーマネントキャンドルを見て) 「勝った」
今はPSのナムコミュージアムがあるからレトロゲームでも比較的プレイしやすい。
当時はゲーセンによっては宝の出し方をデカイ紙に書いてくれてる所は良く通った❗
そんな所ばかりじゃないからベーマガの記事をコピーして単語帳に張って自作した奴を持ち歩いてた❗
ドルアーガの塔はナムコミュージアム3ですね。今も持ってますよ。
私はドルアーガやりたさにPSを買いました。マジです(笑)
スイッチのナムコミュージアムにも入ってます。Xボタンを押すとポーズがかかって宝箱の出し方が表示されます。
当時ゲーセン内にこの音楽が
鳴り響いてたな~
クオックスステージの音楽と
イシターステージの音楽が
好きでした。
26面のブルーガントレット取る
辺りからテンション上がって
来るんですよね。
上手い人は1回でも敵に殺られたら
気に入らず電源切ったり放棄したりしてた人いたなぁ(笑)
この動画観てたらマジシャン出す
タイミングの時剣を安全地帯で
フリフリするの自分もしてたな~
扉入る時ポージング決めて入ったりとかも(笑)懐かしいな~
最後まで見てしまったw
子供の頃これクリアした人尊敬したわ
俺は途中で諦めたwww
ゲームセンターで100円玉をつぎ込んで全面クリアした人が凄いと思う、何万円掛かったんだろ
45階エクスカリバーを出すの苦労した。あと、一番分からなかったのは31階のパール。ゲームブック版(鈴木直人さん)も穴が開くほどに熟読したのは良い思い出です。
ゲーム台の端っこにノート置いてあってみんなで攻略作ってるゲーセンあったね
ゲーセンでどんだけ金使ったか(笑)当時のnamcoは傑作揃い
オーダイン・ベラボーマンあたりからダメになっていった
攻略が進むとあっという間に撤去が進んだ(店にとって)悲しいゲームでもありますけどね・・・
この時代「先に進むほど簡単になる」「攻略が進むと難易度が一気に下がって1コインで1時間以上遊ばれたりするようになる」ゲームが増えてしまい、「攻略されるまでインカムを稼いで撤去のサイクルで次々にタイトルを消費していく」サイクルが出来上がってしまってました
(この意味で最悪だったのが続編のリターンオブイシターであり、タイトーのレインボーアイランドでした)
更にZAPループ(永パ)まで実装されていて、スコアは全く無意味に・・・(ZAPシステムの最悪がバブルボブル、こちらは一人でプレイする限り強制なので永パ扱いにならずカンストまでプレイするのが当たり前になり撤去を加速させた)
本作と続編に共通するのが「クリアしたら(やることがなくなって)終わり」という()内がアケゲーとして致命的だったこと。当時、解き終わったRPGやAVGを再プレイする人なんてそういなかったわけで・・・
(クリア後のやりこみ要素が本格化するのはポケモンから)
@@Feverplum ドルアーガの場合は、やる人がどんどん狭まっていくゲームでもあったから、なおさらだった、でも最初半年くらいのインカム数は凄かったと思う、あの頃ゲーセンでドルアーガのテーブルに紙を置いて金を注ぎ込んでた人って、やっぱ自分が最初の全面クリア達成者になろうとしてやってたんだろう、だから全面クリア達成の噂が出た途端に熱が急降下したのを覚えてる、クリアまでのタイムが表示されれば、人気はもっと長引いたかもしれないけど、ゲームメーカーってそこまでは考えが及ばないんだよね
>>ダメになっていった
バラデューク、トイポップ、ホッピングマッピーの10点表示
あれを不思議に思ってベーマガに投稿した人が担当の誰かに変な屁理屈返されてるのを見て
もうダメかなって感じた
ちょうど神様が死んで悪魔が去った頃だった
さらに翌年の、バブルボブルやレインボーアイランドの頃になると
どれも変な競技性強すぎてやる気も出なかったな…少し操作がブレたらもうおしまい。
家庭用でじっくり覚えていく分にはいいかもしれんけど
イキリガイジみたいなのが多いゲーセンじゃ、色々めんどくさいことが起きてしまう
@@cfttt666 元々がマッピー基盤の余りで作られた、在庫一掃処分のゲームでしたからね。それがあまりに売れ過ぎたんで、基盤の再生産をしないといけなくなったという、ナムコにとってははっきりいって想定外のゲームでしたし。
開発者の遠藤さんは、コンティニュー時での大量得点加算とかZAPかせぎを許容したとかいうのは、ハイスコア至上主義への皮肉をこめて実装したとのことでしたが、ここまでの人気になるならクリア時のタイムを競えるようにしていたとか、ハイスコアは1コインクリア(ZAPなし)とそれ以外のクリアを分けて扱うとか考えたと言ってましたから。
しかし、今でもその1コインクリアのハイスコア狙いでやってる人も結構いたりしますんで、最近のレトロゲームブームで見直されたゲームともいえますね。
小さいころずっとやってたなぁ。何度背後からメイジに襲われたことか、、、、
ドルアーガのBGMは聞いているとテンションが上がります。人気アニメキャラ(犬夜叉やプリキュアなど)がギルに代わってドルアーガの塔の最上階を目指しスライム、ナイト、マジシャン、ドラゴン、ローパー、ゴースト、サッキュバスそしてドルアーガに戦いを挑んでブルークリスタルロッドを獲得内容だったらどうかと思ってしまいます。プリキュアオールスターズでドルアーガと戦うとなったら小さな女の子達、大喜びでしょうか。
ノーミスクリアの場合は148万点が限界ですが、
最終面(59面)で残機を全て潰して稼いだ場合は153万点が限界です。
ドルアーガを一年ほど真剣にやり込めば147万点~148万点ぐらいは出せるようになりますが、
1コインALLで150万点以上出せるようになるには3年以上はかかります…。
26面の場合、鍵をとってからドルイドを倒すと言う順番もあり
(その場合、1人倒しただけで出る場合が多い)
見応えあったわ😳
ゴールドマトック取ると何でも出来る感が増して意味のないミスが連発して終わることが多かった記憶があります。
敵キャラの中でもウィザード等のマジシャンがオールクリアを目指すプレイヤー泣かせだった。
ファミコン版をやってました。最初剣出しっぱなしで4面のドルイドの呪文がかなり慣れるまで強敵でした。
攻略本必須のこのゲーム。
アーケードで見かけた時はどうやってクリアするのかと思ったもんです。
ブルーナイト、ブラックナイトを見た時は感動でした。
レッドナイトは強すぎるので戦ってはダメなんですよね。すぐ振り返って後ろから刺されてしまう。
レッドナイトは宝の出し方には含まれず、しかもナイト系の中で一番強いですから、通常は無視ですね。ただ、ファミコン版だと裏面の45面では倒さないと駄目だったはずです。
4面はドルイドではなくメイジですよ。
ブルーナイトは初期装備でも攻略できるけど、ブラックナイトはホワイトソード、レッドアーマー、レッドシールドを入手していれば攻略するのに有利である!
レッドナイトは守備力が高く、ナイトでは最強で攻略する条件は、ドラゴンスレイヤー、ハイパーヘルメットを入手していることです!
ただ、同じフロアで1体は攻略できても複数はムリ!
58階の宝箱を出す動作の意味を35年越しに知った…感動…
58Fではドアの位置も確認せずに鍵を取ったのはうかつでした。10.8にドアがあったら詰んでましたw 運良く真下でしたが。
ちなみに53F 54Fも同じ位置になります。
ノーミスで全面クリアをした人がいるなんて全然知らなかった!
60階のZAP条件は単純にギルが死ぬことなんですよね。
ブルーリングを取らずにブルーウィスプに当たってもZAP。
10Fの宝箱の出現方法はお見事ですね。DS版でこの動画のように9Fのゴーストを倒そうとすると、呪文を浴びて即死です。
9Fのゴーストの倒し方は最悪でしたね。運が良かっただけです。今見てもゾッとしますw 10階の呪文受けはバッチリ決まりましたねw
すごい