Очень полезно и забавно моментами) Пересматриваю по 100 раз где автор говорит о том, что это какая-то фигня, то какая-то фигня, которая никому никогда не пригодится 😂👌
Привет. А можно попросить сделать продолжение этого видео на тему как рендерить готовую раскрашенную модель, чтобы было так же отрендеренно, как и раскрашено? Хотелось бы понять, как делать что-то типа мультяшного вида. Яркое, казуальное.
Что можно сделать если при рисовании линии (или чего либо другого) на объекте она появляется на противоположной стороне, а не на той на которой ты рисовал? UV развертка есть, текстура тоже
Надо текстуру сначала сохранить где-то (экспортировать) , делается через image editor , а затем сохраненную текстуру вы уже подгружаете в игровой движок. Ищете видео "импорт текстур в (ваш игровой движок)".
@@blendertoolkit спасибо за совет, и помощь, но мне нужно конкретный материал сохранить) Но я уже вроде нашел способ, просто запёк не тектурку а материал, начал рисовать на материале, и вроде всё, дальше сохраняю в-виде пнг сам материал
Текстур пайнт это очень неудобный и бесячий инструмент. Так как кисть постоянно искажается рельефом. Кисть не подстраивается под рельеф совершенно. Если есть перепад рельефа относительно экрана, то кисть будет наносить кривую линию, то уже то шире. Это очень бесит. Какой-то идиот программист придумавший такой дефектный алгоритм. И точные детали на рельефной поверхности изобразить становится очень сложно. У этого идиота размер кисти расчитывается относительно экрана, а не относительно объекта.
Большое Спасибо. Отличные уроки!!! 👍🏻
Жаль, что твои видео редко залетают. Действительно полезная информация!
я сейчас курс снимал по созданию оружия , если эта тема интересна отслеживайте , буду тестировщиков набирать .
Спасибо большое за урок! Наконец то можно посмотреть хорошие уроки по блендеру на русском без корявого перевода нейросетей)
Спасибо !)
очень полный урок молодец
Спасибо за полезный и необходимый урок. Подписался на канал
Блин шикарные видео! Прекрасный канал всем советую! Человек старается!
Один из лучших каналов. Спасибо.
мужик, я тебя люблю. Спасибо тебе ОГРОМНОЕ за гайд
Хороший у тебя канал, главное не забрасывай💪
Очень полезно и забавно моментами)
Пересматриваю по 100 раз где автор говорит о том, что это какая-то фигня, то какая-то фигня, которая никому никогда не пригодится 😂👌
как можно включить texture slots у меня нет такого
Оно теперь в верхней части, там, где настройка кисти.
Привет.
А можно попросить сделать продолжение этого видео на тему как рендерить готовую раскрашенную модель, чтобы было так же отрендеренно, как и раскрашено?
Хотелось бы понять, как делать что-то типа мультяшного вида. Яркое, казуальное.
На канале есть видео Рендер персонажа , посмотрите
Что можно сделать если при рисовании линии (или чего либо другого) на объекте она появляется на противоположной стороне, а не на той на которой ты рисовал? UV развертка есть, текстура тоже
В разделе Options включите backfaсе culling , можно еще с параметром bleed поиграться и с соседними
@@blendertoolkit Спасибо большое, лучший
А вот как потом импортировать с моделькой нарисованный материал, у меня без него импортируеться в игровой движок
Надо текстуру сначала сохранить где-то (экспортировать) , делается через image editor , а затем сохраненную текстуру вы уже подгружаете в игровой движок. Ищете видео "импорт текстур в (ваш игровой движок)".
@@blendertoolkit спасибо за совет, и помощь, но мне нужно конкретный материал сохранить)
Но я уже вроде нашел способ, просто запёк не тектурку а материал, начал рисовать на материале, и вроде всё, дальше сохраняю в-виде пнг сам материал
нету Texture Slots
переместили наверх вьюпорта
2:35 это аддон?
нет , дефолт
спасибо, у меня было такое окно только в верху@@blendertoolkit
Текстур пайнт это очень неудобный и бесячий инструмент. Так как кисть постоянно искажается рельефом. Кисть не подстраивается под рельеф совершенно. Если есть перепад рельефа относительно экрана, то кисть будет наносить кривую линию, то уже то шире. Это очень бесит. Какой-то идиот программист придумавший такой дефектный алгоритм. И точные детали на рельефной поверхности изобразить становится очень сложно. У этого идиота размер кисти расчитывается относительно экрана, а не относительно объекта.