Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 28

  • @artur1772
    @artur1772 Год назад +3

    Большое Спасибо. Отличные уроки!!! 👍🏻

  • @Katerina_Biba
    @Katerina_Biba 11 месяцев назад +2

    Жаль, что твои видео редко залетают. Действительно полезная информация!

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  11 месяцев назад

      я сейчас курс снимал по созданию оружия , если эта тема интересна отслеживайте , буду тестировщиков набирать .

  • @inflame_metal
    @inflame_metal 7 месяцев назад +2

    Спасибо большое за урок! Наконец то можно посмотреть хорошие уроки по блендеру на русском без корявого перевода нейросетей)

  • @димаскопин
    @димаскопин Год назад +3

    очень полный урок молодец

  • @vtihonov
    @vtihonov 9 месяцев назад +2

    Спасибо за полезный и необходимый урок. Подписался на канал

  • @ПавелГромов-э7х
    @ПавелГромов-э7х Год назад

    Блин шикарные видео! Прекрасный канал всем советую! Человек старается!

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 Год назад

    Один из лучших каналов. Спасибо.

  • @SALO_15
    @SALO_15 8 месяцев назад

    мужик, я тебя люблю. Спасибо тебе ОГРОМНОЕ за гайд

  • @avtogen7248
    @avtogen7248 Год назад

    Хороший у тебя канал, главное не забрасывай💪

  • @totally5850
    @totally5850 7 месяцев назад

    Очень полезно и забавно моментами)
    Пересматриваю по 100 раз где автор говорит о том, что это какая-то фигня, то какая-то фигня, которая никому никогда не пригодится 😂👌

  • @EldorMuratov-x1f
    @EldorMuratov-x1f 10 месяцев назад +2

    как можно включить texture slots у меня нет такого

    • @alexzaga3388
      @alexzaga3388 9 месяцев назад

      Оно теперь в верхней части, там, где настройка кисти.

  • @АлександрБутаков-г6к

    Привет.
    А можно попросить сделать продолжение этого видео на тему как рендерить готовую раскрашенную модель, чтобы было так же отрендеренно, как и раскрашено?
    Хотелось бы понять, как делать что-то типа мультяшного вида. Яркое, казуальное.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Год назад

      На канале есть видео Рендер персонажа , посмотрите

  • @АндрейДанченко-ъ5э
    @АндрейДанченко-ъ5э 7 месяцев назад

    Что можно сделать если при рисовании линии (или чего либо другого) на объекте она появляется на противоположной стороне, а не на той на которой ты рисовал? UV развертка есть, текстура тоже

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  7 месяцев назад

      В разделе Options включите backfaсе culling , можно еще с параметром bleed поиграться и с соседними

    • @АндрейДанченко-ъ5э
      @АндрейДанченко-ъ5э 7 месяцев назад

      @@blendertoolkit Спасибо большое, лучший

  • @Puro4085
    @Puro4085 8 месяцев назад

    А вот как потом импортировать с моделькой нарисованный материал, у меня без него импортируеться в игровой движок

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  8 месяцев назад

      Надо текстуру сначала сохранить где-то (экспортировать) , делается через image editor , а затем сохраненную текстуру вы уже подгружаете в игровой движок. Ищете видео "импорт текстур в (ваш игровой движок)".

    • @Puro4085
      @Puro4085 8 месяцев назад

      @@blendertoolkit спасибо за совет, и помощь, но мне нужно конкретный материал сохранить)
      Но я уже вроде нашел способ, просто запёк не тектурку а материал, начал рисовать на материале, и вроде всё, дальше сохраняю в-виде пнг сам материал

  • @Zajazaj
    @Zajazaj 3 месяца назад

    нету Texture Slots

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  3 месяца назад +2

      переместили наверх вьюпорта

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 11 месяцев назад

    2:35 это аддон?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  11 месяцев назад

      нет , дефолт

    • @Tapkatut
      @Tapkatut 11 месяцев назад +1

      спасибо, у меня было такое окно только в верху@@blendertoolkit

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь Год назад

    Текстур пайнт это очень неудобный и бесячий инструмент. Так как кисть постоянно искажается рельефом. Кисть не подстраивается под рельеф совершенно. Если есть перепад рельефа относительно экрана, то кисть будет наносить кривую линию, то уже то шире. Это очень бесит. Какой-то идиот программист придумавший такой дефектный алгоритм. И точные детали на рельефной поверхности изобразить становится очень сложно. У этого идиота размер кисти расчитывается относительно экрана, а не относительно объекта.