【歴代ドラクエ】それ必要か...?存在価値が疑わしい謎要素8選
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- Опубликовано: 4 июл 2024
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#ドラクエ
#dq
#解説 - Игры
今回の動画、声のSE多すぎてくどいですね、ごめんなさい!
以後減らします🙇♀
無くして良いです、ろびんさんのお声だけでお願いしたいです
RUclipsの動画って謎に文節の切り替わりごとにSE入れる人多いけどいつもうるさいなーと思ってるので無くて良いです
編集は本人じゃないんか
@@blue3422御本人がやってるのもありますが、人に頼んでるのもありますよ。募集もしてますし。
なんかギャグ要素と化している感じも・・・
悲鳴とか笑い声とか、何かの素材ではなく ろびんさんの肉声でやってくれたらギャグ度UP!
「この動画の謎のSEいらなくね?」ってところまでひっくるめての動画だったら感心する。
深いw
ところどころに出てくる変な高い声何?????
作業BGM的に聞いてたらビクッとした
過ぎ去りし時を求めての展開が賛否分かれるのはマジで分かる!
ただ、イレブン(プレイヤー)はあの世界を救うための勇者なんだよね
ベロニカ含め魔王の犠牲になった人達も救える道があるのなら、勇者としてあの選択は必要だったと思う
色んなものを乗り越えて、仲間達の想いを知った上で過去に戻る
だからこそ、戻った世界で見れるもの一つ一つが本当にかけがえのないもの
全てを知っているのはイレブン(プレイヤー)だけってのは、辛いけど最高に勇者してる
ドラクエ11の過ぎ去りし時を求めた後、かなり攻めた意見だけど正直わかる。
絶望から立ち上がった時と比べるとやっぱり覚悟が足りてない感じがする。
戦闘中移動できるシステムマジで不要
なんだろう...どういうSE?
もしかして「それ必要か...?」って言わせるための?
どういうSEなんだ…?ってのはちょっと思いましたw
個人的にはろびんさんの声とBGMだけ聞いてたいですね
ヨソの動画でたまにある
男性の声で「おう!」って叫ぶSE。
あれだけは本当に耳障りでうっとおしい。
使ってるチャンネルはTOPに出さないようにしてます。
謎SEがマジでPCぶっ壊れたんかと思うくらいびっくりした
ドラクエ11なら〝メダル女学園〟の正門から学園までの移動が地味にめんどい。
唯一の家族の主人公まで失うロウがあまりに救いが無くて泣きそうになる
過ぎ去りし時を求めた後かぁー、私は好きなんだけどな。
主人公のベロニカを死なせないために記憶を頼りにホメロスからの奇襲を阻止したり、ベロニカの死の原因になったウルノーガを倒したり。
11主人公の仲間に「もう絶対にあんな絶望を味あわせない、あの悲しみを絶望を知ってるのは自分だけでいい」っていう想いが過ぎ去り時を求めた後の主人公から伝わった!
※個人の意見です
あと普通に、ベロニカと主人公がいなくなった世界はないんじゃない?(時のオーブを壊したから)
時のオーブは辿ってきた全ての流れが記憶されてるセーブデータのようなもので、「世界崩壊からウルノーガを倒すまで」を記録したオーブを壊して過去へ戻った。だから11主人公がいなくなった世界はオーブと共に無くなっている。
しかし、時の残留物が残っているらしく新しくやり直した世界の仲間達に影響を及ぼしているっぽい。(前の記憶が残っているような発言をするキャラがいる)
必要かどうかはさておきDQ2の世界樹の葉イベントはDQ2に世界樹の葉というアイテムが存在することを教えてくれるためのチュートリアルではある、これがないと入手機会もないし
これはボウガンや!圧倒的1位や!と思ったらなんか温度感違った
過ぎ去りし時を求める部分に関しては、今まで苦楽を共にしてきた仲間たちと別れてでもベロニカを始めとした多くの失われた命を救いに行くという意味では、勇者らしくて個人的には好きです
ただ置いて行かれた仲間たちのことを考えると非常に胸が苦しくなるので、パラレルワールド化するんじゃなくて本当に時空が巻き戻っていてほしい派ですね
11の過ぎ去りし時を求めるイベントのロウが可哀想過ぎてなあ
愛する娘婿と国民諸共国を滅ぼされた挙げ句孫とも16年会えず
ようやく孫と会えたら今度は世界崩壊するし
宿敵ウルノーガを討ちやっと平和になったと思ったら孫と2度と会えなくなる
ロウが一体何したんだってくらい酷い仕打ち
なんか変なSE入ってるけど、それ必要か……?
過ぎ去りし時を求めたあとはグレイグ加入のくだりが無かったことにされてるのが悲しいよなぁ
仲間のレベルが元に戻る場面で記憶を取り戻してもよかったと思うわ
ほんとそれ
仲間は以前の記憶取り戻して欲しかった
ロビン氏の喋りを聴きに来てるのに謎のSE何なの?
過ぎ去りしときを求めないでいようと思えばそこで時を渡らないで留まるしかないんよ
そうしてからのイベントはそんなにないけどエンディングは既に迎えてるんだからエピソードとしては分岐に近いものがあると思う。
覚醒セニャさん強えってよく言われるけどホーリーライトセニャさんもじゅうぶん強いと感じてるんだよなあ。
あとやっぱ巻き戻ったとしても所々キャラ達が既視感とか感じているところもある辺り精神の深い部分では崩壊後の経験と繋がりありそう。
カミュが自分の隠れ家の前で今まで言えなかったことを語ったり、シルビアが父に向き合ったり、精神的な壁を上手く乗り越えられているのも無意識に近い部分での精神的な成長がいきてるのかなと。
覚醒セーニャは歴代最強賢者だけど、聖賢セーニャも歴代最強僧侶だからね
(唯一ベホマズンとザオリクを両習得)
堀井さんもなんとなく収束してるみたいな話をしていたし前世界線での旅は無駄ではなかったと信じてる
変なSEが入ってて聴き取りづらい。
ろびんさんの声だけでいい
ドラクエ11は総合的にはかなり好きなんだけど、イベント単体では要らないものも結構あるかも
個人的には11Sで追加された命の大樹のあと散り散りになった個別キャラの話はいらない
というかおまけシナリオみたいな感じで後でプレイできるならよかったと思うけど、あのタイミングで強制的に組み込まれる追加シナリオとしてはいらない
それこそ、ドラマCDくらいで済ませそうなものな感じでした
各キャラが合流するまで何をしてたのかってのとそれぞれの深堀りって意味ではかなり好きだったけどなぁ
まぁ好き嫌いはあるって事でひとつ
@@hazukisin381 一応言っておくと、内容が嫌いだったってわけじゃない
もともとのシナリオがその部分を描かれない前提のものだから、仲間と合流する前にその話を見せられるとネタバレ感があるって意味でいらないってこと
例えば主人公がシルビアと合流する時にいきなりあのパレードが出てきて「なんじゃこりゃあ!?」ってなるところを、先にパレードができる理由を知ってると興ざめみたいな感じ
内容に文句はないので、後から見られる形にしてほしかった
@@user-rd4pr5rq4w なるほど、言いたい事を完全に理解した
Sやる頃には既に3か4週した後であのイベントには新鮮味しか感じなかったけど、確かに初見のていで考えればあの唐突さが面白かったなぁ…
主人公目線で世界がどうなったのか、仲間達がどうなったのか、なんでカミュ記憶喪失してんの?とか...
タイミング的に挟みどころが難しいですね
合流後にそれぞれの縁の地を回った時にでも「実はあの時……」みたいな感じで語られても良かったのかもしれない
過ぎ去りし時を求めた後にソルティコ行った後のシルビアがまだ親父との確執残ってる時の
ああ、あの和解も無かったことになったんだなあっていう寂しさと魔王に滅ぼされて辛かったけどちゃんと良かったところもあったんだなって再確認できるところ好き
時戻りはパラレルワールドじゃなくて以前の記憶も魂的には残ってるぽい感じじゃなかったっけ?
俺もそう思ってる
確か時戻りした直後に話しかけれる村人に話しかけたら定型分みたいな挨拶をするけど、その後に「あれ、このセリフ前も言ったような…?」ってパラレルワールドだったらまず言わない事を言ってたし。
自分もそう思う。やっぱり世界崩壊後の各々の覚悟も好きだったけど決して戻らない失われた命を救う為に過去へ戻るのも好きだったし救えるならそれに越したことはない。
それでもベロニカ推しとしてはやっぱり永遠に離脱したままなのは辛い
ワレラ『㌔㍉コン❔。』
ロリー『㌔㍉コン❔。』
コンダ『㌔㍉コン❔。』
ブランカは一応村を滅ぼされ外の世界に出た勇者視点で、今の世界がどんな風に動きだしてるのかを見せる意味はあるとは思う
まあ2周目以降のプレイで寄る意味は、まぁ···ルーラ出来たら便利なときもあるやん?
仮にブランカがなければ『勇者が死んだらしい』といううわさが広まっていることをエンドールまで描写できないしな
あと木こりと天女の伝説についても語る場所がなくなってしまう なんだかんだ必要なのよ
11は過去を変えるためにもどるんだと思ったらパラレルワールドっぽくて辛かった
過去を求める前の世界はベロニカも主人公も失ってしまったんだね
うーん、よく分からないSEはいらないです
過ぎ去りし時を求めなかったら、ドラクエ7並か、それ以上の胸糞展開が多かったと感じるから、個人的には過ぎ去りし時を求めた後の世界が嫌いではない
歴代の中でも、パパスを助けたいとかそういう願望を叶えた意味もある気はする
最大の苦難は共にしなかったけど、その一部が垣間見えたから、潜在能力が覚醒して仲間が強くなった側面もあると思う
ウルノーガが荒らしまくって犠牲になったのはベロニカだけじゃなくて、より多くが犠牲になってるから勇者として救う道を選択する事を仲間は止められきれなかったというのもあると感じた
最終的にセニカを救う展開でもあるし
ブランカは、宿屋も道具屋も教会も入り口からそこそこ近いのでルーラ拠点としてそれなりに優秀ですよ。
まあソレッタ最強なんですが。
屋根のない宿屋強すぎるだろ…
ブランカは『今世界はこんな状況になってるんだよ』ってことを主人公に分からせる為にも必要なんだと感じますね。それに、主人公にとっては隠れ里的な山奥の村から外へ出て初めて触れる街でしょうからね。その辺りのソワソワとした感じが出ていれば……。
あとはここですれ違うもう一方の勇者パーティのお披露目かなぁ……と。もう少しこの方々が物語本編に関わってくれれば……(『ダイの大冒険』のニセ勇者一行みたいな感じでもいい)。
でも、自分はベロニカが好きだったから、戻りたかった。ロウとかだったら戻ってないと思うけど。(個人の感想です)
ワレラ『㌔㍉コン❔。』
ロリー『㌔㍉コン❔。』
コンダ『㌔㍉コン❔。』
2:40〜
田舎をドライブしてたりする時の、
ずっと山の中や寂れた道を走って、いきなり景色が開けて街の中に入るあの感動と言うか感覚の疑似体験が出来るかな。
…ただルーラで再来する時は街中に出て欲しいけどww
SE一切いらないです
FC版Ⅳはセーブするのは教会だけなので、ブランカ城はあると凄く助かります。
無かった場合、初見だと何の情報も無く左右どっち行っていいか分からない上、死んでしまうとまた山奥の村をやられる所を見ないといけないのです😢
ホメロスの追い打ちイベントは仲間のセリフが好き
特にカミュの「俺にも見せてくれよ。魔王をぶっ倒す勇者の奇跡ってやつを!」は出会った時を思い出して感動した
魔王戦はほとんどカミュの補助してた
これはリメイク版5のオークション会場
なぜか追加されているしなぜか行くことができるけどいっても何もない
しかもよくわからない場所にあるやつ
その気持ち分かります。
初見で「追加でわざわざこんな場所に作ったくらいだから、絶対何かある筈」と思って隈なく調べたのに、結局何も無かったってヤツですね😅
個人的には世界観の作り込みとして良いなと思ってます
あれってどこだったんだろ?と世界を探し回って無い事よりも、何もイベントがなくともあった方がまとまりがあるような感じです
「過ぎ去りし〜」は確かに賛否ありますよね。巻き戻しと考えるならば、救われる命が増えますし。それに、死線や思いも、物語的には盛り上がっていいと思いますが、実際には、背負わずに済むならその方がいいものでもあると思います。
できれば、選択式で、戻る戻らないどちらも進められるクリア後があったらよかったかもですね。
一応過ぎ去りし時を求めるのはベロニカ以外の犠牲者も救う為って側面もあるからなぁ…
あらゆる街でかなり犠牲者出てますもんね、意外と…。
崩壊後の世界中の街が主人公の村並の絶望的な描写がされていれば
過ぎ去りし時を求める行為にももっと説得力が生まれてたかもしれませんね…
個人的に一番キツかったのが聖地ラムダの親子なんよ
到着時点では産まれたばかりの赤ん坊に勇者の名前を借りて祝福するくらい幸せに溢れてるのに崩壊後にはその赤ん坊を失って絶望してる。
他にも自分を庇って亡くなった祖母を失った哀しみで泣く子供とか、ラムダ周りは場所が近かっただけあって特に被害が大きかった。
そんな『あったはずの未来』を取り戻すって意味でも重要な選択肢だったんだと思うよ。
水門ムービーは、主人公の気持ちがようやく晴れてきたのを表現してていいと思う。幼少期の楽しかった頃の冒険の再開みたいな。
ブランカは好き。悲しみの中ホッとすポイントでもあり、一人きりの寂しさと冷たさも感じる。
11の過ぎ去りし時を求めて過去に戻る所は私もロビンさんと全く同じ意見です。
ベロニカを助けたいのは凄くわかるのだけど、そのベロニカの死の悲しみを一緒に乗り越えて精神的にも仲間同士の絆という意味でも大きく成長したこの仲間達と別れる事は、ホントにショックでした。
もし過去に戻ってこの事実をベロニカが知ったら彼女はどう思うでしょうか? 多分ベロニカは喜ばない、と思うのは私だけでしょうか?
11の天空魔城が直線多いのは
ダイ大のバーンパレスのオマージュだと思う。
敵が攻め込んできた時に挟み撃ちできるように作ってる
ってアバン先生が言ってたし
空中に浮いてる敵の居城っていう点もバーンパレスと一緒。
11はアバン流刀殺法とかあるし、結構ダイ大にインスパイアされてる感ありますよね
11の時を求めた後のメンバーは確かに重み、覚悟が足りないけど、辛い思いを知らず生きていてくれることを嬉しくも思う。自分は外の世界からゲーム内を眺めている感覚でゲームしてるからキャラ達に辛い思いをして乗り越えた状態を求めるのはエゴに感じてしまう。知らずに生きる方が幸せだからね
ガボや3の武闘家が鋼のつるぎとかで攻撃力下がるのなんであるんだろう?
どのバージョンだったか忘れたけど寝てるサマルに葉っぱ持たせてまた取りに行くでサマルの荷物上限までは葉っぱ量産できた記憶
間違ってたらごめんなさい
3:40
飛行機から降りて進む荷物受け取りまでの通路をわざと長くしてお客さんを長く歩かせるように空港を作ったら、従来の立って待たせる場合よりも満足度が上がったみたいなケースがある。
これを応用してちょっとくらいのロードなら操作挟む方が苦痛に感じにくいはず、と思って入れたのかもしれない。
5:12 覚悟の差の例えとしてはこれ以上無いもんが唐突に出てきたw
ダーハルーネのトンネルは同意!毎回長く歩かされて面倒だった(ついでにメダル女学園も)
同感です、メダル女学園は正門から学園までの移動が地味にめんどい。
11で勇者がいなくなった時間帯はニズゼルファ打倒後も別の時間帯として存在し続けてるから、そこにいる仲間たちのことを思うと辛い…。
2の葉っぱ、初見がGBで攻略情報なしでやってたから、あのイベント無かったら多分葉っぱの存在知らずに進んだので個人的にはそういう目的(葉っぱの存在を知らせる)イベントだと思ってます。
ホメロスを責めるより、茶番劇を作った開発陣を責めてもいいんですよ?
ちなみにドラクエ11とは真逆で幸せな世界なんていらない、辛い過去も苦しい現実もみんな背負って前に進んでいくってなったのが完全版が一緒のタイミング出たペルソナ5だったんですよね
ベロニカ生き返らせたくないわけじゃないけど過ぎ去りし日を求めるのに違和感ありました
あのセーニャの決意からの断髪好きだったのにアクセサリーは違う
過ぎさりし時のはわかる。
やり直したいとか4んでほしくなかったとかはわかるけど全部努力や苦労の上にあったものだからそれがなくなるのはやだな。
ダーツはスタート前からもう(´^ω^`)ブフォwwwってなった(笑)
これいるか?っていうのも結構あるけど、無駄なものとか全部含めて旅なんだなと思いながらドラクエすると楽しい♥️
ホメロスのアレは仲間みんなのカッコいいセリフ聞くためのフリみたいなもんやろ
それは分かるんだけど、ウルノーガの闇の力で仲間がとらえられてしまった!とか、ホメロスを戦闘で倒した後に、「ふざけるな!」って言って、仲間たちをとらえた後に自分の本音を話すとかでよかったとは思う。個人的にホメロスは好きなキャラではあるけど、あのシーンのホメロスを見たらいい印象は沸かない
11の過ぎ去りし時を求めることについては同意です!初めてドラクエ11をやった時に過去に戻ったらもう二度と元の世界には戻れないと後で攻略サイトで知った時はショックで1週間ほど手がつけられなかった思い出があります笑やっぱり過ぎ去り時を求めた後の仲間は一緒にウルノーガを撃破した仲間とは別人物のような気がして悲しいですね、、
元の世界でもクリア後のエンドコンテンツや最強装備が入手できれば文句なしの神作になっていたと思います!
4のブランカだけでなく、コナンベリー手前のアネイルはアイテムすらないから全く要らないとずっと思ってる。
祈りの指輪が微妙なのはどう考えてもブランカ城プップマンの仕業だろwwww
DQ4のブランカより意味のない町はアネイル
存在意義がない
11ホメロスの追い討ちは個人的にはあってよかったと思いますね。グレイグはどこまでいっても"甘い男"なので変な情がでて刃が鈍くならないためにあえてあそこでクズ行為をしてあいつのせいでみたいな感じにしてウルノーガへの怒りをださせてと思いました。ですので過ぎ去りしのあのイベントでは本心の人間としてのホメロスが見れてすごく感動しました
6:24 お別れの時のグレイグのセリフめっちゃ好きなんだよね
何度だって勇者を守る盾になる!ってやつ
このグレイグとの絆がなくなるのはうんち
ダーハルーネの通路は町に敵が湧くイベントの影響であるのかなとか思ってる
ホメロスの不意打ちイベント必要無い派です✋
あそこはウルノーガが仕組んだ罠という設定にしてホメロスも単なる幻影にしていればよかったと思う。
ホメロスのやつは、どうして追い打ち局面になったのかが解らないから、必要or不要以前の話だと思ってしまう。
六軍王達の幻影を呼び出せた理由や、戦闘後に主人公達から逃げ出せた理由はあったっけ?
まってました!
ライブ配信時の仮タイトルは「そのくだりいるの?」ランキング!
今回もまた最高の金曜日でした✨
ダーツ加入イベントは本当に謎だった
ホメロスの不意打ちは本当に余計だったと思う
誰かひとりくらいは「これいらなくね?」って言えなかったのかな。
過去に行った時と違いを見るには分かりやすいと思う
サマル呪いイベントは、今となってはFC版にこそ入っていて欲しかった感はありますねぇ。
「それを乗りこなした者が、不思議な帽子2着の頂に到達できる」という意味で。
ろびん様🍀いつもありがとうございます(*^▽^)/★*☆♪
わかります❗❗❗【ドラクエ11S】の熱弁の理由に私も、共感します❗
次回の動画更新も、楽しみにしてます(*´∇`)ノ💕
11の過ぎ去りし時を求めては完全に同意です。
世界崩壊後の世界を一緒に救った仲間だからこそ、思い入れがありました。
仲間全員で過去に戻ってもよかったのではないかと、個人的には思います。
それは流石に御都合主義が過ぎるような気が…
戻れるのは主人公だけ、主人公が戻ってしまったら仲間は消えてしまうかも知れない、或いは置き去りにしてしまうかも知れない
そういう懸念に対する葛藤があるからこそあの時渡りのシーンが感動的になると思います
@@taroyamada-vc1bh
同意
苦痛とか葛藤とかそれも含めて魅力なのに
いるか?で片付けちゃう人は一生気持ちいいハッピーエンドストーリーだけ見てれば?って思う
無双系なろう系が流行るだけあってストレスを楽しめない感性の人も増えるんだなあ
今だから「水門…いるか?」ってなるけど、当時のドラクエとしては8が出る一歩前の完全3DCGだったから、とにかくどっかで「すげぇだろ!」っていうのを見せたかったんじゃ無いかなぁ…という解釈。
ダーツ・・・
全く覚えてないですわw
ドラゴンボールで未来から来た方のトランクスみたく、もう一度元いた世界線に帰るストーリーが見たいし、それを選べたら良かったかなと思いますね。
あと、オセアーノンはわかりみが深すぎる。
正直オルゴデミーラの見た目よりも怖かった恐怖のダンスムービー‥
サマル「葉っぱ一枚あればいい」
水門のシーンはドラマCD聞いてれば感慨深いシーンになる
ドラクエは要らないようで拘りを感じる所が好き、ドラクエ8のオークニスの複雑な地下とか絶対要らないだろって一度は思うけど生活感があってこれも良いなって思わされる
女性の喘ぎ声がちょくちょく入るのは何ですか?
そういう路線に変更したんですか?
ろびんさん、言いにくいんですがヨハンのトゥーラの事情は町の人と話せばちゃんと聞けますよ
任意ではあるものの少なくとも初回で見逃すことはないようにできてます
まあ1回目下手描写要らんやろというのは同意で、流れはそのままでいいからヨハンが最初から大会に出ずにギリギリになって師匠に連れてこられる、みたいなので良かったんじゃないかとは思ってます
FF7リバースの考察で様々な世界線がくっついて離れてを繰り返して最後に収束する、だから次回作でエアリスやザックスが生き返ってハッピーエンドになる的な話を見た時、DQ11を思い出した。これも堀井さんの話では時を遡った事によって収束したって事だよね。いやー正直収束しなくて良いよと思っちゃうなー。遡る前のあの感動的シナリオ見せられたら収束は蛇足だよ。そんな無理矢理ハッピーエンドしなくて良いよ。
開発中のⅫが「Ⅺ勇者が過ぎ去りし時を求めて旅立った後の世界の話」だとしたらダークな感じになるのもわかる気がするね〜
せかいのはんぶんをもらった後のストーリーもある事だし
でも行く必要のないところが少しくらいはあった方が何となくいい気もしないか?
サマルが倒れるイベントは確かに要らなかった。GB版以前は各地へのアクセスが悪くないので拠点として使いたいの(あくまで2のセーブポイントがある中ではマシってレベルだけど)宿屋使うと初回はこれが入っちゃうからね。ガラケー版以降はルーラの仕様変更で拠点はラダトーム一択だけどロンダルキアへの洞窟突入時の拠点はベラヌールになるから呪いイベントが邪魔になるんだよね。
PS2版5のムービーはブオーン復活むちゃカッコいいけど、水門とトロッコ洞窟の入り口をマグマの杖で開けるムービーは微妙ですね。
4のブランカはレベル1で弱い勇者の一人旅だからエンカ率低くく設定されてるとはいえエンカリセットの意味もあるんだろうね。
7のダーツ仲間加入はフルコーラスの仲間入りBGMまでやるのは容量が勿体ない気がする・・・そのわずかな容量でもムービーに使って欲しかった!!!
冒頭のビアンカの水門ムービーはむしろDSになってなくなってて寂しく思ってました。
私はナンバリングでは5が一番好きなので、そういった遊びひとつ消えただけでも「うーん..」って感じでしたね。
あとビアンカ派だし 笑
SEは、効果音的なヤツはいいけど、声風のは要らないかな
ドラクエ2と7のヨハンしかパッと思い出せない😂
言わなきゃ誰も何も思わなかったのになぁ🤣
全部わかる。好きじゃないは言い過ぎだけど、過ぎ去りし時の後に、ベロニカの寝顔を見たときが自分の感情のピーク
DS版6のクソ中途半端な仲間モンスター。いやホイミンとか優秀ではあるんだけどプレイヤー全員が「こうじゃねえだろ!」ってツッコミ入れたはず。
これ、SE要る……?
自分が思うそれ要る?はリメイク版5で追加されたビスタ港でフローラと一瞬会うイベントですね。ビアンカと同じく幼少期に出会わせたかったのはわかるんですがお化け退治とは比べるものですらない些細な出会いですし、ビアンカ派からすれば本当に何のイベントだったんだ!って言いたくなります(これが本音)
)
DS6のすれ違い通信のやつアレ好きなやついるのか?ボウガンのようにイライラさせるものではないが4と5の追加要素が良かっただけに6は色々酷かった
11の過ぎ去りし時を求めるのはマジで違うと思ってる。
『全員揃ってやり直し』ならともかく、ベロニカのためとはいえ、仲間を捨てる選択肢だからな、アレ…。
勇者もベロニカも失った世界線があまりにも気の毒すぎる。
6:32 過去に戻った時、魔王の剣なんて物騒なモン持ってるから、カミュからそんなモン持ってるから悪魔の子だなんて言われるんだよとかヘラヘラ感満載だったね
サマル離脱イベントについては、フィールドBGMが最後まで遥かなる旅路のままクリアできる唯一の方法なので(それでもムーン加入〜ベラヌール到着までは聞けないが)、こちらのBGMの方が好きな私は毎回サマルを置いてクリアしてます。
2もリメイクが来年発売されるようですが、個人的にはこのイベントは残していただけるとありがたいです。
過ぎ去りし時を求めなくていいのは完全同意だけど、主人公がある種、真の意味での孤独に一人足を踏み入れていくのも悲壮感あって好きだよ
サマルの葉っぱイベントはこれも込みでHD2Dリメイクでの追加イベントに期待ですね
PS版DQ7のリートルード宿屋の話しかけられないおじいちゃん
個人的には、過ぎ去りし時を求めた後はその前の世界の一秒後みたいに捉えてて、仲間も差分の経験値は後から貰えるしお別れのシーン踏まえた後の仲間と全く同じ存在だと思ってた
そもそも勇者なんだからベロニカとか関係なく、自分がウルノーガにやられたせいで世界の様々な場所で人々が苦しむところを目の当たりにしてきて、過去に戻ってそれを帳消しに出来るとなれば進むしか無いし、その後の世界で苦しむ様な描写が少ないほど報われた感があっていいと思うんだけどなー
11で過ぎ去りし時を求めた後、一回パーティー全員、あるいはベロニカの危機になって、何かしら理由があって時を求める前の記憶を思い出してから、スキルパネル解放してパワーアップとかしてくれたら…とか思った。
セーニャのアンバランスなハイスペックはその後に過去に戻るのが前提だからなんだろう。
あれでラストまで行くとなるとあそこまで強化出来ないと思う。