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PROPOSITIONS pour la REFONTE XÉLOR - Dofus

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  • Опубликовано: 7 авг 2024
  • Salut, grosse vidéo où j'ai crée ma propre refonte du Xélor, en espérant qu'Ankama verra les idées pour la refonte prévu peu avant / pendant Unity du Xélor.
    Un grand merci à ‪@DuffGamingYT‬ pour la miniature monstrueuse ❤️
    Sommaire :
    00:00 • Rapide état des lieux
    02:30 • Sommaire de la refonte & objectifs
    4:26 • Nouveau passif & nouvelle répartition des sorts.
    7:36 • Refonte des sorts.
    37:49 • Conclusion
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Twitch : / infiniteazz
    Twitter : / infiniteazdofus
    Discord : / discord
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    #dofus#xélor#rework

Комментарии • 124

  • @SAPEUH1
    @SAPEUH1 Месяц назад +48

    force les xélors

  • @yokunaa
    @yokunaa Месяц назад +31

    La miniature me met trés bien j'ai cru t'allais me vendre une formation Xélor mdr

  • @LuminovaDofus
    @LuminovaDofus Месяц назад +11

    20:30 j'ai pleuré tellement c'est beau

  • @rustib
    @rustib Месяц назад +7

    Chapitrage détaillé des sorts :
    Rouage - 7:46
    Retour spontané - 8:52
    Flétrissement - 10:21
    Rembobinage - 11:12
    Cadran de Xélor - 12:02
    Perturbation - 13:16
    Sablier de Xélor - 14:20
    Vol du temps - 16:09
    Brûlure de Jadis - 17:52
    Fissure temporelle - 19:49
    Poussière temporelle - 21:35
    Instabilité temporelle - 22:21
    Faille temporelle - 23:23
    Paradoxe temporelle - 24:53
    Strigide de poche - 25:03
    Mauvais présage - 29:18
    Mémento - 31:26
    Rayon obscur - 32:44
    Momification - 33:43
    Recommencement - 35:41

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +3

      Goat

    • @mbtifacebook
      @mbtifacebook Месяц назад

      @@infiniteaz Tu peux l'épingler en haut si tu veux

  • @ouloulou4498
    @ouloulou4498 Месяц назад +1

    C juste magnifique rien a dire.. Le niv de maitrise est a une autre dimension.
    Respect pour l effort fournis dans cette master class

  • @jeltixzz8920
    @jeltixzz8920 Месяц назад +1

    ce travail colossal mérite d'être rémunéré par ankama

  • @estathiadofus9594
    @estathiadofus9594 Месяц назад +1

    Quand père Sap valide, tu sais que le travail que t’as fait est vraiment très bon, étant donné que Sapeuh était clairement contre les abus sur le Xel

  • @arnaudlehemonet682
    @arnaudlehemonet682 Месяц назад +1

    Franchement
    Toutes tes idées sont incroyables
    À tester pour voir si certains trucs ne seraient pas trop (notamment les nouveaux sorts feu) mais j’adhère absolument sur tout le reste !
    Les effets supplémentaires sur flétrissement/instabilité/rouage etc

  • @Yass-Sensei
    @Yass-Sensei Месяц назад

    Travail monstrueux rien à dire tu restes objectif ce qui est rare, grand merci à toi !

  • @Astrariaa
    @Astrariaa Месяц назад +2

    tu nous proposes vraiment un poulet succulent surtout les nouveaux sort feu gros boulot j'espere que ankama s'en inspirera

  • @paulmoulinier4355
    @paulmoulinier4355 Месяц назад

    Ce genre de poulet à midi, la régalade du chef !
    Keep it going sir

  • @maraboutthe3710
    @maraboutthe3710 Месяц назад +3

    Le boulot est dingue Ca fait rever ce genre de rework.
    La dingz de mettre un « sort du Harebourg » imagine un sort qui met une confusion horraire

  • @kaosu_5086
    @kaosu_5086 Месяц назад

    Grosse vidéo dont le xélor avait besoin , merci de ton investissement , peut-être qu'on va enfin pouvoir faire bouger les choses :)

  • @rakuzan3594
    @rakuzan3594 Месяц назад +2

    l'alarme de la sieste ça j'reconnais

  • @thiefstandardizze2318
    @thiefstandardizze2318 Месяц назад +2

    Ahahahah la miniature de fou c’est génial ! Choqué de ce que tu as cook les idées sont très très bonnes. Le nombres de portes que ça ouvre niveau gameplay pitié Ankama on veut ça

  • @elfragor56
    @elfragor56 Месяц назад

    Wow y'a eut un taf énorme là. gg, ça fait plaisir de te voir autant en ce moment

  • @henauckcortes8561
    @henauckcortes8561 Месяц назад +1

    Très bonne vidéo, j'aurai augmenté la po et/ou le lancer par tour de rs et une mécanique de poison sur rayon obscur serait cool ( état non telef ca tape juste etat telef ca tape pas enlève l état telef et met un poison sur 2 tours)

  • @octojesus7998
    @octojesus7998 Месяц назад +1

    commentaire pour le référencement, j'ai pas tout vu encore mais ça a l'air d'etre une super vidéo comme d'hab

  • @popocatepetl7706
    @popocatepetl7706 Месяц назад +1

    I'm proud of you. You've done a great job exposing some creative ideas. I hope Ankama is listening and taking some notes ❤

  • @Xeloos_F
    @Xeloos_F Месяц назад +1

    Salut Infi,
    Merci pour ton investissement, c'est un boulot gigantesque.
    Tu restes fidèle au xelor par amour de la classe et du plaisir à le jouer, et c'est ce qui nous réunit tous.
    Globalement toutes les idées sont excellentes en commençant par le passif Prescience du Xelor, ou le remaniement des sorts/variantes. J'aimerais juste apporter quelques idées et commentaires à tout ça :
    - Les 2PA au tour suivant après un TF généré par rembobinage : OUI, la bobine se déclenche en terminant son tour, les 2PA du téléfrag généré devraient donc être récupérés au tour suivant. De la même manière que le RETOUR de Faille temporelle et de Paradoxe temporel devraient donner 2PA pour le tour suivant.
    - En ce sens, Paradoxe temporel, instabilité temporelle et Bouclier Temporel pourraient proc 2 fois le bonus de 2PA chacun, si plusieurs téléfrag sont générés par ces sorts sur des tours différents (2Pa récupérés pendant le tour du xelor, 2PA pour le suivant).
    - Tout ça s'aligne parfaitement avec cette logique de follow-up, récompenser le xelor quand il utilise ses sorts de placements les plus ingénieux rigoureusement, en lui permettant de stack des PA de manière beaucoup moins cycliques.
    - C'est une évidence, Instabilité doit rendre SEULEMENT les alliés intaclables.
    Boubou temporel 20% pendant 2 tours avec une relance de 3 je trouve ça peut-être un peu fort, 25% sur un seul tour peut-être ?
    - Perturbation c'est déjà 3PO actuellement, et le sort n'est pas vraiment percutant. Le passer à 3PA serait un nerf. Je pense qu'il est important de le laisser à 2PA pour garder 1 sort à 2PA par voie élémentaire. Ankama nous montre qu'ils tiennent beaucoup à cet équilibre. Peut-être que le remettre à 4 PO aujourd'hui dans une méta avec beaucoup de mobilité serait intéressant ?
    - La voie Eau mérite un sort qui peut générer des Téléfrags. Le retrait PA de la voie est une grande force, mais ça manque d'efficacité dans cette meta où il est facile d'avoir des bonnes esquives.
    J'aime beaucoup l'idée du rouage Vol de PO en état TF, alors peut être mettre une mécanique de placement sur Vol du temps :
    Par exemple une téléportation symétrique par rapport au centre de la cible en zone croix diagonale de 1 case. (Un peu comme engrenage mais en diagonale, avec la case centrale). L'idée du vol de Retrait PA sur les ennemis est géniale et résonne bien avec le nom du sort. Cela dit, il n'existe aucun sort qui peut à la fois générer des TF et les consommer, donc en ce sens, supprimer en contrepartie le vol de PA et la consommation de TF ? Ou alors faire un sort hybride qui, sans état TF génère un déplacement, et sur les ennemis en état TF ne génère pas de déplacement mais consomme l'état TF et vole 1PA.
    - Le rayon obscur je suis d'accord avec toi infi il n'est pas assez percutant. Le mettre à 4 PA et 2 fois par tour par cible donne du dynamisme à la voie terre et à son potentiel offensif. Je pense que la zone de 3 en ligne est intéressante, et elle pourrait être mieux exploitée :
    Les dégâts de rayon obscur pourraient être augmentés selon le nombre d'état Telefrags consommés.
    0 état : dégâts moyens
    1 état : bon dégâts
    2 états : très bons dégâts
    3 états : excellents dégâts
    - La poussière temporelle qui tape air rendrait le xel agi vraiment fort, mais ça match bien avec les forts dégâts de zone de cette voie du xelor. En revanche ça affaibli un peu le côté grande distance qu'à toujours eut la voie feu.
    - Redonner également 2 PO de plus au RS serait intéressant. Le sort a prit un gros nerf PO et n'est plus à la hauteur de TP.
    Xeloos

    • @femtogriffith4667
      @femtogriffith4667 Месяц назад +1

      L'idée de l'augmentation selon les TF consommés par Rayon peut être excellente.
      Avoir 1 sort qui consomme par voie en multicible (Dessèchement, Vol du Temps, Rayon Obscur et pour la voie Feu l'Engrenage cercle de 3 qui ne déplacerait que les cibles TF + consommation de l'état, comme l'ancienne Poussière) serait intéressant.

  • @Prinaejr
    @Prinaejr Месяц назад

    Je me suis pris d'amour pour le xélor y'a pas si longtemps, je ne maitrise pas du tout la classe pour le moment, mais tout le contenu que tu as produit et que j'ai pu regarder m'oriente énormément.
    Là cette vidéo c'est une pure masterclass, trop intéressant, tu es bien dans l'idée et j'aimerais beaucoup qu'Ankama prenne en compte tes recommendations

  • @abderrahmanebelemkaddem5161
    @abderrahmanebelemkaddem5161 Месяц назад

    Quand l'amour du jeu est supérieur à l'esprit de raller dans le vide, je pardonne pas ankama de pas faire son taff mais bravo ce goat

  • @Banalitude
    @Banalitude Месяц назад +1

    Quel travail de fou! Merci pour ton boulot Infi

  • @nujabesrip5416
    @nujabesrip5416 Месяц назад +1

    Pavé Bonne lecture.
    Le passif m'a l'air fine. Une compensation legit
    - Retour spont : C'est pas ce que j'aurai vu mais pourquoi pas. Je voyais plutôt le rétropédalage des nerfs donc un peu plus de po. Apres tu défend bien l'idée du tacle mais je sais pas si je trouve ca si alléchant.
    - Rouage : Parfait
    - Fletri : Un effet kiss cool a fletri oui mais je sais pas si c'est celui que j'aurai vus t'avais trouver un truc chouette avec le ret po sur rouage la je sais pas. Ok le sort manque de patate mais du vol de puissance générique.. A revoir selon moi
    - Rembo : Logique et justice pour le sort
    - Cadran : Ca m'a l'air un peu fort. Si la dynamique d'un combat se déroule en full melee genre tu momif cadran tu +2PA/-2PA en zone? Genre un mini odorat sans contrecoup ? Parceque si l'équipe adverse commence a focus le cadran a peine invoquer avec ce buff oui c'est la lose. Je sais pas c'est vrai que le cadran manque de tankiness mais est ce que c'est pas légèrement trop fort ? Envisager du tanking sur le cadran autrement ? Qu'il puisse etre boost en PB ? mais la ca m'a l'air un peu gratuit surtout si tu as toujours le recyclage du cd avec paradoxe. Apres il en faut des sorts fort peut être que le xelor en a besoin a ce point.
    - Pertu : Pourquoi pas
    - Sablier de xelor : Pas fan. Faire des tf et les consommé c'est un le but de la classe je trouve que ca fait beaucoup de ligne pour juste dire que ton sort coute 3 pa en vérité et tape un peu plus fort. Vus que les antiheal sont a la mode en ce moment et qu'on risque d'en avoir besoin avec le nouveau sadi j'aurai bien vus ca dans le kit de la classe xelor quelque part et donc peut être sur sablier car a défaut d'avoir de l'érosion ( ce qui est normal le xelor ne doit jamais avoir acces a l'érosion ) un petit anti heal a voir la valeur ? 25%?/30%?40?
    - Vol du temps : Bon changement.
    - Brulure de jadis : Alors je comprend l'idée mais au vus de la po et de la zone je pense qu'il serai très difficile pour des gens de se prévenir d'une coop xelor même derrière un mur et en ayant pesanteur ce dernier. Si un sort comme ca doit exister il faudrai un cd dessus carrément.
    - Fissure : Ton sort m'a déja cassé le cerveau. J'y vois plein de possibilité de fou. Peut être trop fort ? mais tres interessant le fonctionnement
    - Poussière : J'ai du mal a me projeter celui la. A vrai dire je jouais plus poussière depuis longtemps le demande une cible variante debuff. A voir pourquoi pas.
    - Instabilité : Legit
    - Faille tempo : Ca me va
    - Strigide de poche : Sacré cooking il était évident qu'il fallait un pivot en variante de synchro et quel pivot. J'ai toujours été très attaché aux gameplay invo et celle la est incroyable p'tet la po de la coop un peut trop grande ( po sort ? ) + 5pm + 5po de coop Apres ca peut etre le genre d'outil qui aide le xelor quand il est pesanteur et puis c'est apres son tour. Le sort ultime donne envie
    - Contre/flou : Incroyable validé
    - boubou tempo/glas : Parfait aussi
    - Rayon Obscur : Est ce que sa suffira ? Tenebreux me semble toujours au dessus et le sort me semble un peu meh. A voir il en faut aussi des sort basiques.
    - Momif/Embaumement : Parfait que pesanteur pour l'embaumement
    - Recommencement : Y'a assez de contrainte pour que ca soit balance ca m'a l'air ok.
    + Point bonus Lore. Les noms les refs a des mobs goatesque. Assez bon cooking dans l'ensemble. Meme les sort ou j'ai dis que c'était bof il en faut aussi des sort simple.

  • @karykature
    @karykature Месяц назад +5

    Référencement un plaisir

  • @jordanjaffry612
    @jordanjaffry612 Месяц назад

    Le travail impressionnant 👏👍

  • @bibine3829
    @bibine3829 Месяц назад

    tres beau travaille je valide a 100% j'espère ankama verra ta vidéo pour leurs données inspirations

    • @bibine3829
      @bibine3829 Месяц назад

      un passif xelor j'attend ca depuis très longtemps contre les pesanteur état lourd et enraciné pour qu'ont sois pas useless

  • @quentinr5086
    @quentinr5086 Месяц назад

    Travail de fou, ca donne très envie! Pour colere de la clepsydre (du strigide de poche) je suis pas sur d'avoir bien compris son fonctionnement...
    Et brulure de jadis ca va jamais passer comme ca, les coop seront beaucoup trop simple, le cra vont pleurer sur le forum après x)

  • @femtogriffith4667
    @femtogriffith4667 Месяц назад +8

    Salut Infi, déjà merci pour le taf proposé (et RIP ta nuit)
    Alors je vais faire un méga PAVE (dans l'ordre de la vidéo). Si je mentionne pas certains points c'est que j'ai pas d'avis sur la chose ! Ca ne sera que mon avis subjectif, prend le comme tu le souhaites.
    L'idée de faire une refonte, je suis pas vraiment fan (le terme m'effraie).
    Le gameplay setup/burst j'aime bien en vrai (surtout en PVM). Synchro/Glas c'est des bons sorts de "follow up", mais le problème c'est qu'en PVP ça rend les cycles Xélor trop prévisibles.
    Faut gagner 1 sort feu et 1 sort Air pour en avoir 6 de chaque, et l'idée sympa serait de pouvoir en jouer 4 ou 5 ensemble.
    NOUVEAU PASSIF & AUTRES :
    - Ton idée "Prescience de Xélor" je valide totalement ! Ca me paraît équilibré.
    - La répartition des sorts me paraît cool. Poussière Air je valide pas du tout par contre
    - Pour la Synchro, je serais d'avis qu'elle ait plutôt admettons 30% de res de base, et qu'elle en perde 5% par charge par exemple. L'idée d'avoir à la surveiller + quand elle grossit, je trouve ça hyper intéressant.
    POUR LES SORTS :
    - Rouage vol PO je dis OUI, idée incroyable idée !
    - Pour RS, je saisis l'idée du Tacle. Ceci dit, un passif sur le sort qui gagne 1 lancer/tour si on consomme un TF pendant ce dernier, un peu comme pour la TP. Et son nerf PO était trop conséquent à l'époque, on parle de la variante de TP
    - Le vol Puissance sur Flétro pas fan. Le Xel a déjà son passif +2 PA qui suffit, et le don Puissance sur Xel est surpuissant
    - Pour Rembo ABSOLUMENT D'ACCORD. Ca aurait dû être débug depuis 2014, ses +2 PA n'existent même pas
    - Pour le Cadran, j'aime bien ce qu'ils ont fait sur le Lapino/Masque (CD de 2/3 tours, mais à la mort de l'invoc). Restructurer son don PA est hyper important aussi je pense, il faut que ça soit le Xel qui donne les PA et pas l'invoc
    - Perturbation a déjà 3 PO. Il faudrait lui donner 4 PO (retour libé/RS/Pertu/RB)
    - Ton rework Sablier est très cool. Son boost est conservé jusqu'au prochain lancer ?
    - Vol du Temps ça colle, par contre j'y enlèverais la dégressivité dans sa zone pour pouvoir ne pas consommer de TF sur les alliés (don PA Cadran). Je le passerais à 3 PA par contre
    - Brûlure de Jadis beaucoup trop puissant je pense, c'est Engrenage en beaucoup mieux. Après 5 PA, à voir
    - Le combo Gélure + TP symétrique c'est beaucoup trop puissant aussi. Frappe + TP + Fissure c'est totalement broken, mécaniquement cool mais beaucoup trop impactant imo
    - Poussière 3 PA, miam miam. Pas fan du passage Air ceci dit (Inverser Gélure et Pertu me paraît plus cohérent, une voie a pas de création l'autre n'a pas de suppression)
    - Instab faut le passer à 2 PA ou lui rendre son double don PA. Virer l'Intaclable aux ennemis me paraît pas mal ceci dit
    - Faille Temporelle pour reset le CD du Cadran, gros oui
    - Pour la variante Synchro je préfère mon Sinistro, mais le tien est beaucoup plus synergique avec la globalité de la classe. Les deux se valent ! Bon boulot. (Petite suggestion : faut lui donner des PA par Téléfrag consommé, pas généré. Histoire de valoriser la conso). Le retour Rembo/Fuite sur ennemis, GROS OUI.
    - DAMN LA FUSION FLOU/CONTRE. Je dis oui putain de merde.
    - Conservation + Bouclier Tempo je trouve ça vraiment fort aussi, peut-être trop. Pas oublier que le sort coûte 1 PA si on TF avec pendant le tour, donc TF infini + malus 20% Do pour 1 PA c'est ptet un peu énervé ?
    - Momif/Embaumement fusionnés, c'est pas ce que j'aurais fait. Mais l'idée est vraiment cool !
    - Le retour de l'ancien Glas, évidemment qu'on veut. L'équilibrage c'est plutôt bon.

    • @jonselair
      @jonselair Месяц назад

      T'es le meilleur et les modifs me paraissent excellentes. Entre de trop bonnes mains comme les tiennes ça peut être un peu abusé mais pour la plupart des joueurs ça paraît tout à fait équilibré

  • @glutinonlexelor56
    @glutinonlexelor56 Месяц назад +3

    Rien a redire si ce n'est 🎉🎉🎉🎉❤

  • @Huitt-six
    @Huitt-six Месяц назад

    GG le goat c'est très complet et sans abus. Beau taf

  • @baptistebl8821
    @baptistebl8821 Месяц назад +1

    Ah ouais gros gros taff et des idées de fou, j'espère que ça aura son impact parce que les petits outils défensifs par ci par là, la réduction du cadran t1, les refontes des sorts feu et surtout le strigide de poche quel bonheur (même si j'adorais l'aiguille à l'ancienne, maintenant je veux cette invo et rien d'autre 😄)
    Ça me paraît équilibré et surtout tellement fun à jouer
    Franchement chapeau parce que le problème est pas simple et la solution tient vraiment la route !
    Tu peux dormir tranquille maintenant 😂

  • @Tominatus
    @Tominatus Месяц назад +1

    Je commente jamais, je regarde de loin haha mais franchement c'est du beau boulot j'aimerais beaucoup jouer ce Xel etj'espère qu'ankama s'en inspirera !

  • @floradltg6036
    @floradltg6036 29 дней назад

    Trop bien franchement 🎉

  • @xxbogoss40xx56
    @xxbogoss40xx56 Месяц назад +1

    Merci pour cette vidéo brother !!!

  • @maxof59
    @maxof59 Месяц назад

    Strigige de poche tellement bien pensé, surtout la transposition qui varie les types de placement du xel. Super travail il y a beaucoup de choses a étudier dans tes propositions, qu'attend ankama! 😄

  • @Sam_trip_78
    @Sam_trip_78 Месяц назад

    Vraiment top, j’adore la variante synchro, j’espère qu’ankama prendra de tes idées !

  • @quentinr5086
    @quentinr5086 Месяц назад

    Un truc qui serait dingue avec le strigide de poche serait qu'il joue juste avant son invocateur. C'est plutôt RP avec le xel, pas trop cheat parce qu'il perd 1 tour, et les suivants on pourrait vraiment faire des trucs cool! mais je pense que c'est serait encore difficile a codé sans bugs xD

  • @selimmalinge4301
    @selimmalinge4301 Месяц назад +7

    Prends mon referencement !
    En espérant que Ankama tombe dessus et s'en inspire pour sa future refonte.

  • @younesbencherif
    @younesbencherif Месяц назад +3

    MAKE XELOR GREAT AGAIN

  • @mbtifacebook
    @mbtifacebook Месяц назад

    Joli travail

  • @benjaminlucy9337
    @benjaminlucy9337 Месяц назад

    Incroyable taff de ta part ! Tout est réfléchi et équilibré. Bravo
    Pour vu qu’Ankama puisse s’inspirer de cette vidéo 🙏🏻

  • @yaelrenaudier6739
    @yaelrenaudier6739 Месяц назад

    Ankama !
    Embauchez ce fidèle xélor 💪
    De tres bonne idee pour la suite de la classe ^^

  • @davidnelson43
    @davidnelson43 Месяц назад

    Vriament sympa

  • @brandonneves9402
    @brandonneves9402 Месяц назад

    Un super Taf, merci infi pour te battre et essayer d'innover pour notre xelor! Beaucoup de modifications et de nouvelles mécanique qui semble être prometteuse autant pvm que pvp. Au fur et a mesure de ton exposé, j'ai essayé d'imaginer l'infinité de combo que ces modifications laisse envisager, et forcer de constater que cela risque de donner des aberrations en état, après tous dépend des ratios dégâts forcément, mais sa risque de créé un fausser énorme entre les xels lambda entre guillemets et et les joueurs confirmés. Cela me paraît d'un côté légitime car c'est une classe très complexe, et le skill est vraiment une charnière importante de notre gameplay, mais Ankama vont sûrement vouloir pensé aux plaisirs de la foule, ce qui fait que la classe xel en est la aujourd'hui, une classe complexe avec des mécaniques difficiles a réaliser, qui est simplifier quitte a créé des incohérences pour que la majorité puisse en profiter.
    J'espère vraiment que Ankama tomberont sur ta vidéo, car beaucoup de mécanique me semble en tout cas donné un sens au xel au vue de la méta, notamment le passif que j'adore !
    Cela nous donnerait des armes, ou même permettre des tours utilitaires afin de jouer lorsque un état pesanteur est mis,car le xel est trop impacté par cette mécanique, et serai temps que l'adversaire en subisse une contre partie et réfléchisse à mieux utiliser le CD, car actuellement pesanteur un xel est trop gratuit et nous rend certaines fois inutile voir signe notre arrêt de mort.
    Donc encore une fois bravo pour le travail accompli et espérons que cela donne des idées à Ankama!

  • @silenteam
    @silenteam Месяц назад +1

    Au top frérot !

  • @banzay8169
    @banzay8169 Месяц назад

    J’aime bcp, en espérant que cette bouteille en mer arrivera au bon destinataire ! A bon entendeur 😂

  • @AgentT6
    @AgentT6 Месяц назад +2

    Sympa tout ça
    Je pense que ta Brûlure de jadis est trop redondante avec Engrenage, je pense que tu peux trouver plus original.
    Pourquoi pas :
    _ pose une rune au centre de la zone et déclenche les runes déjà présentes dans la zone. Les runes téléportent de proche en proche le ou les entités présentes dessus
    Ou bien purement dégât :
    _ fait passer le tour du lanceur et effectue des dégâts feu importants en fonction des PA sacrifiés

  • @corentinmvxboy8184
    @corentinmvxboy8184 Месяц назад

    Magnifique miniature continue tes videos quotidienne !

  • @oppetimiste5632
    @oppetimiste5632 Месяц назад +1

    Personnellement, je suis assez surpris des idées et c'est vraiment pas mal. J'aurai que Recommencement qui pour moi serait trop situationnel du fait qu'il soit mono cible et d'une meta avec beaucoup de persos pouvant rattraper des mouvement. A la limite, j'aurai plus vue le sort ou tout le monde retourne sur la position de début de combat (rappel à raulbake le plus ancien).
    Sinon, tu as eux la même idée pour le Strigide de poche (j'aurai pas nommé ainsi et pas mis la mécanique de la clepsydre). Avoir une invo qui soit vivante pour varier de la Saintechro, le rêve.
    Je dirait aussi qu'il manque un petit sort de téléf eau. J'aurai d'ailleurs mis le ret du sort à -1pa SI et seulement si, la cible gagne l'état pesenteur. Pas abhérant, juste pour donner l'état à la voie eau qui est manquant je pense.
    Tu as la meilleurs vision du xelor, et tu proposes de bonnes idées! J'approuve!

  •  Месяц назад

    Il faudrait nerf de quelque do le kit entier si le xel avait ces sorts là à mon sens, mais très belle proposition.
    J'aime particulièrement le fait de fusionner certains sorts qui, en quelque sorte, prennent de la place dans le deck. J'aime aussi le principe du strigide (une deuxième invo), beaucoup trop forte je trouve mais ca reste sympa dans le fond.
    Je trouve recommencement un poil trop pvp-centré, mais il soulève une idée trop bien: avoir des sorts ultra chers avec un coût qui diminue.
    En tout cas, y'a des idées super cool. Très beau travail! 💜

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +1

      Merci beaucoup boss xel du pvm 😼

  • @OBS-Subaru
    @OBS-Subaru Месяц назад

    Faut envoyer ça à Ankama là.
    Cela me semble littéralement mieux, merci à toi pour ton travail.

  • @panelama493
    @panelama493 Месяц назад +1

    Référencement

  • @pourcherflorent
    @pourcherflorent Месяц назад +1

    Sympa

  • @quentin8558
    @quentin8558 Месяц назад

    J'adore tout ce que t'as fait! Surtout le sort Reboot. Cependant Strigide de poche est peut être trop fort pour le 3c3 : si tu fais une coop into Strigide alors le mec coop est bloqué 2t dans ton camps 😅

  • @spacee-trip
    @spacee-trip Месяц назад +1

    You are the best, greetings from Colombia

  • @Alex-nc2fi
    @Alex-nc2fi Месяц назад

    + 1 pour le ref obligé. Je ne joue plus à Dofus et n ai même jamais joué Xelor, je suis loin d en comprendre toutes les mécaniques et ne me suis jamais considéré comme un joueur tryhard ou même pvp. Pourtant j aime beaucoup voir tes vidéos que ça soit du gameplay ou des explications. Le travail est quali de ouf. En espérant qu Ankama s en rende compte eux aussi

  • @davidmakav8875
    @davidmakav8875 Месяц назад

    Bravo rien a dire

  • @Valoute_GS
    @Valoute_GS Месяц назад

    T'as sacrément bien cuisiné chef ! J'espère que ca pourra inspirer les game designer chez Ankama
    En tout cas j'aime ton optimisme en parlant tout le long de la vidéo a l'indicatif a propos des changements haha 👍🏻

  • @hateisme
    @hateisme Месяц назад

    j aime tros le forma . la refonte semble tros legit en comparaison de la situation de jeu actu, où les sort anti-xel sont en abondance, il est logique de récompenser un peut (si iop peut jouer dist, cra peut jouer cac, xel doit pouvoir jouer en pesent). et c est bien équilibré

  • @davidb614
    @davidb614 Месяц назад

    Je prie que cette vidéo inspire les devs et qu'au moins 3 des tes propositions voient réellement le jour

  • @jayj8681
    @jayj8681 Месяц назад

    Très bonne vidéo, de très bonne idées, gros boulot ! Juste engrenage et gelure qui sont des variantes l'une de l'autre je trouve cela beaucoup trop pénalisant. On perd un bon combos de téléfrag et on perd la capacité à déplacer ennemis/allié qui est une très grosse force, surtout en PVM je m'en sert tout le temps.

  • @CodFuNNy38
    @CodFuNNy38 Месяц назад +1

    Perso, j'ai 2 persos, je prend le xel quand j'ai envie de temps en temps mais je fais pas mal de PvM et j'aimerais bien poser mon cerveau et jouer un mode "no brain" comme sur bcp de classes avec le xelor mais c'est vraiment relou pour faire des bons dommages faut vraiment soit s'exposer soit se prendre la tete. J'suis pas un joueur pro donc les combo pop pas dans ma tete comme ca. J'adore la classe mais c'est vraiment relou en PvM et c'est ce qui fait que c'est pas ma main classe.

  • @Nicoooooooooooooooooooooooo
    @Nicoooooooooooooooooooooooo Месяц назад +1

    On va pas se le cacher, c'est une dinguerie

  • @anemonim0063
    @anemonim0063 Месяц назад

    Moi j’ai une idées aussi pour compléter un peu la vidéo , de manière général !
    Dit moi si c’est une bonne idée …
    Le temp pour jouez chaque tour dépend désormais des pa disponibles , 0.5 seconde de plus par pa gagner en début de tour ..
    super vidéo merci !

  • @pierickbigand2395
    @pierickbigand2395 Месяц назад

    up referencement !

  • @hunderyt4911
    @hunderyt4911 Месяц назад

    Je pense que l'essence du xelor c'est le retrait et la mobilité, pas le TF qui devrait rester quelque chose de rare mais bien récompensé

  • @cyrilcarrichon4457
    @cyrilcarrichon4457 Месяц назад

    5:00 Mdr niquel un passif Xélor (un passif de classe donc) qui est 100% fait pour le PVP. C'est bien réfléchit ça. Comme ça 80% des joueurs du jeu n'ont pas de passif sur leur personnage. Au top !

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      @@cyrilcarrichon4457 réfléchis deux secondes y a de plus en plus d’état chiant pour le Xel en pvm aussi

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      @@cyrilcarrichon4457 et btw, mettre un passif de gros débile qui te met 360 puissance en respirant ce serait de la bonne grosse daube pour le jeu, un passif c’est fait pour compenser la faiblesse évidente ici

    • @cyrilcarrichon4457
      @cyrilcarrichon4457 Месяц назад

      @@infiniteaz Ha mais on est bien d'accord. En revanche, comme beaucoup de rework de ses dernière années, tout est axé pour répondre au problématique du PVP. Le rework Steam, Le rework Sadida en sont de bon exemple. Et si tu es honnête avec toi même le passif entier d'une classe ne peut pas être celui que tu présentes. C'est mon avis :)

  • @eytanmouchi3380
    @eytanmouchi3380 Месяц назад

    Incroyable la vidéo ! Super taff et des idées de ouf.
    Tu penses quoi d avoir la synchro vers le lvl 30 pour aider le xel dans le levelling et jouet plud rapidement avec les mécaniques sympa de la classe

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +1

      J’avoue ne pas trop m’y connaître en leveling mais plus tôt tu peux apprendre la synchro & les principales meca mieux c’est j’aurais dit

    • @jeremielopez9196
      @jeremielopez9196 Месяц назад

      Bah tu l'as déjà lvl60 c'est suffisamment tôt, perso je vois pas ce que ça apporte de l'avoir encore plus tôt, de plus le lvl60 correspond justement à un gain en PA/PM, ça tombe bien pour être plus à l'aise pour l'exploiter, par contre y'a 2PO pour l'invo c'est infâme xD (lvl127 pour 3PO)
      Cela dit, je suis amplement d'accord avec l'idée d'amener + tôt des mécaniques sympas de la classe, actuellement pas mal de gros sorts sont en variante et arrivent donc tard (le strigide de poche qui arriverait lvl170 justement X) )

  • @tchiwa0349
    @tchiwa0349 Месяц назад +1

    T CHAUD

  • @nessy141
    @nessy141 Месяц назад

    J'aimais bien l'ancien glas pour du pvm (pas en mode kikoo team de 8 xel, juste histoire de pas être complètement useless quand il s'agit de farm).

  • @2002THEBOY
    @2002THEBOY Месяц назад

    Ce serait une bonne idée de modif le cadran pour le rendre un pivot “permanent” contrairement au complice qui est souvent bouger à tout les tours.
    Mon idée serait qu’a la fin de chaque tour il gagne 25% de res all (après 4 tour 100% res donc)
    Ca permettrait de jouer la classe vraiment differement avec une vrai économie de sort/ optimisation.

  • @lblanc8107
    @lblanc8107 Месяц назад

    C'est loin 2016 ou on faisait Mario kart dans les glyphes gravita

  • @telefragz
    @telefragz Месяц назад

    Hello comme d’habitude c’est carré !
    Je penses qu’il y’a vraiment des idées de fou à exploiter et/ou à implémenter ! 👌🏼
    Pour ma part je pense qu’il faudrait ajouter un sort d’ero qui s’appliquerait en consommant l’état telefrag et qui se chargerait un peu comme le glas (tf génèré ou consommait) avec des valeurs progressives à la marque mortuaire (sachant que l’érosion sur une classe qui maitrise le temps me semble logique )
    Sinon force pour l’investissement et la passion mise dans cette vidéo 🔥⏳

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +3

      Jamais de l’ero sur xélor, tout mais pas ça pitié

    • @telefragz
      @telefragz Месяц назад

      @@infiniteaz pour une classe qui n’est plus adapté à la Meta et dans le cas où tout ce que tu proposes ne sera pas forcément écouté dans sa globalité un sort d’Éro bien fait peut compenser quelques lacunes de la classe
      Du style euro sur 1 tour qui permet d’obliger à le relancer si on souhaite perma ero ou alors cap a 15 (1 lancer par tour) cumulable 2 fois
      Je pense que si le sort est bien amené ce sera pas forcément broken 🤷🏻‍♂️

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +2

      @@telefragz sur une classe comme Xel ça n’a rien à faire là c’est évident
      Du malus soin si tu veux mais surtout pas de l’ero

  • @philfever9375
    @philfever9375 2 дня назад

    Je commence le koli avec mon xel et j’arrive pas à battre les cras ils me tapent et me pesanteur au tour 1 sans ligne de vue alors je peux rien faire au tour 2 non plus… comment tu gères ça ? La tp pas lancable au tour 1 c’est toujours légitime d’après toi?

  • @nathanregisto6287
    @nathanregisto6287 Месяц назад +2

    Par pitié infi postule chez ankama gros

  • @Mikael18qaz
    @Mikael18qaz Месяц назад

    prochaine video : PROPOSITIONS pour le NERF ECAFLIP

  • @PyjamaRex
    @PyjamaRex Месяц назад

    Hey Ankama, faut payer le mec dans la vidéo s'il fait votre travail XD

  • @dandan1hazan
    @dandan1hazan Месяц назад

    sheesh+referencement+nuebe

  • @erendasta8805
    @erendasta8805 Месяц назад

    Pour le passif ça me parait un peu trop axé sur le pvp non ? Les classes qui ont un passif ça se déclenche facilement en pvm et pvp et sur tout le levelling … ensuite sur les nouveau sort c’est pas mal ça prend une bonne direction à voir ce que ça peut leurs donner comme idées mais pour moi les autres sorts ça reste un « up » des sorts et pas une « refonte » mais je vois pas vraiment une refonte sur le xel tellement le gameplay telef etc marche bien donc compliqué ouais. Je joue pas forcément xel et surtout pas à ton niveau mais est ce qu’on peut pas imaginer un sort qui permet de choisir quand on le lance si nos telefrag donne des pa ou bien font un autre effet style boost dégâts pour le tour en cours ou autre effet jsp ça m’est venu comme ça mais sans les gains de pa on aurait pas bcp d’action à faire donc pas rentable peut être non mais vraiment je sais pas où ils en sont dans la refonte / up mais j’espère qu’il font ça bien 👍🏻

  • @Zoo93165
    @Zoo93165 Месяц назад

    C’est plus travaillé que ce que Ankama ponds en ce moment

  • @optyz3534
    @optyz3534 Месяц назад +1

    Salut je trouve brulure de jadis trop broken pour coop t1 sans s’exposer

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      Dépendant de la map mais oui en effet (5pa tout de même)

  • @philfever9375
    @philfever9375 Месяц назад

    Et un passif anti pesanteur : si pesanteur +x retrait PA

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      @@philfever9375 ça règle pas le soucis de pas utiliser ses sorts et si t’es rox ça sert à rien

  • @thomasjullien3732
    @thomasjullien3732 Месяц назад

    Le taff de dingue par contre.
    Si le jeux était designé par des joueur comme toi j’ose même pas imaginer 😅
    Après y’a plein de passionnés aussi chez ankama faut le dire mais ça ne voit pas souvent imo.

  • @philfever9375
    @philfever9375 Месяц назад

    C’est super comme propositions j’approuve tout :) et pour l’état temps mort ce serait pas aussi bien +200 puissance à la place des PA ? Pour changer un peu des PA

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      Puissance trop forte sur Xel, rester dans le thème des PA à cause d’un état qui t’empêche d’en générer c’est très bien

  • @TheJebine
    @TheJebine Месяц назад

    javoue jouer xel en ce moment cest subire xd la classe m'a fait aimer le jeux mtn elle me donne envie de delete xD

  • @xxbogoss40xx56
    @xxbogoss40xx56 Месяц назад

    Mais ducoup plus de PA gagné par Téléfrag avec ta proposition vu qu'il y'a Prescience de Xélor en nouveau passif ?
    En tout cas super chantier, vraiment big d'être aussi passionné, j'espère que Ankama aura la sagesse d’esprit de s'inspirer ce travail faramineux que tu as proposé.
    Personnellement, ce que je pensais à apporter aux xélor pour cette refonte ( en complément de tout ce que tu as dis qui est vraiment génial ), c'était de donner d'avantage l'identité du retrait PA au Xélor, qui je trouve, c'est vraiment perdu avec le temps en PVP.
    C-à-d que chaque voie élémentaire aurait cette capacité de retrait PA tout en tapant, là c'est une catastrophe, tu ne peux pas taper et faire un temps soit peu de retrait PA en même temps ( mise à part avec la voie eau mais tu fais des tours sans rox 80% du temps quasiment si tu veux faire du ret), contrairement à l'énutrof qui te mets des tours à -5PA tout en t'explosant à l'autre bout de la map sur sa voie air sur cette MAJ lol. Après l'énutrof c'est un mauvais contre exemple car c'est complétement broken atm et on veux pas voir notre classe broken et débile à jouer donc bon!!

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +1

      Pour moi les téléfrags ne sont pas un passif mais une mécanique, mais oui ça coule de source que ça reste !

  • @mielpoops6827
    @mielpoops6827 Месяц назад

    Quid du panda avec l'abondance de soin en 2.72 qui est passé de top tier à quasi trash ?

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      Oui quasi trash, pandawa 😹

    • @mielpoops6827
      @mielpoops6827 Месяц назад

      @@infiniteaz j'exagère peut être, mais l'abondance d'eca et de sadi nous arrange pas. Le reste des classes qu'on déroule on les voit plus, steamer et enu sont gerable mais le MU est pas pour le panda. Les autres classes c'est une infime partie de la méta

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      @@mielpoops6827 c’est déjà mieux comme propos, avoir des match-up perdants (ce qui n’était casi pas le cas avant) est une chose normale et qui permet à des classes broken de devenir des classes normales

    • @mielpoops6827
      @mielpoops6827 Месяц назад

      @@infiniteaz je suis d'accord sur le principe de la polarisation des matchups cependant je n'ai toujours pas vu un seul panda battre un eca en 2.72. Je ne suis pas top player mais régulièrement top 10 panda et je me fait oblitérer par des eca braindead mal stuff. Oui je ne suis pas une référence mais n'avoir aucune arme pour lutter est juste extrêmement frustrant . Une polarisation idéale serait un WR de 60% contre un tiers et un WR de 40 contre un autre, pas 5% de WR contre une classe sur-representée qui fait oublier que le panda est intrinsèquement fort. Deso pour le pavé :p

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад

      @@mielpoops6827 Eca ça se joue à l’ero nat forcément vu la regen ça va se jouer sur gratter + prohib pour finir, genre de match up où faut être pixel c’est tout

  • @tite1455
    @tite1455 Месяц назад

    J'aurais bien vu un sort qui débuff dans chaque voie élémentaire (variante entre elles pour rester à un double débuff max) afin de moins contraindre les voies eau et air, car je pense que ça fait aussi partie de l'identité du xélor ^^

  • @kal-y
    @kal-y Месяц назад

    laissez nous tranquille les xelor, on est encore traumatisé de beaucoup trop de meta x)

  • @oyken9483
    @oyken9483 Месяц назад

    Memento c'est trop cancer selon moi pour le jeu

    • @infiniteaz
      @infiniteaz  Месяц назад +1

      C’est à ajuster mais c’est nécessaire pour gagner de la place / fluidifier l’utilitaire

  • @NeoZ87
    @NeoZ87 Месяц назад

    Les autres classes ont tellement pris un up de malade que jsp si une refonte xel sera suffisante…
    Quand tu vois l’eca qui heal du 1600 sans contre partie pour 2 pa… bref Ankama détruit le jeu

  • @lucascoco1698
    @lucascoco1698 Месяц назад

    rouage - 3 po , useless quand la majorité du temps que tu joue eau c'est pour ret & que du coup tu veux tacler pour impacter encore plus le ret , pas fou
    Le ret po je le mettrais sur une autre voix élémentaire
    MDRR le sablier à 4 pa :') du coup tu réduis encore plus les tour à vide en mode ret sur map distance quand tu te fait pesenteur
    ça m'est déjà arrivé d'avoir juste à caler 3 sablier + prémo ça fait 11 pa, il est très bien comme il est , il faudrait meme rajouté un malus X quand tu tf car tu ret déjà 2 pa avec ou sans tf donc un malus en plus serais pas déconnant
    vole du temps : tjr avec le vole du pa j'espère? sinon c'est de la merde malus esqui pa mieux, faudrait même le up à 2 de ret si on veut qu'il prenne la place de pétrif
    brulure de jadis c'est très sympa , remboursement en pa pour un coup à 3 , c'est une très bonne idée je trouve
    fissure temporelle aussi très très sympa
    poussière tempo air je suis pas fan , jvois pas l'intéret à le faire , le coup à 3 pourquoi pas, manque un effet comme minimise le soin ou autre
    insta : très bien , faudrait que le ennemi en état tf dans la zone est un malus dgt de 10% pour 1 tour par exemple
    faille : très bonne idée je trouve qui aidera dans la rota mais également dans des mooves
    strigide : il faut une invoc style gardien de l'huppermage , la strigide grave ! les sorts en soit à discuter mais il faudrait qu'il puisse au moins taper 1 fois & deplacer 1 foi
    Memento : très bon & placement stratégique , rien à dire
    rayon : logique
    recommencement : je trouve ça bien & pas bien à la foi, je vois l'avantage & la contrepartie , l'abus , & l'inutilité
    à voir en pratique :')
    Dans l'ensemble je suis d'accord avec tes modifications sur les sort utilitaires du xel & aussi dans l'ajout des 3 nouveau sorts qui font 100% sens
    Par contre je vois une identité sur chaque voix élémentaire plus appuyé, avec l'apparition d'un mode ret pm , ret po
    qui ouvrirait l'accès à certains stuff , certains gameplay , qui augmentera forcément l'aspect placement
    on aurait donc eau ret pa , air ret pm , feu dps , terre ret po dans l'idée par la consommation de téléfrag
    Pour le passif un bonus lié au cumul de tf engendré en plus de la contrepartie de la pesanteur
    je sais que tu vas rager mais faudrait pouvoir jouer tp + rs en meme temps ça rendrait déjà beaucoup plus cool le Game Play , plus simple aussi , agrandira le champs des possibles
    Si tu a suivi les dernières refonte de classe tu vois qu'ils ont surbuff les boost , passif de sorts etc etc
    je prends juste pour exemple mais ce n'est pas le seul , le secourisme du steam : 2 pa + Soin vita + Shield
    tout ça pour 3 pa bon avec pour follow up 7 mais ça fait quand meme 3 ligne d'effet : 2 pa + 400 soin + 800 shield :'D OU ALORS TOUT OU RIEN QUI N'A MAINTENANT PLUS DE CONTREPARTIE BWHAHAHAH ROX DU 1000 & soin DU 1000 IL DEVRAIT LE RENAME LA FELINSTRATION BWHAHAHAH
    pardon.. hum hum
    je sais très bien que le xel va rejoindre ces compères de la méta #sacri/steam/feca/élio/énu/iop après sa refonte car c'est la loin du marché qui regis le monde des douze
    si je devais avoir une conclusion je dirais ...:
    embauchez le !