как я ФИЛЬМ в UNREAL ENGINE 5 снимала про ОБЩАГУ и ТАРАКАНОВ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 22

  • @димаскопин
    @димаскопин День назад

    четко молодец

  • @patupin
    @patupin 8 дней назад +5

    ну это хоррор лютый

    • @Aleister-w2j
      @Aleister-w2j 7 дней назад +2

      у тебя 6 ошибок в слове "кал"

  • @gamedevSkuf
    @gamedevSkuf 9 дней назад +2

    Кайфовая работа

  • @АркадийИванов-х9н
    @АркадийИванов-х9н 7 дней назад +1

    прикольно😆

  • @SimonSt-l2f
    @SimonSt-l2f 7 дней назад +1

    actually it reminds a little bit of golden souce film maker kinda same vibes right there all i all great job bravo

  • @tytnetyt
    @tytnetyt 7 дней назад +1

    11:27
    Состояние: "Каким файлообменником ты пользуешься?"

  • @dmitrykarepov5013
    @dmitrykarepov5013 3 дня назад +1

    умница, есть, что улучшить, но какой смысл, тут главное опыт, а не результат в этом конкретном проекте. я сам телеоператором долго работал, ВГИК окончил и тд и тп, можешь мне на гугл почту писать, если чтото еще затеешь, показать, мош чтото дельное насоветую, во время процесса, а нее после. удачи! умница!

  • @МистерРебет
    @МистерРебет 7 дней назад +1

    вышло замечательно!!!Спасибо за видео!

  • @МишкаРябов-б8й
    @МишкаРябов-б8й 8 дней назад +2

    Дkя первой работы классно. Если хочешь скрыть ошибки и косяки в анимации попробуй что нибудь артхаусное, и юзай Live link face для анимации лица (качественный мокап через айфон)

  • @artvoro12
    @artvoro12 7 дней назад +1

    Круто! Неплохой результат для первого раза

  • @syaiville
    @syaiville 8 дней назад +1

    Хорошая работа на пятом анриле, хочу сам такие однажды скетчи в видео пулять.

  • @bebachkin
    @bebachkin 9 дней назад +3

    Вышло классно, без мокапа людей анимировать это конечно большие яйца иметь надо
    но брат, переключи движок на англ, иначе не сможешь гуглить проблемы корректно и будешь бояться каждой красной надписи

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 дней назад

      аа, мокап же решает абсолютно все проблемы, не генерит новые и стоит гроши на вб
      самое то для быстрого проекта на коленке

    • @bebachkin
      @bebachkin 8 дней назад

      Ну во первых да, решает проблем больше, чем генерит, если говорить о реалистичной анимации человека. Но я нигде не писал покупай мокап. Я имел в виду, что обычно избегают анимации в полный рост. Открыла глаза, ноги в тапки вставила, и т.д, кропами, отрывками, без долгих кадров движения всего тела

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 дней назад +1

      ​@@bebachkin так ты и того, что по твоим словам имел в виду не писал.
      Единственная проблема, которую решает мокап - перенос рефа прямиком в 3д + основные детали уже готовы
      Все еще нужно бороться с шифтингом рига, с джиттерингом, все еще нужно выравнивать ноги по полу, все еще нужно много корректировок, чтобы это выглядело ок, если используется больше одной дорожки, то привет nla
      high-end решения не решают проблемы волшебным образом, они создают возможность сделать что-то лучше в контексте стандартного для определенной работы времени и стандартного скиллсета
      фотограмметрия не лишила работы скульпторов, она дала им возможность делать работу лучше за то же самое время, с мокапом то же самое

    • @bebachkin
      @bebachkin 8 дней назад

      @@rennightmare Окей, я сам с мокапом не работал, только смотрел как шарящие люди это делают, так что конечно ты прав, но не пойму с чем именно ты споришь. При тех же усилиях и времени с мокапом ты получаешь результат лучше. Смысл был в том, что ты не получишь результат уровня мокапа, вложив очень много сил. Поэтому я бы просто не брался за такое и обошел анимации другими решениями монтажа. Выбирать другое - путь страданий

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 дней назад

      ​@@bebachkin ты все еще ошибаешься в вопросе усилий и времени, найди статью "Blinn’s Law and the Paradox of Increasing Performance"
      любой тех.прогресс одновременно и создает новые условия для более быстрого производства, и повышает его стандарт и в итоге по времени все остается ровно там, где и было
      твое решение не снимать общие планы плохо тем, что ограничивает автора в возможности снимать общие планы (это ж синематик, я хочу показать зрителю все, что я хочу показать)
      если мы предположим, что у автора валяется лишний костюм - выбор будет между драфтовой кейфреймной анимацией и еще более драфтовой мокапной. при этом расставить сотню кейфреймов - базовая задача, которая не имеет порога входа, тогда как для работы с мокапом понадобятся более глубокие и специфические знания(даже если рассматривать тупо обработку готового захвата, вот пришлют девочке fbx с 1.5к ключей и костями которые нужно ретаргетить под метахьюмана, что делать-то с этим)
      очевидно, все сказанное работает только в контексте этого ролика, если убрать вопрос навыков - мокап конечно лучше и быстрее для подобного хронометража

  • @jake_pub75
    @jake_pub75 7 дней назад +1

    Что это за треш. Я в шоке

  • @Aleister-w2j
    @Aleister-w2j 7 дней назад +5

    Я как человек из индустрии (примерно 20 опыта), поработавший на некоторых именитых проектах, могу авторитено сказать - Лучше брось это дело прямо сейчас, сэкономишь свое время и время других людей. Ведь я, по случайности, тоже потратил на просмотр этого видео свое бесценное время. Бесплатно... и его уже не вернуть...

    • @zdiag5551
      @zdiag5551 4 дня назад +1

      Полностью поддерживаю, данное искусство сложно назвать искусством. Тут нет души, только кринжовая идея с кринжовой реализацией.