умница, есть, что улучшить, но какой смысл, тут главное опыт, а не результат в этом конкретном проекте. я сам телеоператором долго работал, ВГИК окончил и тд и тп, можешь мне на гугл почту писать, если чтото еще затеешь, показать, мош чтото дельное насоветую, во время процесса, а нее после. удачи! умница!
Дkя первой работы классно. Если хочешь скрыть ошибки и косяки в анимации попробуй что нибудь артхаусное, и юзай Live link face для анимации лица (качественный мокап через айфон)
Вышло классно, без мокапа людей анимировать это конечно большие яйца иметь надо но брат, переключи движок на англ, иначе не сможешь гуглить проблемы корректно и будешь бояться каждой красной надписи
Ну во первых да, решает проблем больше, чем генерит, если говорить о реалистичной анимации человека. Но я нигде не писал покупай мокап. Я имел в виду, что обычно избегают анимации в полный рост. Открыла глаза, ноги в тапки вставила, и т.д, кропами, отрывками, без долгих кадров движения всего тела
@@bebachkin так ты и того, что по твоим словам имел в виду не писал. Единственная проблема, которую решает мокап - перенос рефа прямиком в 3д + основные детали уже готовы Все еще нужно бороться с шифтингом рига, с джиттерингом, все еще нужно выравнивать ноги по полу, все еще нужно много корректировок, чтобы это выглядело ок, если используется больше одной дорожки, то привет nla high-end решения не решают проблемы волшебным образом, они создают возможность сделать что-то лучше в контексте стандартного для определенной работы времени и стандартного скиллсета фотограмметрия не лишила работы скульпторов, она дала им возможность делать работу лучше за то же самое время, с мокапом то же самое
@@rennightmare Окей, я сам с мокапом не работал, только смотрел как шарящие люди это делают, так что конечно ты прав, но не пойму с чем именно ты споришь. При тех же усилиях и времени с мокапом ты получаешь результат лучше. Смысл был в том, что ты не получишь результат уровня мокапа, вложив очень много сил. Поэтому я бы просто не брался за такое и обошел анимации другими решениями монтажа. Выбирать другое - путь страданий
@@bebachkin ты все еще ошибаешься в вопросе усилий и времени, найди статью "Blinn’s Law and the Paradox of Increasing Performance" любой тех.прогресс одновременно и создает новые условия для более быстрого производства, и повышает его стандарт и в итоге по времени все остается ровно там, где и было твое решение не снимать общие планы плохо тем, что ограничивает автора в возможности снимать общие планы (это ж синематик, я хочу показать зрителю все, что я хочу показать) если мы предположим, что у автора валяется лишний костюм - выбор будет между драфтовой кейфреймной анимацией и еще более драфтовой мокапной. при этом расставить сотню кейфреймов - базовая задача, которая не имеет порога входа, тогда как для работы с мокапом понадобятся более глубокие и специфические знания(даже если рассматривать тупо обработку готового захвата, вот пришлют девочке fbx с 1.5к ключей и костями которые нужно ретаргетить под метахьюмана, что делать-то с этим) очевидно, все сказанное работает только в контексте этого ролика, если убрать вопрос навыков - мокап конечно лучше и быстрее для подобного хронометража
Я как человек из индустрии (примерно 20 опыта), поработавший на некоторых именитых проектах, могу авторитено сказать - Лучше брось это дело прямо сейчас, сэкономишь свое время и время других людей. Ведь я, по случайности, тоже потратил на просмотр этого видео свое бесценное время. Бесплатно... и его уже не вернуть...
четко молодец
ну это хоррор лютый
у тебя 6 ошибок в слове "кал"
Кайфовая работа
прикольно😆
actually it reminds a little bit of golden souce film maker kinda same vibes right there all i all great job bravo
11:27
Состояние: "Каким файлообменником ты пользуешься?"
умница, есть, что улучшить, но какой смысл, тут главное опыт, а не результат в этом конкретном проекте. я сам телеоператором долго работал, ВГИК окончил и тд и тп, можешь мне на гугл почту писать, если чтото еще затеешь, показать, мош чтото дельное насоветую, во время процесса, а нее после. удачи! умница!
вышло замечательно!!!Спасибо за видео!
Дkя первой работы классно. Если хочешь скрыть ошибки и косяки в анимации попробуй что нибудь артхаусное, и юзай Live link face для анимации лица (качественный мокап через айфон)
Круто! Неплохой результат для первого раза
Хорошая работа на пятом анриле, хочу сам такие однажды скетчи в видео пулять.
Вышло классно, без мокапа людей анимировать это конечно большие яйца иметь надо
но брат, переключи движок на англ, иначе не сможешь гуглить проблемы корректно и будешь бояться каждой красной надписи
аа, мокап же решает абсолютно все проблемы, не генерит новые и стоит гроши на вб
самое то для быстрого проекта на коленке
Ну во первых да, решает проблем больше, чем генерит, если говорить о реалистичной анимации человека. Но я нигде не писал покупай мокап. Я имел в виду, что обычно избегают анимации в полный рост. Открыла глаза, ноги в тапки вставила, и т.д, кропами, отрывками, без долгих кадров движения всего тела
@@bebachkin так ты и того, что по твоим словам имел в виду не писал.
Единственная проблема, которую решает мокап - перенос рефа прямиком в 3д + основные детали уже готовы
Все еще нужно бороться с шифтингом рига, с джиттерингом, все еще нужно выравнивать ноги по полу, все еще нужно много корректировок, чтобы это выглядело ок, если используется больше одной дорожки, то привет nla
high-end решения не решают проблемы волшебным образом, они создают возможность сделать что-то лучше в контексте стандартного для определенной работы времени и стандартного скиллсета
фотограмметрия не лишила работы скульпторов, она дала им возможность делать работу лучше за то же самое время, с мокапом то же самое
@@rennightmare Окей, я сам с мокапом не работал, только смотрел как шарящие люди это делают, так что конечно ты прав, но не пойму с чем именно ты споришь. При тех же усилиях и времени с мокапом ты получаешь результат лучше. Смысл был в том, что ты не получишь результат уровня мокапа, вложив очень много сил. Поэтому я бы просто не брался за такое и обошел анимации другими решениями монтажа. Выбирать другое - путь страданий
@@bebachkin ты все еще ошибаешься в вопросе усилий и времени, найди статью "Blinn’s Law and the Paradox of Increasing Performance"
любой тех.прогресс одновременно и создает новые условия для более быстрого производства, и повышает его стандарт и в итоге по времени все остается ровно там, где и было
твое решение не снимать общие планы плохо тем, что ограничивает автора в возможности снимать общие планы (это ж синематик, я хочу показать зрителю все, что я хочу показать)
если мы предположим, что у автора валяется лишний костюм - выбор будет между драфтовой кейфреймной анимацией и еще более драфтовой мокапной. при этом расставить сотню кейфреймов - базовая задача, которая не имеет порога входа, тогда как для работы с мокапом понадобятся более глубокие и специфические знания(даже если рассматривать тупо обработку готового захвата, вот пришлют девочке fbx с 1.5к ключей и костями которые нужно ретаргетить под метахьюмана, что делать-то с этим)
очевидно, все сказанное работает только в контексте этого ролика, если убрать вопрос навыков - мокап конечно лучше и быстрее для подобного хронометража
Что это за треш. Я в шоке
Я как человек из индустрии (примерно 20 опыта), поработавший на некоторых именитых проектах, могу авторитено сказать - Лучше брось это дело прямо сейчас, сэкономишь свое время и время других людей. Ведь я, по случайности, тоже потратил на просмотр этого видео свое бесценное время. Бесплатно... и его уже не вернуть...
Полностью поддерживаю, данное искусство сложно назвать искусством. Тут нет души, только кринжовая идея с кринжовой реализацией.