Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 окт 2024

Комментарии • 46

  • @freyk1721
    @freyk1721 4 месяца назад +1

    Ну просто кайф сущий) Спасибо! Надеюсь летом будет хотя-бы один стримчик 👉👈

  • @slabbash4233
    @slabbash4233 5 месяцев назад +7

    Кайф разъяснил всё. А я словил дизмораль после провала тестового на работу мечты( Дали всего 3 дня на выполнение ижесткие требования по полигонажу с множеством нюансов, а я ещё и заболел в этот период, в итоге ничего не успел и сделал абы как.. Сейчас отдыхаю долгое время от 3д, ощущение будто выгорел. Пришлось уехать в родную страну, потому что уволился с работы и не мог оплачивать квартиру. Так тяжело.. Пытаюсь не сдаваться.

    • @Genius7446
      @Genius7446 4 месяца назад

      Ох, как я представляю такое, печально становится. Искренне жаль вас. Надеюсь что у вас все наладится! А на счет того что вы назвали выгоранием, надо просто идти к мечте, не просто так все успешные люди говорят что надо на пролом идти, они поэтому и успешные потому что шли на пролом, уверен что у них тоже были такие моменты что их откидывало назад, но они добились успеха! В сфере 3Д надо постоянно совершенствовать свои навыки, не кто в этой сфере сразу за пол года в юбисофт не устраивается, у всех на это уйму времени уходит, несколько лет! Надо просто себя подбадривать в таких ситуациях, дизмаралить себя это не правильно и искать способы что бы подержать мораль. Конкретно не буду говорить как ее подержать, это надо самому найти. Но можете поискать в сфере разных философий или духовного просвещения, сразу скажу что философий и тд, их много и они различаются сильно и это хорошо! На любой вкус найдётся, можете просто написать в ютубе или в поисковике браузере мысль которая вас тревожит и искать то что вас вдохновит! Удачи!

  • @Julia_cg
    @Julia_cg Месяц назад

    Кажется это самая лучшая рекомендация на RUclips за последние недели :)

  • @Stas_Nomadis
    @Stas_Nomadis 6 месяцев назад +1

    Ну это, лайк, подписка, колокольчик однозначно!) топовое видео 👍 Поздравляю с переездом! Логово 3Д'шника отличное!) Как всегда, из каждого видео твоего получаю полезности для себя)

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS 4 месяца назад +1

    Доброго.
    Дякую за стрим. Роблю модель, та фоном слухаю!
    Все зрозуміло, наочно, та головне що на позитиві, радий що в тебе є приводи для позитиву, чого і всім нам бажаю!
    Мій син майже твій одноліток, та теж забажав займатися 3D дизайном, або програмуванням. Будемо бачити як воно піде.
    Заходь у гості, якщо що.
    Мирного неба!

  • @ULTRXD77
    @ULTRXD77 5 месяцев назад

    Ты самородок! Спасибо тебе огромное за твою работу, надеюсь ты станешь популярным)

  • @Какой-точел-х7л
    @Какой-точел-х7л 4 месяца назад

    Лайк, (подписан уже давно) от начала и до конца душевненько

  • @kirasilver2947
    @kirasilver2947 4 месяца назад

    Просто лучший! Спасибо

  • @emilalibekov
    @emilalibekov 6 месяцев назад +2

    лайк за стрим и новую стрижку ну и шишку конечно же само собой за стрижку

  • @phill2837
    @phill2837 6 месяцев назад +1

    еще и тайм коды, та ваще красава

  • @Capitulus
    @Capitulus 6 месяцев назад

    Стрим хороший, мне понравился, больше всего в текстурировании для себя подчеркнул, текстуры класс, ты даже когда на Diffuse переключил я не сразу понял, что это он

  • @СергейКалиниченко-т1х
    @СергейКалиниченко-т1х 4 месяца назад

    Для hard surface шикарно подходит Fusion, SolidWorks, Alias, Rhino. Почему все упоролись в Plasticity? Единственная сложность - адекватная ретопология. Как по мне проще всего делать в зебре. Автору Спасибо!!!! за сохраненный стрим

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  4 месяца назад

      Знаю пластисити юзер френдли, так что новички туда идут, вообще там есть некоторые возможности, которых нет во фьюжне и наоборот

    • @СергейКалиниченко-т1х
      @СергейКалиниченко-т1х 4 месяца назад

      @@vogolyuk Пластисити прост и интуитивен до момента пока не придется создать что-то сложнее кружки, дальше преимущества теряются. Дальше вступает понимание формы, геометрия, насмотренность и любой софт превращается в тупой инструмент который художник решает как применить. Вот тут и выходит на передний план преимущества проф. софта, как Солид и Алиас, тупо больше инструментов. Фьющен - огрызок от Инвентора, вобрал в себя и CAD проектирование и CAM модуль для написания программ обработки ЧПУ станков и модуль для 3d печати. Но любой узко заточенный софт сделает любую из этих задач проще и удобней. Даже распиаренный генеративный дизайн - по факту на пару раз поиграться. Поработал во всем перечисленном. Связка Solidworks + Alias для твердотельных объектов и поверхностей мои фавориты как по простоте освоения так и по функционалу. Пластисити и Фьюжен - если иногда что-то побыстрому подмоделить и не заморачиваться

  • @evgeniyachepur6209
    @evgeniyachepur6209 6 месяцев назад

    Умничка! 😊 Спасибо 🥰🥰🥰

  • @alexgop1980
    @alexgop1980 6 месяцев назад

    Спасибо за контент! Сними пожалуйста видео про нормальный конверт глосс в раф и раф в глосс в пайнтере, тема интересная материала нормального найти трудно....

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 6 месяцев назад

    с возвращением!

  • @LurkingLynxX
    @LurkingLynxX 6 месяцев назад +3

    спасибо за стрим!!!!

  • @meduza1944
    @meduza1944 5 месяцев назад

    Можно пожалуйста гады на колор вар и гоадиенты на пропсах

  • @pinokio514
    @pinokio514 6 месяцев назад

    Привет. Почему для запекания используешь Мармосет? Ты же используешь Сабстенс Пайнтер, так ведь там тоже есть эта функция... Лет X назад (когда появилась, кажется, 3 версия) встречал коммент, что в Мармосет лучше запекается то ли AO, то ли Нормалмап. Но неужели за это время в Сабстенс не улучшилась эта функция?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      В сабстенсе нету большинства функций что есть в мармосете, у меня есть отдельное видео по бейку, ознакомься и тогда будешь понимать разницу

  • @diplon2284
    @diplon2284 6 месяцев назад

    Привет,как думаешь,что должен знать джуниор? Какие программы,навыки?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      Нету универсального Джуниора, в разных студиях разные требования для любых вакансий, все индивидуально

  • @pipu_check
    @pipu_check 6 месяцев назад

    просто лайк

  • @bodyaivaniuk2742
    @bodyaivaniuk2742 5 месяцев назад

    профик )

  • @vetbarashka7102
    @vetbarashka7102 6 месяцев назад

    Ну вайб заряжає, одразу хочеться шось замоделювати 🤍

  • @terllok6899
    @terllok6899 6 месяцев назад

    Что по зп они (рум8) обещали, 10дол в час, примерно?

  • @kovaleks93
    @kovaleks93 6 месяцев назад

    землетрясение!

  • @diplon2284
    @diplon2284 6 месяцев назад

    привет,интересно узнать как долго ты в 3d

  • @keesou
    @keesou 5 месяцев назад

    Откуда познания польского языка?)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 месяцев назад

      Запомнил с разговоров разных

  • @Spasibo_2023
    @Spasibo_2023 5 месяцев назад

    3,5 часа ваты какой-то, болтает о чем-угодно, но только не за пайплайн!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 месяцев назад

      Чувак я общаюсь с чатом, для кого тайм коды написаны?

    • @freyk1721
      @freyk1721 4 месяца назад +1

      Та это стрим, а не тутор. Хочешь пайплайн - у него есть как минимум 2 видоса про пайплайн калаша и бордюра

    • @Spasibo_2023
      @Spasibo_2023 3 месяца назад

      @@vogolyuk да, извини, это сгоряча.

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 6 месяцев назад

    В проекте UE нужно включать поддержку спек глоса и создавать под него материал настраивая под спек глосс. Стандарто анриал работает на метлнесе. Либо ручками крутить аорку в фотошопе, но это галимый костыль.
    Upd: поддержка спек глосса не включается, ее нет, попутал черт. Все можно сделать создав материал и подключить спец.нолами.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      Можно посмотреть подробный тутор на эту тему?

    • @rsdkgarik4540
      @rsdkgarik4540 6 месяцев назад

      @@vogolyuk Видео или тутора нет, к сожалению. Всё что Вам нужно это в созданом материале добавить ноду "SpecGlossToMetalRoughness" Вы по ноде поймете как подключать текстуры. Gloss подключите в Roughness через ноду "OneMinus". Все остальные текстуры соответствующие на прямую. Если что то не так блестит или бликует, можно добавит ноды на выходе ноды "SpecGlossToMetalRoughness" для корректировки карты (усилить эффект или наоборот). AORM карта в выше описанном случае не понадобиться.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      Спасибо, попробую

  • @ВладСоляник-ы5я
    @ВладСоляник-ы5я 3 месяца назад

    Room 8 Studio, та ти шо, це топ) Не знаю знаєш ти чи ні цього тіпа, він ніби ще у вас працює ruclips.net/video/z9AaC-WVJRQ/видео.htmlsi=50wieoURP4wrX7Wr

    • @ВладСоляник-ы5я
      @ВладСоляник-ы5я 3 месяца назад

      Відео запису 6 років, а деяким є чому повчитись навіть зараз)