Обзор Half-Life 2 - Погружение как смысл видеоигр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 88

  • @thejahshow881
    @thejahshow881 7 лет назад +27

    Поставил лайк) вполне себе неплохо) но со звуком нужно немного поработать...

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад

      The Jah Show, Спасибо) Обязательно исправлю.

    • @Androklz
      @Androklz 7 лет назад

      The Jah Show Согласен, звук все портит(

  • @Пифагор-ф8р
    @Пифагор-ф8р 6 лет назад +8

    Пересмотрел обзор второй раз, и это великолепно! Ты описал все плюсы игры без воды, я даже не заметил, как прошло 18 минут

  • @AtomezGameChanel
    @AtomezGameChanel 5 лет назад +10

    Ставь лайк, если по сей день играешь в халву. Посмотрим, сколько нас.

    • @lilrivera6661
      @lilrivera6661 5 лет назад +1

      То чувство когда только сейчас я приобрёл халф-лайф в стиме а раньше играл на пиратке

    • @steamgamer2377
      @steamgamer2377 3 года назад

      @@lilrivera6661 по фул прайсу шоб поддержать разрабов

  • @artdizain1988
    @artdizain1988 6 лет назад +4

    👍👍👍 Игра шедевр! Проходил раз 15. Считаю ее лучшей игрой всех времен

  • @ВиталийБорисов-э7ф

    Очень смешно на примерно 10:05-10:11, про главного героя. На самом деле-отлично, но немного не слышно...
    Главное понятна задумка обзора-погружение! Отличная работа, так держать!)

  • @Веравера-в2ъ
    @Веравера-в2ъ 7 лет назад +5

    Весьма толково, тебе нужно обзорами профессионально заниматься.

  • @ИванЗинкевич-т9г
    @ИванЗинкевич-т9г 7 лет назад +15

    Это из 2018 ставьте лайк

  • @TheJohnyFreeman
    @TheJohnyFreeman 4 года назад

    9:49
    "И не за счет того, что на вас надет какой-нибудь шлем виртуальной реальности..."
    Крутая фраза. Особенно теперь.

  • @БогданМарченко-д2ы

    Лови подписку, такие люди как ты нужны RUclips.

  • @goldencrowbar9743
    @goldencrowbar9743 7 лет назад +2

    Отличный обзор, хоть и "немного" запоздавший. Я считаю, что основная мысль в обзоре передана отлично - Half-life берёт не острыми сюжетными поворотами, а атмосферой и локациями.

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад

      Ну а потенциал атмосферы раскрывается благодаря погружению, что уже заслуга геймдизайна.

  • @cules
    @cules 7 лет назад

    Видео классное. Ты просто молодец, но только делай музыку немножко тише, а так классно

  • @ЕгорПастуховский
    @ЕгорПастуховский 4 года назад

    Отличный обзор старой игры с точки зрения сегодняшнего дня. Пили ещё)

  • @FoxOwl1997
    @FoxOwl1997 6 лет назад +1

    Не давно решил переиграть в half life 2.
    И знайте что? Я был удивлён тому что в 2004 году, когда эта игра вышла она просто взорвала всем мозг, нет вы прикинте сидит человек играет и тут перед ним закрыли ворота, он естественно выйдет и попытается открыть её ну что а то что этот самый рычаг сломан, потом он пробует по стрелять по опоре и тут эта самая опора пробивает ворота.
    Я смотра на игры которые выходят сейчас и на Half life 2. Ну это пипец.
    А ну ещё всё видео стояли мурашки!!

  • @kanekiyuka6997
    @kanekiyuka6997 3 года назад

    Весьма и весьма ! Увидел твои комментарии Под обзором Мегадром Агента Z , который раз в пару лет пересматриваю, ты молодец :)

  • @АдаШвед-ю7щ
    @АдаШвед-ю7щ Год назад

    Видео просто супер так держать

  • @MGplayYT
    @MGplayYT 7 лет назад

    Спасибо за обзор, недавно как раз вспоминал эту игру)

  • @ЁжикОптимизма
    @ЁжикОптимизма 6 лет назад +1

    А мой любимый трек из халфы - Something Secret Steers Us

  • @Дайджксты
    @Дайджксты 4 года назад

    8:36 как найти эту карту?

  • @human8340
    @human8340 5 лет назад

    Это шедевр.

  • @ToddShow
    @ToddShow 7 лет назад

    Как видос называется, где бои со страйдерами? Кинематик или как там его??

  • @vgsm81
    @vgsm81 5 лет назад

    Классный обзор!

  • @АнтонЛарионов-л3ш
    @АнтонЛарионов-л3ш 7 лет назад

    Ностальгия... А ты про другие части сделаешь?

  • @drawhype630
    @drawhype630 7 лет назад +4

    На дворе 2017 год. А я прохожу халфу в 3-й раз.

    • @ВиталийБорисов-э7ф
      @ВиталийБорисов-э7ф 7 лет назад +1

      Игра с которой я начал знакомство с игровой индустрией. Это незабываемо, в неё должен поиграть каждый! Первые и последние 2 главы - просто фантастика, такое погружение, такие эмоции!!!

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад

      Вообще игра не особо реиграбельная. Поскольку строится на большом количестве мелких геймплейных кругов и на конкретных ситуациях. Поясню, круги - механики, которые рассчитаны на изучение себя. Тоесть за счет опыта меняется геймплей. Но в халфе их освоение очень быстро происходит, так что во второй раз никакого интереса нет.

    • @grapec3629
      @grapec3629 6 лет назад

      За 14 лет?))

    • @speedbird9867
      @speedbird9867 6 лет назад +1

      @@maximartcritic но это не помешало мне пройти каждый эпизод раз по пять)

  • @snakeeater6032
    @snakeeater6032 6 лет назад +1

    Теперь я понял, почему Халф Лайф и Дарк Соулс так интересно играються, полностью погружая в свою атмосферу, что в них общего и что их отличает от остальных игр. И в одной, и в другой нет перерывов на кинцо и пафосную болтовню ГГ. И там и там только чистый геймплей, состоящий из сражений и исследования мира. При чем тебе никто не указывает, когда исследовать, а когда сражаться. Можешь играть размеренно, а можешь вообще пробежать, никого не убивая (кроме боссов в ДС, и то, половина из них опциональные). Очень жаль, что сейчас большинство игр делают для дебилов, где тебе не дают шаг влево, шаг вправо сделать, а прохождение всегда у всех одинаковое, как под копирку.

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  4 года назад +1

      Ты знаешь, очень интересное сравнение с Дарком. Я прошёл 3 часть и даже написал обзор (в группе есть), атмосфера мне понравилась, чувство от победы невероятное. Сейчас вот на распродаже купил Bloodborne в ps.store, жду, когда время будет, восполню пропуск. Так вот, действительно, общего между Халвой и Дарком много. Хотя бы банально в том, как строится атмосфера. И там и там много недосказанности, и там и там крутой арт-дизайн, и там и там идет игра на твоем воображении, плюс довольно похожа общая атмосфера гнетущего мрака. И кстати даже привычка смотреть ролики по ЛОРу схожа, у Likoris'а к слову шикарные видео про Дарк. Так вот, но сказать, как геймдизайн влияет на погружение, сложно. С одной стороны в Half-Life на погружение работают интерактивные сцены от первого лица, вроде описанной про облаву в сити 17. В Дарке такого нет, но что есть в обоих играх - отсутствие карты и погружение по типу бродилки. Вспомни Soma или Firewatch, если играл, ведь похожее в целом чувство. Как бы ты взаимодействуешь с миром сам, никто не навязывает тебе повествовательные элементы, но тебе самому интересно и в итоге, ты сам погружаешься. Вот, но остальной геймплей думаю здесь все же не так важен, все-таки Half-Life скорее развлекает разнообразными механиками и ситуациями, чем как-то втягивает в атмосферу/сюжет. А хардкор Dark Souls оттягивает одеяло внимания на себя и когда ты заботишься о том, как пройти босса, а по локации бежишь в 5 раз, то на погружение это не оказывает положительного эффекта. Кароче это сочетание крутого геймплея и атмосферы, но куда реже взаимодополнение.

  • @onlyxboxone8298
    @onlyxboxone8298 6 лет назад

    Объективно, есть неясности но они мелкие, стоило бы затронуть эпизоды. И ещё Path of Borealis создана не Келли Бэйли а Dj Dain(ремикс на Triage at Dawn)

  • @demonbaalberith998
    @demonbaalberith998 Месяц назад +1

    Мало кто знает секрет этого канала! так как на самом деле за мало известным Ютубером кроется бывший UFC чемпион Александр Густавсон 😳💀🔥

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  Месяц назад

      @@demonbaalberith998 Ахахаха. Поэтому я и не показываю свое лицо в видео)). А так то да, я теперь на пенсии и перешел к боям на другой площадке, на RUclips. Скоро покажу всем, как должны выглядеть действительно качественные обзоры на видеоигры прошлого. А когда наберусь опыта, может перейду искать чемпионства и в другие весовые категории видеоигрового ютуба.

  • @Kaloviy_potok234
    @Kaloviy_potok234 4 года назад +1

    Разбор топ

  • @abpa1n
    @abpa1n 5 лет назад

    11:45 что за мелодия?

    • @derik3022
      @derik3022 5 лет назад +1

      Half-Life 2 - Triage at Dawn.

  • @КонстантинДемнтьев

    Эй а где новые видео хорошо ведь получилось

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  4 года назад

      Спасибо. Сейчас есть несколько идей, одна - как раз обзор классики. Надеюсь, что времени хватит сделать в этом году. А перерыв был связан с личными проблемами.

  • @anto_bus
    @anto_bus 7 лет назад +11

    Лучшее, что создали игроделы всех времён. Никакие скайримы и ведьмаки и рядом не стояли ( как я понимаю, это для детей не наигравшихся с магией, монстрами и прочей чехуйнёй). А уж современные игры это вообще контент для олигофренов с мозгами как у морковки.

    • @ТэдКачински-и6г
      @ТэдКачински-и6г 5 лет назад

      System Shock 1-2 заткнут обе халфы за пояс . Вообще не понимаю крутости HL . Вот щас снова решил во вторую часть поиграть может я чего не допонял . Ан нет все тот же шутерок средней руки . Да и как то криво отбалансированный . В первой хоть багов меньше было

    • @tortoise4529
      @tortoise4529 5 лет назад

      по такой же логике могу нарыть тебе кучу кала (аля КАЛЛ оф дюти, но только года из 2002), при этом забив на то что сейчас выходят инновационные в плане разнообразности геймплея игры типа prey; доебаться до гравипушки в халфе (а вот не ебу почему. просто субъективно не нравится, но моё субъективное мнение очень важно для всех); и не привести никаких аргументов что какая-то из любимых народом игр говно. ты ахуенен чувак.

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 5 лет назад +1

    прошёл бы игру если бы не графика, наличие головоломок, и некоторые геймдизайнерские моменты (типа отсутствия миникарты, из-за которого ты хуебенишься по локации вместо экшена и мяса, или где нужно вагонеткой разрезать мутантов (так как я больше за скилозависемый экшен с убийствами как в дууме, пусть он будет и монотонный) )

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  5 лет назад

      Отсутствие мини-карты, как я вроде говорил в обзоре, как раз таки оправдано, это создает большее погружение. Понятно, что если формула не срабатывает, то это начинает тупо бесить, но это ошибка конкретного уровня. Вот, насчет скилла: здесь смысл не в оттачивании навыков, а в постоянном осваивании новых механик, что опять таки направлено на погружение, подробно это в текстовом варианте расписывал, сюда тупо не влезло. Так что эта игра впринципе не твоего типа немного, вот а про косяк со звуком знаю, просто с телефона писал, но в наушниках вроде как слышно.

    • @saldaisslaviks7835
      @saldaisslaviks7835 5 лет назад +1

      Вот они ньюфаги,им на маленьких пространствах карту подавай.Вот что современные игры с людьми делают.

    • @tortoise4529
      @tortoise4529 5 лет назад

      @@saldaisslaviks7835 серьёзно? желание убивать в шутере, вместо ненужной беготни по локациям, которая возможна, так как карты я учить не обязан, это ньюфажество?)))

  • @ancientkorean
    @ancientkorean 7 лет назад

    В целом ролик неплохой, но есть определенные моменты, которые просто вымораживают. В частности, проблемы начинаются уже с названия: "Погружение как смысл формата видеоигры" - Да что, блин, такое "формат видеоигры"? Это видеоигра как формат искусства? Это формат разрешения, типа 4:3? Из самого ролика я сделал вывод, что имеется ввиду скорее жанр. Я такой термин вижу впервые и, в любом случае, он не является широко распространенным, а поэтому, если хотите его использовать, сначала поясняйте, что вы обозначаете этим термином (пояснять в названии, конечно, не стоит, но в самом ролике надо расшифровать название). Это же относится и к другим терминам, например к термину "immersive sim". Он конечно вполне конкретный, в отличии от "формата видеоигры", но далеко не такой распространенный, как "шутер" или "геймплей", поэтому лучше пояснить, что это такое.
    Ещё странный момент - пример со взрывающимися бочками на 5:43. Во-первых не стоило начинать, это описание с фразы "представьте себе" - зачем мне что-то представлять, если я и так все отлично вижу в ролике, да и играл в эту игру неоднократно. Во-вторых - что в этом моменте такого уникального?
    Вообще многие фразы построены как-то неправильно, например, на 4:00 - "и разработчики придумали для неё просто гениальное использование - ей можно сбивать штурмовиков". Понятно, что я выдрал фразу из контекста, но даже в контексте она звучит забавно, хоть и становится понятно о чем идет речь.
    А другие фразы вообще не имеют никакого смысла даже в контексте - 5:10: "Причем, в Half-life устранён один из главных бичей хардкорных игр за счет возможности сохраниться в любой момент" - Каких таких бичей, каких хардкорных игр? Это слишком общая фраза, значение которой непонятно без дополнительных пояснений. А возможность сохраниться в любой момент во времена Half-life 2 была практически в любой игре и воспринималась как нечто само собой разумеющееся. 16:47: "Это в первую очередь Игра с большой буквы, а не смесь из красивой графики, эпичной постановки, интересного геймплея и тому подобного" - Так и хочется ответить на это что-то вроде: "Да что ты, черт побери, такое несешь?!". Что это значит? То есть смесь, в которой есть и красивая графика, и постановка, и геймплей интересный, и "тому подобное" (в смысле ещё какие-то ништяки, не хуже всего вышеперечисленного) никак не может претендовать на звание "Игры с большой буквы"? Значит ли это, что в Half-life нет ни гейплея, ни графики, ни постановки? Зачем здесь такое противопоставление? Я бы понял что-то в духе: "Это Игра с большой буквы, а не кинцо, в котором нет ничего, кроме графики." - но фраза в том виде, в каком есть ролике, не значит ничего, я могу только предположить, что она некорректно построена.
    Хочу обобщить всё вышесказанное так: из-за наличия малопонятных терминов и неправильно построенных фраз, информативность ролика очень сильно снижается, как результат понятно только, что автор любит Half-life 2, а вот почему именно, понятно далеко не полностью.

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад +2

      Рад, таким внимательным зрителям, как ты. Да, подача действительно мешает восприятию смысла. Я тут уже внутри своей теории работы игр говорю, как будто все ее понимают. Поэтому в будущем я обзор перезапишу, уделив больше внимания качеству главной мысли, ходу ее раскрытия и содержанию игры, тем более были жалобы на звук.
      В целом я хотел сказать, что Half-Life 2 за счет умелого использования интерактивного формата погружает в себя. Этому посвящается первая часть про геймдизайн. А это раскрывает потенциал ее художественного содержания. Отсюда такие впечатления.
      С отрезком про хардкорные игры забавно вышло. Мне пришлось подрезать звук, и там нет фразы, что имелось ввиду перепрохождение пройденных участков. Думал, что по видеофрагменту будет понятно.
      Кароче следующий обзор будет с большим акцентом на интуитивном восприятии, а не на философском разборе восприятия. Однако HL игра уникальная, поскольку привычным способом объяснить ее уникальность довольно сложно, это еще Игромания в 2004 отмечала. Да, я все равно рискую быть не понятым, но без использования научного подхода к видеоиграх тут не обойтись.

  • @shepard5797
    @shepard5797 7 лет назад

    Лови подписку

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад +1

      Поймал, надеюсь удержу ее будущим контентом) За то, что он будет качественным ручаюсь, но вот за то, что это будет скоро - увы.

  • @ТыкваЮтубная
    @ТыкваЮтубная 7 лет назад +1

    Все бы хорошо, если бы не озвучка. ты то буквы съедаешь, то говоришь слишком тихо, это все портит. Но как любительский контент - впринципе норм.

  • @VeilyYeah
    @VeilyYeah 7 лет назад

    В гарис моде видел оружее

  • @wutang8338
    @wutang8338 6 лет назад

    Мне 30ник, решил первый раз установить Халву)

  • @darkhorse4386
    @darkhorse4386 6 лет назад

    нет там проблем с чередованием

  • @ЕвегнийАлексич
    @ЕвегнийАлексич 7 лет назад +1

    Ты рассказывал весь обзор больше о самом формате, а потом делаешь вывод о том, что тащит реализация? В чем логика, вообще ничего почти нет о сюжете конкретно, про атмосферу жутко упростил, ну а геймплей так можно и в любой другой игре того времени описать, в чем уникальность халфени то? Кароче очень много общих слов, мало характеристики конкретно самой игры. Работай над смыслом!

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад +1

      Как раз смысл тут очень глубоко проработан. Поэтому нужно слушать внимательно, тут никакой воды нет, очень сжато все. Теперь конкретно:
      Тащит наполнение, а не формат. Тут важно понимать, о каком формате идет речь. Формат - устройство игры, оно как раз довольно олдскульно и примечательно разве что внутриигровой подачей сюжета. А весь обзор я не формат описывал, а анализировал наполнение. Мне не нужно конкретно раскрывать детали сюжета, это спойлеры будут так или иначе, достаточно объяснить каков он в целом. Геймплей примечателен тем, что его всю игру интересно изучать, заметь изучать, а не наращивать скилл. А постановка порождает очень классные моменты. Кароче пересмотри еще раз, только более внимательно)

  • @nikiniki4378
    @nikiniki4378 7 лет назад

    КОТ обзор все равно круче) Но под попкорн сойдет.

  • @НеадыкватнЭ
    @НеадыкватнЭ 7 лет назад

    Макс я думал что ты,банан но не думал что настолько ты даже ни на милиметр не бриблизился к истине жуя новые версии игры и смакуя этим ты просто даже не представляешь сколько скрыто от тебя а ты тычешь нас носом в это любой современный банан знает даже больше чем твоя сущность так что вернись в HL и найти то зачем они сделали продолжение

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад +2

      Честно говоря, сложно понять, что ты вообще хотел сказать. Но попытаюсь ответить. Во-первых, я не смакую новых версий игры, а просто привлекаю внимание сочными видеофрагментами. Во-вторых, тут рассмотрены отличительные качества игры, которые могут привлечь современного игрока (куча механик, песочные уровни с крутой режиссурой, внутриигровое повествование, атмосферная вселенная и визуальная часть). Есть какие-то уточнения/возражения - пиши по факту. Я как раз планирую перезаписать звук на нормальный микрофон + усовершенствовать текст. А раз ты знаешь мое имя, то вероятно нашёл страницу вк, вот туда и можешь это написать, будет очень интересно)

    • @НеадыкватнЭ
      @НеадыкватнЭ 7 лет назад

      увижу что пытаешься нажиться на HL вместо накрутки лайков и просмотров получишь от меня мой вагон дизлайков Максимушка

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад +2

      Ну вот к чему эти шуточки? Я тут на тебя время трачу, а ты мне какую-то хрень несёшь. Не готов к объективной критике, которая будет полезна и для меня и для зрителей - не критикуй. В противном случае попадёшь в бан.

    • @НеадыкватнЭ
      @НеадыкватнЭ 7 лет назад

      Шуточки это твои рассказы из уст в уста а то что я сказал ты не поймёшь ибо не жил тогда так что удачи тебе в твоих начинаниях бон вояж

    • @НеадыкватнЭ
      @НеадыкватнЭ 7 лет назад

      да потому что даже я не готов к такому то чем ты занимаешься занимался ещё с 2009 года и это не мой канал но всё же я присмотрю за тобой больше я ничего не могу обещать мха мха мхааааа ха ха хаааа

  • @Parroslab
    @Parroslab 7 лет назад

    То чувство, когда слушал музыку, а не слушал автора.

  • @omen451
    @omen451 6 лет назад

    Ну да про погружение ты прпв я ссался кипатком когда видел толпу зомби в игре или когда на меня пригали хедкрабы

  • @СергейЛебедев-с9щ3э

    уже лучше не сделают - это Грааль игрового мира

  • @ДенисМежевов-о9х
    @ДенисМежевов-о9х 7 лет назад

    Боже мой, зачем?
    Не актуально, плюс таких обзоров хреновaя куча

    • @maximartcritic
      @maximartcritic  7 лет назад +2

      Я как раз сделал обзор с точки зрения современного игрока. А вот то, что таких обзоров много - не верю, на ютубе не нашел ничего нормального, кроме коротенького видоса игромании.
      поправка. Один обзор вышел (после публикации видео в смысле). Достойно, но там немного о другом речь.

  • @antiloop5297
    @antiloop5297 4 года назад

    Хороший обзор! 👍