Очень смешно на примерно 10:05-10:11, про главного героя. На самом деле-отлично, но немного не слышно... Главное понятна задумка обзора-погружение! Отличная работа, так держать!)
Отличный обзор, хоть и "немного" запоздавший. Я считаю, что основная мысль в обзоре передана отлично - Half-life берёт не острыми сюжетными поворотами, а атмосферой и локациями.
Не давно решил переиграть в half life 2. И знайте что? Я был удивлён тому что в 2004 году, когда эта игра вышла она просто взорвала всем мозг, нет вы прикинте сидит человек играет и тут перед ним закрыли ворота, он естественно выйдет и попытается открыть её ну что а то что этот самый рычаг сломан, потом он пробует по стрелять по опоре и тут эта самая опора пробивает ворота. Я смотра на игры которые выходят сейчас и на Half life 2. Ну это пипец. А ну ещё всё видео стояли мурашки!!
Игра с которой я начал знакомство с игровой индустрией. Это незабываемо, в неё должен поиграть каждый! Первые и последние 2 главы - просто фантастика, такое погружение, такие эмоции!!!
Вообще игра не особо реиграбельная. Поскольку строится на большом количестве мелких геймплейных кругов и на конкретных ситуациях. Поясню, круги - механики, которые рассчитаны на изучение себя. Тоесть за счет опыта меняется геймплей. Но в халфе их освоение очень быстро происходит, так что во второй раз никакого интереса нет.
Теперь я понял, почему Халф Лайф и Дарк Соулс так интересно играються, полностью погружая в свою атмосферу, что в них общего и что их отличает от остальных игр. И в одной, и в другой нет перерывов на кинцо и пафосную болтовню ГГ. И там и там только чистый геймплей, состоящий из сражений и исследования мира. При чем тебе никто не указывает, когда исследовать, а когда сражаться. Можешь играть размеренно, а можешь вообще пробежать, никого не убивая (кроме боссов в ДС, и то, половина из них опциональные). Очень жаль, что сейчас большинство игр делают для дебилов, где тебе не дают шаг влево, шаг вправо сделать, а прохождение всегда у всех одинаковое, как под копирку.
Ты знаешь, очень интересное сравнение с Дарком. Я прошёл 3 часть и даже написал обзор (в группе есть), атмосфера мне понравилась, чувство от победы невероятное. Сейчас вот на распродаже купил Bloodborne в ps.store, жду, когда время будет, восполню пропуск. Так вот, действительно, общего между Халвой и Дарком много. Хотя бы банально в том, как строится атмосфера. И там и там много недосказанности, и там и там крутой арт-дизайн, и там и там идет игра на твоем воображении, плюс довольно похожа общая атмосфера гнетущего мрака. И кстати даже привычка смотреть ролики по ЛОРу схожа, у Likoris'а к слову шикарные видео про Дарк. Так вот, но сказать, как геймдизайн влияет на погружение, сложно. С одной стороны в Half-Life на погружение работают интерактивные сцены от первого лица, вроде описанной про облаву в сити 17. В Дарке такого нет, но что есть в обоих играх - отсутствие карты и погружение по типу бродилки. Вспомни Soma или Firewatch, если играл, ведь похожее в целом чувство. Как бы ты взаимодействуешь с миром сам, никто не навязывает тебе повествовательные элементы, но тебе самому интересно и в итоге, ты сам погружаешься. Вот, но остальной геймплей думаю здесь все же не так важен, все-таки Half-Life скорее развлекает разнообразными механиками и ситуациями, чем как-то втягивает в атмосферу/сюжет. А хардкор Dark Souls оттягивает одеяло внимания на себя и когда ты заботишься о том, как пройти босса, а по локации бежишь в 5 раз, то на погружение это не оказывает положительного эффекта. Кароче это сочетание крутого геймплея и атмосферы, но куда реже взаимодополнение.
Объективно, есть неясности но они мелкие, стоило бы затронуть эпизоды. И ещё Path of Borealis создана не Келли Бэйли а Dj Dain(ремикс на Triage at Dawn)
@@demonbaalberith998 Ахахаха. Поэтому я и не показываю свое лицо в видео)). А так то да, я теперь на пенсии и перешел к боям на другой площадке, на RUclips. Скоро покажу всем, как должны выглядеть действительно качественные обзоры на видеоигры прошлого. А когда наберусь опыта, может перейду искать чемпионства и в другие весовые категории видеоигрового ютуба.
Спасибо. Сейчас есть несколько идей, одна - как раз обзор классики. Надеюсь, что времени хватит сделать в этом году. А перерыв был связан с личными проблемами.
Лучшее, что создали игроделы всех времён. Никакие скайримы и ведьмаки и рядом не стояли ( как я понимаю, это для детей не наигравшихся с магией, монстрами и прочей чехуйнёй). А уж современные игры это вообще контент для олигофренов с мозгами как у морковки.
System Shock 1-2 заткнут обе халфы за пояс . Вообще не понимаю крутости HL . Вот щас снова решил во вторую часть поиграть может я чего не допонял . Ан нет все тот же шутерок средней руки . Да и как то криво отбалансированный . В первой хоть багов меньше было
по такой же логике могу нарыть тебе кучу кала (аля КАЛЛ оф дюти, но только года из 2002), при этом забив на то что сейчас выходят инновационные в плане разнообразности геймплея игры типа prey; доебаться до гравипушки в халфе (а вот не ебу почему. просто субъективно не нравится, но моё субъективное мнение очень важно для всех); и не привести никаких аргументов что какая-то из любимых народом игр говно. ты ахуенен чувак.
прошёл бы игру если бы не графика, наличие головоломок, и некоторые геймдизайнерские моменты (типа отсутствия миникарты, из-за которого ты хуебенишься по локации вместо экшена и мяса, или где нужно вагонеткой разрезать мутантов (так как я больше за скилозависемый экшен с убийствами как в дууме, пусть он будет и монотонный) )
Отсутствие мини-карты, как я вроде говорил в обзоре, как раз таки оправдано, это создает большее погружение. Понятно, что если формула не срабатывает, то это начинает тупо бесить, но это ошибка конкретного уровня. Вот, насчет скилла: здесь смысл не в оттачивании навыков, а в постоянном осваивании новых механик, что опять таки направлено на погружение, подробно это в текстовом варианте расписывал, сюда тупо не влезло. Так что эта игра впринципе не твоего типа немного, вот а про косяк со звуком знаю, просто с телефона писал, но в наушниках вроде как слышно.
@@saldaisslaviks7835 серьёзно? желание убивать в шутере, вместо ненужной беготни по локациям, которая возможна, так как карты я учить не обязан, это ньюфажество?)))
В целом ролик неплохой, но есть определенные моменты, которые просто вымораживают. В частности, проблемы начинаются уже с названия: "Погружение как смысл формата видеоигры" - Да что, блин, такое "формат видеоигры"? Это видеоигра как формат искусства? Это формат разрешения, типа 4:3? Из самого ролика я сделал вывод, что имеется ввиду скорее жанр. Я такой термин вижу впервые и, в любом случае, он не является широко распространенным, а поэтому, если хотите его использовать, сначала поясняйте, что вы обозначаете этим термином (пояснять в названии, конечно, не стоит, но в самом ролике надо расшифровать название). Это же относится и к другим терминам, например к термину "immersive sim". Он конечно вполне конкретный, в отличии от "формата видеоигры", но далеко не такой распространенный, как "шутер" или "геймплей", поэтому лучше пояснить, что это такое. Ещё странный момент - пример со взрывающимися бочками на 5:43. Во-первых не стоило начинать, это описание с фразы "представьте себе" - зачем мне что-то представлять, если я и так все отлично вижу в ролике, да и играл в эту игру неоднократно. Во-вторых - что в этом моменте такого уникального? Вообще многие фразы построены как-то неправильно, например, на 4:00 - "и разработчики придумали для неё просто гениальное использование - ей можно сбивать штурмовиков". Понятно, что я выдрал фразу из контекста, но даже в контексте она звучит забавно, хоть и становится понятно о чем идет речь. А другие фразы вообще не имеют никакого смысла даже в контексте - 5:10: "Причем, в Half-life устранён один из главных бичей хардкорных игр за счет возможности сохраниться в любой момент" - Каких таких бичей, каких хардкорных игр? Это слишком общая фраза, значение которой непонятно без дополнительных пояснений. А возможность сохраниться в любой момент во времена Half-life 2 была практически в любой игре и воспринималась как нечто само собой разумеющееся. 16:47: "Это в первую очередь Игра с большой буквы, а не смесь из красивой графики, эпичной постановки, интересного геймплея и тому подобного" - Так и хочется ответить на это что-то вроде: "Да что ты, черт побери, такое несешь?!". Что это значит? То есть смесь, в которой есть и красивая графика, и постановка, и геймплей интересный, и "тому подобное" (в смысле ещё какие-то ништяки, не хуже всего вышеперечисленного) никак не может претендовать на звание "Игры с большой буквы"? Значит ли это, что в Half-life нет ни гейплея, ни графики, ни постановки? Зачем здесь такое противопоставление? Я бы понял что-то в духе: "Это Игра с большой буквы, а не кинцо, в котором нет ничего, кроме графики." - но фраза в том виде, в каком есть ролике, не значит ничего, я могу только предположить, что она некорректно построена. Хочу обобщить всё вышесказанное так: из-за наличия малопонятных терминов и неправильно построенных фраз, информативность ролика очень сильно снижается, как результат понятно только, что автор любит Half-life 2, а вот почему именно, понятно далеко не полностью.
Рад, таким внимательным зрителям, как ты. Да, подача действительно мешает восприятию смысла. Я тут уже внутри своей теории работы игр говорю, как будто все ее понимают. Поэтому в будущем я обзор перезапишу, уделив больше внимания качеству главной мысли, ходу ее раскрытия и содержанию игры, тем более были жалобы на звук. В целом я хотел сказать, что Half-Life 2 за счет умелого использования интерактивного формата погружает в себя. Этому посвящается первая часть про геймдизайн. А это раскрывает потенциал ее художественного содержания. Отсюда такие впечатления. С отрезком про хардкорные игры забавно вышло. Мне пришлось подрезать звук, и там нет фразы, что имелось ввиду перепрохождение пройденных участков. Думал, что по видеофрагменту будет понятно. Кароче следующий обзор будет с большим акцентом на интуитивном восприятии, а не на философском разборе восприятия. Однако HL игра уникальная, поскольку привычным способом объяснить ее уникальность довольно сложно, это еще Игромания в 2004 отмечала. Да, я все равно рискую быть не понятым, но без использования научного подхода к видеоиграх тут не обойтись.
Ты рассказывал весь обзор больше о самом формате, а потом делаешь вывод о том, что тащит реализация? В чем логика, вообще ничего почти нет о сюжете конкретно, про атмосферу жутко упростил, ну а геймплей так можно и в любой другой игре того времени описать, в чем уникальность халфени то? Кароче очень много общих слов, мало характеристики конкретно самой игры. Работай над смыслом!
Как раз смысл тут очень глубоко проработан. Поэтому нужно слушать внимательно, тут никакой воды нет, очень сжато все. Теперь конкретно: Тащит наполнение, а не формат. Тут важно понимать, о каком формате идет речь. Формат - устройство игры, оно как раз довольно олдскульно и примечательно разве что внутриигровой подачей сюжета. А весь обзор я не формат описывал, а анализировал наполнение. Мне не нужно конкретно раскрывать детали сюжета, это спойлеры будут так или иначе, достаточно объяснить каков он в целом. Геймплей примечателен тем, что его всю игру интересно изучать, заметь изучать, а не наращивать скилл. А постановка порождает очень классные моменты. Кароче пересмотри еще раз, только более внимательно)
Макс я думал что ты,банан но не думал что настолько ты даже ни на милиметр не бриблизился к истине жуя новые версии игры и смакуя этим ты просто даже не представляешь сколько скрыто от тебя а ты тычешь нас носом в это любой современный банан знает даже больше чем твоя сущность так что вернись в HL и найти то зачем они сделали продолжение
Честно говоря, сложно понять, что ты вообще хотел сказать. Но попытаюсь ответить. Во-первых, я не смакую новых версий игры, а просто привлекаю внимание сочными видеофрагментами. Во-вторых, тут рассмотрены отличительные качества игры, которые могут привлечь современного игрока (куча механик, песочные уровни с крутой режиссурой, внутриигровое повествование, атмосферная вселенная и визуальная часть). Есть какие-то уточнения/возражения - пиши по факту. Я как раз планирую перезаписать звук на нормальный микрофон + усовершенствовать текст. А раз ты знаешь мое имя, то вероятно нашёл страницу вк, вот туда и можешь это написать, будет очень интересно)
Ну вот к чему эти шуточки? Я тут на тебя время трачу, а ты мне какую-то хрень несёшь. Не готов к объективной критике, которая будет полезна и для меня и для зрителей - не критикуй. В противном случае попадёшь в бан.
да потому что даже я не готов к такому то чем ты занимаешься занимался ещё с 2009 года и это не мой канал но всё же я присмотрю за тобой больше я ничего не могу обещать мха мха мхааааа ха ха хаааа
Я как раз сделал обзор с точки зрения современного игрока. А вот то, что таких обзоров много - не верю, на ютубе не нашел ничего нормального, кроме коротенького видоса игромании. поправка. Один обзор вышел (после публикации видео в смысле). Достойно, но там немного о другом речь.
Поставил лайк) вполне себе неплохо) но со звуком нужно немного поработать...
The Jah Show, Спасибо) Обязательно исправлю.
The Jah Show Согласен, звук все портит(
Пересмотрел обзор второй раз, и это великолепно! Ты описал все плюсы игры без воды, я даже не заметил, как прошло 18 минут
Ставь лайк, если по сей день играешь в халву. Посмотрим, сколько нас.
То чувство когда только сейчас я приобрёл халф-лайф в стиме а раньше играл на пиратке
@@lilrivera6661 по фул прайсу шоб поддержать разрабов
👍👍👍 Игра шедевр! Проходил раз 15. Считаю ее лучшей игрой всех времен
Очень смешно на примерно 10:05-10:11, про главного героя. На самом деле-отлично, но немного не слышно...
Главное понятна задумка обзора-погружение! Отличная работа, так держать!)
Виталий Борисов )
Весьма толково, тебе нужно обзорами профессионально заниматься.
Это из 2018 ставьте лайк
2020
9:49
"И не за счет того, что на вас надет какой-нибудь шлем виртуальной реальности..."
Крутая фраза. Особенно теперь.
Лови подписку, такие люди как ты нужны RUclips.
Отличный обзор, хоть и "немного" запоздавший. Я считаю, что основная мысль в обзоре передана отлично - Half-life берёт не острыми сюжетными поворотами, а атмосферой и локациями.
Ну а потенциал атмосферы раскрывается благодаря погружению, что уже заслуга геймдизайна.
Видео классное. Ты просто молодец, но только делай музыку немножко тише, а так классно
Отличный обзор старой игры с точки зрения сегодняшнего дня. Пили ещё)
Не давно решил переиграть в half life 2.
И знайте что? Я был удивлён тому что в 2004 году, когда эта игра вышла она просто взорвала всем мозг, нет вы прикинте сидит человек играет и тут перед ним закрыли ворота, он естественно выйдет и попытается открыть её ну что а то что этот самый рычаг сломан, потом он пробует по стрелять по опоре и тут эта самая опора пробивает ворота.
Я смотра на игры которые выходят сейчас и на Half life 2. Ну это пипец.
А ну ещё всё видео стояли мурашки!!
Весьма и весьма ! Увидел твои комментарии Под обзором Мегадром Агента Z , который раз в пару лет пересматриваю, ты молодец :)
2023.
Видео просто супер так держать
Спасибо за обзор, недавно как раз вспоминал эту игру)
А мой любимый трек из халфы - Something Secret Steers Us
8:36 как найти эту карту?
Это шедевр.
Как видос называется, где бои со страйдерами? Кинематик или как там его??
I am the Freeman
Классный обзор!
Ностальгия... А ты про другие части сделаешь?
На дворе 2017 год. А я прохожу халфу в 3-й раз.
Игра с которой я начал знакомство с игровой индустрией. Это незабываемо, в неё должен поиграть каждый! Первые и последние 2 главы - просто фантастика, такое погружение, такие эмоции!!!
Вообще игра не особо реиграбельная. Поскольку строится на большом количестве мелких геймплейных кругов и на конкретных ситуациях. Поясню, круги - механики, которые рассчитаны на изучение себя. Тоесть за счет опыта меняется геймплей. Но в халфе их освоение очень быстро происходит, так что во второй раз никакого интереса нет.
За 14 лет?))
@@maximartcritic но это не помешало мне пройти каждый эпизод раз по пять)
Теперь я понял, почему Халф Лайф и Дарк Соулс так интересно играються, полностью погружая в свою атмосферу, что в них общего и что их отличает от остальных игр. И в одной, и в другой нет перерывов на кинцо и пафосную болтовню ГГ. И там и там только чистый геймплей, состоящий из сражений и исследования мира. При чем тебе никто не указывает, когда исследовать, а когда сражаться. Можешь играть размеренно, а можешь вообще пробежать, никого не убивая (кроме боссов в ДС, и то, половина из них опциональные). Очень жаль, что сейчас большинство игр делают для дебилов, где тебе не дают шаг влево, шаг вправо сделать, а прохождение всегда у всех одинаковое, как под копирку.
Ты знаешь, очень интересное сравнение с Дарком. Я прошёл 3 часть и даже написал обзор (в группе есть), атмосфера мне понравилась, чувство от победы невероятное. Сейчас вот на распродаже купил Bloodborne в ps.store, жду, когда время будет, восполню пропуск. Так вот, действительно, общего между Халвой и Дарком много. Хотя бы банально в том, как строится атмосфера. И там и там много недосказанности, и там и там крутой арт-дизайн, и там и там идет игра на твоем воображении, плюс довольно похожа общая атмосфера гнетущего мрака. И кстати даже привычка смотреть ролики по ЛОРу схожа, у Likoris'а к слову шикарные видео про Дарк. Так вот, но сказать, как геймдизайн влияет на погружение, сложно. С одной стороны в Half-Life на погружение работают интерактивные сцены от первого лица, вроде описанной про облаву в сити 17. В Дарке такого нет, но что есть в обоих играх - отсутствие карты и погружение по типу бродилки. Вспомни Soma или Firewatch, если играл, ведь похожее в целом чувство. Как бы ты взаимодействуешь с миром сам, никто не навязывает тебе повествовательные элементы, но тебе самому интересно и в итоге, ты сам погружаешься. Вот, но остальной геймплей думаю здесь все же не так важен, все-таки Half-Life скорее развлекает разнообразными механиками и ситуациями, чем как-то втягивает в атмосферу/сюжет. А хардкор Dark Souls оттягивает одеяло внимания на себя и когда ты заботишься о том, как пройти босса, а по локации бежишь в 5 раз, то на погружение это не оказывает положительного эффекта. Кароче это сочетание крутого геймплея и атмосферы, но куда реже взаимодополнение.
Объективно, есть неясности но они мелкие, стоило бы затронуть эпизоды. И ещё Path of Borealis создана не Келли Бэйли а Dj Dain(ремикс на Triage at Dawn)
Мало кто знает секрет этого канала! так как на самом деле за мало известным Ютубером кроется бывший UFC чемпион Александр Густавсон 😳💀🔥
@@demonbaalberith998 Ахахаха. Поэтому я и не показываю свое лицо в видео)). А так то да, я теперь на пенсии и перешел к боям на другой площадке, на RUclips. Скоро покажу всем, как должны выглядеть действительно качественные обзоры на видеоигры прошлого. А когда наберусь опыта, может перейду искать чемпионства и в другие весовые категории видеоигрового ютуба.
Разбор топ
11:45 что за мелодия?
Half-Life 2 - Triage at Dawn.
Эй а где новые видео хорошо ведь получилось
Спасибо. Сейчас есть несколько идей, одна - как раз обзор классики. Надеюсь, что времени хватит сделать в этом году. А перерыв был связан с личными проблемами.
Лучшее, что создали игроделы всех времён. Никакие скайримы и ведьмаки и рядом не стояли ( как я понимаю, это для детей не наигравшихся с магией, монстрами и прочей чехуйнёй). А уж современные игры это вообще контент для олигофренов с мозгами как у морковки.
System Shock 1-2 заткнут обе халфы за пояс . Вообще не понимаю крутости HL . Вот щас снова решил во вторую часть поиграть может я чего не допонял . Ан нет все тот же шутерок средней руки . Да и как то криво отбалансированный . В первой хоть багов меньше было
по такой же логике могу нарыть тебе кучу кала (аля КАЛЛ оф дюти, но только года из 2002), при этом забив на то что сейчас выходят инновационные в плане разнообразности геймплея игры типа prey; доебаться до гравипушки в халфе (а вот не ебу почему. просто субъективно не нравится, но моё субъективное мнение очень важно для всех); и не привести никаких аргументов что какая-то из любимых народом игр говно. ты ахуенен чувак.
прошёл бы игру если бы не графика, наличие головоломок, и некоторые геймдизайнерские моменты (типа отсутствия миникарты, из-за которого ты хуебенишься по локации вместо экшена и мяса, или где нужно вагонеткой разрезать мутантов (так как я больше за скилозависемый экшен с убийствами как в дууме, пусть он будет и монотонный) )
Отсутствие мини-карты, как я вроде говорил в обзоре, как раз таки оправдано, это создает большее погружение. Понятно, что если формула не срабатывает, то это начинает тупо бесить, но это ошибка конкретного уровня. Вот, насчет скилла: здесь смысл не в оттачивании навыков, а в постоянном осваивании новых механик, что опять таки направлено на погружение, подробно это в текстовом варианте расписывал, сюда тупо не влезло. Так что эта игра впринципе не твоего типа немного, вот а про косяк со звуком знаю, просто с телефона писал, но в наушниках вроде как слышно.
Вот они ньюфаги,им на маленьких пространствах карту подавай.Вот что современные игры с людьми делают.
@@saldaisslaviks7835 серьёзно? желание убивать в шутере, вместо ненужной беготни по локациям, которая возможна, так как карты я учить не обязан, это ньюфажество?)))
В целом ролик неплохой, но есть определенные моменты, которые просто вымораживают. В частности, проблемы начинаются уже с названия: "Погружение как смысл формата видеоигры" - Да что, блин, такое "формат видеоигры"? Это видеоигра как формат искусства? Это формат разрешения, типа 4:3? Из самого ролика я сделал вывод, что имеется ввиду скорее жанр. Я такой термин вижу впервые и, в любом случае, он не является широко распространенным, а поэтому, если хотите его использовать, сначала поясняйте, что вы обозначаете этим термином (пояснять в названии, конечно, не стоит, но в самом ролике надо расшифровать название). Это же относится и к другим терминам, например к термину "immersive sim". Он конечно вполне конкретный, в отличии от "формата видеоигры", но далеко не такой распространенный, как "шутер" или "геймплей", поэтому лучше пояснить, что это такое.
Ещё странный момент - пример со взрывающимися бочками на 5:43. Во-первых не стоило начинать, это описание с фразы "представьте себе" - зачем мне что-то представлять, если я и так все отлично вижу в ролике, да и играл в эту игру неоднократно. Во-вторых - что в этом моменте такого уникального?
Вообще многие фразы построены как-то неправильно, например, на 4:00 - "и разработчики придумали для неё просто гениальное использование - ей можно сбивать штурмовиков". Понятно, что я выдрал фразу из контекста, но даже в контексте она звучит забавно, хоть и становится понятно о чем идет речь.
А другие фразы вообще не имеют никакого смысла даже в контексте - 5:10: "Причем, в Half-life устранён один из главных бичей хардкорных игр за счет возможности сохраниться в любой момент" - Каких таких бичей, каких хардкорных игр? Это слишком общая фраза, значение которой непонятно без дополнительных пояснений. А возможность сохраниться в любой момент во времена Half-life 2 была практически в любой игре и воспринималась как нечто само собой разумеющееся. 16:47: "Это в первую очередь Игра с большой буквы, а не смесь из красивой графики, эпичной постановки, интересного геймплея и тому подобного" - Так и хочется ответить на это что-то вроде: "Да что ты, черт побери, такое несешь?!". Что это значит? То есть смесь, в которой есть и красивая графика, и постановка, и геймплей интересный, и "тому подобное" (в смысле ещё какие-то ништяки, не хуже всего вышеперечисленного) никак не может претендовать на звание "Игры с большой буквы"? Значит ли это, что в Half-life нет ни гейплея, ни графики, ни постановки? Зачем здесь такое противопоставление? Я бы понял что-то в духе: "Это Игра с большой буквы, а не кинцо, в котором нет ничего, кроме графики." - но фраза в том виде, в каком есть ролике, не значит ничего, я могу только предположить, что она некорректно построена.
Хочу обобщить всё вышесказанное так: из-за наличия малопонятных терминов и неправильно построенных фраз, информативность ролика очень сильно снижается, как результат понятно только, что автор любит Half-life 2, а вот почему именно, понятно далеко не полностью.
Рад, таким внимательным зрителям, как ты. Да, подача действительно мешает восприятию смысла. Я тут уже внутри своей теории работы игр говорю, как будто все ее понимают. Поэтому в будущем я обзор перезапишу, уделив больше внимания качеству главной мысли, ходу ее раскрытия и содержанию игры, тем более были жалобы на звук.
В целом я хотел сказать, что Half-Life 2 за счет умелого использования интерактивного формата погружает в себя. Этому посвящается первая часть про геймдизайн. А это раскрывает потенциал ее художественного содержания. Отсюда такие впечатления.
С отрезком про хардкорные игры забавно вышло. Мне пришлось подрезать звук, и там нет фразы, что имелось ввиду перепрохождение пройденных участков. Думал, что по видеофрагменту будет понятно.
Кароче следующий обзор будет с большим акцентом на интуитивном восприятии, а не на философском разборе восприятия. Однако HL игра уникальная, поскольку привычным способом объяснить ее уникальность довольно сложно, это еще Игромания в 2004 отмечала. Да, я все равно рискую быть не понятым, но без использования научного подхода к видеоиграх тут не обойтись.
Лови подписку
Поймал, надеюсь удержу ее будущим контентом) За то, что он будет качественным ручаюсь, но вот за то, что это будет скоро - увы.
Все бы хорошо, если бы не озвучка. ты то буквы съедаешь, то говоришь слишком тихо, это все портит. Но как любительский контент - впринципе норм.
В гарис моде видел оружее
Мне 30ник, решил первый раз установить Халву)
нет там проблем с чередованием
Ты рассказывал весь обзор больше о самом формате, а потом делаешь вывод о том, что тащит реализация? В чем логика, вообще ничего почти нет о сюжете конкретно, про атмосферу жутко упростил, ну а геймплей так можно и в любой другой игре того времени описать, в чем уникальность халфени то? Кароче очень много общих слов, мало характеристики конкретно самой игры. Работай над смыслом!
Как раз смысл тут очень глубоко проработан. Поэтому нужно слушать внимательно, тут никакой воды нет, очень сжато все. Теперь конкретно:
Тащит наполнение, а не формат. Тут важно понимать, о каком формате идет речь. Формат - устройство игры, оно как раз довольно олдскульно и примечательно разве что внутриигровой подачей сюжета. А весь обзор я не формат описывал, а анализировал наполнение. Мне не нужно конкретно раскрывать детали сюжета, это спойлеры будут так или иначе, достаточно объяснить каков он в целом. Геймплей примечателен тем, что его всю игру интересно изучать, заметь изучать, а не наращивать скилл. А постановка порождает очень классные моменты. Кароче пересмотри еще раз, только более внимательно)
КОТ обзор все равно круче) Но под попкорн сойдет.
Макс я думал что ты,банан но не думал что настолько ты даже ни на милиметр не бриблизился к истине жуя новые версии игры и смакуя этим ты просто даже не представляешь сколько скрыто от тебя а ты тычешь нас носом в это любой современный банан знает даже больше чем твоя сущность так что вернись в HL и найти то зачем они сделали продолжение
Честно говоря, сложно понять, что ты вообще хотел сказать. Но попытаюсь ответить. Во-первых, я не смакую новых версий игры, а просто привлекаю внимание сочными видеофрагментами. Во-вторых, тут рассмотрены отличительные качества игры, которые могут привлечь современного игрока (куча механик, песочные уровни с крутой режиссурой, внутриигровое повествование, атмосферная вселенная и визуальная часть). Есть какие-то уточнения/возражения - пиши по факту. Я как раз планирую перезаписать звук на нормальный микрофон + усовершенствовать текст. А раз ты знаешь мое имя, то вероятно нашёл страницу вк, вот туда и можешь это написать, будет очень интересно)
увижу что пытаешься нажиться на HL вместо накрутки лайков и просмотров получишь от меня мой вагон дизлайков Максимушка
Ну вот к чему эти шуточки? Я тут на тебя время трачу, а ты мне какую-то хрень несёшь. Не готов к объективной критике, которая будет полезна и для меня и для зрителей - не критикуй. В противном случае попадёшь в бан.
Шуточки это твои рассказы из уст в уста а то что я сказал ты не поймёшь ибо не жил тогда так что удачи тебе в твоих начинаниях бон вояж
да потому что даже я не готов к такому то чем ты занимаешься занимался ещё с 2009 года и это не мой канал но всё же я присмотрю за тобой больше я ничего не могу обещать мха мха мхааааа ха ха хаааа
То чувство, когда слушал музыку, а не слушал автора.
Ну да про погружение ты прпв я ссался кипатком когда видел толпу зомби в игре или когда на меня пригали хедкрабы
уже лучше не сделают - это Грааль игрового мира
Ты вкурсе, что существует пс4 и эксклюзивы на неё?
@@СтаниславКолчин-н7ы сонсольные игры, тем более не ровня этой игре
@@СергейЛебедев-с9щ3э ага, из геймплея можно выделить только PLAY в Ютубе...
Боже мой, зачем?
Не актуально, плюс таких обзоров хреновaя куча
Я как раз сделал обзор с точки зрения современного игрока. А вот то, что таких обзоров много - не верю, на ютубе не нашел ничего нормального, кроме коротенького видоса игромании.
поправка. Один обзор вышел (после публикации видео в смысле). Достойно, но там немного о другом речь.
Хороший обзор! 👍