- Видео 2
- Просмотров 54 433
Разбор Видеоигр
Россия
Добавлен 8 июн 2016
Контент канала заключается в любительском разборе работы видеоигр в целом и в частности. Формат видео позволяет улучшить подачу за счёт демонстрации предмета размышлений.
Я заморочен на качестве раскрытия тем и самой их важности. Поэтому выкладываю только самое значимое. Это сказывается на частоте выхода материала. И если она вас не устраивает, то советую вступить в вк группу, там будут публиковаться более специализированные идеи.
Скоро будет новый видос! Не потеряйте этот канал, подпишитесь прямо сейчас)
Я заморочен на качестве раскрытия тем и самой их важности. Поэтому выкладываю только самое значимое. Это сказывается на частоте выхода материала. И если она вас не устраивает, то советую вступить в вк группу, там будут публиковаться более специализированные идеи.
Скоро будет новый видос! Не потеряйте этот канал, подпишитесь прямо сейчас)
Half-Life 2 Episodes - Trailer 1080p (fan made, no spoilers)
Это фанатский трейлер в 1080P и 60fps (без спойлеров). Нарезаны наиболее кинематографичные моменты (без HUD) и есть небольшая зарисовка к сюжету (без спойлеров). Все, как в настоящем трейлере. Для подписчиков данное видео - этакая замена полноценного обзора: если понравилась 2 часть, то демонстрирую, почему вам стоит пройти продолжение (эпизоды). Ну или можете просто посмотреть, понастальгировать)
Краткий обзор:
Half-Life 2 для многих стал одним из тех открытий, после которых кардинально меняются представления о том, какой должна быть игра мечты. И вот когда после мощнейшего финала в цитадели пошли титры. Ты одновременно ощущал весь пафос момента и в то же время безумно хотел насладится эти...
Краткий обзор:
Half-Life 2 для многих стал одним из тех открытий, после которых кардинально меняются представления о том, какой должна быть игра мечты. И вот когда после мощнейшего финала в цитадели пошли титры. Ты одновременно ощущал весь пафос момента и в то же время безумно хотел насладится эти...
Просмотров: 11 803
Видео
Обзор Half-Life 2 - Погружение как смысл видеоигр
Просмотров 43 тыс.7 лет назад
Пожалуй, единственный полноценный обзор Half-Life 2 (на момент выхода). Объясняю, чем культовый шутер с 96 баллами на Metacritic интересен сейчас, в чем его уникальность и как он работает (геймдизайн, повествование). Тезис: HL2 по ощущениям напоминает первое знакомство с видеоиграми: Он далеко не идеален, но запоминается на всю жизнь. Совет: Если вы итак готовы мне поверить - скачайте версию Up...
Видео просто супер так держать
Был хороший начинающий канал, возвращайся.
Весьма и весьма ! Увидел твои комментарии Под обзором Мегадром Агента Z , который раз в пару лет пересматриваю, ты молодец :)
2023.
Отличный обзор старой игры с точки зрения сегодняшнего дня. Пили ещё)
Разбор топ
Эй а где новые видео хорошо ведь получилось
Спасибо. Сейчас есть несколько идей, одна - как раз обзор классики. Надеюсь, что времени хватит сделать в этом году. А перерыв был связан с личными проблемами.
Возвращайся
Ахах, спасибо за поддержку) Не буду ничего обещать, но в этом году я постараюсь что-то новое выложить, правда;)
@@maximartcritic Специально подписался, жду)
@@maximartcritic я всё ещё жду!
Хороший обзор! 👍
9:49 "И не за счет того, что на вас надет какой-нибудь шлем виртуальной реальности..." Крутая фраза. Особенно теперь.
8:36 как найти эту карту?
Как я и говорил, для новой халвы нужны принципиально новые технические возможности. И таки Valve делает новую игру для VR, прям надеюсь, будет нечто не менее погружающее. Собственно, я считаю, что шедевральность обоих частей на погружении и держалась. Первая часть - погружение через революционное внутриигровое повествование и режиссуру игровых ситуаций, причем все это строилось на технологическом прорыве (те же лицевые анимации). Вторая - развитие того же самого с внедрением физики. Как видите, везде формула: технологические новшества и крутой геймдизайн, их использующий. Но с 2004 года на самом деле какого-то качественного изменения игровых механик внутри жанра не было. Так что если и делать, то что-то очень технологическое, а Valve уже сильно отставали по технологиям. Зато они нашли новый голубой океан - VR, надеюсь, они наконец-то сделают качественную полноценную игру для VR (геймплей, сюжет), обыгрывая его возможности.
Это шедевр.
Я надеюсь, что когда-нибудь выйдет обзор на оба эпизода.
Тут такая история. На самом деле изначально я и хотел его сделать сразу после обзора на 2 часть. У меня уже была почти готова текстовая версия (до сих пор сохранилась). Была куча отснятого материала и идей, как можно некоторые сцены кинематографично (в том числе с разных ракурсов) снять. Но все уперлось в то, что по сути впервые для себя я открыл лишь первый эпизод. Второй же я уже один раз проходил в детстве. Да и прошел я эти эпизоды (включая повторое прохождение 2 эпизода) не особо позже 2 части, а на момент выхода обзора - это уже год. Все-таки это много, уже не так хорошо эмоции помнишь. В итоге, я решил сделать компромисс, т.е. это видео. Как я и сказал в описании, эпизоды - это блин новые главы ко 2 части, только чуть прокачанные. Поэтому надеюсь, что хватит обзора и на 2 часть. Кароче я не планирую делать обзор. Разве что я совсем отчаюсь в поисках интересных игр и тем, что начну делать видео по впечатлениям теперь уже аж 4 летней давности. Хотя да, я понимаю, как иногда приятно послушать что-то новое про игру, оставившую массу впечатлений. Но увы, зато может быть как-нибудь допилю текстовую версию и выложу в группе. Но я не думаю, что найдутся любители читать.
прошёл бы игру если бы не графика, наличие головоломок, и некоторые геймдизайнерские моменты (типа отсутствия миникарты, из-за которого ты хуебенишься по локации вместо экшена и мяса, или где нужно вагонеткой разрезать мутантов (так как я больше за скилозависемый экшен с убийствами как в дууме, пусть он будет и монотонный) )
Отсутствие мини-карты, как я вроде говорил в обзоре, как раз таки оправдано, это создает большее погружение. Понятно, что если формула не срабатывает, то это начинает тупо бесить, но это ошибка конкретного уровня. Вот, насчет скилла: здесь смысл не в оттачивании навыков, а в постоянном осваивании новых механик, что опять таки направлено на погружение, подробно это в текстовом варианте расписывал, сюда тупо не влезло. Так что эта игра впринципе не твоего типа немного, вот а про косяк со звуком знаю, просто с телефона писал, но в наушниках вроде как слышно.
Вот они ньюфаги,им на маленьких пространствах карту подавай.Вот что современные игры с людьми делают.
@@saldaisslaviks7835 серьёзно? желание убивать в шутере, вместо ненужной беготни по локациям, которая возможна, так как карты я учить не обязан, это ньюфажество?)))
нихуя не слышно. делай музыку тише.
все же слышно
11:45 что за мелодия?
Half-Life 2 - Triage at Dawn.
Ставь лайк, если по сей день играешь в халву. Посмотрим, сколько нас.
То чувство когда только сейчас я приобрёл халф-лайф в стиме а раньше играл на пиратке
@@lilrivera6661 по фул прайсу шоб поддержать разрабов
Классный обзор!
блять, ты что там в трубу говоришь хули тебя не слышно ?
Эмм, ну как бы да. Попробуй юзать наушники. А вообще если по какой-то очень счастливой причине я захочу ещё что-то выложить на ютубе, то буду писать на микрофон.
Не давно решил переиграть в half life 2. И знайте что? Я был удивлён тому что в 2004 году, когда эта игра вышла она просто взорвала всем мозг, нет вы прикинте сидит человек играет и тут перед ним закрыли ворота, он естественно выйдет и попытается открыть её ну что а то что этот самый рычаг сломан, потом он пробует по стрелять по опоре и тут эта самая опора пробивает ворота. Я смотра на игры которые выходят сейчас и на Half life 2. Ну это пипец. А ну ещё всё видео стояли мурашки!!
уже лучше не сделают - это Грааль игрового мира
Ты вкурсе, что существует пс4 и эксклюзивы на неё?
@@СтаниславКолчин-н7ы сонсольные игры, тем более не ровня этой игре
@@СергейЛебедев-с9щ3э ага, из геймплея можно выделить только PLAY в Ютубе...
👍👍👍 Игра шедевр! Проходил раз 15. Считаю ее лучшей игрой всех времен
нет там проблем с чередованием
Теперь я понял, почему Халф Лайф и Дарк Соулс так интересно играються, полностью погружая в свою атмосферу, что в них общего и что их отличает от остальных игр. И в одной, и в другой нет перерывов на кинцо и пафосную болтовню ГГ. И там и там только чистый геймплей, состоящий из сражений и исследования мира. При чем тебе никто не указывает, когда исследовать, а когда сражаться. Можешь играть размеренно, а можешь вообще пробежать, никого не убивая (кроме боссов в ДС, и то, половина из них опциональные). Очень жаль, что сейчас большинство игр делают для дебилов, где тебе не дают шаг влево, шаг вправо сделать, а прохождение всегда у всех одинаковое, как под копирку.
Ты знаешь, очень интересное сравнение с Дарком. Я прошёл 3 часть и даже написал обзор (в группе есть), атмосфера мне понравилась, чувство от победы невероятное. Сейчас вот на распродаже купил Bloodborne в ps.store, жду, когда время будет, восполню пропуск. Так вот, действительно, общего между Халвой и Дарком много. Хотя бы банально в том, как строится атмосфера. И там и там много недосказанности, и там и там крутой арт-дизайн, и там и там идет игра на твоем воображении, плюс довольно похожа общая атмосфера гнетущего мрака. И кстати даже привычка смотреть ролики по ЛОРу схожа, у Likoris'а к слову шикарные видео про Дарк. Так вот, но сказать, как геймдизайн влияет на погружение, сложно. С одной стороны в Half-Life на погружение работают интерактивные сцены от первого лица, вроде описанной про облаву в сити 17. В Дарке такого нет, но что есть в обоих играх - отсутствие карты и погружение по типу бродилки. Вспомни Soma или Firewatch, если играл, ведь похожее в целом чувство. Как бы ты взаимодействуешь с миром сам, никто не навязывает тебе повествовательные элементы, но тебе самому интересно и в итоге, ты сам погружаешься. Вот, но остальной геймплей думаю здесь все же не так важен, все-таки Half-Life скорее развлекает разнообразными механиками и ситуациями, чем как-то втягивает в атмосферу/сюжет. А хардкор Dark Souls оттягивает одеяло внимания на себя и когда ты заботишься о том, как пройти босса, а по локации бежишь в 5 раз, то на погружение это не оказывает положительного эффекта. Кароче это сочетание крутого геймплея и атмосферы, но куда реже взаимодополнение.
Лови подписку, такие люди как ты нужны RUclips.
Пересмотрел обзор второй раз, и это великолепно! Ты описал все плюсы игры без воды, я даже не заметил, как прошло 18 минут
Ну да про погружение ты прпв я ссался кипатком когда видел толпу зомби в игре или когда на меня пригали хедкрабы
А мой любимый трек из халфы - Something Secret Steers Us
Объективно, есть неясности но они мелкие, стоило бы затронуть эпизоды. И ещё Path of Borealis создана не Келли Бэйли а Dj Dain(ремикс на Triage at Dawn)
Ауууу, ты жив?
Shepard, Смотря в каком смысле. Биологически - да, как человек - не особо. Но, возможно, за это лето я смогу сделать что-то на уровне. А если нет, то в группе будет написано про судьбу канала. К сожалению, существует вероятность, что он умрёт, не родившись, но пока что я жду.
Мне 30ник, решил первый раз установить Халву)
Вообще,я рассчитывал что буду играть в ВЕСЬ халф-лайй когда выйдет тройка,но зараза не выдержал и сыгранул))
Raiky Я таким же методом пытался удержаться от прочтения сценария к 3 эпизоду, но сам его слив как-то окончательно сломал во мне надежду на выход новой халфы и я...
Это из 2018 ставьте лайк
2020
Спасибо за обзор, недавно как раз вспоминал эту игру)
кайф
В гарис моде видел оружее
Лучшее, что создали игроделы всех времён. Никакие скайримы и ведьмаки и рядом не стояли ( как я понимаю, это для детей не наигравшихся с магией, монстрами и прочей чехуйнёй). А уж современные игры это вообще контент для олигофренов с мозгами как у морковки.
System Shock 1-2 заткнут обе халфы за пояс . Вообще не понимаю крутости HL . Вот щас снова решил во вторую часть поиграть может я чего не допонял . Ан нет все тот же шутерок средней руки . Да и как то криво отбалансированный . В первой хоть багов меньше было
по такой же логике могу нарыть тебе кучу кала (аля КАЛЛ оф дюти, но только года из 2002), при этом забив на то что сейчас выходят инновационные в плане разнообразности геймплея игры типа prey; доебаться до гравипушки в халфе (а вот не ебу почему. просто субъективно не нравится, но моё субъективное мнение очень важно для всех); и не привести никаких аргументов что какая-то из любимых народом игр говно. ты ахуенен чувак.
гамно ебаное
Зато у Valve есть технические возможности на создание конкурента Hearthstone. Я конечно не ждал Half-life 3 (мне кажется никто уже всерьёз не рассчитывал на её выход, кроме совсем уж неадекватных фанатов), но ККИ по Доте выглядит как очень жирный троллинг от Габена.
Такова была политика Гейба: делать вид, что игра выйдет, а потом спускать все на тормозах. Но видимо он недооценил одержимость игрой фанатов. Хотя им должно быть очевидно, что делать сиквел сейчас или не дай бог ещё позже абсолютно бессмысленно. Для новых игроков это конечно марка, но поскольку они сами с игрой не знакомы, будут прислушиваться к критикам и фанатам. Ну а чтобы последние не разнесли игру, их нужно удивить также сильно, как это делали первые 2 части, хотя в любом случае они её купят. Вот и выходит, что разрабатывая игру этой серии имеет смысл либо подоить фанатов, либо чудом сделать шедевр на уровне прошлых частей, первое особо крупных денег не принесет, а репутацию подпортит, ну а во втором случае толку от названия Half-Life никакого не будет.
Да проблема Valve здесь в том, что они толком никому ничего не рассказывают о своих планах, и поэтому ситуация с их игрой новой и выглядит как троллинг: Выходит значит Гейб, весь такой загадочный, и говорит: "Мы игру разрабатываем." И все такие: "Ух ты, новая игра от Valve, нихрена себе!" - а Гейб такой: "Это будет ККИ по Доте." Грустный тромбон, разрывы пердаков, занавес. И не то, чтобы это было что-то плохое, просто от них ждали чего-нибудь выше классом, а тут такой облом. Мне кажется, что если бы они не разводили таинственность, а постоянно говорили бы в прессе: "У нас в планах карточная игра по Доте, для особо упоротых повторяем с сотый раз, Half-Life 3 не будет," - то бомбление было бы на порядок слабее.
Ну вот такой человек выбрал способ поднятия интереса к новым проектам, только бизнес - ничего личного.
Как по мне "технических возможностей" для HL3 предостаточно... Посмотри на ту же Black Mesa сделанную на Source. Valve просто не нужно делать HL3, они и так рубят много бабок и имеют отличный игровой статус. HL3 никогда не выйдет (от Valve). Жду HL3 от мододелов! Спасибо за трейлер
Я играл в Black Mesa, картинка там весьма годная. Но я имел ввиду, что нет чего-то революционного в плане геймплея. 1 халфа по сути первый шутер с акцентом на геймплейную постановку. Во 2 части в эту формулу вписали физику и чего только с ней не придумали. Но что дальше?! Как по мне именно геймплей сделал эту серию столь культовой. А сюжет без него будет работать только для фанатов, у которых с персонажами и миром игры связано много эмоций.
@@maximartcritic На самом деле чуток исправляюсь, возможно в Black Mesa проблемы в самом оригинале. Потому что я тут посмотрел на то, как мододелы пилят 3 эпизод и действительно задумался, ведь за это время физика сильно шагнула вперед, так что Valve спокойно бы напридумывали геймплейных мини-механик и постановочных ситуаций, которыми были набиты предыдущие игры (за что я их и люблю в геймплейном плане).
Поставил лайк) вполне себе неплохо) но со звуком нужно немного поработать...
The Jah Show, Спасибо) Обязательно исправлю.
The Jah Show Согласен, звук все портит(
В целом ролик неплохой, но есть определенные моменты, которые просто вымораживают. В частности, проблемы начинаются уже с названия: "Погружение как смысл формата видеоигры" - Да что, блин, такое "формат видеоигры"? Это видеоигра как формат искусства? Это формат разрешения, типа 4:3? Из самого ролика я сделал вывод, что имеется ввиду скорее жанр. Я такой термин вижу впервые и, в любом случае, он не является широко распространенным, а поэтому, если хотите его использовать, сначала поясняйте, что вы обозначаете этим термином (пояснять в названии, конечно, не стоит, но в самом ролике надо расшифровать название). Это же относится и к другим терминам, например к термину "immersive sim". Он конечно вполне конкретный, в отличии от "формата видеоигры", но далеко не такой распространенный, как "шутер" или "геймплей", поэтому лучше пояснить, что это такое. Ещё странный момент - пример со взрывающимися бочками на 5:43. Во-первых не стоило начинать, это описание с фразы "представьте себе" - зачем мне что-то представлять, если я и так все отлично вижу в ролике, да и играл в эту игру неоднократно. Во-вторых - что в этом моменте такого уникального? Вообще многие фразы построены как-то неправильно, например, на 4:00 - "и разработчики придумали для неё просто гениальное использование - ей можно сбивать штурмовиков". Понятно, что я выдрал фразу из контекста, но даже в контексте она звучит забавно, хоть и становится понятно о чем идет речь. А другие фразы вообще не имеют никакого смысла даже в контексте - 5:10: "Причем, в Half-life устранён один из главных бичей хардкорных игр за счет возможности сохраниться в любой момент" - Каких таких бичей, каких хардкорных игр? Это слишком общая фраза, значение которой непонятно без дополнительных пояснений. А возможность сохраниться в любой момент во времена Half-life 2 была практически в любой игре и воспринималась как нечто само собой разумеющееся. 16:47: "Это в первую очередь Игра с большой буквы, а не смесь из красивой графики, эпичной постановки, интересного геймплея и тому подобного" - Так и хочется ответить на это что-то вроде: "Да что ты, черт побери, такое несешь?!". Что это значит? То есть смесь, в которой есть и красивая графика, и постановка, и геймплей интересный, и "тому подобное" (в смысле ещё какие-то ништяки, не хуже всего вышеперечисленного) никак не может претендовать на звание "Игры с большой буквы"? Значит ли это, что в Half-life нет ни гейплея, ни графики, ни постановки? Зачем здесь такое противопоставление? Я бы понял что-то в духе: "Это Игра с большой буквы, а не кинцо, в котором нет ничего, кроме графики." - но фраза в том виде, в каком есть ролике, не значит ничего, я могу только предположить, что она некорректно построена. Хочу обобщить всё вышесказанное так: из-за наличия малопонятных терминов и неправильно построенных фраз, информативность ролика очень сильно снижается, как результат понятно только, что автор любит Half-life 2, а вот почему именно, понятно далеко не полностью.
Рад, таким внимательным зрителям, как ты. Да, подача действительно мешает восприятию смысла. Я тут уже внутри своей теории работы игр говорю, как будто все ее понимают. Поэтому в будущем я обзор перезапишу, уделив больше внимания качеству главной мысли, ходу ее раскрытия и содержанию игры, тем более были жалобы на звук. В целом я хотел сказать, что Half-Life 2 за счет умелого использования интерактивного формата погружает в себя. Этому посвящается первая часть про геймдизайн. А это раскрывает потенциал ее художественного содержания. Отсюда такие впечатления. С отрезком про хардкорные игры забавно вышло. Мне пришлось подрезать звук, и там нет фразы, что имелось ввиду перепрохождение пройденных участков. Думал, что по видеофрагменту будет понятно. Кароче следующий обзор будет с большим акцентом на интуитивном восприятии, а не на философском разборе восприятия. Однако HL игра уникальная, поскольку привычным способом объяснить ее уникальность довольно сложно, это еще Игромания в 2004 отмечала. Да, я все равно рискую быть не понятым, но без использования научного подхода к видеоиграх тут не обойтись.
Макс я думал что ты,банан но не думал что настолько ты даже ни на милиметр не бриблизился к истине жуя новые версии игры и смакуя этим ты просто даже не представляешь сколько скрыто от тебя а ты тычешь нас носом в это любой современный банан знает даже больше чем твоя сущность так что вернись в HL и найти то зачем они сделали продолжение
Честно говоря, сложно понять, что ты вообще хотел сказать. Но попытаюсь ответить. Во-первых, я не смакую новых версий игры, а просто привлекаю внимание сочными видеофрагментами. Во-вторых, тут рассмотрены отличительные качества игры, которые могут привлечь современного игрока (куча механик, песочные уровни с крутой режиссурой, внутриигровое повествование, атмосферная вселенная и визуальная часть). Есть какие-то уточнения/возражения - пиши по факту. Я как раз планирую перезаписать звук на нормальный микрофон + усовершенствовать текст. А раз ты знаешь мое имя, то вероятно нашёл страницу вк, вот туда и можешь это написать, будет очень интересно)
увижу что пытаешься нажиться на HL вместо накрутки лайков и просмотров получишь от меня мой вагон дизлайков Максимушка
Ну вот к чему эти шуточки? Я тут на тебя время трачу, а ты мне какую-то хрень несёшь. Не готов к объективной критике, которая будет полезна и для меня и для зрителей - не критикуй. В противном случае попадёшь в бан.
Шуточки это твои рассказы из уст в уста а то что я сказал ты не поймёшь ибо не жил тогда так что удачи тебе в твоих начинаниях бон вояж
да потому что даже я не готов к такому то чем ты занимаешься занимался ещё с 2009 года и это не мой канал но всё же я присмотрю за тобой больше я ничего не могу обещать мха мха мхааааа ха ха хаааа
Лови подписку
Поймал, надеюсь удержу ее будущим контентом) За то, что он будет качественным ручаюсь, но вот за то, что это будет скоро - увы.
Как видос называется, где бои со страйдерами? Кинематик или как там его??
I am the Freeman
Весьма толково, тебе нужно обзорами профессионально заниматься.
КОТ обзор все равно круче) Но под попкорн сойдет.
Ностальгия... А ты про другие части сделаешь?