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【目次】0:00 はじめに1:33 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとは?■ブレスオブザワイルドが絶賛された7つの理由2:39 その1:見えているところはどこでも行ける3:47 その2:圧倒的な自由度の高さ5:52 その3:プレイヤーを襲う誘惑の数々9:05 その4:高難易度だからこその楽しさ10:34 その5:命が吹き込まれた世界11:54 その6:記憶を取り戻していくストーリー13:13 その7:尽きることがないネタ要素■惜しい点14:33 セーブファイルを1個しか作れない15:20 神獣の再プレイができない■まとめ16:21 まとめ■おまけ17:22 続編発表時の反応動画今回は、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のレビューをしていきます。何故、このタイミングでレビューするのかと言いますと、続編の新情報が公開されたことでブレワイ熱が再び高まっているからです。続編の新情報はニンテンドーダイレクト E3 2021で2年ぶりに公開されましたが、各地で大変な盛り上がりを見せています。RUclipsに投稿された公式トレーラーは僅か1日で100万再生を突破。SNSではトレーラー映像に映っているシーンの考察で盛り上がっており、Twitterでは「ブレワイ」がトレンド入りを果たしました。その根底には前作が各地で絶賛されたことが大きいと思っています。2017年に発売された「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」は歴史に残る傑作と言われるほど各地で絶賛されていて、様々な記録を打ち立ててきました。海外のレビュー収集サイト、メタクリティックでは平均97点を獲得。The Game Awards 2017ではGOTYとなり、ファミ通が行った「平成のゲーム 最高の1本」では2位にランクインしています。ユーザーの間でも評価が高く、「Switchを買ったらプレイするべき1本」として必ずと言っても名前が出てくるほど。というか挙げなかったら突っ込まれるほどマストバイなタイトルだったりしますw一体、ブレワイの何がそんなに凄いのでしょうか?今回、魅力を改めて語っていきたいと思います。■KENTのTwittertwitter.com/kentworld2■ブログ記事版kentworld-blog.com/archives/breathofthewild-review.html
「終わりが近づくにつれてどんどん寂しくなるのはいいゲームの証」という言葉を、嫌と言うほど実感したのがこのゲーム。終盤に行くにつれてエンディングを見たい気持ちと終わらせたくない気持ちがぐっちゃぐちゃになってたよ。。
ワンダと巨像もそんな感じがした
分かる。終わらせたくなさすぎて古代兵装に凝ってみたり、追加コンテンツで英傑の詩や剣の試練やってみたり、ゼルダには本当悪いんだけど、未だにラストのガノン戦を延々と先延ばしにしてる。
終わった後でもバグやらなんやらで無限に楽しめる神ゲー
ワイ今そこ
俺は大晦日に買って残りは雷の神獣のとこ。気持ちわかるわ…
武器が壊れるシステム、最初は壊れたらストレスなんじゃ?と思ったけど、そうじゃなかった。武器が壊れるからこそ、武器を奪う為に敵を倒す価値が生まれて、ずっと飽きずに遊べる神ゲーになったんだと思う。もし壊れなかったら、強い武器入手後は敵を倒す価値が下がってやる事ねぇな、ってなっちゃってたかも。
4:55 アイスメーカーの解き方なんで思いつかなかったんだwww
チュートリアルが完全に、ひとつのオープンワールド規模なのほんまエグい。絶対飽きるやろうなと思ってたら、全世界踏破するほど隅々まで歩き回っていたとかほんま凄い。人を、楽しませる工夫がヤバい(語彙力皆無)
お前の工夫で人がヤバい
未だにブレワイやったことないワイはこれからその感動を初めて味わえるという優越感がある
かまいたちの山内で笑う
一番優越感あるのは発売直後疑心暗鬼で遊んで感動した人達ですけどね
はよ遊べ!😁
死ぬ寸前までやらないことで優越感維持しろ
記憶を消して最初からやりたいと思った唯一のゲーム。
めっっっっっっちゃ分かる
ほんとそれな
@@ibuibu.chinky今買ったのでたのしんできます
オープンワールド=洋ゲーのイメージを覆した傑作。一見ストレスにしか見えない要素もゲームを進めるうちに程よい厳しさに思えてくる神調整。自由度が高いゲームが好きな人ならひたすらやり込めるしそうでも無い人でも楽しめる。近年のどんどんグラフィック方面に進化していくゲームに叩きつけた挑戦状。
いい年して「あ、ちょうちょ!」から迷子になる経験をしたゲーム
7:19 ここからの中華アプリの広告感ww
前情報ほぼなしでやったから、回生の祠出てからの自由度の高さに度肝抜かれたの今でも覚えてるわ。来年の続編までまたのんびりブレワイやろっと
パラセール手に入るまでが、まさかチュートリアルなんて全く予想できない広さも追加で。初めてのオープンワールドだったから、パラセール手にはいたあとは、マジでビビった。まさか回生の祠の塔から見える場所全部。行けるなんて夢にも思わなかった。
@@富樫雄三 ぱくりに
@@富樫雄三 何してるのに
@@富樫雄三 やってます
@@富樫雄三 やるな👊😃💕
一位おめでとう🎉
始まりの台地だけで十分楽しいのに、そこから未知の世界がこの台地の何倍もの大きさで広がっていると分かった時のワクワク感はやばかった。。心が震えるというのはこういうことかと。
ちょっと暇つぶしで買ったつもりが、いつのまにか600時間以上遊んでたゲームでした。休日は全てBoWに捧げた1番大好きなゲーム!
実はそれ今の俺
お前俺かよ
まって、あなた俺のドッペルゲンガー?
@@登録してください-y4f そうでもない
@@登録してください-y4f ブレワイはゼルダの伝説の中でもかなり簡単な部類なんやで、ムジュラの仮面 ロックビルの神殿て調べてみて頭おかしくなるから
マジで冗談抜きでこれほどの神ゲーに出会ったこと無い。まぁ、この世の全てのゲームをやった事ある訳では無いけど、それでもマジで面白すぎる。クリアしてもまだ30%くらいしか出来てない事知って驚いた。やり込みがエグすぎる。
わい88%でリタイアしたw
%ってどうやってわかるん?
@@Rey-pd4gc マップじゃなかったっけ
ブレワイは「やりこみ」がゲームを変えていくのが良いよね。台地降りてすぐにガノン倒すのもアクションは楽しいけど、それだとストーリーが何もわからないし、ボスも強いでもやりこんでいくとキャラ達に愛着も湧くし、ボスも楽になる。このどっちも出来るだけじゃなくてどっちでも楽しいのがすごい
Botwはグリッチ(プレイヤーに有利なバグ)を任天堂があえて消さないっていう判断をとっていたりもするからRTA勢が歓喜したり、祠の解き方を幾つも用意したりすることもあるある程度移動が飽きたプレイヤーがWB(ウインドボム)やbtb(バレットタイムバランス)などのグリッチ移動を練習してできるようになったりするところもまた魅力。致命的なバグではなく魅力的バグの存在があるのもいいんだよなぁ
正解が無いゲームなんですからバグやグリッチすら正解なんでしょうね!
ゼルダの概念をブチ壊した最強の神ゲー
いや俺にとってはゲームの概念までブチ壊されたよw何十年とゲームしてきて、こんな楽しい思いさせられるとは思ってなかった。
@@rst1246 ほんとに凄いよねこんなに凄い神ゲーを作ってくれた人達に感謝
@@rst1246ほんまそれな自由度高いゲームバランス良いグラフィック良いストーリー凝ってる過去作ファンサービス凄いファンサービスしてんのに初見にも違和感ない作りetc...そりゃぶち壊されて人気出るわけだわ
元々『ゼルダの当たり前を見直す』をコンセプトに作られたからね
このゲームの唯一の悪いところは面白すぎて時間を奪われるところ
3分やったと思ってたら1時間たってた
キノコ集めてたら一日が終わってた。
バイク乗ってドライブしていただけであっという間に二時間
@@user-js2wl6tp6m バイクマジで楽しいよね
ティアキンでさらに時間を消費してしまうとはこの時は…もちろん思ってた!
これ恐ろしいのがWiiU版もあることなんだよな。実質次に出るのがスイッチ専用の新作ゼルダで任天堂の本気をたのしみにしている。
目的地に向かう途中に祠やコログが誘惑してくるのめっちゃ分かる~wやりたいことが次から次へと思い付く、すごいゲームだと思います!「始めたら最後、」がほんとにその通り!😆
続編楽しみですね!
他に時間使いたくて20年ゲーム我慢し続けてきて、4年ゼルダの称賛を無視し続けたのにコロナで手に取る。→廃人。でも大人になったので、仕事に支障なくできました 笑笑という年をとっても楽しいと思える作品。何より圧倒的な作り込み。生きていると感じる表現。没頭できる仕掛けの数々。攻略法を自分流でできるシステム。プレイしながら、感動し続けるゲームは時のオカリナ以上ないと思ってました。もし続編が超えてくるなら…その時はもう…想像つかない 笑ノーマルでお腹いっぱいと思ったのに、マスターモードでもっとおもしろく感じるなんてどういう仕組みでしょう。
RTA勢が新たな発見をする度に、笑って驚いている
本物!?
@@paserik320 ?
@@ともも-u4c そのままの意味でしょ
回転バグは初見腹筋崩壊不可避w
@@ともも-u4c コメ主の原ノ園マッハさんは1/3の確率でRUclipsのコメント欄にいる有名な方です
恥ずかしながら、今年ダウンロード版買いました。3dアクション苦手と避けてましたが、そんな自分でも工夫次第で敵倒せるのありがたいです。
この動画観て再びやりたくなりました。続編も楽しみですね。
続編も近付いてきたので、復習用で進めないでおいたマスターモードを最近はプレイしていますが、久々にやると記憶が多少曖昧になってるのもあり、一番最初にこのゲームに触れた頃に近い、ドキドキ、ワクワク感が得られて、もう一度ドハマりしちゃいました(笑)
再プレイしたいと思いつつ、数10時間が溶けるので考えないようにしていましたが、この動画を見たらやりたくなってしまいました。
このゲームの存在で任天堂の不調は絶好調の前触れだと思うようになった
Switch自体が最初は不調だったしね!
@@ふらっく-h7t そうなのか?発売当初からかなり話題になってたと思うんだが
@@mania3786 発売前の評価だと思われます
手を出せなかったマスターモードに挑戦したら初心に戻った気分でブレワイは本当に楽しいゲームですよね。今までと比べてなんとなく女子受けもいいと感じました!
ブレワイはもうそれ自体が新たなジャンルになっちまった
4:32 正解は無いのですが、アイスメーカーを使うのは最も簡単で、多くの人は採用したのではないかと思います。
世界感、デザイン、ストーリー、音楽と、全て素晴らしい。記憶なくしてやりたい!
始まりの台地から初めて下に降りた時のワクワク感は忘れられない
こうゆう感じのゲームが増えてくれるといいな
増やすとパクリ言われるよ
@@カステラ-d1z そうなんよなぁ
作るのが大変すぎるよ
@ヒスイ 自分の人生が?顔か😁
@ヒスイ しょーもないって言ってたからさ
ずっと気になってたからもう買います!こんな面白そうにレビューされてたら我慢なんてできません。やりこみます!
このゲームはマジで面白すぎて時間が溶けるぞ。俺なんて気がつけばおじいちゃんになってたもん
13:50 ごめんKentさん、それは化学現象じゃなく物理現象の範疇や🥲
発売から8年経つのに全くと言っていいほど色褪せていないし最近のゲームと比べてもクオリティが高すぎるw今でも起動したくなる不思議な魔力がある
ブレワイを今更ながら買いました。面白いとは聞いていたけど難しそうで買っていなかった過去の自分を殴りたい。本当に神ゲーです!!
いつも思うんだよね。この作品はデータ容量が小さいのに、なぜこんなに素晴らしい作品になったのだろう…
台地のシーカータワーから落ちたのが(確か)初ゲームオーバーだったのはいい思い出体力的に台地が一番ゲームオーバーなりやすいと思う
序盤がきついからこそ何度もやり直してしまいます。「今に見てろよボゴブリン」みたいな感じで
ハートの器未強化で全部がんばりに振ってるからずっと負けまくってますもう50回以上はゲームオーバーになったなあ多分ゲームオーバー回数は今までやった全てのゲームを加算した数超えたわ
履歴で見たらリンク叫びまくり。
飽きない工夫がすごかった。飽き性の私がやりたいと思い続けられたこれはほんとにすごい旦那は収集など私はとにかく自由に動き回りたいという2人で楽しいと思うことが違うのに2人で一緒に遊べたこんな工夫だらけのゲームはじめてやオープンワールド最高
ただ単に、歩いてるだけで楽しいゲームは、このブレワイで初めて経験しました。本当に凄いゲームです。
ゼルダの伝説はもう音楽も世界観も自由度も何もかもがすごい
何してるのになった
パラセール、回避からのラッシュ、ガードジャスト…ハマってしまった
クリアまで本当に楽しかったけど唯一の不満点は大ボスがカースガノンしかいなくてこのダンジョンのボスはどんな奴だろう?ってワクワク感があまりなかった事かな。
時オカは敵にもワクワク感があったよね。
コログの下りが中華ゲーのCMっぽくて草生えました
続編が出るまでにブレワイ買わないとな…
このゲームは、時間ドロボーです。「今日はちょっとだけやろう」と思って始めたら3時間くらい経過しちゃいます。
ブレワイが神ゲーなのは当然だけど、2度のニンダイで最後のサプライズに続編を持ってくるということは…任天堂は余程自信があるということ!?楽しみすぎですね
始まりの台地から脱出後、初めて人間(トンミさん)に出会ったり、村(カカリコ村)に到着したとき、すごく安心した記憶がある。
わかるカカリコ村はまじで安心した。和風っぽいし
自分が買う前に「現実の世界で木とか川を見るとブレワイを思い浮かべる」というレビュー見て、さすがに言い過ぎじゃない?って思ったけど、本当に思い浮かんで笑った。
テレビゲーム総選挙1位おめでとう!!🎉
コログの実はなかなか集まらんよな…
回生の祠から出た後に奥の方に見える火山、「なんだあれ?」って思ってたらプレイしていくうちに実際に行ける事を知ってマジで度肝抜かした笑
かしこまって説明してくれるのは分かりやすくてありがたいけど、最後の反応動画の時みたいな普段の喋り方の方が好きかも()
中毒になりました!時間を忘れてプレーできますね。
早く2022年になってほしい……
絶対1位やと思ってた
「アタリマエ」を見直したこのゼルダが、ベストSwitchゲームで1か2位に選ばれるだけではなく、ベスト歴代ゼルダゲームでも、ベスト歴代オープンワールドゲームでも、場合によってはベスト歴代ゲームでも1~2位に選ばれることが凄い。
自由度めちゃくちゃ高かったのも絶賛されたひとつたよね!
初めてプレイしたゼルダがコレで良かった。お陰で他のも興味あるし、何より続編の情報を生き甲斐に出来る。
俺もゼルダシリーズの初プレイがこれで本当によかった!
てかこの人どこでも居るな
ゲーム史上最高と言っても過言ではない程高評価だったブレワイこれを超える衝撃は後のゼルダシリーズを含めても不可能だと思ったが、PV観てその可能性は分からなくなってきた!まさかの空とは...
ブレワイを超えられるのはブレワイしか無いというw
今まで歴史を塗り替えて来たと言われる数々の神ゲーはあるし、ブレワイを超える神ゲーもまた出てくるだろう。問題は、それが本当にいつになるかという点だけど。
それって最近のニンテンドーダイレクトのスカウォのこと?
@@user-jt3rt7hb9u スカウォの後にブレワイの続編の映像が公開された
何個が動画を見てKENTさん喋り方の癖すごいなーってあまり得意じゃなかったんですけど、任天堂への愛と情熱にすっかり心を打たれてしまった…!微力ながらチャンネル登録して応援します。
複数のセーブファイルはswitchのアカウント増やせばよいのでは・・・?
まじで面白いよな。いろんなとこ登りたくなる。最後のハイラル城の盛り上がるBGMも良かったし
全クリした後もめちゃくちゃ面白い神ゲー
ストーリー、謎解き、キャラクターなど全てが完璧過ぎて滅茶苦茶楽しかったです!Switchを買ったら絶対やったほうがいいソフトですね!
アクション要素が含まれるゲームで初めてハマった
また歴史的大作を作ってしまった任天堂本編100%なのにdlcでさらに楽しめる任天堂に感謝としか言いようがない
ゲームに支障のないバグがまた面白いwbやbtbとか
回転バグ…壁抜け…ガノン一撃必殺…光弓矢お持ち帰り…うっ頭が…
@@KILL_RURURU おっと、流鏑馬ホバーを忘れてるぜ( ´Д`)y━・~~
KENTさん、ありがとうございます!!
誘惑めっちゃわかる目的があるのにその誘惑にひっぱられるしあれもこれもやることがある!というのは飽きない
RPGが苦手(すぐ挫折する)な私でも楽しめますか?あまりにも高評価で買おうか迷ってます。
祠はズルルート使えるから面白い。
ストーリー見なくても十分にゲーム自体がおもろいので買うのをおすすめします
このゲームウロウロ歩いても楽しいんだよね。
まじで買いたくなってきた
友だちとブレワイの話ししてブレワイも一回クリアしようってけつろんになりました
やっと最近やり始めました!このゲームは素晴らしい!👍️
僕はスイッチで遊ぶ時はずっとサードパーティーゲーム派だったんですが、最近スマブラ、マリカーにハマって今日ついにブレスオブザワイルドを始めました!kentさんのおかげでニンテンドーのゲームの魅力に気づけました✌️
これ、恐ろしいところはまだブレオワはwiiUの性能でも遊べるソフトで、Switchの性能を最大限引き出したブレオワじゃないってことだよな。ブレオワ2、期待しかないですね〜
略称ブレオワじゃなくてブレワイだよ
ブレオワでワロタ
@@aa-rz4yr ブレオワ、一般的じゃないんか…
オワコンみたいな…w
ブレワイってわかったらなんでもいいじゃないか
ゼルダ、マイクラ、あつ森の3つをルーティンでプレイしてるわとくにゼルダは神ここまで自由度も高く、ストーリーもしっかりして、グラフィックも良いゲームはこれしかない
ブレワイ1→神ゲーブレワイ2→純粋に1よりパワーアップした界王神ゲーブレワイ3→ダンジョンや謎解き要素に特化した楽しいけどブレワイの楽しさとは違うカリンゲーになる予感
名考察
3くるのかな?
ブレワイをプレイしたあと、大好きなDQ11をプレイしてみたら、物足りなさが凄かった。
ゲーム史上最高傑作だと思う
17:57 結果両方行けた神ゲー
どこに行っても宝箱祠コログなんでもあるんじゃなくて、時々ハズレもあるから探索が楽しい。怪しいところに行ってみたくなるゲーム
4:44アイスメーカー「解せぬ」
ゲーム実況見て分かった気になってる人ほど実際に自分でプレイしてほしい。
作中のモブキャラの一部はMiiをベースに作ってるらしいですね!自分たちの築き上げた資産を最大限に活用しているところ、さすが任天堂としか言いようがない…
ブレワイがあんまり好きでないことに罪悪感を感じ始めた今日この頃
BotW本家のリンクエンジンはカミンズ製 DMF14HZAエンジン(420PS/2,000rpm) 液体変速機はDW14E形(変速1段・直結2段 トルコンは3段6要素)液体変速機は優れた電子制御による変直切替と、爪クラッチ機構のおかげで、蟲師のギンコなどの在来車と比較して、大幅に走行性能を向上した。最高速度は110km/hとなっているが、85km/h程度で運転されるローカル線に最適化されており、変直切替のシフトアップの速度域は低めに設定されている。5ノッチでの力行時は50km/hで直結1段、70km/hで直結2段へ切り替えるが、2ノッチや3ノッチなどの低いノッチ段での力行では、それよりも低い速度で進段を行う。
続編出て暫くしたらまた同じ動画出てきそう
続編は買おうかなと思うけどブレワイも買った方がいいのかな
絶対やったほうがいい!
買ってください!(笑)
最近買ってやってます...めちゃくちゃ楽しいぜ!やっぱ神作は4,5年じゃ朽ちないですね
圧倒的な神ゲー
それな
オープンワールド物初体験がこの作品だった自分の感想。見えるところ全部行ける、自由度が高い、などは当然としか(当然とすら)思わなかった。
ハテノ村に行った後、何故かあれよあれよという間にゲルド砂漠に行って死に物狂いで神獣を倒した後、友達にそのことを話したら「砂漠⁉ラストに行くことをオススメされてる場所だよ⁉」って言われた思い出…どうりで難しいわけだよ(;^ω^)
Switchのゲームとしてはすげーゼルダファンとしては?の作品でした
ブレワイ楽しみたいけど何度も挫折した最初は行きたいところに行こうとして、敵を倒しながらいろんな塔を探索して、飽きた2度目は攻略を見ながら試したけど、移動時間の長さとなんのために祠来てるんだろうで投げた3度目はガノン城でボスに何度も挑むもほぼ初期装備で蹂躙された目標設定〜達成のビジョンが見えなすぎて何を楽しめばいいのかわからない。。。クエストの条件がよくわからなくて積みゲーと化した。探索にかかる時間が膨大すぎるから、イベントの密度を上げて短時間で成果を実感できないと興味が続かなかった
飽き性の人には向いてないかもね。のんびり長期間楽しみたい人向けだと思う。
今から始めるのって遅いですか?2まで待つか迷っています。
SWITCH ライトでも欲しいよね! ゼルダの伝説と言えば去年のスーパーマリオ同様ゲームウォッチゼルダも注目です。
【目次】
0:00 はじめに
1:33 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとは?
■ブレスオブザワイルドが絶賛された7つの理由
2:39 その1:見えているところはどこでも行ける
3:47 その2:圧倒的な自由度の高さ
5:52 その3:プレイヤーを襲う誘惑の数々
9:05 その4:高難易度だからこその楽しさ
10:34 その5:命が吹き込まれた世界
11:54 その6:記憶を取り戻していくストーリー
13:13 その7:尽きることがないネタ要素
■惜しい点
14:33 セーブファイルを1個しか作れない
15:20 神獣の再プレイができない
■まとめ
16:21 まとめ
■おまけ
17:22 続編発表時の反応動画
今回は、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のレビューをしていきます。
何故、このタイミングでレビューするのかと言いますと、続編の新情報が公開されたことでブレワイ熱が再び高まっているからです。
続編の新情報はニンテンドーダイレクト E3 2021で2年ぶりに公開されましたが、各地で大変な盛り上がりを見せています。
RUclipsに投稿された公式トレーラーは僅か1日で100万再生を突破。
SNSではトレーラー映像に映っているシーンの考察で盛り上がっており、Twitterでは「ブレワイ」がトレンド入りを果たしました。
その根底には前作が各地で絶賛されたことが大きいと思っています。
2017年に発売された「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」は歴史に残る傑作と言われるほど各地で絶賛されていて、様々な記録を打ち立ててきました。
海外のレビュー収集サイト、メタクリティックでは平均97点を獲得。
The Game Awards 2017ではGOTYとなり、ファミ通が行った「平成のゲーム 最高の1本」では2位にランクインしています。
ユーザーの間でも評価が高く、「Switchを買ったらプレイするべき1本」として必ずと言っても名前が出てくるほど。
というか挙げなかったら突っ込まれるほどマストバイなタイトルだったりしますw
一体、ブレワイの何がそんなに凄いのでしょうか?
今回、魅力を改めて語っていきたいと思います。
■KENTのTwitter
twitter.com/kentworld2
■ブログ記事版
kentworld-blog.com/archives/breathofthewild-review.html
「終わりが近づくにつれてどんどん寂しくなるのはいいゲームの証」という言葉を、嫌と言うほど実感したのがこのゲーム。終盤に行くにつれてエンディングを見たい気持ちと終わらせたくない気持ちがぐっちゃぐちゃになってたよ。。
ワンダと巨像もそんな感じがした
分かる。終わらせたくなさすぎて古代兵装に凝ってみたり、追加コンテンツで英傑の詩や剣の試練やってみたり、ゼルダには本当悪いんだけど、未だにラストのガノン戦を延々と先延ばしにしてる。
終わった後でもバグやらなんやらで無限に楽しめる神ゲー
ワイ今そこ
俺は大晦日に買って残りは雷の神獣のとこ。
気持ちわかるわ…
武器が壊れるシステム、最初は壊れたらストレスなんじゃ?と思ったけど、そうじゃなかった。
武器が壊れるからこそ、武器を奪う為に敵を倒す価値が生まれて、ずっと飽きずに遊べる神ゲーになったんだと思う。
もし壊れなかったら、強い武器入手後は敵を倒す価値が下がってやる事ねぇな、ってなっちゃってたかも。
4:55 アイスメーカーの解き方なんで思いつかなかったんだwww
チュートリアルが完全に、ひとつのオープンワールド規模なのほんまエグい。絶対飽きるやろうなと思ってたら、全世界踏破するほど隅々まで歩き回っていたとかほんま凄い。
人を、楽しませる工夫がヤバい(語彙力皆無)
お前の工夫で人がヤバい
未だにブレワイやったことないワイはこれからその感動を初めて味わえるという優越感がある
かまいたちの山内で笑う
一番優越感あるのは発売直後疑心暗鬼で遊んで感動した人達ですけどね
はよ遊べ!😁
死ぬ寸前までやらないことで優越感維持しろ
記憶を消して最初からやりたいと思った唯一のゲーム。
めっっっっっっちゃ分かる
ほんとそれな
@@ibuibu.chinky今買ったのでたのしんできます
オープンワールド=洋ゲーのイメージを覆した傑作。
一見ストレスにしか見えない要素もゲームを進めるうちに程よい厳しさに思えてくる神調整。
自由度が高いゲームが好きな人ならひたすらやり込めるしそうでも無い人でも楽しめる。
近年のどんどんグラフィック方面に進化していくゲームに叩きつけた挑戦状。
いい年して「あ、ちょうちょ!」から迷子になる経験をしたゲーム
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前情報ほぼなしでやったから、回生の祠出てからの自由度の高さに度肝抜かれたの今でも覚えてるわ。来年の続編までまたのんびりブレワイやろっと
パラセール手に入るまでが、まさかチュートリアルなんて全く予想できない広さも追加で。
初めてのオープンワールドだったから、パラセール手にはいたあとは、マジでビビった。まさか回生の祠の塔から見える場所全部。行けるなんて夢にも思わなかった。
@@富樫雄三 ぱくりに
@@富樫雄三 何してるのに
@@富樫雄三 やってます
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一位おめでとう🎉
始まりの台地だけで十分楽しいのに、そこから未知の世界がこの台地の何倍もの大きさで広がっていると分かった時のワクワク感はやばかった。。心が震えるというのはこういうことかと。
ちょっと暇つぶしで買ったつもりが、いつのまにか600時間以上遊んでたゲームでした。休日は全てBoWに捧げた1番大好きなゲーム!
実はそれ今の俺
お前俺かよ
まって、あなた俺のドッペルゲンガー?
@@登録してください-y4f そうでもない
@@登録してください-y4f ブレワイはゼルダの伝説の中でもかなり簡単な部類なんやで、ムジュラの仮面 ロックビルの神殿て調べてみて頭おかしくなるから
マジで冗談抜きでこれほどの神ゲーに出会ったこと無い。まぁ、この世の全てのゲームをやった事ある訳では無いけど、それでもマジで面白すぎる。クリアしてもまだ30%くらいしか出来てない事知って驚いた。やり込みがエグすぎる。
わい88%でリタイアしたw
%ってどうやってわかるん?
@@Rey-pd4gc マップじゃなかったっけ
ブレワイは「やりこみ」がゲームを変えていくのが良いよね。
台地降りてすぐにガノン倒すのもアクションは楽しいけど、それだとストーリーが何もわからないし、ボスも強い
でもやりこんでいくとキャラ達に愛着も湧くし、ボスも楽になる。
このどっちも出来るだけじゃなくてどっちでも楽しいのがすごい
Botwはグリッチ(プレイヤーに有利なバグ)を任天堂があえて消さないっていう判断をとっていたりもするからRTA勢が歓喜したり、祠の解き方を幾つも用意したりすることもある
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正解が無いゲームなんですからバグやグリッチすら正解なんでしょうね!
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ゼルダの概念をブチ壊した最強の神ゲー
いや俺にとってはゲームの概念までブチ壊されたよw
何十年とゲームしてきて、こんな楽しい思いさせられるとは思ってなかった。
@@rst1246 ほんとに凄いよねこんなに凄い神ゲーを作ってくれた人達に感謝
@@rst1246
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そりゃぶち壊されて人気出るわけだわ
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これ恐ろしいのがWiiU版もあることなんだよな。
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目的地に向かう途中に祠やコログが誘惑してくるのめっちゃ分かる~w
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続編楽しみですね!
他に時間使いたくて20年ゲーム我慢し続けてきて、4年ゼルダの称賛を無視し続けたのにコロナで手に取る。
→廃人。
でも大人になったので、仕事に支障なくできました 笑笑
という年をとっても楽しいと思える作品。
何より圧倒的な作り込み。生きていると感じる表現。没頭できる仕掛けの数々。攻略法を自分流でできるシステム。プレイしながら、感動し続けるゲームは時のオカリナ以上ないと思ってました。
もし続編が超えてくるなら…その時はもう…想像つかない 笑
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本物!?
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この動画観て再びやりたくなりました。続編も楽しみですね。
続編も近付いてきたので、復習用で進めないでおいたマスターモードを最近はプレイしていますが、久々にやると記憶が多少曖昧になってるのもあり、一番最初にこのゲームに触れた頃に近い、ドキドキ、ワクワク感が得られて、もう一度ドハマりしちゃいました(笑)
再プレイしたいと思いつつ、数10時間が溶けるので考えないようにしていましたが、この動画を見たらやりたくなってしまいました。
このゲームの存在で任天堂の不調は絶好調の前触れだと思うようになった
Switch自体が最初は不調だったしね!
@@ふらっく-h7t そうなのか?発売当初からかなり話題になってたと思うんだが
@@mania3786 発売前の評価だと思われます
手を出せなかったマスターモードに挑戦したら初心に戻った気分でブレワイは本当に楽しいゲームですよね。
今までと比べてなんとなく女子受けもいいと感じました!
ブレワイはもうそれ自体が新たなジャンルになっちまった
4:32 正解は無いのですが、アイスメーカーを使うのは最も簡単で、多くの人は採用したのではないかと思います。
世界感、デザイン、ストーリー、音楽と、全て素晴らしい。
記憶なくしてやりたい!
始まりの台地から初めて下に降りた時のワクワク感は忘れられない
こうゆう感じのゲームが増えてくれるといいな
増やすとパクリ言われるよ
@@カステラ-d1z そうなんよなぁ
作るのが大変すぎるよ
@ヒスイ 自分の人生が?顔か😁
@ヒスイ しょーもないって言ってたからさ
ずっと気になってたからもう買います!
こんな面白そうにレビューされてたら我慢なんてできません。やりこみます!
このゲームはマジで面白すぎて時間が溶けるぞ。俺なんて気がつけばおじいちゃんになってたもん
13:50 ごめんKentさん、それは化学現象じゃなく物理現象の範疇や🥲
発売から8年経つのに全くと言っていいほど色褪せていないし最近のゲームと比べてもクオリティが高すぎるw今でも起動したくなる不思議な魔力がある
ブレワイを今更ながら買いました。面白いとは聞いていたけど難しそうで買っていなかった過去の自分を殴りたい。本当に神ゲーです!!
いつも思うんだよね。この作品はデータ容量が小さいのに、なぜこんなに素晴らしい作品になったのだろう…
台地のシーカータワーから落ちたのが(確か)初ゲームオーバーだったのはいい思い出
体力的に台地が一番ゲームオーバーなりやすいと思う
序盤がきついからこそ何度もやり直してしまいます。「今に見てろよボゴブリン」みたいな感じで
ハートの器未強化で全部がんばりに振ってるからずっと負けまくってます
もう50回以上はゲームオーバーになったなあ
多分ゲームオーバー回数は今までやった全てのゲームを加算した数超えたわ
履歴で見たらリンク叫びまくり。
飽きない工夫がすごかった。
飽き性の私がやりたいと
思い続けられた
これはほんとにすごい
旦那は収集など私はとにかく自由に動き回りたい
という2人で楽しいと思うことが違うのに
2人で一緒に遊べた
こんな工夫だらけのゲームはじめてや
オープンワールド最高
ただ単に、歩いてるだけで
楽しいゲームは、
このブレワイで初めて経験しました。
本当に凄いゲームです。
ゼルダの伝説はもう音楽も世界観も自由度も何もかもがすごい
何してるのになった
パラセール、回避からのラッシュ、ガードジャスト…ハマってしまった
クリアまで本当に楽しかったけど
唯一の不満点は大ボスが
カースガノンしかいなくて
このダンジョンのボスは
どんな奴だろう?ってワクワク感が
あまりなかった事かな。
時オカは敵にもワクワク感があったよね。
コログの下りが中華ゲーのCMっぽくて草生えました
続編が出るまでにブレワイ買わないとな…
このゲームは、時間ドロボーです。
「今日はちょっとだけやろう」と思って始めたら
3時間くらい経過しちゃいます。
ブレワイが神ゲーなのは当然だけど、2度のニンダイで最後のサプライズに続編を持ってくるということは…任天堂は余程自信があるということ!?楽しみすぎですね
始まりの台地から脱出後、初めて人間(トンミさん)に出会ったり、村(カカリコ村)に到着したとき、すごく安心した記憶がある。
わかる
カカリコ村はまじで安心した。和風っぽいし
自分が買う前に「現実の世界で木とか川を見るとブレワイを思い浮かべる」というレビュー見て、さすがに言い過ぎじゃない?って思ったけど、本当に思い浮かんで笑った。
テレビゲーム総選挙1位おめでとう!!🎉
コログの実はなかなか集まらんよな…
回生の祠から出た後に奥の方に見える火山、「なんだあれ?」って思ってたらプレイしていくうちに実際に行ける事を知ってマジで度肝抜かした笑
かしこまって説明してくれるのは分かりやすくてありがたいけど、最後の反応動画の時みたいな普段の喋り方の方が好きかも()
中毒になりました!時間を忘れてプレーできますね。
早く2022年になってほしい……
絶対1位やと思ってた
「アタリマエ」を見直したこのゼルダが、ベストSwitchゲームで1か2位に選ばれるだけではなく、ベスト歴代ゼルダゲームでも、ベスト歴代オープンワールドゲームでも、場合によってはベスト歴代ゲームでも1~2位に選ばれることが凄い。
自由度めちゃくちゃ高かったのも絶賛されたひとつたよね!
初めてプレイしたゼルダがコレで良かった。お陰で他のも興味あるし、何より続編の情報を生き甲斐に出来る。
俺もゼルダシリーズの初プレイがこれで本当によかった!
てかこの人どこでも居るな
ゲーム史上最高と言っても過言ではない程高評価だったブレワイ
これを超える衝撃は後のゼルダシリーズを含めても不可能だと思ったが、
PV観てその可能性は分からなくなってきた!まさかの空とは...
ブレワイを超えられるのはブレワイしか無いというw
今まで歴史を塗り替えて来たと言われる数々の神ゲーはあるし、ブレワイを超える神ゲーもまた出てくるだろう。問題は、それが本当にいつになるかという点だけど。
それって最近のニンテンドーダイレクトのスカウォのこと?
@@user-jt3rt7hb9u スカウォの後にブレワイの
続編の映像が公開された
何個が動画を見てKENTさん喋り方の癖すごいなーってあまり得意じゃなかったんですけど、任天堂への愛と情熱にすっかり心を打たれてしまった…!
微力ながらチャンネル登録して応援します。
複数のセーブファイルはswitchのアカウント増やせばよいのでは・・・?
まじで面白いよな。いろんなとこ登りたくなる。最後のハイラル城の盛り上がるBGMも良かったし
全クリした後もめちゃくちゃ面白い神ゲー
ストーリー、謎解き、キャラクターなど全てが完璧過ぎて滅茶苦茶楽しかったです!Switchを買ったら絶対やったほうがいいソフトですね!
アクション要素が含まれるゲームで初めてハマった
また歴史的大作を作ってしまった任天堂
本編100%なのにdlcでさらに楽しめる
任天堂に感謝としか言いようがない
ゲームに支障のないバグがまた面白い
wbやbtbとか
回転バグ…壁抜け…ガノン一撃必殺…光弓矢お持ち帰り…うっ頭が…
@@KILL_RURURU おっと、流鏑馬ホバーを忘れてるぜ( ´Д`)y━・~~
KENTさん、ありがとうございます!!
誘惑めっちゃわかる
目的があるのにその誘惑にひっぱられるし
あれもこれもやることがある!というのは
飽きない
RPGが苦手(すぐ挫折する)な私でも楽しめますか?あまりにも高評価で買おうか迷ってます。
祠はズルルート使えるから面白い。
ストーリー見なくても十分にゲーム自体がおもろいので買うのをおすすめします
このゲームウロウロ歩いても楽しいんだよね。
まじで買いたくなってきた
友だちとブレワイの話ししてブレワイも一回クリアしようってけつろんになりました
やっと最近やり始めました!
このゲームは素晴らしい!👍️
僕はスイッチで遊ぶ時はずっとサードパーティーゲーム派だったんですが、最近スマブラ、マリカーにハマって今日ついにブレスオブザワイルドを始めました!
kentさんのおかげでニンテンドーのゲームの魅力に気づけました✌️
これ、恐ろしいところはまだブレオワはwiiUの性能でも遊べるソフトで、Switchの性能を最大限引き出したブレオワじゃないってことだよな。
ブレオワ2、期待しかないですね〜
略称ブレオワじゃなくてブレワイだよ
ブレオワでワロタ
@@aa-rz4yr ブレオワ、一般的じゃないんか…
オワコンみたいな…w
ブレワイってわかったらなんでもいいじゃないか
ゼルダ、マイクラ、あつ森の3つをルーティンでプレイしてるわ
とくにゼルダは神
ここまで自由度も高く、ストーリーもしっかりして、グラフィックも良いゲームはこれしかない
ブレワイ1→神ゲー
ブレワイ2→純粋に1よりパワーアップした界王神ゲー
ブレワイ3→ダンジョンや謎解き要素に特化した楽しいけどブレワイの楽しさとは違うカリンゲー
になる予感
名考察
3くるのかな?
ブレワイをプレイしたあと、大好きなDQ11をプレイしてみたら、物足りなさが凄かった。
ゲーム史上最高傑作だと思う
17:57 結果両方行けた神ゲー
どこに行っても宝箱祠コログなんでもあるんじゃなくて、時々ハズレもあるから探索が楽しい。怪しいところに行ってみたくなるゲーム
4:44
アイスメーカー「解せぬ」
ゲーム実況見て分かった気になってる人ほど実際に自分でプレイしてほしい。
作中のモブキャラの一部はMiiをベースに作ってるらしいですね!自分たちの築き上げた資産を最大限に活用しているところ、さすが任天堂としか言いようがない…
ブレワイがあんまり好きでないことに罪悪感を感じ始めた今日この頃
BotW本家のリンク
エンジンはカミンズ製 DMF14HZAエンジン(420PS/2,000rpm) 液体変速機はDW14E形(変速1段・直結2段 トルコンは3段6要素)
液体変速機は優れた電子制御による変直切替と、爪クラッチ機構のおかげで、蟲師のギンコなどの在来車と比較して、
大幅に走行性能を向上した。最高速度は110km/hとなっているが、85km/h程度で運転されるローカル線に最適化されており、
変直切替のシフトアップの速度域は低めに設定されている。5ノッチでの力行時は50km/hで直結1段、70km/hで直結2段へ切り替えるが、
2ノッチや3ノッチなどの低いノッチ段での力行では、それよりも低い速度で進段を行う。
続編出て暫くしたらまた同じ動画出てきそう
続編は買おうかなと思うけどブレワイも買った方がいいのかな
絶対やったほうがいい!
買ってください!(笑)
最近買ってやってます...めちゃくちゃ楽しいぜ!
やっぱ神作は4,5年じゃ朽ちないですね
圧倒的な神ゲー
それな
オープンワールド物初体験がこの作品だった自分の感想。見えるところ全部行ける、自由度が高い、などは当然としか(当然とすら)思わなかった。
ハテノ村に行った後、何故かあれよあれよという間にゲルド砂漠に行って
死に物狂いで神獣を倒した後、友達にそのことを話したら
「砂漠⁉ラストに行くことをオススメされてる場所だよ⁉」って言われた思い出…
どうりで難しいわけだよ(;^ω^)
Switchのゲームとしてはすげー
ゼルダファンとしては?
の作品でした
ブレワイ楽しみたいけど何度も挫折した
最初は行きたいところに行こうとして、敵を倒しながらいろんな塔を探索して、飽きた
2度目は攻略を見ながら試したけど、移動時間の長さとなんのために祠来てるんだろうで投げた
3度目はガノン城でボスに何度も挑むもほぼ初期装備で蹂躙された
目標設定〜達成のビジョンが見えなすぎて何を楽しめばいいのかわからない。。。
クエストの条件がよくわからなくて積みゲーと化した。
探索にかかる時間が膨大すぎるから、イベントの密度を上げて短時間で成果を実感できないと興味が続かなかった
飽き性の人には向いてないかもね。のんびり長期間楽しみたい人向けだと思う。
今から始めるのって遅いですか?2まで待つか迷っています。
SWITCH ライトでも欲しいよね!
ゼルダの伝説と言えば去年のスーパーマリオ同様ゲームウォッチゼルダも注目です。