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なんとか任天堂の想定外のルートを通ろうと苦労して崖を登った先で出迎えられるコログ。任天堂の掌の上。
アクションゲームが苦手な人でもちゃんとクリアは出来るようになっているのに、得意な人もテクニックを磨いてやり込めるバランス感覚が流石と思いました。
良いゲームだよな
バランス感覚というよりはバランス調整のほうが正しい希ガス
@@牛男牛田-u7rバランス感覚をもとにしてその調整をする訳だからどっちでも良いと思う
自分はこれが初ゼルダだったんですけど、過去作を知らなくても取っ付きやすくて遊び方も色々あるのでめっちゃ楽しめましたねぇ
同じです。総選挙で一位になったときめっちゃ嬉しかった
確かに!
各作品でストーリーが繋がっていないから、どの作品からプレイしても十分に楽しめるのも魅力ですよね
来年発表の追加コンテンツで、過去作との繋がりとかも明かされたら面白そうですね!
@@ditto2045 え?Botwにまた追加コンテンツくるの?詳しく教えて〜
ブレワイは面白いことがむこうからやってくるんじゃなくて、自分から面白いことを見つけるゲームだから、好奇心がある人ほど楽しめるんですよね
NPCがちゃんと各々の時間を生きていて、場所とか天気によって台詞が変わることに衝撃を受けた!あと、料理を食べながら戦えるからアクションゲームが死ぬほどヘタクソでもクリアできるのがありがたかった。あとあと、状況に応じて変化するBGMも最高。あんまり主張のないBGMだからこそ、独特の没入感が味わえる気がする。
ゲルド地方の砂漠で、砂嵐の向こうに見える建物が陽炎でゆらゆら揺れているのを見てすっっっごい感動した。ここまで細かく作り込まれてるのか!!すごい!!って興奮した
ゲーム総選挙1位おめでとうございます。公式のほうでも言ってる通り、「行きたいと思った場所がそのまま目的地になる」というのも素晴らしい。BGMも素晴らしいし、作り込みがとんでもなく細かい。言われるまで気付かないって小ネタも星の数ほどある。RPGとはまた違うリアリティー感、ストーリーを順番に進めるという“お約束”の撤廃、どこか心地の良い不便さ、その全てがあってのこのゲームなんだと思ったし、今作の「活きる、駆ける、護る、果てなき冒険を思いのままに。」と「ゼルダの“アタリマエ”を見直す」という2つのコンセプトがあってより奮い立たせている。このゲームの魅力を挙げたらキリがないけどただ1つ断言できるのは神ゲーであること。本当に凄いゲームです。ゲーム総選挙を見ていましたが、非常に嬉しかったです。感動しました。改めまして、ゲーム総選挙1位おめでとうございます。後世に語り継がれていくようなゲームであることを願います。これからも、多くの人を虜にするゼルダ作品を期待しています
ミイズ・キョシアのbgmまじですこ
@@キノ-u4z めちゃくちゃ分かる
ありがとうございます
なぜおめでとうございますを言う
@@HIRO0514_sub めでたいことじゃないですか
やり込みすぎると寂しくなっちゃうことが今までのRPGだったけど、2年経った今でもライネル戦に燃えるし、動き回る楽しさがすごい
ネタバレになりそうなところはちゃんと隠してくれるのは優しいな
全くのゼルダ初心者としては、最初が大変だった体力も気力も攻撃力もないただ、そこを超えるととんでもなく大きい、深い、密度の濃い世界で、とんでもなく楽しいゲームだったおかげでぶらリンクさんという師匠にも出会えた
それな最初しんどくて何回か諦めそうになったけど、始まりの大地出たあたりからどんどんのめり込んでいった。そして今考えると、そんなしんどかった頃もすごく楽しかったんだよなぁ。右も左も分からなくて、漠然とこわかった感じが。
めっちゃわかるわー色んなものにびびってビクビクしながら冒険してたときが一番楽しかったかもしれない
レベルによる「楽」や「苦」がないので、プレイヤースキルを磨けば誰でも楽しくできるところが神ゲーの要素のひとつだと思う
慣れればラッシュとかジャスガとかも結構簡単なのが初心者に優しいポイントだと思った初見でガーディアンはめっちゃビビったけど
この作品のI番の魅力は遺跡などが適当に配置されてるのではなくすべて百年前の歴史の背景が読み取れます。ガーディアンの死体をよくみるとどんな戦いだったのかわかるところも鳥肌ものです。
ブレワイで海に行ったら風がめっちゃ吹いてて、最近理科で天気について習ったからもしかしてと思って夜にしたんだけど、そしたら風向が変わってて海風から陸風に変わってて作り込みの凄さにマジで感動した(°▽°)
まじか!作り込みほんと凄いな…。
凄すぎる…
それを思いついて実行したあんたもすげえよ
知識が知恵として生かされてる。
作った人すごい頭良さそう
ライネル戦、緊張で手汗びっしょーなって倒した時達成感で叫んだのもいい思い出
分かるー!一時停止して、手汗ハンカチで拭いて再開したり
「生きている」っていう表現すごいわかります!グラフィックが実写みたいに綺麗っていうリアリティとは違って、世界の中でNPCや動物や自然が生きているっていうリアリティに感動した記憶があります。
シーカータワーからパラセールで飛ぶのが気持ちいい。遥か遠くに見える、謎の巨大迷路など、あそこまで行きたい!と思わせる手法が流石だなと思ってプレイしてましたね。
他のオープンワールドゲームは移動が面倒で走り抜けるだけだけど、ブレワイは景色が綺麗だから歩きたいってなる。歩いてるのはリンクなのに自分がそこに立って景色を眺めている感覚が凄く好き。
めちゃくちゃ広いのに密度が高いって感じ。本当すごいゲーム
ブレワイも少し移動が面倒になる時もあるけど WBで高速移動できるからいい
@@user-tanosii 移動系のバグは続編でも残して欲しいですよね。普通にゲーム性が変わるレベルの便利さ。
リーバルとファストトラベルで移動が快適
今後開発発売されるオープンワールドゲーはほぼ間違いなくBOTWと比較される当の任天堂でさえも
このゲームの唯一の欠点は、他のRPGをやっても物足りなく感じるようになっちゃうこと
そんな方にはアンダーテールがおすすめ
@@キノ-u4z あれゴミゲーだろ
@a a 嫌です
後は雨の要素がイラつくとこ
@@キノ-u4z オレはアンダーテール子ネタとかバグがあってすきです
起動してそのへんプラプラ歩いてるだけで、旅行してるみたいな気分になるんだよなあ…本当に本当に楽しいゲームあと音楽もめちゃくちゃいい。散歩中は鳴りすぎず自然の音に耳を傾けさせてくれるし、村ごとに朝夕の音楽が違うのも素敵だし、もちろんストーリーで流れる音楽も最高…
ライネルをサンドバック(←無意識下でやってます)にしたり、グリッチ覚えるのも超楽しいです
@@octoling10008初見でやる人はなんの動画も見ないで、バグ系の技を知らずにやって欲しいですね
こんな規模のでかいゲームなのにバグをかなり抑えてるのすごい
@I LOVEゼルダぁ あえてだっけ?面白いバグほど修正しないって聞いた事ある
このゲームだけは本当に記憶を消して何度でもやり直したいと思える最高のゲーム、買って3年以上経つけどまだやってる
音楽が素晴らしいと思う!フィールドのbgmが控えめで環境音と一体化しているからこそ、戦闘bgmの緊張感や、町々のbgmの安心感をより強く鮮明に感じられる!
テレビゲーム総選挙で1位って知ったときマジで感動したわ…この神ゲーかとてつもなく愛されてるって実感した瞬間だったよ
俺もブレワイが一番好きだけど「不朽の名作が一位なのかな...」と思ってしまた。けれど3位まで来ないから期待して最後にめっちゃ盛り上がったなぁ...貴方ほんと何処にでもいますね
初代スーパーマリオブラザーズが1位という安易な結果にならなくて本当に良かった。
ちょうどいい難易度でやりこみ要素も結構あってずっと遊ぶことが出来る。初めてゼルダをやって感動した
ボコちゃんのリアクションが可愛いからです!なんちてぶらリンクさんたちが面白いネタを見つけてくれ、それを試す楽しみもはずせない。ありがとう
始まりの大地の寒いところを、ポカポカ料理を食うことで行けた時は感動した。あらかじめ作った料理をもらうのではなく、自分で素材を調達して料理するところが本当に楽しい。
しかもあの寒いところの攻略法がたくさん用意されている…
自分最初の宝箱気が付かず始まりの大地出るまで上半身裸だったのは良い思い出でつ(#^.^#)
これこそ本当の神ゲーだと思います。アクションが苦手でも楽しめる。RPGに興味がなくても楽しめる。やってよかったブレス・オブ・ザ・ワイルド。
初ゼルダの人も入りやすいストーリーだし、過去作プレイした人も、過去作との共通点とかで考察がいろいろできてマジで嬉しい楽しい
何日も掛けてマップを隅から隅まで踏みしめるのが楽しかった
みんないってるけど記憶を消して一からしたい…
厄災の黙示録をやってからブレスオブザワイルドをやったのですがやっぱり最後の自由さが一番面白さを生み出してますね後人間や魔物等のNPC達の表現も凄い色んな反応や行動してる
フィールドの構築が優れていますよねどの場所に行っても気になる形の地形やオブジェクトが目につくそこに行って周りを見渡すとまた気になる場所が見つかり、ループ。これってとてもすごい事だと思います
素晴らしいです4番の「火がすごい」については、火も水も氷も雷(電気)も風もすごい、それらが相互に絡み合うのが凄いと思います!
今まで敬遠していた訳ではなかったけれど、初ゼルダシリーズがブレワイで本当に良かったと思える内容だった。実際、初めてゲームで泣いたし。
何百ってやっててもいまだにこんなとこあったんだってなるから本当にいい繰り返しやって全く違う進め方ができて楽しい
2:59 「燃えそうなものは、だいたい燃える!(自分も)」
動物や虫達はもちろん、NPCや下級魔物達までもが「生きている」という感じが伝わる点がこのゲームの大きな特徴だと思います。ブレスオブザワイルドは簡単に訳せば「野生の息吹」なのでそういった息づかいのような部分がとてもこだわってるように私は感じました。NPCや魔物達の1日を観察するだけでも面白いし、未だにたくさん発見があるので、これからも続けて楽しんでいきたいです
続編で新マップや新キャラが出て、またあのワクワクを体験できると思うと楽しみすぎる!
シリーズ初のオープンワールドで尚且つ鮮やかなグラフィックと仕掛けには脱帽ものでした。自分的にイチオシはBGM面ですね、特に勇者の詩。100年経ち皆が倒れ、1人になってもそれでも前に進み続けるという表れが感じ取れました。他にも大型の魔物戦特有の曲や古い仲間たちの曲も素晴らしいので、是非お手にとってみて欲しいものです。
大勢の人が上げてるだろうけどとにかく自由さ、その次元が高い。制作側からの「こういうゲームだからこう遊べ」っていう押しつけがなく、「こういうことができるんじゃないか?」「こういうやり方もあるんじゃないか?」ってプレイヤーの考えを促してくれて、尚且つ考えついたそれらはだいたいできるって言う器の大きさがいい。ちなみに1週目はノーマル、2週目はマスターモードでクリアして、3週目は世界を救うことなく、魔物と直で殴り合うことなく、各種素材を集めては料理や薬を作って売って生計を立てている只人って設定でRPしてた。
ブレワイのいい所は「プレイヤーの意志を最大限認めてる事」なんですよね世界の壁が許す限り行けない所はないし、敵の倒し方や祠だって攻略法が考えて実行出来れば実質無限 コレが最高
バクダンでライネル運んで川に沈めてコログのうちわでボコ殴りにするのもあり()
・全裸時専用のテキスト、モーション・ゾーラの泉直行時の専用ムービー等、自由度高いくせにあらゆるパターンを想定して用意されてるのがヤバすぎ
それな
この動画既プレイでもワクワクするなブレワイが面白いってのもあるけど、編集がすげえわ
場所の雰囲気で変わるオーケストラの曲も凄く良い
3rdトレーラーは本当に感動するからなあ買うしかなくなる
好きなキャラを自由に動かして好きな世界観で自由に探索できる、まさにその夢をかなえてくれたのがブレワイだと思う
ゼルダとゲームの初心者ですが、色んなやり方で自分なりのクリアができてとっても楽しかったです!本当にすべてが素敵なゲームで、ゼルダのファンに一気になってしまいました!プレイ後もいろんな方の実況や関連動画を見たり楽しんでます。ぶらリンクさんの動画これからも楽しみにしています!
一位になったことうれしいです。2017年のゲームオブザイヤーを世界で総なめしたときから数年経ってますます愛好者増やしているのすごいなって思います。個人的に1週目で100%コンプリートしても、2週目を別アカウントで違うルートで遊んで楽しめます。とにかく旅していて天候や景色の移り変わりや環境音の美しさ、生きている自然の息吹(ハイラルの、人間の文明が滅びたからこそかえって自然が息を吹き返しているというある意味で皮肉な奥深さも感じました)、戦闘の楽しさ、旅のワクワクや自由感、ストーリーの秀逸さ、素晴らしいゲームだと思います。うるさくないほどに、プレーヤーの視点誘導なんかもとてもよくできているし。最初は雨ふりなどでイライラしたこともありましたが、プレーしていくうちに雨の山登りのコツなども覚えられるようにできているし、雨でルート変えて却って発見があったり。(どこかの有名2チャンネル創始者のOOOO氏が自分がやりこなせないからってくそゲーなどと酷評していましたが。まあ神げーをくそゲーと言い放つ俺ってすごい、のかもしれませんが笑)ぶらリンクさんの動画楽しくて陽気で大好きです。
広くてイベント盛りだくさんで天気も変わりやり混み要素がめちゃくちゃあっていいゲームでした
最初は絶対無理!と思っていた事でもだんだんできてくると楽しくて仕方がない。5ヶ月で全祠制覇しました!あとはガノン倒すだけ!
ブレワイは鬱になった子供を元気にしてくれたゲームです。ゼルダの伝説シリーズは、このブレスオブワイルドが初めてだったのですが本当に感謝してます。
友達が熱狂してたからはじめてのゼルダでやったけど、最初回生の祠から出た時の画質の綺麗さとワクワク感はすさまじかった
友達に勧められて、初ゼルダはブレワイでした。スタートに山から落ちて即ゲームオーバーしたのもいい思い出。。最初は右も左も分かりませんでしたが、自分が成長していける感じが嬉しいゲームは初めてでした!音楽も最高です。
懐かしいなぁ、自分もオープニング直後にあの崖で即死しましたw
@@シミリスモニターシミリスモニター 説明が何もないから難しいですよね…笑
敵の写真とか武器の写真を撮ったり料理とかも楽しい神作
登場人物がみんなあったかくてキャラがいい特にサクラダとリーバルが好き
テレビゲーム総選挙で1位になったので思いきって買いました。結果、最高に面白い。今ハマってやってます。1位に選ばれた理由がよく分かりました。1年後の続編も楽しみ
未だに動画にしている人達がいるのが何よりの証拠
誇張ではなく「本当にどこにでも行ける」のが素晴らしい!
ほんとに動画の通りだと思います!!一生遊び続けられる気がします。ブレワイこよなく愛してスキルが高い人達のリンクは、シーカーパンツ一丁でいることが多いんだけど🤣、服もたくさんあり、色を変えて楽しめるので、そこも好きです❤️
さすがNo.1ブレワイRUclipsr、めっちゃわかりやすい。
やはり、スタートした時の【ワクワク】は今でも記憶に残ってるので大きい理由だと思います!
未だにテクニックやバグによって遊ばれている神ゲーわざとプレイヤーに有利なバグも残しておく事によって遊ぶ要素が増えるの良き
気になるところにはだいたい何かあるってめっちゃ分かるそこが素晴らしい
オープンワールドの要素を取り入れた恩恵を1番受けてるゲームだと思うわ
オンラインゲームじゃないからバグ残しても他プレイヤーに害がないし、なんなら楽しく遊んでもらえるなら良いって考えなのほんとに良い
1回エンディングを見て、少し余裕が出てくると別の魅力が次々と出てくるのも魅力の一つでしょうね。あと、呑気に鼻提灯で眠りこけたり、悔しがって地団駄を踏むボコたん達に愛くるしさを感じたら…もう後戻りは出来ません(笑)そして、楽しい動画をありがとうございました。来年も期待しています!
「一つ越えると、次の視界が広がる」というのはマップデザインでも重視した要素らしいね。あそこが気になる、行ってみたい!と思って行動に移すと次の目的地が見つかる。だから十人十色の冒険の足跡が残る。
他のRPGゲーと違って目的に一直線に行けるのがいいよね他ゲーは行く道中にダンジョンとかやらされる感じだけどゼルダbotwは祠があるってだけでやんなくてもいい、でもやった方が戦いが楽になる...っていう選択が生まれるのが良い。
なんか「生きてる」って言葉が一番しっくりきた。そう、このゲームの世界に自分が生きてる感覚になる。
2:45 ここの山に(一応名前は伏せとく)りんごの木めっちゃ生えてるところがあるから暇つぶしに採ってるなぁ
マップ開いて目的地に行くまでのルートを考えるだけで楽しいから2周目はワープ禁止縛りでやったなぁ効率的にチャレンジ消化するためのコースを頑張って考えるんだけど、馬が死んだり大妖精に服強化してもらいたくなったりして、結局想定通りにいかずにヒーヒー言いながら長距離移動するのが楽しすぎる
最後の敵を倒しエンディングを迎えた後も、もう 800時間を超えたのに、まだ遊んでいます。宝箱を探したり、コログの実を探したり、まだ行ったことのない場所に行ったり、苦手だった強敵を倒しに行ったり、裏技を楽しんだり。コログの実、まだあと一個が見つかりません。
小学校以来のゼルダだけど謎解きクリアした時のの音がかわらなかったのが地味に感動した
俺も思うことだけど、ブレワイは本当にいいゲームだと思う。だからこそ次のブレワイ2が早く出て欲しい。
一位だった🥇んですね😭✨テレビ見逃したのですが、嬉しいです!自分はこれが初ゼルダですが、楽し過ぎて何周もしてしまってます。ぶらリンクさんの動画いつも新しい発見ばかり、ありがとうございます😊
BGMもいいよね!耳に残るし、久しぶりにプレイしてもああ懐かしいってなる
マジでテレビゲーム総選挙で1位とったときは発狂したウワァーーー!
BGMですかねやっぱり自然を感じやすいBGMになっているのが良いと思いますボス戦はちゃんと白熱したBGMではあるもののなにもないところはピアノだけのBGMだったり寒いところではどこか寒さを感じるBGMだなぁと思ってます
ゲームとかテストというと、作者の意図した最適な答えや解き方を探すものになりがち。でもブレワイは設計思想が真逆で、ひとつの目的を達成するのでも色んな解き方が用意されていて、文字通り「自由に」攻略できる。たとえば敵を倒すのでも、斬ってよし、炙ってよし、転落させてよし、物を落としてもぶつけてもよし、敵にわざと金属製武器を持たせて落雷を誘ってもよしwただ、多様な仕掛けを用意するのって、開発コスト的には恐ろしく手間も時間もお金も掛かるわけで、ここに開発チームの強いこだわりを感じる。無駄を省くという効率重視な考え方では決して生まれない作品。これから始める方には、是非、その作り込みを存分に堪能してほしい。
3:59の敵キャラ可愛すぎん?w
ホントに時間泥棒なゲーム。ちょろっと探索するだけで1時間経ってるとかザラ。始まりの大地でさえ、なかなかの広さなのにそれの何倍、何十倍というような広大のマップ。その為に冒険の止め時が難しい、アレやったら終わりにしようが次これやったら…やっぱりコレもやって…。いつまでも子供に戻った時の様なワクワクが大人になっても楽しめる素晴らしいゲームですね。
ひとつひとつのBGMが神。
種類多くて敵に見つかった時にBGM変わるのいい
旅行で気に入った街は、何度でも行ってさらに奥深く知ってみたくなる。それに似ている気がする。あと、時間の流れや四季を感じさせるのも上手い。
総選挙でみんながべた褒めしていたのでゼルダやったことなかったけど買ってみた。20年ぶりくらいに徹夜してしまった。
オープンワールドって移動がダルくなるけどブレワイは移動してるだけで色んな出来事に遭遇するからどんどん移動したくなるんだよなぁ
「何でも出来る」と言い切れるほど要素が多いのに、その全てが正気を疑うレベルで作り込まれている。しかもそれがバラバラじゃなくて、ハイラルという一つの舞台と、ゼルダの伝説という一つの物語に全て根差している。現実と同じ様に限りなく無限にみつかる遊びを、現実とは違って美しくまとまった一つの体験として僕たちに与えてくれる。最早「遊ぶためだけに作られた、もう一つの世界」なんだよね。
この紹介で分かるけど、ブレワイの面白さの本質って最初の外に出たフィールド付近に全部用意されてるんだよね1歩目から既に面白さが提供されてるって凄すぎんか レベルデザインがエゲツない
個人的に良いと思った点は、あらゆる観点において強制的では無い点かな。メインクエストをやらなかったとしてもOKなんてゲーム、今まで見たことが無かった。やり込み要素も沢山あるけど、気分やその人によってやってもやらなくても良い。テンポ良く進めたい人はクエストも飛ばしつつやれば良いし、逆に全てに完璧を求める人はやり込みが沢山あって、どんなプレイスタイルの人にも寄り添っているのは本当にすごいと思う。
このゲームのすごいところ次回作が出るまでまだまだ遊べる
フィールド歩くだけで何日も楽しめるゲームはこれだけと言って良い。
次回作への期待の大きさとともに、青沼さんのプレッシャーたるや想像するだけでゲロ吐きそうになるw
バグによる遊び要素が多いのも嬉しいなぁ。オフィシャルじゃないけど、絶対に狙って開発してくれてるって思う!あと、ボコの仕草が愛おしくて仕方ないw
実際、致命的なバグ以外は残したみたいだしねビタロックでタオーパイパイするのは誰もが思い付いたはずだし絶対わざとだと思う
ボコのバカっぷりが可愛いですよね😂
ブレワイ程「記憶を消してもう一度初見の状態からやりたい!」と思えるゲーム他にない
自由度が高く、やりたいと思ってたら全て出来ること。リアル過ぎる冒険、もはや人生。楽しみ方は一つじゃ無いこと。
続編がこの面白さを超えられるのかが超心配…………イヤ、マジで。
ほんとそれ。続編へのハードルが高すぎる。
@@つぅねもぉりさぁん 様だよね^^;
ブレワイって今までのゼルダ作品と違って自由度がかなり高いから、人それぞれの解き方とか、無限の可能性があるから面白いんだよね
スーファミの神トラからゼルダやってます。ブレワイは当たり前を覆したけど、だけどゼルダなんだよねってところがたまりません🥰初めてブレワイをプレイした日は、「えっ👀⁉️何あれ❓」「ああ~っ❗気になる~っ❗❗もう少し❗❗❗」自分の年齢忘れて完徹❗TV見逃したので見逃し配信待ちです☺️
おめでとうございます!来年も面白い動画をよろしくお願いします
最近ブレワイ始めました。毎日、今日は何しようかな〜って思うゲームってなんか新鮮ですね。ソシャゲばっかやってるとバカになりそうな気がしてきました
神動画ですね…BGMの配置完璧ですね✨自分はガノン倒しては、また新しいセーブデータで1から冒険、というのを繰り返すスタイルでずっと遊んでます😄だから個人的に「2度と、同じ旅は出来ない」が一番共感した神ゲーポイント!
初ゼルダがこれで良かった。マジで神ゲーです❗総選挙1位おめでとう👏
なんとか任天堂の想定外のルートを通ろうと苦労して崖を登った先で出迎えられるコログ。任天堂の掌の上。
アクションゲームが苦手な人でもちゃんとクリアは出来るようになっているのに、得意な人もテクニックを磨いてやり込めるバランス感覚が流石と思いました。
良いゲームだよな
バランス感覚というよりはバランス調整のほうが正しい希ガス
@@牛男牛田-u7rバランス感覚をもとにしてその調整をする訳だからどっちでも良いと思う
自分はこれが初ゼルダだったんですけど、過去作を知らなくても取っ付きやすくて遊び方も色々あるのでめっちゃ楽しめましたねぇ
同じです。総選挙で一位になったときめっちゃ嬉しかった
確かに!
各作品でストーリーが繋がっていないから、どの作品からプレイしても十分に楽しめるのも魅力ですよね
来年発表の追加コンテンツで、過去作との繋がりとかも明かされたら面白そうですね!
@@ditto2045 え?Botwにまた追加コンテンツくるの?詳しく教えて〜
ブレワイは面白いことがむこうからやってくるんじゃなくて、自分から面白いことを見つけるゲームだから、好奇心がある人ほど楽しめるんですよね
NPCがちゃんと各々の時間を生きていて、場所とか天気によって台詞が変わることに衝撃を受けた!
あと、料理を食べながら戦えるからアクションゲームが死ぬほどヘタクソでもクリアできるのがありがたかった。
あとあと、状況に応じて変化するBGMも最高。あんまり主張のないBGMだからこそ、独特の没入感が味わえる気がする。
ゲルド地方の砂漠で、砂嵐の向こうに見える建物が陽炎でゆらゆら揺れているのを見てすっっっごい感動した。ここまで細かく作り込まれてるのか!!すごい!!って興奮した
ゲーム総選挙1位おめでとうございます。公式のほうでも言ってる通り、「行きたいと思った場所がそのまま目的地になる」というのも素晴らしい。BGMも素晴らしいし、作り込みがとんでもなく細かい。言われるまで気付かないって小ネタも星の数ほどある。RPGとはまた違うリアリティー感、ストーリーを順番に進めるという“お約束”の撤廃、どこか心地の良い不便さ、その全てがあってのこのゲームなんだと思ったし、今作の「活きる、駆ける、護る、果てなき冒険を思いのままに。」と「ゼルダの“アタリマエ”を見直す」という2つのコンセプトがあってより奮い立たせている。このゲームの魅力を挙げたらキリがないけどただ1つ断言できるのは神ゲーであること。本当に凄いゲームです。ゲーム総選挙を見ていましたが、非常に嬉しかったです。感動しました。改めまして、ゲーム総選挙1位おめでとうございます。後世に語り継がれていくようなゲームであることを願います。これからも、多くの人を虜にするゼルダ作品を期待しています
ミイズ・キョシアのbgmまじですこ
@@キノ-u4z めちゃくちゃ分かる
ありがとうございます
なぜおめでとうございますを言う
@@HIRO0514_sub めでたいことじゃないですか
やり込みすぎると寂しくなっちゃうことが今までのRPGだったけど、2年経った今でもライネル戦に燃えるし、動き回る楽しさがすごい
ネタバレになりそうなところはちゃんと隠してくれるのは
優しいな
全くのゼルダ初心者としては、最初が大変だった
体力も気力も攻撃力もない
ただ、そこを超えるととんでもなく大きい、深い、密度の濃い世界で、とんでもなく楽しいゲームだった
おかげでぶらリンクさんという師匠にも出会えた
それな
最初しんどくて何回か諦めそうになったけど、始まりの大地出たあたりからどんどんのめり込んでいった。
そして今考えると、そんなしんどかった頃もすごく楽しかったんだよなぁ。右も左も分からなくて、漠然とこわかった感じが。
めっちゃわかるわー
色んなものにびびってビクビクしながら冒険してたときが一番楽しかったかもしれない
レベルによる「楽」や「苦」がないので、プレイヤースキルを磨けば誰でも楽しくできるところが神ゲーの要素のひとつだと思う
慣れればラッシュとかジャスガとかも結構簡単なのが
初心者に優しいポイントだと思った
初見でガーディアンはめっちゃビビったけど
この作品のI番の魅力は遺跡などが適当に配置されてるのではなくすべて百年前の歴史の背景が読み取れます。ガーディアンの死体をよくみると
どんな戦いだったのかわかるところも鳥肌ものです。
ブレワイで海に行ったら風がめっちゃ吹いてて、最近理科で天気について習ったからもしかしてと思って夜にしたんだけど、そしたら風向が変わってて海風から陸風に変わってて作り込みの凄さにマジで感動した(°▽°)
まじか!作り込みほんと凄いな…。
凄すぎる…
それを思いついて実行したあんたもすげえよ
知識が知恵として生かされてる。
作った人すごい頭良さそう
ライネル戦、緊張で手汗びっしょーなって倒した時達成感で叫んだのもいい思い出
分かるー!一時停止して、手汗ハンカチで拭いて再開したり
「生きている」っていう表現すごいわかります!
グラフィックが実写みたいに綺麗っていうリアリティとは違って、世界の中でNPCや動物や自然が生きているっていうリアリティに感動した記憶があります。
シーカータワーからパラセールで飛ぶのが気持ちいい。
遥か遠くに見える、謎の巨大迷路など、あそこまで行きたい!と思わせる手法が流石だなと思ってプレイしてましたね。
他のオープンワールドゲームは移動が面倒で走り抜けるだけだけど、ブレワイは景色が綺麗だから歩きたいってなる。
歩いてるのはリンクなのに自分がそこに立って景色を眺めている感覚が凄く好き。
めちゃくちゃ広いのに密度が高いって感じ。本当すごいゲーム
ブレワイも少し移動が面倒になる時もあるけど
WBで高速移動できるからいい
@@user-tanosii 移動系のバグは続編でも残して欲しいですよね。
普通にゲーム性が変わるレベルの便利さ。
リーバルとファストトラベルで移動が快適
今後開発発売されるオープンワールドゲーはほぼ間違いなくBOTWと比較される
当の任天堂でさえも
このゲームの唯一の欠点は、他のRPGをやっても物足りなく感じるようになっちゃうこと
そんな方にはアンダーテールがおすすめ
@@キノ-u4z あれゴミゲーだろ
@a a 嫌です
後は雨の要素がイラつくとこ
@@キノ-u4z
オレはアンダーテール子ネタとかバグがあってすきです
起動してそのへんプラプラ歩いてるだけで、旅行してるみたいな気分になるんだよなあ…本当に本当に楽しいゲーム
あと音楽もめちゃくちゃいい。散歩中は鳴りすぎず自然の音に耳を傾けさせてくれるし、村ごとに朝夕の音楽が違うのも素敵だし、もちろんストーリーで流れる音楽も最高…
ライネルをサンドバック(←無意識下でやってます)にしたり、グリッチ覚えるのも超楽しいです
@@octoling10008初見でやる人はなんの動画も見ないで、バグ系の技を知らずにやって欲しいですね
こんな規模のでかいゲームなのにバグをかなり抑えてるのすごい
@I LOVEゼルダぁ あえてだっけ?面白いバグほど修正しないって聞いた事ある
このゲームだけは本当に記憶を消して何度でもやり直したいと思える最高のゲーム、買って3年以上経つけどまだやってる
音楽が素晴らしいと思う!フィールドのbgmが控えめで環境音と一体化しているからこそ、戦闘bgmの緊張感や、町々のbgmの安心感をより強く鮮明に感じられる!
テレビゲーム総選挙で1位って知ったときマジで感動したわ…この神ゲーかとてつもなく愛されてるって実感した瞬間だったよ
俺もブレワイが一番好きだけど「不朽の名作が一位なのかな...」と思ってしまた。けれど3位まで来ないから期待して最後にめっちゃ盛り上がったなぁ...
貴方ほんと何処にでもいますね
初代スーパーマリオブラザーズが1位という安易な結果にならなくて本当に良かった。
ちょうどいい難易度でやりこみ要素も結構あってずっと遊ぶことが出来る。
初めてゼルダをやって感動した
ボコちゃんのリアクションが可愛いからです!なんちて
ぶらリンクさんたちが面白いネタを見つけてくれ、それを試す楽しみもはずせない。ありがとう
始まりの大地の寒いところを、ポカポカ料理を食うことで行けた時は感動した。
あらかじめ作った料理をもらうのではなく、自分で素材を調達して料理するところが
本当に楽しい。
しかもあの寒いところの攻略法がたくさん用意されている…
自分最初の宝箱気が付かず始まりの大地出るまで上半身裸だったのは良い思い出でつ(#^.^#)
これこそ本当の神ゲーだと思います。アクションが苦手でも楽しめる。RPGに興味がなくても楽しめる。やってよかったブレス・オブ・ザ・ワイルド。
初ゼルダの人も入りやすいストーリーだし、過去作プレイした人も、過去作との共通点とかで考察がいろいろできてマジで嬉しい楽しい
何日も掛けてマップを隅から隅まで踏みしめるのが楽しかった
みんないってるけど記憶を消して一からしたい…
厄災の黙示録をやってからブレスオブザワイルドをやったのですがやっぱり最後の自由さが一番面白さを生み出してますね
後人間や魔物等のNPC達の表現も凄い
色んな反応や行動してる
フィールドの構築が優れていますよね
どの場所に行っても気になる形の地形やオブジェクトが目につく
そこに行って周りを見渡すとまた気になる場所が見つかり、ループ。
これってとてもすごい事だと思います
素晴らしいです
4番の「火がすごい」については、火も水も氷も雷(電気)も風もすごい、それらが相互に絡み合うのが凄いと思います!
今まで敬遠していた訳ではなかったけれど、初ゼルダシリーズがブレワイで本当に良かったと思える内容だった。実際、初めてゲームで泣いたし。
何百ってやっててもいまだにこんなとこあったんだってなるから本当にいい
繰り返しやって全く違う進め方ができて楽しい
2:59 「燃えそうなものは、だいたい燃える!(自分も)」
動物や虫達はもちろん、NPCや下級魔物達までもが「生きている」という感じが伝わる点がこのゲームの大きな特徴だと思います。ブレスオブザワイルドは簡単に訳せば「野生の息吹」なのでそういった息づかいのような部分がとてもこだわってるように私は感じました。NPCや魔物達の1日を観察するだけでも面白いし、未だにたくさん発見があるので、これからも続けて楽しんでいきたいです
続編で新マップや新キャラが出て、またあのワクワクを体験できると思うと楽しみすぎる!
シリーズ初のオープンワールドで尚且つ鮮やかなグラフィックと仕掛けには脱帽ものでした。
自分的にイチオシはBGM面ですね、特に勇者の詩。100年経ち皆が倒れ、1人になってもそれでも前に進み続けるという表れが感じ取れました。他にも大型の魔物戦特有の曲や古い仲間たちの曲も素晴らしいので、是非お手にとってみて欲しいものです。
大勢の人が上げてるだろうけどとにかく自由さ、その次元が高い。制作側からの「こういうゲームだからこう遊べ」っていう押しつけがなく、「こういうことができるんじゃないか?」「こういうやり方もあるんじゃないか?」ってプレイヤーの考えを促してくれて、尚且つ考えついたそれらはだいたいできるって言う器の大きさがいい。
ちなみに1週目はノーマル、2週目はマスターモードでクリアして、3週目は世界を救うことなく、魔物と直で殴り合うことなく、各種素材を集めては料理や薬を作って売って生計を立てている只人って設定でRPしてた。
ブレワイのいい所は「プレイヤーの意志を最大限認めてる事」なんですよね
世界の壁が許す限り行けない所はないし、敵の倒し方や祠だって攻略法が考えて実行出来れば実質無限 コレが最高
バクダンでライネル運んで川に沈めてコログのうちわでボコ殴りにするのもあり()
・全裸時専用のテキスト、モーション
・ゾーラの泉直行時の専用ムービー
等、自由度高いくせにあらゆるパターンを想定して用意されてるのがヤバすぎ
それな
この動画既プレイでもワクワクするな
ブレワイが面白いってのもあるけど、編集がすげえわ
場所の雰囲気で変わるオーケストラの曲も凄く良い
3rdトレーラーは本当に感動するからなあ
買うしかなくなる
好きなキャラを自由に動かして好きな世界観で自由に探索できる、まさにその夢をかなえてくれたのがブレワイだと思う
ゼルダとゲームの初心者ですが、色んなやり方で自分なりのクリアができてとっても楽しかったです!
本当にすべてが素敵なゲームで、ゼルダのファンに一気になってしまいました!
プレイ後もいろんな方の実況や関連動画を見たり楽しんでます。ぶらリンクさんの動画これからも楽しみにしています!
一位になったことうれしいです。2017年のゲームオブザイヤーを世界で総なめしたときから数年経ってますます愛好者増やしているのすごいなって思います。個人的に1週目で100%コンプリートしても、2週目を別アカウントで違うルートで遊んで楽しめます。とにかく旅していて天候や景色の移り変わりや環境音の美しさ、生きている自然の息吹(ハイラルの、人間の文明が滅びたからこそかえって自然が息を吹き返しているというある意味で皮肉な奥深さも感じました)、戦闘の楽しさ、旅のワクワクや自由感、ストーリーの秀逸さ、素晴らしいゲームだと思います。うるさくないほどに、プレーヤーの視点誘導なんかもとてもよくできているし。最初は雨ふりなどでイライラしたこともありましたが、プレーしていくうちに雨の山登りのコツなども覚えられるようにできているし、雨でルート変えて却って発見があったり。(どこかの有名2チャンネル創始者のOOOO氏が自分がやりこなせないからってくそゲーなどと酷評していましたが。まあ神げーをくそゲーと言い放つ俺ってすごい、のかもしれませんが笑)ぶらリンクさんの動画楽しくて陽気で大好きです。
広くてイベント盛りだくさんで天気も変わりやり混み要素がめちゃくちゃあっていいゲームでした
最初は絶対無理!と思っていた事でもだんだんできてくると楽しくて仕方がない。
5ヶ月で全祠制覇しました!あとはガノン倒すだけ!
ブレワイは鬱になった子供を元気にしてくれたゲームです。
ゼルダの伝説シリーズは、このブレスオブワイルドが初めてだったのですが
本当に感謝してます。
友達が熱狂してたからはじめてのゼルダでやったけど、最初回生の祠から出た時の画質の綺麗さとワクワク感はすさまじかった
友達に勧められて、初ゼルダはブレワイでした。スタートに山から落ちて即ゲームオーバーしたのもいい思い出。。最初は右も左も分かりませんでしたが、自分が成長していける感じが嬉しいゲームは初めてでした!音楽も最高です。
懐かしいなぁ、自分もオープニング直後にあの崖で即死しましたw
@@シミリスモニターシミリスモニター 説明が何もないから難しいですよね…笑
敵の写真とか武器の写真を撮ったり料理とかも楽しい神作
登場人物がみんなあったかくてキャラがいい
特にサクラダとリーバルが好き
テレビゲーム総選挙で1位になったので思いきって買いました。結果、最高に面白い。今ハマってやってます。1位に選ばれた理由がよく分かりました。1年後の続編も楽しみ
未だに動画にしている人達がいるのが何よりの証拠
誇張ではなく「本当にどこにでも行ける」のが素晴らしい!
ほんとに動画の通りだと思います!!一生遊び続けられる気がします。
ブレワイこよなく愛してスキルが高い人達のリンクは、シーカーパンツ一丁でいることが多いんだけど🤣、服もたくさんあり、色を変えて楽しめるので、そこも好きです❤️
さすがNo.1ブレワイRUclipsr、
めっちゃわかりやすい。
やはり、スタートした時の【ワクワク】は今でも記憶に残ってるので大きい理由だと思います!
未だにテクニックやバグによって遊ばれている神ゲー
わざとプレイヤーに有利なバグも残しておく事によって遊ぶ要素が増えるの良き
気になるところにはだいたい何かあるって
めっちゃ分かるそこが素晴らしい
オープンワールドの要素を取り入れた恩恵を1番受けてるゲームだと思うわ
オンラインゲームじゃないからバグ残しても他プレイヤーに害がないし、なんなら楽しく遊んでもらえるなら良いって考えなのほんとに良い
1回エンディングを見て、少し余裕が出てくると別の魅力が次々と出てくるのも魅力の一つでしょうね。
あと、呑気に鼻提灯で眠りこけたり、悔しがって地団駄を踏むボコたん達に愛くるしさを感じたら…もう後戻りは出来ません(笑)
そして、楽しい動画をありがとうございました。
来年も期待しています!
「一つ越えると、次の視界が広がる」というのはマップデザインでも重視した要素らしいね。
あそこが気になる、行ってみたい!と思って行動に移すと次の目的地が見つかる。
だから十人十色の冒険の足跡が残る。
他のRPGゲーと違って目的に一直線に行けるのがいいよね
他ゲーは行く道中にダンジョンとかやらされる感じだけどゼルダbotwは祠があるってだけでやんなくてもいい、でもやった方が戦いが楽になる...っていう選択が生まれるのが良い。
なんか「生きてる」って言葉が一番しっくりきた。
そう、このゲームの世界に自分が生きてる感覚になる。
2:45 ここの山に(一応名前は伏せとく)りんごの木めっちゃ生えてるところがあるから暇つぶしに採ってるなぁ
マップ開いて目的地に行くまでのルートを考えるだけで楽しいから
2周目はワープ禁止縛りでやったなぁ
効率的にチャレンジ消化するためのコースを頑張って考えるんだけど、馬が死んだり大妖精に服強化してもらいたくなったりして、
結局想定通りにいかずにヒーヒー言いながら長距離移動するのが楽しすぎる
最後の敵を倒しエンディングを迎えた後も、もう 800時間を超えたのに、まだ遊んでいます。
宝箱を探したり、コログの実を探したり、まだ行ったことのない場所に行ったり、苦手だった強敵を倒しに行ったり、裏技を楽しんだり。
コログの実、まだあと一個が見つかりません。
小学校以来のゼルダだけど謎解きクリアした時のの音がかわらなかったのが地味に感動した
俺も思うことだけど、ブレワイは本当にいいゲームだと思う。だからこそ次のブレワイ2が早く出て欲しい。
一位だった🥇んですね😭✨テレビ見逃したのですが、嬉しいです!自分はこれが初ゼルダですが、楽し過ぎて何周もしてしまってます。ぶらリンクさんの動画いつも新しい発見ばかり、ありがとうございます😊
BGMもいいよね!
耳に残るし、久しぶりにプレイしてもああ懐かしいってなる
マジでテレビゲーム総選挙で1位とったときは発狂した
ウワァーーー!
BGMですかね
やっぱり自然を感じやすいBGMになっているのが良いと思います
ボス戦はちゃんと白熱したBGMではあるものの
なにもないところはピアノだけのBGMだったり
寒いところではどこか寒さを感じるBGMだなぁと思ってます
ゲームとかテストというと、作者の意図した最適な答えや解き方を探すものになりがち。でもブレワイは設計思想が真逆で、ひとつの目的を達成するのでも色んな解き方が用意されていて、文字通り「自由に」攻略できる。たとえば敵を倒すのでも、斬ってよし、炙ってよし、転落させてよし、物を落としてもぶつけてもよし、敵にわざと金属製武器を持たせて落雷を誘ってもよしw
ただ、多様な仕掛けを用意するのって、開発コスト的には恐ろしく手間も時間もお金も掛かるわけで、ここに開発チームの強いこだわりを感じる。無駄を省くという効率重視な考え方では決して生まれない作品。これから始める方には、是非、その作り込みを存分に堪能してほしい。
3:59の敵キャラ可愛すぎん?w
ホントに時間泥棒なゲーム。
ちょろっと探索するだけで1時間経ってるとかザラ。
始まりの大地でさえ、なかなかの広さなのにそれの何倍、何十倍というような広大のマップ。
その為に冒険の止め時が難しい、アレやったら終わりにしようが次これやったら…やっぱりコレもやって…。
いつまでも子供に戻った時の様なワクワクが大人になっても楽しめる素晴らしいゲームですね。
ひとつひとつのBGMが神。
種類多くて敵に見つかった時にBGM変わるのいい
旅行で気に入った街は、何度でも行ってさらに奥深く知ってみたくなる。
それに似ている気がする。
あと、時間の流れや四季を感じさせるのも上手い。
総選挙でみんながべた褒めしていたのでゼルダやったことなかったけど買ってみた。
20年ぶりくらいに徹夜してしまった。
オープンワールドって移動がダルくなるけど
ブレワイは移動してるだけで
色んな出来事に遭遇するから
どんどん移動したくなるんだよなぁ
「何でも出来る」と言い切れるほど要素が多いのに、その全てが正気を疑うレベルで作り込まれている。しかもそれがバラバラじゃなくて、ハイラルという一つの舞台と、ゼルダの伝説という一つの物語に全て根差している。
現実と同じ様に限りなく無限にみつかる遊びを、現実とは違って美しくまとまった一つの体験として僕たちに与えてくれる。最早「遊ぶためだけに作られた、もう一つの世界」なんだよね。
この紹介で分かるけど、ブレワイの面白さの本質って最初の外に出たフィールド付近に全部用意されてるんだよね
1歩目から既に面白さが提供されてるって凄すぎんか レベルデザインがエゲツない
個人的に良いと思った点は、あらゆる観点において強制的では無い点かな。
メインクエストをやらなかったとしてもOKなんてゲーム、今まで見たことが無かった。やり込み要素も沢山あるけど、気分やその人によってやってもやらなくても良い。
テンポ良く進めたい人はクエストも飛ばしつつやれば良いし、逆に全てに完璧を求める人はやり込みが沢山あって、どんなプレイスタイルの人にも寄り添っているのは本当にすごいと思う。
このゲームのすごいところ
次回作が出るまでまだまだ遊べる
フィールド歩くだけで何日も楽しめるゲームはこれだけと言って良い。
次回作への期待の大きさとともに、青沼さんのプレッシャーたるや想像するだけでゲロ吐きそうになるw
バグによる遊び要素が多いのも嬉しいなぁ。
オフィシャルじゃないけど、絶対に狙って開発してくれてるって思う!
あと、ボコの仕草が愛おしくて仕方ないw
実際、致命的なバグ以外は残したみたいだしね
ビタロックでタオーパイパイするのは誰もが思い付いたはずだし絶対わざとだと思う
ボコのバカっぷりが可愛いですよね😂
ブレワイ程「記憶を消してもう一度初見の状態からやりたい!」と思えるゲーム他にない
自由度が高く、やりたいと思ってたら全て出来ること。
リアル過ぎる冒険、もはや人生。
楽しみ方は一つじゃ無いこと。
続編がこの面白さを超えられるのかが超心配…………イヤ、マジで。
ほんとそれ。続編へのハードルが高すぎる。
@@つぅねもぉりさぁん 様
だよね^^;
ブレワイって今までのゼルダ作品と違って自由度がかなり高いから、人それぞれの解き方とか、無限の可能性があるから面白いんだよね
スーファミの神トラから
ゼルダやってます。
ブレワイは当たり前を
覆したけど、
だけどゼルダなんだよねって
ところがたまりません🥰
初めてブレワイをプレイした日は、
「えっ👀⁉️何あれ❓」
「ああ~っ❗気になる~っ❗❗
もう少し❗❗❗」
自分の年齢忘れて完徹❗
TV見逃したので
見逃し配信待ちです☺️
おめでとうございます!
来年も面白い動画をよろしくお願いします
最近ブレワイ始めました。毎日、今日は何しようかな〜って思うゲームってなんか新鮮ですね。ソシャゲばっかやってるとバカになりそうな気がしてきました
神動画ですね…BGMの配置完璧ですね✨
自分はガノン倒しては、また新しいセーブデータで1から冒険、というのを繰り返すスタイルでずっと遊んでます😄だから個人的に「2度と、同じ旅は出来ない」が一番共感した神ゲーポイント!
初ゼルダがこれで良かった。マジで神ゲーです❗総選挙1位おめでとう👏