EPC est l’abréviation du terme anglais « Effective Pip Count » soit « compte de course effectif » en français. La différence entre l’ EPC et le compte de course brut correspond au nombre de pips qui seront gaspillés lors de la sortie de pions « Bear off ». Par exemple, avec 3 pions sur le point As, l’EPC sera de 22 alors que le compte de course brut vaudra 3. La différence - 18 points - correspondra au nombre de points moyens fournis par les dés qui resteront inutilisés. ExtremeGammon calcul l’EPC en s’appuyant sur des millions de partie menées à terme pour chaque positions de pions* dès lors qu’il y a eu rupture de contact. *Initialement eXtreme Gammon me fourni un EPC que si les pions se trouvent sur les 7 dernières portes, cette limite peut être étendue en construisant une Base de donnée de sortie utilisant une part de la mémoire de votre ordinateur.
merci ,d'avoir pris un blunder après la 1 ere application . je trouve 6.3 avec une avance de 6 et pris 0.05 d'equity( jaune ) sur un no double alors qu'il fallait doubler .... dommage jaurais fait un screen shoot mais je ne peux pas sur youtube ....
Merci à la FFBG pour cette vidéo qui donnent des notions tout-à-fait exact de l'usage du cube en situation de course pure. À mon avis, dans la pratique, les bon joueurs n'ont jamais recours aux calculs explicités dans cette vidéo pour les deux raisons suivantes : 1) Il est interdit d'avoir recours à un quelconque matériel d'écriture durant le jeu ; seul l'usage du crayon et du papier est autorisé pour consigné un score sur la feuille de match lorsque un jeu est terminé. 2) Le calcul mental tel que décrit est long et harassant ; sa longueur le rend inopérant dans un match rythmé par une pendule et/ou fatigue inutilement l'esprit (je suis flemmard). Afin de disposer d'une méthode plus fiable et surtout plus rapide, je vous suggère de vous connecter à une visioconférence organisée par le Backgammon Club de Lyon le mercredi 16 décembre dès 20h30 où seront exposé une méthode permettant d'accéder beaucoup plus rapidement aux pourcentages de 9%, 10% et 12% sans avoir à les calculer.
Merci une nouvelle fois pour cette excellente explication. Vos explications sont limpides. Je ne comprends cependant pas pourquoi il faut 8% pour doubler et 9% pour redoubler puisque la conséquence est la même.
Bonjour. en général, pour redoubler, il faut avoir une meilleure position que pour un double initial, car on redonne la possibilité à l'adversaire de doubler à son tour. Avant un videau initial, l'adversaire a accès au cube (il est au centre). La situation n'est pas complètement identique. Avant un "revideau", on peut attendre un coup de plus, l'adversaire ne pourra pas doubler car on garde le cube chez nous. La différence est subtile mais explique qu'il faille être un peu plus patient...
Le pip count ou compte de course, c'est la somme des points de dés minimale pour retirer tous ses pions du plateau. C'est expliqué ici ruclips.net/video/6mIAEUMWALw/видео.html à 2min. Pour le calculer, vous trouverez une bonne méthode là : ruclips.net/video/5ypigLx3EyA/видео.html
Bonjour. Merci pour cette vidéo que je découvre en confinement.
7:00 L'EPC qui figure après les chiffres de la course, c'est quoi, SVP? Lors du bear-off je le vois uniquement...
Bonjour, nous ferons prochainement une vidéo pour expliquer l'EPC (effective pip count).
EPC est l’abréviation du terme anglais « Effective Pip Count » soit « compte de course effectif » en français.
La différence entre l’ EPC et le compte de course brut correspond au nombre de pips qui seront gaspillés lors de la sortie de pions « Bear off ». Par exemple, avec 3 pions sur le point As, l’EPC sera de 22 alors que le compte de course brut vaudra 3. La différence - 18 points - correspondra au nombre de points moyens fournis par les dés qui resteront inutilisés. ExtremeGammon calcul l’EPC en s’appuyant sur des millions de partie menées à terme pour chaque positions de pions* dès lors qu’il y a eu rupture de contact.
*Initialement eXtreme Gammon me fourni un EPC que si les pions se trouvent sur les 7 dernières portes, cette limite peut être étendue en construisant une Base de donnée de sortie utilisant une part de la mémoire de votre ordinateur.
ruclips.net/video/oYRyMNGUm10/видео.html
merci ,d'avoir pris un blunder après la 1 ere application . je trouve 6.3 avec une avance de 6 et pris 0.05 d'equity( jaune ) sur un no double alors qu'il fallait doubler .... dommage jaurais fait un screen shoot mais je ne peux pas sur youtube ....
Merci à la FFBG pour cette vidéo qui donnent des notions tout-à-fait exact de l'usage du cube en situation de course pure.
À mon avis, dans la pratique, les bon joueurs n'ont jamais recours aux calculs explicités dans cette vidéo pour les deux raisons suivantes :
1) Il est interdit d'avoir recours à un quelconque matériel d'écriture durant le jeu ; seul l'usage du crayon et du papier est autorisé pour consigné un score sur la feuille de match lorsque un jeu est terminé.
2) Le calcul mental tel que décrit est long et harassant ; sa longueur le rend inopérant dans un match rythmé par une pendule et/ou fatigue inutilement l'esprit (je suis flemmard).
Afin de disposer d'une méthode plus fiable et surtout plus rapide, je vous suggère de vous connecter à une visioconférence organisée par le Backgammon Club de Lyon le mercredi 16 décembre dès 20h30 où seront exposé une méthode permettant d'accéder beaucoup plus rapidement aux pourcentages de 9%, 10% et 12% sans avoir à les calculer.
@Olivier Cayrol leur accès est possible en se connectant au site de la FFBG.
Merci une nouvelle fois pour cette excellente explication. Vos explications sont limpides.
Je ne comprends cependant pas pourquoi il faut 8% pour doubler et 9% pour redoubler puisque la conséquence est la même.
Bonjour. en général, pour redoubler, il faut avoir une meilleure position que pour un double initial, car on redonne la possibilité à l'adversaire de doubler à son tour. Avant un videau initial, l'adversaire a accès au cube (il est au centre). La situation n'est pas complètement identique. Avant un "revideau", on peut attendre un coup de plus, l'adversaire ne pourra pas doubler car on garde le cube chez nous. La différence est subtile mais explique qu'il faille être un peu plus patient...
Une question, dans la video le troisième critère est appliqué sur le pifpCount de l'adversaire 80 au lieu du sien 87, Est ce normal ?
Oui, les % sont pris sur le pipcount du joueur qui propose le videau.
le pip count c'est quoi exactement et comment le calcule ?
Le pip count ou compte de course, c'est la somme des points de dés minimale pour retirer tous ses pions du plateau. C'est expliqué ici ruclips.net/video/6mIAEUMWALw/видео.html à 2min. Pour le calculer, vous trouverez une bonne méthode là : ruclips.net/video/5ypigLx3EyA/видео.html