Конфликты при слиянии кода в Git (Merge Conflicts). Используем Rider
HTML-код
- Опубликовано: 1 июн 2024
- Поддержи канал, бро!
www.donationalerts.com/r/game...
paypal.me/gamedevlavka
Если ты используешь Git для хранения проекта - то наверняка сталкивался с конфликтами при слиянии (merge) веток. А если не знаешь, как эти конфликты правильно обрабатывать, то наверное уже не мало твоих нервов уже покинуло этот грешный мир. Специально для тебя, на примерах, и с подробнейшейшим объяснением я записал новое видео, чтобы расставить все точки над i в вопросах разрешения конфликтов при мерже, или как это на английском: Resolving Merge Conflicts. Чувствуй себя как дома, разберемся!
___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
t.me/gamedevtavern - ламповый чат
/ discord - дискорд
gamedevlavka - вконтактик
__________
0:00 Вступление
0:40 Рассматриваем вводные данные
6:22 Меняем первую ветку
9:09 Меняем вторую ветку
11:13 Мержим и резолвим конфликты
Полезное видео! Комментарий в поддержку канала! Лайк!
Интересно узнать про мердж префабов и в целом YAML файлов, так как зачастую тут много проблем возникает
Честно, никогда не мержил YAML файлы, т.к. организовывал работу над проектом таким образом, чтобы не было конфликтов в префабах и сценах. Это, конечно, классно, что такая возможность есть. Но пока что я думаю, что трудозатраты на мерж выше, чем хорошо организованная работа над проектом. Возможно ошибаюсь :)
Абсолютно согласен, что проще и удобнее организовать работу так чтобы не возникало конфликтов. Но если все-таки возникнет такая потребность то вот ролик в котором достаточно хорошо рассказывается о мердже сцен.
ruclips.net/video/P_vLYDq2YkE/видео.html
А можешь ещё и для Visual studio?)
я подумаю :)
@@gamedevlavka а я поддерживаю ибо так же визуалкой пользуюсь
Думаю в названии стоит указать что ты используешь райдер
Done