Конфликты при слиянии кода в Git (Merge Conflicts). Используем Rider

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июн 2024
  • Поддержи канал, бро!
    www.donationalerts.com/r/game...
    paypal.me/gamedevlavka
    Если ты используешь Git для хранения проекта - то наверняка сталкивался с конфликтами при слиянии (merge) веток. А если не знаешь, как эти конфликты правильно обрабатывать, то наверное уже не мало твоих нервов уже покинуло этот грешный мир. Специально для тебя, на примерах, и с подробнейшейшим объяснением я записал новое видео, чтобы расставить все точки над i в вопросах разрешения конфликтов при мерже, или как это на английском: Resolving Merge Conflicts. Чувствуй себя как дома, разберемся!
    ___
    Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
    t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
    t.me/gamedevtavern - ламповый чат
    / discord - дискорд
    gamedevlavka - вконтактик
    __________
    0:00 Вступление
    0:40 Рассматриваем вводные данные
    6:22 Меняем первую ветку
    9:09 Меняем вторую ветку
    11:13 Мержим и резолвим конфликты

Комментарии • 9

  • @user-mm7ch3xw4e
    @user-mm7ch3xw4e Год назад +1

    Полезное видео! Комментарий в поддержку канала! Лайк!

  • @user-vi8bb7dx3p
    @user-vi8bb7dx3p Год назад +3

    Интересно узнать про мердж префабов и в целом YAML файлов, так как зачастую тут много проблем возникает

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Год назад +1

      Честно, никогда не мержил YAML файлы, т.к. организовывал работу над проектом таким образом, чтобы не было конфликтов в префабах и сценах. Это, конечно, классно, что такая возможность есть. Но пока что я думаю, что трудозатраты на мерж выше, чем хорошо организованная работа над проектом. Возможно ошибаюсь :)

    • @muuulya
      @muuulya Год назад +2

      Абсолютно согласен, что проще и удобнее организовать работу так чтобы не возникало конфликтов. Но если все-таки возникнет такая потребность то вот ролик в котором достаточно хорошо рассказывается о мердже сцен.
      ruclips.net/video/P_vLYDq2YkE/видео.html

  • @gamerstudios6930
    @gamerstudios6930 Год назад +2

    А можешь ещё и для Visual studio?)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Год назад +1

      я подумаю :)

    • @uralfansoft
      @uralfansoft Год назад +1

      @@gamedevlavka а я поддерживаю ибо так же визуалкой пользуюсь

  • @uralfansoft
    @uralfansoft Год назад +2

    Думаю в названии стоит указать что ты используешь райдер