Что такое коммит? Как мержить? И при чем тут конфликты?
HTML-код
- Опубликовано: 11 июн 2024
- Поддержи канал, бро!
www.donationalerts.com/r/game...
paypal.me/gamedevlavka
Получилась целая лекция для джунов о том, как коммитить в Git, что вообще такое Commit в гите, что такое мерж (Merge Commit), почему могут возникать конфликты и как с этим жить вообще? Продолжаем погружаться, так сказать, в работу с системами контроля версий с головой, чтобы как взрослые дядьки сидеть и умничать потом. Погнали!
___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
gamedevlavka - вконтактик
t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
t.me/gamedevtavern - ламповый чат
/ discord - дискорд сервер
__________
0:00 Вступление
0:52 Что такое коммиты?
1:45 Что такое ветки?
2:50 Как работает сохранение с использованием веток в гит. Теория
7:09 Как работает сохранение с использованием веток в гит. Практика
14.42 Делаем слияние веток
15.49 Смотрим конфликты
Очень полезный и понятный видос, спасибо 👍👍
Спасибі за такі чудові відео.
Красавчик
Вот это вот по нашему
Привет, спасибо, запиши ролик про другие полезные команды git
+rep продолжай снимать ❤
Для работы с гитом для юнити важно было бы рассказать как настроить юнитёвский ямл для правильного мержа сцен, как мерж тулзы поставить в принципе, особенно если работаете на таком дремучем клиенте как сурс три. Про важность ребейзов и реквестов бы ещё, просто сливать ветки на большом проекте будет неправильно, за такое и уволить могут)
Понятное дело, все постепенно) иначе видео выйдет бесконечным)
@@gamedevlavka Пожалуйста не затягивайте, а то с прошлого ролика по гиту пошло 3 месяца и это ООооочень долго.
@@gamedevlavka честно говоря, уверен многие не против посмотреть ролик и на час и на два, но полностью разобратся, даже если он будет сделан не зараз, а склейками, ваще не важно, материала подробного очень мало, такое ощущение, что все на месте уже учатся этому, так что когда тема большая, не обязательно в один короткий ролик или в плейлист, можн одним большим роликом, кому надо всё изучат всё посмотрят, и будут точно благодарны за детальность, спасибо за видео кстати
@@gamedevlavka Присоединяюсь к мнению ребят, хотелось бы увидеть видео про работу с Git в больших проектах.
Это видео да год назад бы))
кто ставил сотню модов на Skyrim разберется без труда
Здравствуйте, мне нужна помощь. При коммите git ругается на размер проекта (библиотеки и файлы юнити), в игноре писал тип lib, но все равно не даёт залить проект
Здравствуй.
.gitignore по шаблону?
Як програма називається???
SourceTree
@@gamedevlavka Дякую, ще таке, дивись у тебе на каналі є 2 відео про Property drawer, але я не знайшов в них відповідь на питання Як зробити атрибут для класу? мається на увазі атрибут з AttributeUsage Class я пробував шукати інфу і пробував сам робити, але не виходить, не розумію що відмальовує
Если я правильно понял, то тебе нужно гуглить CustomEditor, если хочешь отрисовку класса поменять. Такого на канале нет, надо бы сделать :)
@@gamedevlavka Це типу цей атрибут
[attribute]
public class Class : MonoBeh{ }
я пробував зробити щоб мені атрибут титулку до класу робив(Типу спочатку Титулка а далі поля) і я б хотів щоб атрибут кріпився до класу, він типу кріпиться тільки до класу і все таке, але він не відмальовує нічого, маю на увазі що відображення в інспекторі не змінюється. Добре я пішов пробувати гуглити Custom Editor.
@@gamedevlavka я розумію за що ти але не зручно кожен раз писати скрипт, хотілось би атрибут на клас) Дякую за фідбек)
что за програма для рабоыт на гитхаб/ ?
SourceTree
@@gamedevlavka совместима работа на GitHub Desktop и Source Tree? Если два разработчика используют разные программы
@@alehputseyeu9777 не важно кто, что использует в качестве клиента, вы все равно используете Git для синхронизации. По аналогии с интернетом: ты можешь сидеть в интернете через Chrome, или Mozilla, но интернет остаётся интернетом
Смотрю видос потому что полетели .meta файлы :(