Поговорим о долгостроях

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 апр 2024

Комментарии • 17

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk Месяц назад +3

    В целом согласен.
    Когда концепция проекта начинает сильно меняться, то сложно будет остановить этот "поиск". Проект будет "мутировать" бесконечно, до потери интереса или невозможности воплотить свои идеи.

  • @user-kr5mh2vd3v
    @user-kr5mh2vd3v Месяц назад +3

    Новый формат видео. Прикольно. Что за город? Рассуждения интересные

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Месяц назад +1

      Спасибо! Город Батуми

  • @StratoCatster
    @StratoCatster Месяц назад +4

    Очки топ, борода топ, но видео конечно длинновато! Нужен рефакторинг и оптимизация 😅

  • @PMC__Boykisser
    @PMC__Boykisser Месяц назад +2

    Долгострой это когда мотиваця перестаёт приходить сама и начинается расход ее запасов. Личная я прям чувствую когда этот таймер начинает тикать. Проект зевешаю если мотивация кончилась, а конец дальше чем в паре недель работы, потому что иначе мне придётся длительное время работать над проектом котрый я уже разлюбил. Ещё наверное долгостроем можно назвать проект который имел перерывы в разработке

  • @user-qb8lx2uq5j
    @user-qb8lx2uq5j Месяц назад +2

    На каждый проект есть что-то типа запаса энергии, горящих рук, интереса к нему и он конечен и очень небольшой. Буквально первые 1-5% проекта делаются с большим энтузиазмом, а потом начинается рутина и будни и ресурс быстро начинает таять, в какой-то момент ты делаешь уже на зубах и "потому что надо закончить". Так что если проект превратился в долгострой, да и еще примерно понятно, что перспектив у него по каким-то причинам уже нет (тренд прошел, например) или он получается откровенно унылым, то смысла переизобретать и переосмысливать этот проект не особо много, ресурса-то на него уже нет. Так что лучше начать с новым энтузиазмом и извлеченными уроками, попробовать новую идею, постаравшись не повторить ошибку предыдущего долгостроя (но кого я обманываю, все, и я, повторят эти ошибки).

  • @user-qb1hz9ln3o
    @user-qb1hz9ln3o Месяц назад +1

    Привет ) в целом согласен с выше сказанным, в моем случае долгострой определяется не много иными параметрами, и не много с другой точки зрения, долгострой требует большого количества вложений финансовых и временных для его реализации, но какие-то части продукта можно реализовать на них выделяется часть ресурсов, и вот так маленькими шагами его реализовывать или до в случае появления необходимых средства то уже не маленькими шагами ), за счет мелких продуктов, и ожидания от большого продукта выше чем от мелких

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames Месяц назад +3

    Батуми!

  • @lakergame6435
    @lakergame6435 Месяц назад +1

    10/10

  • @user-it9mg3ge6p
    @user-it9mg3ge6p Месяц назад +1

    отдыхаешь или переехал?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Месяц назад

      Переехал 3 года назад)

    • @user-it9mg3ge6p
      @user-it9mg3ge6p Месяц назад

      @@gamedevlavka ясно,спасибо за ответ.

  • @user-hq2wg8pg1l
    @user-hq2wg8pg1l Месяц назад +1

    Каеф! Видео топ. Для меня долгострой все что делать дольше двух выходных. Закрывать надо любой проект, который делаетсч долбше двух дней

  • @Shineglow
    @Shineglow Месяц назад +1

    Мне кажется если для термина нужны пояснения, это либо неправильное понимание термина, либо неправильное название. В любом случае лучше такой термин не использовать.

    • @Shineglow
      @Shineglow Месяц назад

      Я не хочу опираться на что-то столь нестабильное, как собственные ощущения. И не смотря на личное восприятие этого термина, сознательно опишу его так:
      Проект долгострой - это проект, сроки изготовления которого ощутимо превышают заранее принятые.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Месяц назад +2

      Согласен, потому что возникают вот такие разночтения. С другой стороны, чтобы термин обрел четкие рамки, нужно как можно больше это обсуждать (это не призыв, если что, мысли в слух)