попробуй Reflex для инверсии зависимостей. очень простой и очень быстрый нет ничего лишнего как раз для средних проектов а не для продуктовой разработки. ну а для обучения лучший своё писать
Отдаю голос за Entitas, а DI пишем сами🔥 А в целом спасибо тебе за твои видео и за то, что делишься своими знаниями и опытом. Очень интересно и познавательно)
Просьба, не трогать пока что ECS это специическая штука, которая может быть полезна в очень индивидуальных проектах. Насчет DI я за Zenject или если он тяжелый, то предлагаю VConteiner это более облегченная штука
Будет что-то похожее на инвентарь, тоже с сеткой, с перетаскиванием, со сбором и выкидыванием. Но в игре это будет представлено не инвентарем, а немного другой сущностью (по факту, название другое)
Лучше самим все писать. Наверно так можно будет лучше разобраться в той или иной технологии. У тебя есть какой либо график выхода видео? Или как получится?
Вопрос: через какое время планируете получить что-то, во что можно будет уже поиграть? К чему вопрос: 0 опыта в сфере, есть желание узнать, каковы масштабы задуманного
Что-то игральные появится весьма не скоро, видео выходить будут раз в неделю, многое за такое время не сделать. Рекомендую тренироваться самому, а от меня вытаскивать более проектировочные вопросы
Короче ща работаю разрабом на юньке. Запустили тестовый проект на рынок нинтендо. Боже, какие же нинтендо гои... Оно вообще хрен билдится! У кого был опыт? Постоянно ошибки в билде, в библиотеках... это какой-то треш
Ну, из собственного опыта могу сказать, что в нинке дофига всякого не поддерживается, по графике особенно. Сторонние библиотеки тоже. Постоянно не билдится. Но собственноручно проект беж графических выкрутасов билдится норм. Нинтендо это история похлеще яблока, конечно
нажимаем Create Project и ждем пока юнити майнит биток
DI интересно было бы самопальный посмотреть, думаю, что это в последствии поможет разобраться в любом подобном DI фреймворке
Коммент за самописный DI 🙂
Ратую за Zenject. Все таки это уже технологический стандарт и теперь даже на джунов это требуют.
А так идея классная, надеюсь дойдем до конца)
VContainer
согласен
В этом плане лучше тогда VContainer. Zenject заброшен, как проект, а VContainer активно развивается
Zenject заброшен. Сейчас лучше VContainer использовать, который активно развивается.
@@HizusHiz да наверное, но я предлагаю зенжект с точки зрения того, что его требует на вакансиях, а вот vcontainer я редко встречал
Круто. С удовольствием буду наблюдать! Сил на все и скорейшего продолжения )))
Хотелось бы увидеть использование VContainer :)
Ждем продолжение, спасибо да качественный контент
Этот формат лучше любого курса! Практика всегда лучше любых лекций. Респект и уважуха) Куда в итоге будет публикация? Яндекс Игры пойдём покорять?)
Да можно хоть куда, можно самые простые варианты: мобилки, яндекс)
Про гит было бы тоже интересно послушать, про контейнер хотелось бы про самописный посмотреть.
протестую против гита. эта тема описана вообще везде миллион раз. можно без труда разобраться с нуля за пару вечеров.
попробуй Reflex для инверсии зависимостей. очень простой и очень быстрый нет ничего лишнего как раз для средних проектов а не для продуктовой разработки. ну а для обучения лучший своё писать
Как же это круто!!! Спасибо за видос! ждем продолжения
Огромное спасибо, как раз на том этапе!)
Огонь, ждем продолжения! Очень интересно как пользоваться Git через Rider
Там все интуитивно понятно
Лайк, подписка! Очень доступно. Принято слушать знающего толк
Привет! Круто, рад выпуску видео! По поводу ECS: нужно 1000% делать на DOTS.
Entity Component System - голосую за DOTS по причине burst компиллера.
Ура! Ты большой молодец! Спасибо тебе большое за твои труды!
Отдаю голос за Entitas, а DI пишем сами🔥
А в целом спасибо тебе за твои видео и за то, что делишься своими знаниями и опытом.
Очень интересно и познавательно)
здорово. Надеюсь этот проект не будет заброшен
Я тоже)
Как тут второй лайк поставить? Жду с нетерпением продолжение
Все понятно, очень хочется скорее посмотреть как профессионал всё это делает
по ecs давайте от Leo, например, Прото. Быстрый и разработчик русский.
Бвло бы неплохо про конфликты в гит видос сделать
Ждемс. Интересно
+ за самописный DI, ECS лучша та, хороший баланс между стабильностью поддержки и юзабилити (чем проще тем лучше)
Идея классная! Буду ждать следующего видоса
Я за ECS на LeoECS
Хочется на самом деле какие-то промышленные решения узнать. Про тот же mvvm полно видео, статей
Просьба, не трогать пока что ECS это специическая штука, которая может быть полезна в очень индивидуальных проектах. Насчет DI я за Zenject или если он тяжелый, то предлагаю VConteiner это более облегченная штука
Я попал видос просто поставив звездочку на твоем асете, жесть
Ждем с нетерпением! Я за самописный DI и без ECS.
Безумно хочу ECS
Очень бы хотелось посмотреть как работать с гитхабом из Rider
хотелось бы посмотреть на самописный DI. И превратится ли он в антипаттерн ServiceLocator
Молодцом!!!
голос за LeoEcs
Звучит интересно
А будет ли продолжен цикл видео по созданию инвентаря? Или он пересечётся с этим проектом и воплотится в нём?
Будет что-то похожее на инвентарь, тоже с сеткой, с перетаскиванием, со сбором и выкидыванием. Но в игре это будет представлено не инвентарем, а немного другой сущностью (по факту, название другое)
Очень бы хотелось увидеть реализацию самописного DI
Даёшь свой кастомный di!👍
GG!
ес чувак, это то что надо
Было бы интересно использовать в качестве контейнера Reflex. Быйстрый, простой и для веба вроде тоже подходит.
Го ECS, выберем Entitas
Контейнер Zenject
Мне очень интересен проект 100DaysOfJoJo
Что именно интересует? Это мой личный проект, работаю над ним потихоньку)
Очень хотел бы увидеть использование VContainer в качестве DI
Самописный DI, если не Zenject
Хочу ECS morpeh и VContainer DI. 😅
Коммент за ecs, LeoEcsLite
Лучше самим все писать. Наверно так можно будет лучше разобраться в той или иной технологии. У тебя есть какой либо график выхода видео? Или как получится?
Кастомный DI
Вопрос: через какое время планируете получить что-то, во что можно будет уже поиграть? К чему вопрос: 0 опыта в сфере, есть желание узнать, каковы масштабы задуманного
Что-то игральные появится весьма не скоро, видео выходить будут раз в неделю, многое за такое время не сделать. Рекомендую тренироваться самому, а от меня вытаскивать более проектировочные вопросы
@@gamedevlavka спасибо за ответ. Удачи в начинаниях.
+ 1 за самописный DI и ECS
Давай сами контейнер напишем!
Кгда следующее видео? Устал ждать)
У лавки разработчика?
Уловки разработчика?
У ловкий разработчика?
У лавки раз раб от чика?
У лав кираса ботчика?
Очень хочется ДОТС. Пожалуйста сделай на дотс. ДИ самописный лучше.
Интересно про gitignore именно для unity проекта. Что туда включать
шаблон сам создается в git, там можно посмотреть
IStanbul что за интерфейс?)
Используй стабильную аерсию движка. Текущая 6 юнька для этого неподойдёт. Лучше в отдельном видео сделай обзор на 6 версию.
ECS 100% не нужен - cлишком простой проект. Вместо Zenject - VContainer легче.
Можно сделать вариант с VContainer ?
Давай ecs morpeh, ну и конечно di сами пишем, чтоб лучше понимать
на бусти будет допконтент по этому проекту?
Чтонибудь можно придумать. Какой контент имеется ввиду?
а будет ли какая нибудь интеграция с google play или yandex sdk, было бы интересно послушать
Будет, но туда, ближе к концу
@@gamedevlavka Отлично
Платформу Android, пожалуйста!
Mvvm для геймплея, не ui? Впервые вижу. Кто-то реально так делает?)
Не вижу проблем)
ECS не хочу. Хочу Zenject.
Куда задонатить чтоб на дотс сделали? =)
100 days of jojo xD
Это ащет пет проект про котика)
zenject
Для DI лучше использовать Scriptable Objects
Для DI лучше не использовать Scriptable Objects
@@GameManagerController почему?
Короче ща работаю разрабом на юньке. Запустили тестовый проект на рынок нинтендо. Боже, какие же нинтендо гои... Оно вообще хрен билдится! У кого был опыт? Постоянно ошибки в билде, в библиотеках... это какой-то треш
Ну, из собственного опыта могу сказать, что в нинке дофига всякого не поддерживается, по графике особенно. Сторонние библиотеки тоже. Постоянно не билдится. Но собственноручно проект беж графических выкрутасов билдится норм. Нинтендо это история похлеще яблока, конечно
@@gamedevlavka а не подскажешь, юрп там поддерживается?
@@FVA322не, не подскажу
vcontainer, rx pls, mb leoEcs
RX кстати будет