РАЗБОР собеседования на 4000$ - Unity Developer | Вопросы Hard и Soft, тестовое, livecoding

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 май 2024
  • Я успешно прошёл собеседование на позицию Unity разработчика в США компанию и делюсь с вами его содержанием. Рассказал про количество этапов, вопросы, тестовое, лайвкодинг, процесс найма.
    Сообщество для входа и роста в геймдеве (вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском): boosty.to/wealthygamedev
    Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev
    Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-g...
    Содержание:
    00:00 - Вступление
    00:15 - Про этапы
    1:22 - Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы.
    2:38 - Все вопросы и ответы, запись собеседования.
    3:40 - Первое техническое. Технические вопросы, вопросы про опыт.
    8:56 - Тестовое задание, код и результат!
    19:48 - Второе техническое. Про баги тестового, технологии.
    22:06 - Livecoding - задача и решение.
    23:18 - Я устал, я ухожу.
    23:41 - Общение с геймдизайнером, приём на работу. Итоги.
    #gamedev #unity #собеседование #сша

Комментарии • 45

  • @wealthygamedev
    @wealthygamedev  Месяц назад +1

    Вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском: boosty.to/wealthygamedev
    Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev
    Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688
    Содержание:
    00:00 - Вступление
    00:15 - Про этапы
    1:22 - Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы.
    2:38 - Все вопросы и ответы, запись собеседования.
    3:40 - Первое техническое. Технические вопросы, вопросы про опыт.
    8:56 - Тестовое задание, код и результат!
    19:48 - Второе техническое. Про баги тестового, технологии.
    22:06 - Livecoding - задача и решение.
    23:18 - Я устал, я ухожу.
    23:41 - Общение с геймдизайнером, приём на работу. Итоги.

  • @mekedron
    @mekedron Месяц назад +1

    Очень хороший видос, спасибо!

  • @valf44
    @valf44 Месяц назад +10

    Как по мне 4-6 часов это неадекватное время на такое задание. Только если конечно у тебя нет на каждый чих заготовленного плагина

    • @radari7180
      @radari7180 9 дней назад

      Ну за 4 куска можно и попотеть

    • @valf44
      @valf44 9 дней назад

      @@radari7180 это в снг большая зарплата, а для сша, это ниже среднего

  • @sorokinpavel
    @sorokinpavel Месяц назад +1

    Огонь контент, ждем еще)

  • @dmitrvy
    @dmitrvy Месяц назад +3

    Интересный собес, спасибо.

  • @ochpuch
    @ochpuch Месяц назад +1

    23:45 оговорка по Фрейду
    Видос имба

  • @staaysseo
    @staaysseo Месяц назад

    круто!

  • @petrow_
    @petrow_ Месяц назад +1

    Сразу видно архитектуру синдикатов, неплохо освоил )

    • @ve1c0m
      @ve1c0m 5 дней назад

      я бы ещё добавил DI фреймворк и возможно ецс)

  • @hunterrus37
    @hunterrus37 17 дней назад

    Привет! Хороший видос! Было интересно! Это архитектура от K-syndicate?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  17 дней назад

      Привет, спасибо! Да, она самая)

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Месяц назад

    Было бы интересно глянуть как пишешь мелкие утилиты для Unity. С чего начинаешь, как строишь архитектуру, если она есть там. В идеале увидеть уже готовые тулзы
    10:00 вместо листочков не пробовал mind map \ mind bubbles программы? Хотя я понимаю, на листке как-то менее напряжно и гибче. Лишние программы иногда лень открывать.

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад

      Спасибо за предложение!
      Майнд мапы и прочие тулзы пробовал, не нравится что в них разбираться надо, ещё подписка часто. На листочках как-то всегда подручнее, сразу записать что в голове щёлкнуло) Ещё использую белую доску маркерную для продумывания архитектуры.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Месяц назад

    У тебя не было мысли сразу дропнуть компанию, которая предлагает тестовое на синьора? Или просить тестовое оплачивать?
    И ещё подскажи, у тебя ушло 4-5 часов, как они описывали в тестовом? У меня бы больше ушло

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад +1

      Вилка была в 3 раза больше, чем получал на тот момент, поэтому дропать не хотел)
      Да, ушло больше - часов 12-13.
      В принципе, тестовые уважаю, если они короткие и собеседования будут облегчённые.

  • @petrow_
    @petrow_ Месяц назад

    Вопросы тоже конечно слишком углубленные на собесе вышли, но интересно )

  • @petrow_
    @petrow_ Месяц назад

    Только для Update / FixedUpdate лучше было бы вынести двумя контрактами, и так же передавать в качестве зависимостей в дальнейшем, вынеся возможность подписаться / отписаться от апдейта клиентам этих контрактов (интерфейсов) - иначе класс Game уже не отвечает требованиям SRP

  • @BattlebornSons
    @BattlebornSons Месяц назад

    Спасибо за полезное видео! Какой у тебя уровень английского? Можешь ли свободно обсуждать технические моменты на англ?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад +1

      Уровень B2. На техничку не совсем свободно, объяснять код трудно, но люди понимают)

    • @BattlebornSons
      @BattlebornSons Месяц назад

      @@wealthygamedev Учусь сейчас, хотелось бы джуном воткнуться за рубеж. У меня В1-В2 с пробелами. Видео мегаполезное, спасибо ещё раз, ещё бы глянуть задания для джунов, может пройдёшь собес на джуна и запишешь?)))

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад +2

      @@BattlebornSons А мы с корешем на днях записали мок собес джуна, скоро будет)
      Будет не на моём канале, дам ссылку в телеге, так что подписывайся 😁

  • @dicema128
    @dicema128 Месяц назад

    Олег, возможно, где-то уже есть информация о вашем опыте, но я не смог найти. Такой вопросик: Сколько вы уже работаете в геймдеве? В плане, когда установили Unity и начали учиться до сегодняшнего дня?)

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад +1

      С момента первой установки - около 5.5 лет. Но учился до первой работы долго)

    • @dicema128
      @dicema128 Месяц назад

      @@wealthygamedev понял, спасибо за ответ

  • @_mirai
    @_mirai Месяц назад

    хорош

  • @Burnt...Steppe
    @Burnt...Steppe Месяц назад

    Не то чтобы я прям осуждаю, просто не знаю, законно ли такое.
    Чисто с этической точки зрения - это нормально? Вот так, из под тишка писать разговор собеса и выкладывать на всеобщее обозрение?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад +1

      Законно - да
      По собеседованиям там без лиц, имён, данных компаний, никакого раскрытия личности. То есть то же самое, что если бы это озвучила нейросеть. По мне ок, но каждый сам решает

  • @sanditik
    @sanditik Месяц назад

    Ребят, кто магазин скинов делал? Можно видос нормальный как сделать это?

  • @_mirai
    @_mirai Месяц назад

    А спрашивали ли что-нибудь про образование?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад

      Неа, того что написано в резюме хватило

  • @SlGunz
    @SlGunz Месяц назад

    Сколько же они планируют получать с игры, если зарплата у разработчика 4к? И еще интересно, почему в техническом задании только 2d - они выпускают только двухмерные игры?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  Месяц назад

      Да, сейчас студия работает только над 2d проектом.
      Доход с игры может быть гораздно больше, если игра залетит хорошо)

  • @testservicesssss
    @testservicesssss Месяц назад +1

    какие нахрен 4к, с такими детскими вопросами, а сории американская компания и 4к это мало.

  • @kelafac6261
    @kelafac6261 28 дней назад

    Как найти такое ?
    У меня вопросы совсем другие, в основном векторная математика и какие формулы знаю.
    Чаще всего я прохожу первый этап с рекрутером, стараюсь быть любезным и отвечать на заготовленные ими вопросы, как правило это вопросы про опыт и про то, что значит то или это, но дальше почему то отказ следует, обоснованный "мало опыта", однако год стажа и 6 лет на фрилансе, возможно проблема в моем гите

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev  25 дней назад

      Фриланс не считают за опыт к сожалению :(
      Поменяй часть опыта в резюме на работу в реальной компании, где это было ближе всему