РАЗБОР собеседования на 4000$ - Unity Developer | Вопросы Hard и Soft, тестовое, livecoding
HTML-код
- Опубликовано: 19 май 2024
- Я успешно прошёл собеседование на позицию Unity разработчика в США компанию и делюсь с вами его содержанием. Рассказал про количество этапов, вопросы, тестовое, лайвкодинг, процесс найма.
Сообщество для входа и роста в геймдеве (вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском): boosty.to/wealthygamedev
Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev
Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-g...
Содержание:
00:00 - Вступление
00:15 - Про этапы
1:22 - Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы.
2:38 - Все вопросы и ответы, запись собеседования.
3:40 - Первое техническое. Технические вопросы, вопросы про опыт.
8:56 - Тестовое задание, код и результат!
19:48 - Второе техническое. Про баги тестового, технологии.
22:06 - Livecoding - задача и решение.
23:18 - Я устал, я ухожу.
23:41 - Общение с геймдизайнером, приём на работу. Итоги.
#gamedev #unity #собеседование #сша
Вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском: boosty.to/wealthygamedev
Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev
Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688
Содержание:
00:00 - Вступление
00:15 - Про этапы
1:22 - Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы.
2:38 - Все вопросы и ответы, запись собеседования.
3:40 - Первое техническое. Технические вопросы, вопросы про опыт.
8:56 - Тестовое задание, код и результат!
19:48 - Второе техническое. Про баги тестового, технологии.
22:06 - Livecoding - задача и решение.
23:18 - Я устал, я ухожу.
23:41 - Общение с геймдизайнером, приём на работу. Итоги.
Очень хороший видос, спасибо!
Как по мне 4-6 часов это неадекватное время на такое задание. Только если конечно у тебя нет на каждый чих заготовленного плагина
Ну за 4 куска можно и попотеть
@@radari7180 это в снг большая зарплата, а для сша, это ниже среднего
Огонь контент, ждем еще)
Спасибо!
Интересный собес, спасибо.
Спасибо за коммент!
23:45 оговорка по Фрейду
Видос имба
круто!
Сразу видно архитектуру синдикатов, неплохо освоил )
я бы ещё добавил DI фреймворк и возможно ецс)
Привет! Хороший видос! Было интересно! Это архитектура от K-syndicate?
Привет, спасибо! Да, она самая)
Было бы интересно глянуть как пишешь мелкие утилиты для Unity. С чего начинаешь, как строишь архитектуру, если она есть там. В идеале увидеть уже готовые тулзы
10:00 вместо листочков не пробовал mind map \ mind bubbles программы? Хотя я понимаю, на листке как-то менее напряжно и гибче. Лишние программы иногда лень открывать.
Спасибо за предложение!
Майнд мапы и прочие тулзы пробовал, не нравится что в них разбираться надо, ещё подписка часто. На листочках как-то всегда подручнее, сразу записать что в голове щёлкнуло) Ещё использую белую доску маркерную для продумывания архитектуры.
У тебя не было мысли сразу дропнуть компанию, которая предлагает тестовое на синьора? Или просить тестовое оплачивать?
И ещё подскажи, у тебя ушло 4-5 часов, как они описывали в тестовом? У меня бы больше ушло
Вилка была в 3 раза больше, чем получал на тот момент, поэтому дропать не хотел)
Да, ушло больше - часов 12-13.
В принципе, тестовые уважаю, если они короткие и собеседования будут облегчённые.
Вопросы тоже конечно слишком углубленные на собесе вышли, но интересно )
Только для Update / FixedUpdate лучше было бы вынести двумя контрактами, и так же передавать в качестве зависимостей в дальнейшем, вынеся возможность подписаться / отписаться от апдейта клиентам этих контрактов (интерфейсов) - иначе класс Game уже не отвечает требованиям SRP
Спасибо за полезное видео! Какой у тебя уровень английского? Можешь ли свободно обсуждать технические моменты на англ?
Уровень B2. На техничку не совсем свободно, объяснять код трудно, но люди понимают)
@@wealthygamedev Учусь сейчас, хотелось бы джуном воткнуться за рубеж. У меня В1-В2 с пробелами. Видео мегаполезное, спасибо ещё раз, ещё бы глянуть задания для джунов, может пройдёшь собес на джуна и запишешь?)))
@@BattlebornSons А мы с корешем на днях записали мок собес джуна, скоро будет)
Будет не на моём канале, дам ссылку в телеге, так что подписывайся 😁
Олег, возможно, где-то уже есть информация о вашем опыте, но я не смог найти. Такой вопросик: Сколько вы уже работаете в геймдеве? В плане, когда установили Unity и начали учиться до сегодняшнего дня?)
С момента первой установки - около 5.5 лет. Но учился до первой работы долго)
@@wealthygamedev понял, спасибо за ответ
хорош
Не то чтобы я прям осуждаю, просто не знаю, законно ли такое.
Чисто с этической точки зрения - это нормально? Вот так, из под тишка писать разговор собеса и выкладывать на всеобщее обозрение?
Законно - да
По собеседованиям там без лиц, имён, данных компаний, никакого раскрытия личности. То есть то же самое, что если бы это озвучила нейросеть. По мне ок, но каждый сам решает
Ребят, кто магазин скинов делал? Можно видос нормальный как сделать это?
У Ильи Яковлева смотрел?
А спрашивали ли что-нибудь про образование?
Неа, того что написано в резюме хватило
Сколько же они планируют получать с игры, если зарплата у разработчика 4к? И еще интересно, почему в техническом задании только 2d - они выпускают только двухмерные игры?
Да, сейчас студия работает только над 2d проектом.
Доход с игры может быть гораздно больше, если игра залетит хорошо)
какие нахрен 4к, с такими детскими вопросами, а сории американская компания и 4к это мало.
🤣
Как найти такое ?
У меня вопросы совсем другие, в основном векторная математика и какие формулы знаю.
Чаще всего я прохожу первый этап с рекрутером, стараюсь быть любезным и отвечать на заготовленные ими вопросы, как правило это вопросы про опыт и про то, что значит то или это, но дальше почему то отказ следует, обоснованный "мало опыта", однако год стажа и 6 лет на фрилансе, возможно проблема в моем гите
Фриланс не считают за опыт к сожалению :(
Поменяй часть опыта в резюме на работу в реальной компании, где это было ближе всему