Мирошкин Олег | Состоятельный геймдев
Мирошкин Олег | Состоятельный геймдев
  • Видео 4
  • Просмотров 7 288
Unity собеседование на 3500€ - вопросы и ответы
В этом видео провёл виртуальное собеседование на должность Unity Developer уровня Middle+ на матч-3 проект. Вопросы собрал с нескольких реальных собеседований, на одном из которых получил оффер в 3500€. Здесь раскрыты поведенческие, soft skill & hard skill вопросы.
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev
Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272
Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
0:00 - Вступление
1:40 - Расскажи о себе
3:20 - Работал ли с матч-3?
4:00 - Работал ли над архитектурой проекта?
4:50 - Как написал систему загрузки паков Addressables?
8:14 - Есть опыт работы с Leg...
Просмотров: 1 170

Видео

РАЗБОР собеседования на 4000$ - Unity Developer | Вопросы Hard и Soft, тестовое, livecoding
Просмотров 5 тыс.Месяц назад
Я успешно прошёл собеседование на позицию Unity разработчика в США компанию и делюсь с вами его содержанием. Рассказал про количество этапов, вопросы, тестовое, лайвкодинг, процесс найма. Сообщество для входа и роста в геймдеве (вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском): boosty.to/wealthygamedev Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev ...
НАШЁЛ РАБОТУ НА США НАХОДЯСЬ В РОССИИ В 2023 / Моя история
Просмотров 1 тыс.2 месяца назад
В этом видео рассказываю как я нашёл работу Unity геймдев разработчиком на США, находясь в России. Рассказал про Английский, какие сайты с вакансиями использовать, про резюме и сопроводительное, собеседование, как принимать оплату, юридические вопросы найма. Эпизоды: 00:00 - О чём видео 00:40 - Зарождение идеи, планы 02:02 - Поиск информации 02:49 - Изучение Английского 05:04 - Создание резюме,...
Как сделать продающее резюме | Реальные примеры. Часть 2.
Просмотров 2454 месяца назад
Первая часть: ruclips.net/video/V6v6yB6D-Ww/видео.html Вместе с Мишей собрали реальные резюме наших подписчиков и дали советы по улучшению в прямом эфире. Таймкоды: 0:00 Резюме 1, Unity Developer Junior 7:22 Резюме 2, QA Engineer 14:00 Резюме 3, Unity Developer Junior 23:45 Резюме 4, Game Designer 35:30 Резюме 5, Unity Developer Senior 38:12 Резюме 6, Unity Developer, моё 44:25 Вывод 44:55 О на...

Комментарии

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 2 дня назад

    это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?

  • @user-xw3uj8ij6v
    @user-xw3uj8ij6v 6 дней назад

    Оскар этому парню ток к 5 минуте понял что он сам себе вопросы задает )

  • @testservicesssss
    @testservicesssss 6 дней назад

    Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%. Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.

    • @Eduard02834
      @Eduard02834 День назад

      Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга

    • @testservicesssss
      @testservicesssss День назад

      @@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях. Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор) За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.

  • @user-gr7lg7kp2v
    @user-gr7lg7kp2v 6 дней назад

    Этот собес не соответствует unity позиции в РФ , на которой дают 3.5к. Такие простые вопросы могут задавать только на фул англ собесе.

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 6 дней назад

      Действительно, тут не только РФ Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная). Оффер на 3.5к получил на второй

    • @Eduard02834
      @Eduard02834 День назад

      Смотря какая ру компания некоторые и 250к дадут такому прогеру. Я сам на 270к и примерно такой, ну в целом 5 лет опыта

  • @Maskusa
    @Maskusa 6 дней назад

    Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 6 дней назад

      Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже. Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес. Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.

  • @twist8462
    @twist8462 7 дней назад

    Спасибо за exel и что там есть ответы и материалы где найти ♥

  • @titanovsky
    @titanovsky 7 дней назад

    Большое спасибо, очень во время)

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 7 дней назад

    @wealthygamedev подскажи, как в компаниях где ты работал билдили и отправляли билд, например в отдел QA?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 7 дней назад

      Да, всё через CI/CD, тестеры получали билд

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 7 дней назад

    Было бы интересно глянуть видео о CI/CD в Unity проектах. Что рекомендуешь использовать?

    • @yummybunny7351
      @yummybunny7351 7 дней назад

      я про и сам цикл от PR до билда и где хранить билды, мб какой-то онлайн софт где запускать и хранить билды

    • @pinfold3201
      @pinfold3201 2 дня назад

      @@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 7 дней назад

    Много работал в англоязычных компаниях?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 7 дней назад

      7 месяцев

    • @yummybunny7351
      @yummybunny7351 7 дней назад

      @@wealthygamedev какие отличия от СНГ, помимо языка?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 7 дней назад

      ​ @yummybunny7351 Особо нету Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 7 дней назад

    Ты смотрел фильм Близнецы с Арнольдом?!

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 7 дней назад

      Неа) А почему вопрос такой?

    • @yummybunny7351
      @yummybunny7351 7 дней назад

      @@wealthygamedev навеяно форматом интервью

  • @timurnikolaev1438
    @timurnikolaev1438 7 дней назад

    спасибо! полезно

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 7 дней назад

    Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 7 дней назад

      Думаю скоро запилю видос с роадмапом до миддла, так что сможешь оценить в полной мере. В целом написанное звучит здраво)

  • @wealthygamedev
    @wealthygamedev 7 дней назад

    Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272 Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev

  • @hunterrus37
    @hunterrus37 Месяц назад

    Привет! Хороший видос! Было интересно! Это архитектура от K-syndicate?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Привет, спасибо! Да, она самая)

  • @kelafac6261
    @kelafac6261 Месяц назад

    Как найти такое ? У меня вопросы совсем другие, в основном векторная математика и какие формулы знаю. Чаще всего я прохожу первый этап с рекрутером, стараюсь быть любезным и отвечать на заготовленные ими вопросы, как правило это вопросы про опыт и про то, что значит то или это, но дальше почему то отказ следует, обоснованный "мало опыта", однако год стажа и 6 лет на фрилансе, возможно проблема в моем гите

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Фриланс не считают за опыт к сожалению :( Поменяй часть опыта в резюме на работу в реальной компании, где это было ближе всему

  • @petrow_
    @petrow_ Месяц назад

    Вопросы тоже конечно слишком углубленные на собесе вышли, но интересно )

  • @petrow_
    @petrow_ Месяц назад

    Только для Update / FixedUpdate лучше было бы вынести двумя контрактами, и так же передавать в качестве зависимостей в дальнейшем, вынеся возможность подписаться / отписаться от апдейта клиентам этих контрактов (интерфейсов) - иначе класс Game уже не отвечает требованиям SRP

  • @petrow_
    @petrow_ Месяц назад

    Сразу видно архитектуру синдикатов, неплохо освоил )

    • @ve1c0m
      @ve1c0m 19 дней назад

      я бы ещё добавил DI фреймворк и возможно ецс)

  • @archiie4395
    @archiie4395 Месяц назад

    Привет, очень понравилось ваше видео, я относительно недавно начал разибраться в Юнити, и обнаружил, что очень мало видео в ютубе и форумов в гугле на русском языке, практически показывающих и рассказывающих о паттерне BehaviourTree, а мой навык английского пока не настолько сильный, чтобы каждое слово на английском знать в переводе (терминология сложная), вот и хотел спросить, не могли бы вы записать видео поподробнее о создании вот этого искуственного интеллекта с помощью паттерна BehaviourTree?

    • @archiie4395
      @archiie4395 Месяц назад

      потому что с вашего поэтапного объяснения действительно понятнее становится

    • @archiie4395
      @archiie4395 Месяц назад

      Заметил, что твой метод создания BehaviourTree чем-то схож на метод из этого урока ruclips.net/video/aR6wt5BlE-E/видео.html

  • @valf44
    @valf44 Месяц назад

    Как по мне 4-6 часов это неадекватное время на такое задание. Только если конечно у тебя нет на каждый чих заготовленного плагина

    • @radari7180
      @radari7180 23 дня назад

      Ну за 4 куска можно и попотеть

    • @valf44
      @valf44 23 дня назад

      @@radari7180 это в снг большая зарплата, а для сша, это ниже среднего

    • @pinfold3201
      @pinfold3201 3 дня назад

      ​​@@radari7180 4 куска это как раз таки удивительно не большая зп для штатов, средняя в штатах 3.5к, а тут вроде айтишник да ещё и разраб.. как-будто бы не доплатили

  • @sanditik
    @sanditik Месяц назад

    Ребят, кто магазин скинов делал? Можно видос нормальный как сделать это?

  • @BattlebornSons
    @BattlebornSons Месяц назад

    Спасибо за полезное видео! Какой у тебя уровень английского? Можешь ли свободно обсуждать технические моменты на англ?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Уровень B2. На техничку не совсем свободно, объяснять код трудно, но люди понимают)

    • @BattlebornSons
      @BattlebornSons Месяц назад

      @@wealthygamedev Учусь сейчас, хотелось бы джуном воткнуться за рубеж. У меня В1-В2 с пробелами. Видео мегаполезное, спасибо ещё раз, ещё бы глянуть задания для джунов, может пройдёшь собес на джуна и запишешь?)))

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      @@BattlebornSons А мы с корешем на днях записали мок собес джуна, скоро будет) Будет не на моём канале, дам ссылку в телеге, так что подписывайся 😁

  • @dicema128
    @dicema128 Месяц назад

    Олег, возможно, где-то уже есть информация о вашем опыте, но я не смог найти. Такой вопросик: Сколько вы уже работаете в геймдеве? В плане, когда установили Unity и начали учиться до сегодняшнего дня?)

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      С момента первой установки - около 5.5 лет. Но учился до первой работы долго)

    • @dicema128
      @dicema128 Месяц назад

      @@wealthygamedev понял, спасибо за ответ

  • @testservicesssss
    @testservicesssss Месяц назад

    какие нахрен 4к, с такими детскими вопросами, а сории американская компания и 4к это мало.

  • @_mirai
    @_mirai Месяц назад

    А спрашивали ли что-нибудь про образование?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Неа, того что написано в резюме хватило

  • @_mirai
    @_mirai Месяц назад

    хорош

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 Месяц назад

    Только наткнулся на канал, я правильно понимаю, что можно скидывать портфолио на оценку?)

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Привет, рубрика прошла уже, закидывай мне в личку в телегу, посмотрю

  • @ochpuch
    @ochpuch Месяц назад

    23:45 оговорка по Фрейду Видос имба

  • @firewatch123
    @firewatch123 Месяц назад

    Что за музыка на фоне?

  • @Burnt...Steppe
    @Burnt...Steppe Месяц назад

    Не то чтобы я прям осуждаю, просто не знаю, законно ли такое. Чисто с этической точки зрения - это нормально? Вот так, из под тишка писать разговор собеса и выкладывать на всеобщее обозрение?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Законно - да По собеседованиям там без лиц, имён, данных компаний, никакого раскрытия личности. То есть то же самое, что если бы это озвучила нейросеть. По мне ок, но каждый сам решает

  • @SlGunz
    @SlGunz Месяц назад

    Сколько же они планируют получать с игры, если зарплата у разработчика 4к? И еще интересно, почему в техническом задании только 2d - они выпускают только двухмерные игры?

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Да, сейчас студия работает только над 2d проектом. Доход с игры может быть гораздно больше, если игра залетит хорошо)

  • @mekedron
    @mekedron Месяц назад

    Очень хороший видос, спасибо!

  • @staaysseo
    @staaysseo Месяц назад

    круто!

  • @user-cv6yv4qe6e
    @user-cv6yv4qe6e Месяц назад

    Почему не работаю на США? Не пробовал никогда потому что... Теперь пора этим заняться! Спасибо за отличный ролик!

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Месяц назад

    У тебя не было мысли сразу дропнуть компанию, которая предлагает тестовое на синьора? Или просить тестовое оплачивать? И ещё подскажи, у тебя ушло 4-5 часов, как они описывали в тестовом? У меня бы больше ушло

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Вилка была в 3 раза больше, чем получал на тот момент, поэтому дропать не хотел) Да, ушло больше - часов 12-13. В принципе, тестовые уважаю, если они короткие и собеседования будут облегчённые.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Месяц назад

    Было бы интересно глянуть как пишешь мелкие утилиты для Unity. С чего начинаешь, как строишь архитектуру, если она есть там. В идеале увидеть уже готовые тулзы 10:00 вместо листочков не пробовал mind map \ mind bubbles программы? Хотя я понимаю, на листке как-то менее напряжно и гибче. Лишние программы иногда лень открывать.

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev Месяц назад

      Спасибо за предложение! Майнд мапы и прочие тулзы пробовал, не нравится что в них разбираться надо, ещё подписка часто. На листочках как-то всегда подручнее, сразу записать что в голове щёлкнуло) Ещё использую белую доску маркерную для продумывания архитектуры.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Месяц назад

    Бодрое видео. Приятно смотреть. Битая ссылка в бусти: Код тестового. нашёл в /WorkersLife

  • @dmitrvy
    @dmitrvy Месяц назад

    Интересный собес, спасибо.

  • @sorokinpavel
    @sorokinpavel Месяц назад

    Огонь контент, ждем еще)

  • @wealthygamedev
    @wealthygamedev Месяц назад

    Вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском: boosty.to/wealthygamedev Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688 Содержание: 00:00 - Вступление 00:15 - Про этапы 1:22 - Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы. 2:38 - Все вопросы и ответы, запись собеседования. 3:40 - Первое техническое. Технические вопросы, вопросы про опыт. 8:56 - Тестовое задание, код и результат! 19:48 - Второе техническое. Про баги тестового, технологии. 22:06 - Livecoding - задача и решение. 23:18 - Я устал, я ухожу. 23:41 - Общение с геймдизайнером, приём на работу. Итоги.

  • @iamvitalya
    @iamvitalya 2 месяца назад

    многие моменты звучат скорее как "ошибка выжившего", нежели чем как какой-то воспроизводимый путь. но всё равно опыт любопытный, интересно было послушать, спасибо.

  • @alexeypopkov3231
    @alexeypopkov3231 2 месяца назад

    А как ты получаешь зарплату? Пришлось завести карточку зарубежного банка или крипта?

  • @johndou-el8kz
    @johndou-el8kz 3 месяца назад

    Fifine A8😻

  • @mistrebrown7642
    @mistrebrown7642 3 месяца назад

    О самом интересном не рассказал: на какую сумму оффер получил?) А то не особо понятно, стоила ли вся эта ебатория с английским свеч

  • @fut33v
    @fut33v 3 месяца назад

    таймкоды навалить и вообще збс будет)

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 3 месяца назад

      Да я навалил и в комменты и в описание, а в видео не появляются 🤷‍♂

    • @fut33v
      @fut33v 3 месяца назад

      @@wealthygamedev может надо тире добавить

    • @wealthygamedev
      @wealthygamedev 3 месяца назад

      Пробовал и так и так, нули удалял и добавлял, чёт никак)

  • @wealthygamedev
    @wealthygamedev 3 месяца назад

    Полезные ссылки из видео: t.me/wealthygamedev - мой блог. t.me/MineRope - обратиться по консультации / вопросом. t.me/m0rtymerr_channel - ОМ. По платной подписке получите доступ в канал по валютным удалёнкам. t.me/interview_hustlers - бесплатный канал с информацией по валютным удалёнкам. www.canva.com/ - сделать резюме по шаблону. resumeworded.com/ - оценка резюме по баллам. Эпизоды: 00:00 - О чём видео 00:40 - Зарождение идеи, планы 02:02 - Поиск информации 02:49 - Изучение Английского 05:04 - Создание резюме, сопроводительного 07:15 - Решение технических вопросов, как получать оплату 09:30 - Выход на рынок, сайты вакансий 11:34 - Собеседования, найм 17:01 - Юридическая сторона найма, VPN 18:57 - Итоги