- Видео 4
- Просмотров 7 288
Мирошкин Олег | Состоятельный геймдев
Россия
Добавлен 18 янв 2024
Рассказываю разработчикам то, что хотел бы знать раньше.
Канал Unity геймдев разработчика, который растит и развивает других, растёт и развивается сам.
Канал Unity геймдев разработчика, который растит и развивает других, растёт и развивается сам.
Unity собеседование на 3500€ - вопросы и ответы
В этом видео провёл виртуальное собеседование на должность Unity Developer уровня Middle+ на матч-3 проект. Вопросы собрал с нескольких реальных собеседований, на одном из которых получил оффер в 3500€. Здесь раскрыты поведенческие, soft skill & hard skill вопросы.
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev
Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272
Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
0:00 - Вступление
1:40 - Расскажи о себе
3:20 - Работал ли с матч-3?
4:00 - Работал ли над архитектурой проекта?
4:50 - Как написал систему загрузки паков Addressables?
8:14 - Есть опыт работы с Leg...
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev
Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272
Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
0:00 - Вступление
1:40 - Расскажи о себе
3:20 - Работал ли с матч-3?
4:00 - Работал ли над архитектурой проекта?
4:50 - Как написал систему загрузки паков Addressables?
8:14 - Есть опыт работы с Leg...
Просмотров: 1 170
Видео
РАЗБОР собеседования на 4000$ - Unity Developer | Вопросы Hard и Soft, тестовое, livecoding
Просмотров 5 тыс.Месяц назад
Я успешно прошёл собеседование на позицию Unity разработчика в США компанию и делюсь с вами его содержанием. Рассказал про количество этапов, вопросы, тестовое, лайвкодинг, процесс найма. Сообщество для входа и роста в геймдеве (вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском): boosty.to/wealthygamedev Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev ...
НАШЁЛ РАБОТУ НА США НАХОДЯСЬ В РОССИИ В 2023 / Моя история
Просмотров 1 тыс.2 месяца назад
В этом видео рассказываю как я нашёл работу Unity геймдев разработчиком на США, находясь в России. Рассказал про Английский, какие сайты с вакансиями использовать, про резюме и сопроводительное, собеседование, как принимать оплату, юридические вопросы найма. Эпизоды: 00:00 - О чём видео 00:40 - Зарождение идеи, планы 02:02 - Поиск информации 02:49 - Изучение Английского 05:04 - Создание резюме,...
Как сделать продающее резюме | Реальные примеры. Часть 2.
Просмотров 2454 месяца назад
Первая часть: ruclips.net/video/V6v6yB6D-Ww/видео.html Вместе с Мишей собрали реальные резюме наших подписчиков и дали советы по улучшению в прямом эфире. Таймкоды: 0:00 Резюме 1, Unity Developer Junior 7:22 Резюме 2, QA Engineer 14:00 Резюме 3, Unity Developer Junior 23:45 Резюме 4, Game Designer 35:30 Резюме 5, Unity Developer Senior 38:12 Резюме 6, Unity Developer, моё 44:25 Вывод 44:55 О на...
это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?
Оскар этому парню ток к 5 минуте понял что он сам себе вопросы задает )
Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%. Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.
Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга
@@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях. Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор) За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.
Этот собес не соответствует unity позиции в РФ , на которой дают 3.5к. Такие простые вопросы могут задавать только на фул англ собесе.
Действительно, тут не только РФ Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная). Оффер на 3.5к получил на второй
Смотря какая ру компания некоторые и 250к дадут такому прогеру. Я сам на 270к и примерно такой, ну в целом 5 лет опыта
Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.
Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже. Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес. Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.
Спасибо за exel и что там есть ответы и материалы где найти ♥
Большое спасибо, очень во время)
@wealthygamedev подскажи, как в компаниях где ты работал билдили и отправляли билд, например в отдел QA?
Да, всё через CI/CD, тестеры получали билд
Было бы интересно глянуть видео о CI/CD в Unity проектах. Что рекомендуешь использовать?
я про и сам цикл от PR до билда и где хранить билды, мб какой-то онлайн софт где запускать и хранить билды
@@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов
Много работал в англоязычных компаниях?
7 месяцев
@@wealthygamedev какие отличия от СНГ, помимо языка?
@yummybunny7351 Особо нету Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто
Ты смотрел фильм Близнецы с Арнольдом?!
Неа) А почему вопрос такой?
@@wealthygamedev навеяно форматом интервью
спасибо! полезно
Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)
Думаю скоро запилю видос с роадмапом до миддла, так что сможешь оценить в полной мере. В целом написанное звучит здраво)
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272 Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
Привет! Хороший видос! Было интересно! Это архитектура от K-syndicate?
Привет, спасибо! Да, она самая)
Как найти такое ? У меня вопросы совсем другие, в основном векторная математика и какие формулы знаю. Чаще всего я прохожу первый этап с рекрутером, стараюсь быть любезным и отвечать на заготовленные ими вопросы, как правило это вопросы про опыт и про то, что значит то или это, но дальше почему то отказ следует, обоснованный "мало опыта", однако год стажа и 6 лет на фрилансе, возможно проблема в моем гите
Фриланс не считают за опыт к сожалению :( Поменяй часть опыта в резюме на работу в реальной компании, где это было ближе всему
Вопросы тоже конечно слишком углубленные на собесе вышли, но интересно )
Только для Update / FixedUpdate лучше было бы вынести двумя контрактами, и так же передавать в качестве зависимостей в дальнейшем, вынеся возможность подписаться / отписаться от апдейта клиентам этих контрактов (интерфейсов) - иначе класс Game уже не отвечает требованиям SRP
Сразу видно архитектуру синдикатов, неплохо освоил )
я бы ещё добавил DI фреймворк и возможно ецс)
Привет, очень понравилось ваше видео, я относительно недавно начал разибраться в Юнити, и обнаружил, что очень мало видео в ютубе и форумов в гугле на русском языке, практически показывающих и рассказывающих о паттерне BehaviourTree, а мой навык английского пока не настолько сильный, чтобы каждое слово на английском знать в переводе (терминология сложная), вот и хотел спросить, не могли бы вы записать видео поподробнее о создании вот этого искуственного интеллекта с помощью паттерна BehaviourTree?
потому что с вашего поэтапного объяснения действительно понятнее становится
Заметил, что твой метод создания BehaviourTree чем-то схож на метод из этого урока ruclips.net/video/aR6wt5BlE-E/видео.html
Как по мне 4-6 часов это неадекватное время на такое задание. Только если конечно у тебя нет на каждый чих заготовленного плагина
Ну за 4 куска можно и попотеть
@@radari7180 это в снг большая зарплата, а для сша, это ниже среднего
@@radari7180 4 куска это как раз таки удивительно не большая зп для штатов, средняя в штатах 3.5к, а тут вроде айтишник да ещё и разраб.. как-будто бы не доплатили
Ребят, кто магазин скинов делал? Можно видос нормальный как сделать это?
У Ильи Яковлева смотрел?
Спасибо за полезное видео! Какой у тебя уровень английского? Можешь ли свободно обсуждать технические моменты на англ?
Уровень B2. На техничку не совсем свободно, объяснять код трудно, но люди понимают)
@@wealthygamedev Учусь сейчас, хотелось бы джуном воткнуться за рубеж. У меня В1-В2 с пробелами. Видео мегаполезное, спасибо ещё раз, ещё бы глянуть задания для джунов, может пройдёшь собес на джуна и запишешь?)))
@@BattlebornSons А мы с корешем на днях записали мок собес джуна, скоро будет) Будет не на моём канале, дам ссылку в телеге, так что подписывайся 😁
Олег, возможно, где-то уже есть информация о вашем опыте, но я не смог найти. Такой вопросик: Сколько вы уже работаете в геймдеве? В плане, когда установили Unity и начали учиться до сегодняшнего дня?)
С момента первой установки - около 5.5 лет. Но учился до первой работы долго)
@@wealthygamedev понял, спасибо за ответ
какие нахрен 4к, с такими детскими вопросами, а сории американская компания и 4к это мало.
🤣
А спрашивали ли что-нибудь про образование?
Неа, того что написано в резюме хватило
хорош
Только наткнулся на канал, я правильно понимаю, что можно скидывать портфолио на оценку?)
Привет, рубрика прошла уже, закидывай мне в личку в телегу, посмотрю
23:45 оговорка по Фрейду Видос имба
Что за музыка на фоне?
Не то чтобы я прям осуждаю, просто не знаю, законно ли такое. Чисто с этической точки зрения - это нормально? Вот так, из под тишка писать разговор собеса и выкладывать на всеобщее обозрение?
Законно - да По собеседованиям там без лиц, имён, данных компаний, никакого раскрытия личности. То есть то же самое, что если бы это озвучила нейросеть. По мне ок, но каждый сам решает
Сколько же они планируют получать с игры, если зарплата у разработчика 4к? И еще интересно, почему в техническом задании только 2d - они выпускают только двухмерные игры?
Да, сейчас студия работает только над 2d проектом. Доход с игры может быть гораздно больше, если игра залетит хорошо)
Очень хороший видос, спасибо!
круто!
Почему не работаю на США? Не пробовал никогда потому что... Теперь пора этим заняться! Спасибо за отличный ролик!
У тебя не было мысли сразу дропнуть компанию, которая предлагает тестовое на синьора? Или просить тестовое оплачивать? И ещё подскажи, у тебя ушло 4-5 часов, как они описывали в тестовом? У меня бы больше ушло
Вилка была в 3 раза больше, чем получал на тот момент, поэтому дропать не хотел) Да, ушло больше - часов 12-13. В принципе, тестовые уважаю, если они короткие и собеседования будут облегчённые.
Было бы интересно глянуть как пишешь мелкие утилиты для Unity. С чего начинаешь, как строишь архитектуру, если она есть там. В идеале увидеть уже готовые тулзы 10:00 вместо листочков не пробовал mind map \ mind bubbles программы? Хотя я понимаю, на листке как-то менее напряжно и гибче. Лишние программы иногда лень открывать.
Спасибо за предложение! Майнд мапы и прочие тулзы пробовал, не нравится что в них разбираться надо, ещё подписка часто. На листочках как-то всегда подручнее, сразу записать что в голове щёлкнуло) Ещё использую белую доску маркерную для продумывания архитектуры.
Бодрое видео. Приятно смотреть. Битая ссылка в бусти: Код тестового. нашёл в /WorkersLife
Интересный собес, спасибо.
Спасибо за коммент!
Огонь контент, ждем еще)
Спасибо!
Вопросы и ответы с собеса, код тестового, запись созвона с GameDirector на английском: boosty.to/wealthygamedev Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688 Содержание: 00:00 - Вступление 00:15 - Про этапы 1:22 - Общение с Game Director. Софтовые и технические вопросы. 2:38 - Все вопросы и ответы, запись собеседования. 3:40 - Первое техническое. Технические вопросы, вопросы про опыт. 8:56 - Тестовое задание, код и результат! 19:48 - Второе техническое. Про баги тестового, технологии. 22:06 - Livecoding - задача и решение. 23:18 - Я устал, я ухожу. 23:41 - Общение с геймдизайнером, приём на работу. Итоги.
многие моменты звучат скорее как "ошибка выжившего", нежели чем как какой-то воспроизводимый путь. но всё равно опыт любопытный, интересно было послушать, спасибо.
А как ты получаешь зарплату? Пришлось завести карточку зарубежного банка или крипта?
Второй вариант)
Fifine A8😻
Он самый!
О самом интересном не рассказал: на какую сумму оффер получил?) А то не особо понятно, стоила ли вся эта ебатория с английским свеч
3850$ сейчас
таймкоды навалить и вообще збс будет)
Да я навалил и в комменты и в описание, а в видео не появляются 🤷♂
@@wealthygamedev может надо тире добавить
Пробовал и так и так, нули удалял и добавлял, чёт никак)
Полезные ссылки из видео: t.me/wealthygamedev - мой блог. t.me/MineRope - обратиться по консультации / вопросом. t.me/m0rtymerr_channel - ОМ. По платной подписке получите доступ в канал по валютным удалёнкам. t.me/interview_hustlers - бесплатный канал с информацией по валютным удалёнкам. www.canva.com/ - сделать резюме по шаблону. resumeworded.com/ - оценка резюме по баллам. Эпизоды: 00:00 - О чём видео 00:40 - Зарождение идеи, планы 02:02 - Поиск информации 02:49 - Изучение Английского 05:04 - Создание резюме, сопроводительного 07:15 - Решение технических вопросов, как получать оплату 09:30 - Выход на рынок, сайты вакансий 11:34 - Собеседования, найм 17:01 - Юридическая сторона найма, VPN 18:57 - Итоги