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スト6から格ゲー始めた新参者だけど、個人的にインパクト大好き。ぶっちゃけこれ無かったら続けれてなかったかもと思うレベル。攻められた時や攻めあぐねた時に、ワンボタンで状況を変えられる技は初心者のうちは本当に重宝すると共に、困ってもとりあえず打つ手はあると言う安心感が、戦いに対するハードルを大きく下げてくれた。あと演出がカッコイイ✨
いっぱいあるシステムの「意図」が、ウメハラさんの解説評価によって、わかりやすくなってる。「こんなにいっぱいシステムあってわかんない」という人必見。
格ゲーコマンドは音速なのにタイピングは遅いの好き
確かに。関係無いとはいえ硬直フレームを1単位で競ってる人がこんなに速度差あるの信じられないw
格ゲーから飛び出したウメちゃんあまりにもおじさん過ぎるのは有名な話
おじいちゃん
ただし早食いはできる
ゆっくり文字打つの可愛くて好き
モダン派とクラシック派は、もはや流派の問題だと思ってます。リュウとサガットみたいな。お互いの流派にケチつけながら、自分が上だと証明する戦いこそ格闘ゲームなんじゃないでしょうか?そこで、相手モダンやからズルって諦めるもよし、クラシック流派こそ正しいと力で証明するもよし、一流派至上主義から選択肢が広がったことは紛れもなく良いことだと思います。少なくとも僕はスト5からやり始めて今モダンですが、1番楽しいです。
t
rds2へv9ぼえこし2よ😮😮d9
ウメちゃんが「オフェンシブなゲームを!」って言い続けてきたのが6の方針に絶対影響与えたと思う
スト4はしてたけど下手な人だと、守りに入ってしまって、安易に攻めるとカウンター迎撃コンボで何もできずにやられてしまうゲームだったなぁ攻める事に対しての利点を挙げている守りに入る事がリスクになるという設定なのはスト6のいい部分なのでしょうね
アール弄りあるのホント好き
競技シーン見てると、割とどの要素(モダン含む)もバランス取れてるし、見てる方もめっちゃ分かりやすくて良いなと思うスト5の対戦今見ると地味だし細かいしVトリは共通じゃないしで訳分からん全体的には小パン暴れが結構強い気はするのでもうちょい弱くても良いかなとは思う
始めたばかりの頃はよく分からなかったけど今見返すと同意だなあ結果的にモダンはうまく機能しててストリーマーが始めてくれてやる人増えたのは良かったね
発売から1ヶ月ぐらいを目処に評価見直すってのも面白そうだなどっちか分からないから3とした要素もその頃にはある程度固まってるだろうし、思ったより良かった、良くなかったっていう変化を見たい
ガードさせてマイナスの技が多いのは、ターン継続したいならゲージ使ってラッシュしてくださいねってことで、意図はハッキリしてると思ったな。それが上手い人にとってプラスなのかマイナスなのかはわからないけど。
スト6気になってる素人やけど競技シーンの話もしつつ初心者への間口を気にしてくれてるの本当ありがたいね。普段FPSやってるけど死体撃ち良くないよねーって話とかになると、されたくなきゃ勝てばいい、負ける奴が悪いとか、プロチームもやってる〜とか本当民度低くて嫌になる。ウメハラさんはただ強いだけじゃない本物のプロだわ。
技強度はモダン操作の兼ね合いっぽいね
ドライブゲージ…5てぇ〜ん!!が、エガちゃんの「初めての」シリーズみたいでホッコリした
タイピングにステ振ってないとこ大好き
ウメハラさんの言語化能力相変わらずマジですごい
実際触っててインパクトは仰る通り小技から撃てない方が好きですね。相手が手を出してくる状況に読みで置いても小技から後出し勝利になって4に技になるのはモヤる。
インパクトはいらないは賛成です。コパンや中パンにキャンセルインパクトが出来るせいで上級者の対戦が逆に小技ばっかりの凄く地味な戦いになるのは悲しい
観戦勢だからシステムの解説は本当助かります。
買いなよ
@@うんちくん-v4f強要するな
@@toshimatsu-uc8fi強要じゃなくて草
@@教卓の浅漬けガンギマリうんちに迫られるのは、強要やなw
@@うんちくん-v4f観てるのが楽しくて一応やったけど全く向いてなくてやっぱり観てる方が楽しいってなってる。
全体的に格ゲー初心者でも入りやすくなったなぁって印象。
モダンで興味惹かれて今回買ったけど、キャラクリとストーリーモードとモダン操作がすごくいいと思った。格ゲーの敷居をめちゃめちゃ下げたと思う
パリダッシュはゲージを消費するから良いですあれがただの前ダッシュだともうパンパイヤよ
光の速さでコマンド入れる男はキーボードの入力ができない
なんか最近のアニメタイトルみたいだなw
ドライブケージのところお茶目で好き
評論定めてる時は格ゲーマーの顔で内訳話してる時可愛いおじさんなの可愛いなぁ
23:40 体力統一に関しては今だと無くなりました。ザンギが11000、マリーザと本田は10500、豪鬼が9000です。他は10000
投げの評価の時、止まりすぎててPC壊れたかと思った
ナマケモノかな?
タメの練習
同じことを思った笑
笑いました😄
配信で「寝た?」とか流れてそうだなーって見てました笑
タイピング遅いのもかわいい
アケコン入力ならバリ早いかもしれない
ウメハラ用にスティックとあかさたなキーつけたアケコン風キーボード作ってあげよう
スティック4方向+Nで子音、ボタンで母音ってやればいい感じにできそう。
@@user-jiko6125TVの同時字幕用キーボードを思い出したレバーレスみたいな感覚で使いこなしそうな気がする
6始まってからVシステムの歪さを感じた。攻めれば攻めるほど相手の選択肢が増えて、どうしても気持ちよく攻め切れない
オヤジのエルボーが分かりやすすぎる
なんかインパクトはカウンターだと吹き飛ばして先撃ちだと追撃入れられる隙が出来るとかの方が良かったドライブは見てから反応するのが簡単だから先撃ちの方がメリット無いと理不尽なのはわかるけど初心者が簡単に敵の攻めを切るように使えたり、コンボ練習してもヒット確認とか仕込みとかからコンボに繋げるのが難しいからインパクト入ればそこからコンボに繋げる起点になってる気はするんだよなぁ俺初心者だから
インパクトに関しては後出しの場合は補正で威力下がるとかにしても良いのかなってちょっと思った、もしくは思いっきりぶっ飛ばして距離が開いて仕切り直しになるとかやっぱり攻めを通してこそ大リターンな方が、試合が動きやすいと思う
インパクト自体相手に噛み合ってくれることを祈る運ゲーだから後出しが強くていいと思うリターン取れる行動を相手を見ないでぶっ放すなら相応のリスク背負えよってだけの話だから
っていうか何ならインパクトってリスク取ってリターン盛る訳だから、返されたなら五分じゃ無いとおかしいでしょ
格ゲーエアプなんですけど、モダンのワンボタン云々は技自体にコマンド相当の入力遅延つければよくね?って思ったんですけど何か問題あるんですか?
格ゲーエアプやけど、ゲームで自分の動作に遅延が発生するのはストレス溜まるかと
相変わらず、メモ帳を使っているのこだわり感じる
ラッシュ強いのもあるけど、使ってて気持ちいいしかっこいい笑
インパクトに関しては同感。コパ2とかから簡単に返せてインパクト返し出来て存在が謎。初心者に対しては飛びに合わせればほぼ当たる。個人的にリバーサルも返せないまでもガード簡単で状況脱却しづらいから、少し役割に対して力不足感がある。
差し返し強いのは楽しい
obadoraほんとすこ
実際発売してみてどうなんだろう格ゲーど初心者なんだけど興味あるんだよなぁ
私ど初心者だけど梅原さんの話聞いても正直よくわからんけどやるとめちゃくちゃ楽しいですよ!モダンの初級者同士の試合は簡単な技は出せるので下手なりの読み合いができてすごく楽しいです!
100時間プレイしてから改めて動画を見てみたけど、大体ウメちゃんが言ってる通りかな?「モダンの待ち戦法強いんじゃないの?」的な話だけどその辺も現状では上手く調整されている印象総評として、ウメちゃんが言う通り攻めに重点が置かれててかつ試合開始後すぐゲージ使いまくれるから、初心者から上級者まで爽快感を楽しめるめちゃいいゲームになっているよ!
一年たった今再度やってほしい
インパクトのアーマーはスト4のセビと同じく一発分で良かったんじゃないかな
それは思う2発耐えれるのは強すぎる気がする
じゃあ返せよって話で。リスクリターンは合ってる
ドライブインパクトは初心者からしたら凄い面白い
楽しそうでなにより😊
やっぱり格闘ゲームの第一線を走っている人たちは「初心者でも遊びやすい、入りやすい」っていう点を大きく評価してくれるんだなあと思った。村長たちは歓迎してくれるけど、村民たちが排他的な人が未だ多いのがなあ。例えいなくなっていてもそのイメージが強くついてしまっていて、SF6買ったとしてもストーリーモードで終わってしまいそうなのが怖い。実際、自分は入りたいと現時点では思えない・・・。
同じくらい、ウメハラ自身を含めたやり込み勢にとって面白いゲームになってるかを注視してるけどな。あと、格ゲー勢なんてチートも煽りも他ゲーとは比較にならないほど少なくて格段に民度いいけど、これ以上なに求めてるの?
21:50親父「おめぇ走ってんじゃねぇ!エルボゥ!!!!ウゥーワォゥ!!!!!」
なお体力は統一ではない模様
発売から半年以上経ったわけだけど、何だかんだインパクトは上級者帯でも機能している(むしろ見るところ多すぎて返せない)というのは想定外だった。1試合に5回インパクト食らって負けたプロもいるし
言語化が過ぎるだろ。すげー
5段階で評価って書いてあるのにうめちゃんの手が4になってるのなんかじわる
ギルティのペナルティは神やねんなって
話上手いな
梅原レベルのプロゲーマーだったらテスターとかアドバイザーとか開発に深くかかわってると思う
1:20 (※お使いの端末は正常です)
全く動かないの草
この話聞くだけで、いかにⅣ・Ⅴが地味ゲーだったかが伺える。たまに流れてくる試合見ても間合いと小技でフラフラお見合いしてること多くて「はよ絵面動けや」って思ってましたから。
さ
シルバー帯あたりまでのモダンルーク、リュウは早速亀になってるそんでしゃがみながらコパン刻みこれそういうゲームじゃねーから!!て言いながら負けましたわ
ちゃんと「誰だ?こいつを神って言った奴は!?4ねよ!!」まで言えるようにならないとね
勝ってから言うんや無いんかいw
(俺)弱すぎなんだけどマジで!って状態わかるマン
まぁ、落ち着いていこう、格ゲーはマラソンだからダッシュじゃないんだ
発売されてそろそろ1か月?あらためて動画見たけどドライブインパクトはこの動画の通りになっていて攻め側が通常攻撃1発目を相手にドライブインパクト取られて、キャンセルドライブラッシュしてから更に自分のドライブインパクトが確定するの見てホント先うちが弱いもうちょっと全体動作早くしてガード以上とかになるようにしたほうがドライブインパクトの使用頻度は上がりそう(インパクト合戦になる恐れもあるから難しい)
自分はアケコンが苦手でした。パッドでもワンボタンのモダンやインパクトの攻防を体験して格ゲーが得意じゃない自分でも面白いと感じました。プロと一般ユーザーの目線が違うので意見が別れるのは当然だと思います。入力がシビアなコンボをパッドでもアシストで出して爽快感を味わえると言うのは今まで何時間費やして練習してきた人から見れば呆れてしまうのもわかります。
スト4のときぼっしゃがしてる本田とかに対して何もできない時間多くてすごいつまらんかったけど今作はどう崩すかって考えられるのがすげえ楽しいわ
一発ボタン技の対空以外の無敵は確かになしでいい。ワンボタンSAで動けなくなるのはダメな気がする
モダンが無かったら格ゲー始めて無かった
柔道あってもいいんだけど、ちゃんとキャラ差あってもいいから少なくとも全員に持たせて欲しい。弱い強いの話以前にキャラによって択の数自体が違うのマジでそのキャラ使う気にならんくっそ威力低いけどけど攻め継続の択としてはあるよーみたいなのが欲しい
スタンは逆転チャンスを殺すから無くていいよね
今改めてやって欲しい
悩んでるところ動画止まったのかと思った
そう考えると、積極的に行動して攻撃振ったのに、ガードされて不利フレ背負うのはなんか嫌だよね。スカしたなら分かるけどでも不利フレ背負わなければお互いぶっ放しゲーになりそうなら、やっぱ不利フレにして、ゲージ回復とか別の所にリターン作れば良いのかな
スト5の小パン刻みと投げを絡めて投げ不発からのコンボが本当にイライラしてたからマイナスフレーム多いのは嬉しいです
今になって見返すとその通りになっててすげえなと思った。自分はモダンで始めたからモダン自体はほんとに有難いシステムだけど、クラシックでやってる人達はワンボタンSAとかは不快だよね
削りに関しては伝説の逆転劇をやったウメハラさんがいうからこその説得力があるように思える削りなかったら、あの逆転が伝説にはならなかったはずだし
タイピングがんばる神
こんなこと言ってた梅ちゃんも今でも普通にインパクト被弾してるからホッとした
タイピングはブロンズかしら(笑)
削り無くて良いと思う。JP見て特に
アケコンで入力した方がタイピング早いんやね?
大会だと公平性を目指してモダンの部とかクラシックの部みたいなの出そう
モダン派クラシック派論争はいつか起きそうよね
@@ニャンコ先生-s7rもう出てるンゴ。案の定不満を垂れるクラシック勢にじゃあお前らも使えば?と煽るモダン勢(クラシックでキャラコンできない勢)今んとこモダン強すぎってわけじゃないし別にいいと思う。コマンド打ってみたいと思ったらクラシックもやってくれれば😅
@@Sing_canto キーマウPAD論争と全く同じことやってて笑うわ
「エイムアシストしょーもなくね、無くせよ」「なんでエイムアシスト使わないの?キャラコンあるくせに」
@@AA-uq9qr🤪「なんで片方しか使ってないの?w(コンバーター)」が居ないだけ格ゲーはマシか...
コンパネやヒットボックスは見ずに触れるのにキーボードで文字打つのはガン見なのかわよ
後ろの、虹色に光ってるキーボードに目が行ってしまう
シルバー帯の友人がラッシュ強い、インパクト弱い、と言っていてウメハラさんと意見が同じ。彼にはそれだけ見えてるものがあるのだなと感じました。ブロンズの自分にはインパクト便利、ラッシュは使い方が解らない…という印象で留まっているので、理解が薄いのだなと感じます
シルバーの弱いのが先打ち見え見えインパクトしてるだけで見えてるものは全然違うと思うよ
@@Noodle-sc3vj初心者に高圧的に言うのやめな?バイクの排気量おじさんとかキャンプ声掛けおじさんみたいになってるよ?
前歩きでゲージ回収…ギルティギア
相手がモダンだと同キャラでもこちらの立ち回りかなり変わるし 今度どうなるかなぁ
いまの評価希望
モダンはウメさんが懸念したとおりになってしまいましたねおっしゃるとおり攻めたほうが偉い作りなのにそこだけ後出しが有利になるシステムはないです対空にしかワンボタン対空は使えないとか、フレーム挿入するとかはいい案だと思います
シーズン変わったタイミングでもっかいやって欲しい
オフェンス有利傾向は嬉しい。格ゲーで先に動いたら不利なのはつまらない。まぁ、オリコン時代の一度入ったら終わりの時代もあれだが…それでもそれ以上に互いに待ち続けながらゲージ貯めてのはやってても見ててもつまらなかった。
なんか小学校の先生が子供を褒めてるみたいで草マジで期待してるんだなー
14:01 モダン評価
インパクトコパン読んで打ったのに後出しされて俺のキャラは出来ないのにーって発狂しそうになった
ワンボタン無敵の前例としてストゼロのオリコンを考えると、あれよりはスト6のワンボタンSA大分マシだよな一試合に一回以上撃てないし、ワンボタンで出すとダメージ1000位減っちゃうから、決定打に欠ける。オリコンはそれだけで勝てちゃってた
モダン 1 or 5 かー!
後出しゲーはマジでつまらんくなるから動き得なのはいいよね
鉄拳も見習って欲しい…何年クソ待ちゲー放置してんねん
つまりアムネジアは弱くなるんだろうなぁ
タイピング本当に遅くて吹いた
インパクトがなかったらいいゲーム
各大攻撃はインパクトでキャンセル可(インパクト返し可)にして欲しい、現状牽制で大攻撃振れない。せっかくこっちが立大Kとか当てに行ってもインパクトで取られるといやパチンコすぎん??てなる。パリィで取ってDゲージ回復でええやんあと攻撃強度のくだりも同意、マイナスフレームは固められすぎがつまらんからこのままでいいのかも基本神ゲーだから応援したい
リーチ格差をインパクトで返してねッて作りなので、せっかく作ったリーチある大攻撃はキャンセルかからないという点がなくなると本末転倒になるので難しいですねインパクトがあるからこそガイルのリバスピ等がさらにリーチ伸びたわけですし
インパクト、案外初心者同士の対戦ではいいのかもしれないって気はしてる。上手くなりたいってコアな思想な人はたぶんあんまり使わなくて、単純に今目の前のこの試合勝ちたい、難しいフレームとかセットプレーとかはシラネって人は中級帯入り口あたりまではインパクトを擦りまくって勝てる。結果的に上手くなりたいから敢えて縛る人たちが対処を学ぶまでかなり苦しい目にあうけど、それはしょうがないのかなって気はする。対戦ゲーである以上は誰かが割を食うのはどうしようもないけど、初心者がザックリわかりやすい勝ち筋ではある。
攻める事でデメリットがうまれてしまうドライブゲージはもうちょっとマイルドに減るようにしてほしい
最大値とか消費量の配分微妙な気はするバーンアウトなければちょうどいいけど
端に連れ込んだ時にボーナスがあるのはいいけど1回のコンボで端まで連れ込めるのが微妙な気がする。無敵技ないとか画面端が弱いキャラは画面端背負いにくい要素とかあるならまだしも(実際あるのかもしれないが)画面端で読み勝たない限り永遠に殴られるのがなぁ。
格ゲーほぼ初心者で(ギルギアは少しやってたらしい)モダンで戦ってる友達とやってみたんだけど、「コマンドとか難しい」ってゆう初心者に向けて楽に昇龍や波動が撃てるのはいいなって思ったかな、自分は5から初めてコマンド出来なくて1人でやる時クッソつまらなかったからいいと思う、けどSA(およびCA)をワンボタンは嫌だったかなぁ、友達がザンギ&マノン使ってたのだがあの二人のCAって投げなせいで暴れCA読みガードって読み合いを全否定でやってくるのが苦手で5の時ザンギ嫌いだったし、クラシックだと頑張って2回グルグルしないといけないのをモダンはワンボタンポーン!で撃てるのは理不尽感強いかなぁ…モダンでやってる側は楽しいかもしれないけど。せめてウメハラさんの言うように波動入力1回するなりしてほしい
ダメだまだ用語を理解していないからよく分からん
発売してある程度たった今の評価も聞いてみたいね
それは聞きたい
スト6から格ゲー始めた新参者だけど、個人的にインパクト大好き。ぶっちゃけこれ無かったら続けれてなかったかもと思うレベル。攻められた時や攻めあぐねた時に、ワンボタンで状況を変えられる技は初心者のうちは本当に重宝すると共に、困ってもとりあえず打つ手はあると言う安心感が、戦いに対するハードルを大きく下げてくれた。あと演出がカッコイイ✨
いっぱいあるシステムの「意図」が、ウメハラさんの解説評価によって、わかりやすくなってる。「こんなにいっぱいシステムあってわかんない」という人必見。
格ゲーコマンドは音速なのにタイピングは遅いの好き
確かに。関係無いとはいえ硬直フレームを1単位で競ってる人がこんなに速度差あるの信じられないw
格ゲーから飛び出したウメちゃん
あまりにもおじさん過ぎるのは有名な話
おじいちゃん
ただし早食いはできる
ゆっくり文字打つの可愛くて好き
モダン派とクラシック派は、もはや流派の問題だと思ってます。リュウとサガットみたいな。お互いの流派にケチつけながら、自分が上だと証明する戦いこそ格闘ゲームなんじゃないでしょうか?そこで、相手モダンやからズルって諦めるもよし、クラシック流派こそ正しいと力で証明するもよし、一流派至上主義から選択肢が広がったことは紛れもなく良いことだと思います。少なくとも僕はスト5からやり始めて今モダンですが、1番楽しいです。
t
rds2へv9ぼえこし2よ😮😮d9
ウメちゃんが「オフェンシブなゲームを!」って言い続けてきたのが6の方針に絶対影響与えたと思う
スト4はしてたけど
下手な人だと、守りに入ってしまって、安易に攻めるとカウンター迎撃コンボで何もできずにやられてしまうゲームだったなぁ
攻める事に対しての利点を挙げている守りに入る事がリスクになるという設定なのはスト6のいい部分なのでしょうね
アール弄りあるのホント好き
競技シーン見てると、割とどの要素(モダン含む)もバランス取れてるし、見てる方もめっちゃ分かりやすくて良いなと思う
スト5の対戦今見ると地味だし細かいしVトリは共通じゃないしで訳分からん
全体的には小パン暴れが結構強い気はするのでもうちょい弱くても良いかなとは思う
始めたばかりの頃はよく分からなかったけど今見返すと同意だなあ結果的にモダンはうまく機能しててストリーマーが始めてくれてやる人増えたのは良かったね
発売から1ヶ月ぐらいを目処に評価見直すってのも面白そうだな
どっちか分からないから3とした要素もその頃にはある程度固まってるだろうし、思ったより良かった、良くなかったっていう変化を見たい
ガードさせてマイナスの技が多いのは、ターン継続したいならゲージ使ってラッシュしてくださいねってことで、意図はハッキリしてると思ったな。
それが上手い人にとってプラスなのかマイナスなのかはわからないけど。
スト6気になってる素人やけど競技シーンの話もしつつ初心者への間口を気にしてくれてるの本当ありがたいね。普段FPSやってるけど死体撃ち良くないよねーって話とかになると、されたくなきゃ勝てばいい、負ける奴が悪いとか、プロチームもやってる〜とか本当民度低くて嫌になる。ウメハラさんはただ強いだけじゃない本物のプロだわ。
技強度はモダン操作の兼ね合いっぽいね
ドライブゲージ…5てぇ〜ん!!
が、エガちゃんの「初めての」シリーズみたいでホッコリした
タイピングにステ振ってないとこ大好き
ウメハラさんの言語化能力相変わらずマジですごい
実際触っててインパクトは仰る通り小技から撃てない方が好きですね。
相手が手を出してくる状況に読みで置いても小技から後出し勝利になって4に技になるのはモヤる。
インパクトはいらないは賛成です。
コパンや中パンにキャンセルインパクトが出来るせいで上級者の対戦が逆に小技ばっかりの凄く地味な戦いになるのは悲しい
観戦勢だからシステムの解説は本当助かります。
買いなよ
@@うんちくん-v4f強要するな
@@toshimatsu-uc8fi強要じゃなくて草
@@教卓の浅漬け
ガンギマリうんちに迫られるのは、強要やなw
@@うんちくん-v4f観てるのが楽しくて一応やったけど全く向いてなくてやっぱり観てる方が楽しいってなってる。
全体的に格ゲー初心者でも入りやすくなったなぁって印象。
モダンで興味惹かれて今回買ったけど、キャラクリとストーリーモードとモダン操作がすごくいいと思った。
格ゲーの敷居をめちゃめちゃ下げたと思う
パリダッシュはゲージを消費するから良いです
あれがただの前ダッシュだともうパンパイヤよ
光の速さでコマンド入れる男は
キーボードの入力ができない
なんか最近のアニメタイトルみたいだなw
ドライブケージのところお茶目で好き
評論定めてる時は格ゲーマーの顔で
内訳話してる時可愛いおじさんなの可愛いなぁ
23:40 体力統一に関しては今だと無くなりました。
ザンギが11000、マリーザと本田は10500、豪鬼が9000です。他は10000
投げの評価の時、止まりすぎててPC壊れたかと思った
ナマケモノかな?
タメの練習
同じことを思った笑
笑いました😄
配信で「寝た?」とか流れてそうだなーって見てました笑
タイピング遅いのもかわいい
アケコン入力ならバリ早いかもしれない
ウメハラ用にスティックとあかさたなキーつけたアケコン風キーボード作ってあげよう
スティック4方向+Nで子音、ボタンで母音ってやればいい感じにできそう。
@@user-jiko6125TVの同時字幕用キーボードを思い出した
レバーレスみたいな感覚で使いこなしそうな気がする
6始まってからVシステムの歪さを感じた。
攻めれば攻めるほど相手の選択肢が増えて、どうしても気持ちよく攻め切れない
オヤジのエルボーが分かりやすすぎる
なんかインパクトはカウンターだと吹き飛ばして先撃ちだと追撃入れられる隙が出来るとかの方が良かった
ドライブは見てから反応するのが簡単だから先撃ちの方がメリット無いと理不尽なのはわかる
けど初心者が簡単に敵の攻めを切るように使えたり、コンボ練習してもヒット確認とか仕込みとかからコンボに繋げるのが難しいからインパクト入ればそこからコンボに繋げる起点になってる気はするんだよなぁ俺初心者だから
インパクトに関しては後出しの場合は補正で威力下がるとかにしても良いのかなってちょっと思った、もしくは思いっきりぶっ飛ばして距離が開いて仕切り直しになるとか
やっぱり攻めを通してこそ大リターンな方が、試合が動きやすいと思う
インパクト自体相手に噛み合ってくれることを祈る運ゲーだから後出しが強くていいと思う
リターン取れる行動を相手を見ないでぶっ放すなら相応のリスク背負えよってだけの話だから
っていうか何ならインパクトってリスク取ってリターン盛る訳だから、返されたなら五分じゃ無いとおかしいでしょ
格ゲーエアプなんですけど、
モダンのワンボタン云々は技自体にコマンド相当の入力遅延つければよくね?
って思ったんですけど何か問題あるんですか?
格ゲーエアプやけど、ゲームで自分の動作に遅延が発生するのはストレス溜まるかと
相変わらず、メモ帳を使っているのこだわり感じる
ラッシュ強いのもあるけど、使ってて気持ちいいしかっこいい笑
インパクトに関しては同感。
コパ2とかから簡単に返せてインパクト返し出来て存在が謎。初心者に対しては飛びに合わせればほぼ当たる。
個人的にリバーサルも返せないまでもガード簡単で状況脱却しづらいから、少し役割に対して力不足感がある。
差し返し強いのは楽しい
obadoraほんとすこ
実際発売してみてどうなんだろう
格ゲーど初心者なんだけど興味あるんだよなぁ
私ど初心者だけど梅原さんの話聞いても正直よくわからんけどやるとめちゃくちゃ楽しいですよ!モダンの初級者同士の試合は簡単な技は出せるので下手なりの読み合いができてすごく楽しいです!
100時間プレイしてから改めて動画を見てみたけど、大体ウメちゃんが言ってる通りかな?
「モダンの待ち戦法強いんじゃないの?」的な話だけどその辺も現状では上手く調整されている印象
総評として、ウメちゃんが言う通り攻めに重点が置かれててかつ試合開始後すぐゲージ使いまくれるから、初心者から上級者まで爽快感を楽しめるめちゃいいゲームになっているよ!
一年たった今再度やってほしい
インパクトのアーマーはスト4のセビと同じく一発分で良かったんじゃないかな
それは思う
2発耐えれるのは強すぎる気がする
じゃあ返せよって話で。リスクリターンは合ってる
ドライブインパクトは初心者からしたら凄い面白い
楽しそうでなにより😊
やっぱり格闘ゲームの第一線を走っている人たちは「初心者でも遊びやすい、入りやすい」っていう点を大きく評価してくれるんだなあと思った。
村長たちは歓迎してくれるけど、村民たちが排他的な人が未だ多いのがなあ。例えいなくなっていてもそのイメージが強くついてしまっていて、
SF6買ったとしてもストーリーモードで終わってしまいそうなのが怖い。実際、自分は入りたいと現時点では思えない・・・。
同じくらい、ウメハラ自身を含めたやり込み勢にとって面白いゲームになってるかを注視してるけどな。
あと、格ゲー勢なんてチートも煽りも他ゲーとは比較にならないほど少なくて格段に民度いいけど、これ以上なに求めてるの?
21:50
親父「おめぇ走ってんじゃねぇ!エルボゥ!!!!ウゥーワォゥ!!!!!」
なお体力は統一ではない模様
発売から半年以上経ったわけだけど、何だかんだインパクトは上級者帯でも機能している(むしろ見るところ多すぎて返せない)というのは想定外だった。1試合に5回インパクト食らって負けたプロもいるし
言語化が過ぎるだろ。すげー
5段階で評価って書いてあるのにうめちゃんの手が4になってるのなんかじわる
ギルティのペナルティは神やねんなって
話上手いな
梅原レベルのプロゲーマーだったらテスターとかアドバイザーとか開発に深くかかわってると思う
1:20 (※お使いの端末は正常です)
全く動かないの草
この話聞くだけで、
いかにⅣ・Ⅴが地味ゲーだったかが伺える。
たまに流れてくる試合見ても
間合いと小技でフラフラお見合いしてること多くて
「はよ絵面動けや」
って思ってましたから。
さ
シルバー帯あたりまでのモダンルーク、リュウは早速亀になってる
そんでしゃがみながらコパン刻み
これそういうゲームじゃねーから!!て言いながら負けましたわ
ちゃんと「誰だ?こいつを神って言った奴は!?4ねよ!!」まで言えるようにならないとね
勝ってから言うんや無いんかいw
(俺)弱すぎなんだけどマジで!
って状態わかるマン
まぁ、落ち着いていこう、格ゲーはマラソンだからダッシュじゃないんだ
発売されてそろそろ1か月?
あらためて動画見たけどドライブインパクトはこの動画の通りになっていて
攻め側が通常攻撃1発目を相手にドライブインパクト取られて、キャンセルドライブラッシュしてから更に自分のドライブインパクトが確定するの見てホント先うちが弱い
もうちょっと全体動作早くしてガード以上とかになるようにしたほうがドライブインパクトの使用頻度は上がりそう(インパクト合戦になる恐れもあるから難しい)
自分はアケコンが苦手でした。パッドでもワンボタンのモダンやインパクトの攻防を体験して格ゲーが得意じゃない自分でも面白いと感じました。プロと一般ユーザーの目線が違うので意見が別れるのは当然だと思います。入力がシビアなコンボをパッドでもアシストで出して爽快感を味わえると言うのは今まで何時間費やして練習してきた人から見れば呆れてしまうのもわかります。
スト4のときぼっしゃがしてる本田とかに対して何もできない時間多くてすごいつまらんかったけど今作はどう崩すかって考えられるのがすげえ楽しいわ
一発ボタン技の対空以外の無敵は確かになしでいい。ワンボタンSAで動けなくなるのはダメな気がする
モダンが無かったら格ゲー始めて無かった
柔道あってもいいんだけど、ちゃんとキャラ差あってもいいから少なくとも全員に持たせて欲しい。弱い強いの話以前にキャラによって択の数自体が違うのマジでそのキャラ使う気にならん
くっそ威力低いけどけど攻め継続の択としてはあるよーみたいなのが欲しい
スタンは逆転チャンスを殺すから無くていいよね
今改めてやって欲しい
悩んでるところ動画止まったのかと思った
そう考えると、積極的に行動して攻撃振ったのに、ガードされて不利フレ背負うのはなんか嫌だよね。スカしたなら分かるけど
でも不利フレ背負わなければお互いぶっ放しゲーになりそうなら、やっぱ不利フレにして、ゲージ回復とか別の所にリターン作れば良いのかな
スト5の小パン刻みと投げを絡めて投げ不発からのコンボが本当にイライラしてたからマイナスフレーム多いのは嬉しいです
今になって見返すとその通りになっててすげえなと思った。
自分はモダンで始めたからモダン自体はほんとに有難いシステムだけど、クラシックでやってる人達はワンボタンSAとかは不快だよね
削りに関しては伝説の逆転劇をやったウメハラさんがいうからこその説得力があるように思える
削りなかったら、あの逆転が伝説にはならなかったはずだし
タイピングがんばる神
こんなこと言ってた梅ちゃんも今でも普通にインパクト被弾してるからホッとした
タイピングはブロンズかしら(笑)
削り無くて良いと思う。
JP見て特に
アケコンで入力した方がタイピング早いんやね?
大会だと公平性を目指してモダンの部とかクラシックの部みたいなの出そう
モダン派クラシック派論争はいつか起きそうよね
@@ニャンコ先生-s7rもう出てるンゴ。案の定不満を垂れるクラシック勢にじゃあお前らも使えば?と煽るモダン勢(クラシックでキャラコンできない勢)今んとこモダン強すぎってわけじゃないし別にいいと思う。コマンド打ってみたいと思ったらクラシックもやってくれれば😅
@@Sing_canto キーマウPAD論争と全く同じことやってて笑うわ
「エイムアシストしょーもなくね、無くせよ」
「なんでエイムアシスト使わないの?キャラコンあるくせに」
@@AA-uq9qr🤪「なんで片方しか使ってないの?w(コンバーター)」が居ないだけ格ゲーはマシか...
コンパネやヒットボックスは見ずに触れるのにキーボードで文字打つのはガン見なのかわよ
後ろの、虹色に光ってるキーボードに目が行ってしまう
シルバー帯の友人がラッシュ強い、インパクト弱い、と言っていてウメハラさんと意見が同じ。彼にはそれだけ見えてるものがあるのだなと感じました。ブロンズの自分にはインパクト便利、ラッシュは使い方が解らない…という印象で留まっているので、理解が薄いのだなと感じます
シルバーの弱いのが先打ち見え見えインパクトしてるだけで見えてるものは全然違うと思うよ
@@Noodle-sc3vj初心者に高圧的に言うのやめな?
バイクの排気量おじさんとかキャンプ声掛けおじさんみたいになってるよ?
前歩きでゲージ回収…ギルティギア
相手がモダンだと同キャラでもこちらの立ち回りかなり変わるし 今度どうなるかなぁ
いまの評価希望
モダンはウメさんが懸念したとおりになってしまいましたね
おっしゃるとおり攻めたほうが偉い作りなのにそこだけ後出しが有利になるシステムはないです
対空にしかワンボタン対空は使えないとか、フレーム挿入するとかはいい案だと思います
シーズン変わったタイミングでもっかいやって欲しい
オフェンス有利傾向は嬉しい。
格ゲーで先に動いたら不利なのはつまらない。
まぁ、オリコン時代の一度入ったら終わりの時代もあれだが…それでもそれ以上に互いに待ち続けながらゲージ貯めてのはやってても見ててもつまらなかった。
なんか小学校の先生が子供を褒めてるみたいで草
マジで期待してるんだなー
14:01 モダン評価
インパクトコパン読んで打ったのに後出しされて俺のキャラは出来ないのにーって発狂しそうになった
ワンボタン無敵の前例としてストゼロのオリコンを考えると、あれよりはスト6のワンボタンSA大分マシだよな
一試合に一回以上撃てないし、ワンボタンで出すとダメージ1000位減っちゃうから、決定打に欠ける。オリコンはそれだけで勝てちゃってた
モダン 1 or 5 かー!
後出しゲーはマジでつまらんくなるから動き得なのはいいよね
鉄拳も見習って欲しい…何年クソ待ちゲー放置してんねん
つまりアムネジアは弱くなるんだろうなぁ
タイピング本当に遅くて吹いた
インパクトがなかったらいいゲーム
各大攻撃はインパクトでキャンセル可(インパクト返し可)にして欲しい、現状牽制で大攻撃振れない。
せっかくこっちが立大Kとか当てに行ってもインパクトで取られるといやパチンコすぎん??てなる。パリィで取ってDゲージ回復でええやん
あと攻撃強度のくだりも同意、マイナスフレームは固められすぎがつまらんからこのままでいいのかも
基本神ゲーだから応援したい
リーチ格差をインパクトで返してねッて作りなので、せっかく作ったリーチある大攻撃はキャンセルかからないという点がなくなると本末転倒になるので難しいですね
インパクトがあるからこそガイルのリバスピ等がさらにリーチ伸びたわけですし
インパクト、案外初心者同士の対戦ではいいのかもしれないって気はしてる。
上手くなりたいってコアな思想な人はたぶんあんまり使わなくて、単純に今目の前のこの試合勝ちたい、難しいフレームとかセットプレーとかはシラネって人は中級帯入り口あたりまではインパクトを擦りまくって勝てる。結果的に上手くなりたいから敢えて縛る人たちが対処を学ぶまでかなり苦しい目にあうけど、それはしょうがないのかなって気はする。対戦ゲーである以上は誰かが割を食うのはどうしようもないけど、初心者がザックリわかりやすい勝ち筋ではある。
攻める事でデメリットがうまれてしまうドライブゲージはもうちょっとマイルドに減るようにしてほしい
最大値とか消費量の配分微妙な気はする
バーンアウトなければちょうどいいけど
端に連れ込んだ時にボーナスがあるのはいいけど1回のコンボで端まで連れ込めるのが微妙な気がする。
無敵技ないとか画面端が弱いキャラは画面端背負いにくい要素とかあるならまだしも(実際あるのかもしれないが)画面端で読み勝たない限り永遠に殴られるのがなぁ。
格ゲーほぼ初心者で(ギルギアは少しやってたらしい)モダンで戦ってる友達とやってみたんだけど、「コマンドとか難しい」ってゆう初心者に向けて楽に昇龍や波動が撃てるのはいいなって思ったかな、自分は5から初めてコマンド出来なくて1人でやる時クッソつまらなかったからいいと思う、けどSA(およびCA)をワンボタンは嫌だったかなぁ、友達がザンギ&マノン使ってたのだがあの二人のCAって投げなせいで暴れCA読みガードって読み合いを全否定でやってくるのが苦手で5の時ザンギ嫌いだったし、クラシックだと頑張って2回グルグルしないといけないのをモダンはワンボタンポーン!で撃てるのは理不尽感強いかなぁ…モダンでやってる側は楽しいかもしれないけど。せめてウメハラさんの言うように波動入力1回するなりしてほしい
ダメだ
まだ用語を理解していないからよく分からん
発売してある程度たった今の評価も聞いてみたいね
それは聞きたい