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BOは前後移動速度が遅くなるとかのデメリットを付ける、ジャスパ後の連携はSAゲージ上昇は抑えて欲しい。
技レベルがあるとラッシュを止められなかったのかなと想像してます
ラッシュ中の技は技レベルが下がれば良さそうですね
本田はスーパー頭突きで1本削られるのでパリィ必須な仕様ですよね
投げ抜けされた時に投げを仕掛けた方にデメリットあってほしい。投げ抜けても結局画面端にいることは変わりないので、運びコンボ持ってるキャラが強すぎる。
画面端が近すぎるのはめっちゃ思った。ステージが狭すぎるんよ。
1発もらったら端で柔道つらいっす。無敵技無いキャラは画面広くしてくれw
@@wafugozenウメちゃんも言ってたけど画面端を遠くすると待ちキャラが強くなっちゃうからやっぱりコンボの運び具合を調整するのがいいのかなとは思う
出会って5秒で画面端
dリバで頑張ってっ回答なのかな
@@wafugozenあの浮浪者冗談抜きでこれだからやだ
パリィスカった時の終わりの隙をガードでキャンセル出来るのは要らんと思う。ただのパニカン入る隙で良い。
画面端対策としてMVC1みたいに画面端でダメージ当てたら壁壊れてステージ長くなるとかどうやろか。鉄拳やギルティギアもやってるけど
ギルティギアのシステムは感動したなぁ。輸入してもいいと思うんだよなぁ。
おじ有利にはしたくないというのがシステムの総論なのかなぁという気がする
このウメちゃん作画安定してる!😂
鉄拳みたいにステージで広さ違ったり壁無しとか試してみたいね
正直モダンはクラシックが相手だったり一般層は遊びでやってるから試合になってるけど極まったモダン使いが沢山出てきて賞金のかかった負けられない競技シーンでモダンミラーが沢山起こる様になったら攻める理由ないし待ち崩せないしで見てる側はクソつまんないだろうなって。ワンボタンSA削除なり無敵なしにするなりして代わりに中段とかを返してあげた方がゲームとして健全だと思う
じゃあモダンやる意味無くねってなって人減ってそう
実際モダンから入った初心者が1番辞めてる層だと思う
生ラッシュというシステムは5だと思う生ラッシュの調整が下手すぎてリュウ視点だと1格差ありすぎ
ラッシュ周りは調整かなり上手いと思うけどなぁ。リュウがあれなのはまぁわかる。わかるんだけど、あいつラッシュ早くすると全ての歯車が噛み合って滅茶苦茶強くなる気がするんだよなあわ。
全力疾走しながら目を逸らすなは見てみたい...
贅沢言わないからベガと同じになって欲しい
@@use-ff6koン〜〜〜〜〜〜贅沢!
リュウメインで使ってますが持続ネタめっちゃあっておもしろいですよ
これ色んな人で聞いて見比べたいな その人のスタイルが出そう
削りは他格ゲーやってリーサルの幅が増えるのはありがたいと感じたスト6もバーンアウトさせれば削りできるけど、それ狙ってる間にキャンセルラッシュからのCA食らって逆転負けするしなー
通常削りつけるか、バーンアウト中もっと大胆に削れるとかなんかがいいんかね?
この表みたいにポイントを振るようにして同キャラでもプレーヤーの個性が出る様にするとかしたらシステム的に面白そうですね。ポイントは合計制にしてポイント数は対戦相手と相談で。
ウメハラさんが仰ってくださってとても嬉しかったんだけど、技強度は絶対欲しいと思う。コパンペチペチで全て解決出来ていく状況がつまらな過ぎて。フレームゲーで早く技出したほうが勝ちみたいな。でもそうするとプロの試合までもコパンペチペチばっかり。それでやられてるほうもつまらんです。
画面端でのみスタンさせれる/させられる点について見直しを希望したい。 端に寄せられてブリブリ押されたら一方的に勝負が付くのは、対戦が大味になってしまう。 改善案だが、Dゲージ1本未満になった状況でインパクト含む特定の技をヒットされたらスタン+バーンアウトとか。 特定の技を定義するのに、せっかくだし技強度も欲しいところ。
インパクト適当にぶっ込むゲームになるんだけど大丈夫?
@@icpor5675 壁際でバーンアウトした相手にインパクト意識させながらひたすら柔道するよりはマシかと存じますけど。 バーンアウト中のインパクト対策って全キャラ可能性あるのは投げだけなので、その辺でシステムの中で投げの比重がとても大きいんですよね。
そんなスーパー大味ゲームが好きならGBVSRオススメだよインパクトもどきを1回ガードさせたら2回目は中央だろうとフルコン確定するのでついでに柔道もない
技強度って弱中強のことじゃないんか...?よく分からん...
ストVでは例えば弱攻撃と強攻撃が相打ちしたときとかに、技強度の高い通常技の方が一方的に勝てて且つカウンターも取れたんすよ。
@@ごえかす あー!そういうことだったんですね!ありがとうございます!!
画面狭すぎて技振りが息苦しい
起き上がりDリバは昇竜持ちはあんま使わないもんな、BOしてる相手には使うかもしれんけど。
ウメちゃん、わいモダンキンバリーダイヤ4、めっちゃめちゃ起き上がりDリバされるので出現率激高なのです
画面をむしろ狭くしよう、全キャラ端状況を作れるように
個人的な要望・必殺技をガードしたら削り、パリィしたら削り無し・バーンアウト中はスタン値を設けてゲージ溜まったらスタン
理由を教えて頂けたら嬉しいです
@@inabakoshi9066削り:ウメハラさんもおっしゃったとおり、試合が動かない時間を減らしたい。あとリーサルの幅を広げたい。バーンアウト:バーンアウトさせた時の恩恵をもう少し欲しいなという思いです
ガードしてDゲージも減る仕様がそのままならガードが弱すぎるのと、結局パリィの強さ変わってないので・ガードでもパリィでも削りアリ、但し削り値が低いにしてほしいあとBO中は通常技でも削れるようにしてほしい
@@ミズトム 削りの話だと、インパクトやスパアマの喰らいで出てくる時間回復する白ダメージにしてほしい。 バーンアウト中はダイレクトに回復不能ダメージなら、キチンと差別化できそう。
画面広くなっても、結局粉塵竜巻1回から2回になるだけなんじゃないだろうか
粉塵竜巻がぶっ壊れすぎてるだけよそれ未だに修正されないのが謎
@@kuro-z4f 止めてみなァ!
その分立ち回り1回増えてるやん
その1回の差でもだいぶ違う
ケンの運びって火力は結構落ちるから2回はだいぶでかい
モダンはアシストコンボの見直しと、対空とSAを調整すれば良くなるんじゃないですかね。威力なのか時間なのかはわかりませんが…ジャストパリィは投げ抜けみたいな相打ちでも良いのかもしれない?あと技強度はあれば面白そう。個人的にマリーザ使ってるからだろうけど、ファランクスがジャンプ弱攻撃に負けるのはちょっと不思議に思う。その攻撃で昇竜コマンドの必殺技の慣性0になります?ってなってる。
競技シーンで活躍できてないのが問題だとウメハラさんは言ってるのに現状でモダンの唯一の強みであるワンボタン対空とSAを調整するのはモダンのさらなる弱体化にしかならないと思いますアシコン見直しは完全に初心者層向けの調整で競技シーン云々とは全く関係ないですしね・・・
@@morumoru1414 アシコンが全然使わん技から始動になってたり、通常が同じ発生でもリーチ短い方になってたりするのを直せば、初心者以外も喜ぶんじゃね? あれ単純にMに対する嫌がらせやんw使いたい技が出せないってのが競技シーンで使われない最大の理由だろうし。
技強度は「通常技が噛み合った」ときに強攻撃に近いほど優先的に勝つという仕様なので、ファランクスにおける技強度の解釈は間違ってますよ
モダンのワンボタン対空に文句言ってる人見るたびに不思議なんだけど、落とされる甘い飛びってだけじゃないの?意識外から刺して初めて機能する選択だと思うんだけど…。
@@icpor5675相手がモダンなの分かっててピョンピョン飛ぶのが悪いわな
パリィほんまいらんわ 中下表裏とかガン無視って何がおもろい? ジャスパなんて当たるように技振ってる側がなぜリスク負わないといかんのか理解不能 普通にガードでいい
無敵無いキャラ起き上がりに択ガード成功しても向こうがプラスやぞ地獄やろ
@ どこが地獄なん?無敵ないキャラが起き攻めキツイの当然やんあと起き攻めが攻め側有利なの当たり前やろ
@@suzu_a_bell4169 中段読んでも咎める手段ないんやぞ?GGですらそんな場面無いのに地獄やろどれだけ攻め続くと思ってんの技強度も無いんやぞ
@ それはパリィありきのシステムやからやろがパリィ消したのに他のシステムは放置ってありえないやろ分からんか^^;
@@suzu_a_bell4169 いや、そんな事どこにも書いてないやろむしろ中段でプラスって表記でわからんか?ストVでそんな状況あったか?ちなみにウメは他のをなくせとは言ってないぞわかるやろ、じゃなく正しく伝えろ
端で柔道なくせばいいだけ初心者が勝てるようにするための運要素なんだろうけど流石にくだらなすぎる
柔道なくなったらザンギ一択になるな11000あって柔道ないとかもう死にようがないわ
中足ラッシュできるケンゴウキ使うウメとかにはドライブはそりゃ評価5だろうパリィは2Fだからリターンがでかい運要素?だから1Fにしていいスーパーアーツもケンゴウキだから全部便利でどこからでも繋がるから4だろうしラッシュも4だろうねってSA格差中足格差本当に酷いから柔道はわざわざ5で消したのにグラみするとパニカン食らう糞仕様になって戻ってきてるモダンに対空ワンボタンやSAワンボタンさせるんなら対空全部起き攻めできないようにしてほしい現状でもラッシュ無しで出来る出来ないの差があるし5でワンボタン対空ゴミって評価されてたじゃん
モダンオンリーでMR盛れちゃうのはさすがに仕様外の現象だと思う
開発側としては競技シーンでも戦える操作タイプっていう方針だったはずだよ
開発的にはなんなら古典的な操作タイプは無くしたいと思ってるまである、将来的には。スト6発売まで格ゲー界隈限界集落だったろ。ギルティギアがアニメ界隈に少しウケてたぐらいで、家庭用ゲーム機コントローラーに最適化された設計じゃないんよ。
開発陣の思惑を予想する時はまずは過去のインタビューとか調べるのが前提だと思います
メーカー「モダンは競技シーンでも使われるようにデザインしてます」馬鹿「モダンが強いのは仕様外!ギャオオオオオン」プロ「モダンは良いシステムだと思う」馬鹿「本音じゃない!商売ガ~!ギャオオオオオン」事実から目を背けて妄想の世界に逃げ込むの、やめた方がいいよ。
BOは前後移動速度が遅くなるとかのデメリットを付ける、ジャスパ後の連携はSAゲージ上昇は抑えて欲しい。
技レベルがあるとラッシュを止められなかったのかなと想像してます
ラッシュ中の技は技レベルが下がれば良さそうですね
本田はスーパー頭突きで1本削られるのでパリィ必須な仕様ですよね
投げ抜けされた時に投げを仕掛けた方にデメリットあってほしい。
投げ抜けても結局画面端にいることは変わりないので、運びコンボ持ってるキャラが強すぎる。
画面端が近すぎるのはめっちゃ思った。ステージが狭すぎるんよ。
1発もらったら端で柔道つらいっす。
無敵技無いキャラは画面広くしてくれw
@@wafugozenウメちゃんも言ってたけど画面端を遠くすると待ちキャラが強くなっちゃうからやっぱりコンボの運び具合を調整するのがいいのかなとは思う
出会って5秒で画面端
dリバで頑張ってっ回答なのかな
@@wafugozen
あの浮浪者冗談抜きでこれだからやだ
パリィスカった時の終わりの隙をガードでキャンセル出来るのは要らんと思う。
ただのパニカン入る隙で良い。
画面端対策としてMVC1みたいに画面端でダメージ当てたら壁壊れてステージ長くなるとかどうやろか。鉄拳やギルティギアもやってるけど
ギルティギアのシステムは感動したなぁ。輸入してもいいと思うんだよなぁ。
おじ有利にはしたくないというのがシステムの総論なのかなぁという気がする
このウメちゃん作画安定してる!😂
鉄拳みたいにステージで広さ違ったり壁無しとか試してみたいね
正直モダンはクラシックが相手だったり一般層は遊びでやってるから試合になってるけど極まったモダン使いが沢山出てきて賞金のかかった負けられない競技シーンでモダンミラーが沢山起こる様になったら攻める理由ないし待ち崩せないしで見てる側はクソつまんないだろうなって。
ワンボタンSA削除なり無敵なしにするなりして代わりに中段とかを返してあげた方がゲームとして健全だと思う
じゃあモダンやる意味無くねってなって人減ってそう
実際モダンから入った初心者が1番辞めてる層だと思う
生ラッシュというシステムは5だと思う
生ラッシュの調整が下手すぎてリュウ視点だと1
格差ありすぎ
ラッシュ周りは調整かなり上手いと思うけどなぁ。
リュウがあれなのはまぁわかる。わかるんだけど、あいつラッシュ早くすると全ての歯車が噛み合って滅茶苦茶強くなる気がするんだよなあわ。
全力疾走しながら目を逸らすなは見てみたい...
贅沢言わないからベガと同じになって欲しい
@@use-ff6koン〜〜〜〜〜〜贅沢!
リュウメインで使ってますが持続ネタめっちゃあっておもしろいですよ
これ色んな人で聞いて見比べたいな その人のスタイルが出そう
削りは他格ゲーやってリーサルの幅が増えるのはありがたいと感じた
スト6もバーンアウトさせれば削りできるけど、それ狙ってる間にキャンセルラッシュからのCA食らって逆転負けするしなー
通常削りつけるか、バーンアウト中もっと大胆に削れるとかなんかがいいんかね?
この表みたいにポイントを振るようにして同キャラでもプレーヤーの個性が出る様にするとかしたらシステム的に面白そうですね。
ポイントは合計制にしてポイント数は対戦相手と相談で。
ウメハラさんが仰ってくださってとても嬉しかったんだけど、技強度は絶対欲しいと思う。
コパンペチペチで全て解決出来ていく状況がつまらな過ぎて。フレームゲーで早く技出したほうが勝ちみたいな。でもそうするとプロの試合までもコパンペチペチばっかり。それでやられてるほうもつまらんです。
画面端でのみスタンさせれる/させられる点について見直しを希望したい。 端に寄せられてブリブリ押されたら一方的に勝負が付くのは、対戦が大味になってしまう。 改善案だが、Dゲージ1本未満になった状況でインパクト含む特定の技をヒットされたらスタン+バーンアウトとか。 特定の技を定義するのに、せっかくだし技強度も欲しいところ。
インパクト適当にぶっ込むゲームになるんだけど大丈夫?
@@icpor5675 壁際でバーンアウトした相手にインパクト意識させながらひたすら柔道するよりはマシかと存じますけど。 バーンアウト中のインパクト対策って全キャラ可能性あるのは投げだけなので、その辺でシステムの中で投げの比重がとても大きいんですよね。
そんなスーパー大味ゲームが好きならGBVSRオススメだよ
インパクトもどきを1回ガードさせたら2回目は中央だろうとフルコン確定するので
ついでに柔道もない
技強度って弱中強のことじゃないんか...?よく分からん...
ストVでは例えば弱攻撃と強攻撃が相打ちしたときとかに、技強度の高い通常技の方が一方的に勝てて且つカウンターも取れたんすよ。
@@ごえかす あー!そういうことだったんですね!ありがとうございます!!
画面狭すぎて技振りが息苦しい
起き上がりDリバは昇竜持ちはあんま使わないもんな、BOしてる相手には使うかもしれんけど。
ウメちゃん、わいモダンキンバリーダイヤ4、めっちゃめちゃ起き上がりDリバされるので出現率激高なのです
画面をむしろ狭くしよう、全キャラ端状況を作れるように
個人的な要望
・必殺技をガードしたら削り、パリィしたら削り無し
・バーンアウト中はスタン値を設けてゲージ溜まったらスタン
理由を教えて頂けたら嬉しいです
@@inabakoshi9066
削り:ウメハラさんもおっしゃったとおり、試合が動かない時間を減らしたい。
あとリーサルの幅を広げたい。
バーンアウト:バーンアウトさせた時の恩恵をもう少し欲しいなという思いです
ガードしてDゲージも減る仕様がそのままならガードが弱すぎるのと、結局パリィの強さ変わってないので
・ガードでもパリィでも削りアリ、但し削り値が低い
にしてほしい
あとBO中は通常技でも削れるようにしてほしい
@@ミズトム 削りの話だと、インパクトやスパアマの喰らいで出てくる時間回復する白ダメージにしてほしい。 バーンアウト中はダイレクトに回復不能ダメージなら、キチンと差別化できそう。
画面広くなっても、結局粉塵竜巻1回から2回になるだけなんじゃないだろうか
粉塵竜巻がぶっ壊れすぎてるだけよそれ
未だに修正されないのが謎
@@kuro-z4f 止めてみなァ!
その分立ち回り1回増えてるやん
その1回の差でもだいぶ違う
ケンの運びって火力は結構落ちるから2回はだいぶでかい
モダンはアシストコンボの見直しと、対空とSAを調整すれば良くなるんじゃないですかね。威力なのか時間なのかはわかりませんが…
ジャストパリィは投げ抜けみたいな相打ちでも良いのかもしれない?
あと技強度はあれば面白そう。
個人的にマリーザ使ってるからだろうけど、ファランクスがジャンプ弱攻撃に負けるのはちょっと不思議に思う。その攻撃で昇竜コマンドの必殺技の慣性0になります?ってなってる。
競技シーンで活躍できてないのが問題だとウメハラさんは言ってるのに現状でモダンの唯一の強みである
ワンボタン対空とSAを調整するのはモダンのさらなる弱体化にしかならないと思います
アシコン見直しは完全に初心者層向けの調整で競技シーン云々とは全く関係ないですしね・・・
@@morumoru1414 アシコンが全然使わん技から始動になってたり、通常が同じ発生でもリーチ短い方になってたりするのを直せば、初心者以外も喜ぶんじゃね? あれ単純にMに対する嫌がらせやんw
使いたい技が出せないってのが競技シーンで使われない最大の理由だろうし。
技強度は「通常技が噛み合った」ときに強攻撃に近いほど優先的に勝つという仕様なので、ファランクスにおける技強度の解釈は間違ってますよ
モダンのワンボタン対空に文句言ってる人見るたびに不思議なんだけど、落とされる甘い飛びってだけじゃないの?
意識外から刺して初めて機能する選択だと思うんだけど…。
@@icpor5675
相手がモダンなの分かっててピョンピョン飛ぶのが悪いわな
パリィほんまいらんわ 中下表裏とかガン無視って何がおもろい? ジャスパなんて当たるように技振ってる側がなぜリスク負わないといかんのか理解不能 普通にガードでいい
無敵無いキャラ
起き上がりに択ガード成功しても向こうがプラスやぞ
地獄やろ
@ どこが地獄なん?
無敵ないキャラが起き攻めキツイの当然やん
あと起き攻めが攻め側有利なの当たり前やろ
@@suzu_a_bell4169 中段読んでも咎める手段ないんやぞ?
GGですらそんな場面無いのに
地獄やろ
どれだけ攻め続くと思ってんの
技強度も無いんやぞ
@ それはパリィありきのシステムやからやろが
パリィ消したのに他のシステムは放置ってありえないやろ分からんか^^;
@@suzu_a_bell4169 いや、そんな事どこにも書いてないやろ
むしろ中段でプラスって表記でわからんか?
ストVでそんな状況あったか?
ちなみにウメは他のをなくせとは言ってないぞ
わかるやろ、じゃなく正しく伝えろ
端で柔道なくせばいいだけ
初心者が勝てるようにするための運要素なんだろうけど流石にくだらなすぎる
柔道なくなったらザンギ一択になるな
11000あって柔道ないとかもう死にようがないわ
中足ラッシュできるケンゴウキ使うウメとかにはドライブはそりゃ評価5だろう
パリィは2Fだからリターンがでかい運要素?だから1Fにしていい
スーパーアーツもケンゴウキだから全部便利でどこからでも繋がるから4だろうしラッシュも4だろうねってSA格差中足格差本当に酷いから
柔道はわざわざ5で消したのにグラみするとパニカン食らう糞仕様になって戻ってきてる
モダンに対空ワンボタンやSAワンボタンさせるんなら対空全部起き攻めできないようにしてほしい
現状でもラッシュ無しで出来る出来ないの差があるし5でワンボタン対空ゴミって評価されてたじゃん
モダンオンリーでMR盛れちゃうのはさすがに仕様外の現象だと思う
開発側としては競技シーンでも戦える操作タイプっていう方針だったはずだよ
開発的にはなんなら古典的な操作タイプは無くしたいと思ってるまである、将来的には。
スト6発売まで格ゲー界隈限界集落だったろ。ギルティギアがアニメ界隈に少しウケてたぐらいで、家庭用ゲーム機コントローラーに最適化された設計じゃないんよ。
開発陣の思惑を予想する時はまずは過去のインタビューとか調べるのが前提だと思います
メーカー「モダンは競技シーンでも使われるようにデザインしてます」
馬鹿「モダンが強いのは仕様外!ギャオオオオオン」
プロ「モダンは良いシステムだと思う」
馬鹿「本音じゃない!商売ガ~!ギャオオオオオン」
事実から目を背けて妄想の世界に逃げ込むの、やめた方がいいよ。