COMO NOSSO ESTÚDIO VAI GANHAR DINHEIRO?
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- Você está interessado em saber como transformar suas ideias de jogos em um negócio lucrativo? Neste vídeo, explicamos a nossa estratégia de negócios para o nosso estúdio de jogos. Aprenda com nossa experiência e descubra como você também pode ter sucesso no mundo dos jogos. Deixe suas perguntas nos comentários e inscreva-se no canal para não perder os próximos vídeos!
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Aguardando os próximos vídeos!!
E os lançamentos dos jogos! =)
Curti demais a abordagem pessoal! Realista e consciente, mas com o nível de ousadia na medida! Desejo sorte!
Opa! valeu! a gente adoraria trocar umas figurinhas com vc ai desse mundo de game dev indie! Um inscrito recomendou seu canal, eu dei uma olhada, é bem a pegada da gente aqui tbm!
@@FarmandoXP Que massa amigos! Vou mexer com voces em alguma de suas redes. Sugerem alguma?
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@@enchantgamedev a gente usa bastante o discord, add a gente lá: discord.gg/bAvyyruhYX
Boa garotos!! rsrsr
Uma coisa tenho certeza, a galera quer ver vocês tendo sucesso.
Isso é a coisa mais importante pra gente! vc não tem ideia!
Eu sei exatamente como vocês estão se sentindo. Eu era tech lead e após uma demissão eu abri mão da minha carreira e do meu salário confortável na área como programador backend para trampar de indie game dev. Estou completando 1 ano agora de projeto solo e já está quase pronto. Deveria ter feito um escopo menor, mas como nunca havia trabalhado com games acho que valeu o aprendizado, metade do tempo foi estudando e criando as coisas do zero. O mais dificil no começo foi adaptar a mente para sair daquela "progressão financeira" que eu havia traçado para mim. Honestamente não me arrependo, sinto que estou construindo um caminho que gosto e me orgulho e acho que vocês vão passar pela mesma coisa, apesar do sentimento de instabilidade tomar conta as vezes.
Desejo sorte a vocês da mesma forma que desejo pra mim.
Caraca é quase que a mesma história mesmo! Tomara que de certo pra todos nós! essa questão de fugir do planejamento financeiro a longo prazo foi o que mais pegou pra gente também, mas vai dar certo também! posta no nosso discord depois o seu jogo! Sucesso!
Vejam com muito carinho, lá pra frente, melhor maneira de fazer constituição tributária. Sugiro muito fortemente LLC fora daqui bem estruturada. CNPJ é complicado demais
Hummm boa! vamos ver sim! valeu pela dica!
eu vim por causa do post no linkedin, e também estou aqui pra torcer por vocês, e vou trazer meu filho de 9 anos ... fanático por games, vai ser legal pra ele conhecer esse "backend" de algo que ele gosta tanto .....eu acho que ja deu certo! ... na moral ....a ideia é muito boa :)
Ele sera muito bem vindo! já conhecendo esse lado, desde essa idade, com 18 anos vai estar dominando!!
Um feedback:
Gostei bastante da dinâmica de vocês conversando entre si ao mesmo tempo explicando pra gente assistindo. Mas boa parte do vídeo, principalmente explicando sobre os projetos, vocês ficaram boa parte olhando meio que pra baixo da câmera, tipo lendo o roteiro enquanto grava. Isso não é necessariamente ruim, mas pelo menos pra mim passa uma sensação meio robotizada do assunto que vocês estão comentando. Como por exemplo aqui: 04:29
Valeu Paulo! a gente também percebeu isso depois também, erramos no setup ali da camera do celular nesse dia de gravação =S mas já arrumamos e nos novos saiu melhor! ( o da gamejam por exemplo foi gravado depois e arrumamos isso)
Vocês estão querendo trabalhar com publishers nestes jogos menores ou a ideia é fazer toda promoção do sozinhos também?
Já tive uma experiência com publisher lançando jogo pronto só para cuidar da parte do porting e foi legal :) o investimento e burocracia pra ter dev kit é complicado, então ter uma publisher para fazer essa ponte para colocar os jogos em consoles foi bem conveniente. Fora que é bem maluco como no console o jogo as vezes vende muito mais que na Steam.
Pode ser que seja interessante sim! mas ainda não temos nada encaminhado
Assim, é uma estratégia ousada, pois como um ano passa voando e vocês terão 3 frentes pelo que entendi (VR, Deck Builder e jogos menores de terror) acho que serão muitos pratinhos para equilibrar ao mesmo tempo, vou deixar 3 coisas para pensarem:
- Não que seja um problema, mas o estúdio corre o risco de começar sem uma identidade, salvo se todos os jogos estiverem com um pé no tema TERROR.
- Uma coisa que ajuda o estúdio na Steam é uma coesão entre jogos , assim vocês criam "Bundles" que ajudam vender, hoje +/-50% da minha receita vem de "bundles" entre os meus jogos.
- Como imagino que o mercado VR e Deck Builder irão consumir muito mais tempo de vocês, será que focar somente nesses jogos menores de terror não seria mais produtivo e se acertarem um pouco que seja , já daria tranquilidade para avançar para o próximo level?
Como sugestão caso não conheça de uma procurada nos jogos do Studio David Szymanski lá na Steam, o cara se dá bem no universo terror!
E que venha as suas conquistas!
Opa! olha honestamente por enquanto não estamos muito preocupados com a identidade do estudio, acho que é algo que ainda vamos definir num longo prazo. Outra questão, eu entendo seu ponto de que focar só nos jogos de terror possa ser melhor, mas é dificil pra gente apostar tudo em uma frente só sabe? Se a gente não souber fazer esse tipo de jogos direito, e eles forem mal, a queda é bem grande pra gente. Talvez até seja a melhor opção, mas pra gente, pelo nosso histórico de vida msm, sentimos que diversificando seria o melhor caminho, e acho que essa é uma das decisões mais difíceis q tivemos.
Conhecemos o case do David sim, vimos ele nas nossas pesquisas, mas é aquela, pode ter funcionado pra ele, mas não garante que vamos conseguir igual...
@@FarmandoXP Legal, realmente é só uma forma de ver as coisas e quis compartilhar para ser apenas mais um ponto de reflexão para vocês.
Sobre focar nos jogos curto de terror, a ideia é pelo conceito de ser curto, se der errado em menos de 2 ou 3 meses vocês saberão se é a praia de vocês.
Estava pensando recentemente sobre essa questão da reutilização. Ansioso pra ver a estratégia e as recomendações de vocês sobre isso!
Qual tipo de organização vocês pretendem usar entre os jogos? Snippets, Unity packages, submodules?
Por enquanto vamos utilizar somente nos jogos de terror, os outros são muito específicos. A ideia é deixar certas mecânicas prontas, como a coleta de itens, quando coleta todos acontece alguma coisa, e a cada coleta exibe uma UI com SFX, esse tipo de coisa. Tudo genérico e feito pro game designer poder configurar tudo no Editor sem necessidade de codificar novamente.
@@FarmandoXP Bacana! Alguma ideia de como vão gerenciar esse código genérico? Em submódulos, copy paste, UPM
Enchantgamesbr ta na mesma vibe de deckbuilder roguelite. Vamos ver se a estatística vai prevalecer pq pq são 2 canais seguindo a mesma lógica.
Opa! Não conhecia eles, vou seguir pra acompanhar tbm! devem ter feito uma pesquisa semelhante a nossa! Lembrando que essa lógica não quer dizer que vai dar certo, só de que tem 7 % de chance de dar alguma coisa na média, os outros generos eram uma % bem menor
Conheço o Danton, do Enchant. Ele é muito gente boa, vale trocar uma ideia com o cara. Ele compôs as musicas do meu projeto.
Boa, bola pra frente e vamos q vamos.🤩
Booooa !!
Vai dar chance pra galera nova procurando ter experiência ?
Eventualmente, quando a gente puder fazer isso da maneira certa, dando atenção pra pessoa realmente aprender com a gente e podendo pagar algo pro trabalho dela. Ainda não estamos nesse nível, mas a gente chega lá!
Sucesso pra vcs!
Pra mim esse é uma parte mais ou menos complicada. Pensar em ideias que vão fazer clientes comprarem os jogos (ou seja, ideias visando estrategicamente lucro) e não simplesmente fazer ideias porque eu gostei delas kkkk
Exato, tem q misturar o pensamento criativo, com analítico, e fazer muita conta no meio, pq tem taxa em tudo quanto é lugar! hahaha
Boa sorte galera, sobre o tempo de projeto de 6 meses é importante considerar que esse tempo pode subir muito dependendo das ideias que surgem no caminho ou imprevistos, também fiquei pensando se consideraram o lançamento/publicação do projeto em 6 meses, incluindo, arte, som, polimento e programação teria que fechar em menos tempo ainda faz sentido ?
Opa! Nós somos bem rigidos quanto as ideias que possam surgir no caminho, se forem elevar o tempo de produção dificilmente vão entrar. Mas ainda estamos no começo, pode ser que algo mude, e a gente vai explicando tudo por aqui! Os 6 meses englobam toda a parte da produção, arte, som, programação, etc sim. Lançamento e publicação pode ser depois dependendo de cada estratégia!