ЗАРАБОТОК В 3D. ЧТО МОДЕЛИТЬ В 3D ДЛЯ СТОКОВ И ФРИЛАНСА?
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- Учись Frontend-разработке с гарантией трудоустройства: clck.ru/394zj5
Средняя зарплата выпускников уже через год - выше 200.000 рублей!
Реклама. Рекламодатель ООО “КАТА АКАДЕМИЯ”, ИНН: 7802925162. Erid:LjN8KJBQo
Всем привет! В этом видео поговорим о том ЧТО МОДЕЛИТЬ В 3D ДЛЯ СТОКОВ И ФРИЛАНСА?
Какие модели востребованы на фриланс биржах и стоках и как на этом всем заработать находя заказы.
Мои контакты:
Ссылка на Телеграм канал: t.me/model3ddd
Ссылка на Телеграм канал по нейронкам :t.me/ai_neuroblog
Ссылка на Unreal Marketplace: www.unrealengi....
Ссылка на мой Artstation: www.artstation...
Ссылка на ВК: aleks_b...
#3d #Заработок #Стоки
Будет полезно увидеть весь процесс от создания до размещения окружения на маркетплейсе и других биржах. Хоть это и супер большой объем работы, но если это возможно, то будет супер здорово. Спасибо большое за информацию и опыт!
Интересная идея для гайда) можно попробовать и поделить на несколько частей, обязательно сделаю, спасибо за идею)
Как человек который торгует на соках уже более 5 лет, занимайте ту нишу в которой у вас не будет конкуренции, а если и будет конкуренция, то делайте так что бы ваши модели были вне конкуренции. Ну и самое главное делайте то что доставляет вам удовольствие и то в чем вы разбираетесь, ну и соблюдать правило номер 1!! Не далать тумбочки, мечи и калаши.
Почему не делать тумбочки мечи и калаши?
@@tupoishutka Потому что это не приносит прибыль.
Ну это должно быть просто охренительное совпадение, чтобы занять нишу с минимальной конкуренцией, при этом - это та самая ниша, которая тебя прёт.
Моделить не то, что нравиться, а то что продаётся, как по мне - правильнее будет. Ну а на счёт - делать модели, чтобы они были вне конкуренции - полностью согласен.
Странное утверждение для опытного стокера.
Нормальной ниши без конкуренции уже почти нет, а если есть то продаваться модели будут раз в два года.
А если к этому добавить еще "люблю, не люблю" то наверное получатся непродаваемые модели.
Моделить надо то на что есть спрос или предположительно может быть спрос в дальнейшем и только потом если есть возможность, из этого уже направления подобрать что то более подходящее для себя
@@Jakhongir Ниша автоматов каллашникава и табуретов занята абсолютно, но вот ниша скажем деталезированного AC-130 aircraft с проработанной кабиной и интерьбером для Gameready полностью свободна и такую модель точно будут брать и за дорого, потому что конкуренции нет. Но это сложнее и дольше делать чем Калашников и табуретку.
Очень люблю моделить огнестрельное оружие, долго сомневался стоит ли вообще этим заниматься.Спасибо большое что развеял мои сомнения,теперь осталось прокачивать навыки и становиться востребованным специалистом.
Как раз начал делать модельку пистолета для стоков и тут это видео. Наверное всё же стоит подумать и про окружение, но сначала всё же доделаю пистолет. За информацию спасибо !
Имей ввиду, что пистолета мало, если пойдет как пропс, то надо 10 разных объектов, про оружие не знаю, лучше уточни в поддержке)
Дай угадаю, делаешь самый знаменитый пистолет коих уже по над миллиард на стоках?
@@3D_Emergency Нет. Выдуманный в стиле Sci-fi. Я просто ещё пока хз на счёт того можно ли делать модели существующих видов оружия для стоков, поэтому решил сделать свой дизайн.
И кстати, довольно забавно что мне пишет однофамилец, который тоже 3д занимается )
Привет , очень хотелось бы узнать как ты работаешь с фриланс биржами и где ищешь заказы . Из прошлых видосов я понял что ты работаешь проекты по окружению для Гейм дева но на том же Upwork Гейм дева почти нет ( в основном архивиз и какие-то рендеры продуктов ). Вообще очень хочется услышать мнение по поводу ситуации в индустрии в целом для начинающих ЗДшников , насколько тяжело найти работу в студии для новичков и сколько надо времени для этого ( может есть какие-то наглядные кейсы с примерами ). Просто нравится и Моушн дизайн и 3Д в Гейм деве ( но душа лежит больше к Гейм деву ) но мониторя рынок везде ищут мидлов и сеньоров а на стримах различных школ парни с хорошими портфолио и стабильными работами не могут найти место работы по пол года- смотришь на такие кейсы и очень ДЕМОТИВИРУЕТ .
Привет! Сделаю видео на эту тему, так как она обширна и так сразу в двух словах подводные камни не описать
@@bigstalker3D спасибо , будем ждать видосов 👍
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, установил новый мега движок - Анрил энжин 5.3. Сразу же, задыхаясь от жадности, запустил цепкими лапами и заюзал люмены и наниты. Размер, моё почтение - почти 50 гигов. Настоящей глыбой был Анрил Эпикович. Даже мой, привыкший к суровым армейским будням кмпьютер, отказывался рендерить с первого захода. Совместными с Олегом Зотовым усилиями забороли проблему. Графика - АТАС. С юнити не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наниты приятно щекочут видеокарту. Просидел так весь день. Решительно готов к разработке собственных ассетов.
😂💪🏻
хорощ)
Комент, мое почтение
Шуе ппш.
Очень интересное и полезное видео, меня интересует моделирование техники ( автомобили, роботы, самолеты и вертолеты...) но в интернете практически нет актуальной информации насколько это востребовано в 3Д индустрии, не могли бы вы ответить, какое будущее специалиста в этом направлении?
Это очень перспективное направление, техника всегда нужна в 3д
Уууура новый видос.
Ждём видео про то, как найти работу в 3д
Да , сейчас это тяжко
Подскажите пожалуйста, я изучаю блендер и меня интересует исключительно моделирование механизмов и их анимация. Двигатели, генераторы, насосы, шестерни всякие. Персонажи и домики вообще не вдохновляют. Насколько такие модели будут востребованы для продажи? Реально ли найти работу по такому профилю в 3д, учитывая что у меня очень хороший английский?
Это уже более техническая анимация и моделирование, такое востребовано очень как на фрилансе так и на различных промышленных предприятиях
Я вот например пачку персонажей с мечами делаю чуть по чуть, и они будут первыми кого я буду заливать на биржу. Думаю актуально.
Да такое прям ценится (судя по статистике)
@@bigstalker3Dа вот какой статистике доверять
Возможно посоветуешь биржи для конкретного геймдева или стоки,кроме конечно UEmarketplace
Ну и как. Есть чем поделиться?
какая родная музыка…
Лайк за Секунду из скайрима))
Подскажите на каких стоках лучше продавать, если я из России? (персы, окружение, пропсы)
Unreal marketplace, но с выводом проблемы
Спасибо за видео! Нравится ли кто-то стокеров по персам? Планируешь ли сам заняться персами для стоков? Если да, то будешь ли вникать в риггинг и анимацию?
Очень хочу заняться этим, и с ригом и анимацией обязательно)
@@bigstalker3D Скульптить умеешь? Я как-то пробовал, но дальше шреков не уходил, все-таки в скульпте художественные навыки решают, а я даже рисовать не умею
@@sjdjjsjsjs3991 пробовал, это не сложно) и я тоже рисовать не умею
@@bigstalker3D Кстати, можно еще вопрос? На чем ты специализируешься в 3d? Пропсы, оружие, техника и машины или окружение?
@@sjdjjsjsjs3991 я пока по окружению
А вот разве для анимации костюм всё ещё нужен?, сейчас через айфоны кажется можно себя снимать на анимацию.
На айфоне только лицо если не ошибаюсь, сам делал) прикольно получалось, но костюм нужен если прям нужна детальная проработка
Можно через камеру делать захват движения, и вроде бы не только айфоны, по крайней мере я видел сервис который по видео делает захват, но опять же там потом анимацию чистить задолбаешься, хотя может сейчас уже они улучшили алгоритмы.
Приветствую, подскажите лучше как выводить деньги со стоков в нынешней ситуации находясь в РФ, а на моделить не проблема.
Через Казахстан
@@bigstalker3D а точнее, может у вас видео есть по этой теме? нужно что ехать в казахстан или удаленно как -то открыть счет/б.карту?
@@unclebarry3815 можно удаленно открывать счета, нужен только заграник, видео нет на эту тему, но информации полно в интернете
Осталось понять главное: как вывести ?
Через месяц поймешь)
@@bigstalker3D Что-то готовится через месяц? )
@@dolmat3434 да)
Удаленно карту банка РК или Узбекистана заводишь и все. Стоит удовольствие 10-30к деревянных.
@@UltraSenpai верно
Сделал десяток зданий в стиле Warcraft, интересно, не будет ли это нарушением авторских прав, если я залью их на продажу?
Если просто придерживался стиля, то нет не будет
можно спросить почему в блендере моделируешь а не в максе ?
Я же ответил)) я блендераст
Ссылка на Unreal Marketplace не работает( 404 ошибка
там ссылка именно на ваш профиль?
Вроде да, можно с артстейшн перейти, вроде тоже указывал
@@bigstalker3D не-а, на арте тоже нет, либо я не нашла)
@@reign_of_llamas тогда лови)
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/bigstalker3D?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
@@bigstalker3D спасибо, открылось!
думал что то интересное, а тут реклама сразу после рекламы и снова реклама, в итоге выключил так и не понял есть там что то о том что нужно моделить, ужасные видео(
@@alexander_drach думал какой-то интересный комментарий, а нет, снова человек у которого аллергия на рекламку.
Очень много воды)))
Так попей🤷🏻♂️
@@bigstalker3D Не в обиду!) Не в первый раз твои ролики выпадают в рекомендациях, даже сейчас подпишусь, чтобы не потерять. У тебя действительно хороший контент, где ты делишься своим опытом, а не слизываешь ролики западных коллег на свой лад. Снимаю шляпу! Хочу также добавить, что я в 3D графике более трех лет и из них последние полгода-год погружаюсь всё глубже в геймдев, кормясь параллельно с работ по объектному моделированию, объектной визе и иногда беру интерьерку. Это мой хлеб. Потому прекрасно понимаю, что такое, когда не ценят. Любая работа - это труд и эгоистично хейтить. Потому извини, если как-то подцепил, сейчас дам пояснение) В этом ролике правда много воды и нет конкретики. Ощущение, словно провалился в 2021й год, где после ДПО начал листать форумы куда-ж бы податься-то)))....Могу дать совет со стороны, ориентируясь на свой опыт в погружении в UE, что интересно было-бы лицезреть комьюнити по контенту. В свободное время я ковыряю анрил, для меня это что-то новое, однако уже кайфую с простоты настройки "из коробки". Но есть одно НО. Вот нет одного автора, который был бы, мягко говоря, в авторитете. Постоянно прыгаю с темы на тему от автора к автору. Следовательно, исходя из этого, могу тебе посоветовать конкретизировать тему и разделить на блоки. Дать свою оценку по предпочтениям, востребованности на рынке, сложности в освоении того или иного направления. Раскрыть каждую тему на уровне знакомства. Посмотреть фитбек от комьюнити, какое направление больше всего интересует и вероятно провести мастер класс от А до Я) Тем самым и контентом будешь обрастать, и комьюнити будет расти)
Подытожив, повторюсь, ни коем образом не хотел как-то подцепить или захейтить) Желаю успехов в развитии канала и творческого вдохновения!)
@@bigstalker3D ответ такой, словно как-то зацепил. Если так, прошу прощения, сам работаю в 3D графике более трёх лет и сталкивался с тем, когда труды не ценят. Особенно это было на начальных парах и сильно дизморалило. Ни в коем случае не хотел зацепить, не в первый раз твои ролики выпадают в рекомендациях и скажу так, что у тебя хороший контент, не слизанный с западных коллег, а ты просто делишься своим опытом. Снимаю шляпу. Особенно зашла тему про анрил маркетплейс. Советую кстати ее раскрыть поглубже.
Но а здесь, в комментарии под видео, я и имел ввиду, что тема не раскрыта. То чувство, будто я погрузился в 21й год как получил диплом и начал рыскать форумы, куда б податься и везде одно и то-же) Это я и имел ввиду под водой) То-да-сё-туда-сюда. Как идею могу закинуть разбить этот ролик по блокам и рассмотреть каждую сторону. Востребованность на рынке, оплата труда, сложность в освоении, области применения и т.д. Раскрой поглубже, увидишь реакцию людей с просьбами углубиться в тот или иной блок. Убьешь двух зайцев одним выстрелом. Желаю удачи в развитии канала!