ЗАРАБОТОК В 3D. ЧТО МОДЕЛИТЬ В 3D ДЛЯ СТОКОВ И ФРИЛАНСА?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • Учись Frontend-разработке с гарантией трудоустройства: clck.ru/394zj5
    Средняя зарплата выпускников уже через год - выше 200.000 рублей!
    Реклама. Рекламодатель ООО “КАТА АКАДЕМИЯ”, ИНН: 7802925162. Erid:LjN8KJBQo
    Всем привет! В этом видео поговорим о том ЧТО МОДЕЛИТЬ В 3D ДЛЯ СТОКОВ И ФРИЛАНСА?
    Какие модели востребованы на фриланс биржах и стоках и как на этом всем заработать находя заказы.
    Мои контакты:
    Ссылка на Телеграм канал: t.me/model3ddd
    Ссылка на Телеграм канал по нейронкам :t.me/ai_neuroblog
    Ссылка на Unreal Marketplace: www.unrealengi....
    Ссылка на мой Artstation: www.artstation...
    Ссылка на ВК: aleks_b...
    #3d #Заработок #Стоки

Комментарии • 79

  • @index5221
    @index5221 7 месяцев назад +36

    Будет полезно увидеть весь процесс от создания до размещения окружения на маркетплейсе и других биржах. Хоть это и супер большой объем работы, но если это возможно, то будет супер здорово. Спасибо большое за информацию и опыт!

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +14

      Интересная идея для гайда) можно попробовать и поделить на несколько частей, обязательно сделаю, спасибо за идею)

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 5 месяцев назад +21

    Как человек который торгует на соках уже более 5 лет, занимайте ту нишу в которой у вас не будет конкуренции, а если и будет конкуренция, то делайте так что бы ваши модели были вне конкуренции. Ну и самое главное делайте то что доставляет вам удовольствие и то в чем вы разбираетесь, ну и соблюдать правило номер 1!! Не далать тумбочки, мечи и калаши.

    • @tupoishutka
      @tupoishutka 4 месяца назад +3

      Почему не делать тумбочки мечи и калаши?

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 4 месяца назад +4

      @@tupoishutka Потому что это не приносит прибыль.

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 4 месяца назад +4

      Ну это должно быть просто охренительное совпадение, чтобы занять нишу с минимальной конкуренцией, при этом - это та самая ниша, которая тебя прёт.
      Моделить не то, что нравиться, а то что продаётся, как по мне - правильнее будет. Ну а на счёт - делать модели, чтобы они были вне конкуренции - полностью согласен.

    • @Jakhongir
      @Jakhongir 2 месяца назад

      Странное утверждение для опытного стокера.
      Нормальной ниши без конкуренции уже почти нет, а если есть то продаваться модели будут раз в два года.
      А если к этому добавить еще "люблю, не люблю" то наверное получатся непродаваемые модели.
      Моделить надо то на что есть спрос или предположительно может быть спрос в дальнейшем и только потом если есть возможность, из этого уже направления подобрать что то более подходящее для себя

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 2 месяца назад

      @@Jakhongir Ниша автоматов каллашникава и табуретов занята абсолютно, но вот ниша скажем деталезированного AC-130 aircraft с проработанной кабиной и интерьбером для Gameready полностью свободна и такую модель точно будут брать и за дорого, потому что конкуренции нет. Но это сложнее и дольше делать чем Калашников и табуретку.

  • @lorex6084
    @lorex6084 6 месяцев назад +1

    Очень люблю моделить огнестрельное оружие, долго сомневался стоит ли вообще этим заниматься.Спасибо большое что развеял мои сомнения,теперь осталось прокачивать навыки и становиться востребованным специалистом.

  • @danil_govsky
    @danil_govsky 7 месяцев назад +1

    Как раз начал делать модельку пистолета для стоков и тут это видео. Наверное всё же стоит подумать и про окружение, но сначала всё же доделаю пистолет. За информацию спасибо !

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +3

      Имей ввиду, что пистолета мало, если пойдет как пропс, то надо 10 разных объектов, про оружие не знаю, лучше уточни в поддержке)

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 5 месяцев назад

      Дай угадаю, делаешь самый знаменитый пистолет коих уже по над миллиард на стоках?

    • @danil_govsky
      @danil_govsky 5 месяцев назад

      @@3D_Emergency Нет. Выдуманный в стиле Sci-fi. Я просто ещё пока хз на счёт того можно ли делать модели существующих видов оружия для стоков, поэтому решил сделать свой дизайн.
      И кстати, довольно забавно что мне пишет однофамилец, который тоже 3д занимается )

  • @aleksandrshaitor1563
    @aleksandrshaitor1563 6 месяцев назад +5

    Привет , очень хотелось бы узнать как ты работаешь с фриланс биржами и где ищешь заказы . Из прошлых видосов я понял что ты работаешь проекты по окружению для Гейм дева но на том же Upwork Гейм дева почти нет ( в основном архивиз и какие-то рендеры продуктов ). Вообще очень хочется услышать мнение по поводу ситуации в индустрии в целом для начинающих ЗДшников , насколько тяжело найти работу в студии для новичков и сколько надо времени для этого ( может есть какие-то наглядные кейсы с примерами ). Просто нравится и Моушн дизайн и 3Д в Гейм деве ( но душа лежит больше к Гейм деву ) но мониторя рынок везде ищут мидлов и сеньоров а на стримах различных школ парни с хорошими портфолио и стабильными работами не могут найти место работы по пол года- смотришь на такие кейсы и очень ДЕМОТИВИРУЕТ .

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  6 месяцев назад +1

      Привет! Сделаю видео на эту тему, так как она обширна и так сразу в двух словах подводные камни не описать

    • @aleksandrshaitor1563
      @aleksandrshaitor1563 6 месяцев назад +1

      @@bigstalker3D спасибо , будем ждать видосов 👍

  • @combat_multi-mover
    @combat_multi-mover 7 месяцев назад +12

    Третьего дня, по совету проверенных камрадов, установил новый мега движок - Анрил энжин 5.3. Сразу же, задыхаясь от жадности, запустил цепкими лапами и заюзал люмены и наниты. Размер, моё почтение - почти 50 гигов. Настоящей глыбой был Анрил Эпикович. Даже мой, привыкший к суровым армейским будням кмпьютер, отказывался рендерить с первого захода. Совместными с Олегом Зотовым усилиями забороли проблему. Графика - АТАС. С юнити не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наниты приятно щекочут видеокарту. Просидел так весь день. Решительно готов к разработке собственных ассетов.

  • @PeretcMotion
    @PeretcMotion 7 месяцев назад +3

    Очень интересное и полезное видео, меня интересует моделирование техники ( автомобили, роботы, самолеты и вертолеты...) но в интернете практически нет актуальной информации насколько это востребовано в 3Д индустрии, не могли бы вы ответить, какое будущее специалиста в этом направлении?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +1

      Это очень перспективное направление, техника всегда нужна в 3д

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 7 месяцев назад +1

    Уууура новый видос.

  • @donatelloss113
    @donatelloss113 6 месяцев назад +3

    Ждём видео про то, как найти работу в 3д

  • @Speaks_True
    @Speaks_True 24 дня назад +1

    Подскажите пожалуйста, я изучаю блендер и меня интересует исключительно моделирование механизмов и их анимация. Двигатели, генераторы, насосы, шестерни всякие. Персонажи и домики вообще не вдохновляют. Насколько такие модели будут востребованы для продажи? Реально ли найти работу по такому профилю в 3д, учитывая что у меня очень хороший английский?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  24 дня назад

      Это уже более техническая анимация и моделирование, такое востребовано очень как на фрилансе так и на различных промышленных предприятиях

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 7 месяцев назад +2

    Я вот например пачку персонажей с мечами делаю чуть по чуть, и они будут первыми кого я буду заливать на биржу. Думаю актуально.

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      Да такое прям ценится (судя по статистике)

    • @fenomencrew
      @fenomencrew 6 месяцев назад

      ​@@bigstalker3Dа вот какой статистике доверять
      Возможно посоветуешь биржи для конкретного геймдева или стоки,кроме конечно UEmarketplace

    • @ElectroCat-gn2kn
      @ElectroCat-gn2kn Месяц назад

      Ну и как. Есть чем поделиться?

  • @HECY_EPECb
    @HECY_EPECb 3 месяца назад +1

    какая родная музыка…

  • @andreu___4001
    @andreu___4001 6 месяцев назад +1

    Лайк за Секунду из скайрима))

  • @nery8318
    @nery8318 7 месяцев назад +2

    Подскажите на каких стоках лучше продавать, если я из России? (персы, окружение, пропсы)

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +1

      Unreal marketplace, но с выводом проблемы

  • @nearriver7408
    @nearriver7408 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео! Нравится ли кто-то стокеров по персам? Планируешь ли сам заняться персами для стоков? Если да, то будешь ли вникать в риггинг и анимацию?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      Очень хочу заняться этим, и с ригом и анимацией обязательно)

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 7 месяцев назад

      @@bigstalker3D Скульптить умеешь? Я как-то пробовал, но дальше шреков не уходил, все-таки в скульпте художественные навыки решают, а я даже рисовать не умею

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      @@sjdjjsjsjs3991 пробовал, это не сложно) и я тоже рисовать не умею

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 7 месяцев назад

      @@bigstalker3D Кстати, можно еще вопрос? На чем ты специализируешься в 3d? Пропсы, оружие, техника и машины или окружение?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +1

      @@sjdjjsjsjs3991 я пока по окружению

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 7 месяцев назад +1

    А вот разве для анимации костюм всё ещё нужен?, сейчас через айфоны кажется можно себя снимать на анимацию.

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +1

      На айфоне только лицо если не ошибаюсь, сам делал) прикольно получалось, но костюм нужен если прям нужна детальная проработка

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 7 месяцев назад

      Можно через камеру делать захват движения, и вроде бы не только айфоны, по крайней мере я видел сервис который по видео делает захват, но опять же там потом анимацию чистить задолбаешься, хотя может сейчас уже они улучшили алгоритмы.

  • @unclebarry3815
    @unclebarry3815 4 месяца назад +1

    Приветствую, подскажите лучше как выводить деньги со стоков в нынешней ситуации находясь в РФ, а на моделить не проблема.

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  4 месяца назад

      Через Казахстан

    • @unclebarry3815
      @unclebarry3815 4 месяца назад

      @@bigstalker3D а точнее, может у вас видео есть по этой теме? нужно что ехать в казахстан или удаленно как -то открыть счет/б.карту?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  4 месяца назад

      @@unclebarry3815 можно удаленно открывать счета, нужен только заграник, видео нет на эту тему, но информации полно в интернете

  • @dolmat3434
    @dolmat3434 7 месяцев назад +3

    Осталось понять главное: как вывести ?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      Через месяц поймешь)

    • @dolmat3434
      @dolmat3434 7 месяцев назад

      @@bigstalker3D Что-то готовится через месяц? )

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +2

      @@dolmat3434 да)

    • @UltraSenpai
      @UltraSenpai 7 месяцев назад +5

      Удаленно карту банка РК или Узбекистана заводишь и все. Стоит удовольствие 10-30к деревянных.

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      @@UltraSenpai верно

  • @sjdjjsjsjs3991
    @sjdjjsjsjs3991 7 месяцев назад

    Сделал десяток зданий в стиле Warcraft, интересно, не будет ли это нарушением авторских прав, если я залью их на продажу?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      Если просто придерживался стиля, то нет не будет

  • @jakobako
    @jakobako 6 месяцев назад

    можно спросить почему в блендере моделируешь а не в максе ?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  6 месяцев назад +3

      Я же ответил)) я блендераст

  • @reign_of_llamas
    @reign_of_llamas 7 месяцев назад

    Ссылка на Unreal Marketplace не работает( 404 ошибка
    там ссылка именно на ваш профиль?

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      Вроде да, можно с артстейшн перейти, вроде тоже указывал

    • @reign_of_llamas
      @reign_of_llamas 7 месяцев назад

      @@bigstalker3D не-а, на арте тоже нет, либо я не нашла)

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад

      @@reign_of_llamas тогда лови)
      www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/bigstalker3D?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0

    • @reign_of_llamas
      @reign_of_llamas 7 месяцев назад +1

      @@bigstalker3D спасибо, открылось!

  • @alexander_drach
    @alexander_drach 2 месяца назад

    думал что то интересное, а тут реклама сразу после рекламы и снова реклама, в итоге выключил так и не понял есть там что то о том что нужно моделить, ужасные видео(

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  2 месяца назад

      @@alexander_drach думал какой-то интересный комментарий, а нет, снова человек у которого аллергия на рекламку.

  • @RiderZXR
    @RiderZXR 7 месяцев назад

    Очень много воды)))

    • @bigstalker3D
      @bigstalker3D  7 месяцев назад +7

      Так попей🤷🏻‍♂️

    • @RiderZXR
      @RiderZXR 7 месяцев назад

      @@bigstalker3D Не в обиду!) Не в первый раз твои ролики выпадают в рекомендациях, даже сейчас подпишусь, чтобы не потерять. У тебя действительно хороший контент, где ты делишься своим опытом, а не слизываешь ролики западных коллег на свой лад. Снимаю шляпу! Хочу также добавить, что я в 3D графике более трех лет и из них последние полгода-год погружаюсь всё глубже в геймдев, кормясь параллельно с работ по объектному моделированию, объектной визе и иногда беру интерьерку. Это мой хлеб. Потому прекрасно понимаю, что такое, когда не ценят. Любая работа - это труд и эгоистично хейтить. Потому извини, если как-то подцепил, сейчас дам пояснение) В этом ролике правда много воды и нет конкретики. Ощущение, словно провалился в 2021й год, где после ДПО начал листать форумы куда-ж бы податься-то)))....Могу дать совет со стороны, ориентируясь на свой опыт в погружении в UE, что интересно было-бы лицезреть комьюнити по контенту. В свободное время я ковыряю анрил, для меня это что-то новое, однако уже кайфую с простоты настройки "из коробки". Но есть одно НО. Вот нет одного автора, который был бы, мягко говоря, в авторитете. Постоянно прыгаю с темы на тему от автора к автору. Следовательно, исходя из этого, могу тебе посоветовать конкретизировать тему и разделить на блоки. Дать свою оценку по предпочтениям, востребованности на рынке, сложности в освоении того или иного направления. Раскрыть каждую тему на уровне знакомства. Посмотреть фитбек от комьюнити, какое направление больше всего интересует и вероятно провести мастер класс от А до Я) Тем самым и контентом будешь обрастать, и комьюнити будет расти)
      Подытожив, повторюсь, ни коем образом не хотел как-то подцепить или захейтить) Желаю успехов в развитии канала и творческого вдохновения!)

    • @RiderZXR
      @RiderZXR 7 месяцев назад

      @@bigstalker3D ответ такой, словно как-то зацепил. Если так, прошу прощения, сам работаю в 3D графике более трёх лет и сталкивался с тем, когда труды не ценят. Особенно это было на начальных парах и сильно дизморалило. Ни в коем случае не хотел зацепить, не в первый раз твои ролики выпадают в рекомендациях и скажу так, что у тебя хороший контент, не слизанный с западных коллег, а ты просто делишься своим опытом. Снимаю шляпу. Особенно зашла тему про анрил маркетплейс. Советую кстати ее раскрыть поглубже.
      Но а здесь, в комментарии под видео, я и имел ввиду, что тема не раскрыта. То чувство, будто я погрузился в 21й год как получил диплом и начал рыскать форумы, куда б податься и везде одно и то-же) Это я и имел ввиду под водой) То-да-сё-туда-сюда. Как идею могу закинуть разбить этот ролик по блокам и рассмотреть каждую сторону. Востребованность на рынке, оплата труда, сложность в освоении, области применения и т.д. Раскрой поглубже, увидишь реакцию людей с просьбами углубиться в тот или иной блок. Убьешь двух зайцев одним выстрелом. Желаю удачи в развитии канала!