DOOM ETERNAL też jest TAŃCEM
HTML-код
- Опубликовано: 29 апр 2020
- Doom Eternal do testów otrzymałem od wydawcy - Bethesda Polska.
Fejsy me: / quaztv
Materiał o tym, że Doom Eternal też jest tańcem. Bardziej grupowym niż Doom (2016). Recenzja zasadniczo.
Recenzja gry Doom Eternal (id Software/Bethesda Softworks) w wersji na konsolę PlayStation 4. Gra wyszła też na Xbox One, PC (Win) oraz Google Stadia, a w przyszłości ma też wyjść na Nintendo Switch. Muzyka w tle pochodzi z recenzowanej gry - poza utworem do sceny tanecznej, który został wykorzystany na licencji serwisu artlist.io: In The Music by Ian Post.
Narysowane postacie na miniaturce materiału to fanart autorstwa Łukasza Łukawskiego ( / kasaki750 . Dzięki!
#quaz #recenzja #DoomEternal
---
Autopromocja:
Główny kanał: / quaz9
Patronite: patronite.pl/quaz
Kanał ze streamami: / quaz9live
WWW: quaz.org
Facebook: / quaztv
Twitter: / quaz9
Twitch: / quaz9 Игры
Zajebiste te wstawki taneczne ze sprite'ami z klasycznych doomów
Akurat wczoraj był międzynarodowy dzień tańca :D
0:17 pasuje to do meme me and the Boys
Ja i chłopaki idący na imprezkę
Me and the Boys getting doom eternal
Intro Master znowu pokazał klasę !
Pan Tomasz, moim skromnym zdaniem jest w Top twórców z yt. Oczywiście mowa o nietypowych pomysłach, jak i jakości kontentu. Udanego wikendu !
Ja: Doom jest tańcem to najlepszy materiał Quaza.
Quaz w 2020: That's not even my final form!
Ja tam wole recenzje Half Life Alyx.
Najlepszy materiał to unboxing Krzyż Pudełko Krzyż
@@claytonmoorawa9512 ale tu jest mowa o 2020
Jakby nie grał na konsoli jak debil to by miał dziesięć razy więcej przyjemności z tej gierki. Gamepad to najgorszy wróg Doomguy'a i nawet mi was nie szkoda na tych konsolkach waszych. :)
@@DravicPL Nie ma czego być szkoda :)
Tego tańca to już nie odzobaczę XD Quaz.. i za 10 lat będzie ci to wspominane :D Genialnie.
22:25 to prawda , gdy pain elemental umiera czasami zostawia swoje zbugowane dusze , które wlatują w ściane :v
Taniec impów i revenantów jeszcze ok, ale baronowy krok mnie rozjebał XDD
Czemu nie ma więcej głośnych gier tanecznych? Patrzenie jak tańczysz jest w stanie zrobić mi humor na cały tydzień ahaha
17:30 Aż cieszę się, że nie zmieniałem języka Steam i ograłem tytuł w pełnej angielskiej wersji językowej - bo oczywiście o zmianie języka w locie jak w Metro: Exodus czy The Talos Principle można pomarzyć. Już same tłumaczenia nazw demonów wywołały u mnie ciarki, ale widać, że to dopiero początek.
@quaz9 Co do DoomHuntera to nie jest problemem, Eternal wymaga dużo więcej lawirowania w powietrzu dlatego jest tyle sposobów aby się wznieść i siać pożogę z niebios a dużo przeciwników atakuje atakami zadającymi obrażenia w kontakcie z podłożem, tutaj trzeba tańczyć bo esencją tańca jest zerwanie wszystkich okowów nawet grawitacji :D . W przypadku gry na padzie nie da się jednak robić tego aż tak naturalnie. Za to Maruder to faktycznie dawał mi popalić przez kilka pierwszych spotkań ale jak zacząłem go okładać żonglerką z dubeltówy i balisty to nawet spoko mi się go klepało mimo że każde z spotkanie z nim zcierało mi uśmiech z twarzy
Edit: Ogółem po obejrzeniu całego materiału mam wrażenie że zdecydowana większość problemów dotyczyła oraz wynikała tylko z konsolowej wersji nie licząc lokalizacji oraz marudera mimo którego udało mi się przejść grę na koszmarze. Nie rozumiem dlaczego wybrałeś konsolę dla tak bardzo pc-owego tytułu.
Super intro!!!
Aż zacząłem przy nim tańczyć.
Powiem tak. Kocham i ciebie i tę grę. Cieszę się ,że starasz się nas zabawiać i pomagac w wyborach co do kupna gier
To, że dodali nowych przeciwników którzy tak bardzo odróżniają się od reszty atakami i obroną to ciekawy dodatek, który mi nie przeszkadza, bo daje jakieś rzeczywiste większe wyzwanie, chwilę na przemyślenie jak i kiedy i czym zaatakować takiego np. marudera, co powoduje że gra nie jest tak monotonna, aczkolwiek prawdą jest że marudera zawsze trzeba zostawić na koniec, inaczej reszta demonów cię wykończy gdy ty będziesz unikał jego ciosów i czekał aż mu się gały zaświecą
Ogólnie gra 11/10 w swojej klasie, zajebiście mi się w to grało pomimo tego że czasem musiałem poczekać z przejściem danego starcia na następny dzień, bo inaczej bym roztrzaskał pada o ścianę .
Genialny początek :D
Dziewczyny już wilgotno mają :)
Zajebisty materiał XD super prowadzisz ten kanał.
Ten początek aż mi przypomniał recenzję Gta tbogt
8:33
I tak wiem że każdy strzela akurat do tego co się nawinie oraz tym co akurat ma amunicję :v
W pewnym sensie masz rację, ale jak próbujesz to robić w dalszej części gry, to serio uwierz mi, że zaczniesz myśleć taktycznie.
EDIT: À propos tego co napisałeś to każdy tak robi, ale tylko na demony, które nie mają większych słabości.
Powodzenia, w najlepszym wypadku w trymiga wyprztykasz się całkowicie z amunicji : D Akurat poziom trudności jest sporo wyższy niż w tym z 2016.
30s i już poleciała łapka w górę, nowy rekord Panie Quazie ;)!
Intro to istne mistrzostwo. Świetny pomysł i równie świetne wykonanie
Wspaniały i wiarygodny film, który pozytywnie ocenia grę, ale nie boi się omawiania jej wad.
Bardzo podobało mi się to, ze omówiłeś nie tylko Marudera, ale i lokalizację, oraz te serwery Bethesdy. Natomiast najlepszą częścią materiału było zdecydowanie omówienie nowych demonów dobrze wyjaśniłeś, czemu nie pasują.
Co prawda ta scenka na początku była trochę za długa, ale tak świetnie ją zmontowałeś, że nie rzucało się to w oczy.
Terapeuta: tańczący Quaz nie istnieje nie może cię skrzywdzić
Tańczący Quaz: 0:35
Gratulujemy 1000 filmów na tym kanale!
Na to czekałem!
Zawsze jak widzę że quaz wypuścił nowy film to od razu daje like bo wiem że będzie świetny
W końcu! :D
Jak zawsze super odcinek
o kurfe teraz mam nostalgie quake 3 jak grałem w to w 2006 ahh te stare piękne czasy
@quaz9 Tomek No, nie mam słów, żeby Cię chwalić. Świetny pomysł czołówki (zwłaszcza, że ja uwielbiam musicale, a już nie wspomnę o Gorączce sobotniej nocy...) i nie wiem co jeszcze mógłbym dla Ciebie zrobić, żeby Ci podziękować, że 'robisz mi dzień' (ew. więcej na Patronite). Super, uwielbiam to co robisz i mój banan od rana jest jak śmietana (ale bez laktozy 😜). C'YA!
Kilka uwag
- Marudera nie trzeba trzymać na średni dystans. Dopiero jeden poradnik mi to uświadomił. Przed nim trzeba spierdzielać, bo jego atak puszczanym promieniem jest mega hiper łatwy do uniknięcia, zwłaszcza z daleka i zaraz po nim jeżeli trochę nas dogoni to zrobi swój atak z zielonymi oczami. Czyli wystarczy ciągle biec, uniknąć pojedynczego promienia, zatrzymać się, przywalić mu dwa razy i dalej zwiewać. Z przeciwnika trudnego zrobił się tak przekomicznie łatwy, że kilka razy zabiłem go bez bycia trafionym chociaż raz (kiedy wcześniej to była walka o życie)
- doom huntery są przeraźliwie łatwe. Są też głupie, tak jak marudery, bo wymagająca konkretnej broni, tutaj plazmy a nie balisty. Niemniej jako przeciwnik są po prostu albo za łatwe, albo maja za dużo życia. Szczerze to nie wiem skąd ten żal o ich pociski, dla mnie na ultraviolent były po prostu za łatwe.
- zepsuli summonera. Dając mu ogrom życia, tarczę i dodatkowe ataki robi się z niego zagrożenie na poziomie marudera. Niektóre areny z poziomu łatwego skaczą na bardzo trudny tylko dlatego, ze nie zabiło się go dostatecznie szybko.
- Nie zgodzę się że doom 2016 miał mało fabuły. On miał po prostu prostą historię ciekawie opowiedzianą. Eternal ma nawet ciekawą historię opowiedzianą prostacko. Ten poziom z kolekcjonwoaniem kartek to jakiś żart. Dodatkowo Eternal robi sobie jaja z wieloma rzeczami, udając parodię siebie (choćby "plum" przy wyrywaniu oka cacodemonowi) jakby chciał być kreskówką. A potem napierdala gracza po łbie patosową historią i braniem jej mega poważnie. Kompletny whiplash. 2016 nigdy nie nie wytrąciła z immersji, przedmioty były in-universe, nawet doomowe głupotki jak kolorowe karty były mądrze zintegrowane ze światem, fabułą była prosta ale fajna i całkiem poważna. Eternal zaś ubrał się w strój klauna, założył czerwony piszczący nos zaczął czytać Tolkiena na scenie teatru.
- Wszyscy ćwierkali o optymalizacji, ale kiedy 2016 chodzi mi w 2K na ultra w 80-90 klatkach, eternal szorował po ziemi na 30 klatkach i musiałem przeskoczyć na fullhd
- GUI JEST PO PORSTU TRAGICZNE. WIDZIAŁEM MOBILKI NASTAWIONE NA ZDZIERANIE KASY Z LEPSZYMI MENUSAMI
- sekcje platformowe pasuje do tej gry jak maruder. I trening mnie nie przekonuje, nie ma porozstawianych strzelnic żeby trenować strzelanie a podczas walk nie używa się ścian wspinaczkowych. Wiec słaby argument.
- zepsuli runy. W 2016 każda miała swój trial który obrazował do czego jest użyteczna. Teraz nie tylko nie ma tego, co można samemu wybrać którą runę się odblokuje przez co po 3 zasadniczo nie potrzeba już ich nawet szukać. Jeżeli wie się czego się chce.
- udało im się wycyckać kurę znoszącą złote jaja: Mick Gordon nie miksował ostatecznego soundtracku, przez co mixing jest zjechany a on powiedział, że chyba nie będzie już współpracował z bethesdą
doskonały materiał! jesteś mistrzem!
Jak zwykle doskonały , zabawny materiał
No w końcu 🤣 już się obawiałem że nie zobaczę tej recki 😁
14:47 i dlatego warto użyć dodatku do miniguna:), tarcze która zbiera dmg I na spokojnie rozwalić podstawkę
chcę godzinną wersje tego tańca!
Jak zawsze świetna recenzja
Lubie Twoje, recenzje, ale teraz przesadziłeś, mistrz!
Może tłumaczenie i nie jest najlepsze
Ale wszyscy musimy się zgodzić że
.
.
.
.
Nie możesz sobie tak po prostu wystrzelić dziurę na powierzchnię planety
PotwierdzamXD
i pamiętaj że im dłużej ikona grzechu jest na ziemi tym silniejszy się staje
15:28 dlatego musisz patrzeć gdzie biegniesz żeby w niego nie wpaść a jak wpadniesz musisz go zabić co zwiększa trudność rozgrywki, moim problemem głównie było to ze się randomowo teleportuje i ucieka przede mną
Tomek jesteś niepodrabialny . Twoje recenzje są niesamowite.
Ile za lekcje tańca u ciebie
Kocham to intro !!!
Quaz tańczący z demonami to coś czego w tym roku potrzebowaliśmy
Wie ktoś, czy jest możliwość włączenie slowmo nie tylko podczas skoku?
Dzięki tobie kocham te seriię dziękuję za te sto godzin świetnej zabawy
Dzięki za recenzję 👍
Willi pierwszy XD. Dobry odcinek quaz, mam nadzieję, że będziesz robił takich więcej
Quaz, siwiejesz! o.O
Potrzebuję 10 godzinnej wersji tańczącego quaza
Ojj taaak!
uwielbiam te wstepy kiedys moze cie spotkam bo tez mieszkam w łodzi
Planujesz zagrać i zrecenzować xcom chimera squad lub gears tactics? Gry są całkiem warte uwagi, a ty jesteś jednym z istnych diamentów polskiego youtuba, więc mam nadzieję (: . Świetna recenzja, gra nie jest zła ale ceny nie warta w mojej opinii.
👍👍👍
super film
Wybitne intro
0:17 Oh yeah...they groovin...
świetna recenzja!
Quaz czy mógłbyś zrobić osobny odcinek disco-demonów, taki jak czołówka RE 3 z lat 90?
0:20 te kocie ruchy te gesty, koko Jumbo i do przodu to mi się podoba
Lubię twoje filmy
Quaz mistrz dzikich danców a po drugie czy będzie recenzja assassin's creed Valhalla kiedy wyjdzie bo jeszcze źle nie wyszłem na twych radach
fajna recenzja
Hej Quaz, długo już nie pojawiał się żaden GlitchMistrz, a przyznam że bardzo lubię tę serię. Myślisz że da się coś z tym zrobić?
Jaki piękny wstęp :'D
:D świetna recenzja
Zajebista kula Quaz 0:14
Ten materiał jest autentycznie fenomenalny. Brawo!
Kiedy gra jest płynna i satysfakcjonująca w rozgrywce
Quaz: eeeee taniec tak mhmn
A już myślałem że tej recenzji nie będzie
Czekamy na Quaz: Eternal
mam 1 pytanie czy zrobisz recenzje green hell?
Początek bardzo bardzo stonks
Tyle czekalem na quazowa recke Eternal, ze prawie swoja zmontowalem... :D
Jak zwykle Tomku zrobiles swietny material, ale z kilkoma rzeczami sie nie zgadzam - o ile Maruda potrafi byc przegiety, to chyba jest wlasnie zrobiony wg podobnej filozofii co dawny Archvile, czyli przekoks kompletnie zmieniajacy nastroj i tempo rozgrywki (a swoja droga Archvile w Eternal to tez kawal sukinkota). Za to z Doom Hunterami przestalem miec problem jak tylko kliknelo, co z nimi robic - plazma do rozwalenia tarczy, rozwalic mu podstawe z piesci i czyms mocnym (rakiety/dwururka/balista), a potem ladowac minigunem az sie kurzy. Ostatni boss napsul mi duzo krwi, ale nie bede spoilowac. Ciesze sie rowniez, ze bardzo dobrze opisales elementy platformowe i ich obecnosc pomiedzy walkami - Eternal wbija ci skakanie i uniki kierunkowe do glowy caly czas, dzieki czemu podczas walki robisz je nawet o nich nie myslac.
Za to granie od nowa bez umiejetnosci odskoku to bardzo schizowe doswiadczenie, bo co strzal klikalem kolko, zeby uniknac pociskow, a Slayer nie robil nic :)
Pozdrowienia i sorry za brak polskich czcionek, ale pisze z UK.
quaz, jak nagrywasz materiał to masz przygotowany wcześniej tekst czy nagrywasz na bieżąco i wycinasz?
Oczywiście, że powstaje tekst. Próbowałem kiedyś gadać "z głowy", ale nigdy nie byłem zadowolony z efektów.
Jej nowa recenzja jejjj
Pierwsze sekundy filmu a już banan na twarzy sam się pojawia
Jak dla mnie nie ma nawet w połowie tyle zabawy co w poprzedniej części, gdzie była beztroska jatka, teraz jest jak zabawa z dzieckiem, które wymusza zabawe tylko na jeden sposób, wyznaczony przez nie, bo inaczej się nie da, twórcy po prostu przedobrzyli, przesadzili i zrobili za dużo, a kompletnie niepotrzebnie.
Aha ten demon Maszkara czy jakoś tak... to tak naprawdę TimeSplitter! Ma takie same moce i bardzo podobnie wygląda! Dosłownie zajebali postać z innej gry tylko zmienili mu nazwę
Quaz jest niczym geralt może siwieje ale nadal jest rządny emocji i nowych przygód :D Pozdrawiam cię serdecznie Tomaszu z rodu Drabików
I za to uwielbiam ten kanał
Ja bym to raczej nazwał Moshpit'em niżeli tańcem.
Akurat jak mówił o psujących się serwerach to mi kompa totalnie zawiesiło XD
6:57 kurde ja też
na to czekałem
Dzięki Quaz, przez Ciebie też mam teraz smaka na kebsa...
Aż mnie głowa boli gdy pomyślę sobie o tym kiedy prawdopodobnie dostaniemy kolejnego dooma
To jakie gry następne w kolejce?
Spóźniłeś się o miesiąc z tym filmem
Oj tam. Normalnie też bym narzekał, ale Quaz jak już coś zrobi, to poprostu miód malina 💪
Na najeźdźców jest sposób wystarczy strzelać mu przed stopy z granatnika w strzelbie. Pada szybko a wystawcy strzelać i uciekać, od czasu do czasu uzupełniając amunicję
Ja bym szczerze przetłumaczył rip and tear na rwij i miażdż
Można to przeróżnie przetłumaczyć, bo i problem z "rip" oraz "tear" jest taki, że to słowa bliskoznaczne. No ale żadne z nich nie da się prawidłowo przetłumaczyć jako "walcz" albo "zabijaj" :D
@@quaz9 ile się od ciebie można dowiedzieć
0:20 powinneneś zrobić coffin dance
Aw shit here we go again.
Quaz9 mam dla ciebie pomysł na odcinek
The Walking Dead Saints and Sinners - Recenzja Quaza
Chciałbym The Walking The Saint 's i Sinner' s ale nie mam googli vr:((
@@andrzejdziewecki4006 Ja mam na ps4
Wpisując recenzja DOOM Eternal nie wiedziałem czego dokładnie oczekuje, ale teraz już wiem , dziękuje
A gdzie w intro revenant trebacz? Mimo to bugi ługi
Intro to jest istne arcydzieło z wygibasami demonów.
tylko na to czekałem
Zapomniałeś dodać, że muzyka Micka Gordona została w większości poharatana z Bethesde, poza niektórymi utworami, które mógł sam zrobić w całości
Hmm, nie wgryzałem się w temat, ale czy problem nie dotyczył wydania muzyki w postaci oddzielnego soundtracku? Może źle zrozumiałem, ale wydawało mi się, że muzyka w grze jest ok, a ta wydana jako album została źle zmiksowana. I najlepsze, że teraz jak próbuję wygooglować czy mam rację to trudno to ustalić, bo wszyscy mówią o OST po tym jak OST zostało wydane, bo tam łatwo obejrzeć pliki, ale nie widzę info czy tak samo spłaszczona jest kompresja tego co jest w grze (a sam audiofilem nie jestem i na ucho nie umiem tego stwierdzić).
Jak można grać w dynamiczne strzelanki na kontrolerze ?
Maruder jest przeciwnikiem do pojedynków wrzuconym do gry z potyczkami arenowymi/grupowymi. I to nie koniecznie dziala. Powinni zostawic go jako Bossa i tyle
nic nie powiedziałeś o skinach do zbroi np: te jednorożcowe XD
Quaz, zrób materiał o AC valhalla. Twoje spekulacje, analizę itp.