Спасибо! Просто магия какая-то. У меня старенькая 1060, так я думал что "рваность" при игре в Хант это у меня нормально. Но вот ограничил до 60 фпс - ио чудо! - Игра теперь идёт супер-плавно, будто я видюху новую воткнул)
АхАХАХХА, чел ты просто КРАСАВЧИК, большой респект тебе. Я в игре был, уже так подгорел от этих фризов, сделал как в твоем видсое, и сразу в игре картинка максимально плавная стала. Выражаю огромную признательность и подписываюсь
Все хорошо в видео рассказано и реально работает,только не уверен что ограничивать нужно на самый низкий уровень.Я например играю в среднем в 115 кадров с просадками до 95 в таких локах как порт,форт,тюрьма т.д.На нижнем десале у меня бывает и 70 кадров.Я ограничил до 120 и никаких проблем,моник у меня 240 но железо не тянет столько фпс.
Я смотрел тест rtx 4070 , которому год, и там в ханте 200+ Фпс. Я сейчас играю , и фпс у меня падает до 130 в сложных локациях, а до 200 не доходит. Почему там?
Тест то смотрел но какие там были настройки, какое разрешение, какой процессор, какая память, какой разгон этого всего там был. Аспектов то очень много😂 Да и в ханте именно процессор сильно больше решает чем видеокарта (спойлер 240+ тянет единственный 7800x3d и то только в разгоне😂).
у меня немного другая проблема, у меня стабильные 60 фпс, но в моменте какие то просадки, по ощущениям 45-50, хотя циферка фпс стоит на 60, еще текстуры долго прогружаются, но это из-за того, что хант стоит на жестком диске, как такое можно пофиксить?
В командировке. Приеду попробую а то думал может что-то с компом. 3080 на борту и особенно рвется при ухода и подхода к локации на секунду две. Как это достает..
@@K0rgan лочь фпс на свой стабильный (который не дёргается вообще) в панель НВИДИА , вроде пока рабочий способ , но знаешь уже это не первый случай и в патче всё может поменяется .
В настройках графики есть "Характеристики производительности". Они выводятся в игре справа вверху. Базовые отображают FPS и пинг, расширенные кучу всяких цифр
@@somik3624 от видеокарты это ни разу не зависит. у меня 12400 и такая же карта, испытываю проблемы. как то пришлось играть на 13600 с ддр5 памятью и никаких фризов не было. тут скорее локация прогружается как ты на нее заходишь. короче, код игры чуть лучше чем в сталкере
Ну у меня эта проблема решилась даунвольтом видеопамяти и установкой игры на +- нормальный нвме ССД, но и то бывает иногда видимо особо крупные локации чуточек дёргает 😂
По графику загрузки железа в каком-нибудь МСЙ афтербёрнере всё достаточно понятно и видно, что железо, при локе фпс, используется не на максимум и не рисует тебе все доступные кадры, если у него, железа, есть запас конечно же, что за глупость? Моё железо без лока фпс выдаёт примерно 250фпс, но мой монитор не покажет мне больше 165, поэтому я ставлю ограничение в 180. В итоге без ограничения фпс у меня видеокарта загружена на 100%, а с ограничением на 60% А неровные кадры и всякие фризы из-за 100% загруки процессора. Даже если он по мониторингу не показывает 100%, то это значит лишь то, что игра не загружает полностью все потоки. Хант 8-ми поточный. И если нет упора в ГПУ при игре в онлайне, то у вас будет "не комфортная" мышь, всяккие лаги и статтеры.
@@MagifreniBobs Ты в видосе ограничил фпс до 60, а не до 80. Вот каогда покажешь свой ровный фрэймтайм с ограничение до 80 фпс через Нвидию, тогда и поговорим, а пока это выглядит так. *0фпс твой комп не тянет стабильно, а 60 тянет, отсюда и плавность. Кстати, сколько герц у тебя монитор?
@@snakermanttv так ведь это для стримов настройки, без захвата на 80-90 тянет. Хз в чем твоя проблема, братик. Вот есть проблема с внутриигровым ограничителем, есть ее решение, есть толпа довольных людей, которым ничего больше не помогало, включая тех кто на топовых сборках играет. И ты приходишь и заявляешь что все это одна большая фальсификация. Да окей, ты правда думаешь что мне тебя переубеждать интересно будет?
@@MagifreniBobs проблема у тебя)) со статтерами, как мы видим по видосу)) и с пиздежом) У меня топовая сборка, всегда использовал лок в игре на 180фпс. Ничего нигде не статтерит, видяха недогружена, как должно быть при ограничении фпс. Лок в игре нормально работает, играю в эту помоечку с бета версии))
Не понял, предлагаешь в максимальной частоте прописать минимальное значение, в чём смысл? Игра должна разрешать большее количество фпс, чем на мониторе, какой смысл делать ограничение меньше, чем на мониторе. По сути в этом ролике предложение, ограничить частоту на 60. То есть под доисторическое железо и мониторы. В ханте кстати работает ограничение, допустим у меня 90 фпс выдаёт, можно ограничить на 120 в игре, а монитор на 90. Если же в игре выставите >9000 сразу ощутите разницу. Но вниз то просадки всегда будут, если гнаться за нижним значением, тогда монитор можно выкинуть и играть на старых 60 герцовых.
@@asecondlaw это не так работает, минимальное значение надо выставлять в герцовке монитора, игровое ограничение fps должно быть чуть больше выставленной герцовки не обязательно на много, но обязательно не меньше.
@@Yuri_Goldobin и смысл "выставлять в герцовке монитора" что-то, если выключена синхронизация, например? и с какой радости мне вообще менять герцовку под игру?
@@asecondlaw потому что проц с видюхой должны раскрыть возможности монитора, а не наоборот. Я конечно не эксперт и вполне могу ошибаться, но это выглядит так, если фпс ограничить на значении меньше герцовки монитора, значит одного запроса не хватит на вывод картинки, получается будет ещё один запрос и мы получим инпут лаг. Правда многие люди не замечают инпут лаги, но к сожалению я их вижу. Если же я не прав, тогда не понимаю почему это не так, как из меньшего значения должно получиться большее, при этом не потеряв скорость.
@@Yuri_Goldobin вам, значит, "повезло". я больше вижу фризы/дерганину, чем неудобства от понижения кадровой например. И да - современные мониторы, если уж мы о них - вообще-то умеют менять кадровую в очень широких пределах, подстраиваясь под видеокарту автоматом. и по этой причине врядли появится тот же инпут лаг (речь о amd freesync, nvidia g-sync). Хотя и мониторов с фиксом 60гц имхо гораздо больше еще в работе, чем высокочастотных.
используй Rivatuner Statistics Server, как правило это лучший фпс лимитер. все сторонние фпс лимитеры увеличивают инпутлаг, но rtss имеет наименьшую прибавку инпутлага относительно других и более плавный график фреймтайма. найди видик "How To Fix Stutter In Games - Frame Rate, Frame Time & RTSS"
Спасибо!
Просто магия какая-то. У меня старенькая 1060, так я думал что "рваность" при игре в Хант это у меня нормально. Но вот ограничил до 60 фпс - ио чудо! - Игра теперь идёт супер-плавно, будто я видюху новую воткнул)
и как так получилось у меня в ханте 120 фпс хотел 60 но вообше не плавно как сделать плавнее
АхАХАХХА, чел ты просто КРАСАВЧИК, большой респект тебе. Я в игре был, уже так подгорел от этих фризов, сделал как в твоем видсое, и сразу в игре картинка максимально плавная стала. Выражаю огромную признательность и подписываюсь
тот самый чел,которого хочется благодарить,а не кретиковать)) молодец парень!
Большой респект тебе, друг! Мучался, мучался, и наконец-то получилась стабильная игра.
Все хорошо в видео рассказано и реально работает,только не уверен что ограничивать нужно на самый низкий уровень.Я например играю в среднем в 115 кадров с просадками до 95 в таких локах как порт,форт,тюрьма т.д.На нижнем десале у меня бывает и 70 кадров.Я ограничил до 120 и никаких проблем,моник у меня 240 но железо не тянет столько фпс.
Харош. Грамотно объяснил, хоть я это и знал.
Благодарю за полезность, будем пробовать)
Божественная превьюшка
спасибо, игра стала куда плавне и приятнее , спасибо!!
Реально помогло! Ты крутой!
Хороший способ, но у меня из-за этого возникали дикие разрывы картинки, пришлось отказаться. Видимо пора покупать монитор с гсинком.
Большое спасибо! Мне, вроде, помогло!
Удивлен, но работает! Спасибо
А если есть G sync эта тема с ограничением фпс в панели нвидия нужна вообще?
Лучший брат, чуть игру не забросил из за этого глича
Спасибо братишка 🎉
У меня нет проблем с ФПС пока рядом нет сигнальных факелов. Эта штука своим присутствием рядом делит производительность вдвое
Я смотрел тест rtx 4070 , которому год, и там в ханте 200+ Фпс. Я сейчас играю , и фпс у меня падает до 130 в сложных локациях, а до 200 не доходит. Почему там?
Тест то смотрел но какие там были настройки, какое разрешение, какой процессор, какая память, какой разгон этого всего там был. Аспектов то очень много😂 Да и в ханте именно процессор сильно больше решает чем видеокарта (спойлер 240+ тянет единственный 7800x3d и то только в разгоне😂).
у меня немного другая проблема, у меня стабильные 60 фпс, но в моменте какие то просадки, по ощущениям 45-50, хотя циферка фпс стоит на 60, еще текстуры долго прогружаются, но это из-за того, что хант стоит на жестком диске,
как такое можно пофиксить?
Установить на ссд
В командировке. Приеду попробую а то думал может что-то с компом. 3080 на борту и особенно рвется при ухода и подхода к локации на секунду две. Как это достает..
нет это Хант раньше на 1060 всё было норм .
Попробовал вроде стало меньше рваться но всеравно бывает подлагивает ну вроде меньше
@@K0rgan лочь фпс на свой стабильный (который не дёргается вообще) в панель НВИДИА , вроде пока рабочий способ , но знаешь уже это не первый случай и в патче всё может поменяется .
Привет! А что за софт для мониторинга ФПС? Нужно ведь его запустить и проверить до какого числа просадки идут
msi afterburner использовал. Есть и удобнее, прост у меня эта уже стояла
В самом ханте есть эта настройка
@@hennessy5005а где? я не нашёл
В настройках графики есть "Характеристики производительности". Они выводятся в игре справа вверху. Базовые отображают FPS и пинг, расширенные кучу всяких цифр
Я вчера скачал Хант, как3 включить чтобы показывало фпс с пинг справа
Теперь такой же видос для Плейстейшн 😂
Я ждал этот коммент ! X)
посмотрим Друже , но Хант такая игра , что глючит из-за всего.
Раньше вроде на 72 (моё стабильное) и в ханте работало.
У меня не работает. Может кому поможет, но сделал все как на видео, и реально всё шло только в 60 ФПС. Обычно больше.
Ограничил на 60
"почему только 60?"
Ну я даже хз, братик, загадка получается
@@MagifreniBobs мистика какая, может в церковь сходить?
нужен твой стабильный фпс . видать 60 твой
я так понимаю микрофриз между локациями никак не пофиксить?
Такая же хрень, на 3060ti название локации появляется, зависает и отпускает
@@somik3624 от видеокарты это ни разу не зависит. у меня 12400 и такая же карта, испытываю проблемы. как то пришлось играть на 13600 с ддр5 памятью и никаких фризов не было. тут скорее локация прогружается как ты на нее заходишь. короче, код игры чуть лучше чем в сталкере
Ну у меня эта проблема решилась даунвольтом видеопамяти и установкой игры на +- нормальный нвме ССД, но и то бывает иногда видимо особо крупные локации чуточек дёргает 😂
По графику загрузки железа в каком-нибудь МСЙ афтербёрнере всё достаточно понятно и видно, что железо, при локе фпс, используется не на максимум и не рисует тебе все доступные кадры, если у него, железа, есть запас конечно же, что за глупость? Моё железо без лока фпс выдаёт примерно 250фпс, но мой монитор не покажет мне больше 165, поэтому я ставлю ограничение в 180. В итоге без ограничения фпс у меня видеокарта загружена на 100%, а с ограничением на 60%
А неровные кадры и всякие фризы из-за 100% загруки процессора. Даже если он по мониторингу не показывает 100%, то это значит лишь то, что игра не загружает полностью все потоки. Хант 8-ми поточный. И если нет упора в ГПУ при игре в онлайне, то у вас будет "не комфортная" мышь, всяккие лаги и статтеры.
Почему фреймтайм рвется при ограничении игрой до 80фпс, но становится идеально ровным при ограничении нвидией до тех же 80 фпс?
@@MagifreniBobs Ты в видосе ограничил фпс до 60, а не до 80. Вот каогда покажешь свой ровный фрэймтайм с ограничение до 80 фпс через Нвидию, тогда и поговорим, а пока это выглядит так. *0фпс твой комп не тянет стабильно, а 60 тянет, отсюда и плавность. Кстати, сколько герц у тебя монитор?
@@snakermanttv так ведь это для стримов настройки, без захвата на 80-90 тянет. Хз в чем твоя проблема, братик. Вот есть проблема с внутриигровым ограничителем, есть ее решение, есть толпа довольных людей, которым ничего больше не помогало, включая тех кто на топовых сборках играет. И ты приходишь и заявляешь что все это одна большая фальсификация.
Да окей, ты правда думаешь что мне тебя переубеждать интересно будет?
@@MagifreniBobs проблема у тебя)) со статтерами, как мы видим по видосу)) и с пиздежом) У меня топовая сборка, всегда использовал лок в игре на 180фпс. Ничего нигде не статтерит, видяха недогружена, как должно быть при ограничении фпс. Лок в игре нормально работает, играю в эту помоечку с бета версии))
@@snakermanttv То есть у тебя 0 фризов в ханте
не пойму где отключить фпс в самой игре 9000 это и есть отключение?????
Да
Еще хуже лагать начинает, почему?
попробовал. как фризило, так и фризит, увы. сколько не поставишь ограничение. движок похоже кривенький весьма конкретно. жаль.
сппасибо большое
Не понял, предлагаешь в максимальной частоте прописать минимальное значение, в чём смысл? Игра должна разрешать большее количество фпс, чем на мониторе, какой смысл делать ограничение меньше, чем на мониторе. По сути в этом ролике предложение, ограничить частоту на 60. То есть под доисторическое железо и мониторы.
В ханте кстати работает ограничение, допустим у меня 90 фпс выдаёт, можно ограничить на 120 в игре, а монитор на 90. Если же в игре выставите >9000 сразу ощутите разницу. Но вниз то просадки всегда будут, если гнаться за нижним значением, тогда монитор можно выкинуть и играть на старых 60 герцовых.
предлагается ограничить на уровне минимального зафиксированого, которое позволяет конкретное железо игрока. чтобы не просаживалось.
@@asecondlaw это не так работает, минимальное значение надо выставлять в герцовке монитора, игровое ограничение fps должно быть чуть больше выставленной герцовки не обязательно на много, но обязательно не меньше.
@@Yuri_Goldobin и смысл "выставлять в герцовке монитора" что-то, если выключена синхронизация, например? и с какой радости мне вообще менять герцовку под игру?
@@asecondlaw потому что проц с видюхой должны раскрыть возможности монитора, а не наоборот. Я конечно не эксперт и вполне могу ошибаться, но это выглядит так, если фпс ограничить на значении меньше герцовки монитора, значит одного запроса не хватит на вывод картинки, получается будет ещё один запрос и мы получим инпут лаг. Правда многие люди не замечают инпут лаги, но к сожалению я их вижу.
Если же я не прав, тогда не понимаю почему это не так, как из меньшего значения должно получиться большее, при этом не потеряв скорость.
@@Yuri_Goldobin вам, значит, "повезло". я больше вижу фризы/дерганину, чем неудобства от понижения кадровой например. И да - современные мониторы, если уж мы о них - вообще-то умеют менять кадровую в очень широких пределах, подстраиваясь под видеокарту автоматом. и по этой причине врядли появится тот же инпут лаг (речь о amd freesync, nvidia g-sync). Хотя и мониторов с фиксом 60гц имхо гораздо больше еще в работе, чем высокочастотных.
от нвидиа импут лаг стал еще больше🤣 UPD: В программных настройках Nvidia выключите Режим низкой задержки, она все руинит🤑
что делать тем у кого амд? за ответ в стиле "покупать нвидиа" - чс
используй Rivatuner Statistics Server, как правило это лучший фпс лимитер. все сторонние фпс лимитеры увеличивают инпутлаг, но rtss имеет наименьшую прибавку инпутлага относительно других и более плавный график фреймтайма. найди видик "How To Fix Stutter In Games - Frame Rate, Frame Time & RTSS"
@@DITRlSH благодарю за ответ
Спасибо мужик, единственный кто помог
@@DITRlSH подскажите пожалуйста как избавиться от проблем с запоздалой отрисовкой некоторых текстур
@@ragnarodinson927 не знаю, не сталкивался с таким
Чел хорош
у меня карта радеон((
У этой игры нет проблем с фэпосами. У неё проблемы с читерами, я ни на что не намекаю...😂
За две тысячи часов я видел двоих читеров. Невыносимое количество читеров просто
Было бы здорово до 90 залокать, но, увы, придется глаза резать на 60 кадрах
9000 это считается убранно?