Почему Hunt: Showdown Не Для Всех?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 фев 2024
  • Поддержать канал можно оформив подписку или отправив донат:
    Подписка:
    boosty.to/magicgooddy
    Донат:
    boosty.to/magicgooddy/donate
    ИЛИ прямым переводом на карту тут:
    Tinkoff Bank - 4377 7237 6674 4902
    Сбербанк - 5228 6005 4824 0664
    Мой Twitch канал:
    / magicgooddy_
    Мой TROVO канал:
    trovo.live/MagicGooddy
  • ИгрыИгры

Комментарии • 346

  • @sosnihuica2k10
    @sosnihuica2k10 2 месяца назад +167

    Предлагаю добавить механику отсиживания задних конечностей у охотников слишком долго сидящих в кустах, с понижением скорости передвижения вплоть до полного отказа ног из-за атрофии мышц

    • @butcgame8080
      @butcgame8080 2 месяца назад +12

      Я бы это еще и в тарков добавил

    • @ax1615
      @ax1615 Месяц назад +1

      Порой типы готовы по 15-20 минут сидеть на выходе 🤦🏻‍♂️, в ахуе с такого веселого геймплея

  • @AntoninoChiguretto
    @AntoninoChiguretto 2 месяца назад +85

    на самом деле оч крутая идея. Я бы даже рекомендовал разместить ее в официальном дс. Мало ли, многие идеи оттуда перекочевали в игру

    • @user-ql3mc8tq2g
      @user-ql3mc8tq2g 2 месяца назад +1

      Что за идея

    • @user-vm6xy8um3c
      @user-vm6xy8um3c 2 месяца назад +2

      Поддерживаю -
      ...
      Либо PDF файлом на английском языке им закинуть

    • @S.T.A.L.K
      @S.T.A.L.K 2 месяца назад

      Кстати да, ты как я понял ладишь с инглишем) идея мне тоже зашла да и вторая жизнь была бы кстати, я наиграл 1,5к часов и честно уже не захожу в безивентовые дни, скучно как то стало

    • @sergei_bobrov
      @sergei_bobrov 2 месяца назад

      @@user-ql3mc8tq2gты видео то глянул?)

    • @alexb6969
      @alexb6969 2 месяца назад

      Тоже "дружу" с английским и в целом с проектами, разработкой и презентациями) Могу помочь сформировать, если и правда есть вариант закинуть это Крайтекам. Чем черт не шутит)

  • @Karachun8888
    @Karachun8888 2 месяца назад +39

    Скелет режима, придуманный тобой реально свежо звучит. Я бы поиграл)
    Еще я бы в этом режиме точки выхода бы переработал. Например сделать так, что бы они появлялись на карте только после взятия первой награды. И были сюрпризом, а не известным фактором. Иногда равно удалены от места респа босса. Или не всегда были бы на краю карты.

    • @sons1de
      @sons1de 2 месяца назад

      А вот это крутая идея

    • @Karachun8888
      @Karachun8888 2 месяца назад

      Добавлю, что для тех, кто хочет ливнуть до взятия награды, можно ввести механику самоубийства ханта. Будет и досрочный выход с карты и потеря ханта с снарягой, как наказание за лив.

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 месяца назад

      А как же возможность выйти с карты в любое время? Об этом мы не думаем конечное же

    • @Karachun8888
      @Karachun8888 2 месяца назад

      @@akatosh9298 ну игра всё таки хардкорная и хочется поддерживать этот её статус, так как многие за это её и любят. Механикой самоубийства думаю о том, что бы и выход был возможен. И наказание за выход присутствовал

  • @SvaRog218
    @SvaRog218 2 месяца назад +5

    Я пришёл в Хант из Варзоны в декабре 2023 году. В Ханте 5 килов это как 15 в Варзоне и в него охота играть. Здесь нет всратых неоновых скинов или анимешных котиков, игроки не выходят за текстуры через которые могут стрелять через всю карту. Шикарный звук ты чётко понимаешь где враг.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 месяца назад +1

      дв, в Ханте что круто, так это проработка оружия, звуков. Вообще шутаны не моё, ни Квейк никогда не понимал, ни КС ГО, больше 5ч в своей жизни так и не смог больше в него играть за 20 лет. А вот Хант капец как затянул. Уже более 1000ч всего за год как попробывал. Его перестрелки, ситуации в которых выживаешь на последнем патроне. Особенно первые 300ч Хант нереально крут. Так отличается от всех остальных игр. Жаль потом привыкаешь ко многому в Ханте и уже много перестаёт так радовать и удивлять . перестаёшь боятся.
      Вот что то , а каждый раз, режимами разрабам надо возвращать игрокам чувство страха. это создаёт именно ту атмосферу кайфа от игры. от перестрелок.
      Стрелок из меня так себе, первые 300ч КДА у меня был 0.35. но в Ханте скил и не решает, решает как ты позиционируешь себя и обманываешь противника. и это круто. Спустя следующие 500ч КДА у меня поднялся аж и стал 1.15. когда понял как играть в Хант можно. используя звуки и правильные пухи.

  • @milky.94
    @milky.94 2 месяца назад +9

    Идея хороша еще и тем, что она не сложная для реализации, так как не требует создания нового контента.
    Автору стоит связаться с разработчиками.

  • @user-zh2xv2mj3n
    @user-zh2xv2mj3n 2 месяца назад +4

    чтобы не было кемперов на эскейпах, можно сделать так, что эскейпы появляются только после подбора наград

  • @Nikolay_Stepanov88
    @Nikolay_Stepanov88 2 месяца назад +4

    Похоже на быструю игру, но в команде. Разрабам даже менять особо ничего не надо. В быструю игру командный режим добавить. Берешь метку, каждому в тиме по перку. Вопрос, как быть с убийством тимы с наградой. Всех убить или убил типа с наградой и она перешла твоей команде?
    Можно тогда сделать, что награда по факту у одного человека в тиме, но врагам не видно у кого.

  • @user-rj5vn8en9z
    @user-rj5vn8en9z 2 месяца назад +14

    Лучшее видео на канале. Благодаря этой работе, возможно, комьюнити сможет изменить игру в лучшую сторону. Как активный игрок я 100% за добавление нового режима. Игра погибнет без качественных изменений.

  • @harvy_615
    @harvy_615 2 месяца назад +8

    По поводу видоса согласен, сам играл запоем, покупал скины и вообще всё хотел в игре, но через какое то время начинаешь уставать от беготни. Самые лучшие(одни из)катки были те что со старта начинались с перестрелок.

  • @another9416
    @another9416 2 месяца назад +8

    Идея шикарная, но я бы изменил пару моментов если вы не против. Сделать активную охоту ранговой игрой, где победа или поражение меняет ммр , а не даёт деньги, в то время как обычный режим давал бы те самые деньги за награду, но не влиял бы на ммр. Килы больше не влияют на звёзды. Это добавит новой мотивации проходить оба режима и соединит их логически, а так же решит проблему экономики, где люди имеют овер много денег, а потому бегут за кда не имея интереса к награде. Таким образом нет необходимости делать режим лишь по выходным, учитывая интерес, можно открывать его день через день, но сам режим не открыт для новечков, а лишь после определённого количество наигранных часов или опыта профиля.

    • @Legeayo
      @Legeayo 2 месяца назад +2

      Давно пора уже разделить обычку и ранкед, и ммр чтобы апался сугубо от выноса награды, а лучше убрать эти звезды и сделать ммр в цифрах, уже обкатанная схема, изобретенный велосипед)

    • @akt0243
      @akt0243 2 месяца назад +1

      Тогда невозможно будет зайти в неранговый режим, как во всех играх, где таковой есть и где какие-то уберкотлеты 24/7 драконят новичков.

    • @another9416
      @another9416 2 месяца назад

      ​@@akt0243 Что бы сократить сообщение я не стал писать про систему подбора, а она в данный момент кривая.

  • @sleep95.
    @sleep95. 2 месяца назад +1

    Блин очень интересное предложение, нужно ее продвинуть в массы

  • @Aldiyargh
    @Aldiyargh 2 месяца назад +4

    Бро, как с тобой связаться? Видимо, я не углядел или не туда смотрел, но не нашел почты или других контактов.
    Если не сложно и не против - напиши, пожалуйста, способ связи

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  2 месяца назад +2

      discord id: magicgooddy

    • @TaigaWalksThrough
      @TaigaWalksThrough 2 месяца назад +1

      Хорошо, что Алдияр здесь)

  • @vladislavdoroshev3837
    @vladislavdoroshev3837 2 месяца назад

    Это потрясающе! Спасибо за твой труд! Надеюсь он будет услышан разрабами как можно скорее

  • @zlobniided6957
    @zlobniided6957 2 месяца назад +6

    Идея интересная, но получается, что те кто оказался на боссе (или около него) имеют намного больше шансов выйти...при походе в катку игроки будут делать чаще закуп исходя из того, что им нужно будет больше оборонять дом (т.е. скорее всего дробовики будут почти у всех)....дальше нападающая(ие) сторона(ы) будут супер основательно продумывать как штурмовать сидящих в доме и еще и вокруг дома, а когда время будет поджимать, то тупо рашить дом, отчего в плюсе будут те кто в этом доме сидит...(короче получится этакий КС в режиме спасения заложников только с большим кол-вом команд). Это не критика или что-то типа этого, просто пытаюсь представить такой режим и понять что ожидать. Словно не хватает еще одного ключевого момента когда нужно будет заставить всех пофайтиться и поставить в равные условия перед выходом...хз...заставляешь вот людей думать еще)) а я просто спокойно хотел поесть под видос (красава;)

    • @user-fd5rr7pe9d
      @user-fd5rr7pe9d 2 месяца назад +1

      Да и сольники есть, я думаю можно было сделать так если вы забрали команду то поднять соратника мог бы только с меткой, тем самым облегчить штурм ну и баланс, по сути кто с меткой тот в большой плюсе, знаю команду которые сидят 2 в здании на жаканах , а 3 снайпер или еще хуже с ветерли с глушителем бегает вокруг локации, получает инфу и гг

    • @TetkoMoxno
      @TetkoMoxno 2 месяца назад

      Так дробовики сейчас и так почти у всех. Дробовиковая мета не меняется годами. Потому что оружие просто в обращении, дешевое, достаточно пальнуть куда-то в сторону врага и получить свой фраг. А те кто играют на условных винфилдах сосут бибу, пока пытаются выцелить голову. Про юзлесс снайперки вообще молчу

  • @aspiriks
    @aspiriks 2 месяца назад +2

    Нам не нравтся кемпера у выхода с карты, так давайте сделаем так чтобы игроки еще больше хотели кемпить выходы, так как только комманда с наградой сможет выйти с карты. Итог все перестрелки будут на ближайшей экстракции.

    • @rimmer21
      @rimmer21 2 месяца назад

      Похер. Все равно будет Файт не на локе так на экстракте. А не съебатор на другой выход от боя через всю карту.
      С другой стороны я сейчас подумал: сядет пачка снайперов на экстракте и переебут хоть наградников хоть весь сервер. Ммммм вкуснятина будет

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 2 месяца назад

      @@rimmer21 как раз и будет именно так. 3 пачки завяжутся, пропарят пару минут и патька с наградой уже спокойно свалит и фиг их кто догонит, когда еще 2 пачки мешаться будут.

    • @morinorfearless774
      @morinorfearless774 2 месяца назад +3

      Ну. Можно еще с точками эвакуации поиграться. Например, чтобы на карте их видели только тимы, у которых как минимум есть одна награда. Можно даже сделать их динамическими, чтобы сменялись по времени (минут 10-15 условно), либо при переходе награды из рук в руки. Придумать можно всякое, главное это нормально забалансить.

  • @user-vm2vl9ni4m
    @user-vm2vl9ni4m 2 месяца назад

    Очень хотелось бы,чтобы хоть часть предложенного тобой осуществилось❤

  • @haldey1623
    @haldey1623 2 месяца назад +3

    Есть еще одна раздражающая вещь, о которой было упомянуто, но не было предложено решение. Это расстояние и бег. Как по мне решения два. Или уменьшить карту или добавить на нее Возможности быстрого перемещения по карте. Поезд там закольцованный или магические телепорты, благо магия так или иначе присутствует в игре. Либо что-то другое, что поможет быстро менять местоположение не занимаясь самым нудным в этой игре - бегом.

    • @Suffmeister6
      @Suffmeister6 Месяц назад

      Я не думаю что они станут картку менять. А идея про поезд крутая. Что бы он по кольцу ехал вокруг карты. Тогда добежать будет довольно просто практически к любой локе

  • @LuCkyRead
    @LuCkyRead 2 месяца назад

    хотел бы узнать а на какой схеме управления ты играешь? Включена ли у тебя функция держать оружие опущенным или ты сам его опускаешь?

  • @xmi4326
    @xmi4326 2 месяца назад

    Вступление: Я люблю хант, а хант любит меня.

  • @user-mz7gz4pi5k
    @user-mz7gz4pi5k 2 месяца назад +6

    В целом концепт нового режима звучит неплохо, я бы единственное добавил то, что б с босса было 2 награды, но команда может взять только 1. Это приведёт к тому, что команде нужно будет решать кто станет наградоносцем, дабы давать инфу от зрения и даст возможность как минимум двум командам выйти с карты. Либо же добавить сцеп навык, который позволит игроку/охотнику взять вторую награду

    • @s74s_yt
      @s74s_yt 2 месяца назад +2

      не, в таком случае это мало что меняет. одна из ключевых идей предложенной концепции в том, что только одна команда может выйти с карты, в большинстве случаев.
      что мешает второй команде затерпеть в кустах, дождаться пока все друг друга перестреляют, и выйти с карты?

  • @qwertyzwerew3466
    @qwertyzwerew3466 2 месяца назад

    Любимый прием выстрел и прыжок с поворотом влево
    А ещё можно сделать сужающийся круг и все побегут к центру

  • @user-es5ey5uk4g
    @user-es5ey5uk4g 2 месяца назад

    у меня был случай когда две команды объединились, мы зажали их в доме потихоньку расстреливали, и когда я насчитал что мы убили 3 практически одновременно, мы заходим в дом, а там ещё сидят двое какое мое было удивление, в доме мы их держали 25 минут, никто не выходил и не входил, как они обьеденились загадка

  • @GREED_99
    @GREED_99 2 месяца назад +1

    Самое отталкивающее что есть в игре это система рейтинга. Когда 2 человека с разницей в 2к часов встречаются в одном матче это просто полный бред.

  • @user-ml8xq2vo7x
    @user-ml8xq2vo7x 2 месяца назад +1

    Ну не знаю, находясь в 2-х конфах в дискорде, во время беготни можно просто пообщаться, так что не вижу проблем в беготне.

  • @stepanivanov2573
    @stepanivanov2573 2 месяца назад +1

    Чувак, ты предложил очень умную и осознанную модель. Отправь это в Крайтек. Если они не дураки, то прислушаются

  • @imelImelIn
    @imelImelIn 2 месяца назад

    просто гений,идею в массы

  • @user-bw2zk9st6k
    @user-bw2zk9st6k 2 месяца назад

    4 пачки подрались в левом нижнем углу, у них рядом выход. Победившая пачка будет вынуждена искать босса (он может быть в правом верхнем углу) и обратно в другой конец на выход. Или соло снайпер с несколькими миллионами баксов, да ему не составит проблем сделать несколько фрагов и нажать альт+ф4 потеряв охотника.

  • @rollergun3927
    @rollergun3927 2 месяца назад

    Считаю что мехкника передоза должна появится в игре. То бишь если вколоть все 3 бафа разом после их окончания получать дебаф отравления, понижение регена стамины. А так же на счет адреналина нужно что бы посде его окончания персонаж становился медленей.

  • @mikhailsch5212
    @mikhailsch5212 2 месяца назад +3

    Классно, согласен с автором. Есть тоже предложение по сокращению беготни в любом режиме - убираем ненужную беготню после того, как все ханты на карте убиты и вышли из игры (не могут встать). Может иконка загорается после последнего убитого - и когда вся тима ее прожимает - автоматически выходит в лобби, а если остался босс не убитый, то после его убийства его изгнание происходит моментально. Ну реально иногда убивать боса, ждать изгнания, бежать через всю карту, потом еще издевательски ждать 30 сек на выходе, когда ты уже полутал 9 трупов и точно понятно что все мертвы. За это время можно еще катку сыграть.

    • @user-wu7dd1lf5p
      @user-wu7dd1lf5p 2 месяца назад +13

      Бывало как то подсиживпли или неажидано нападали на ханьов, т.к. Они думали что уже одни на карте. Так что ни в коем случае так нельзя делать. Игра тебя держит сосредоточиным от начала и до конца, в этом есть изюминка. Мне нравится как есть. В ханте ты всегда в ожидании

    • @mikhailsch5212
      @mikhailsch5212 2 месяца назад

      @@user-wu7dd1lf5p фактически нет, если ты с наградой, тебя подсидеть ну очень сложно, потом если ты посчитал трупы, то 13й игрок тебя не убьет никак. Энивей если кто остался, то экспресс выхода и не будет, беги наслаждайся напряжением. Учитывая, если в новом режиме, как в видео, без награды не спасти ханта, то сольник будет обязан проявить активность

    • @user-zr3ck4wn9q
      @user-zr3ck4wn9q 2 месяца назад

      Иди в варфэйс играй, кнопку ему что все ханты убиты😂

    • @mikhailsch5212
      @mikhailsch5212 2 месяца назад

      @@user-zr3ck4wn9q или в симулятор бега играй если так нравится)

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 месяца назад

      ответь вот только чесно, из 1000 каток, в скольки ты лично лутал 9 трупов и твоя тима или ты в соло делал -3 тимы??? игра не должна тебе автомотически показывать и подсказывать , что врагов не осталось, и что можно без страха гулять и брать все награды. ведь три тимы могут выйти на размен, и останется только одна ваша тима, что где то гуляла всё это время. и вы без понятия, что 3 тимы самоуничтожились. вы продолжаете очкавать. А так, игра покажет что вы тупо одни остались и что? бери все баунти и баблишко выноси с карты сколько сможешь? что за бред.

  • @ZihteDrihte228
    @ZihteDrihte228 2 месяца назад +1

    Да все что нужно игре, так это увеличить максимально число игроков на карте до 18-24. Тогда и нестандартные ситуации появятся и мыслить шире придется

    • @saigiro5126
      @saigiro5126 2 месяца назад +1

      Очень сложно будет воевать с 4+ командами, особенно когда заканчиваются патроны, полоски и расходка. Тут придется добавлять новые возможности пополниться тогда уж

    • @JohnDoe-le7yr
      @JohnDoe-le7yr Месяц назад

      ​@@saigiro5126или патроны экономить

  • @muruzov
    @muruzov 2 месяца назад

    А я мечтаю о режиме Chasers, где играбельные монстры преследуют охотников. Представь, сыграть за Вендиго или Мёртвого охотника с костемётом

  • @elicktronick
    @elicktronick 2 месяца назад

    срочно отправляем разрабам ссылку на этот видос, все кто может! А то я уже соскучился по тому времени, где хант мне снился по ночам, а дома карканье ворон за окном триггерило поставить туда красную метку)))

  • @maximsidorov7489
    @maximsidorov7489 2 месяца назад

    Я бы поиграл с большим интересом. Ты в некоторых моментах как-будто бы прям меня описываешь :D

  • @scheitanbabei2441
    @scheitanbabei2441 2 месяца назад

    Один босс (Нет распыления хантов по карте), раунд 15 минут (Хватит и побегать и по тактикулить), выход без награды не возможен (Плата кучеру или поромщику). Вставить этот режим со стандартным, на выбор и сравнить куда люди ходят.

  • @cheshiryurka8025
    @cheshiryurka8025 2 месяца назад +5

    Можно ещё было бы сделать не вариативное время изгнание, а сокращение этого времени за каждую собранную подсказку и если ты нашёл босса сразу на первой локе, то соотвественно таймер у тебя максимальный. Так же не мешало бы апнуть самих боссов, а то их убийство превращается чуть ли не в рутину. Добавить больше разнообразия в действиях самого босса и сделать по больше хп. Добавить разные типы выходов с условиями как в таркове например. Выход по времени, выход за деньги, выход за 1 награду и т.д.

  • @harvy_615
    @harvy_615 2 месяца назад

    Новый режим как я его вижу: Карта город(в игре есть уже), 4-6 команд по 2 человека. На начало игры каждый игрок имеет 1 жетон, что в команде на 0:01 от начала 2 жетона. Игра длится 20 минут, побеждает та команда которая собрала больше 1го жетона чем все предыдущие, только команда победителя сохраняет ханта.

  • @AlwaysKill
    @AlwaysKill 2 месяца назад

    предлагаю тебе предложить эту идею зарубежным стримерам, концепт оч крутой

  • @Sm1le92
    @Sm1le92 2 месяца назад

    Мне кажется лучшее решение будет просто урезать карту на 40-50%, но при этом оставить всё как есть.

  • @thisisplaceforgames1154
    @thisisplaceforgames1154 2 месяца назад

    Охота никогда не меняется. И это хорошо.

  • @watashi_wa_L
    @watashi_wa_L 2 месяца назад

    Извиняюсь за оффтоп) Какие параметры графики в ханте отвечают за отрисовку оружия?

    • @ohlove8954
      @ohlove8954 2 месяца назад +1

      текстуры

  • @arthurmosoian7438
    @arthurmosoian7438 2 месяца назад

    Звучит классно, остается проблема с эвакуацией под боссом, особенно когда одна тима спаунится почти на боссе и все еще тот факт, что все равно одна тима будет пытаться загасить вторую тиму чтобы убрать конкурентов. Можно было бы увеличить количество людей на сервере на пару команд или хотя бы на одну тройку, не спаунить команды прям на боссе. И я бы добавил еще дезматч командный или каждый сам за себя, без статистики и наград, с полностью доступным оружием, просто чтобы можно было постреляться и потрениться с реальными людьми на оружии которое интересно.

  • @sam_ne_svoi
    @sam_ne_svoi 2 месяца назад

    Кстати, такой вопрос. Ещё в октябре была информация от разработчиков, что они в феврале переезжают на новый движок. Уже конец февраля, но ни малейшего намека на смену движка нет. Поэтому назрел вопрос, а почему так и когда уже

    • @nowoselow
      @nowoselow 2 месяца назад

      Казах говорил про апрель.

    • @sam_ne_svoi
      @sam_ne_svoi 2 месяца назад

      @@nowoselow так долго ждать

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 месяца назад

      разрабы ещё вроде про новую карту говорили. Что только на новой версии движка она возможна. фаны хотят снежную карту. круто было бы видеть следы на снегу. Но от разрабов и здесь тишина. ни скрина. ни намёка будет не будет и где будет если будет.

    • @Albert-ij5ss
      @Albert-ij5ss 2 месяца назад

      не говорили они про февраль вообще ничего, они говорили про первый квартал 24го года, который заканчивается 31го марта.
      И там будет не новый движок, а этот же движок, но более новой версии, я не знаю что вы все так ждете, изменений будет минимально

    • @nowoselow
      @nowoselow 2 месяца назад

      @@Albert-ij5ss да поправили бы сглаживание и освещение, всё остальное пох.

  • @leelvan
    @leelvan 2 месяца назад

    ой за фоновую музыку отдельное СПАСИБО, ловко ты это придумал!!

  • @Albert-ij5ss
    @Albert-ij5ss 2 месяца назад

    Любая игра не сможет удержать твой интерес, который был при старте, на тысячи часов. Геймплейное разнообразие всегда ограничено ее формулой, даже если эта формула будет максимально эластичной, потому что она не бесконечна.
    Но формула действительно хороша. Лучшее предложение, что я слышал. Опциональный выход только с баунти - это гениально

  • @Some_0_Gone
    @Some_0_Gone 2 месяца назад

    Хорошая работа, молодца!

  • @Global_Mentor
    @Global_Mentor 2 месяца назад +3

    Это просто..... попытался почитать комментарии, но их слишком много =)
    Великолепное видео и отдельный лайк за монтаж. Есть чему поучиться.
    Твоя идея очень хороша. Но она даст мало плодов, только из за видео на ЮТ.
    Предлагаю заморочится и сделать англ субтитры, хотя ты вроде хорош в английском, в таком случае переозвучить видос на английский. Опубликовать видео раедите и попробовать создать петицию с обращением к разрабам.
    мне кажется только такой подход, сможет привлечь внимание игроков.
    Я же всеми силами готов поддержать тебя в этом и предоставить помощь в любом виде.

  • @grimmby122
    @grimmby122 2 месяца назад +1

    Обсуждали и предлагали. Есть рускоязычный персонал, который общается в том же дискорде с игроками, чтобы узнать их настроение или предложения. Именно от наших игроков появилась возможность смены инвентаря в игре зажатием цифры на клаве.
    Прочитав много комментов скажу:
    1) дезматч не нужен(уничтожит концепцию игры)
    2) увеличить время изгнания и сделать ее активной(например один охотник должен постоянно взаимодействовать с останками босса и только тогда идет прогресс изгнания)
    3) рандомный спавн эвакуации после некотрого времени, как была подобрана хоть одна награда
    4) на саплаях возможность восстановить полоски
    5) на локах больше "живностей" или "мертвечины")) чтобы сложнее перестрелки были бы...
    ...последний пункт так... к размышлению
    Удачи тебе Гуди! Знай - ты ЛУЧШИИИИИЙ!!!))

    • @Albert-ij5ss
      @Albert-ij5ss 2 месяца назад

      Ничего тупее, чем пункт 2 не слышал. Хорошо, что ты не работаешь в крайтек

    • @grimmby122
      @grimmby122 2 месяца назад

      @@Albert-ij5ss пережде чем отрыгнуть свое говно - попробуй подумать и визуализировать то, о чем говорят...

  • @Aragorn16161
    @Aragorn16161 2 месяца назад

    Хммм. Это лучшая идея для любимой игры

  • @traveller2778
    @traveller2778 2 месяца назад

    Наличие читеров в большом количестве портит эту игру а не желание побегать.

  • @Betonolom
    @Betonolom Месяц назад +1

    По поводу позиционирования звука. Его в какой-то момент испоганили, и теперь оно довольно топорное и неточное.

  • @Remeykl
    @Remeykl 2 месяца назад

    Бро твой видос достоин большего, ты просто лучший

  • @MoonOon-ej6ve
    @MoonOon-ej6ve 10 дней назад

    Я совсем недавно открыл для себя Хант, как мне кажется, есть еще проблема с PVE элементом
    Понятное дело, что pvp в приоритете, но если бы те же зомби были активнее и предоставляли хоть какую-то угрозу - думаю это тоже могло дать свои плоды

  • @yMkciN
    @yMkciN 2 месяца назад

    Самое простое, чтоб босс спавнился не в начале катки, а рандомно на карте, только после того, как одна из команд взяла третью подсказку. Ну и возможно, чтоб сразу всем отмечался на карте. Чтоб все уже бежали к босс питу. А там уже все по стандарту)

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 2 месяца назад

      Тут так то не успеешь чаще всего боса убить чтоб не мешали))) Ну если ты конечно не тупо на ПВЕ нацелен и береш пушки не для перестрелки а тупо под боса.... Я вообще предпочитаю чтоб кто нить другой боса убил и уже их пушить)))))

  • @Xiaomi-yz7ie
    @Xiaomi-yz7ie 2 месяца назад

    Идея бомба! Формат отличный! Ещё бы что то со снарягой бесплатных хантов сделать, а также перками легендарных

  • @thekleo
    @thekleo 2 месяца назад

    можно пожалуйста пояснить, почему дезматч не нужен ханту?

    • @Suffmeister6
      @Suffmeister6 Месяц назад

      Атмосфера теряется

  • @user-eq7xv2ld9e
    @user-eq7xv2ld9e 2 месяца назад

    Так уже есть, спец режим по выходным, соло босс + крокодил а вот про покинутую карту как бы да

  • @Vang3r
    @Vang3r 2 месяца назад

    Ну как минимум я бы с удовольствием попробовал такой режим!

  • @KuzyaGame
    @KuzyaGame 2 месяца назад

    привет. я давно считаю и говорю всем что было бы круто выходить команде с меткой. и еще я бы добавил что выход тоже видят команды с метками. чтобы изначально не знали люди есть выход у врагов или нет. и чтобы не кемпили а бежали к боссу

  • @abyssmoonwalker
    @abyssmoonwalker 2 месяца назад

    нужно просто режим 3 на 3,либо 3 на 3 на 3 на одной-двух локациях, чтобы убрать элемент беготни,я сам играю уже три года в хант и захожу всё реже, просто потому что заебывает бегать,учитывая то, что какая-то другая пачка могла убить босса за секунду стикой и босс на другом конце карты

  • @pickabook9636
    @pickabook9636 2 месяца назад

    7:11 справа показывается кого убил, это как такое включить?

    • @akt0243
      @akt0243 2 месяца назад

      В Sony Vegas

  • @user-ll6ut3rc2y
    @user-ll6ut3rc2y 2 месяца назад

    СПАСИБО! за отличную идею. надеюсь она достучится до разработчиков и что-то изменится)

  • @Frifle
    @Frifle 2 месяца назад

    Отличное предложение.

  • @panamskiyiojik1488
    @panamskiyiojik1488 2 месяца назад +1

    мы еще обсуждали что было бы классно если бы выходы появлялись на карте рандомно после к примеру пары минут как ты поднял награду, и что бы за убийство хантов давали деньги и тогда у людей кому нужны деньги было больше мотивации драться а не убегать, не за лутание ханта, а именно, за убийство ну и плюс лутать как без этого,и что бы к примеру если на карте нет живых охотников то ты эвакуируешься за 10 сек а если есть живые ханты то за минуту к примеру, ну это так из того что вспомнил

    • @Riernish
      @Riernish 2 месяца назад

      С эвакуацией не очень тема, можно будет узнавать, есть кто-то на карте или нет.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 месяца назад

      если выходы рандомно, то тебе не смогут там устроить засаду. да и смысл рандомного выхода. это лишнее. да и если у тебя одна полоска осталась, ты вместо того, что бы спасти ханта, должен будешь идти на верную смерть. лишь бы взять награду. иначе подругому никак не спастись больше. тоже бред. не каждому такое понравится. Ханты с наградами будут тупо шкерится с дробашами и обкладывать себя трапами. А ты иди их с мосиной или со спаркой штурмуй. У кого больше шансов выжить будет? Так кто с наградой им будет вообще никакого смысла рисковать больше. Будут сидеть до последнего. пока не самоуничтожатся другие тимы или пока сами не придут в хату.

    • @panamskiyiojik1488
      @panamskiyiojik1488 2 месяца назад

      @@abitoftruth8670 ты прочитай получше я не сказал что выходы только для наградников а после взятия награды, ханты берут награду и для всех появляются выходы, а то что не смогут сделать засаду на выходе это минус для тебя? Может это наоборот плюс что не будет крыс на выходе сидящих там по 30 мин

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 месяца назад

      @@panamskiyiojik1488 ну с наградой ты всегда знаешь есть крыса или нет. можно же подстветить или аура опасности светится если враг рядом. Поэтому то что на выходе будет чел, который 30 минут тупил, представь как ему обидно каждый раз, когда каждый раз с наградой все выбегают. А он получается каждый раз 30 мин тупит и втыкает в окуляр

    • @panamskiyiojik1488
      @panamskiyiojik1488 2 месяца назад

      @@abitoftruth8670 ну вот нефиг 30 мин втыкать, хочет 30 мин втыкать пусть идет в симулятор снайпера, может хоть активности на карте больше будет

  • @nakosta6668
    @nakosta6668 2 месяца назад +1

    игра классная, но нужно действительно больше перестрелок и меньше беготни, чутка ускорить игру и будет ок

  • @nvnc8888
    @nvnc8888 2 месяца назад

    ну а меня просто перестало пускать на сервера, уже 2 месяца не могу поиграть

  • @murlok4786
    @murlok4786 20 дней назад

    Чел, это действительно отличная идея. Было бы круто, если б что-то такое сделали. Я бы вернулся в хант😊

  • @SntDimas
    @SntDimas 2 месяца назад

    На моменте с "Не встретил никого", про то какие неудачи могут поджидать человека играющего часик другой вечером, я выпал. Мы буквально вчера в тройке каток 10 отбегали, в 8 из них сценарий был примерно такой: прибегаем на первую подсказку, встречаем чужой сквад, ложим его, прибегают ещё два сквада с разных сторон, плотно пытаемся жить, прибегает ещё сквад, душит один из предыдущих. Мы под песню "Здесь горы трупов, здесь мертвый на мертвом" пытаемся переиграть их переигрывание. Несколько раз у нас получилось, по итогу, толпа трупов вокруг, босс скучает на другом конце карты, бежим как бешеные террористы, взрывая все и стреляя в каждого зомбя, всем пох. Понимаем что никого на карте больше нет и попутно качая стволы, добегаем до босса, забиваем кастетами, лутаем награду и валим на эскейп. Я конечно наиграл только часов 300 примерно, но пока скучно не было.
    А такие ситуации мы называем "Луизианская мазня говном")

    • @thekleo
      @thekleo 2 месяца назад

      пиздец Luck 99

  • @Assinged
    @Assinged 2 месяца назад +1

    Да надо просто уменьшить размеры карт, уже станет в разы интереснее играть, поскольку столкновений будет больше, к боссам, которые изгоняются в углу на другом конце карты, быстрее добежать будет итд.
    Карты то большие, делались они такими в реалиях, когда ПвЕ могло реально оторвать кусок пердака у игрока. Сейчас же просто бежишь, бежишь, даже не паришься порой о зомби, особенно если наиграл некоторые часы в испытаниях по контрольным точкам.
    Режим же, не знаю, слишком утопичный
    Ну вот, чтобы его ввести, нужно кое кому отладить сетевой код и проблему с серваками
    Вот например вышли тройкой, бежите, все хорошо, потом бац, один отвалился (вспоминаем долгие реконнекты). Некоторые игроки даже не парятся и просто выходят с карты, поскольку вдвоем против полных троек не хотят играть, а товарища мучить реконнектами тож не хочется (мы ж все таки об экономии времени говорим). А так, вышли остатки, третий ливнул - зашли в лобби втроем, пошли на новую катку.
    С предложенным режимом, получится так, что минус игрок из-за тех проблем, это минус тройка. Следовательно, режим начнет вызывать дымящую трубу из пердака.
    Касательно мотивации бежать к награде и если босс изгоняется, а там две тройки сцепились. Никто не будет лететь на изгнание, делать перемирие или стрелять с перебежками. Будут до упора отстреливаться, пока тройка не ляжет. Просто потому что это выйдет профитнее и быстрее. Перестрелки очень редко затягиваются больше, чем на минуту.
    А вот сидунов, думаю, станет меньше с этим режимом - это правда)

  • @vadimv1501
    @vadimv1501 2 месяца назад

    Все что я услышал мне понравилось.👍

  • @akt0243
    @akt0243 2 месяца назад

    Полуторного босса можно оставить, кстати.

  • @matthell5135
    @matthell5135 2 месяца назад

    Надеюсь это услышат
    Ничего не имею против классики , но альтернатива это важный аспект где бы то ни было

  • @puccik5918
    @puccik5918 2 месяца назад

    Идея супер!!И добавить нечего,я бы с удовольствием поиграла

  • @twe876
    @twe876 2 месяца назад +1

    Хочется нового мувмента и стрельбы. А то как-то уже приелось и не знаю как объяснить, но как то простенько это все ощущается, один патерн всего, как персонаж прыгает и бегает, как по скрипту к забору прилипает чтоб перепрыгнуть, что ходьба что стрельба, хочется углубления этого, чтоб инерция была, чтоб чувствовал тяжесть оружия, чтоб клинил ган и т.д

    • @S_Tomoki
      @S_Tomoki 2 месяца назад +5

      Чтоб клинил ган, сам же потом будешь матерится, когда не сможешь застрелить ханта, например оставшись 1х1 в тройках

    • @twe876
      @twe876 2 месяца назад +1

      По грязи прошел, пушку испачкал - не почистил есть шанс заклинить. Соответственно будешь уже думать на перед идти тебе через болото или нет @@S_Tomoki

    • @akfiasco3894
      @akfiasco3894 2 месяца назад +2

      вот тут я согласен, слишком все заскриптовано , и поиграв 400+ часов понимаешь что игра хоть и классная но уровень мог быть и выше, игру стоит нормально дорабатывать, а не просто пилить очередной ивент и Скинчики нахер не нужные.

    • @Kio9
      @Kio9 2 месяца назад +2

      Со своим заклиниванием оружия иди в российский геймдев. Тут тебе и срулкер, и тарков, и детский Void Train в который тоже засунули не нужное заклинивание...

    • @user-uz6hs2qb3t
      @user-uz6hs2qb3t 2 месяца назад +3

      Заклинивание оружия - самая безвкусная и показывающая геймплейную импотенцию механика. С такими пожеланиями по механикам тебе в васянство по типу сталкер модов, там и сбэу заклины и голод и инвентарь как в майнкрафте

  • @user-bx2mr4bp9w
    @user-bx2mr4bp9w 2 месяца назад

    Твои слова да разрабам в уши! Идея великолепная👍 Правда, хотелось бы такой режим.

  • @MrTeurg
    @MrTeurg 2 месяца назад

    Активная охота или неактивная охота. Всё равно от беготни это не избавит. Всё равно надо будет бегать по полчаса из одного конца в другой

  • @abitoftruth8670
    @abitoftruth8670 2 месяца назад +2

    Проблема в том, что разрабы немцы. а они боятся что то менять в геймплее. Тот же Dead by Daylight. сколько просят добавить хотя бы ещё один новый геймплейный режим. А не вот уже более 8 лет заводить одни и теже 5 генераторов, что бы сбежать из катки. Можно режим 8 выживших против 2 маньяков, или что то новое добавить, а не эти одни и теже генераторы. Но разрабы что, кладут болт. Делают лишь одни скины и одежды. Точно так же как и в Ханте.

    • @DgorD
      @DgorD 2 месяца назад

      Ого, так технично докопаться до национальности группы людей надо ещё уметь.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 месяца назад

      @@DgorD только одни факты, не более.

  • @Venusianation
    @Venusianation 27 дней назад

    Почему просто не уменьшить размер карты с 4х4 на 3х3 размер? В таком случае не нужно ни одно дополнительное правило сверх того, что уже есть. Бегать приходится много потому что карта большая, если не повезло с позицией спавна, то все равно придется бежать по диагонали через все болото

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  27 дней назад +1

      Тоже хороший вариант и я даже слышал о том, что в стенах студии он активно обсуждается.

  • @user-es5wp9om6c
    @user-es5wp9om6c Месяц назад

    Браво. Все мысли собрал в кулак и дал в лоб надеюсь разрабы увидят и учтут. Лайк брат

  • @parazitchannel2998
    @parazitchannel2998 2 месяца назад

    Призываю всех преданных болотам людей, кто в добавок преисполнился настолько что играет только на полулетальном экипе, создавая себе ещё большую рулетку в каждой из миссий, распространить это видео чтобы оно вышло в топы и может это даст ещё один звоночек крайтек

  • @user-sy3bq1sx5l
    @user-sy3bq1sx5l 2 месяца назад

    А идея с быстрой охотой звучит прикольно, не помню чтоб кто-то предлогал что-то кроме дезматча
    Из всех аргументов почему хант не для всех, я на свое удивление ни разу не слышал про оружие. А ведь странно, оно тут старое, медленное и пердящее, привычных автоматов/пистолетов тут нет, а что есть из боле менее современного арсенала сопровождается хотя бы парой НО.
    И среднего работягу описанного в видео это легко может отпугнуть по мне

  • @azamat122112
    @azamat122112 17 дней назад

    Самое главное, что вдохнет новую жизнь ханту- это не выдумывание нового геймплея(хотя задумка интересная), просто добавьте турнирную составляющую и возможность смотреть онлайн матчи! Представьте, вы можете зайти в катку с делеем(1-2мин) и смотреть на катку ваших любимых игроков, можете посмотреть запись своего геймплея. Я не думаю, что реализация такого невозможна в данной игре. Систему ранкеда нужно кардинально переработать. Нужны очки ММР, таблица лидеров, только не с КДА, а с очкам рейтинга. Сделать пару хороших турниров с продуманной системой. Это возможно единственный реальный шанс заманить топовых стримеров, повысить прирост аудитории и в целом вызвать ажиотаж! Комментаторы турниров, которые своими эмоциями от хорошего хедшота ввергают в восторг! Я желаю этой игре именно такого.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  17 дней назад

      1) в предложенном режиме нет нового геймплея.
      2) для турнирных игр тоже понадобится новый режим, т.к имеющийся не подразумевает честное состязание, которое лежит в основе спорта/киберспорта.

  • @denistatarinov8640
    @denistatarinov8640 2 месяца назад

    Нужно еще добавить снятие трех звезд за выход до старта матча)))

    • @YulonTheJadeSerpent
      @YulonTheJadeSerpent 2 месяца назад

      хорошая идея, я бы пользовался)

    • @blackzillamandingo4525
      @blackzillamandingo4525 2 месяца назад

      Чтобы смурфить стало ещё легче?

    • @user-lt4xt4kt5f
      @user-lt4xt4kt5f 2 месяца назад +1

      @@blackzillamandingo4525 А смысл?! Итак вон одни твинки бегают с 0-100 килами

  • @runex6662
    @runex6662 2 месяца назад

    Идея хороша, правда дойдет ли она куда нужно под вопросом, учитывая что руководство ханта англоязычное. Не совсем согласен с решением убрать показатель кда: у меня есть друг который играет в хант до сих пор только ради этого значения, он даже никакие режимы кроме соло не играет и соло-некроманта не берет по этой причине. И думается мне что он не один такой. Таким людям можно будет сразу удалять хант, ведь добавление нового режима разделит и без того мизерный онлайн ханта на части

  • @zapahkleya
    @zapahkleya 2 месяца назад

    Хант моя любимая игра, хоть на ровне с ней играю и в другие шутеры.
    Буквально недавно была ситуация, что у меня было пара часов перед работой поиграть в компик, решил поиграть в хант с рандомами. Сыграл две катки, где абсолютно никого не встретили, убили босса и вышли. Две идентичные катки подряд😢
    Абсолютно согласен с изложенными в видео мыслями.

  • @bakdauletshirinbek4003
    @bakdauletshirinbek4003 2 месяца назад

    Чувак салют. Хочу сказать идея шикарная,но надо ее красиво преподнести разрабам игры и пусть они это сделают и ещё хотелось бы чтоб на карте было не 4 команды 5-6 по 3 или 4 игрока и карту чутка больше сделать. А на счёт новой карты я не согласен чтоб не выпускали,наоборот пусть выпустят зимнюю карту с бураном и все такое это будет круто,типо знаешь чтоб ханты могли выследить других хантов по следам в снегу если погода спокойная а в метель примерно как в тумане было бы круто. Если ты это прочитал то большое спасибо тебе за драгоценное потраченное время.

  • @BITRINITI1
    @BITRINITI1 Месяц назад

    Хант - это всегда лотерея, иногда в такой фарш влетаешь, что еле выносить свою жопу из замеса, а не награду =) ну и часто со своей тимой делали так, что забирали награду с босса и убегали, когда команда, которая его изгнала - выбрала замес с третьей

  • @user-kt2jy5vg8q
    @user-kt2jy5vg8q 2 месяца назад

    Отличная мысль

  • @Chevalier_Ward
    @Chevalier_Ward 2 месяца назад

    100% рабочий вариант режима! Который необходим !

  • @user-pg8po9id9o
    @user-pg8po9id9o 2 месяца назад

    Ещё можно добавить активацию выходов только после того,как в живых останутся лишь последние.то есть перебили весь сервак-свободны,а иначе не выйти

    • @IgorShakal56RuS
      @IgorShakal56RuS 2 месяца назад

      Соло снайпер в кустах передает привет твоим попыткам выйти

    • @user-pg8po9id9o
      @user-pg8po9id9o 2 месяца назад

      @@IgorShakal56RuS если у тебя награда и зрение,то снайперу грозит жирный отсос бибы скорее,чем уничтожение противника

  • @Paul_Smith777
    @Paul_Smith777 2 месяца назад

    активная охота? так уже есть этот режим, называется спасение души. Как вы и просили все там бегут в одну точку и выходит только один.
    Нужно понимать, что каждый режим делит онлайн на меньшие группы, а значит увеличит еще время ожидания матча. увеличение времени отталкивает игроков.
    Игра без того сложная,уровень вхождения оч высок,еще и ждать приходится долго.
    Если добавить еще один режим как спасение души только командой, это заберет игроков из основного и увеличит время ожидания еще больше.
    И вообще, если вам скучно,вы можете выходить в соло и бежать куда хотите с одним кастетом в снаряге и тащить матч,карта не такая уж большая,чтобы не успеть добежать до боспита и пострелять(если найдете из чего)-будет не скучно.
    Проблема выша считаю надуманная.

  • @Forcet
    @Forcet 2 месяца назад

    Накидаем лайков и комментов!!!! Гуди просто красавчик

  • @user-oi2fd8ew1c
    @user-oi2fd8ew1c 2 месяца назад

    Полностью согласен. Великолепный видик

  • @Vo1kee
    @Vo1kee 2 месяца назад

    Новый режим 100% нужен, имея свободного времени час два выбор будет не в пользу ханта, новый режим вижу примерно так: время игры 20-30 мин, 1 босс, уменьшить игровую зону локации в раза 2 остальное уже нюансы. Самое важное это избавиться от лишней беготни, а так ханту есть куда развиваться и рости. Надеюсь этот ролик дойдет до разработчиков и они сделают правильные выводы.

  • @lathermanboinextdoor1379
    @lathermanboinextdoor1379 2 месяца назад

    Я примерно по этим же причинам не играю в сраков
    Мало свободного времени, и я не хочу их тратить на утльтрадухоту

  • @user-pg8po9id9o
    @user-pg8po9id9o 2 месяца назад

    Активная охота крепкое👍

  • @Pizzahet
    @Pizzahet 2 месяца назад +1

    Играю постоянно с братом и если видим что на карте 2 босса. Доджим сразу 200% игра будет скучной

    • @Karachun8888
      @Karachun8888 2 месяца назад +1

      Пля... Вы же своими ливами её скучной и делаете остальным )

  • @Michael_T.S.
    @Michael_T.S. 2 месяца назад

    Отличное предложение. Было бы круто если бы ты вынес это предложение на Английском языке в сообществе Стима и в официальном дискорде (в нем есть раздел для предложений и идей, который могут лайкать и в итоге при должной обратной связи принять во внимание). И разместившись везде уже кинуть котят в комунити, чтобы поддержали

  • @greenlantern5276
    @greenlantern5276 2 месяца назад

    Автор молодец конечно, как минимум респект что попытался предложить хоть что-то. Только сам вариант режима предложенный автором не интересен, если такой режим выйдет, я зайду в него для галочки, вынести один раз награду и скипнуть его.( как пример в помощь есть Rainbow six siege и то как не нужно делать режимы, в которые заходят забрать пакетик и скипнуть). Я всегда играл ради награды(победы) а не для того чтобы набить кд, максимально все равно на эти циферки, наверное поэтому я с кайфом играю на уровне 3-4 звезды в свое удовольствие.

    • @greenlantern5276
      @greenlantern5276 2 месяца назад

      Я бы лучше запретил соло некромантам вставать через 10 секунд 100500 раз, вот это уж точно бред( так они еще будучи трупом могут слушать что происходит вокруг них), могут вставать когда уже горят, из за чего тебе приходится стоять над этим дауничем пока он не догорит. А если на улице в дождь он лежит? могут пролежать минут 20 и только потом встать.
      Вот это бы умение у сольников я бы точно занерфил. Нужно хотя бы сделать так чтобы вставать они могли секунд через 30-40. Сделать соло режим нужно, потому что многие сольники крысы и играют на кд

    • @Albert-ij5ss
      @Albert-ij5ss 2 месяца назад

      @@greenlantern5276 если ты играешь соло против команд, то у тебя должно быть какое-то преимущество. В саморесе оно и заключается. Убей чела, поставь капкан, подожги и иди дальше, кто тебя заставляет сидеть над его трупом? Если ты играешь на 3-4 ммр, то я в жизни не поверю, что сольник, потратив пару полосок, встанет и будет в спину наяривать команде. Он встанет и убежит на выход. Это работало только во время ивента, когда убийством хилял себя, в обычное время это не будет работать

    • @ohlove8954
      @ohlove8954 2 месяца назад

      Да это дрисня там челы с двужильностью и стойкостью под ядом + колючкой вставали и иногда даже успевали убить кого-то@@Albert-ij5ss

    • @pisya15
      @pisya15 2 месяца назад

      ​@@ohlove8954баланс срутека😂

  • @drenyal
    @drenyal 2 месяца назад

    Предложение крутое, 3к часов+ за баунтихантерством, поддерживаю всё, что сказал Ден

  • @muruzov
    @muruzov 2 месяца назад

    Хорошая идея, может сработать