Предлагаю добавить механику отсиживания задних конечностей у охотников слишком долго сидящих в кустах, с понижением скорости передвижения вплоть до полного отказа ног из-за атрофии мышц
Кстати да, ты как я понял ладишь с инглишем) идея мне тоже зашла да и вторая жизнь была бы кстати, я наиграл 1,5к часов и честно уже не захожу в безивентовые дни, скучно как то стало
Тоже "дружу" с английским и в целом с проектами, разработкой и презентациями) Могу помочь сформировать, если и правда есть вариант закинуть это Крайтекам. Чем черт не шутит)
Скелет режима, придуманный тобой реально свежо звучит. Я бы поиграл) Еще я бы в этом режиме точки выхода бы переработал. Например сделать так, что бы они появлялись на карте только после взятия первой награды. И были сюрпризом, а не известным фактором. Иногда равно удалены от места респа босса. Или не всегда были бы на краю карты.
Добавлю, что для тех, кто хочет ливнуть до взятия награды, можно ввести механику самоубийства ханта. Будет и досрочный выход с карты и потеря ханта с снарягой, как наказание за лив.
@@akatosh9298 ну игра всё таки хардкорная и хочется поддерживать этот её статус, так как многие за это её и любят. Механикой самоубийства думаю о том, что бы и выход был возможен. И наказание за выход присутствовал
Я пришёл в Хант из Варзоны в декабре 2023 году. В Ханте 5 килов это как 15 в Варзоне и в него охота играть. Здесь нет всратых неоновых скинов или анимешных котиков, игроки не выходят за текстуры через которые могут стрелять через всю карту. Шикарный звук ты чётко понимаешь где враг.
дв, в Ханте что круто, так это проработка оружия, звуков. Вообще шутаны не моё, ни Квейк никогда не понимал, ни КС ГО, больше 5ч в своей жизни так и не смог больше в него играть за 20 лет. А вот Хант капец как затянул. Уже более 1000ч всего за год как попробывал. Его перестрелки, ситуации в которых выживаешь на последнем патроне. Особенно первые 300ч Хант нереально крут. Так отличается от всех остальных игр. Жаль потом привыкаешь ко многому в Ханте и уже много перестаёт так радовать и удивлять . перестаёшь боятся. Вот что то , а каждый раз, режимами разрабам надо возвращать игрокам чувство страха. это создаёт именно ту атмосферу кайфа от игры. от перестрелок. Стрелок из меня так себе, первые 300ч КДА у меня был 0.35. но в Ханте скил и не решает, решает как ты позиционируешь себя и обманываешь противника. и это круто. Спустя следующие 500ч КДА у меня поднялся аж и стал 1.15. когда понял как играть в Хант можно. используя звуки и правильные пухи.
По поводу видоса согласен, сам играл запоем, покупал скины и вообще всё хотел в игре, но через какое то время начинаешь уставать от беготни. Самые лучшие(одни из)катки были те что со старта начинались с перестрелок.
Лучшее видео на канале. Благодаря этой работе, возможно, комьюнити сможет изменить игру в лучшую сторону. Как активный игрок я 100% за добавление нового режима. Игра погибнет без качественных изменений.
Похоже на быструю игру, но в команде. Разрабам даже менять особо ничего не надо. В быструю игру командный режим добавить. Берешь метку, каждому в тиме по перку. Вопрос, как быть с убийством тимы с наградой. Всех убить или убил типа с наградой и она перешла твоей команде? Можно тогда сделать, что награда по факту у одного человека в тиме, но врагам не видно у кого.
Идея шикарная, но я бы изменил пару моментов если вы не против. Сделать активную охоту ранговой игрой, где победа или поражение меняет ммр , а не даёт деньги, в то время как обычный режим давал бы те самые деньги за награду, но не влиял бы на ммр. Килы больше не влияют на звёзды. Это добавит новой мотивации проходить оба режима и соединит их логически, а так же решит проблему экономики, где люди имеют овер много денег, а потому бегут за кда не имея интереса к награде. Таким образом нет необходимости делать режим лишь по выходным, учитывая интерес, можно открывать его день через день, но сам режим не открыт для новечков, а лишь после определённого количество наигранных часов или опыта профиля.
Давно пора уже разделить обычку и ранкед, и ммр чтобы апался сугубо от выноса награды, а лучше убрать эти звезды и сделать ммр в цифрах, уже обкатанная схема, изобретенный велосипед)
Бро, как с тобой связаться? Видимо, я не углядел или не туда смотрел, но не нашел почты или других контактов. Если не сложно и не против - напиши, пожалуйста, способ связи
Я бы сделал для быстрой охоты, рандомно 4 боковые зоны по линии выводятся из игры и карта становится меньше, например 4 локации с левой части карты становятся недоступны, а команды спавнятся только сверху справа и снизу. Так же, можно добавить и в обычную охоту, у команды, у которой нет хотя бы одной награды или, команда у которой меньше наград чем у другой команды (с наименьшим кол-вом наград) отнимается 10 минут игрового времени и пока они не добудут награду или у их команды будет наград больше, они будут иметь меньше времени чем команда(ы) с наградами.
Проблема в том, что разрабы немцы. а они боятся что то менять в геймплее. Тот же Dead by Daylight. сколько просят добавить хотя бы ещё один новый геймплейный режим. А не вот уже более 8 лет заводить одни и теже 5 генераторов, что бы сбежать из катки. Можно режим 8 выживших против 2 маньяков, или что то новое добавить, а не эти одни и теже генераторы. Но разрабы что, кладут болт. Делают лишь одни скины и одежды. Точно так же как и в Ханте.
Новый режим как я его вижу: Карта город(в игре есть уже), 4-6 команд по 2 человека. На начало игры каждый игрок имеет 1 жетон, что в команде на 0:01 от начала 2 жетона. Игра длится 20 минут, побеждает та команда которая собрала больше 1го жетона чем все предыдущие, только команда победителя сохраняет ханта.
Классно, согласен с автором. Есть тоже предложение по сокращению беготни в любом режиме - убираем ненужную беготню после того, как все ханты на карте убиты и вышли из игры (не могут встать). Может иконка загорается после последнего убитого - и когда вся тима ее прожимает - автоматически выходит в лобби, а если остался босс не убитый, то после его убийства его изгнание происходит моментально. Ну реально иногда убивать боса, ждать изгнания, бежать через всю карту, потом еще издевательски ждать 30 сек на выходе, когда ты уже полутал 9 трупов и точно понятно что все мертвы. За это время можно еще катку сыграть.
Бывало как то подсиживпли или неажидано нападали на ханьов, т.к. Они думали что уже одни на карте. Так что ни в коем случае так нельзя делать. Игра тебя держит сосредоточиным от начала и до конца, в этом есть изюминка. Мне нравится как есть. В ханте ты всегда в ожидании
@@Михаил-м8ь6и фактически нет, если ты с наградой, тебя подсидеть ну очень сложно, потом если ты посчитал трупы, то 13й игрок тебя не убьет никак. Энивей если кто остался, то экспресс выхода и не будет, беги наслаждайся напряжением. Учитывая, если в новом режиме, как в видео, без награды не спасти ханта, то сольник будет обязан проявить активность
ответь вот только чесно, из 1000 каток, в скольки ты лично лутал 9 трупов и твоя тима или ты в соло делал -3 тимы??? игра не должна тебе автомотически показывать и подсказывать , что врагов не осталось, и что можно без страха гулять и брать все награды. ведь три тимы могут выйти на размен, и останется только одна ваша тима, что где то гуляла всё это время. и вы без понятия, что 3 тимы самоуничтожились. вы продолжаете очкавать. А так, игра покажет что вы тупо одни остались и что? бери все баунти и баблишко выноси с карты сколько сможешь? что за бред.
Есть еще одна раздражающая вещь, о которой было упомянуто, но не было предложено решение. Это расстояние и бег. Как по мне решения два. Или уменьшить карту или добавить на нее Возможности быстрого перемещения по карте. Поезд там закольцованный или магические телепорты, благо магия так или иначе присутствует в игре. Либо что-то другое, что поможет быстро менять местоположение не занимаясь самым нудным в этой игре - бегом.
Я не думаю что они станут картку менять. А идея про поезд крутая. Что бы он по кольцу ехал вокруг карты. Тогда добежать будет довольно просто практически к любой локе
В целом концепт нового режима звучит неплохо, я бы единственное добавил то, что б с босса было 2 награды, но команда может взять только 1. Это приведёт к тому, что команде нужно будет решать кто станет наградоносцем, дабы давать инфу от зрения и даст возможность как минимум двум командам выйти с карты. Либо же добавить сцеп навык, который позволит игроку/охотнику взять вторую награду
не, в таком случае это мало что меняет. одна из ключевых идей предложенной концепции в том, что только одна команда может выйти с карты, в большинстве случаев. что мешает второй команде затерпеть в кустах, дождаться пока все друг друга перестреляют, и выйти с карты?
Идея интересная, но получается, что те кто оказался на боссе (или около него) имеют намного больше шансов выйти...при походе в катку игроки будут делать чаще закуп исходя из того, что им нужно будет больше оборонять дом (т.е. скорее всего дробовики будут почти у всех)....дальше нападающая(ие) сторона(ы) будут супер основательно продумывать как штурмовать сидящих в доме и еще и вокруг дома, а когда время будет поджимать, то тупо рашить дом, отчего в плюсе будут те кто в этом доме сидит...(короче получится этакий КС в режиме спасения заложников только с большим кол-вом команд). Это не критика или что-то типа этого, просто пытаюсь представить такой режим и понять что ожидать. Словно не хватает еще одного ключевого момента когда нужно будет заставить всех пофайтиться и поставить в равные условия перед выходом...хз...заставляешь вот людей думать еще)) а я просто спокойно хотел поесть под видос (красава;)
Да и сольники есть, я думаю можно было сделать так если вы забрали команду то поднять соратника мог бы только с меткой, тем самым облегчить штурм ну и баланс, по сути кто с меткой тот в большой плюсе, знаю команду которые сидят 2 в здании на жаканах , а 3 снайпер или еще хуже с ветерли с глушителем бегает вокруг локации, получает инфу и гг
Так дробовики сейчас и так почти у всех. Дробовиковая мета не меняется годами. Потому что оружие просто в обращении, дешевое, достаточно пальнуть куда-то в сторону врага и получить свой фраг. А те кто играют на условных винфилдах сосут бибу, пока пытаются выцелить голову. Про юзлесс снайперки вообще молчу
Неее, фигня как по мне, я по меркам геймеров уже пенсионер, и я нашел для себя эту не торопливую атмосферную игру с кучей мелочей, и оргазмирования от боев и атмосферы, и увеличение скорости игры с вынуждением куда то бежать, как по мне неизменно испортит это волшбное чувство "охоты". Сейчас я могу посидеть на очке где-нибудь в кустах с крагой, при этом терпеливо ждать свою цель, пить пивко и закусывать вяленым крабом. И в этом кайф. Ты сказал не для всех, это в точку! И это замечательно. А для всяких там ушедших типа топовых стримеров есть другие спиномозговые игры, ради Бога пусть играют там. Видел я их геймплей, этот Рекриент или как там его, просто ломится на похуй вперед снося своим скилом новичков. Эта игра не для него вот и всё. Они ее не поймут никогда, не потому что они глупее или хуже меня, нет, все они сейчас мне нос легко утрут, просто они другие - нью скул. Оставьте хант старичкам. Нафиг этот активный геймплей. Чил и Охота на людей вот кайф в чем. А так лайк тебе за неравнодушие)) Но мое мнение : режим охоты за наградой то что надо, чтобы после работы расслабится.
Можно ещё было бы сделать не вариативное время изгнание, а сокращение этого времени за каждую собранную подсказку и если ты нашёл босса сразу на первой локе, то соотвественно таймер у тебя максимальный. Так же не мешало бы апнуть самих боссов, а то их убийство превращается чуть ли не в рутину. Добавить больше разнообразия в действиях самого босса и сделать по больше хп. Добавить разные типы выходов с условиями как в таркове например. Выход по времени, выход за деньги, выход за 1 награду и т.д.
Самое простое, чтоб босс спавнился не в начале катки, а рандомно на карте, только после того, как одна из команд взяла третью подсказку. Ну и возможно, чтоб сразу всем отмечался на карте. Чтоб все уже бежали к босс питу. А там уже все по стандарту)
Тут так то не успеешь чаще всего боса убить чтоб не мешали))) Ну если ты конечно не тупо на ПВЕ нацелен и береш пушки не для перестрелки а тупо под боса.... Я вообще предпочитаю чтоб кто нить другой боса убил и уже их пушить)))))
срочно отправляем разрабам ссылку на этот видос, все кто может! А то я уже соскучился по тому времени, где хант мне снился по ночам, а дома карканье ворон за окном триггерило поставить туда красную метку)))
Можно добавить режим типо "Охота за головами". В одной или двух командах есть человек, у которого сращу есть "награда", его задача добраться до ранломной локации, забрать деньги (или выполнить задачу) и выйти. Задача остальных-убить игрока и его команду, вынести награду. Игрока с наградой можно было бы увидеть на 20 (условно) секунд при нахождении улик, аналогично, игрлк с наградой мог бы увидеть ближайших охотников по "наводке". Продумать можно много, но было бы прикольно.
@@MagicGooddy да можно просто оставить одного босса, ограничить карту до 3-4 локаций (или не дай бог сделать новую, перетрудятся) и назвать режим "Бойня"
Нам не нравтся кемпера у выхода с карты, так давайте сделаем так чтобы игроки еще больше хотели кемпить выходы, так как только комманда с наградой сможет выйти с карты. Итог все перестрелки будут на ближайшей экстракции.
Похер. Все равно будет Файт не на локе так на экстракте. А не съебатор на другой выход от боя через всю карту. С другой стороны я сейчас подумал: сядет пачка снайперов на экстракте и переебут хоть наградников хоть весь сервер. Ммммм вкуснятина будет
@@rimmer21 как раз и будет именно так. 3 пачки завяжутся, пропарят пару минут и патька с наградой уже спокойно свалит и фиг их кто догонит, когда еще 2 пачки мешаться будут.
Ну. Можно еще с точками эвакуации поиграться. Например, чтобы на карте их видели только тимы, у которых как минимум есть одна награда. Можно даже сделать их динамическими, чтобы сменялись по времени (минут 10-15 условно), либо при переходе награды из рук в руки. Придумать можно всякое, главное это нормально забалансить.
Это просто..... попытался почитать комментарии, но их слишком много =) Великолепное видео и отдельный лайк за монтаж. Есть чему поучиться. Твоя идея очень хороша. Но она даст мало плодов, только из за видео на ЮТ. Предлагаю заморочится и сделать англ субтитры, хотя ты вроде хорош в английском, в таком случае переозвучить видос на английский. Опубликовать видео раедите и попробовать создать петицию с обращением к разрабам. мне кажется только такой подход, сможет привлечь внимание игроков. Я же всеми силами готов поддержать тебя в этом и предоставить помощь в любом виде.
Я совсем недавно открыл для себя Хант, как мне кажется, есть еще проблема с PVE элементом Понятное дело, что pvp в приоритете, но если бы те же зомби были активнее и предоставляли хоть какую-то угрозу - думаю это тоже могло дать свои плоды
Обсуждали и предлагали. Есть рускоязычный персонал, который общается в том же дискорде с игроками, чтобы узнать их настроение или предложения. Именно от наших игроков появилась возможность смены инвентаря в игре зажатием цифры на клаве. Прочитав много комментов скажу: 1) дезматч не нужен(уничтожит концепцию игры) 2) увеличить время изгнания и сделать ее активной(например один охотник должен постоянно взаимодействовать с останками босса и только тогда идет прогресс изгнания) 3) рандомный спавн эвакуации после некотрого времени, как была подобрана хоть одна награда 4) на саплаях возможность восстановить полоски 5) на локах больше "живностей" или "мертвечины")) чтобы сложнее перестрелки были бы... ...последний пункт так... к размышлению Удачи тебе Гуди! Знай - ты ЛУЧШИИИИИЙ!!!))
4 пачки подрались в левом нижнем углу, у них рядом выход. Победившая пачка будет вынуждена искать босса (он может быть в правом верхнем углу) и обратно в другой конец на выход. Или соло снайпер с несколькими миллионами баксов, да ему не составит проблем сделать несколько фрагов и нажать альт+ф4 потеряв охотника.
Призываю всех преданных болотам людей, кто в добавок преисполнился настолько что играет только на полулетальном экипе, создавая себе ещё большую рулетку в каждой из миссий, распространить это видео чтобы оно вышло в топы и может это даст ещё один звоночек крайтек
На моменте с "Не встретил никого", про то какие неудачи могут поджидать человека играющего часик другой вечером, я выпал. Мы буквально вчера в тройке каток 10 отбегали, в 8 из них сценарий был примерно такой: прибегаем на первую подсказку, встречаем чужой сквад, ложим его, прибегают ещё два сквада с разных сторон, плотно пытаемся жить, прибегает ещё сквад, душит один из предыдущих. Мы под песню "Здесь горы трупов, здесь мертвый на мертвом" пытаемся переиграть их переигрывание. Несколько раз у нас получилось, по итогу, толпа трупов вокруг, босс скучает на другом конце карты, бежим как бешеные террористы, взрывая все и стреляя в каждого зомбя, всем пох. Понимаем что никого на карте больше нет и попутно качая стволы, добегаем до босса, забиваем кастетами, лутаем награду и валим на эскейп. Я конечно наиграл только часов 300 примерно, но пока скучно не было. А такие ситуации мы называем "Луизианская мазня говном")
Считаю что мехкника передоза должна появится в игре. То бишь если вколоть все 3 бафа разом после их окончания получать дебаф отравления, понижение регена стамины. А так же на счет адреналина нужно что бы посде его окончания персонаж становился медленей.
Кстати, такой вопрос. Ещё в октябре была информация от разработчиков, что они в феврале переезжают на новый движок. Уже конец февраля, но ни малейшего намека на смену движка нет. Поэтому назрел вопрос, а почему так и когда уже
разрабы ещё вроде про новую карту говорили. Что только на новой версии движка она возможна. фаны хотят снежную карту. круто было бы видеть следы на снегу. Но от разрабов и здесь тишина. ни скрина. ни намёка будет не будет и где будет если будет.
не говорили они про февраль вообще ничего, они говорили про первый квартал 24го года, который заканчивается 31го марта. И там будет не новый движок, а этот же движок, но более новой версии, я не знаю что вы все так ждете, изменений будет минимально
Хочется нового мувмента и стрельбы. А то как-то уже приелось и не знаю как объяснить, но как то простенько это все ощущается, один патерн всего, как персонаж прыгает и бегает, как по скрипту к забору прилипает чтоб перепрыгнуть, что ходьба что стрельба, хочется углубления этого, чтоб инерция была, чтоб чувствовал тяжесть оружия, чтоб клинил ган и т.д
По грязи прошел, пушку испачкал - не почистил есть шанс заклинить. Соответственно будешь уже думать на перед идти тебе через болото или нет @@Sakurai_Tomoki
вот тут я согласен, слишком все заскриптовано , и поиграв 400+ часов понимаешь что игра хоть и классная но уровень мог быть и выше, игру стоит нормально дорабатывать, а не просто пилить очередной ивент и Скинчики нахер не нужные.
Со своим заклиниванием оружия иди в российский геймдев. Тут тебе и срулкер, и тарков, и детский Void Train в который тоже засунули не нужное заклинивание...
Заклинивание оружия - самая безвкусная и показывающая геймплейную импотенцию механика. С такими пожеланиями по механикам тебе в васянство по типу сталкер модов, там и сбэу заклины и голод и инвентарь как в майнкрафте
Да надо просто уменьшить размеры карт, уже станет в разы интереснее играть, поскольку столкновений будет больше, к боссам, которые изгоняются в углу на другом конце карты, быстрее добежать будет итд. Карты то большие, делались они такими в реалиях, когда ПвЕ могло реально оторвать кусок пердака у игрока. Сейчас же просто бежишь, бежишь, даже не паришься порой о зомби, особенно если наиграл некоторые часы в испытаниях по контрольным точкам. Режим же, не знаю, слишком утопичный Ну вот, чтобы его ввести, нужно кое кому отладить сетевой код и проблему с серваками Вот например вышли тройкой, бежите, все хорошо, потом бац, один отвалился (вспоминаем долгие реконнекты). Некоторые игроки даже не парятся и просто выходят с карты, поскольку вдвоем против полных троек не хотят играть, а товарища мучить реконнектами тож не хочется (мы ж все таки об экономии времени говорим). А так, вышли остатки, третий ливнул - зашли в лобби втроем, пошли на новую катку. С предложенным режимом, получится так, что минус игрок из-за тех проблем, это минус тройка. Следовательно, режим начнет вызывать дымящую трубу из пердака. Касательно мотивации бежать к награде и если босс изгоняется, а там две тройки сцепились. Никто не будет лететь на изгнание, делать перемирие или стрелять с перебежками. Будут до упора отстреливаться, пока тройка не ляжет. Просто потому что это выйдет профитнее и быстрее. Перестрелки очень редко затягиваются больше, чем на минуту. А вот сидунов, думаю, станет меньше с этим режимом - это правда)
Не так давно начал играть, хоть и игра уже пару лет на акке. Возник один вопрос - как отключить подсветку других персонажей (которые в пати)? Как по мне, очень рушит атмосферу. Буду рад совету
у меня был случай когда две команды объединились, мы зажали их в доме потихоньку расстреливали, и когда я насчитал что мы убили 3 практически одновременно, мы заходим в дом, а там ещё сидят двое какое мое было удивление, в доме мы их держали 25 минут, никто не выходил и не входил, как они обьеденились загадка
привет. я давно считаю и говорю всем что было бы круто выходить команде с меткой. и еще я бы добавил что выход тоже видят команды с метками. чтобы изначально не знали люди есть выход у врагов или нет. и чтобы не кемпили а бежали к боссу
Почему просто не уменьшить размер карты с 4х4 на 3х3 размер? В таком случае не нужно ни одно дополнительное правило сверх того, что уже есть. Бегать приходится много потому что карта большая, если не повезло с позицией спавна, то все равно придется бежать по диагонали через все болото
нужно просто режим 3 на 3,либо 3 на 3 на 3 на одной-двух локациях, чтобы убрать элемент беготни,я сам играю уже три года в хант и захожу всё реже, просто потому что заебывает бегать,учитывая то, что какая-то другая пачка могла убить босса за секунду стикой и босс на другом конце карты
мы еще обсуждали что было бы классно если бы выходы появлялись на карте рандомно после к примеру пары минут как ты поднял награду, и что бы за убийство хантов давали деньги и тогда у людей кому нужны деньги было больше мотивации драться а не убегать, не за лутание ханта, а именно, за убийство ну и плюс лутать как без этого,и что бы к примеру если на карте нет живых охотников то ты эвакуируешься за 10 сек а если есть живые ханты то за минуту к примеру, ну это так из того что вспомнил
если выходы рандомно, то тебе не смогут там устроить засаду. да и смысл рандомного выхода. это лишнее. да и если у тебя одна полоска осталась, ты вместо того, что бы спасти ханта, должен будешь идти на верную смерть. лишь бы взять награду. иначе подругому никак не спастись больше. тоже бред. не каждому такое понравится. Ханты с наградами будут тупо шкерится с дробашами и обкладывать себя трапами. А ты иди их с мосиной или со спаркой штурмуй. У кого больше шансов выжить будет? Так кто с наградой им будет вообще никакого смысла рисковать больше. Будут сидеть до последнего. пока не самоуничтожатся другие тимы или пока сами не придут в хату.
@@abitoftruth8670 ты прочитай получше я не сказал что выходы только для наградников а после взятия награды, ханты берут награду и для всех появляются выходы, а то что не смогут сделать засаду на выходе это минус для тебя? Может это наоборот плюс что не будет крыс на выходе сидящих там по 30 мин
@@panamskiyiojik1488 ну с наградой ты всегда знаешь есть крыса или нет. можно же подстветить или аура опасности светится если враг рядом. Поэтому то что на выходе будет чел, который 30 минут тупил, представь как ему обидно каждый раз, когда каждый раз с наградой все выбегают. А он получается каждый раз 30 мин тупит и втыкает в окуляр
Очень сложно будет воевать с 4+ командами, особенно когда заканчиваются патроны, полоски и расходка. Тут придется добавлять новые возможности пополниться тогда уж
Любая игра не сможет удержать твой интерес, который был при старте, на тысячи часов. Геймплейное разнообразие всегда ограничено ее формулой, даже если эта формула будет максимально эластичной, потому что она не бесконечна. Но формула действительно хороша. Лучшее предложение, что я слышал. Опциональный выход только с баунти - это гениально
Один босс (Нет распыления хантов по карте), раунд 15 минут (Хватит и побегать и по тактикулить), выход без награды не возможен (Плата кучеру или поромщику). Вставить этот режим со стандартным, на выбор и сравнить куда люди ходят.
Чувак салют. Хочу сказать идея шикарная,но надо ее красиво преподнести разрабам игры и пусть они это сделают и ещё хотелось бы чтоб на карте было не 4 команды 5-6 по 3 или 4 игрока и карту чутка больше сделать. А на счёт новой карты я не согласен чтоб не выпускали,наоборот пусть выпустят зимнюю карту с бураном и все такое это будет круто,типо знаешь чтоб ханты могли выследить других хантов по следам в снегу если погода спокойная а в метель примерно как в тумане было бы круто. Если ты это прочитал то большое спасибо тебе за драгоценное потраченное время.
Звучит классно, остается проблема с эвакуацией под боссом, особенно когда одна тима спаунится почти на боссе и все еще тот факт, что все равно одна тима будет пытаться загасить вторую тиму чтобы убрать конкурентов. Можно было бы увеличить количество людей на сервере на пару команд или хотя бы на одну тройку, не спаунить команды прям на боссе. И я бы добавил еще дезматч командный или каждый сам за себя, без статистики и наград, с полностью доступным оружием, просто чтобы можно было постреляться и потрениться с реальными людьми на оружии которое интересно.
Хант - это всегда лотерея, иногда в такой фарш влетаешь, что еле выносить свою жопу из замеса, а не награду =) ну и часто со своей тимой делали так, что забирали награду с босса и убегали, когда команда, которая его изгнала - выбрала замес с третьей
Самое главное, что вдохнет новую жизнь ханту- это не выдумывание нового геймплея(хотя задумка интересная), просто добавьте турнирную составляющую и возможность смотреть онлайн матчи! Представьте, вы можете зайти в катку с делеем(1-2мин) и смотреть на катку ваших любимых игроков, можете посмотреть запись своего геймплея. Я не думаю, что реализация такого невозможна в данной игре. Систему ранкеда нужно кардинально переработать. Нужны очки ММР, таблица лидеров, только не с КДА, а с очкам рейтинга. Сделать пару хороших турниров с продуманной системой. Это возможно единственный реальный шанс заманить топовых стримеров, повысить прирост аудитории и в целом вызвать ажиотаж! Комментаторы турниров, которые своими эмоциями от хорошего хедшота ввергают в восторг! Я желаю этой игре именно такого.
1) в предложенном режиме нет нового геймплея. 2) для турнирных игр тоже понадобится новый режим, т.к имеющийся не подразумевает честное состязание, которое лежит в основе спорта/киберспорта.
А я над таким думал: -Один босс -Выйти можно только с наградой -Двойная механика баунти. Не просто изгнать босса и поднять метку, а еще принести соперника в жертву - вырезать сердце\отрезать ухо\высосать душу, хз поюзать труп карче -Один выход, максимально(или около-максимально отдаленный от босса) -Забанить спавны хантов слишком близко к боссу -Автоматическая эвакуация после убийства всех оппонентов(или по голосованию\подтверждению) Но на самом деле, как будто бы добавить еще 1-3 команды, и пойдет =) Мб дополнить механику боссов, типа пока не убьешь большого - малый не заспавнится, или доступ в логово будет закрыт, а награды для выхода необходимо залутать обе, или из 2х команд с наградой могла бы выйти только одна, т.е. лимит на экстракшн - 1 тима, а таймер на изгнание в таком случае зависел бы от удаленности выхода, чем ближе тем дольше. И перк еще к этому добавить, что когда любая вражеская тима поднимает метку - ты получаешь баф стамины. Пока писал понял, что по ходу, самое гениальное уже давно придумано - сужение зоны)))) Добавить после убийства босса ебаную беспросветную мглу или туман как у Кинга, чтоб все сводилось в лейт файт в одном кемпе, делаем карты побольше, добавляем игроков, называем Hunt: Royale Showdown - все визжат, все в восторге, рекронт бегает 30 бомб дропает, киллрейс турики, кастомные лобби, киберспорт.... уххх бля
Не согласен с тем, что только одна команда должна выносить награду. Всё правильно продуманно. Как и сольники могут вынести так и слабые игроки успевают вынести награду без схваток. И сами разрабы говорили, что перестрелки с другими охотниками не основная задача игры. Поэтому больше всего опыта выноситься за боссов
@@Antarktster так это как доп. режим\контракт хотя бы. Зайти, убить босса и пулей свалить с карты без драки это тоже бред. Игра про пвп, а схватки с зомби и боссами способны удивить только новичка, который будет первые дни шарахаться от каждой ветки. Тебе хант баксы тратить то не на что, собирательство ради чего тогда? Не знаю что там разрабы говорили, мб это 10 лет назад задумывалось как dayz+tarkov+ еще бог знает что, какое то атмосферное полу пве кооп с ролевкой, от сюда и проксимити войс чат, типа награду поделить с другой пачкой, i'm friendly покричать в войс и т.д. Но подсказки и многе другое упростили не зря. По итогу большинство любит игру за ганплей, классный левел дизайн с прострелами почти всего, и кучу щелей - все это для пострелушек. Пробежаться по трем точкам, запинать тупую двухметровую куклу, посидеть пару минут на жопе и бежать к выходу не может быть кор геймплеем никак.
Хант моя любимая игра, хоть на ровне с ней играю и в другие шутеры. Буквально недавно была ситуация, что у меня было пара часов перед работой поиграть в компик, решил поиграть в хант с рандомами. Сыграл две катки, где абсолютно никого не встретили, убили босса и вышли. Две идентичные катки подряд😢 Абсолютно согласен с изложенными в видео мыслями.
Хорошая идея, жаль такого не будет никогда. Мне за 8к часов хватило бы просто режима спавн 12 человек вокруг локации и 10 минут Файт до последнего выжившего. Награда - лутание убитых.
активная охота? так уже есть этот режим, называется спасение души. Как вы и просили все там бегут в одну точку и выходит только один. Нужно понимать, что каждый режим делит онлайн на меньшие группы, а значит увеличит еще время ожидания матча. увеличение времени отталкивает игроков. Игра без того сложная,уровень вхождения оч высок,еще и ждать приходится долго. Если добавить еще один режим как спасение души только командой, это заберет игроков из основного и увеличит время ожидания еще больше. И вообще, если вам скучно,вы можете выходить в соло и бежать куда хотите с одним кастетом в снаряге и тащить матч,карта не такая уж большая,чтобы не успеть добежать до боспита и пострелять(если найдете из чего)-будет не скучно. Проблема выша считаю надуманная.
Предложение интересное, но можно же просто добавить на карту больше охотников. Даже расширение до 15 игроков само по себе увеличит динамику игры. Так же слышал идею (вроде бы от самих Крайтеков) добавить ИИ-охотников. С одной стороны, боты обычно подобные игры не красят, а с другой - дикие в Таркове вполне себе добавляют интереса в игру. Тут вопрос в их грамотной реализации. Они не должны быть читерами сразу стреляющими в голову, но должны быть достаточно опасными, чтобы с ними считаться. Можно так же ускорить мувмент, например увеличить скорость движения хантов на полной стамине ( что сделает стамина шот обязательным ютилити, так что его надо будет как-то реворкать).
Факт железный. +1 команда уже увеличит динамику значительно. Мне кажется самым оптимальным 18 игроков. В таком случае вообще никто не останется без перестрелки. Это целых 6 команд по 3 человека. С "дикими" могут быть проблемы, так как умереть от дикого в таркове можно только если ты сам за дикого играешь или жестко затупил, ибо там ттк существенно выше, ибо есть броня. В ханте рандомно умереть от хедшота дикого будет не очень весело, особенно если ты с норм шмотом или вообще на выход идешь. Ну и ИИ в ханте очень тупой, непонятно как себя будут вести дикие, у меня представление только как они бегут в стенку и через нее простреливают. Такое тут точно лишнее будет. С увеличением скорости передвижения тоже бэд идея, ибо это усложнит попадание по хантам, изменит мету (теперь стаминашот будет мастхэв и брать придется тупо 4 шприца, чтобы на всю катку хватило)
По моему,нужно настроить мобов так,чтобы засесть дольше чем на 2 минуты было просто нереально.например,чтобы мобы начинали орать и стягиваться в сторону крысиной позиции,чтобы выкурить седоков.да,мобов легко перебить,но за мобами прийти могут и те,кто хочет пожать седокам горло.и чтобы с боссом было так же-изгнали босса,взяли награду,пошли стягиваться мобы,чтобы тупо выкурить их из здания и вынудить двигаться
Ты путаешь Охоту и батл роял. Вообще хант испортило комьюнити..... Не задумывался он как безудержные забеги с криками врывами и улюлюканьем.... он задумывался как тихая, осторожная полу стелс охота...... Но такое я видел только пару раз за 2к часов......
@@БелкинБелкин-к6у Посмотри как игра игралась на начале. и все поймешь. Просто набежало много пушеров из кски и пабгов всяких и использовали возможности не так как игра задумывалась.... т.е. ограничить прыжки мувы и бег, и народ вернется в принципе к тому что было. осторожной игре.... Но это чисто мое мнение. Мне игра понравилась именно охотой. а не состовляющей того же пабга, варфейса, КСки и т.п. ))))
@@Master_Test я наблюдал Хант ещё с 2018 года,когда он до релиза добраться не успел)ещё в те годы хотел купить,да жаба душила.только в конце 2023 купил и да,сейчас игра конечно абсолютно другая.
Можно просто оставить одного босса на локации, но спавн его будет всегда где-то в центре карты, убрать подсказки, так как в них не будет смысла, в итоге все команды так или иначе должны будут приходить к логову, не тратя время на лишнюю беготню в поисках подсказок, не нужно будет бежать из одного конца карты на другой. А чтобы люди не крысили выход и не стояли в стороне, выжидая пока другие люди дерутся можно добавить сужающуюся зону, постепенно наносящую урон, к центру. Вокруг логова босса будет всегда безопасная зона определённого радиуса. Вокруг награды тоже будет своя зона, и те кто идут с ней не будут получать урон от зоны, правда как и противники которые бегут рядом с вами. То есть вам придётся играть активно и очень близко к друг другу
Ну и будут у вас все файты на нескольких локах. А все остальные отсекутся, потому что они не в середине карты. Бланшет нахуй, Кэтфиш нахуй, кипариска нахуй, угольная нахуй, все что нахуй даже не перечислить сходу.
я взрослый человек, играю в день 2-3 часа вечером и не собираюсь идти в апекс или не дай бог колда! да, есть над чем работать, но уходить из ханта - пока что не собираюсь. 2к часов прошли в 70% с удовольствием
Автор молодец конечно, как минимум респект что попытался предложить хоть что-то. Только сам вариант режима предложенный автором не интересен, если такой режим выйдет, я зайду в него для галочки, вынести один раз награду и скипнуть его.( как пример в помощь есть Rainbow six siege и то как не нужно делать режимы, в которые заходят забрать пакетик и скипнуть). Я всегда играл ради награды(победы) а не для того чтобы набить кд, максимально все равно на эти циферки, наверное поэтому я с кайфом играю на уровне 3-4 звезды в свое удовольствие.
Я бы лучше запретил соло некромантам вставать через 10 секунд 100500 раз, вот это уж точно бред( так они еще будучи трупом могут слушать что происходит вокруг них), могут вставать когда уже горят, из за чего тебе приходится стоять над этим дауничем пока он не догорит. А если на улице в дождь он лежит? могут пролежать минут 20 и только потом встать. Вот это бы умение у сольников я бы точно занерфил. Нужно хотя бы сделать так чтобы вставать они могли секунд через 30-40. Сделать соло режим нужно, потому что многие сольники крысы и играют на кд
@@GreenLantern3 если ты играешь соло против команд, то у тебя должно быть какое-то преимущество. В саморесе оно и заключается. Убей чела, поставь капкан, подожги и иди дальше, кто тебя заставляет сидеть над его трупом? Если ты играешь на 3-4 ммр, то я в жизни не поверю, что сольник, потратив пару полосок, встанет и будет в спину наяривать команде. Он встанет и убежит на выход. Это работало только во время ивента, когда убийством хилял себя, в обычное время это не будет работать
Отличное предложение. Было бы круто если бы ты вынес это предложение на Английском языке в сообществе Стима и в официальном дискорде (в нем есть раздел для предложений и идей, который могут лайкать и в итоге при должной обратной связи принять во внимание). И разместившись везде уже кинуть котят в комунити, чтобы поддержали
Я бы этими идеями делился не только с комьюнити на ютубе но и с разработчиками, а среди них есть русскоговорящие. Уповать на то что они случайно найдут это видео и им скинут все же не стоит. Потому что идея очень здравая, как человек причастный к тем самым покинувшим из-за динамики в угоду другим проектам скажу что действительно это бы вернуло меня в игру хотя бы на какое-то время.
Я настоятельно рекомендую сделать вручную нормальные англоязычные субтитры и разместить это видео в соответствующей рубрике официального дискорд сервера игры. Само собой, разработчики не обязаны принимать во внимание это предложение, но они в какой-то мере все таки прислушиваются к сообществу и если на это видео будут ссылаться другие игроки - может что-то и будет. Явно разрабы уже экспериментируют с концепцией Wildcard, так почему бы не попробовать предложенный тобою режим.
Новый режим 100% нужен, имея свободного времени час два выбор будет не в пользу ханта, новый режим вижу примерно так: время игры 20-30 мин, 1 босс, уменьшить игровую зону локации в раза 2 остальное уже нюансы. Самое важное это избавиться от лишней беготни, а так ханту есть куда развиваться и рости. Надеюсь этот ролик дойдет до разработчиков и они сделают правильные выводы.
Наигранно чуть более 450 часов, в целом согласен, что Хант со временем превращается в лотерею и данные здесь предложения по её исправления весьма дельные, думаю это сработало бы.
Я думаю это все оверинженеринг. Добавить новую карту размером поменьше например 700:700м будет достаточно чтобы геймплей был ярче. Реально изматывает бегать из одного конца карты в другой
Слушай Магический, интересно рассказал суть и нововведения в игру, но если оставить игру жесткой по отношению новых игроков у кого порог вхождения пока замысловатый, может для начала систему подбора выровнять, залатать дыры когда профессионалов кидает к новичкам и т.д. ведь эта проблема о которой ты говоришь про механику и увлеченность людей - приходить с работы и страдать сменив моменты про которые в ролике говорится (что игра жестока к долларам и рангу, чтобы порог вхождения был велик) таким образом игру можно еще сильнее на дно отправить.
мои мысли в твоем видео .красава ... выйти могу только наградники . и выход видят только наградники еще . чтобы люди пушили . а не кемпили) жаль разрабы не додумаются)
Наиграли с другом около 300-400 часов и забросили. Он ушел в Тарков, я ушел в пабг. Для меня Хант оказался слишком медленным. На счет звука немного не согласен, в Пабге реализация звука нравится больше.
Блин дайте просто механику возможности сохранения охотника, и счётчик матчей которые охотник пережил, а также сколько он килов сделал всего. Только на этом народ будет тратить уйму энергии, трясясь за своего любимого охотника.
База, уже давно похожие мысли и у многих контент-мейкеров Ханта, как у того же Алди, два босса должны уйти, а еще выход возле босса не должен спавниться
Предлагаю добавить механику отсиживания задних конечностей у охотников слишком долго сидящих в кустах, с понижением скорости передвижения вплоть до полного отказа ног из-за атрофии мышц
Я бы это еще и в тарков добавил
на самом деле оч крутая идея. Я бы даже рекомендовал разместить ее в официальном дс. Мало ли, многие идеи оттуда перекочевали в игру
Что за идея
Поддерживаю -
...
Либо PDF файлом на английском языке им закинуть
Кстати да, ты как я понял ладишь с инглишем) идея мне тоже зашла да и вторая жизнь была бы кстати, я наиграл 1,5к часов и честно уже не захожу в безивентовые дни, скучно как то стало
@@Нерповты видео то глянул?)
Тоже "дружу" с английским и в целом с проектами, разработкой и презентациями) Могу помочь сформировать, если и правда есть вариант закинуть это Крайтекам. Чем черт не шутит)
Скелет режима, придуманный тобой реально свежо звучит. Я бы поиграл)
Еще я бы в этом режиме точки выхода бы переработал. Например сделать так, что бы они появлялись на карте только после взятия первой награды. И были сюрпризом, а не известным фактором. Иногда равно удалены от места респа босса. Или не всегда были бы на краю карты.
А вот это крутая идея
Добавлю, что для тех, кто хочет ливнуть до взятия награды, можно ввести механику самоубийства ханта. Будет и досрочный выход с карты и потеря ханта с снарягой, как наказание за лив.
А как же возможность выйти с карты в любое время? Об этом мы не думаем конечное же
@@akatosh9298 ну игра всё таки хардкорная и хочется поддерживать этот её статус, так как многие за это её и любят. Механикой самоубийства думаю о том, что бы и выход был возможен. И наказание за выход присутствовал
Я пришёл в Хант из Варзоны в декабре 2023 году. В Ханте 5 килов это как 15 в Варзоне и в него охота играть. Здесь нет всратых неоновых скинов или анимешных котиков, игроки не выходят за текстуры через которые могут стрелять через всю карту. Шикарный звук ты чётко понимаешь где враг.
дв, в Ханте что круто, так это проработка оружия, звуков. Вообще шутаны не моё, ни Квейк никогда не понимал, ни КС ГО, больше 5ч в своей жизни так и не смог больше в него играть за 20 лет. А вот Хант капец как затянул. Уже более 1000ч всего за год как попробывал. Его перестрелки, ситуации в которых выживаешь на последнем патроне. Особенно первые 300ч Хант нереально крут. Так отличается от всех остальных игр. Жаль потом привыкаешь ко многому в Ханте и уже много перестаёт так радовать и удивлять . перестаёшь боятся.
Вот что то , а каждый раз, режимами разрабам надо возвращать игрокам чувство страха. это создаёт именно ту атмосферу кайфа от игры. от перестрелок.
Стрелок из меня так себе, первые 300ч КДА у меня был 0.35. но в Ханте скил и не решает, решает как ты позиционируешь себя и обманываешь противника. и это круто. Спустя следующие 500ч КДА у меня поднялся аж и стал 1.15. когда понял как играть в Хант можно. используя звуки и правильные пухи.
Идея хороша еще и тем, что она не сложная для реализации, так как не требует создания нового контента.
Автору стоит связаться с разработчиками.
По поводу видоса согласен, сам играл запоем, покупал скины и вообще всё хотел в игре, но через какое то время начинаешь уставать от беготни. Самые лучшие(одни из)катки были те что со старта начинались с перестрелок.
Лучшее видео на канале. Благодаря этой работе, возможно, комьюнити сможет изменить игру в лучшую сторону. Как активный игрок я 100% за добавление нового режима. Игра погибнет без качественных изменений.
Похоже на быструю игру, но в команде. Разрабам даже менять особо ничего не надо. В быструю игру командный режим добавить. Берешь метку, каждому в тиме по перку. Вопрос, как быть с убийством тимы с наградой. Всех убить или убил типа с наградой и она перешла твоей команде?
Можно тогда сделать, что награда по факту у одного человека в тиме, но врагам не видно у кого.
чтобы не было кемперов на эскейпах, можно сделать так, что эскейпы появляются только после подбора наград
Идея шикарная, но я бы изменил пару моментов если вы не против. Сделать активную охоту ранговой игрой, где победа или поражение меняет ммр , а не даёт деньги, в то время как обычный режим давал бы те самые деньги за награду, но не влиял бы на ммр. Килы больше не влияют на звёзды. Это добавит новой мотивации проходить оба режима и соединит их логически, а так же решит проблему экономики, где люди имеют овер много денег, а потому бегут за кда не имея интереса к награде. Таким образом нет необходимости делать режим лишь по выходным, учитывая интерес, можно открывать его день через день, но сам режим не открыт для новечков, а лишь после определённого количество наигранных часов или опыта профиля.
Давно пора уже разделить обычку и ранкед, и ммр чтобы апался сугубо от выноса награды, а лучше убрать эти звезды и сделать ммр в цифрах, уже обкатанная схема, изобретенный велосипед)
Тогда невозможно будет зайти в неранговый режим, как во всех играх, где таковой есть и где какие-то уберкотлеты 24/7 драконят новичков.
@@akt0243 Что бы сократить сообщение я не стал писать про систему подбора, а она в данный момент кривая.
Бро, как с тобой связаться? Видимо, я не углядел или не туда смотрел, но не нашел почты или других контактов.
Если не сложно и не против - напиши, пожалуйста, способ связи
discord id: magicgooddy
Хорошо, что Алдияр здесь)
Я бы сделал для быстрой охоты, рандомно 4 боковые зоны по линии выводятся из игры и карта становится меньше, например 4 локации с левой части карты становятся недоступны, а команды спавнятся только сверху справа и снизу. Так же, можно добавить и в обычную охоту, у команды, у которой нет хотя бы одной награды или, команда у которой меньше наград чем у другой команды (с наименьшим кол-вом наград) отнимается 10 минут игрового времени и пока они не добудут награду или у их команды будет наград больше, они будут иметь меньше времени чем команда(ы) с наградами.
Проблема в том, что разрабы немцы. а они боятся что то менять в геймплее. Тот же Dead by Daylight. сколько просят добавить хотя бы ещё один новый геймплейный режим. А не вот уже более 8 лет заводить одни и теже 5 генераторов, что бы сбежать из катки. Можно режим 8 выживших против 2 маньяков, или что то новое добавить, а не эти одни и теже генераторы. Но разрабы что, кладут болт. Делают лишь одни скины и одежды. Точно так же как и в Ханте.
Ого, так технично докопаться до национальности группы людей надо ещё уметь.
@@DgorD только одни факты, не более.
Новый режим как я его вижу: Карта город(в игре есть уже), 4-6 команд по 2 человека. На начало игры каждый игрок имеет 1 жетон, что в команде на 0:01 от начала 2 жетона. Игра длится 20 минут, побеждает та команда которая собрала больше 1го жетона чем все предыдущие, только команда победителя сохраняет ханта.
Классно, согласен с автором. Есть тоже предложение по сокращению беготни в любом режиме - убираем ненужную беготню после того, как все ханты на карте убиты и вышли из игры (не могут встать). Может иконка загорается после последнего убитого - и когда вся тима ее прожимает - автоматически выходит в лобби, а если остался босс не убитый, то после его убийства его изгнание происходит моментально. Ну реально иногда убивать боса, ждать изгнания, бежать через всю карту, потом еще издевательски ждать 30 сек на выходе, когда ты уже полутал 9 трупов и точно понятно что все мертвы. За это время можно еще катку сыграть.
Бывало как то подсиживпли или неажидано нападали на ханьов, т.к. Они думали что уже одни на карте. Так что ни в коем случае так нельзя делать. Игра тебя держит сосредоточиным от начала и до конца, в этом есть изюминка. Мне нравится как есть. В ханте ты всегда в ожидании
@@Михаил-м8ь6и фактически нет, если ты с наградой, тебя подсидеть ну очень сложно, потом если ты посчитал трупы, то 13й игрок тебя не убьет никак. Энивей если кто остался, то экспресс выхода и не будет, беги наслаждайся напряжением. Учитывая, если в новом режиме, как в видео, без награды не спасти ханта, то сольник будет обязан проявить активность
Иди в варфэйс играй, кнопку ему что все ханты убиты😂
@@ОповоРаово или в симулятор бега играй если так нравится)
ответь вот только чесно, из 1000 каток, в скольки ты лично лутал 9 трупов и твоя тима или ты в соло делал -3 тимы??? игра не должна тебе автомотически показывать и подсказывать , что врагов не осталось, и что можно без страха гулять и брать все награды. ведь три тимы могут выйти на размен, и останется только одна ваша тима, что где то гуляла всё это время. и вы без понятия, что 3 тимы самоуничтожились. вы продолжаете очкавать. А так, игра покажет что вы тупо одни остались и что? бери все баунти и баблишко выноси с карты сколько сможешь? что за бред.
Есть еще одна раздражающая вещь, о которой было упомянуто, но не было предложено решение. Это расстояние и бег. Как по мне решения два. Или уменьшить карту или добавить на нее Возможности быстрого перемещения по карте. Поезд там закольцованный или магические телепорты, благо магия так или иначе присутствует в игре. Либо что-то другое, что поможет быстро менять местоположение не занимаясь самым нудным в этой игре - бегом.
Я не думаю что они станут картку менять. А идея про поезд крутая. Что бы он по кольцу ехал вокруг карты. Тогда добежать будет довольно просто практически к любой локе
В целом концепт нового режима звучит неплохо, я бы единственное добавил то, что б с босса было 2 награды, но команда может взять только 1. Это приведёт к тому, что команде нужно будет решать кто станет наградоносцем, дабы давать инфу от зрения и даст возможность как минимум двум командам выйти с карты. Либо же добавить сцеп навык, который позволит игроку/охотнику взять вторую награду
не, в таком случае это мало что меняет. одна из ключевых идей предложенной концепции в том, что только одна команда может выйти с карты, в большинстве случаев.
что мешает второй команде затерпеть в кустах, дождаться пока все друг друга перестреляют, и выйти с карты?
Идея интересная, но получается, что те кто оказался на боссе (или около него) имеют намного больше шансов выйти...при походе в катку игроки будут делать чаще закуп исходя из того, что им нужно будет больше оборонять дом (т.е. скорее всего дробовики будут почти у всех)....дальше нападающая(ие) сторона(ы) будут супер основательно продумывать как штурмовать сидящих в доме и еще и вокруг дома, а когда время будет поджимать, то тупо рашить дом, отчего в плюсе будут те кто в этом доме сидит...(короче получится этакий КС в режиме спасения заложников только с большим кол-вом команд). Это не критика или что-то типа этого, просто пытаюсь представить такой режим и понять что ожидать. Словно не хватает еще одного ключевого момента когда нужно будет заставить всех пофайтиться и поставить в равные условия перед выходом...хз...заставляешь вот людей думать еще)) а я просто спокойно хотел поесть под видос (красава;)
Да и сольники есть, я думаю можно было сделать так если вы забрали команду то поднять соратника мог бы только с меткой, тем самым облегчить штурм ну и баланс, по сути кто с меткой тот в большой плюсе, знаю команду которые сидят 2 в здании на жаканах , а 3 снайпер или еще хуже с ветерли с глушителем бегает вокруг локации, получает инфу и гг
Так дробовики сейчас и так почти у всех. Дробовиковая мета не меняется годами. Потому что оружие просто в обращении, дешевое, достаточно пальнуть куда-то в сторону врага и получить свой фраг. А те кто играют на условных винфилдах сосут бибу, пока пытаются выцелить голову. Про юзлесс снайперки вообще молчу
Неее, фигня как по мне, я по меркам геймеров уже пенсионер, и я нашел для себя эту не торопливую атмосферную игру с кучей мелочей, и оргазмирования от боев и атмосферы, и увеличение скорости игры с вынуждением куда то бежать, как по мне неизменно испортит это волшбное чувство "охоты". Сейчас я могу посидеть на очке где-нибудь в кустах с крагой, при этом терпеливо ждать свою цель, пить пивко и закусывать вяленым крабом. И в этом кайф. Ты сказал не для всех, это в точку! И это замечательно. А для всяких там ушедших типа топовых стримеров есть другие спиномозговые игры, ради Бога пусть играют там. Видел я их геймплей, этот Рекриент или как там его, просто ломится на похуй вперед снося своим скилом новичков. Эта игра не для него вот и всё. Они ее не поймут никогда, не потому что они глупее или хуже меня, нет, все они сейчас мне нос легко утрут, просто они другие - нью скул. Оставьте хант старичкам. Нафиг этот активный геймплей. Чил и Охота на людей вот кайф в чем. А так лайк тебе за неравнодушие)) Но мое мнение : режим охоты за наградой то что надо, чтобы после работы расслабится.
Типичное пиво😂
Можно ещё было бы сделать не вариативное время изгнание, а сокращение этого времени за каждую собранную подсказку и если ты нашёл босса сразу на первой локе, то соотвественно таймер у тебя максимальный. Так же не мешало бы апнуть самих боссов, а то их убийство превращается чуть ли не в рутину. Добавить больше разнообразия в действиях самого босса и сделать по больше хп. Добавить разные типы выходов с условиями как в таркове например. Выход по времени, выход за деньги, выход за 1 награду и т.д.
Самое простое, чтоб босс спавнился не в начале катки, а рандомно на карте, только после того, как одна из команд взяла третью подсказку. Ну и возможно, чтоб сразу всем отмечался на карте. Чтоб все уже бежали к босс питу. А там уже все по стандарту)
Тут так то не успеешь чаще всего боса убить чтоб не мешали))) Ну если ты конечно не тупо на ПВЕ нацелен и береш пушки не для перестрелки а тупо под боса.... Я вообще предпочитаю чтоб кто нить другой боса убил и уже их пушить)))))
Любимый прием выстрел и прыжок с поворотом влево
А ещё можно сделать сужающийся круг и все побегут к центру
срочно отправляем разрабам ссылку на этот видос, все кто может! А то я уже соскучился по тому времени, где хант мне снился по ночам, а дома карканье ворон за окном триггерило поставить туда красную метку)))
Ну не знаю, находясь в 2-х конфах в дискорде, во время беготни можно просто пообщаться, так что не вижу проблем в беготне.
Можно добавить режим типо "Охота за головами". В одной или двух командах есть человек, у которого сращу есть "награда", его задача добраться до ранломной локации, забрать деньги (или выполнить задачу) и выйти. Задача остальных-убить игрока и его команду, вынести награду. Игрока с наградой можно было бы увидеть на 20 (условно) секунд при нахождении улик, аналогично, игрлк с наградой мог бы увидеть ближайших охотников по "наводке". Продумать можно много, но было бы прикольно.
Да, режимов можно море интересных придумать, но я предложил тот, для реализации которого понадобится минимум работы. Условно переписать 10 строк кода.
@@MagicGooddy да можно просто оставить одного босса, ограничить карту до 3-4 локаций (или не дай бог сделать новую, перетрудятся) и назвать режим "Бойня"
Нам не нравтся кемпера у выхода с карты, так давайте сделаем так чтобы игроки еще больше хотели кемпить выходы, так как только комманда с наградой сможет выйти с карты. Итог все перестрелки будут на ближайшей экстракции.
Похер. Все равно будет Файт не на локе так на экстракте. А не съебатор на другой выход от боя через всю карту.
С другой стороны я сейчас подумал: сядет пачка снайперов на экстракте и переебут хоть наградников хоть весь сервер. Ммммм вкуснятина будет
@@rimmer21 как раз и будет именно так. 3 пачки завяжутся, пропарят пару минут и патька с наградой уже спокойно свалит и фиг их кто догонит, когда еще 2 пачки мешаться будут.
Ну. Можно еще с точками эвакуации поиграться. Например, чтобы на карте их видели только тимы, у которых как минимум есть одна награда. Можно даже сделать их динамическими, чтобы сменялись по времени (минут 10-15 условно), либо при переходе награды из рук в руки. Придумать можно всякое, главное это нормально забалансить.
Это просто..... попытался почитать комментарии, но их слишком много =)
Великолепное видео и отдельный лайк за монтаж. Есть чему поучиться.
Твоя идея очень хороша. Но она даст мало плодов, только из за видео на ЮТ.
Предлагаю заморочится и сделать англ субтитры, хотя ты вроде хорош в английском, в таком случае переозвучить видос на английский. Опубликовать видео раедите и попробовать создать петицию с обращением к разрабам.
мне кажется только такой подход, сможет привлечь внимание игроков.
Я же всеми силами готов поддержать тебя в этом и предоставить помощь в любом виде.
Я совсем недавно открыл для себя Хант, как мне кажется, есть еще проблема с PVE элементом
Понятное дело, что pvp в приоритете, но если бы те же зомби были активнее и предоставляли хоть какую-то угрозу - думаю это тоже могло дать свои плоды
Обсуждали и предлагали. Есть рускоязычный персонал, который общается в том же дискорде с игроками, чтобы узнать их настроение или предложения. Именно от наших игроков появилась возможность смены инвентаря в игре зажатием цифры на клаве.
Прочитав много комментов скажу:
1) дезматч не нужен(уничтожит концепцию игры)
2) увеличить время изгнания и сделать ее активной(например один охотник должен постоянно взаимодействовать с останками босса и только тогда идет прогресс изгнания)
3) рандомный спавн эвакуации после некотрого времени, как была подобрана хоть одна награда
4) на саплаях возможность восстановить полоски
5) на локах больше "живностей" или "мертвечины")) чтобы сложнее перестрелки были бы...
...последний пункт так... к размышлению
Удачи тебе Гуди! Знай - ты ЛУЧШИИИИИЙ!!!))
Ничего тупее, чем пункт 2 не слышал. Хорошо, что ты не работаешь в крайтек
@@albert-raz-na-vse-jytya пережде чем отрыгнуть свое говно - попробуй подумать и визуализировать то, о чем говорят...
4 пачки подрались в левом нижнем углу, у них рядом выход. Победившая пачка будет вынуждена искать босса (он может быть в правом верхнем углу) и обратно в другой конец на выход. Или соло снайпер с несколькими миллионами баксов, да ему не составит проблем сделать несколько фрагов и нажать альт+ф4 потеряв охотника.
Призываю всех преданных болотам людей, кто в добавок преисполнился настолько что играет только на полулетальном экипе, создавая себе ещё большую рулетку в каждой из миссий, распространить это видео чтобы оно вышло в топы и может это даст ещё один звоночек крайтек
Чувак, ты предложил очень умную и осознанную модель. Отправь это в Крайтек. Если они не дураки, то прислушаются
На моменте с "Не встретил никого", про то какие неудачи могут поджидать человека играющего часик другой вечером, я выпал. Мы буквально вчера в тройке каток 10 отбегали, в 8 из них сценарий был примерно такой: прибегаем на первую подсказку, встречаем чужой сквад, ложим его, прибегают ещё два сквада с разных сторон, плотно пытаемся жить, прибегает ещё сквад, душит один из предыдущих. Мы под песню "Здесь горы трупов, здесь мертвый на мертвом" пытаемся переиграть их переигрывание. Несколько раз у нас получилось, по итогу, толпа трупов вокруг, босс скучает на другом конце карты, бежим как бешеные террористы, взрывая все и стреляя в каждого зомбя, всем пох. Понимаем что никого на карте больше нет и попутно качая стволы, добегаем до босса, забиваем кастетами, лутаем награду и валим на эскейп. Я конечно наиграл только часов 300 примерно, но пока скучно не было.
А такие ситуации мы называем "Луизианская мазня говном")
пиздец Luck 99
Считаю что мехкника передоза должна появится в игре. То бишь если вколоть все 3 бафа разом после их окончания получать дебаф отравления, понижение регена стамины. А так же на счет адреналина нужно что бы посде его окончания персонаж становился медленей.
Блин очень интересное предложение, нужно ее продвинуть в массы
Кстати, такой вопрос. Ещё в октябре была информация от разработчиков, что они в феврале переезжают на новый движок. Уже конец февраля, но ни малейшего намека на смену движка нет. Поэтому назрел вопрос, а почему так и когда уже
Казах говорил про апрель.
@@nowoselow так долго ждать
разрабы ещё вроде про новую карту говорили. Что только на новой версии движка она возможна. фаны хотят снежную карту. круто было бы видеть следы на снегу. Но от разрабов и здесь тишина. ни скрина. ни намёка будет не будет и где будет если будет.
не говорили они про февраль вообще ничего, они говорили про первый квартал 24го года, который заканчивается 31го марта.
И там будет не новый движок, а этот же движок, но более новой версии, я не знаю что вы все так ждете, изменений будет минимально
@@albert-raz-na-vse-jytya да поправили бы сглаживание и освещение, всё остальное пох.
А я мечтаю о режиме Chasers, где играбельные монстры преследуют охотников. Представь, сыграть за Вендиго или Мёртвого охотника с костемётом
какие наушники хороши для ханта?
Хочется нового мувмента и стрельбы. А то как-то уже приелось и не знаю как объяснить, но как то простенько это все ощущается, один патерн всего, как персонаж прыгает и бегает, как по скрипту к забору прилипает чтоб перепрыгнуть, что ходьба что стрельба, хочется углубления этого, чтоб инерция была, чтоб чувствовал тяжесть оружия, чтоб клинил ган и т.д
Чтоб клинил ган, сам же потом будешь матерится, когда не сможешь застрелить ханта, например оставшись 1х1 в тройках
По грязи прошел, пушку испачкал - не почистил есть шанс заклинить. Соответственно будешь уже думать на перед идти тебе через болото или нет @@Sakurai_Tomoki
вот тут я согласен, слишком все заскриптовано , и поиграв 400+ часов понимаешь что игра хоть и классная но уровень мог быть и выше, игру стоит нормально дорабатывать, а не просто пилить очередной ивент и Скинчики нахер не нужные.
Со своим заклиниванием оружия иди в российский геймдев. Тут тебе и срулкер, и тарков, и детский Void Train в который тоже засунули не нужное заклинивание...
Заклинивание оружия - самая безвкусная и показывающая геймплейную импотенцию механика. С такими пожеланиями по механикам тебе в васянство по типу сталкер модов, там и сбэу заклины и голод и инвентарь как в майнкрафте
Срутеки, посмотрев это видео: -"так внимание, у нас объявился парень которому мало скинов, срочно пилим еще одно длс со шкурками!!! "
Да надо просто уменьшить размеры карт, уже станет в разы интереснее играть, поскольку столкновений будет больше, к боссам, которые изгоняются в углу на другом конце карты, быстрее добежать будет итд.
Карты то большие, делались они такими в реалиях, когда ПвЕ могло реально оторвать кусок пердака у игрока. Сейчас же просто бежишь, бежишь, даже не паришься порой о зомби, особенно если наиграл некоторые часы в испытаниях по контрольным точкам.
Режим же, не знаю, слишком утопичный
Ну вот, чтобы его ввести, нужно кое кому отладить сетевой код и проблему с серваками
Вот например вышли тройкой, бежите, все хорошо, потом бац, один отвалился (вспоминаем долгие реконнекты). Некоторые игроки даже не парятся и просто выходят с карты, поскольку вдвоем против полных троек не хотят играть, а товарища мучить реконнектами тож не хочется (мы ж все таки об экономии времени говорим). А так, вышли остатки, третий ливнул - зашли в лобби втроем, пошли на новую катку.
С предложенным режимом, получится так, что минус игрок из-за тех проблем, это минус тройка. Следовательно, режим начнет вызывать дымящую трубу из пердака.
Касательно мотивации бежать к награде и если босс изгоняется, а там две тройки сцепились. Никто не будет лететь на изгнание, делать перемирие или стрелять с перебежками. Будут до упора отстреливаться, пока тройка не ляжет. Просто потому что это выйдет профитнее и быстрее. Перестрелки очень редко затягиваются больше, чем на минуту.
А вот сидунов, думаю, станет меньше с этим режимом - это правда)
7:11 справа показывается кого убил, это как такое включить?
В Sony Vegas
Чел, это действительно отличная идея. Было бы круто, если б что-то такое сделали. Я бы вернулся в хант😊
Не так давно начал играть, хоть и игра уже пару лет на акке. Возник один вопрос - как отключить подсветку других персонажей (которые в пати)? Как по мне, очень рушит атмосферу. Буду рад совету
В разделе hud есть параметры прозрачности для разных элементов интерфейса, в том числе для подсветки союзников.
@@MagicGooddy Спасибо огромное!
у меня был случай когда две команды объединились, мы зажали их в доме потихоньку расстреливали, и когда я насчитал что мы убили 3 практически одновременно, мы заходим в дом, а там ещё сидят двое какое мое было удивление, в доме мы их держали 25 минут, никто не выходил и не входил, как они обьеденились загадка
привет. я давно считаю и говорю всем что было бы круто выходить команде с меткой. и еще я бы добавил что выход тоже видят команды с метками. чтобы изначально не знали люди есть выход у врагов или нет. и чтобы не кемпили а бежали к боссу
Почему просто не уменьшить размер карты с 4х4 на 3х3 размер? В таком случае не нужно ни одно дополнительное правило сверх того, что уже есть. Бегать приходится много потому что карта большая, если не повезло с позицией спавна, то все равно придется бежать по диагонали через все болото
Тоже хороший вариант и я даже слышал о том, что в стенах студии он активно обсуждается.
По поводу позиционирования звука. Его в какой-то момент испоганили, и теперь оно довольно топорное и неточное.
нужно просто режим 3 на 3,либо 3 на 3 на 3 на одной-двух локациях, чтобы убрать элемент беготни,я сам играю уже три года в хант и захожу всё реже, просто потому что заебывает бегать,учитывая то, что какая-то другая пачка могла убить босса за секунду стикой и босс на другом конце карты
мы еще обсуждали что было бы классно если бы выходы появлялись на карте рандомно после к примеру пары минут как ты поднял награду, и что бы за убийство хантов давали деньги и тогда у людей кому нужны деньги было больше мотивации драться а не убегать, не за лутание ханта, а именно, за убийство ну и плюс лутать как без этого,и что бы к примеру если на карте нет живых охотников то ты эвакуируешься за 10 сек а если есть живые ханты то за минуту к примеру, ну это так из того что вспомнил
С эвакуацией не очень тема, можно будет узнавать, есть кто-то на карте или нет.
если выходы рандомно, то тебе не смогут там устроить засаду. да и смысл рандомного выхода. это лишнее. да и если у тебя одна полоска осталась, ты вместо того, что бы спасти ханта, должен будешь идти на верную смерть. лишь бы взять награду. иначе подругому никак не спастись больше. тоже бред. не каждому такое понравится. Ханты с наградами будут тупо шкерится с дробашами и обкладывать себя трапами. А ты иди их с мосиной или со спаркой штурмуй. У кого больше шансов выжить будет? Так кто с наградой им будет вообще никакого смысла рисковать больше. Будут сидеть до последнего. пока не самоуничтожатся другие тимы или пока сами не придут в хату.
@@abitoftruth8670 ты прочитай получше я не сказал что выходы только для наградников а после взятия награды, ханты берут награду и для всех появляются выходы, а то что не смогут сделать засаду на выходе это минус для тебя? Может это наоборот плюс что не будет крыс на выходе сидящих там по 30 мин
@@panamskiyiojik1488 ну с наградой ты всегда знаешь есть крыса или нет. можно же подстветить или аура опасности светится если враг рядом. Поэтому то что на выходе будет чел, который 30 минут тупил, представь как ему обидно каждый раз, когда каждый раз с наградой все выбегают. А он получается каждый раз 30 мин тупит и втыкает в окуляр
@@abitoftruth8670 ну вот нефиг 30 мин втыкать, хочет 30 мин втыкать пусть идет в симулятор снайпера, может хоть активности на карте больше будет
Я бы поиграл с большим интересом. Ты в некоторых моментах как-будто бы прям меня описываешь :D
Да все что нужно игре, так это увеличить максимально число игроков на карте до 18-24. Тогда и нестандартные ситуации появятся и мыслить шире придется
Очень сложно будет воевать с 4+ командами, особенно когда заканчиваются патроны, полоски и расходка. Тут придется добавлять новые возможности пополниться тогда уж
@@saigiro5126или патроны экономить
Любая игра не сможет удержать твой интерес, который был при старте, на тысячи часов. Геймплейное разнообразие всегда ограничено ее формулой, даже если эта формула будет максимально эластичной, потому что она не бесконечна.
Но формула действительно хороша. Лучшее предложение, что я слышал. Опциональный выход только с баунти - это гениально
Один босс (Нет распыления хантов по карте), раунд 15 минут (Хватит и побегать и по тактикулить), выход без награды не возможен (Плата кучеру или поромщику). Вставить этот режим со стандартным, на выбор и сравнить куда люди ходят.
Чувак салют. Хочу сказать идея шикарная,но надо ее красиво преподнести разрабам игры и пусть они это сделают и ещё хотелось бы чтоб на карте было не 4 команды 5-6 по 3 или 4 игрока и карту чутка больше сделать. А на счёт новой карты я не согласен чтоб не выпускали,наоборот пусть выпустят зимнюю карту с бураном и все такое это будет круто,типо знаешь чтоб ханты могли выследить других хантов по следам в снегу если погода спокойная а в метель примерно как в тумане было бы круто. Если ты это прочитал то большое спасибо тебе за драгоценное потраченное время.
Звучит классно, остается проблема с эвакуацией под боссом, особенно когда одна тима спаунится почти на боссе и все еще тот факт, что все равно одна тима будет пытаться загасить вторую тиму чтобы убрать конкурентов. Можно было бы увеличить количество людей на сервере на пару команд или хотя бы на одну тройку, не спаунить команды прям на боссе. И я бы добавил еще дезматч командный или каждый сам за себя, без статистики и наград, с полностью доступным оружием, просто чтобы можно было постреляться и потрениться с реальными людьми на оружии которое интересно.
Очень хотелось бы,чтобы хоть часть предложенного тобой осуществилось❤
Самое отталкивающее что есть в игре это система рейтинга. Когда 2 человека с разницей в 2к часов встречаются в одном матче это просто полный бред.
Хант - это всегда лотерея, иногда в такой фарш влетаешь, что еле выносить свою жопу из замеса, а не награду =) ну и часто со своей тимой делали так, что забирали награду с босса и убегали, когда команда, которая его изгнала - выбрала замес с третьей
можно пожалуйста пояснить, почему дезматч не нужен ханту?
Атмосфера теряется
Вступление: Я люблю хант, а хант любит меня.
Самое главное, что вдохнет новую жизнь ханту- это не выдумывание нового геймплея(хотя задумка интересная), просто добавьте турнирную составляющую и возможность смотреть онлайн матчи! Представьте, вы можете зайти в катку с делеем(1-2мин) и смотреть на катку ваших любимых игроков, можете посмотреть запись своего геймплея. Я не думаю, что реализация такого невозможна в данной игре. Систему ранкеда нужно кардинально переработать. Нужны очки ММР, таблица лидеров, только не с КДА, а с очкам рейтинга. Сделать пару хороших турниров с продуманной системой. Это возможно единственный реальный шанс заманить топовых стримеров, повысить прирост аудитории и в целом вызвать ажиотаж! Комментаторы турниров, которые своими эмоциями от хорошего хедшота ввергают в восторг! Я желаю этой игре именно такого.
1) в предложенном режиме нет нового геймплея.
2) для турнирных игр тоже понадобится новый режим, т.к имеющийся не подразумевает честное состязание, которое лежит в основе спорта/киберспорта.
А я над таким думал:
-Один босс
-Выйти можно только с наградой
-Двойная механика баунти. Не просто изгнать босса и поднять метку, а еще принести соперника в жертву - вырезать сердце\отрезать ухо\высосать душу, хз поюзать труп карче
-Один выход, максимально(или около-максимально отдаленный от босса)
-Забанить спавны хантов слишком близко к боссу
-Автоматическая эвакуация после убийства всех оппонентов(или по голосованию\подтверждению)
Но на самом деле, как будто бы добавить еще 1-3 команды, и пойдет =) Мб дополнить механику боссов, типа пока не убьешь большого - малый не заспавнится, или доступ в логово будет закрыт, а награды для выхода необходимо залутать обе, или из 2х команд с наградой могла бы выйти только одна, т.е. лимит на экстракшн - 1 тима, а таймер на изгнание в таком случае зависел бы от удаленности выхода, чем ближе тем дольше. И перк еще к этому добавить, что когда любая вражеская тима поднимает метку - ты получаешь баф стамины.
Пока писал понял, что по ходу, самое гениальное уже давно придумано - сужение зоны)))) Добавить после убийства босса ебаную беспросветную мглу или туман как у Кинга, чтоб все сводилось в лейт файт в одном кемпе, делаем карты побольше, добавляем игроков, называем Hunt: Royale Showdown - все визжат, все в восторге, рекронт бегает 30 бомб дропает, киллрейс турики, кастомные лобби, киберспорт.... уххх бля
Крайтековские сервера от твоего предложения сейчас так жопу сжали... а ведь у них её даже нет😳
Не согласен с тем, что только одна команда должна выносить награду. Всё правильно продуманно. Как и сольники могут вынести так и слабые игроки успевают вынести награду без схваток.
И сами разрабы говорили, что перестрелки с другими охотниками не основная задача игры. Поэтому больше всего опыта выноситься за боссов
@@Antarktster так это как доп. режим\контракт хотя бы. Зайти, убить босса и пулей свалить с карты без драки это тоже бред. Игра про пвп, а схватки с зомби и боссами способны удивить только новичка, который будет первые дни шарахаться от каждой ветки. Тебе хант баксы тратить то не на что, собирательство ради чего тогда? Не знаю что там разрабы говорили, мб это 10 лет назад задумывалось как dayz+tarkov+ еще бог знает что, какое то атмосферное полу пве кооп с ролевкой, от сюда и проксимити войс чат, типа награду поделить с другой пачкой, i'm friendly покричать в войс и т.д. Но подсказки и многе другое упростили не зря. По итогу большинство любит игру за ганплей, классный левел дизайн с прострелами почти всего, и кучу щелей - все это для пострелушек. Пробежаться по трем точкам, запинать тупую двухметровую куклу, посидеть пару минут на жопе и бежать к выходу не может быть кор геймплеем никак.
ой за фоновую музыку отдельное СПАСИБО, ловко ты это придумал!!
Твои слова да разрабам в уши! Идея великолепная👍 Правда, хотелось бы такой режим.
Хант моя любимая игра, хоть на ровне с ней играю и в другие шутеры.
Буквально недавно была ситуация, что у меня было пара часов перед работой поиграть в компик, решил поиграть в хант с рандомами. Сыграл две катки, где абсолютно никого не встретили, убили босса и вышли. Две идентичные катки подряд😢
Абсолютно согласен с изложенными в видео мыслями.
Хорошая идея, жаль такого не будет никогда. Мне за 8к часов хватило бы просто режима спавн 12 человек вокруг локации и 10 минут Файт до последнего выжившего. Награда - лутание убитых.
активная охота? так уже есть этот режим, называется спасение души. Как вы и просили все там бегут в одну точку и выходит только один.
Нужно понимать, что каждый режим делит онлайн на меньшие группы, а значит увеличит еще время ожидания матча. увеличение времени отталкивает игроков.
Игра без того сложная,уровень вхождения оч высок,еще и ждать приходится долго.
Если добавить еще один режим как спасение души только командой, это заберет игроков из основного и увеличит время ожидания еще больше.
И вообще, если вам скучно,вы можете выходить в соло и бежать куда хотите с одним кастетом в снаряге и тащить матч,карта не такая уж большая,чтобы не успеть добежать до боспита и пострелять(если найдете из чего)-будет не скучно.
Проблема выша считаю надуманная.
Предложение интересное, но можно же просто добавить на карту больше охотников. Даже расширение до 15 игроков само по себе увеличит динамику игры. Так же слышал идею (вроде бы от самих Крайтеков) добавить ИИ-охотников. С одной стороны, боты обычно подобные игры не красят, а с другой - дикие в Таркове вполне себе добавляют интереса в игру. Тут вопрос в их грамотной реализации. Они не должны быть читерами сразу стреляющими в голову, но должны быть достаточно опасными, чтобы с ними считаться. Можно так же ускорить мувмент, например увеличить скорость движения хантов на полной стамине ( что сделает стамина шот обязательным ютилити, так что его надо будет как-то реворкать).
Факт железный. +1 команда уже увеличит динамику значительно. Мне кажется самым оптимальным 18 игроков. В таком случае вообще никто не останется без перестрелки. Это целых 6 команд по 3 человека.
С "дикими" могут быть проблемы, так как умереть от дикого в таркове можно только если ты сам за дикого играешь или жестко затупил, ибо там ттк существенно выше, ибо есть броня. В ханте рандомно умереть от хедшота дикого будет не очень весело, особенно если ты с норм шмотом или вообще на выход идешь.
Ну и ИИ в ханте очень тупой, непонятно как себя будут вести дикие, у меня представление только как они бегут в стенку и через нее простреливают. Такое тут точно лишнее будет.
С увеличением скорости передвижения тоже бэд идея, ибо это усложнит попадание по хантам, изменит мету (теперь стаминашот будет мастхэв и брать придется тупо 4 шприца, чтобы на всю катку хватило)
ну а меня просто перестало пускать на сервера, уже 2 месяца не могу поиграть
Охота никогда не меняется. И это хорошо.
хотел бы узнать а на какой схеме управления ты играешь? Включена ли у тебя функция держать оружие опущенным или ты сам его опускаешь?
Он на схеме охотник играет...
Это потрясающе! Спасибо за твой труд! Надеюсь он будет услышан разрабами как можно скорее
По моему,нужно настроить мобов так,чтобы засесть дольше чем на 2 минуты было просто нереально.например,чтобы мобы начинали орать и стягиваться в сторону крысиной позиции,чтобы выкурить седоков.да,мобов легко перебить,но за мобами прийти могут и те,кто хочет пожать седокам горло.и чтобы с боссом было так же-изгнали босса,взяли награду,пошли стягиваться мобы,чтобы тупо выкурить их из здания и вынудить двигаться
Ты путаешь Охоту и батл роял. Вообще хант испортило комьюнити..... Не задумывался он как безудержные забеги с криками врывами и улюлюканьем.... он задумывался как тихая, осторожная полу стелс охота...... Но такое я видел только пару раз за 2к часов......
@@Master_Test то есть по твоему самое то будет это крысиная игра от снайперок и глушителей.из серии-кто первым шумнул кустом,тот и сдох
@@БелкинБелкин-к6у Посмотри как игра игралась на начале. и все поймешь. Просто набежало много пушеров из кски и пабгов всяких и использовали возможности не так как игра задумывалась.... т.е. ограничить прыжки мувы и бег, и народ вернется в принципе к тому что было. осторожной игре.... Но это чисто мое мнение. Мне игра понравилась именно охотой. а не состовляющей того же пабга, варфейса, КСки и т.п. ))))
@@Master_Test я наблюдал Хант ещё с 2018 года,когда он до релиза добраться не успел)ещё в те годы хотел купить,да жаба душила.только в конце 2023 купил и да,сейчас игра конечно абсолютно другая.
Можно просто оставить одного босса на локации, но спавн его будет всегда где-то в центре карты, убрать подсказки, так как в них не будет смысла, в итоге все команды так или иначе должны будут приходить к логову, не тратя время на лишнюю беготню в поисках подсказок, не нужно будет бежать из одного конца карты на другой. А чтобы люди не крысили выход и не стояли в стороне, выжидая пока другие люди дерутся можно добавить сужающуюся зону, постепенно наносящую урон, к центру. Вокруг логова босса будет всегда безопасная зона определённого радиуса. Вокруг награды тоже будет своя зона, и те кто идут с ней не будут получать урон от зоны, правда как и противники которые бегут рядом с вами. То есть вам придётся играть активно и очень близко к друг другу
Ебать, ты королевскую битву придумал
Ну и будут у вас все файты на нескольких локах. А все остальные отсекутся, потому что они не в середине карты. Бланшет нахуй, Кэтфиш нахуй, кипариска нахуй, угольная нахуй, все что нахуй даже не перечислить сходу.
Надеюсь это услышат
Ничего не имею против классики , но альтернатива это важный аспект где бы то ни было
я взрослый человек, играю в день 2-3 часа вечером и не собираюсь идти в апекс или не дай бог колда! да, есть над чем работать, но уходить из ханта - пока что не собираюсь. 2к часов прошли в 70% с удовольствием
Автор молодец конечно, как минимум респект что попытался предложить хоть что-то. Только сам вариант режима предложенный автором не интересен, если такой режим выйдет, я зайду в него для галочки, вынести один раз награду и скипнуть его.( как пример в помощь есть Rainbow six siege и то как не нужно делать режимы, в которые заходят забрать пакетик и скипнуть). Я всегда играл ради награды(победы) а не для того чтобы набить кд, максимально все равно на эти циферки, наверное поэтому я с кайфом играю на уровне 3-4 звезды в свое удовольствие.
Я бы лучше запретил соло некромантам вставать через 10 секунд 100500 раз, вот это уж точно бред( так они еще будучи трупом могут слушать что происходит вокруг них), могут вставать когда уже горят, из за чего тебе приходится стоять над этим дауничем пока он не догорит. А если на улице в дождь он лежит? могут пролежать минут 20 и только потом встать.
Вот это бы умение у сольников я бы точно занерфил. Нужно хотя бы сделать так чтобы вставать они могли секунд через 30-40. Сделать соло режим нужно, потому что многие сольники крысы и играют на кд
@@GreenLantern3 если ты играешь соло против команд, то у тебя должно быть какое-то преимущество. В саморесе оно и заключается. Убей чела, поставь капкан, подожги и иди дальше, кто тебя заставляет сидеть над его трупом? Если ты играешь на 3-4 ммр, то я в жизни не поверю, что сольник, потратив пару полосок, встанет и будет в спину наяривать команде. Он встанет и убежит на выход. Это работало только во время ивента, когда убийством хилял себя, в обычное время это не будет работать
Да это дрисня там челы с двужильностью и стойкостью под ядом + колючкой вставали и иногда даже успевали убить кого-то@@albert-raz-na-vse-jytya
@@ohlove8954баланс срутека😂
Мне кажется лучшее решение будет просто урезать карту на 40-50%, но при этом оставить всё как есть.
СПАСИБО! за отличную идею. надеюсь она достучится до разработчиков и что-то изменится)
Отличное предложение. Было бы круто если бы ты вынес это предложение на Английском языке в сообществе Стима и в официальном дискорде (в нем есть раздел для предложений и идей, который могут лайкать и в итоге при должной обратной связи принять во внимание). И разместившись везде уже кинуть котят в комунити, чтобы поддержали
Я бы этими идеями делился не только с комьюнити на ютубе но и с разработчиками, а среди них есть русскоговорящие. Уповать на то что они случайно найдут это видео и им скинут все же не стоит. Потому что идея очень здравая, как человек причастный к тем самым покинувшим из-за динамики в угоду другим проектам скажу что действительно это бы вернуло меня в игру хотя бы на какое-то время.
Я настоятельно рекомендую сделать вручную нормальные англоязычные субтитры и разместить это видео в соответствующей рубрике официального дискорд сервера игры.
Само собой, разработчики не обязаны принимать во внимание это предложение, но они в какой-то мере все таки прислушиваются к сообществу и если на это видео будут ссылаться другие игроки - может что-то и будет.
Явно разрабы уже экспериментируют с концепцией Wildcard, так почему бы не попробовать предложенный тобою режим.
Новый режим 100% нужен, имея свободного времени час два выбор будет не в пользу ханта, новый режим вижу примерно так: время игры 20-30 мин, 1 босс, уменьшить игровую зону локации в раза 2 остальное уже нюансы. Самое важное это избавиться от лишней беготни, а так ханту есть куда развиваться и рости. Надеюсь этот ролик дойдет до разработчиков и они сделают правильные выводы.
Извиняюсь за оффтоп) Какие параметры графики в ханте отвечают за отрисовку оружия?
текстуры
Ещё можно добавить активацию выходов только после того,как в живых останутся лишь последние.то есть перебили весь сервак-свободны,а иначе не выйти
Соло снайпер в кустах передает привет твоим попыткам выйти
@@IgorShakal56RuS если у тебя награда и зрение,то снайперу грозит жирный отсос бибы скорее,чем уничтожение противника
Наигранно чуть более 450 часов, в целом согласен, что Хант со временем превращается в лотерею и данные здесь предложения по её исправления весьма дельные, думаю это сработало бы.
Браво. Все мысли собрал в кулак и дал в лоб надеюсь разрабы увидят и учтут. Лайк брат
Я думаю это все оверинженеринг. Добавить новую карту размером поменьше например 700:700м будет достаточно чтобы геймплей был ярче. Реально изматывает бегать из одного конца карты в другой
Что там вас всех так изматывает? Вся карта пробегается за 3 (3 Карл!) минуты.
Слушай Магический, интересно рассказал суть и нововведения в игру, но если оставить игру жесткой по отношению новых игроков у кого порог вхождения пока замысловатый, может для начала систему подбора выровнять, залатать дыры когда профессионалов кидает к новичкам и т.д. ведь эта проблема о которой ты говоришь про механику и увлеченность людей - приходить с работы и страдать сменив моменты про которые в ролике говорится (что игра жестока к долларам и рангу, чтобы порог вхождения был велик) таким образом игру можно еще сильнее на дно отправить.
Бро твой видос достоин большего, ты просто лучший
Так уже есть, спец режим по выходным, соло босс + крокодил а вот про покинутую карту как бы да
Я примерно по этим же причинам не играю в сраков
Мало свободного времени, и я не хочу их тратить на утльтрадухоту
мои мысли в твоем видео .красава ... выйти могу только наградники . и выход видят только наградники еще . чтобы люди пушили . а не кемпили) жаль разрабы не додумаются)
Наиграли с другом около 300-400 часов и забросили. Он ушел в Тарков, я ушел в пабг. Для меня Хант оказался слишком медленным. На счет звука немного не согласен, в Пабге реализация звука нравится больше.
Идея супер!!И добавить нечего,я бы с удовольствием поиграла
Музыка из детектива на фоне - лучшая
Дядя, ты делаешь ахуенную атмосферу и юзаешь ахуенную музыку, оч круто
Блин дайте просто механику возможности сохранения охотника, и счётчик матчей которые охотник пережил, а также сколько он килов сделал всего. Только на этом народ будет тратить уйму энергии, трясясь за своего любимого охотника.
Так есть же перк на сохранение
База, уже давно похожие мысли и у многих контент-мейкеров Ханта, как у того же Алди, два босса должны уйти, а еще выход возле босса не должен спавниться
Идея бомба! Формат отличный! Ещё бы что то со снарягой бесплатных хантов сделать, а также перками легендарных