퀘스트시스템 & 몬스터 구현 - 마법학교게임 Devlog #7

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 22

  • @노벨업
    @노벨업 3 года назад +1

    와!! 영상이다!! 주기적으로 영상이 올라온다니!! 항상 재밌는 영상 만들어주셔서 감사합니다!

  • @lpiano
    @lpiano 3 года назад +1

    참신한 아이디어와 아기자기한 디자인들이 인상적인 것 같아요. 컴공 학과 공부와 언어기초 공부만 한다고 유니티 개발 연습을 한동안 안했었는데 윤농님 영상을 보고 다시 유니티를 키게됐네요. 언제나 응원하겠습니다.

  • @kanbaya6721
    @kanbaya6721 3 года назад

    멋있습니다. 이번영상도 내용이 알차네요.
    케릭터의 감정표현이 귀여운것같아 마음이 듭니다.

  • @yg-sn6db
    @yg-sn6db 3 года назад +1

    혹시 게임 시스템을 구성할 때 자주 쓰는 디자인 패턴들이 있나요?

    • @Yunnong
      @Yunnong  3 года назад +1

      싱글톤, 커맨드 패턴을 자주 사용하는 듯 합니다.

  • @indiaink10
    @indiaink10 3 года назад +2

    크리스마스 선물인가요??

    • @Yunnong
      @Yunnong  3 года назад +2

      넹 ㅎㅎ

  • @taeyul-cuber
    @taeyul-cuber 3 года назад

    와 엄청기다렸잖아요! >

  • @노성엽-y2k
    @노성엽-y2k 2 года назад

    데이터 만들기를 완성했는데 데이터를 담는 곳과 데이터 목표를 담는곳 보상을 담는곳까지 어떻게 구조를 짜야할 지 모르겠습니다. ㅜㅜ

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад

      퀘스트 구조는 저 또한 어떤 방법이 가장 좋은 방법인지 잘 모르기 때문에 함부로 말씀드릴수는 없을 듯 합니다. 그저 원하시는 게임의 특성에 맞춰서 프로토타입에서부터 조금씩 변형해나가시는 것이 최선이라 생각합니다

    • @노성엽-y2k
      @노성엽-y2k 2 года назад

      @@Yunnong 그럼 퀘스트 목표 데이터는 퀘스트 데이타를 갖고있어야될까요 ? 아니면 퀘스트 데이터가 퀘스트 목표 데이터를 갖고있어야 하는겜 맞나요?
      아니면 각 데이터들은 독립적으로 저장하는 매니저에서 관리를하는게 맞나여?

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад

      저의 경우에는 QuestData가 해당 Quest와 연관된 QuestGoal들을 가지고있도록 제작하였습니다.(이렇게 해야 QuestGoal을 여러 퀘스트에서 동시다발적으로 사용 가능하리라 생각했습니다.)
      그리고 QuestDictionary라는 ScriptableObject를 만들어서 모든 QuestData와 QuestGoal을 리스트로 관리하도록 제작했습니다.

    • @노성엽-y2k
      @노성엽-y2k 2 года назад

      @@Yunnong 아 저는 Quest Data (퀘스트 이름 설명 id..) , Quset Goal(목표 달성조건)의 scriptable object를 각각만들어서 할당해줄려고했는데 이게 퀘스트와 목표(조건) 보상이 잘 연결이 안되더라구요
      Quet Data 와 QuestGoal을 각각 scriptable어셋화 하여 Dictionary로 저장한뒤 해당 퀘스트를 가져오면 해당 QuestData와 연결된 Quest Goal이 오겠군요??

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад

      @@노성엽-y2k 넵넵
      그리고 저는 quest goal에 변동이 있을 때마다 Questdata에서 자신과 연관된 questgoal들의 상태를 체크하여 퀘스트가 완료 가능한지 판단하도록 구현했습니다.

  • @greentube886
    @greentube886 3 года назад +1

    혹시 c# 기초를 배울 때 어떻게 배우셨나요?

    • @Yunnong
      @Yunnong  3 года назад

      저는 unity 홈페이지에 있는 c# 스크립팅 튜토리얼을 통해 배웠습니다.
      한달 정도 따라하면서 공부를 했고, 그 후에 유니티로 제가 만들고 싶은 것을 만들기 시작했습니다

  • @Irisp-v3i
    @Irisp-v3i 3 года назад

    잭 프로스트는 버려졌나?

    • @Yunnong
      @Yunnong  3 года назад

      넵 잭 프로스트는 재미가 너무 없어서 개발 중지했습니다

  • @김떡배-v9p
    @김떡배-v9p 3 года назад

    메일 보냈는데 시간되실때 확인좀 부탁드리겠습니다 :)