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윤농 Yunnong
Южная Корея
Добавлен 30 сен 2020
1인 인디게임 개발자입니다.
블렌더, 유니티, 언리얼로 여러가지 만들고있습니다.
블렌더, 유니티, 언리얼로 여러가지 만들고있습니다.
수능 망치고 들어간 대학에서 수석졸업한 사람의 이야기
이번에는 개발일지가 아니라, 졸업하면서 제 근황과 생각을 공유하는 영상으로 돌아왔습니다. (영상에 나와있지만, 대학 수석 아님. 학과 수석임)
영상 요약 : 수석 졸업해도 수능 망친 것에 대해 미련이 남았는데, 알고 보니 미련 남을 필요가 없었어서 내 할 일 열심히 하겠다는 뜻
지금은 뭔가 만들기보다는 좋은 개발자가 되기 위해 열심히 공부하는 단계라서 개발일지는 언제 또 올릴 수 있을지 모르겠네요..
그래도 언젠가 돌아오겠습니다.
감사합니다.
영상 요약 : 수석 졸업해도 수능 망친 것에 대해 미련이 남았는데, 알고 보니 미련 남을 필요가 없었어서 내 할 일 열심히 하겠다는 뜻
지금은 뭔가 만들기보다는 좋은 개발자가 되기 위해 열심히 공부하는 단계라서 개발일지는 언제 또 올릴 수 있을지 모르겠네요..
그래도 언젠가 돌아오겠습니다.
감사합니다.
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MSW 게임개발 마무리하기 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #3 [메이플스토리월드]
Просмотров 6 тыс.Год назад
[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. "메린이가 좋아하는 랜덤게임만들기" 챕터 3에서는 게임 개발을 마무리하는 단계를 보여드립니다. 주요 기능 개발에만 집중한 나머지 놓치고 있던 세세한 부분을 수정하고, 새로운 기능을 추가하여 게임을 배포하는 것 까지 영상에 담았습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_vLZpUc...
MSW로 게임 뼈대에 살을 붙여보자 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #2 [메이플스토리월드]
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. 이 영상은 "협상게임", "러시안룰렛"을 만드는 과정을 담았습니다. 또한, 전체적인 게임 플로우를 제작하고 맵을 간단하게 꾸미는 과정도 담겨져있습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_vLZpUcosNRPZ3usZl/view?usp=sharing #MSW, #MapleStory...
MSW로 게임의 뼈대를 만들어보자 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #1 [메이플스토리월드]
Просмотров 3 тыс.Год назад
[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. 메이플스토리의 방대한 리소스와 넥슨이 제공하는 데이터베이스, 네트워크를 활용할 수 있기에 매우 매력적인 플랫폼입니다. 이 영상은 "메린이가 좋아하는 랜덤게임 만들기"의 강의 소개와 함께 "슬롯머신", "가위바위보"를 만드는 과정을 담았습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_v...
새로운 모드, 무기 추가 - 언리얼 C++ Devlog #6
Просмотров 8 тыс.2 года назад
오랜만에 언리얼 C 프로젝트 개발일지입니다. 이번에 한 것은 프로젝트 구조 변경, 게임 장르 변경, 무기 추가, Box Level 추가 등등입니다. 다음에는 캐릭터를 추가하거나 디테일한 부분을 작업해서 더 완성도 있는 게임플레이를 만들 예정입니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 변환 (Linear Transformation)
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
조금 늦었지만 선형대수의 선형 변환에 대해 다뤄보았습니다. 다음에는 고유값, 고유 벡터를 다룰 예정입니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress 추가로, 제가 선형대수 배울 때 참고한 영상 링크도 첨부하니 제 설명이 너무 빈약하다 싶으면 참고하시길 바랍니다.(한글 자막도 있어요!) ruclips.net/p/PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 행렬 (Linear Algebra - Matrix)
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
저번에 이어서 선형대수의 행렬 개념을 공부해보았습니다. 다음에는 행렬을 활용한 선형 변환에 대해 다뤄보겠습니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다.
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 벡터 (Linear Algebra - Vectors)
Просмотров 12 тыс.2 года назад
이번에는 선형 대수를 다시 공부할 겸 유니티로 좌표평면과 벡터 화살표를 구현해보았습니다. 다음에는 행렬과 변환에 대해 다뤄보겠습니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
언리얼 엔진 4에서 5로 갈아타기 - Devlog #5
Просмотров 9 тыс.2 года назад
저번에 이어서 언리얼 C 프로젝트 개발일지입니다. 원래 언리얼 4로 개발을 했었는데 찾아보니 언리얼 5로 마이그레이션은 해도 개발 관련해서 크게 수정해야 할 것이 없길래 언리얼 5로 갈아탔습니다. 이번에 한 것은 레벨디자인과 맵 제작, 시퀀스, 로딩-카운트 다운 등 연출 관련 작업입니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
언리얼 TPS 프로젝트 with C++ - Devlog #4
Просмотров 6 тыс.2 года назад
이번에는 반년 전에 만들었던 언리얼 C 프로젝트를 이어서 개발했습니다. 저번에는 AOS의 가장 기초적인 기능만 구현을 했었습니다. 그런데 많은 기능을 블루프린트로 우선 구현해놨었는데, 이번에 그것 대부분을 C 로 변경하는 과정을 거쳤습니다. 그리고 메인 캐릭터 모델도 Import하고, 여러가지 기능을 추가해서 나름 게임다운 모습이 갖춰졌습니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
죠죠 오라오라 러쉬를 유니티로 구현해보자
Просмотров 4,8 тыс.2 года назад
애니메이션 "죠죠의 기묘한 모험"에 나오는 러쉬 공격에서 영감을 받아 유니티로 간단한 게임을 만들었습니다. 게임다운로드(itch.io) : yunnong.itch.io/warriorsincircle 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다.
게임개발자의 우당탕탕 블렌더 성장기
Просмотров 19 тыс.2 года назад
이번에는 지금까지 블렌더를 사용한 3D 작품들에 대한 영상을 만들었습니다. 고등학교 2학년에 시작한 것이었는데, 벌써 시간이 이렇게 빨리 지나갔다는 것도 안 믿기고 아직도 실력이 이 정도 밖에 안 된다는 것도 안 믿기네요. 다음에는 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다.
[게임코딩급행열차] 잔상 (Motion Trail)
Просмотров 10 тыс.2 года назад
이번에는 SkinnedMeshRenderer의 BakeMesh 함수를 활용하여 Motion Trail 즉, 잔상을 만들어보았습니다. mesh와 mesh filter, mesh renderer에 대해 알아두면 좋습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
[게임코딩급행열차] Boids
Просмотров 14 тыс.2 года назад
이번에는 Boids를 Unity로 구현해보았습니다. Boids는 새의 무리지어 이동하는 현상을 시뮬레이션한 프로그램입니다. - cohesion : 무리의 중심 방향으로 이동 - alignment : 무리의 진행 방향으로 이동 - separation : 무리를 피하는 방향으로 이동 Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11
Просмотров 10 тыс.2 года назад
유니티로 개발중인 마법학교 시리즈 개발일지입니다. 이번에는 솔직하게 말하자면 너무 중구난방으로 개발을 해서 딱히 주제가 없습니다. 크게 바뀐건 AI, 맵 제작, Lighting 정도일 듯 합니다. #게임개발 #인디게임 #개발일지 #유니티
퍼즐 장치 개발 및 리소스 제작 - 마법학교게임 Devlog #9
Просмотров 2,4 тыс.2 года назад
퍼즐 장치 개발 및 리소스 제작 - 마법학교게임 Devlog #9
마법 세계관 설명 및 중간점검 - 마법학교게임 Devlog #6
Просмотров 2,6 тыс.3 года назад
마법 세계관 설명 및 중간점검 - 마법학교게임 Devlog #6
Making Character System | Magic School Devlog #4
Просмотров 4,6 тыс.3 года назад
Making Character System | Magic School Devlog #4
코딩 공부 어떻게 하셨나요 대학수업 말고..?
정말 훌륭합니다. 이런 분들이 계시니까 나라의 미래가 밟아 보입니다. ^^
하.. 저도 맥북프로 14인치 m1pro모델로 바꿀까 고민중인데 이걸로 언리얼엔진 잘 돌아갈까요?
형... 어갔떠.. 더 보고 싶은데..
왜 안돌아오는거야.. 빨리 돌아와
참고사항: 이 분은 5년이라는 시간을 혼자 고군분투하고 내용이 사실이면 거의 밥먹고 개발생각만했을겁니다. 그니깐 진짜 본인이 좋아하고 즐겼다는거죠. 거기다가 어느정도 아이디어 능력이나 개발 능력이 타고나 것도 있는 것 같아요. 하지만 가장 필수는 긴 시간 동안 꾸준함을 유지했다는 겁니다. 개발 실력보다 그걸 봐야 합니다. 이 영상을 보고 나도 게임 개발이나 해볼까? 하고 입문하면 안되고 최소 5년 이상은 바짝 해야 된다고 생각해야 됩니다.
언리얼은 단기간에 뭘 해내기가 힘들더라구요 .. 깔아서 키는데만 한세월이라
수능 잘봐도 대학가서 놀기만하는 사람이 많죠 존경스럽네요 윤농님
멋지네요!
추천 영상으로 떠서 보고 감탄했습니다. 인디게임 응원하겠습니다.
멋지네요 앞으로의 행보도 응원합니다
지금은 뭐하고 계신가요?? 근황좀요^^
넌 대단하다
와 미쳤다.. 너무 멋져요... 지금 고1인 저는 웁니다...
3D애니메이터지만 언리얼엔진에 관심이 가서 공부중인데 감사합니다
윤농님 mbti가 궁금해요!
혹시 옛날에 야후꾸러기에 아스티넬 해보셨나요?
층간소음게임은 윗집또는 아래집 천장또는 바닥을 조금투명하게 주면 윗집사람이 어디에있는지 알수있지않을까요? 천장전체를 다보이게 또는 (아랫집)내캐릭터가 있는 위치만 따라서 위에천장이 투명해지게 하면 어떨까요?
필름카메라 게임 아이디어가 좋네요ㄷㄷ
안녕하세요 윤농님... 죄송한데 질문이 하나있는데요...저희 아들이(초4)인데 코딩에 관심이 많고 게임도 만들고(옛날 갤러그수준?)하는데 학원은 다닐시간이 도저히 안되는데 공부할만한 서적이나 강의 같은게 있을까요...진로도 이쪽으로좀 나갔으면 좋겠는데 넘 모르는 분야라 난감하네요 ㅠㅠ 넘 두서없어 죄송합니다.
안녕하세요, 일단 자녀분이 어린 나이이신데도 벌써 게임을 만들어봤다는 것이 엄청 멋있네요. 저는 성인이 되고나서야 본격적으로 게임을 개발했어서 적절한 조언이 될 수 있을지는 모르겠지만, 조언을 한다면 학원이나 서적보다는 동영상 강의를 보면서 게임을 일단 따라 만드는 것이 게임개발의 감을 잡기에 좋을 것이라 생각합니다. 이미 유튜브에도 여러 게임개발 강의가 있는데요, '골드메탈'님의 강의를 기초부터 시청하는 것을 추천드립니다. 하나하나 자세하게 가르쳐주시고 강의의 흐름도 신경을 많이 쓰셔서 입문하기에는 가장 좋은 강의라 생각합니다. 몇몇 강의를 본 후에는 아주 간단한 것이라도 괜찮으니 직접 원하는 게임을 개발하는 것을 추천드립니다. 그래야 직접 문제를 해결하는 방법을 익힐 수 있습니다. 처음부터 완벽하게 프로그래밍을 배우고 시작해야된다고 생각하지 말고 '개발을 하다보니 프로그래밍을 좀 더 배워야겠다'는 필요성을 자연스럽게 느끼는 것이 가장 좋다고 생각합니다.
@@Yunnong 답글 감사합니다 ㅠ
진심 멋있습니다. 파이팅이에요!
계속해서 배우려는 모습이 정말 멋지시네요. 파이팅입니다^^
이제 게임개발시작 하는 중년입니다.
이런사람도 자기 실력 의심하고 고민하는데 ㅅㅂ 난 뭐지
박사과정 가나요?
현재 근황 좀 알려주세요,!,
탄환의 개수,크기,속도,그리고 플레이어와의 거리,지속 시간 등에 따라 마나 사용량이 증가하게 하면 밸런스를 맞추기 용이하면서도 선택이 자유롭지 않을까요? 그리고 역시 마법하면 마법진이죠 다소 비직관적이어도 마법진의 요소를 만들고 그 요소들을 앞서 열거한 것들과 연결짓고 마법진을 구성하게끔 하면 낭만 넘칠 거 같네요
기다리고있슴니다...
중요한 한가지가 영상에 빠져서 힘들어 하실 분들이 계실 겁니다. URP 렌더러 설정에서 Depth Priming Mode 를 일부러 Forced로 놓고 작업하시던 분이 계시면 Auto나 Disable 하셔야 합니다. 몇몇 에셋 개발자들은 본인들의 에셋을 사용하는 데 있어 이 Depth Priming Mode를 켜고 쓰는 걸 추천하는 경우가 있어 아예 Forced로 놓고 쓰는 경우도 있으니 반드시 확인하시고 하세요. 이것 외에는 딱히 주의하실 사항이 없습니다.
툴은 어떤거 쓰셨나요?
오랜만입니다..... 기다리고 있습니다ㅎ
요즘 어케 지니시나요 취직을 해버리신 건가요 ㅜㅜ
아니 윤농님 숭실대학교 학생이셨나요? 선배님이셨네요...!!!
롤모델 핀 잡아둬도 괜찮죠??😊
안녕하세요 언리얼엔진5 입문하려고 하는데 c++는 얄팍하게 공부한 상태구요 언리얼엔진용 c++는 잘 몰라서요 그 위에 댓글 보니까 베르님거 보고 공부했다고 하셨는데 언리얼엔진4 강의 보고 공부하셨나요? 언리얼5는 강의 몇개 없던데 4를 봐도 상관없을까요? 자료가 많이 없어서요 ㅜㅜ 염치없지만 공부했을때 참고했던 곳 알려주시면.. 감사하겠슴다ㅜㅜ
개멋지네
스스로를 개발자라고 칭하다니 대단하군요
게임개발자가 개발자지 그럼 뭐가 개발자냐? 설마 웹사이트 만드는 코딩노예들? ㄷㄷ
@@korean_dude6036 솔직히 우리나라 개발자라고 칭하는 사람들 중 약 90% 이상이 단순 코더 아님? 스스로 생각해서 해결하는 사람은 극소수고, 여기저기서 가져다가 복붙밖에 못하는 사람들이 태반인데, 입에 거품 물고 경기 일으키지 맙시다 😂
@@그까이꺼대에충 게임 쪽 프론트 엔드 사람들 전부 구현하느라 머리 감싸쥐고 고민하며 일하는 사람들 아님?
와아아아아.... 당신이였군요... 전설 팬겜을 만드신 분이.. 정말 재밌게 봤었어요. 고마워요
선생님 혹시 알만툴은 독학으로 배우셨나요
여기서 길티기어의 버스트나 격투게임처럼 다른 캐릭터들을 만든다면 5점확정
남일같지가않네요 이제서야 부랴부랴 3d 배워볼려는 저의 미래같아서 ... 파이팅입니다
언리얼 쪽을 이동 하세여...유니티 보다 쓰기 편해요
게임은 예술성이 50 프로 들어가야 합니다. 50 프로가 재미.
아이디어 진짜 참신하네요~~!!!
수리논술로 대학가시지
오
오
왁굳게임 만드신분이구나
기획력이 진짜 좋으신듯 ㅎㅎ
지금까지의 아이디어들을 보니 앞으로 만드실 게임들도 기대됩니다. 열정이 충전되네요. 꾸준히 하시는게 대단합니다.
오래됀 영상이지맘 마법 비슷한 구현으로 만드는데.몇주 투자하셨어요? 꽤걸리셨거나 아니몀 수학적으로 금방 하셨을듯한데 ㅎㅎ 공격하다가 오류 생기거나 다양하셨을듯햐서요. ㅎㅎ