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윤농 Yunnong
Южная Корея
Добавлен 30 сен 2020
1인 인디게임 개발자입니다.
블렌더, 유니티, 언리얼로 여러가지 만들고있습니다.
블렌더, 유니티, 언리얼로 여러가지 만들고있습니다.
수능 망치고 들어간 대학에서 수석졸업한 사람의 이야기
이번에는 개발일지가 아니라, 졸업하면서 제 근황과 생각을 공유하는 영상으로 돌아왔습니다. (영상에 나와있지만, 대학 수석 아님. 학과 수석임)
영상 요약 : 수석 졸업해도 수능 망친 것에 대해 미련이 남았는데, 알고 보니 미련 남을 필요가 없었어서 내 할 일 열심히 하겠다는 뜻
지금은 뭔가 만들기보다는 좋은 개발자가 되기 위해 열심히 공부하는 단계라서 개발일지는 언제 또 올릴 수 있을지 모르겠네요..
그래도 언젠가 돌아오겠습니다.
감사합니다.
영상 요약 : 수석 졸업해도 수능 망친 것에 대해 미련이 남았는데, 알고 보니 미련 남을 필요가 없었어서 내 할 일 열심히 하겠다는 뜻
지금은 뭔가 만들기보다는 좋은 개발자가 되기 위해 열심히 공부하는 단계라서 개발일지는 언제 또 올릴 수 있을지 모르겠네요..
그래도 언젠가 돌아오겠습니다.
감사합니다.
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MSW 게임개발 마무리하기 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #3 [메이플스토리월드]
Просмотров 7 тыс.2 года назад
[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. "메린이가 좋아하는 랜덤게임만들기" 챕터 3에서는 게임 개발을 마무리하는 단계를 보여드립니다. 주요 기능 개발에만 집중한 나머지 놓치고 있던 세세한 부분을 수정하고, 새로운 기능을 추가하여 게임을 배포하는 것 까지 영상에 담았습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_vLZpUc...
MSW로 게임 뼈대에 살을 붙여보자 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #2 [메이플스토리월드]
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. 이 영상은 "협상게임", "러시안룰렛"을 만드는 과정을 담았습니다. 또한, 전체적인 게임 플로우를 제작하고 맵을 간단하게 꾸미는 과정도 담겨져있습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_vLZpUcosNRPZ3usZl/view?usp=sharing #MSW, #MapleStory...
MSW로 게임의 뼈대를 만들어보자 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #1 [메이플스토리월드]
Просмотров 3,2 тыс.2 года назад
[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. 메이플스토리의 방대한 리소스와 넥슨이 제공하는 데이터베이스, 네트워크를 활용할 수 있기에 매우 매력적인 플랫폼입니다. 이 영상은 "메린이가 좋아하는 랜덤게임 만들기"의 강의 소개와 함께 "슬롯머신", "가위바위보"를 만드는 과정을 담았습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_v...
새로운 모드, 무기 추가 - 언리얼 C++ Devlog #6
Просмотров 8 тыс.2 года назад
오랜만에 언리얼 C 프로젝트 개발일지입니다. 이번에 한 것은 프로젝트 구조 변경, 게임 장르 변경, 무기 추가, Box Level 추가 등등입니다. 다음에는 캐릭터를 추가하거나 디테일한 부분을 작업해서 더 완성도 있는 게임플레이를 만들 예정입니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 변환 (Linear Transformation)
Просмотров 3,4 тыс.2 года назад
조금 늦었지만 선형대수의 선형 변환에 대해 다뤄보았습니다. 다음에는 고유값, 고유 벡터를 다룰 예정입니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress 추가로, 제가 선형대수 배울 때 참고한 영상 링크도 첨부하니 제 설명이 너무 빈약하다 싶으면 참고하시길 바랍니다.(한글 자막도 있어요!) ruclips.net/p/PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 행렬 (Linear Algebra - Matrix)
Просмотров 3,5 тыс.2 года назад
저번에 이어서 선형대수의 행렬 개념을 공부해보았습니다. 다음에는 행렬을 활용한 선형 변환에 대해 다뤄보겠습니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다.
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 벡터 (Linear Algebra - Vectors)
Просмотров 12 тыс.2 года назад
이번에는 선형 대수를 다시 공부할 겸 유니티로 좌표평면과 벡터 화살표를 구현해보았습니다. 다음에는 행렬과 변환에 대해 다뤄보겠습니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
언리얼 엔진 4에서 5로 갈아타기 - Devlog #5
Просмотров 9 тыс.2 года назад
저번에 이어서 언리얼 C 프로젝트 개발일지입니다. 원래 언리얼 4로 개발을 했었는데 찾아보니 언리얼 5로 마이그레이션은 해도 개발 관련해서 크게 수정해야 할 것이 없길래 언리얼 5로 갈아탔습니다. 이번에 한 것은 레벨디자인과 맵 제작, 시퀀스, 로딩-카운트 다운 등 연출 관련 작업입니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
언리얼 TPS 프로젝트 with C++ - Devlog #4
Просмотров 7 тыс.2 года назад
이번에는 반년 전에 만들었던 언리얼 C 프로젝트를 이어서 개발했습니다. 저번에는 AOS의 가장 기초적인 기능만 구현을 했었습니다. 그런데 많은 기능을 블루프린트로 우선 구현해놨었는데, 이번에 그것 대부분을 C 로 변경하는 과정을 거쳤습니다. 그리고 메인 캐릭터 모델도 Import하고, 여러가지 기능을 추가해서 나름 게임다운 모습이 갖춰졌습니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
죠죠 오라오라 러쉬를 유니티로 구현해보자
Просмотров 4,9 тыс.2 года назад
애니메이션 "죠죠의 기묘한 모험"에 나오는 러쉬 공격에서 영감을 받아 유니티로 간단한 게임을 만들었습니다. 게임다운로드(itch.io) : yunnong.itch.io/warriorsincircle 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다.
게임개발자의 우당탕탕 블렌더 성장기
Просмотров 19 тыс.2 года назад
이번에는 지금까지 블렌더를 사용한 3D 작품들에 대한 영상을 만들었습니다. 고등학교 2학년에 시작한 것이었는데, 벌써 시간이 이렇게 빨리 지나갔다는 것도 안 믿기고 아직도 실력이 이 정도 밖에 안 된다는 것도 안 믿기네요. 다음에는 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다.
[게임코딩급행열차] 잔상 (Motion Trail)
Просмотров 10 тыс.2 года назад
이번에는 SkinnedMeshRenderer의 BakeMesh 함수를 활용하여 Motion Trail 즉, 잔상을 만들어보았습니다. mesh와 mesh filter, mesh renderer에 대해 알아두면 좋습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
[게임코딩급행열차] Boids
Просмотров 14 тыс.2 года назад
이번에는 Boids를 Unity로 구현해보았습니다. Boids는 새의 무리지어 이동하는 현상을 시뮬레이션한 프로그램입니다. - cohesion : 무리의 중심 방향으로 이동 - alignment : 무리의 진행 방향으로 이동 - separation : 무리를 피하는 방향으로 이동 Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11
Просмотров 11 тыс.2 года назад
유니티로 개발중인 마법학교 시리즈 개발일지입니다. 이번에는 솔직하게 말하자면 너무 중구난방으로 개발을 해서 딱히 주제가 없습니다. 크게 바뀐건 AI, 맵 제작, Lighting 정도일 듯 합니다. #게임개발 #인디게임 #개발일지 #유니티
퍼즐 장치 개발 및 리소스 제작 - 마법학교게임 Devlog #9
Просмотров 2,5 тыс.3 года назад
퍼즐 장치 개발 및 리소스 제작 - 마법학교게임 Devlog #9
마법 세계관 설명 및 중간점검 - 마법학교게임 Devlog #6
Просмотров 2,6 тыс.3 года назад
마법 세계관 설명 및 중간점검 - 마법학교게임 Devlog #6
Making Character System | Magic School Devlog #4
Просмотров 4,7 тыс.3 года назад
Making Character System | Magic School Devlog #4