언리얼 캐릭터 이동 및 공격 구현 - Devlog #2

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  • Опубликовано: 12 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @rudana1629
    @rudana1629 2 года назад +1

    많은 동기부여 얻고 갑니다. 꼭 오랫동안 건강히 작업 해주세요.

  • @djbluefrog
    @djbluefrog 2 года назад

    역시 언리얼은 개발 도중에 터지는 맛이죠. 잘 보고 갑니다. ㅋㅋㅋ

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 2 года назад

    애니메이션만 해놓는다고 키보드로 이동하는것까지 다 되는건가요? 따로 키설정같은거 해야되지않나요?

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад

      당연하게도 키 설정은 따로 코드로 바인딩을 해줘야합니다.

    • @astragoldn5780
      @astragoldn5780 2 года назад

      @@Yunnong 몇분쯤에 나오죠? 제가 놓친것 같네요.

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад

      @@astragoldn5780 C++로 TPS 프로젝트를 만들면 이미 키를 바인딩 해놓은 ThirdPersonCharacter 클래스가 있기 때문에 제가 따로 이동 관련한 키 설정을 하지는 않았습니다.
      그리고 제 영상 대부분이 튜토리얼이 아니기때문에 개발 과정 중에 빠져있는 부분이 꽤나 많을 수 있습니다.

  • @solless7474
    @solless7474 2 года назад

    유니티 독학하고 있는 학생입니다 시간을 쓰는 방법을 모르겠습니다만 상상을 겜으로 구현하기위해선 어떻게 공부해야할까요.. 재밌는 겜을 마음껏 만들고 싶습니다..

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад +2

      어느정도 기본적인 유니티 사용법을 공부하셨다면 가장 중심이 되는 매커니즘을 아주 간단하게라도 구현하며 공부하는 것이 좋습니다. 만들고싶으신 게임에 필요한 기능을 나열해놓고 하나씩 구글에 검색해보면서 구현하는 방법밖에는 없습니다.

    • @solless7474
      @solless7474 2 года назад

      @@Yunnong 정성스러운 답변 정말 감사드립니다

  • @극성아미는패미
    @극성아미는패미 2 года назад

  • @Ho-ue9hb
    @Ho-ue9hb 2 года назад

    컴 사양이 어떻게 되시나요?

    • @Yunnong
      @Yunnong  2 года назад

      AMD 라이젠 5세대 5600G, Geforce RTX 3060 Ti입니다

  • @숙회지
    @숙회지 2 года назад

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  • @ssaen8357
    @ssaen8357 2 года назад

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